Автор обошёл вниманием целый ряд нюансов: - короткий маршрут быстрее даст отдачу меньшим количеством транспорта. На примере карты автора, выше Челябинска на другом берегу реки расположен пищевой завод и сразу несколько ферм рядом. - ж.д. транспорт даёт очень хорошую отдачу за счёт массовости перевозок (много груза на протяжённые расстояния с хорошей скоростью). Ни один другой вид транспорта не в состоянии обеспечить массовость перевозок. В ролике автор предлагает возить железную руду (не медь) на другой конец карты самолётами. Маршрут действительно будет выгодным. Но аэропорт скорее всего будет забит рудой (разве что Мрией возить; но это уже с модом). А переполненные станции замедляют рост городов. Кстати, вот вам генератор денег. Маршрут между двумя сталелитейными заводами. В одну сторону поездом везём уголь. Обратно - руду. Подвоз ресурса к заводам можно на коротком плече организовать любым транспортом. Эту же концепцию можно расширить и в целом на игру. В этом случае основные перевозки с длинным плечом осуществляются поездами между большими сортировочными станциями, на которые подвозятся/увозятся ресурсы или продукция любым транспортом маршрутами с коротким плечом. Станции в таком случае нужно располагать таким образом, чтобы поезда между ними ходили по возможности полностью загружены. Ну и в начале игры ж.д. транспорт не самый выгодный вариант. Стоят много, а перевозят мало. Много вагонов не подцепишь, т.к. у локомотивов мощности не хватит. Придётся ставить сцепки двух-трёх локомотивов. А это дополнительные деньги. - речной транспорт в начале игры самый выгодный за счёт своей грузоподъёмности (практически на старте доступны корабли с грузоподъёмностью 70 - 17,5 гужевых повозок), скорости (25 км/ч против 18 км/ч) и низких требований к инфраструктуре (не нужно строить дороги). С другой стороны, водные маршруты привязаны к рекам и возможность их эффективного использования зависит от генератора карты. Тем не менее никто не запрещает использовать порты в качестве перевалочной базы (длинное плечо между портами; от портов к источникам ресурсам, производствам и городам - короткие плечи другим транспортом). - авиатранспорт быстрый но с малой грузоподъёмностью. Из-за чего более пригоден для перевозки пассажиров. Но на малых и средних картах, как правило, можно спокойно обойтись без него.
Автор обошёл вниманием целый ряд нюансов:
- короткий маршрут быстрее даст отдачу меньшим количеством транспорта. На примере карты автора, выше Челябинска на другом берегу реки расположен пищевой завод и сразу несколько ферм рядом.
- ж.д. транспорт даёт очень хорошую отдачу за счёт массовости перевозок (много груза на протяжённые расстояния с хорошей скоростью). Ни один другой вид транспорта не в состоянии обеспечить массовость перевозок. В ролике автор предлагает возить железную руду (не медь) на другой конец карты самолётами. Маршрут действительно будет выгодным. Но аэропорт скорее всего будет забит рудой (разве что Мрией возить; но это уже с модом). А переполненные станции замедляют рост городов.
Кстати, вот вам генератор денег. Маршрут между двумя сталелитейными заводами. В одну сторону поездом везём уголь. Обратно - руду. Подвоз ресурса к заводам можно на коротком плече организовать любым транспортом. Эту же концепцию можно расширить и в целом на игру. В этом случае основные перевозки с длинным плечом осуществляются поездами между большими сортировочными станциями, на которые подвозятся/увозятся ресурсы или продукция любым транспортом маршрутами с коротким плечом. Станции в таком случае нужно располагать таким образом, чтобы поезда между ними ходили по возможности полностью загружены.
Ну и в начале игры ж.д. транспорт не самый выгодный вариант. Стоят много, а перевозят мало. Много вагонов не подцепишь, т.к. у локомотивов мощности не хватит. Придётся ставить сцепки двух-трёх локомотивов. А это дополнительные деньги.
- речной транспорт в начале игры самый выгодный за счёт своей грузоподъёмности (практически на старте доступны корабли с грузоподъёмностью 70 - 17,5 гужевых повозок), скорости (25 км/ч против 18 км/ч) и низких требований к инфраструктуре (не нужно строить дороги). С другой стороны, водные маршруты привязаны к рекам и возможность их эффективного использования зависит от генератора карты. Тем не менее никто не запрещает использовать порты в качестве перевалочной базы (длинное плечо между портами; от портов к источникам ресурсам, производствам и городам - короткие плечи другим транспортом).
- авиатранспорт быстрый но с малой грузоподъёмностью. Из-за чего более пригоден для перевозки пассажиров. Но на малых и средних картах, как правило, можно спокойно обойтись без него.
Спасибо, реально дельные советы!
Хороший гайд. Спасибо.
instaBlaster...
Спасибо но лучше более подробнее рассказать и 20 30 машин не плохо да будет пробка но она пропадёт. И надо рассказать про корабли, поезда и самолёты.
Спасибо
Чесно много заводов це не сложно а легко начать