겜개발출신들은 저 옵션의 차이를 이해하고있어서 게임 옵션도 다 만지지만... 일반인에게 저거 용어 그대로 박아놓고 쓰라고 하면 과연 재대로 옵션을 만질 수 있는지 의문이긴함 차라리 고퀄리티 경계선(MSAA), 빠른 경계선(FXAA), 인공지능 경계선(DLSS) 이렇게 이름 붙이는게 더 나을거같음
TAA경우 원리상 카메라와 물체가 가만히 있으면 아무런 효과가 없기때문에 (이는 게임이라는 특성상 대부분의 게임에서 큰 문제가 없기는 함) 이를 해결하기위해서 카메라가 가만히 있어도 여러각도에서 보는 값을 얻을 수 있도록 개선되었죠. 레데리의 경우에는 여러각도에서 보는 값을 합친다는 것을 이용하여 빛의 퍼짐과 나무 잎사귀의 밀도를 높이는 것에 TAA의 원리를 사용하는데 TAA특유의 잔상과 흐려짐은 그닥 잡지 못 하였기에 TAA를 끄는 선택지를 주었지만 심한 그래픽 하향과 버그를 주었기에 사실상 강제인 문제가있었죠 물론 DLSS 2.0부터 TAA의 원리를 접목했기에 DLSS로 대체가 가능하지만 그나마 QHD는 되어야 좋은 결과를 얻을 수 있고 그보다 낮은 화소에서는 흐맀함이 오히려 더하답니다...
TAA는 dlss없이 단독으로 쓰면 화면이 너무 뿌옇게 보인다는 단점이 너무 큰거같습니다 마치 나는 FHD를 쓰는데 HD화질로 겜 하는듯한 감성이 진짜 불쾌하죠 대표적으로 몬헌월드인데 TAA를 키면 말도안되는 그래픽열화가 보이는 수준이라 차라리 리쉐이드같은 외부 프로그램으로 smaa 같은걸 씌워주는게 추천될정도니 그나마 요즘게임들은 taa에 선명도 옵션을 추가해줘서 낫다곤 하지만 그런게임들도 그냥 smaa나 dlaa를 키거나 아니면 아예 fxaa로 어느정도 계단현상은 감수하되 taa보단 선명한 게임화면을 보는게 낫다라고 생각합니다
SSAA는 다른 AA보다 이미지가 흐려지는게 없으니 화질에 민감한 사람들은 절대로 다른 AA를 사용 못 하죠.. 1999년도에 삼성 950NF 완평 19인치 모니터 GeForce 256 DDR로 1600 1200 85Hz 100Hz였나 고해상도로 SSAA 걸고 3D게임 구동했을때 그 환상적인 화질은 아직도 기억에 생생합니다.
세상은 사실 쿼크 단위로 안티 앨리어싱 되어 있습니다
근데 왜 쿼크를 광선으로 관측할 수 없죠??
@@UnKojangE 그건 예외 처리했습니다.
그럼 관측자의 입장에서는 무의미한 컴퓨터 자원 소모로군요
에이 설마요~~ 그게 사실이면 박스안에 애옹이 살아있을수도 죽을수도 있게요?
쿼크는 입자와 파동의 성질을 다 가지고 있어 관측하기전까진 어떤성질인지 모르는건가.. 세상은 가상현실일수 있지만 그 가상현실은 우리가 생각하는 일반적 컴퓨팅 기법은 아닐지도? ㅋㅋ
프로그래밍도 분야가 진짜 다양한데 지금까지 영상들 보면 웹,그래픽스,네트워크,데이터베이스,게임로직까지 이것들을 어떻게 다알고 이렇게 재미있게 설명할수 있냐.. 존경스럽다
컴공 전공과목에서 다 배움.
@@우우요요 다 배워도 시간 지나면 까먹기 마련임...
그리고 기억난다손 치더라도, 그걸 정리해서 남에게 설명하는 건 또 다른 일임
댓글 3개 다 제가 생각한 거랑 똑같군요 ㅋㅋ 👍
ㅋㅋㅋㅋ 돈벌어야제!
이채널은 용어를 귀에 쏙쏙들어오게 설명해주고 이야기 진행하는게 좋더라
분명 리슝솩일듯 ㄹㅇ
이해가 쏙쏙 되잖아
@@벅차오름 ~구여
@@벅차오름총알에 정보 담아서 대가리에 갈기는거 같음
3:24 젠장 또 신창섭이야..
이 또한 신창섭의 안티엘리어싱이겠지요..
04:16 신창섭 펀치!
@@iyj9152WWE
"정 상 화"
AA주작은 또 뭐야
정보 : 헬다이버즈2는 24년 출시된 게임임에도 불구하고 FSR과 DLSS 둘 중 단 하나도 지원되지 않아 강제로 프레임 보간 프로그렘을 구매 후 적용시켜야되는 게임이다.
보 : 헬->보: 헬
@@user-vf1tj3vg6s별게 다 쳐 불편하노
@@user-vf1tj3vg6s헬->보 -> 헬 -> 보
하지만 저게 옳은 표기인걸..😢
@@리릐 저런놈은 지적질하면서 같잖은걸로 우월감 느끼는 비응신임ㅋㅋ
솔직히 정상화 짤 쓰려고 영상 만드신거죠?
겜개발출신들은 저 옵션의 차이를 이해하고있어서
게임 옵션도 다 만지지만...
일반인에게 저거 용어 그대로 박아놓고 쓰라고 하면 과연 재대로 옵션을 만질 수 있는지 의문이긴함
차라리 고퀄리티 경계선(MSAA), 빠른 경계선(FXAA), 인공지능 경계선(DLSS)
이렇게 이름 붙이는게 더 나을거같음
@@user-adgsfh0408
그렇게 써놔도
에초에 작동방식을 아는 사람이 아니면
이해못할듯
옵션에 각주로 원리 다 설명 해놓은거 아니면
저런건 "성능 우선" "화질 우선" 이런식으로 써놓는게 편할듯.
논문에서나 볼 법한 기술 이름들의 향연에 나는 경계선 장애가 되어버렸어
@@kmpenguin5627 이 분 말씀대로 진짜 작동방식에 대해 알고있는 사람 아니면 저렇게 용어 축약해서 써도 모를듯요
@@kmpenguin5627그래도 영문자 네개보단 낫다고 생각함.
물론 일반적인 사람들은 인공지능이 최고지~ 하면서 그걸 누를거고....
근데 일반적인 경우엔 최고 맞긴 하니깐
6:11 이건 완전 페도잔아
헉
십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
???: 이렇게 큰건 안 들어가...
???
오..
뭔 소린가 했네 tq ㅋㅋㅋㅋ
코딩애플이 알려주지 않으면 이해를 못하는 뇌가 되버렸어
3:24 정상화 해줬잖아
3:24 신창섭 엄이네 진짜 ㅋㅋㅋ
크아악 디지털 영상처리 강의시간에 들었던 내용이 6분만에 압축되고있어
근데 이렇게 들어도 당최 무슨 소린지 모르겠다면 정상입니다
이 또한 신창섭님의 은혜겠지요.
리슝좍 안티 앨리어싱 ㄷㄷ
ㅋㅋㅋzzzzㅋㅋㅋㅋ
AA 설정 건드릴때마다 이게 무슨 말이당가 계단현상 완화하는데 뭐 이리 방식이 많은건가 했는데
생각보다 극명하게 다른 기술들이었군요.. 지식이 늘었다!!
영상에 직접 언급은 안됐는데. TAA의 최대단점은 텍스쳐 화질이 뭉개진다는거죠.... 그래서 요즘 광범위하게 쓰이는 TAA가 얼마나 현재 게이밍을 망쳤는지 혐오하는 사람들이 많습니다. 근데 엔비디아의 DLAA는 그냥 신이 내린 기술이라는거죠....
차라리 smaa썼으면 좋겠음
그래픽 디테일 좋아도 taa로 뭉개 버리면
너무 아까움
FXAA는 더 뭉개지면 뭉개지지 TAA보다 나을게 없는데요ㅜTAA가 그나마 나으니까 쓰는거지 더 좋은 메소드가 있으면 안쓸 이유가 없어요
@@irocks1110 TAA가 훨 심하지 않나?
FXAA는 계단현상 제거 못하는 만큼 덜 흐리던데
뭐 지금은 TAA가 대세라 아쉬워도 쓰는데
할수만 있으면 dlaa아니면 슈퍼샘플씀
@@irocks1110 계단현상 잡는거면 taa가 fxaa보다야 좋기는 하겠죠
다만 게임에 집중하다보면 계단현상보단 taa로 인한 게임그래픽열화가 더 심하게 눈에들어오기에 옵션이 두개면 저처럼 taa쓸바엔 fxaa 쓰는사람도 있지않을까요?
@@kmpenguin5627 FXAA가 안티솔루션중에 가장 흐리멍텅한데요...
안티앨리어싱 기술들 이름만 대충 알고있었는데 원리까지 보니까 더 흥미롭네요 왜항상 이렇게 재밌는 주제만 가져오시는거죠
4:07 (알아들을 수 없는 흥얼거림)
갓-삐
매번 느끼지만 진짜 미친사람같음 ㅋㅋㅋㅋ
코딩 하나도 모르는데 일반인도 쉽게 이해가능하게 알려주는 교양보는거같아서 보기좋음
TAA경우 원리상 카메라와 물체가 가만히 있으면 아무런 효과가 없기때문에 (이는 게임이라는 특성상 대부분의 게임에서 큰 문제가 없기는 함)
이를 해결하기위해서 카메라가 가만히 있어도 여러각도에서 보는 값을 얻을 수 있도록 개선되었죠.
레데리의 경우에는 여러각도에서 보는 값을 합친다는 것을 이용하여 빛의 퍼짐과 나무 잎사귀의 밀도를 높이는 것에 TAA의 원리를 사용하는데
TAA특유의 잔상과 흐려짐은 그닥 잡지 못 하였기에 TAA를 끄는 선택지를 주었지만 심한 그래픽 하향과 버그를 주었기에 사실상 강제인 문제가있었죠
물론 DLSS 2.0부터 TAA의 원리를 접목했기에 DLSS로 대체가 가능하지만 그나마 QHD는 되어야 좋은 결과를 얻을 수 있고 그보다 낮은 화소에서는 흐맀함이 오히려 더하답니다...
저기요. 그래서 뭘 쓰는게 가장 좋은걸까요? 상황에 따라 알아서 쓰라는 말인가요?
설명을 진짜 쉽게 해줘서 좋아요
오랜만에 컴퓨터 그래픽스 때 배웠던 기억들이 새록새록 추억할머니 올라오신다
아오 리액트 선족아 이해가 쏙쏙 되잖아
리선족 ㄷㄷ;
자숭이와 리슝액따이브러리족 ㄷㄷ
사탄의 혈육 리액트선족 ㄷㄷ
4:18 이 또한 신창섭의 은혜겠지요
요즘 엔간함 DLSS 다 지원하니 DLSS 보이면 걍 그거 하면 되고 옛날겜이라 없다 싶으면 SMAA 그것도 없으면 FXAA가 그나마 화질대비 성능저하가 적음
유익유익 미쳤네요
근래 본 유튜브 영상 중에 제일 도파민 뿜뿜임
미친영상이다 너무 유용하고 정상화까지 박수를 안칠수가없다
게임하면서 항상 anti aliasing이 뭔지도 모르면서 설정 바꿔야하고 난해했는데 이해가 잘되게 설명해주셔서 너무 감사합니다
PC 게임개발 공부하는데 유익하네요 감사합니다
겜 하면서 이게 뭔 설정이고 뭐가 변하는 건지 잘 몰랐는데 덕분에 잘 배워갑니다 ㅋㅋ 재밌게 잘 설명해주시네요
핵심만 딱딱딱 , 대충 알던거 딱 정리해주니 매우 고맙구요. 중간중간 삼삼한 개그 깔끔한 마무리 시원하구요.
코딩애플님 컨텐츠 보는 이유 중 하나가 발성이 좋아서 귀에 쏙쏙 박힘.
안그래도 궁금하긴했는데...좋은 정보 감사합니다
이 영상이 알고리즘이 왜 떴나 싶었는데 신창섭 때문에 알고리즘이 탔네 이게 맞냐ㅋㅋㅋㅋㅋ 코딩에 관심도 없던 사람인데
와 이렇게 쉽고 쏙쏙박히게 설명을 해준다니
점심시간에 배우는 최고의 교양
국어지문으로 나올까 두렵다
TAA는 dlss없이 단독으로 쓰면 화면이 너무 뿌옇게 보인다는 단점이 너무 큰거같습니다
마치 나는 FHD를 쓰는데 HD화질로 겜 하는듯한 감성이 진짜 불쾌하죠
대표적으로 몬헌월드인데 TAA를 키면 말도안되는 그래픽열화가 보이는 수준이라
차라리 리쉐이드같은 외부 프로그램으로 smaa 같은걸 씌워주는게 추천될정도니
그나마 요즘게임들은 taa에 선명도 옵션을 추가해줘서 낫다곤 하지만
그런게임들도 그냥 smaa나 dlaa를 키거나 아니면 아예 fxaa로 어느정도 계단현상은 감수하되 taa보단 선명한 게임화면을 보는게 낫다라고 생각합니다
편집의 신
👍👏👏👏👏👏이렇게 완벽하게 설명 해주실 분을 기다려 왔어요 게이머들도 잘 모르더라고요
유니티 할때 AA 세팅하는거 잘 몰라서 매번 찾아봤었는데 너무 유익하네요 왕감사
와 게임엔진 접한지 얼마 안돼서 TAA나 DLSS 언리얼의 TSR정도만 간략하게 알았는데 알기 쉽게 정리해줘서 감사합니다!
3:33 귀여운 클레군요
오 이거 궁금했었는데 역시 코딩애플이야
말투가 너무 재밌다는거구여
여러분의 눈에 안티 앨리어싱을 하면 시력이 나빠도 잘 볼 수 있구요
그런걸 어떻게 하냐면 여러분 뇌에 4090을 박아서 눈이랑 잘 연결하시구요
전원공급은 알아서 잘 하시구요
시력보조용으로 안경에 모니터 달아서 부분확대는 dlss로 돌리자
안티 앨리어싱 임플란트 시술 받는 곳이 어디죠?
@@A.9_7리퍼닥 찾아가시면 됩니다
눈 없으신거 아니면 실비적용하셔야 감당가능하실거에요
내가 오늘 새벽에 창뱃 먹은 건 어떻게 알고
갓창섭
정말 유익한 정보였습니다! dlss가 좋다는 것만 기억하면 되겠군요
딥러닝이 지금처럼 뜨기전에 약 10년 전에 3D 애니메이션 프레임 사이에 프래임 생성해주는 거 보고 놀란게 엊그제 같은데, 최근 기술 따로 과거 기술 따로 노는게 아니라 뭔가 융합해 가는 것 같기도 하네요.
3:35 이번엔 젠존제에 이어서 원신입니까
오랜만에 퀄리티 대박 강의네요. DLSS 사용만 해봤지 원리는 몰랐는데..
와.대박 잼있네요.설명을 어떻게 이렇게 기깔나게 하시죠?
와 이 옵션이 각각의 알고리즘을 뜻하는지 처음 알았네요... 👍
물리학과 졸업생입니다.코딩애플님 설녕이 귀에 쏙쏙 박혀서 컴퓨터공학에 관심이생겼어요! 그래서 그냥 지나가기로 했습니다 감사합니다!
옛날에 Mac OS 처음 쓰던 시절(거의 15년 전)윈도우랑 다르게 맥은 아무리 글씨를 확대해도 깔끔해서 인상적이었던 기억이 있음.
이분 본캐는 개발자 라라가 아닐까
3:23 팩트는 5천만 메벤결사대는 굳건하다는거임.
게임하면서 안티엘리어스 작동 원리 모르고 설정만 했었는데, 쉽게 알려줘서 좋습니다!
진짜 안궁금했던거였는데 어떤 이끌림으로 들어왔다가 고급 지식 얻고 감
내 컴퓨터 보다가 현생으로 돌아오면 아 우리 우주는 진짜 최적화 잘되어있구나를 느낌
빛이 연산하기도 전에 자동으로 늘어나는 서버와 엔트로피만 적으면 시간은 지연 없이 스무스하게 흐르잖아
우주야말로 최고의 컴퓨터지
내가 그 컴퓨터의 부품이라는 것만 빼면
AA는 그냥 계단현상만 없애준다~ 만 알고있었는데 이렇게 보니 좋네요 유익함
혼자 발품팔아 배우면 며칠 걸릴걸 유툽덕분에 6분컷으로 배우네 캬
저같은 허접도 알 수 있게 설명해주셔서 재밌네요
4:13
갑자기 나오시면
실제 화면에서는 FXAA가 가장 성능저하 없이 AA효과를 적용할수 있죠
단점이 없는건 아닌데 다른 AA는 성능저하나 잔상이 너무 크고
차라리 네이티브 해상도를 4K로 하는게 더 부드럽고 선명하더라구요
설명 진짜 개 깔끔함 하나도 몰랐는데 알게됨 ㄱㅅㄱㅅ
설명 좋아요, 재밌습니다
게임들 그래픽설정에서 안티 앨리어싱을 FAA니 MXAA니 설정하라던게 이거였구나...
04:16 그래픽 정상화하는 창섭형 폼 미쳤다
와 이거 항상 궁금했는데 감사합니다.
편집 오와우
이와중에 젠제로 계속하시는거 인증하는거봐 ㅋㅋㅋ 제인눈나때도 뵈겠읍니다
3:24, 4:16신창섭 기습숭배 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맨날 옵션 봐도 몰랐던걸 재미있게 알게되어 감사합니다
3:33 클레 기여워
바로 들어서
첨보는데 말투랑 톤이 신기하네 인강1타강사톤임
중간에 반말박는것도 좋아
언리얼 엔진쓰는 게임들은 그나마 dlss가 덜 뭉개지는데 자체 엔진 쓰는게임들 특히 id 서프트웨어 나 사이퍼벙크 77 같은게임하면 그 차이가 심함 눈에 보일정도로
4:17 온세상을 정상화해
로우레벨 그래픽 개발자들이 참 존경스러운 영상
도움이 많이 되는영상이네요 ㅎ
예전에 인텔에서 일할때 SMAA비슷한 CMAA를 인텔 크롬북에 구현했던것이 떠오릅니다. 그거하고 디비전 어워드 받았었었습니다. 지금은 비디오가 말하는데로 ML하면서 먹고 삽니다.
4:17
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ바아로 정상화 시행
그래픽 설정할 때 뭘로 해야할지 헷갈렸는데 이 영상 보니까 좀 정리가 되네요
와 이거 ㅈㄴ 궁금햇는데
처음에는 이해하기 쉬웠는데 뒤로 가면갈수록 도통 뭔소린지 이해를 못하겠음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팩트는 AA 알고리즘이 건강해지고 있다는 거임
DLSS 마법을 과학적으로 설명하다니...설명 지린다.
와 화면설정들어가면 뭔개소린가했는데 한번에 이해했어요 개추
다음 영상으로 고무호스 암호분석에대해 다뤄주실수있나요?
이사람은 걍 말투부터 착달라붙어서 뭘 들어도 이해가 쏙쏙되네
역시 프로그래밍도 신창섭..
옛날에 어느 겜이든 aa 켜면 오히려 흐릿해지는 있었어서 항상 꺼놨는데 aa 종류가 엄청 많아졌네요~ 이것저것 시도해보겠습니다.
나긋한 목소리 크기 대비 음악 볼륨이 커서 깜짝놀라요❤
SSAA는 다른 AA보다 이미지가 흐려지는게 없으니 화질에 민감한 사람들은 절대로 다른 AA를 사용 못 하죠.. 1999년도에 삼성 950NF 완평 19인치 모니터 GeForce 256 DDR로 1600 1200 85Hz 100Hz였나 고해상도로 SSAA 걸고 3D게임 구동했을때 그 환상적인 화질은 아직도 기억에 생생합니다.
상남자식 안티 앨리어싱= 해상도를 16k로 올린다
그래픽스 배울때 참 별 이상한 방법이 많아서 놀랐음
이세상엔 똑똑하고 미친사람들이 너무많다
배틀필드5로 DLSS1.0을 처음 써봤는데 정말 쓰레기였습니다
개그맨 옥동자 정종철님이 엔비디아랑 AMD 글카를 같이 꽂아서 저 2개를 같이 돌리는 걸 봤어요
이걸 식당으로 비유 하자면 사이버펑크 2077에 나올법한 SF 고깃집에 갔는데 사장이 최신식 불판의 여러 기능을 6분동안 설명해주는데 정작 손님은 뭔 차인지 이해를 못하겠다는거임