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這部我叫它為魔域幽靈,真懷念呢,還有人記得這作品,我好感動啊。
魔域幽靈出的時候我都在瘋KOF,沒有自己真的玩過一場。但是對於這遊戲精美的繪立真的印象深刻,而且很喜歡魅魔的設定
台灣叫魔域幽靈(冥),是SNK vs卡普空 街機大戰時期的產物,當時格鬥遊戲崛起百家爭鳴,同一時期的還有侍魂、龍虎拳。大家都想繼快打旋風2之後,成為格鬥遊戲界的霸主,誰賣的好誰就有續作。SNK算是挑戰者,自然在KOF侍魂龍虎拳都有持續投入資源,並以市場回應來調整策略。而卡普空最終的策略就是只專注在快打旋風,延續格鬥遊戲界霸主的壽命,所以魔域幽靈就漸漸淡出卡普空的主線了,緊接著沒多久,網路時代就來臨了,街機時代就壽終正寢了
我們這邊的翻譯好像叫魔域幽靈,畫面確實很新奇,而且角色都很有特色。可惜,就是沒什麼人玩,只有我自己也玩不太明白,就只知道盡量用街霸的招式來套用…就算這樣,這款遊戲還是挺吸引我的,總感覺裡頭的所有角色都有故事可以講,尤其是那位背著會咬人的刀,身旁還跟著一個面癱蘿莉的角色。
因為市場胃納量縮小了,台灣後來街機市場大減,KOF擺滿後其他作品再紅起來的機率就很小了
另外再補充一個冷門小知識魔域幽靈 - 惡魔戰士的動畫OVA , 於1996年播映 , 當時台灣由中出卡通台主打首播 , 片尾曲極度搖滾極度高潮 , 非常嗨同樣類型的動畫主題曲 , 還有1990年的 日版 X戰警 的主題曲 , 一樣是極度搖滾極度嗨爆 , 建議兩首大家都去聽聽 , 當然W的主題曲也一樣熱血而魔域幽靈 - 惡魔戰士的動畫製作組 , 正是大名鼎鼎的 鋼彈W (高達W)的製作組繪製的 , 所以畫風極度的W , W氣息濃烈而W那樣精美帶有藝術氣息又帶點少女感的美形畫風 , 竟然會接手卡婊這種大肌肉大基佬橫衝直撞的人物設計 , 因此造就了帶點少女感的美形畫風之中 , 卻又充滿了變態的肌肉棒子大佬極度另類!😂
中出卡通。。有点怪🤣
我的回憶 中出卡通 半夜都會播一些小嘿嘿嘿的卡通
是中都卡通台喔!
中都卡通台~
矢泽永吉的这首摇滚很无敌
台灣取名叫魔域幽靈,我也是在家用SS遊戲機才開始認真玩的,只能說遊戲機制豐富到有點複雜了,可能是光芒被KOF還有街霸給覆蓋了,不然是一款經典遊戲,可以看見製作組的用心,只可惜生不逢時
SS+1,可惜外面大台的沒啥人玩
魔域幽靈 - 惡魔戰士 , 當年為什麼沒有紅到爆炸?可以有幾個原因:1. 操作系統無法簡單上手 , 與格鬥業界兩大龍頭 - 拳皇 & 街霸 的操作感極為不同 , 非傳統類型的立回操作手感 , 依據各種奇怪角色有著各種另類手感操作 , 難上手2. 在拳皇稱霸的90年代 , 惡魔戰士這類非主流非正統派系的格鬥遊戲 , 鋒芒完全被SNK壓過 , 大家只想打983. 命名太亂 , 如同小蟲所說的 , 讓人記不住 , 大家還真就只記得 拳皇 + 街霸 , SNK 跟 卡婊
此外魔域幽靈的必殺技指令太複雜也是要因,初代已經有➡️↙️⬇️↘️+P,⬇️↙️↗️+P,弱P弱P➡️弱K強P等奇怪指令,到了《獵人》和《救世主》有更多按鈕連續輸入式的:弱K強K中P中P⬆️,➡️強P中P弱P➡️,強K中P弱K⬇️弱P中K強P等多不勝數。而且到了《救世主》遊戲節奏變得太快,即使選擇遊戲速度裡選normal一樣是太快讓人難以適應,不少老玩家均在這一集棄坑。
這部遊戲當年一代就很喜歡,而且還買了動畫版的光碟,尤其三代當年玩的沒天沒夜不亦樂乎!畫面真的華麗很棒!
卡通是很難得的 還原作電玩設定
感覺畫面放到現在雖然落後時代了點但還是十分驚艷,不得不說看了還是會很想玩
這個遊戲的人設真的是非常好😂👍
這部動畫 細節超多 畫風 超棒 ! 性感 帥氣 強壯 神秘 都不輸現代格鬥系列 角色 !
還是喜歡魔域幽靈這個翻譯
謝謝up主,當真說出來我在當年玩到了vampire hunter的心聲
14:14 不叫篦[必]沙門,叫做毘[皮]沙門取自於毘沙門天王也稱為多聞天王,怕你看不懂注音用同音字標。
记得小时候在街机厅第一次看到这游戏就被他的画风和精彩的演出给吸引了,比同时期的格斗游戏画面好太多了
這個遊戲當時在台灣上的時候名稱叫做魔域幽靈
台版翻譯叫"魔域幽靈".
以前下課和同學去國小附近必有的電動間打魔域幽靈,當時還不知道啥是魅魔,看到翅膀一直以為這遊戲就一個男一個女吸血鬼😅
QOO~油鐘果汁真豪喝@@✧◝(⁰▿⁰)◜✧
它的技能演出,是吸引力也是讓玩家有“去試”的衝動,這樣可持續性才能維持下去。
由於魔域幽靈過於經典以至於莫蕊根(莫妮卡)到別的遊戲客串時所有點陣圖精靈完全沒有重畫過(在CVS裡面就能看到她的點陣圖硬是比別人畫質差了一些)
在cvs真的是很突兀的存在 3D時代後就沒這現象了
以前玩的時候,台版叫“魔域幽靈”
感謝小虫,今天長知識了🤔!! Morgan 是我玩了 Capcom vs SNK 2 才真正認識的角色!
結果最魅魔的招居然是猛男吸血鬼在用
恶魔战士属于那种上手容易但是要精通连续技就非常难,招数的取消,连接和判定都非常谜,非常硬核,还有一个非常难用的女主小红帽再加上拳皇的人气实在是太高,我很少在街机房看到过这个游戏等街机没落了再用手柄加模拟器玩这个游戏,突然发现卡婊的野心不是一般的大,这爽快的打击感,快速流畅的战斗乐趣,配合各种搞笑元素,神一样的背景乐,实在是比街霸zero好玩多了,可惜操作难度太高,注定是小众向
這部的畫風跟設定都超讚動畫還是難得的原畫可惜動畫劇劇本跟長度太陽春....要是能再起就好了
1:28 四個膝頭
台灣叫他"魔域幽靈"
现在的格斗游戏都变成3D了,游戏性却变低了。我还是喜欢2D的格斗游戏,尤其是 Gems Fighters 那样搞笑,街霸和拳皇的巅峰期都是在2D,所以97和98还是那么受欢迎。而且节奏感也快,看看街霸5的节奏感,跟之前的1,2代比起来,节奏感慢多了。
SF5現在看來是在格鬥黑暗時期的試錯遊戲,大多評價的確差,不過也因此能從錯誤中學習,下一代SF6應該會是快打系列的精華(希望啦),SF5最大成就還是吸引了許多新玩家吧,近兩年的比賽就不是老選手稱霸了,各國都有新血加入SNK那邊就算了吧,覺得沒救了,還是arc的GGST玩起來比較有趣最期待還是拳頭社的目前正在開發的格鬥遊戲,製作人是EVO的創辦人,加上拳頭社的資金,完成品應該不得了
@@ibn5100_sg st也...老實說改了蠻多東西的,有點看不出系列的樣子,是好是壞就是個人差了。對了SFV其實有兩個時期,前期是美國老卡負責,後期回到日本,所以後面的角色,連段、系統、模型精緻度的品質才提升上來。
画2D贵
同意
依然怀念当年一群朋友玩Puzzle Fighter嘻嘻哈哈的光景。
個人特別最喜歡的是莉莉絲😊福音戰士綾波零也是以他為範本創作的!
辛苦惹,蓋恩
多诺万带着的那个安妮卡小妹妹是我见到过的第一个大招挡着比全承受伤血还要多的😂
台灣的電玩雜誌當年翻譯叫做魔域幽靈同時期的街機廳裡到處都是SNK機台,但怎就沒人注意到這款當年配備著數位環繞音效的遊戲呢?應該說這環繞音效是當時卡普空遊戲的標配,沒辦法...按照台灣人當時的審美觀,只有穿著帥氣的KOF系列能放入大多數人的眼睛那些遊戲中有拳腳不像普通「正常人」角色的遊戲通通都沒人去投幣....所以當我跟同學說「哇喔!! 這款遊戲太爽了!! 可以從輕拳輕腳連到重拳腳~~ 一口氣打個超多段耶!!」沒轍同學大都只是回我「靠...人物好醜喔,怎麼都是怪物?」、「什麼? 拳腳總共6個按鍵...這太多了吧?」「怎麼還要按拳腳連招啊? 重拳打下去後接必殺技就好了不是嗎?」總之就是整一個個腦袋都被KOF跟SNK給裝滿了容不下別的.....結果"唉唷~ 難得今天魔域幽靈的台子有人在對戰,那我先玩CYBERBOTS格鬥板好了"成了我童年時在街機廳投幣的回憶
30年前就玩過,好玩,不知道據情,30年後聽版主講話,終於知道在玩什么了
小時候第一次知道貓女和殭屍這些角色 是在堂哥家玩某一台主機(不是PS系列) 在一個Q版格鬥遊戲裡面見到的 印象中好像還有加入快打旋風的角色 應該是混和IP的大亂鬥 動畫演出豐富有趣 玩起來很歡樂至今倒是沒有接觸過正統的魔域幽靈 看影片這演出也太奔放獵奇了但魅魔真的香
那個遊戲叫袖珍快打 我童年也是被那遊戲歡樂的印象深刻 😂
魔芋油淋
華麗的捏捏背後還有驕傲的屁屁
我以前好喜歡這遊戲 台灣翻譯叫魔域幽靈但可惜有這機台的地方不多還記得在桃鶯路快速公路旁那岔道有間釣蝦場裡面就有魔域幽靈能玩那時放假就是希望我爸去釣蝦順道帶我去打電動明明畫面遊戲性都很棒但就是紅不過KOF...
家裡有收藏那套魔域幽靈OVA版的DVD ED歌曲THE TROUBLE MAN好評
太經典啦,滿滿的回憶,太感謝了馬上訂閱
玩主:然後他一個天殘腳毁了派隆全劇終我:(笑出眼淚)
歡迎歡迎ヾ(˙❥˙)ノ旁邊還有空位₍₍ ◝( ゚∀ ゚ )◟ ⁾⁾板凳少了一隻腳,我給你拿十個磚頭墊上了~¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯🧱🧱🧱🧱
94年。。。SNK龙虎之拳、侍魂、KOF和卡婊的街霸已经称霸街机厅了~
好玩又獵奇
對外行人來說太花俏了,格鬥跟卡通糊在一起根本辣眼睛對內行人來說,鬼畜指令退坑不在少數,不如去玩更熱門的kof或sf
我們這裡的街機叫 魔域幽靈
魔域幽靈就是和GG 一樣很多人喜歡他的世界觀和人設,有興趣但太難了,不就還好GG有簡化讓台灣還有歐美多了不少年輕高手,希望魔域幽靈也能出續作不然角色客串到快打旋風來玩也行
单论游戏系统的创新的话 snk那边也有一个相同地位的 月华剑士
9:30 哈哈哈🤦♂️🤣
其它版本的格鬥遊戲都有出3D立體版本,只有魔域幽靈沒有,希望有生之年可以玩到3D版。
第一部強制性轉的作品www
吸血鬼的午夜狂歡!對木乃伊與活鎧甲及小紅帽與天殘腳,有舍變化?
電動馬達臀男已理解
11:28 很搞笑
没玩过这个但是玩过Guilty Gear。感觉Guilty Gear似乎借鉴了这个游戏很多
這款美版叫Darkstalkers!直譯就是黑暗跟蹤者.....dark不用說吧?黑暗~stalker就是跟蹤者的意思..........特別又指尾行女人的跟蹤者~
這個游戲的最大槽點就是6鍵系統,那時候,游戲廳的機子都是4鍵,所以很多必殺根本用不出來,所以這機器就靜靜在哪裏呆子,沒人碰,,,還有就是他的漫畫風格,那時候 拳皇96 太紅,每次玩的時候,都是代入感慢慢,好像在看一部亂鬥 的 港式 古惑仔電影,而這種黑色幽默的漫畫風格反而不討喜,,,但是我個人是惡魔戰士的鐵桿粉絲,因爲製作太精良了
當年玩的人相對少但人氣知名度一直不算低 大一點的遊戲間多少會放 但看到都是單人打電腦的居多 當年移植版也不少人在家玩過要說不好上手同公司的SF3台灣才真的少很多人玩 比起ZERO系列真的不會操作 不過我手殘派的比較常去玩很好上手但沒啥人打的X-MEN VS STREET FIGHTER POCKET FIGHTER明明也很好玩但一直沒續作也很可惜
超愛B.B.HOOD 可惜後來CAPCOM都沒讓她參與大亂鬥了
当年朋友借我玩过几手,这必杀技也太难搓了。
看完这期我怎么觉得新版的 恶魔战士 已经不远了呢?
台灣叫它魔域幽靈
小时候最喜欢用小红帽,拿机关枪扫人
恶魔战士和魔界村世界观是相通的,哪天翻出来倒也不是特别奇怪……
我喜欢雷雷的感觉背景
感謝詳細解說 跟不知火舞一樣被美艷人設吸引到 開始是收集周邊 後來才知道出自老卡的 遊戲特價想買來玩看看 可惜畫面太勸退了 而且格鬥遊戲又是苦手那種 看到快打的成功 這IP只會繼續雪藏下去吧?>
我以前最喜歡狼人 , 衝來衝去的超帥 !
魔域幽靈部部神作最強的 Ps Ps2 神作期
當年這遊戲一出甚麼94或街霸立馬就不玩了~天天上遊戲廳就為了玩這些角色搞怪又有趣的格鬥花招~真是不曉得為啥後來就突然不紅了~這種幽默輕鬆的格鬥遊戲應該比畫風比較硬派的拳皇或街霸玩起來更輕鬆又有趣吧~
這是我國中時期最愛的格鬥遊戲.也非常喜歡它的周邊.不過同時期的格鬥遊戲裡.始終還是沒有97熱門= =真的可惜
没想到 那一时期97在哪儿都是火热的哈哈
97 畢竟是大蛇
@@BugPlayerxxc 我是跟同學推薦魔獄幽靈3.結果他們嫌棄.反而拿出96.97出來玩
11:20 😂😂
11:26
宇宙最強派隆(笑)
小時候不懂 看畫面還以為這款遊戲是H-GAME
那是rider kick!
最強輔助:蘿莉眼淚
@@
还不是因为当年一个币很贵而且玩的时间短
我要续作啊,我要莫妮卡!
恶魔战士动画叫啥名啊UP
萝莉才是最终BOSS
蘆山不動一劍痕...
霹靂抄的
說得太好了~
回頭看,我想它火不起來是因為它沒有肉眼可見的正義主角,所以無法代入它的主線劇情。
殭屍通關很感動
太頂了這
这个游戏应该是2d格斗巅峰了
psp版的片头音乐好好听
看到了科学怪人
设定上拜隆没有捷达强
最弱的BOSS火人,超必前置動作超長,完全打不到人呀~電腦土俑預判光線才是最恐怖的XD
對....有時候我都找不到第一代不是沒有原因的
這邊講的是OVA劇情 其實跟遊戲內原本設定是差很多的 沒什麼參考價值
有一個地方錯了,二代是14人,不是12人
當時日本排名最強角色是女王蜂
不錯的IP 不會像S F 一樣只要新一代 就出不完DLC...
蒙妮卡•阿斯蘭特是貝里歐魯的獨生女跟祂奪權失敗的是戴米里特•卡希馬索夫食屍鬼塔貝爾•夏洛克
快打旋風都幾代去了 沒道理這款魔域幽靈不出續作吧
卡普空太多经验IP了 可惜就是不出续作或者重置版~~~~
以前很愛,最喜歡選河童、木乃伊、雪人和中國女僵屍,忘了他們的名字
怎麼沒介紹美版的動畫
就不拿出来辣眼睛了
畫面有意思,但操作性和競技性不如街霸、KOF。
這部我叫它為魔域幽靈,真懷念呢,還有人記得這作品,我好感動啊。
魔域幽靈出的時候我都在瘋KOF,沒有自己真的玩過一場。但是對於這遊戲精美的繪立真的印象深刻,而且很喜歡魅魔的設定
台灣叫魔域幽靈(冥),是SNK vs卡普空 街機大戰時期的產物,當時格鬥遊戲崛起百家爭鳴,同一時期的還有侍魂、龍虎拳。大家都想繼快打旋風2之後,成為格鬥遊戲界的霸主,誰賣的好誰就有續作。
SNK算是挑戰者,自然在KOF侍魂龍虎拳都有持續投入資源,並以市場回應來調整策略。而卡普空最終的策略就是只專注在快打旋風,延續格鬥遊戲界霸主的壽命,所以魔域幽靈就漸漸淡出卡普空的主線了,緊接著沒多久,網路時代就來臨了,街機時代就壽終正寢了
我們這邊的翻譯好像叫魔域幽靈,畫面確實很新奇,而且角色都很有特色。
可惜,就是沒什麼人玩,只有我自己也玩不太明白,就只知道盡量用街霸的招式來套用…
就算這樣,這款遊戲還是挺吸引我的,總感覺裡頭的所有角色都有故事可以講,尤其是那位背著會咬人的刀,身旁還跟著一個面癱蘿莉的角色。
因為市場胃納量縮小了,台灣後來街機市場大減,KOF擺滿後其他作品再紅起來的機率就很小了
另外再補充一個冷門小知識
魔域幽靈 - 惡魔戰士的動畫OVA , 於1996年播映 , 當時台灣由中出卡通台主打首播 , 片尾曲極度搖滾極度高潮 , 非常嗨
同樣類型的動畫主題曲 , 還有1990年的 日版 X戰警 的主題曲 , 一樣是極度搖滾極度嗨爆 , 建議兩首大家都去聽聽 , 當然W的主題曲也一樣熱血
而魔域幽靈 - 惡魔戰士的動畫製作組 , 正是大名鼎鼎的 鋼彈W (高達W)的製作組繪製的 , 所以畫風極度的W , W氣息濃烈
而W那樣精美帶有藝術氣息又帶點少女感的美形畫風 , 竟然會接手卡婊這種大肌肉大基佬橫衝直撞的人物設計 , 因此造就了帶點少女感的美形畫風之中 , 卻又充滿了變態的肌肉棒子大佬
極度另類!😂
中出卡通。。有点怪🤣
我的回憶 中出卡通 半夜都會播一些小嘿嘿嘿的卡通
是中都卡通台喔!
中都卡通台~
矢泽永吉的这首摇滚很无敌
台灣取名叫魔域幽靈,我也是在家用SS遊戲機才開始認真玩的,只能說遊戲機制豐富到有點複雜了,可能是光芒被KOF還有街霸給覆蓋了,不然是一款經典遊戲,可以看見製作組的用心,只可惜生不逢時
SS+1,可惜外面大台的沒啥人玩
魔域幽靈 - 惡魔戰士 , 當年為什麼沒有紅到爆炸?可以有幾個原因:
1. 操作系統無法簡單上手 , 與格鬥業界兩大龍頭 - 拳皇 & 街霸 的操作感極為不同 , 非傳統類型的立回操作手感 , 依據各種奇怪角色有著各種另類手感操作 , 難上手
2. 在拳皇稱霸的90年代 , 惡魔戰士這類非主流非正統派系的格鬥遊戲 , 鋒芒完全被SNK壓過 , 大家只想打98
3. 命名太亂 , 如同小蟲所說的 , 讓人記不住 , 大家還真就只記得 拳皇 + 街霸 , SNK 跟 卡婊
此外魔域幽靈的必殺技指令太複雜也是要因,初代已經有➡️↙️⬇️↘️+P,⬇️↙️↗️+P,弱P弱P➡️弱K強P等奇怪指令,到了《獵人》和《救世主》有更多按鈕連續輸入式的:弱K強K中P中P⬆️,➡️強P中P弱P➡️,強K中P弱K⬇️弱P中K強P等多不勝數。
而且到了《救世主》遊戲節奏變得太快,即使選擇遊戲速度裡選normal一樣是太快讓人難以適應,不少老玩家均在這一集棄坑。
這部遊戲當年一代就很喜歡,而且還買了動畫版的光碟,尤其三代當年玩的沒天沒夜不亦樂乎!畫面真的華麗很棒!
卡通是很難得的 還原作電玩設定
感覺畫面放到現在雖然落後時代了點但還是十分驚艷,不得不說看了還是會很想玩
這個遊戲的人設真的是非常好😂👍
這部動畫 細節超多 畫風 超棒 ! 性感 帥氣 強壯 神秘 都不輸現代格鬥系列 角色 !
還是喜歡魔域幽靈這個翻譯
謝謝up主,當真說出來我在當年玩到了vampire hunter的心聲
14:14 不叫篦[必]沙門,叫做毘[皮]沙門取自於毘沙門天王也稱為多聞天王,怕你看不懂注音用同音字標。
记得小时候在街机厅第一次看到这游戏就被他的画风和精彩的演出给吸引了,比同时期的格斗游戏画面好太多了
這個遊戲當時在台灣上的時候名稱叫做魔域幽靈
台版翻譯叫"魔域幽靈".
以前下課和同學去國小附近必有的電動間打魔域幽靈,當時還不知道啥是魅魔,看到翅膀一直以為這遊戲就一個男一個女吸血鬼😅
QOO~油鐘果汁真豪喝@@✧◝(⁰▿⁰)◜✧
它的技能演出,是吸引力也是讓玩家有“去試”的衝動,這樣可持續性才能維持下去。
由於魔域幽靈過於經典
以至於莫蕊根(莫妮卡)到別的遊戲客串時所有點陣圖精靈完全沒有重畫過
(在CVS裡面就能看到她的點陣圖硬是比別人畫質差了一些)
在cvs真的是很突兀的存在 3D時代後就沒這現象了
以前玩的時候,台版叫“魔域幽靈”
感謝小虫,今天長知識了🤔!! Morgan 是我玩了 Capcom vs SNK 2 才真正認識的角色!
結果最魅魔的招居然是猛男吸血鬼在用
恶魔战士属于那种上手容易但是要精通连续技就非常难,
招数的取消,连接和判定都非常谜,非常硬核,还有一个非常难用的女主小红帽
再加上拳皇的人气实在是太高,我很少在街机房看到过这个游戏
等街机没落了再用手柄加模拟器玩这个游戏,突然发现卡婊的野心不是一般的大,
这爽快的打击感,快速流畅的战斗乐趣,配合各种搞笑元素,神一样的背景乐,实在是比街霸zero好玩多了,可惜操作难度太高,注定是
小众向
這部的畫風跟設定都超讚
動畫還是難得的原畫
可惜動畫劇劇本跟長度太陽春....要是能再起就好了
1:28 四個膝頭
台灣叫他"魔域幽靈"
现在的格斗游戏都变成3D了,游戏性却变低了。我还是喜欢2D的格斗游戏,尤其是 Gems Fighters 那样搞笑,街霸和拳皇的巅峰期都是在2D,所以97和98还是那么受欢迎。而且节奏感也快,看看街霸5的节奏感,跟之前的1,2代比起来,节奏感慢多了。
SF5現在看來是在格鬥黑暗時期的試錯遊戲,大多評價的確差,不過也因此能從錯誤中學習,下一代SF6應該會是快打系列的精華(希望啦),SF5最大成就還是吸引了許多新玩家吧,近兩年的比賽就不是老選手稱霸了,各國都有新血加入
SNK那邊就算了吧,覺得沒救了,還是arc的GGST玩起來比較有趣
最期待還是拳頭社的目前正在開發的格鬥遊戲,製作人是EVO的創辦人,加上拳頭社的資金,完成品應該不得了
@@ibn5100_sg st也...老實說改了蠻多東西的,有點看不出系列的樣子,是好是壞就是個人差了。對了SFV其實有兩個時期,前期是美國老卡負責,後期回到日本,所以後面的角色,連段、系統、模型精緻度的品質才提升上來。
画2D贵
同意
依然怀念当年一群朋友玩Puzzle Fighter嘻嘻哈哈的光景。
個人特別最喜歡的是莉莉絲😊福音戰士綾波零也是以他為範本創作的!
辛苦惹,蓋恩
多诺万带着的那个安妮卡小妹妹是我见到过的第一个大招挡着比全承受伤血还要多的😂
台灣的電玩雜誌當年翻譯叫做魔域幽靈
同時期的街機廳裡到處都是SNK機台,
但怎就沒人注意到這款當年配備著數位環繞音效的遊戲呢?
應該說這環繞音效是當時卡普空遊戲的標配,
沒辦法...按照台灣人當時的審美觀,只有穿著帥氣的KOF系列能放入大多數人的眼睛
那些遊戲中有拳腳不像普通「正常人」角色的遊戲通通都沒人去投幣....
所以當我跟同學說「哇喔!! 這款遊戲太爽了!! 可以從輕拳輕腳連到重拳腳~~ 一口氣打個超多段耶!!」
沒轍同學大都只是回我「靠...人物好醜喔,怎麼都是怪物?」、「什麼? 拳腳總共6個按鍵...這太多了吧?」
「怎麼還要按拳腳連招啊? 重拳打下去後接必殺技就好了不是嗎?」
總之就是整一個個腦袋都被KOF跟SNK給裝滿了容不下別的.....
結果"唉唷~ 難得今天魔域幽靈的台子有人在對戰,那我先玩CYBERBOTS格鬥板好了"
成了我童年時在街機廳投幣的回憶
30年前就玩過,好玩,不知道據情,30年後聽版主講話,終於知道在玩什么了
小時候第一次知道貓女和殭屍這些角色
是在堂哥家玩某一台主機(不是PS系列)
在一個Q版格鬥遊戲裡面見到的
印象中好像還有加入快打旋風的角色 應該是混和IP的大亂鬥
動畫演出豐富有趣 玩起來很歡樂
至今倒是沒有接觸過正統的魔域幽靈
看影片這演出也太奔放獵奇了
但魅魔真的香
那個遊戲叫袖珍快打 我童年也是被那遊戲歡樂的印象深刻 😂
魔芋油淋
華麗的捏捏背後還有驕傲的屁屁
我以前好喜歡這遊戲 台灣翻譯叫魔域幽靈
但可惜有這機台的地方不多
還記得在桃鶯路快速公路旁那岔道有間釣蝦場
裡面就有魔域幽靈能玩
那時放假就是希望我爸去釣蝦順道帶我去打電動
明明畫面遊戲性都很棒但就是紅不過KOF...
家裡有收藏那套魔域幽靈OVA版的DVD ED歌曲THE TROUBLE MAN好評
太經典啦,滿滿的回憶,太感謝了馬上訂閱
玩主:然後他一個天殘腳毁了派隆全劇終
我:(笑出眼淚)
歡迎歡迎ヾ(˙❥˙)ノ
旁邊還有空位
₍₍ ◝( ゚∀ ゚ )◟ ⁾⁾
板凳少了一隻腳,我給你拿十個磚頭墊上了~
¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯🧱🧱🧱🧱
94年。。。SNK龙虎之拳、侍魂、KOF和卡婊的街霸已经称霸街机厅了~
好玩又獵奇
對外行人來說太花俏了,格鬥跟卡通糊在一起根本辣眼睛
對內行人來說,鬼畜指令退坑不在少數,不如去玩更熱門的kof或sf
我們這裡的街機叫 魔域幽靈
魔域幽靈就是和GG 一樣很多人喜歡他的世界觀和人設,有興趣但太難了,不就還好GG有簡化讓台灣還有歐美多了不少年輕高手,希望魔域幽靈也能出續作不然角色客串到快打旋風來玩也行
单论游戏系统的创新的话 snk那边也有一个相同地位的 月华剑士
9:30 哈哈哈🤦♂️🤣
其它版本的格鬥遊戲都有出3D立體版本,只有魔域幽靈沒有,希望有生之年可以玩到3D版。
第一部強制性轉的作品www
吸血鬼的午夜狂歡!對木乃伊與活鎧甲及小紅帽與天殘腳,有舍變化?
電動馬達臀
男已理解
11:28 很搞笑
没玩过这个但是玩过Guilty Gear。感觉Guilty Gear似乎借鉴了这个游戏很多
這款美版叫Darkstalkers!直譯就是黑暗跟蹤者.....
dark不用說吧?黑暗~stalker就是跟蹤者的意思..........特別又指尾行女人的跟蹤者~
這個游戲的最大槽點就是6鍵系統,那時候,游戲廳的機子都是4鍵,所以很多必殺根本用不出來,所以這機器就靜靜在哪裏呆子,沒人碰,,,還有就是他的漫畫風格,那時候 拳皇96 太紅,每次玩的時候,都是代入感慢慢,好像在看一部亂鬥 的 港式 古惑仔電影,而這種黑色幽默的漫畫風格反而不討喜,,,但是我個人是惡魔戰士的鐵桿粉絲,因爲製作太精良了
當年玩的人相對少但人氣知名度一直不算低 大一點的遊戲間多少會放 但看到都是單人打電腦的居多 當年移植版也不少人在家玩過
要說不好上手同公司的SF3台灣才真的少很多人玩 比起ZERO系列真的不會操作
不過我手殘派的比較常去玩很好上手但沒啥人打的X-MEN VS STREET FIGHTER
POCKET FIGHTER明明也很好玩但一直沒續作也很可惜
超愛B.B.HOOD 可惜後來CAPCOM都沒讓她參與大亂鬥了
当年朋友借我玩过几手,这必杀技也太难搓了。
看完这期我怎么觉得新版的 恶魔战士 已经不远了呢?
台灣叫它魔域幽靈
小时候最喜欢用小红帽,拿机关枪扫人
恶魔战士和魔界村世界观是相通的,哪天翻出来倒也不是特别奇怪……
我喜欢雷雷的感觉背景
感謝詳細解說 跟不知火舞一樣被美艷人設吸引到
開始是收集周邊 後來才知道出自老卡的
遊戲特價想買來玩看看 可惜畫面太勸退了 而且格鬥遊戲又是苦手那種
看到快打的成功 這IP只會繼續雪藏下去吧?>
我以前最喜歡狼人 , 衝來衝去的超帥 !
魔域幽靈
部部神作
最強的 Ps Ps2 神作期
當年這遊戲一出甚麼94或街霸立馬就不玩了~天天上遊戲廳就為了玩這些角色搞怪又有趣的格鬥花招~真是不曉得為啥後來就突然不紅了~這種幽默輕鬆的格鬥遊戲應該比畫風比較硬派的拳皇或街霸玩起來更輕鬆又有趣吧~
這是我國中時期最愛的格鬥遊戲.也非常喜歡它的周邊.不過同時期的格鬥遊戲裡.始終還是沒有97熱門= =真的可惜
没想到 那一时期97在哪儿都是火热的哈哈
97 畢竟是大蛇
@@BugPlayerxxc 我是跟同學推薦魔獄幽靈3.結果他們嫌棄.反而拿出96.97出來玩
11:20 😂😂
11:26
宇宙最強派隆(笑)
小時候不懂 看畫面還以為這款遊戲是H-GAME
那是rider kick!
最強輔助:蘿莉眼淚
@@
还不是因为当年一个币很贵而且玩的时间短
我要续作啊,我要莫妮卡!
恶魔战士动画叫啥名啊UP
萝莉才是最终BOSS
蘆山不動一劍痕...
霹靂抄的
說得太好了~
回頭看,我想它火不起來是因為它沒有肉眼可見的正義主角,所以無法代入它的主線劇情。
殭屍通關很感動
太頂了這
这个游戏应该是2d格斗巅峰了
psp版的片头音乐好好听
看到了科学怪人
设定上拜隆没有捷达强
最弱的BOSS火人,超必前置動作超長,完全打不到人呀~電腦土俑預判光線才是最恐怖的XD
對....有時候我都找不到第一代不是沒有原因的
這邊講的是OVA劇情 其實跟遊戲內原本設定是差很多的 沒什麼參考價值
有一個地方錯了,二代是14人,不是12人
當時日本排名最強角色是女王蜂
不錯的IP 不會像S F 一樣只要新一代 就出不完DLC...
蒙妮卡•阿斯蘭特是貝里歐魯的獨生女跟祂奪權失敗的是戴米里特•卡希馬索夫食屍鬼塔貝爾•夏洛克
快打旋風都幾代去了 沒道理這款魔域幽靈不出續作吧
卡普空太多经验IP了 可惜就是不出续作或者重置版~~~~
以前很愛,最喜歡選河童、木乃伊、雪人和中國女僵屍,忘了他們的名字
怎麼沒介紹美版的動畫
就不拿出来辣眼睛了
畫面有意思,但操作性和競技性不如街霸、KOF。