제가 구체적인 상황은 몰라서, 아마 다른데서 임포트해온 캐릭터에 믹사모 애니메이션을 사용하시는게 아니신가 가정하고 말씀을 드리겠습니다. 리타게팅을 적용받는 캐릭터 스켈레탈 구조가 ue에 친화적이지 않을 때 그런 경우가 빈번한 것 같습니다. 믹사모에서 가져온 애니메이션이 ue5 마네퀸에는 잘 적용되는지 확인해보셨을까요? 오토 리타게팅이 잘 안되신다면 영상에서는 한 10초 내외로 언급만 하고 지나간 부분인데, 예전 방식처럼 리타게팅을 위한 Rig를 생성하셔서 진행하시는게 가장 무난한 해결방법입니다. 썩 쉬운 방법은 아닐 수 있는데 파악해두시면 여러모로 도움되는 점이 있을거라 생각합니다. 모쪼록 잘 해결되시길 기원하겠습니다.
Of course I can, but it will be need time. So I think if you are okay, I recommend a channel for you. www.youtube.com/@GorkaGames/videos In recently, that channel uploaded two videos about boss fight. I think thats will be helpful to you.
일단 제 강의가 아니기 때문에 연결 가이드는 드리기 어렵겠습니다. 다만 glsl이랑 hlsl은 크게 다르지 않아서 둘 중 하나만 잘 배우면 다른 쪽에서도 쉽게 적용 가능합니다. HLSL은 보통 DirectX 공부할 때 같이 공부하고, 흥미있으면 이를 별도로 심화학습하여 유니티나 언리얼에서 응용하는 경우가 많은 것 같습니다.(보편적인 경우라고 생각합니다.) 별개로 이펙터 직군이나 TA의 경우 다렉 학습을 병행하지 않으면서 hlsl을 익히기도 합니다.
이야~~~~~~ 미쳤군요.. 겁나 쉬워졌네요.. 진작이랬어야지...
굿굿
감사합니다! 믹사모에서 잘 리타겟팅까지 성공했고 프리뷰에서는 문제없이 애니메이션이 작동되는걸 확인할 수 있는데 익스포트, 레벨 배치 후에는 머리만 까딱까딱 움직이고 몸은 T자 그대로인 오류가 발생합니다. 혹시 해결 방법을 아실까요?
제가 구체적인 상황은 몰라서, 아마 다른데서 임포트해온 캐릭터에 믹사모 애니메이션을 사용하시는게 아니신가 가정하고 말씀을 드리겠습니다.
리타게팅을 적용받는 캐릭터 스켈레탈 구조가 ue에 친화적이지 않을 때 그런 경우가 빈번한 것 같습니다.
믹사모에서 가져온 애니메이션이 ue5 마네퀸에는 잘 적용되는지 확인해보셨을까요?
오토 리타게팅이 잘 안되신다면 영상에서는 한 10초 내외로 언급만 하고 지나간 부분인데, 예전 방식처럼 리타게팅을 위한 Rig를 생성하셔서 진행하시는게 가장 무난한 해결방법입니다. 썩 쉬운 방법은 아닐 수 있는데 파악해두시면 여러모로 도움되는 점이 있을거라 생각합니다.
모쪼록 잘 해결되시길 기원하겠습니다.
기다렸다우
정말 정말 정말 감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!
이런식이시면 진짜 부처님오시는날이나 성탄절에 가족이랑같이 동민씨 만수무강 기도하는거밖에 해줄 수 없어요 후 ..
오늘도 유익한 영상, 감사합니다!
감사합니다!
리타게팅 내용 잘봤습니다! 근데 플레이 버튼을 누르면 애니메이션이 적용되는데, 시퀀스로 촬영할 순 없나요?
시퀀스 촬영은 시퀀스 카메라 세팅해서 진행하시면 되실겁니다.
직관적으로 되어있어서 조금 만져보시면 금새 파악하시리라 생각합니다...!
@@안동민 고맙습니다 덕분에 잘 해결되었습니다!
Hi!! Is it possible to make tutorial for BOSS Health bar (example, x99 health), I cannot find tutorial for this. Thank you if u can.
Of course I can, but it will be need time.
So I think if you are okay, I recommend a channel for you.
www.youtube.com/@GorkaGames/videos
In recently, that channel uploaded two videos about boss fight.
I think thats will be helpful to you.
@@안동민 ok ty I will check it out!
인프런에 GLSL강의 하지않으시나요?음성이 비슷해서요.HLSL공부하고싶은데,그쪽 지식이 0라서,GLSL공부하고 알아서 응용하기 힘들거같은데, 만약 강의를 듣는다면, 어떻게 HLSL로 연결할지 가이드 주실수있나요?
일단 제 강의가 아니기 때문에 연결 가이드는 드리기 어렵겠습니다.
다만 glsl이랑 hlsl은 크게 다르지 않아서 둘 중 하나만 잘 배우면 다른 쪽에서도 쉽게 적용 가능합니다.
HLSL은 보통 DirectX 공부할 때 같이 공부하고, 흥미있으면 이를 별도로 심화학습하여 유니티나 언리얼에서 응용하는 경우가 많은 것 같습니다.(보편적인 경우라고 생각합니다.)
별개로 이펙터 직군이나 TA의 경우 다렉 학습을 병행하지 않으면서 hlsl을 익히기도 합니다.
@@안동민 앗 실례를 했는데도, 친절히 설명해주셔서 감사합니다;)
질문이 있습니다, 애니메이션을 리타겟하면 손이 좀 안맞는다던가 하는 등의 싱크가 안맞는 문제가 있습니다
이부분은 어떻게 해결하나요?
일단 지금까지 제가 아는 바로는,
그 부분은 기존 리타게팅 방법을 활용하는 방법밖에 없어보입니다...!
이번에 생긴 기능으로는 아직까지 한계가 있는 듯 합니다.
@@안동민 자동으로 IK 리타게터를 생성해주는데 그걸로 수정을 해야하나...
유익한 정보 감사합니다.
도움이 되셨다니 다행입니다.
A모션 리타게팅해서 불러오고, B 모션 리타게팅해서 불러온 뒤에 A와 B의 행동이 키프레임? 시퀀서? 용어는 잘 모르겠지만 시간 흐름에 따라 자연스럽게 연결되는 것도 가능한가요??
네, 방법도 많습니다. 당장 떠오르는 방법은 3가지 정도네요.
1. 새로운 애님 시퀀스를 만들고 그 안에서 블렌딩을 해주는 방법
2. 애님 몽타주를 만들고 블렌딩하는 방법
3. 레코딩 시퀀스에서 임시적으로만 작업하는 방법
애니메이션 스타터팩으로 해봤는데 손 부분은 제대로 정렬이 안되기도 하더군요
그래도 저기까지 자동으로 해준다는게 좋긴 합니다
추후 기회가 된다면 그 부분도 다뤄보겠습니다...!
와 개꿀이네