게임 그래픽 설정시 최대 난관인거

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 562

  • @ohurjon
    @ohurjon 4 месяца назад +2167

    세상은 사실 쿼크 단위로 안티 앨리어싱 되어 있습니다

    • @UnKojangE
      @UnKojangE 4 месяца назад +463

      근데 왜 쿼크를 광선으로 관측할 수 없죠??

    • @djd3jduw72js7
      @djd3jduw72js7 4 месяца назад +961

      @@UnKojangE 그건 예외 처리했습니다.

    • @UnKojangE
      @UnKojangE 4 месяца назад +456

      그럼 관측자의 입장에서는 무의미한 컴퓨터 자원 소모로군요

    • @justinkim126
      @justinkim126 4 месяца назад +304

      에이 설마요~~ 그게 사실이면 박스안에 애옹이 살아있을수도 죽을수도 있게요?

    • @client-only-developer
      @client-only-developer 4 месяца назад +39

      쿼크는 입자와 파동의 성질을 다 가지고 있어 관측하기전까진 어떤성질인지 모르는건가.. 세상은 가상현실일수 있지만 그 가상현실은 우리가 생각하는 일반적 컴퓨팅 기법은 아닐지도? ㅋㅋ

  • @dgrst1572
    @dgrst1572 4 месяца назад +436

    프로그래밍도 분야가 진짜 다양한데 지금까지 영상들 보면 웹,그래픽스,네트워크,데이터베이스,게임로직까지 이것들을 어떻게 다알고 이렇게 재미있게 설명할수 있냐.. 존경스럽다

    • @우우요요
      @우우요요 4 месяца назад +23

      컴공 전공과목에서 다 배움.

    • @오아이
      @오아이 4 месяца назад +76

      ​@@우우요요 다 배워도 시간 지나면 까먹기 마련임...

    • @null-stress
      @null-stress 4 месяца назад +92

      그리고 기억난다손 치더라도, 그걸 정리해서 남에게 설명하는 건 또 다른 일임

    • @NaruTheShovelist
      @NaruTheShovelist 4 месяца назад +15

      댓글 3개 다 제가 생각한 거랑 똑같군요 ㅋㅋ 👍

    • @philhowanghi
      @philhowanghi 4 месяца назад +1

      ㅋㅋㅋㅋ 돈벌어야제!

  • @Dinga_
    @Dinga_ 4 месяца назад +325

    이채널은 용어를 귀에 쏙쏙들어오게 설명해주고 이야기 진행하는게 좋더라

    • @Mk23SOCOMmod0
      @Mk23SOCOMmod0 4 месяца назад +30

      분명 리슝솩일듯 ㄹㅇ

    • @벅차오름
      @벅차오름 4 месяца назад +43

      이해가 쏙쏙 되잖아

    • @korakora3800
      @korakora3800 4 месяца назад +4

      @@벅차오름 ~구여

    • @어디서
      @어디서 4 месяца назад +8

      ​@@벅차오름총알에 정보 담아서 대가리에 갈기는거 같음

  • @SuperShorty_
    @SuperShorty_ 4 месяца назад +215

    정보 : 헬다이버즈2는 24년 출시된 게임임에도 불구하고 FSR과 DLSS 둘 중 단 하나도 지원되지 않아 강제로 프레임 보간 프로그렘을 구매 후 적용시켜야되는 게임이다.

    • @d2341a
      @d2341a 4 месяца назад +14

      보 : 헬->보: 헬

    • @리릐
      @리릐 4 месяца назад +122

      @@d2341a별게 다 쳐 불편하노

    • @raymondchoi9663
      @raymondchoi9663 4 месяца назад

      ​@@d2341a헬->보 -> 헬 -> 보

    • @ondabii
      @ondabii 4 месяца назад +19

      하지만 저게 옳은 표기인걸..😢

    • @쾌흥태
      @쾌흥태 4 месяца назад

      ​@@리릐 저런놈은 지적질하면서 같잖은걸로 우월감 느끼는 비응신임ㅋㅋ

  • @kalebsorenson9204
    @kalebsorenson9204 4 месяца назад +270

    솔직히 정상화 짤 쓰려고 영상 만드신거죠?

  • @동그랑땡-i2n
    @동그랑땡-i2n 4 месяца назад +442

    3:24 젠장 또 신창섭이야..

    • @youngwongpark6076
      @youngwongpark6076 4 месяца назад +60

      이 또한 신창섭의 안티엘리어싱이겠지요..

    • @iyj9152
      @iyj9152 4 месяца назад +36

      04:16 신창섭 펀치!

    • @qkrtntjdalsrks
      @qkrtntjdalsrks 4 месяца назад

      ​@@iyj9152WWE

    • @k-oneMin
      @k-oneMin 4 месяца назад

      "정 상 화"

    • @anzaiken8887
      @anzaiken8887 4 месяца назад +34

      AA주작은 또 뭐야

  • @koyakovo
    @koyakovo 4 месяца назад +305

    6:11 이건 완전 페도잔아

    • @Alenoa_
      @Alenoa_ 4 месяца назад

    • @믽운
      @믽운 4 месяца назад

      십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Bradey_Kim
      @Bradey_Kim 4 месяца назад +6

      ???: 이렇게 큰건 안 들어가...

    • @우주왕복어
      @우주왕복어 4 месяца назад +1

      ???
      오..

    • @dmbs2955
      @dmbs2955 4 месяца назад +2

      뭔 소린가 했네 tq ㅋㅋㅋㅋ

  • @luneclips
    @luneclips 4 месяца назад +178

    3:24 정상화 해줬잖아

  • @ILMJI
    @ILMJI 4 месяца назад +26

    매번 느끼지만 진짜 미친사람같음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @adol2501
    @adol2501 4 месяца назад +54

    코딩애플이 알려주지 않으면 이해를 못하는 뇌가 되버렸어

  • @mountpig
    @mountpig 4 месяца назад +24

    AA 설정 건드릴때마다 이게 무슨 말이당가 계단현상 완화하는데 뭐 이리 방식이 많은건가 했는데
    생각보다 극명하게 다른 기술들이었군요.. 지식이 늘었다!!

  • @준성민-x7y
    @준성민-x7y 4 месяца назад +98

    영상에 직접 언급은 안됐는데. TAA의 최대단점은 텍스쳐 화질이 뭉개진다는거죠.... 그래서 요즘 광범위하게 쓰이는 TAA가 얼마나 현재 게이밍을 망쳤는지 혐오하는 사람들이 많습니다. 근데 엔비디아의 DLAA는 그냥 신이 내린 기술이라는거죠....

    • @kmpenguin5627
      @kmpenguin5627 4 месяца назад +6

      차라리 smaa썼으면 좋겠음
      그래픽 디테일 좋아도 taa로 뭉개 버리면
      너무 아까움

    • @irocks1110
      @irocks1110 4 месяца назад +4

      FXAA는 더 뭉개지면 뭉개지지 TAA보다 나을게 없는데요ㅜTAA가 그나마 나으니까 쓰는거지 더 좋은 메소드가 있으면 안쓸 이유가 없어요

    • @kmpenguin5627
      @kmpenguin5627 4 месяца назад +1

      @@irocks1110 TAA가 훨 심하지 않나?
      FXAA는 계단현상 제거 못하는 만큼 덜 흐리던데
      뭐 지금은 TAA가 대세라 아쉬워도 쓰는데
      할수만 있으면 dlaa아니면 슈퍼샘플씀

    • @Choi_Minjun
      @Choi_Minjun 4 месяца назад +1

      ⁠@@irocks1110 계단현상 잡는거면 taa가 fxaa보다야 좋기는 하겠죠
      다만 게임에 집중하다보면 계단현상보단 taa로 인한 게임그래픽열화가 더 심하게 눈에들어오기에 옵션이 두개면 저처럼 taa쓸바엔 fxaa 쓰는사람도 있지않을까요?

    • @irocks1110
      @irocks1110 4 месяца назад

      @@kmpenguin5627 FXAA가 안티솔루션중에 가장 흐리멍텅한데요...

  • @user-adgsfh0408
    @user-adgsfh0408 4 месяца назад +110

    겜개발출신들은 저 옵션의 차이를 이해하고있어서
    게임 옵션도 다 만지지만...
    일반인에게 저거 용어 그대로 박아놓고 쓰라고 하면 과연 재대로 옵션을 만질 수 있는지 의문이긴함
    차라리 고퀄리티 경계선(MSAA), 빠른 경계선(FXAA), 인공지능 경계선(DLSS)
    이렇게 이름 붙이는게 더 나을거같음

    • @kmpenguin5627
      @kmpenguin5627 4 месяца назад +20

      @@user-adgsfh0408
      그렇게 써놔도
      에초에 작동방식을 아는 사람이 아니면
      이해못할듯
      옵션에 각주로 원리 다 설명 해놓은거 아니면

    • @PoDo_Developer
      @PoDo_Developer 4 месяца назад +42

      저런건 "성능 우선" "화질 우선" 이런식으로 써놓는게 편할듯.

    • @hazardhax11
      @hazardhax11 4 месяца назад +8

      논문에서나 볼 법한 기술 이름들의 향연에 나는 경계선 장애가 되어버렸어

    • @strawberrymintpunch
      @strawberrymintpunch 4 месяца назад +5

      @@kmpenguin5627 이 분 말씀대로 진짜 작동방식에 대해 알고있는 사람 아니면 저렇게 용어 축약해서 써도 모를듯요

    • @성이름-q7j5h
      @성이름-q7j5h 4 месяца назад +8

      ​@@kmpenguin5627그래도 영문자 네개보단 낫다고 생각함.
      물론 일반적인 사람들은 인공지능이 최고지~ 하면서 그걸 누를거고....
      근데 일반적인 경우엔 최고 맞긴 하니깐

  • @daramzi_chu
    @daramzi_chu 4 месяца назад +167

    이 또한 신창섭님의 은혜겠지요.

    • @6IXT4IL
      @6IXT4IL 4 месяца назад +15

      리슝좍 안티 앨리어싱 ㄷㄷ

    • @손가락의주인
      @손가락의주인 3 месяца назад

      ㅋㅋㅋzzzzㅋㅋㅋㅋ

  • @dog2joy9
    @dog2joy9 4 месяца назад +5

    코딩 하나도 모르는데 일반인도 쉽게 이해가능하게 알려주는 교양보는거같아서 보기좋음

  • @PuppleStorm
    @PuppleStorm 4 месяца назад +12

    안티앨리어싱 기술들 이름만 대충 알고있었는데 원리까지 보니까 더 흥미롭네요 왜항상 이렇게 재밌는 주제만 가져오시는거죠

  • @daysvi9187
    @daysvi9187 4 месяца назад +13

    아오 리액트 선족아 이해가 쏙쏙 되잖아

    • @우왕123
      @우왕123 4 месяца назад

      리선족 ㄷㄷ;

    • @greenbean0940
      @greenbean0940 4 месяца назад

      자숭이와 리슝액따이브러리족 ㄷㄷ

    • @환타-c4q
      @환타-c4q 4 месяца назад

      사탄의 혈육 리액트선족 ㄷㄷ

  • @침대는늘짜릿해최고야
    @침대는늘짜릿해최고야 4 месяца назад +29

    크아악 디지털 영상처리 강의시간에 들었던 내용이 6분만에 압축되고있어
    근데 이렇게 들어도 당최 무슨 소린지 모르겠다면 정상입니다

  • @니얼굴니얼굴
    @니얼굴니얼굴 4 месяца назад +43

    3:24 신창섭 엄이네 진짜 ㅋㅋㅋ

  • @김뭐-v6n
    @김뭐-v6n 4 месяца назад +18

    4:07 (알아들을 수 없는 흥얼거림)

  • @jaesoonkim8957
    @jaesoonkim8957 4 месяца назад +4

    요즘 엔간함 DLSS 다 지원하니 DLSS 보이면 걍 그거 하면 되고 옛날겜이라 없다 싶으면 SMAA 그것도 없으면 FXAA가 그나마 화질대비 성능저하가 적음

  • @client-only-developer
    @client-only-developer 4 месяца назад +10

    오랜만에 컴퓨터 그래픽스 때 배웠던 기억들이 새록새록 추억할머니 올라오신다

  • @BB-xh4wi
    @BB-xh4wi 4 месяца назад +11

    설명을 진짜 쉽게 해줘서 좋아요

  • @lym091824
    @lym091824 3 месяца назад +1

    고사양 게임에서 AA는 왠만해서 꺼두는게 정배임
    아무리 효율좋아도 프레임 드랍의 주범이고, 어차피 자세히 봐야 체감되는거 이미 게임 자체로 완성형인 게임들은 별 차이 없음

  • @ysub4078
    @ysub4078 4 месяца назад +2

    편집의 신

  • @mj_06100
    @mj_06100 2 месяца назад

    진짜 코딩 ㅈ도 모르는데 말투가 너무 중독적이다..

  • @BLACKPINK_OfficiaI
    @BLACKPINK_OfficiaI 4 месяца назад +1

    유익유익 미쳤네요
    근래 본 유튜브 영상 중에 제일 도파민 뿜뿜임

  • @user-sl309jd90
    @user-sl309jd90 4 месяца назад +1

    게임하면서 항상 anti aliasing이 뭔지도 모르면서 설정 바꿔야하고 난해했는데 이해가 잘되게 설명해주셔서 너무 감사합니다

  • @Choi_Minjun
    @Choi_Minjun 4 месяца назад +4

    TAA는 dlss없이 단독으로 쓰면 화면이 너무 뿌옇게 보인다는 단점이 너무 큰거같습니다
    마치 나는 FHD를 쓰는데 HD화질로 겜 하는듯한 감성이 진짜 불쾌하죠
    대표적으로 몬헌월드인데 TAA를 키면 말도안되는 그래픽열화가 보이는 수준이라
    차라리 리쉐이드같은 외부 프로그램으로 smaa 같은걸 씌워주는게 추천될정도니
    그나마 요즘게임들은 taa에 선명도 옵션을 추가해줘서 낫다곤 하지만
    그런게임들도 그냥 smaa나 dlaa를 키거나 아니면 아예 fxaa로 어느정도 계단현상은 감수하되 taa보단 선명한 게임화면을 보는게 낫다라고 생각합니다

  • @T.P12
    @T.P12 3 месяца назад

    미친영상이다 너무 유용하고 정상화까지 박수를 안칠수가없다

  • @의사양반-b4t
    @의사양반-b4t 4 месяца назад +34

    4:18 이 또한 신창섭의 은혜겠지요

  • @assassin2880
    @assassin2880 4 месяца назад +4

    겜 하면서 이게 뭔 설정이고 뭐가 변하는 건지 잘 몰랐는데 덕분에 잘 배워갑니다 ㅋㅋ 재밌게 잘 설명해주시네요

  • @kghots1208
    @kghots1208 4 месяца назад +6

    PC 게임개발 공부하는데 유익하네요 감사합니다

  • @arcturtle
    @arcturtle 4 месяца назад +2

    3:33 귀여운 클레군요

  • @하이젠버그-b3b
    @하이젠버그-b3b 4 месяца назад

    딥러닝이 지금처럼 뜨기전에 약 10년 전에 3D 애니메이션 프레임 사이에 프래임 생성해주는 거 보고 놀란게 엊그제 같은데, 최근 기술 따로 과거 기술 따로 노는게 아니라 뭔가 융합해 가는 것 같기도 하네요.

  • @파코-r2o
    @파코-r2o 4 месяца назад

    코딩애플님 컨텐츠 보는 이유 중 하나가 발성이 좋아서 귀에 쏙쏙 박힘.

  • @서연-f6j5n
    @서연-f6j5n 3 месяца назад +6

    국어지문으로 나올까 두렵다

  • @김투잰
    @김투잰 4 месяца назад +2

    와 이렇게 쉽고 쏙쏙박히게 설명을 해준다니

  • @ggklm14325ml
    @ggklm14325ml 4 месяца назад

    이사람은 걍 말투부터 착달라붙어서 뭘 들어도 이해가 쏙쏙되네

  • @Soon_0212
    @Soon_0212 3 месяца назад

    이 영상이 알고리즘이 왜 떴나 싶었는데 신창섭 때문에 알고리즘이 탔네 이게 맞냐ㅋㅋㅋㅋㅋ 코딩에 관심도 없던 사람인데

  • @seunghoyi5078
    @seunghoyi5078 4 месяца назад

    핵심만 딱딱딱 , 대충 알던거 딱 정리해주니 매우 고맙구요. 중간중간 삼삼한 개그 깔끔한 마무리 시원하구요.

  • @user_chongyun
    @user_chongyun 4 месяца назад +2

    3:35 이번엔 젠존제에 이어서 원신입니까

  • @카멕
    @카멕 4 месяца назад +1

    TAA경우 원리상 카메라와 물체가 가만히 있으면 아무런 효과가 없기때문에 (이는 게임이라는 특성상 대부분의 게임에서 큰 문제가 없기는 함)
    이를 해결하기위해서 카메라가 가만히 있어도 여러각도에서 보는 값을 얻을 수 있도록 개선되었죠.
    레데리의 경우에는 여러각도에서 보는 값을 합친다는 것을 이용하여 빛의 퍼짐과 나무 잎사귀의 밀도를 높이는 것에 TAA의 원리를 사용하는데
    TAA특유의 잔상과 흐려짐은 그닥 잡지 못 하였기에 TAA를 끄는 선택지를 주었지만 심한 그래픽 하향과 버그를 주었기에 사실상 강제인 문제가있었죠
    물론 DLSS 2.0부터 TAA의 원리를 접목했기에 DLSS로 대체가 가능하지만 그나마 QHD는 되어야 좋은 결과를 얻을 수 있고 그보다 낮은 화소에서는 흐맀함이 오히려 더하답니다...

    • @2023MooHyeon
      @2023MooHyeon 3 месяца назад

      저기요. 그래서 뭘 쓰는게 가장 좋은걸까요? 상황에 따라 알아서 쓰라는 말인가요?

  • @qbrlqnrlqoaqoa
    @qbrlqnrlqoaqoa 4 месяца назад +4

    점심시간에 배우는 최고의 교양

  • @샥222
    @샥222 3 месяца назад

    쉽고 재미있게 알려주시니 이해가 잘 됩니다
    컴퓨터공학의 여러 분야를 다뤄주시니 더 좋아요

  • @jinchaehoon
    @jinchaehoon 4 месяца назад

    👍👏👏👏👏👏이렇게 완벽하게 설명 해주실 분을 기다려 왔어요 게이머들도 잘 모르더라고요

  • @메챠쿠챠
    @메챠쿠챠 4 месяца назад

    내 컴퓨터 보다가 현생으로 돌아오면 아 우리 우주는 진짜 최적화 잘되어있구나를 느낌
    빛이 연산하기도 전에 자동으로 늘어나는 서버와 엔트로피만 적으면 시간은 지연 없이 스무스하게 흐르잖아
    우주야말로 최고의 컴퓨터지
    내가 그 컴퓨터의 부품이라는 것만 빼면

  • @라인도어
    @라인도어 4 месяца назад +5

    여러분의 눈에 안티 앨리어싱을 하면 시력이 나빠도 잘 볼 수 있구요
    그런걸 어떻게 하냐면 여러분 뇌에 4090을 박아서 눈이랑 잘 연결하시구요
    전원공급은 알아서 잘 하시구요

    • @greenbean0940
      @greenbean0940 4 месяца назад

      시력보조용으로 안경에 모니터 달아서 부분확대는 dlss로 돌리자

    • @A.9_7
      @A.9_7 4 месяца назад

      안티 앨리어싱 임플란트 시술 받는 곳이 어디죠?

    • @너무심하게큰코
      @너무심하게큰코 3 месяца назад

      ​@@A.9_7리퍼닥 찾아가시면 됩니다
      눈 없으신거 아니면 실비적용하셔야 감당가능하실거에요

  • @elijahlee8896
    @elijahlee8896 22 дня назад

    이 정보는 앞으로 살며 쓸 일이 없을것 같지만 이렇게 말하는 나를 비웃고 있는 미래의 나에게 욕먹기 싫어 보게된더...

  • @Lee-pj8ld
    @Lee-pj8ld 3 месяца назад +1

    말투가 너무 재밌다는거구여

  • @star_roulette627
    @star_roulette627 4 месяца назад +1

    오 이거 궁금했었는데 역시 코딩애플이야

  • @lugalvernstein4254
    @lugalvernstein4254 3 месяца назад

    실제 화면에서는 FXAA가 가장 성능저하 없이 AA효과를 적용할수 있죠
    단점이 없는건 아닌데 다른 AA는 성능저하나 잔상이 너무 크고
    차라리 네이티브 해상도를 4K로 하는게 더 부드럽고 선명하더라구요

  • @Supercollider592
    @Supercollider592 4 месяца назад

    이걸 식당으로 비유 하자면 사이버펑크 2077에 나올법한 SF 고깃집에 갔는데 사장이 최신식 불판의 여러 기능을 6분동안 설명해주는데 정작 손님은 뭔 차인지 이해를 못하겠다는거임

  • @homanho
    @homanho 4 месяца назад

    물리학과 졸업생입니다.코딩애플님 설녕이 귀에 쏙쏙 박혀서 컴퓨터공학에 관심이생겼어요! 그래서 그냥 지나가기로 했습니다 감사합니다!

  • @QWEqaz456
    @QWEqaz456 3 месяца назад

    컴알못인데 쇼츠보다가 떠서 구독했는데 흠 아직까진 컴알못이네요 😮

  • @mn04147
    @mn04147 4 месяца назад

    와 게임엔진 접한지 얼마 안돼서 TAA나 DLSS 언리얼의 TSR정도만 간략하게 알았는데 알기 쉽게 정리해줘서 감사합니다!

  • @핑토
    @핑토 4 месяца назад +2

    내가 오늘 새벽에 창뱃 먹은 건 어떻게 알고
    갓창섭

  • @Ss__ooy
    @Ss__ooy 4 месяца назад

    SSAA는 다른 AA보다 이미지가 흐려지는게 없으니 화질에 민감한 사람들은 절대로 다른 AA를 사용 못 하죠.. 1999년도에 삼성 950NF 완평 19인치 모니터 GeForce 256 DDR로 1600 1200 85Hz 100Hz였나 고해상도로 SSAA 걸고 3D게임 구동했을때 그 환상적인 화질은 아직도 기억에 생생합니다.

  • @128bit.a
    @128bit.a 4 месяца назад

    와.대박 잼있네요.설명을 어떻게 이렇게 기깔나게 하시죠?

  • @LeeShey_
    @LeeShey_ 4 месяца назад +1

    유니티 할때 AA 세팅하는거 잘 몰라서 매번 찾아봤었는데 너무 유익하네요 왕감사

  • @HM0831
    @HM0831 4 месяца назад

    AA는 그냥 계단현상만 없애준다~ 만 알고있었는데 이렇게 보니 좋네요 유익함

  • @hotspers7655
    @hotspers7655 4 месяца назад

    오랜만에 퀄리티 대박 강의네요. DLSS 사용만 해봤지 원리는 몰랐는데..

  • @MustardSw0rd
    @MustardSw0rd 4 месяца назад

    정말 유익한 정보였습니다! dlss가 좋다는 것만 기억하면 되겠군요

  • @Himanthx
    @Himanthx 3 месяца назад

    안그래도 궁금하긴했는데...좋은 정보 감사합니다

  • @88parksw
    @88parksw 4 месяца назад +1

    와 이 옵션이 각각의 알고리즘을 뜻하는지 처음 알았네요... 👍

  • @NiceFeather5501
    @NiceFeather5501 4 месяца назад

    진짜 안궁금했던거였는데 어떤 이끌림으로 들어왔다가 고급 지식 얻고 감

  • @qwerty85620
    @qwerty85620 4 месяца назад

    언리얼 엔진쓰는 게임들은 그나마 dlss가 덜 뭉개지는데 자체 엔진 쓰는게임들 특히 id 서프트웨어 나 사이퍼벙크 77 같은게임하면 그 차이가 심함 눈에 보일정도로

  • @YeIIowSubmarine
    @YeIIowSubmarine 4 месяца назад +1

    옛날에 Mac OS 처음 쓰던 시절(거의 15년 전)윈도우랑 다르게 맥은 아무리 글씨를 확대해도 깔끔해서 인상적이었던 기억이 있음.

  • @unlimited-park
    @unlimited-park 4 месяца назад +1

    이분 본캐는 개발자 라라가 아닐까

  • @tpsk17
    @tpsk17 Месяц назад

    게임에서 보던 건데 사실 진짜 이해 하나도 안된 상태로 설정하고 그랬는데 이거 진짜물건이네요!!😊

  • @juho-wk5ur
    @juho-wk5ur 4 месяца назад

    게임하면서 안티엘리어스 작동 원리 모르고 설정만 했었는데, 쉽게 알려줘서 좋습니다!

  • @huka-rt6ku
    @huka-rt6ku 4 месяца назад

    FHD 입장에서 TAA 아니면 안티 옵션이 없는 게임들이 많아지니 걍 답답함.. 안티 옵션이 유형별로 있는게 아니고 텍스처 세팅마냥 상중하식에
    TAA 고정인 게임에선 계단 현상 하나 안 보겠다고 잔상에 고통받아야 하는데 끄자니 콜옵같은 게임은 TAA 안키면 그림자나 모발이 전부 점찍힌 것 처럼 나와서 강제로 켜야함..
    이런 상황에서 잔상 계단현상 둘다 잡는 법이
    그냥 렌더링스케일을 4K로 걸어벌이는건데
    이럼 결국 사양만 더 쳐먹는 마이너 SSAA랑 다를게 없어지고 AAA겜즘 되면 프레임 달려서 못함 ㅋㅋㅋ

    • @Chaffchaffe
      @Chaffchaffe 4 месяца назад

      프레임 안떨어지는 fxaa씀

  • @jungsh1st
    @jungsh1st 3 месяца назад

    인서울 컴공 자퇴생인데 너무 재밌게 보고 있습니다

  • @음음-w5k
    @음음-w5k 3 месяца назад

    편집 오와우

  • @INJO.
    @INJO. 3 месяца назад

    우주의 모든 행성은 구형이기 때문에 다 안티 앨리어싱 되어있다 ㄷㄷ

  • @홍은솔-s9r
    @홍은솔-s9r 3 месяца назад +1

    3:35 와! ㄹㄹ!

  • @hunjelee-kj2uk
    @hunjelee-kj2uk 4 месяца назад

    맨날 옵션 봐도 몰랐던걸 재미있게 알게되어 감사합니다

  • @rofnfl721
    @rofnfl721 3 месяца назад

    저같은 허접도 알 수 있게 설명해주셔서 재밌네요

  • @georkstang
    @georkstang 4 месяца назад

    이와중에 젠제로 계속하시는거 인증하는거봐 ㅋㅋㅋ 제인눈나때도 뵈겠읍니다

  • @pp0ppoable
    @pp0ppoable 3 месяца назад +2

    SMAA가 실제게임에선 가장 무난하게 쓰임

  • @qwerty85620
    @qwerty85620 4 месяца назад +1

    전부다 잔머리에 불과하죠 DLSS 는 해상도 구겨서 최대한 덜 프레임 아끼는 기술임 안티얼라이징이 아니라, 그래서 dlss는 구겨짐 및 흐림 등 이미지가 굉장히 안좋음 dx9 게임들은 걍 깡성능으로 비비는데 dx11 및 언리얼 4이상 게임들은 게임.엔진 자체가 눈속임에 특화되서 ,,dlss 사용시 덜 뭉개지느데 다렉9게임들은 그게 아니라서 개같이 뭉개지는거임 이게 콘솔용으로 나온 기술이라 사실상 실시간 랜더링은 이미 한계라 초전도체 가 아니라면 소프트웨어 잡기술로 눈속임 하는 수준임, 딥러닝? 그런거 없고 api를 반복시켜서 챗바퀴니 돌리는 수준임 ,그러니까 다들 vr에서 프레임이 작살나는거야 다 속이는 구라기술이니까

  • @Sketcherobrine
    @Sketcherobrine 5 дней назад

    넥슨플러그나 VS코드 같은 프로그램이
    갑자기 뿌옇게 보이는 현상을 겪었었는데
    엔비디아 글카 계단현상 설정 때문이었단 사실을 최근에 알았다
    대체 무슨 원리로 그 소프트웨어에 안티앨리어싱이 걸린 거야

  • @aleksei5195
    @aleksei5195 4 месяца назад

    품질이 제일 좋은건 해상도 뻥튀기하는 SS(슈퍼샘플링) 방식인데, 성능을 너무 많이 잡아먹음.
    재미있는건 엔비디아 DLSS가 이름부터 그렇듯 (Deep Learning Super Sampling) 원래 이 해상도 뻥튀기 슈퍼 샘플링 용도로 만들어진 물건임.
    실제로 해상도를 뻥튀기하면 성능을 너무 많이 잡아먹으니, 해상도를 AI로 업스케일 해서 슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱에 써먹자...! 라는 개념으로 나온거.
    근데 가면 갈수록 흑마법이 첨가된 만능이 되어가고 있음.

  • @tt9402
    @tt9402 4 месяца назад

    설명 진짜 개 깔끔함 하나도 몰랐는데 알게됨 ㄱㅅㄱㅅ

  • @whiteshark_AGARI
    @whiteshark_AGARI 3 месяца назад +1

    모바일 안드로이드에서 유일하게 fsr2.x를 지원하는 명조...도대체 쿠로게임즈는...
    모바일 ios에서 fsr 2기반 MetalFX를 적용시키는 원신...도대체 호요버스는...
    그래서 다른게임들은 fsr적용 안해주냐

  • @kimchi_taco
    @kimchi_taco 4 месяца назад

    예전에 인텔에서 일할때 SMAA비슷한 CMAA를 인텔 크롬북에 구현했던것이 떠오릅니다. 그거하고 디비전 어워드 받았었었습니다. 지금은 비디오가 말하는데로 ML하면서 먹고 삽니다.

  • @Loading_Now
    @Loading_Now 4 месяца назад +1

    게임들 그래픽설정에서 안티 앨리어싱을 FAA니 MXAA니 설정하라던게 이거였구나...

  • @우왕123
    @우왕123 4 месяца назад

    로우레벨 그래픽 개발자들이 참 존경스러운 영상

  • @hyungjunchoi8331
    @hyungjunchoi8331 4 месяца назад

    와 이거 항상 궁금했는데 감사합니다.

  • @self.john_doe
    @self.john_doe 4 месяца назад +3

    항상 생각하는 건데 맥은 원본 영상 해상도만 높으면 어떤 크기로 틀어도 어느정도 선명하게 보이는데 반해 윈도우는 영상 해상도랑 모니터에 뿌리는 해상도 크기랑 잘 맞추지 않으면 훨씬 흐릿하게 보이던데 맥은 어떤 방식을 쓰는 걸까요

    • @궤도-h9i
      @궤도-h9i 4 месяца назад +1

      dpi 자체가 높아서 그래요

  • @pihh0537
    @pihh0537 4 месяца назад +2

    혼자 발품팔아 배우면 며칠 걸릴걸 유툽덕분에 6분컷으로 배우네 캬

  • @dalbit321
    @dalbit321 2 месяца назад

    안티가 결과 대비 사양 많이 잡아먹어서 안쓰는 걸 추천. 근데 FHD는 간혹 안티 안먹이면 아쉬운 부분이 보이기는 하는데, 가장 간단한 해결책은 qhd이상 모니터쓰고 안티를 끄는 방법임. 해상도가 높아 fhd에서 아쉬웠던 자글자글함도 없고 안티꺼도 하나도 티 안남

    • @Chaffchaffe
      @Chaffchaffe 2 месяца назад

      근데 그냥 fhd에 안티 먹이는게
      Qhd로 안티 안먹이는것보다 사양 덜탐

  • @oxo6282
    @oxo6282 4 месяца назад

    그래픽스 배울때 참 별 이상한 방법이 많아서 놀랐음
    이세상엔 똑똑하고 미친사람들이 너무많다

  • @Chaffchaffe
    @Chaffchaffe 4 месяца назад

    Dlss 3.5까지 나와서 글카가 4천번대면 프레임뻥튀기도 가능하고 선명함으로 두고 쓰면 딱히 단점없이 좋고
    게임이 Dlss를 지원하지않거나 4천번대가 아니라면 fsr2.0을 써보고 뭔가 어색하면 fxaa가 무난한듯

  • @국어스앵님
    @국어스앵님 22 дня назад

    PPAP 중간에 넣은 거 너무 야무지네

  • @pohangsi
    @pohangsi 4 месяца назад +1

    3:23 팩트는 5천만 메벤결사대는 굳건하다는거임.

  • @149cm6
    @149cm6 3 месяца назад

    안녕하세요 그래픽스 수업 반 듣고 드랍했습니다 감사합니다

  • @Fresh_Gold_Kiwi
    @Fresh_Gold_Kiwi 3 месяца назад

    설명 좋아요, 재밌습니다

  • @jemunoh2205
    @jemunoh2205 4 месяца назад

    도움이 많이 되는영상이네요 ㅎ

  • @schoi4513
    @schoi4513 4 месяца назад +1

    중간에 반말박는것도 좋아