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3Dowon - 삼도원
Добавлен 1 фев 2024
안녕하세요. 인터렉션 콘텐츠를 만드는 삼도원입니다.
하나의 콘텐츠를 만들기 위해 고민하는 흔적들을 쌓아가며 함께 성장합시다. 😊
Hey, I'm threedowon, creators of interactive content.
Let's build and grow together by accumulating the traces of my efforts and
considerations in creating each piece of content.😊
하나의 콘텐츠를 만들기 위해 고민하는 흔적들을 쌓아가며 함께 성장합시다. 😊
Hey, I'm threedowon, creators of interactive content.
Let's build and grow together by accumulating the traces of my efforts and
considerations in creating each piece of content.😊
언리얼 블루프린트 01. 특정 클래스의 액터(Actor) 찾기
안녕하세요. 블루프린트 노드 시리즈 시작입니다.
최대한 쉽게 설명하려고 노력했는데 설명이 부족하다면 언제든 댓글 남겨주세요.
특정 클래스의 액터를 찾고 값을 가져오는 방법입니다.
다음은 Tag를 가진 액터를 가져오는 방법에 대해서 올리겠습니다!
*타임라인
00:00 인트로 및 세팅
01:43 Get Actor Of Class
07:10 Get All Actors Of Class
#언리얼블루프린트
최대한 쉽게 설명하려고 노력했는데 설명이 부족하다면 언제든 댓글 남겨주세요.
특정 클래스의 액터를 찾고 값을 가져오는 방법입니다.
다음은 Tag를 가진 액터를 가져오는 방법에 대해서 올리겠습니다!
*타임라인
00:00 인트로 및 세팅
01:43 Get Actor Of Class
07:10 Get All Actors Of Class
#언리얼블루프린트
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언리얼 와이어 모양 바꿀 수 있는 유료 플러그인 Electronic Node 사용하기
Просмотров 7919 часов назад
안녕하세요 삼도원입니다. 오늘은 제가 잘 사용하는 유료 플러그인을 소개해드리려고 합니다. *링크 www.fab.com/listings/d6148766-27b1-47db-a730-832c53b7a895
언리얼 Material Function에서 UV 조절하기 (타일링과 오프셋)
Просмотров 143День назад
안녕하세요 삼도원입니다. 오늘은 Material Funcion에서 타일링, 오프셋 그리고 회전까지 UV 조작하는 기능을 만드는 튜토리얼입니다. 감사합니다:) *타임라인 00:00 인트로 00:52 이 기능을 만든 이유 05:03 Material Fuction 생성하기 06:05 타일링 07:55 오프셋 08:38 UV 설명 13:16 회전 15:25 Material Function에 넣기 * 다운로드 링크 3dowon.gumroad.com/l/customtilingOffset
UE5.4와 Arduino의 Serial 통신하기
Просмотров 19221 день назад
안녕하세요. 오늘은 아두이노 데이터를 언리얼로 보내기 위한 serial 통신에 대한 튜토리얼입니다. 감사합니다. * Serial Plugin github.com/videofeedback/Unreal_Engine_SerialCOM_Plugin?tab=readme-ov-file * 아두이노 코드 3dowon.gumroad.com/l/arduinoLed *타임라인 00:00 인트로 00:27 플러그인 설치 03:30 아두이노 설명 05:09 아두이노 코드 설명 08:42 언리얼 블루프린트 세팅 20:26 블루프린트 라이트 연결 28:50 디버깅 31:30 해결.. 35:10 아웃트로 #unrealarduino #arduinoSerial #serial통신 #시리얼통신
블루프린트로 낮 밤 시스템 만들기
Просмотров 335Месяц назад
안녕하세요 삼도원입니다. 오늘은 시간이 흐르면서 태양의 각도 값을 바꾸어 낮에서 밤이 되는 시스템을 만드는 튜토리얼입니다. 감사합니다. *타임라인 00:00 인트로 01:36 시작 14:48 블루프린트 인터페이스 23:43 아웃트로
At the moment | UE5 with Arduino | New Media Art
Просмотров 80Месяц назад
Whenever I ride the subway, I try to capture the beautiful scenery passing by with my phone, but it always slips away. Inspired by the memories of those fleeting moments that were even more beautiful when seen with my own eyes, I created an interactive piece of content. In this work, the subway moves when you‘re holding your phone, and it stops when you put your phone down, allowing you to take...
언리얼5.4 Mixamo 애니메이션을 Meta Human에 리타겟팅하기
Просмотров 1,1 тыс.Месяц назад
안녕하세요 삼도원입니다. 오늘은 mixamo에서 캐릭터 모델과 애니메이션을 가져오고 다른 캐릭터인 메타휴먼에 애니메이션을 적용하는 방법에 대해 알아볼 예정입니다. *타임라인 00:00 인트로 00:25 리타겟팅이란 02:49 믹사모에서 애니메이션 다운받기 04:50 애니메이션 임포트 06:08 메타휴먼 다운받기 07:00 애니메이션 리타겟팅하기 08:45 리타겟팅한 애니메이션이 적용하기 10:06 다른 애니메이션 다운받기 12:00 리타겟 에셋 만들기 *Mixamo www.mixamo.com/#/
TFT LCD에 넣을 BMP파일 만들기
Просмотров 136Месяц назад
안녕하세요. 오늘은 2.4인치 TFT LCD에 넣을 bmp 이미지 만드는 방법에 관한 튜토리얼입니다. * 타임라인 00:00 인트로 00:21 준비물 및 아두이노 세팅 02:14 동영상 피알을 bmp 이미지파일로 만들기 07:22 파일 이름 정리하기 11:00 아두이노 코드 수정하기 13:46 결과 14:10 아두이노 우노로 업로드하기 14:50 아웃트로 * TFT LCD 모델 구매한 곳 www.coupang.com/vp/products/1085198378?itemId=2039161400&vendorItemId=5038133937&q=tft lcd&itemsCount=36&searchId=b318e3937b264b919bc6c79c1f7c1ae9&rank=1&isAddedCart= * 아두이노 코드 3...
Sight | UE5 with Zigsim | New Media Art
Просмотров 76Месяц назад
How far can my sight reach? #unrealengine5 #interactivemedia #newmediaart
프로시주얼 모델링 언리얼5.3으로 보내기
Просмотров 130Месяц назад
안녕하세요. 삼도원입니다. 오늘은 후디니에서 스튜디오 배경 오브젝트로 활용되는 back plane을 모델링하고 원하는 파라미터를 지정해준 후, 언리얼에 임포트하여 조절하는 방법에 대해 알아볼 예정입니다. 사용되는 언리얼 버전은 5.3, 후디니 버전은 교육용 20.5.370입니다. *타임라인 00:00 인트로 00:16 후디니 세팅 00:58 후디니에서 모델링하기 03:54 subnet으로 만들기 04:40 원하는 파라미터로 구성하기 08:10 Range 설정하기 09:38 기본 값 설정하기 10:13 언리얼로 익스포트하기 11:02 언리얼에서 임포트하기 14:20 메쉬로 만들기 15:10 아웃트로
언리얼 5.4 구름 만들기
Просмотров 6682 месяца назад
안녕하세요. 삼도원입니다. Volumetrics와 Sun Position Caculator라는 플러그인을 활용하여 Volumetric Cloud 만드는 튜토리얼입니다. 언리얼 버전은 5.4입니다. *타임라인 00:00 인트로 00:25 플러그인 다운 00:56 Volumetrics 활용한 구름 만들기 06:27 Sun Position Caculator 활용한 구름 만들기
언리얼5 입문 시리즈 | 05. 머티리얼과 머티리얼 인스턴스
Просмотров 1942 месяца назад
안녕하세요. 삼도원입니다. 머티리얼에 대해 알아보고 머티리얼 인스턴스를 만들어 어떻게 활용하면 좋을지 알아볼 예정입니다. 언리얼 버전은 5.4입니다. * 지난 시간 튜토리얼 ruclips.net/video/4rRLzJI0eLo/видео.htmlsi=C-BJ1cwIutVs0Kq5 * 한 모델에 2개 머티리얼 적용하기 튜토리얼 ruclips.net/video/FzzQAwdeIg4/видео.htmlsi=zFecv8Fe0S8MHMab *타임라인 00:00 인트로 00:22 시작 - 머티리얼 만들기 08:12 머티리얼 인스턴스 25:00 머티리얼 에디터 및 인스턴스 정리하기 27:20 퀵셀 브릿지의 머티리얼 살펴보기 29:17 지난 시간의 모델링 데이터에 머티리얼 적용하기 34:50 디테일 수정 36:08 ...
02.언리얼5.3에서 TouchOSC 데이터 받기 (TouchOSC파일 포함)
Просмотров 884 месяца назад
02.언리얼5.3에서 TouchOSC 데이터 받기 (TouchOSC파일 포함)
5분 안에 알아보는 Enhanced Input system으로 WASD 키보드 움직이기
Просмотров 1345 месяцев назад
5분 안에 알아보는 Enhanced Input system으로 WASD 키보드 움직이기
Enhanced Input system으로 WASD 키보드 움직이기
Просмотров 2375 месяцев назад
Enhanced Input system으로 WASD 키보드 움직이기
꼭 필요한 강의 였어요. 감사합니다.^^
다행입니다!!!
삼도원님 BP_PianoKey 로 접근하는 방법이 몇가지 있다고 하셨는데 다른 예도 보여주실수 있으실까요?
1. Get Actor Of Class 라는 노드에서 Actor Class에 BP_PianoKey를 지정해주기 이것의 return value를 오른쪽 마우스 버튼을 눌러서 변수로 만들어주기 해서 사용하기 2. 아웃라이너에서 BP_Pianokey를 선택해준 후 디테일창에서 tag를 검색하면 Tags에 원하는 문자열을 추가해주고(ex.PianoKey) 블루프린트로 돌아와서 Get All Actors with Tag 노드가 있습니다 tag값을 가진 모든 액터를 찾기 때문에 배열로 반환이 되는데 이것를 for each loop문으로 접근하면 됩니다 * 1번의 방법으로 get all actors of class도 BP_PianoKey를 가진 모든 액터를 가져오기 때문에 배열로 반환됩니다 * 이것들은 게임이 시작할 때 가져와야 하기 때문에 BeginPlay에서 해줍니다 관련해서 내일 안으로 튜토리얼 올려드릴게요!
That ‘s amazing.I am learning thing like this lately.Compare with C4D that I have been learning,I think ue5 may be better.Looking forward to a tutorial on this btw.
Thank you for the comments! I’m sorry that I don’t have an English tutorial 😢. This content is related to serial networking, so I hope my serial network tutorial is helpful to you!
와 안그래도 지금 졸전하면서 딱 필요한 강의였는데 감사합니다 ㅠㅠ 영어 강의밖에 없어서 얼마나 고생이었는지..
도움이 되어 기분이 너무 좋네요!!
옷~👍
감사합니다.^^
좀 생뚱맞은 질문인긴 한데요.. 혹시 그래프에디터 노드간 연결 스플라인을 삼도원님 처럼 예쁘게 각진선으로 나오게 하려면 어떤 옵션을 만져야될까요? 곡선 너무 지저분하고, 직선은 가독성이 떨어져서요ㅠ..
아! Electronic node라고 유료 플러그인 구매해서 사용하고 있습니다!
@@threeDowon 앗 댓글달아주셔서 감사합니다!! 유료였군요.. 흐ㄱ..🥲
@@니꾸-b4z 네에..ㅜ www.fab.com/listings/d6148766-27b1-47db-a730-832c53b7a895 여기서 구매하시면 됩니다! 머티리얼 에디터에서도 사용 가능해서 전 추천합니다! 관련 영상 곧 올려드릴게요~
오래기다렸습니다. 감사합니다.^^
기다려주셔서 감사합니닷!
흥미롭네요 오 👍👍 구독하고 갑니다 :)
감사합니다!!!
특별한 강의 감사합니다.^^
댓글 감사합니다!!
강좌가 너무 좋아요..^^
댓글 감사합니다!
☺️☺️☺️
잘들었습니다 감사합니다~
도움이 되어 다행입니다!
자세한 설명 감사합니다
도움이 되셔서 다행입니다!
좋은 영상 감사합니다. 입문 하시는 분들한테 좋은 강의 영상인 거 같네요.
댓글 감사합니다!
정말 감사합니다. 찾고있던 내용이에요
도움이 되어 기쁩니다!
강의 감사합니다.
댓글 감사합니다!
감사합니다. 튜토리얼 보고 도움이 많이 됐습니다.
도움이 되셨다니 다행입니다!
흥미롭습니다. 참여형 콘텐츠의 가능성을 보았습니다.
감사합니다!
혹시 노트북 기종이 어떤거이싱가요? 현재 맥북 사용 중인데 좀 다르네요
윈도우입니다! 제가 맥은 모르겠어서 다른 부분 설명주시면 찾아보고 알려드릴게요!
좋은 강의 감사합니다 ~!
이채널을 왜 이제알았을까
계속 지켜봐 주세요 :)
우왁 감사합니다
댓글 감사합니다 ㅎㅎ
응원합니다!🎉
감사합니다! ☺️
매번 영상 올릴 때마다 배우고 싶다는 생각을 만드시네요.... 언제 한번 튜토리얼도 부탁드립니다! ㅠㅠ
넵 알겠습니다 튜토리얼 계획 해볼게요!!
looks great.
Thanksss :)
This is very interesting
Thank you:)
@@threeDowon Thank you too my friend :)
🔥
good but water can improve 👍👍👍👍
Thank you :)
🎉