언리얼5.4 Mixamo 애니메이션을 Meta Human에 리타겟팅하기

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 9

  • @NaNnaaaaaaaaa
    @NaNnaaaaaaaaa 7 дней назад

    감사합니다

  • @Nuri_Archive
    @Nuri_Archive Месяц назад

    좋은 영상 감사합니다

  • @Kudan-f3y
    @Kudan-f3y 2 месяца назад

    잘들었습니다 감사합니다~

    • @threeDowon
      @threeDowon  2 месяца назад

      도움이 되어 다행입니다!

  • @집념의사나이
    @집념의사나이 26 дней назад

    믹사모 기본 스켈 구조랑 메타휴먼 스켈 구조의 어깨 부분의 높이가 달라서 실제 적용된 모션을 보면 어깨가 자꾸 내려가는데 이 현상은 어떻게 해결하나요?

    • @threeDowon
      @threeDowon  21 день назад

      어깨 높이가 달라서 그런 것 같은데 찾아보고 해결하면 답글 한번 더 드리겠습니다!

  • @앱큐
    @앱큐 2 месяца назад