언리얼 엔진 5 - 애니메이션 자동 리타게팅 기능

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 28

  • @carryhook5920
    @carryhook5920 9 месяцев назад +3

    이야~~~~~~ 미쳤군요.. 겁나 쉬워졌네요.. 진작이랬어야지...

  • @NaNnaaaaaaaaa
    @NaNnaaaaaaaaa 8 дней назад

    굿굿

  • @DesignerHwi
    @DesignerHwi 16 дней назад

    감사합니다! 믹사모에서 잘 리타겟팅까지 성공했고 프리뷰에서는 문제없이 애니메이션이 작동되는걸 확인할 수 있는데 익스포트, 레벨 배치 후에는 머리만 까딱까딱 움직이고 몸은 T자 그대로인 오류가 발생합니다. 혹시 해결 방법을 아실까요?

    • @안동민
      @안동민  16 дней назад

      제가 구체적인 상황은 몰라서, 아마 다른데서 임포트해온 캐릭터에 믹사모 애니메이션을 사용하시는게 아니신가 가정하고 말씀을 드리겠습니다.
      리타게팅을 적용받는 캐릭터 스켈레탈 구조가 ue에 친화적이지 않을 때 그런 경우가 빈번한 것 같습니다.
      믹사모에서 가져온 애니메이션이 ue5 마네퀸에는 잘 적용되는지 확인해보셨을까요?
      오토 리타게팅이 잘 안되신다면 영상에서는 한 10초 내외로 언급만 하고 지나간 부분인데, 예전 방식처럼 리타게팅을 위한 Rig를 생성하셔서 진행하시는게 가장 무난한 해결방법입니다. 썩 쉬운 방법은 아닐 수 있는데 파악해두시면 여러모로 도움되는 점이 있을거라 생각합니다.
      모쪼록 잘 해결되시길 기원하겠습니다.

  • @gumissafy
    @gumissafy 9 месяцев назад

    기다렸다우

  • @GoodLuckTogether
    @GoodLuckTogether 4 месяца назад

    정말 정말 정말 감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!

  • @이재호-t7z
    @이재호-t7z 3 месяца назад

    이런식이시면 진짜 부처님오시는날이나 성탄절에 가족이랑같이 동민씨 만수무강 기도하는거밖에 해줄 수 없어요 후 ..

  • @nuIIptr
    @nuIIptr 9 месяцев назад

    오늘도 유익한 영상, 감사합니다!

    • @안동민
      @안동민  9 месяцев назад

      감사합니다!

  • @안내방송-k5x
    @안내방송-k5x 6 месяцев назад

    리타게팅 내용 잘봤습니다! 근데 플레이 버튼을 누르면 애니메이션이 적용되는데, 시퀀스로 촬영할 순 없나요?

    • @안동민
      @안동민  6 месяцев назад

      시퀀스 촬영은 시퀀스 카메라 세팅해서 진행하시면 되실겁니다.
      직관적으로 되어있어서 조금 만져보시면 금새 파악하시리라 생각합니다...!

    • @안내방송-k5x
      @안내방송-k5x 6 месяцев назад

      @@안동민 고맙습니다 덕분에 잘 해결되었습니다!

  • @iCreativeMind
    @iCreativeMind 9 месяцев назад

    Hi!! Is it possible to make tutorial for BOSS Health bar (example, x99 health), I cannot find tutorial for this. Thank you if u can.

    • @안동민
      @안동민  9 месяцев назад +1

      Of course I can, but it will be need time.
      So I think if you are okay, I recommend a channel for you.
      www.youtube.com/@GorkaGames/videos
      In recently, that channel uploaded two videos about boss fight.
      I think thats will be helpful to you.

    • @iCreativeMind
      @iCreativeMind 9 месяцев назад

      @@안동민 ok ty I will check it out!

  • @fxclimber
    @fxclimber 9 месяцев назад

    인프런에 GLSL강의 하지않으시나요?음성이 비슷해서요.HLSL공부하고싶은데,그쪽 지식이 0라서,GLSL공부하고 알아서 응용하기 힘들거같은데, 만약 강의를 듣는다면, 어떻게 HLSL로 연결할지 가이드 주실수있나요?

    • @안동민
      @안동민  9 месяцев назад +1

      일단 제 강의가 아니기 때문에 연결 가이드는 드리기 어렵겠습니다.
      다만 glsl이랑 hlsl은 크게 다르지 않아서 둘 중 하나만 잘 배우면 다른 쪽에서도 쉽게 적용 가능합니다.
      HLSL은 보통 DirectX 공부할 때 같이 공부하고, 흥미있으면 이를 별도로 심화학습하여 유니티나 언리얼에서 응용하는 경우가 많은 것 같습니다.(보편적인 경우라고 생각합니다.)
      별개로 이펙터 직군이나 TA의 경우 다렉 학습을 병행하지 않으면서 hlsl을 익히기도 합니다.

    • @fxclimber
      @fxclimber 9 месяцев назад

      @@안동민 앗 실례를 했는데도, 친절히 설명해주셔서 감사합니다;)

  • @ue4_is_so_hard
    @ue4_is_so_hard 6 месяцев назад

    질문이 있습니다, 애니메이션을 리타겟하면 손이 좀 안맞는다던가 하는 등의 싱크가 안맞는 문제가 있습니다
    이부분은 어떻게 해결하나요?

    • @안동민
      @안동민  6 месяцев назад

      일단 지금까지 제가 아는 바로는,
      그 부분은 기존 리타게팅 방법을 활용하는 방법밖에 없어보입니다...!
      이번에 생긴 기능으로는 아직까지 한계가 있는 듯 합니다.

    • @ue4_is_so_hard
      @ue4_is_so_hard 6 месяцев назад

      @@안동민 자동으로 IK 리타게터를 생성해주는데 그걸로 수정을 해야하나...

  • @notthings6443
    @notthings6443 9 месяцев назад

    유익한 정보 감사합니다.

    • @안동민
      @안동민  9 месяцев назад

      도움이 되셨다니 다행입니다.

  • @samej8744
    @samej8744 9 месяцев назад

    A모션 리타게팅해서 불러오고, B 모션 리타게팅해서 불러온 뒤에 A와 B의 행동이 키프레임? 시퀀서? 용어는 잘 모르겠지만 시간 흐름에 따라 자연스럽게 연결되는 것도 가능한가요??

    • @안동민
      @안동민  9 месяцев назад

      네, 방법도 많습니다. 당장 떠오르는 방법은 3가지 정도네요.
      1. 새로운 애님 시퀀스를 만들고 그 안에서 블렌딩을 해주는 방법
      2. 애님 몽타주를 만들고 블렌딩하는 방법
      3. 레코딩 시퀀스에서 임시적으로만 작업하는 방법

  • @Mr.Sometwo
    @Mr.Sometwo 9 месяцев назад

    애니메이션 스타터팩으로 해봤는데 손 부분은 제대로 정렬이 안되기도 하더군요
    그래도 저기까지 자동으로 해준다는게 좋긴 합니다

    • @안동민
      @안동민  9 месяцев назад +1

      추후 기회가 된다면 그 부분도 다뤄보겠습니다...!

  • @야식훔쳐먹다가걸린누
    @야식훔쳐먹다가걸린누 5 месяцев назад

    와 개꿀이네