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6の南雲とかは声とか演技よくて最後らへんは宮迫じゃなくて南雲として見れた
狭山は同感。宮迫の南雲は意外と好きです。確かに0の若頭補佐3人と鶴見辰吾の佐川はゲーム史上最高レベルのキャプチャー有名人だとは思うけど。0は早くのセクシー女優ふくめてキャプチャーに恐ろしく力が入ってた気がする。
3は極としてリメイクされる事を希望。新天啓や沖縄ならではのプレイスポットの追加、沖縄でも真島、クランクリエイターとかの導入を是非ともやって欲しい。
出たら買うけどさ。。極は俳優が変わったり主題歌変わるから嫌だわ
「極」「極2」「極3」か…
@@SUPER_JACK 極3の前に維新! 極が来ましたね
神田役の声優はonlineからの起用になりそう。
@@SS-ln4vp峯が変わらなければ俺は良い他の誰が変わろうとラスボスの峯だけは変わらないで欲しい
ジャッジシリーズも主人公含め芸能人キャラが多かったけど、見事な配役すぎてイラッとしなかったな
キムタクや中尾彬を始め谷原章介やピエール瀧、玉木宏に山本耕史と誰もがハマり役でしたね
@@Rebirth55 あと滝藤賢一さんも吹き替え上手かったなぁ
安田さんが出たから大泉洋の出演も期待。
玉木宏の相馬とかマジで怖かったw
黒岩が狂気過ぎて怖かった
宮迫の声優力はガチ。ガキの頃はMr.インクレディブルのシンドロームとウルトラマンベリアルとテレビに出てるやかましいおっさんがまさか同一人物だとはとても信じらんなかった。
リアルの893に関わらなかったら、今頃は...。
@@user-kb2ym2om3x 島田神助「せやな……(落胆)」
0はヤクザがたくさん金持ってた時代というのを上手く再現出来てたし、何より小沢氏や鶴見氏の迫力や演技力も相まって龍が如く世界のヤクザがあんなに怖いとは思わなかったですね😅
もはやムービーを見に来てるところあるからムービーシーンが長くても全然良いしむしろバッチコイなんだよなぁ
そんな時に品田のホームランQTEとかでコンティニューになるから腹立つんだよなぁ。流石に最近のはないけど。
わざわざ龍が如くやってムービーじゃなくてゲームがやりたいんだよってのはちょっとなぁ…
@@user-gf6hj6uj9h ゲームやってんのにゲームやりたいってのはちょっとってのはちょっと…なんのためにゲームしてんの?ゲームしなくていいならyoutubeでストーリーだけ見てればよくね?
ムービーが長いのが龍が如くの様な気がするしね!全然良いと思う、ムービーが長くて嫌な人は元々、龍が如く嫌いなんじゃ無い?
@@user-gf6hj6uj9h君龍が如くやったことないやろ。サブストーリー、ミニゲーム、コンプリート要素色んなゲームの場面あるっちゅーねん。どれか1作を隅々までプレイしてから言ってもろて
0は芸能人という肩書きよりキャラを全面に押し出した設定と物語展開だったから面白かったなあ小沢さんをはじめみんなヤクザ映画で実績のある人たちだからっていうのもあるけど
4で桐生さんが葛城に交渉するシーンは桐生さんに交渉スキルなさ過ぎて葛城に簡単に手玉にとられてて草生えた。
めっちゃ分かる(笑)あれ以来、交渉ごとに桐生さんが出てこようとするたびに「そこであんたは出てくるな」って思ってたもん。
0はホントに神作すぎたからなあ
個人的に5の遥編がマジで苦痛だったプレイしてて俺何してんだろて思った笑
めっちゃ分かる(ㅎ.ㅎ )
アーケードゲーを達成目録に含められるのが本当に苦痛
0はVシネマ感が凄かったからキャラに迫力があったんだよなぁ…普通にヤクザ映画観てるようで楽しかった
個人的に龍が如くシリーズはストーリーを楽しむのがメインだと思ってるので、ムービー多いのは全然気にならないですね。逆に少ないほうが不満です。
QTEはカッコいいやつも含まれてるから必ずしも全部ダメな訳じゃないと思う
バイオシリーズみたいに失敗したらゲームオーバーにならないのが救いですね
難易度にもよるだろうけどロスジャのナベさんは完全に初見殺し
0の柏木戦での爆速理不尽QTEは一周回ってテンション上がった
@@user-ff4sy1gv2h 柏木さんってこんなに強いのかって感銘を受けたよね。
6は特に小栗旬さんが良かった。染谷がラスボスでも良かったってクリアしてずっと思ってる。
5もそうでしたけど奇をてらって無理やりモブっぽい人黒幕よりも魅力的なキャラをラスボスでいいですよね
大森南朋じゃいまいち迫力がないな。
@@user-wy1fw5yu4x ラスボスは中盤で察せるくらいが一番盛り上がるんだよな。なんなら極や極2は序盤からラスボス察したくらい。
@@user-yp5ho6ro2q ちゃんとした背景用意すればあれくらいわかりやすくて魅力あるキャラがラスボスでいいんですよね。ただ、作品の都合上そういったポジのキャラはシリーズ毎に死んでしまう運命にあるんで色々難しいのかなーとも思ってしまいます。
極2で桐生ちゃんがホストになるサブストが除外されてたのがイラッとした。オリジナル版の2で一番好きなサブストだったのに…。
龍7のエンカウントバトルは、春日と仲間が離れているといちいちカメラやキャラが動くを待たないと行けないのがダルかった
物に引っ掛かってなかなか行動しないのがイライラした
6はほんま作り直してほしい尾道の秘密を暴いた者を殺せ……で桐生チャンが狙われるの納得できん秘密暴いたの田頭だろ
暗号解読人…
個人的には、維新のバトルダンジョンの相手の攻撃力がやばいほど高すぎてイライラした
龍が如く3と4は□→左にキャンセルスウェイ→捌き打ちで背後を取れるので捌き打ちとキャンセルスウェイを習得すれば簡単に敵の背後を取って纏まったダメージを取れますスキルを覚えるまでは投げか敵の攻撃を回避して背後を取るかで頑張るしかないですけどね
狭山は遥とは違う大人のヒロインポジションであって欲しかったよな…2だけで終わってしまうのが本当に勿体なかった。伊達さんぐらい出番欲しかった
マジで同意 コンセプトとして桐生さんは元極道としてハッピーエンドにはならないってのはわかるけどさ・・・好きな人と一緒になるくらいは欲しかったな。今度出る外伝に期待。
3こそ極作って欲しいわ。峯の追加ムービーとか
これだけは言うが3、4、5みたいな古いのをやってるプレーヤーは相手の背後を取る動きがうまい、正面からの攻撃は通用しないけど技術は上がる
ワイ2まで民3〜5は新作認識😊
龍シリーズのQTEはわりと好きな方ただ品田編終盤の唐突QTEとLOSTのナベさんひで
EX HARDのナベさんに何回やられたかわからん
6~極2のガードされる度に攻撃が弾かれるのとJUDGEの致命傷システム&拳銃の極悪コンボとサムターンの方がストレスに感じた
致命傷は寧ろ桐生さんが異常だったんや…どんなに重傷負っても牛丼食えば全回復。
@@NanamiyaTakeo致命傷システムは不評だったからか、 結局ロストジャッジメントでは完全に廃止されましたね
鍵開けに関しても敵ヤクザ叩きつければ開けられる桐生さんの方が異常やったんや
6は2人の中ボスが凄すぎて他がね
ムービーお菓子食べながらやってるから長いくらいが丁度いい
QTEに関しては失敗する方が不思議で仕方ない
@@Yuigagotoku どのボタンを押すんやろなあ?えーと、○と□とって確認してる間に死んでしまいますわw
@@HolyRagtimeShow それはもうボタン覚えるしかないですねw
お菓子食べながらムービー見てたらQTE入るやん
@@user-gk4hr4zu3s ムービーで入る方が少なくね?笑入ってもそんな早くないから対応できる気がする
6はキャストがとりあえず有名どころを起用しましたみたいな感じなのが気に入らない演技はともかく、極道演じるような人じゃないだろみたいなのは何人かいたしな(ビートたけしの演技と迫力は凄かったからすき てかこの人ラスボスで良かっただろ)0はそのへん考えて配役されていたのが良かったやっぱ顔と声だけで「あ、この人極道だ」って思える配役が良いどっかのキャラが言ってた「極道は顔に怖さが滲み出てなきゃ意味無い」って正しくそうだよなぁって
クロヒョウ2の周りにいる野次馬がクッソムカついた思い出野次馬は近づくと主人公や敵を羽交い締めして隙を作れるってギミックだけど 敵の投げ→野次馬に捕まる→敵のヒートアクション→ダウン→追撃、起き上がった途端に掴みやヒートアクションでダウンをされること
毎回イラッとするのは、ストーリーをサクサク進めたいのに、興味のないミニゲームをルール覚える程度まではやらされること。やろうと思ってやれば面白いんだけど。
真木よう子を知らなくて、「随分棒読みっていうかカタコト…?の声優使ったもんだなあ、いやこれ、後々に日本人じゃないっていう伏線か?」とか思ってたらガチでただの棒読みだった時はモニター窓から投げ捨てちゃった
さすがにそれは外の人に当たると危ないからやめてw
龍が如く2で、喧嘩師の心得をもつと、ゴルフスイングの極みからのヒートアクションが爽快だったなぁ。
え、宮迫よかったと思うんだけど、これが世間の声か。。。
演技うまいんだけど桐生さんと兄弟分はさすがに違うだろって思ったわ。6はストーリー含め芸能人多すぎなんだわ。
まず、宮迫自体の評判がよろしくない。「6」発売した時期はそうでもなかったが、例の闇営業問題での立ち振る舞いで世間からバッシングされたしな。
動画主さん個人の意見です
@@megatetsuそんな理不尽な理由で酷評されるのは流石にかわいそう
イラッとまでは行かないけど、毎回桐生さん詰めが甘いよね。
桐生ちゃん「何?・・・・どういうことだ」
3のガードの件は一応救済措置として□□△の△を一瞬遅らせる操作ができて、その間にガードを解く仕様になってたけどなあ。ダウンさえ取れれば□□△でハメれるし楽しかった思い出しかない
同意。楽しかった記憶しかないからこの内容にピンとこない
0から順にプレイしてるけど3の敵の硬さには唖然とした。何かの間違いかと思った。
@考察の浜松ヱイト 戦闘システムに関してはドラゴンエンジンは過去どの作品と比べても酷いけど、そんなので極3だしたら尚の事酷いことになるよ維新極はアンリアルエンジンらしいからアンリアルエンジンでリメイクしてほしいってことならわからんでもないけど
別に芸能人は気にならないけどね、ヤクザ映画ファンとしては良い役者選んでくるよなぁって思うし
ジャッジアイズの悪役二人は流石でしたね
6は広瀬のおやっさんにわんわん泣かせてもらった、演技力
極2で高島の声が舘ひろしから白竜になってた。白竜出すならヒットマン役か別の役で出て欲しかった。アダム関連のサブストやマリエッタのサブスト、新星町が丸々カットされその関連のサブストカット、キャバ嬢関連のサブストカット。3のリメイク版はジェンダー関連のサブストが丸々カット。
真木よう子の棒読みは激しく同意
「6」は広瀬役のビートたけしさんが最高に良かった。気さくか普段の姿とは対象的に桐生と対決する際の凄みも迫力も良かった。「6」はたけしさんで保っているあと宮迫の南雲は良かったよ。声優としての宮迫の演技は好きだし。それ以外の宮迫は別に…。「6」は最初は“桐生一馬の引退作品”と言われていたけど実際は“澤村遥の追放作品”だった
3は武器ありきの防御率になってんのかなって思ってたわ。steam版でプレイしてたんだけど連続QTEのムービー中にコントロール触ってないとQTEがキーボード表示になるからスティックくるくるして待機してたわ。狭山は極だけ美人なのかと思ってた。
6は真木よう子以外は演技よかったけどなあ最初こそ、あっ芸能人と思ったけど演技がしっかりしてたからプレイしていくにつれてきちんとキャラとして見られたし。飄々としてつかみどころのない感じだったけどちゃんと南雲たちに情があって……っていうビートたけしの演技もよかったむしろ個人的龍が如く最大のイライラ要素は遥の存在小さい頃は苦痛なだけのおねだり成長すれば身勝手な行動ほんと悪い意味で実の父親と母親に似てる出会いの龍1だけ行動ともにして、後はヒマワリとかに預けっぱなしか里親に引き取られたとかで2以降登場しなけりゃよかったと思う
真木よう子、台詞に抑揚無い感じだったもんなぁw
最後の最後まで全然慣れなかった あの人だけは。
4の北大路欣也戦はいらついた
ちょっとエアプだがPS4からの性能でロードが速くなりすぎたためQTEに数秒固まらず早速入ってくれるため更に不意打ちとか食らい易いと思いますね
ロストジャッジメントのQTE はボタンが見ずらくて嫌だった。
ほんま何が表示されてるかわかりませんよねw
ロストはQTE以外は龍が如くのアクションの完成系だと個人的に思ってる
0の桐生と真島をレベル999にしたかったけど、強化が地道な作業で諦めました。
『3』でアサガオの子どもたちのエピソードをメインストーリーに組み入れたの、作り手側の意図は解るし1週目は楽しいんだけど、正直2週目以降は苦痛。入れてもいいけどそれなら8人は多すぎたと思う(>_
ちょっとわかる
演技に関しては最初こそ気になっても途中からは気にならないのよね真木よう子さんを除いてあらゆるジャンルでのどの棒読みより酷くてもはや感情が無い人なのかと思ったサブクエ枠だし演技する人間じゃないから笑って許せる柔道の篠原さんと同レベル
7が如くシリーズ初プレイでトロコンして今キムタク2してるけど、まさかとは思うが今まで神室町を使いまわしてきたのか?w
ったりめえよw
3のアサガオの子供イベントとか、4の秋山のキャバクラとかは2週目やる気にならない原因ではある
アサガオパート長すぎるんよな 極3が出たらアナザードラマとかにしてほしいわ
極2で狭山さんが戦闘中のセリフ うごくんやないがないのがちょっと苛っとしたみししっ
真木よう子の演技だけはほんとになんであのまま発売されたのか謎だった
8:03あまりにも似てて本人プレイ時に南雲動かそうとしてたらしい後遥の炎上にドキドキしてた
Steamで久々に5をやったんだが、XBoxのキーに慣れていないせいで、5の最後の相沢戦のQTEで無事入力間違えて終わったww
イラっとした要素…7は外伝じゃダメなのってところ。キャラやRPGまで否定しないけど、龍が如くは「桐生さん」じゃないと… と古参ファンは思うけどなぁ… 後、実際に暴力団が無くなったわけでもないの、脱暴力団はやり過ぎ。そこまで忖度すること?と思う。
3極をだして汚名返上してくれ
ドラゴンエンジンという黒歴史で3を作り直したら余計に汚名が酷いことになるぞ
@@raider2453なんにでも文句言ってそう
@@atu_haru 偏見酷くて草
今3やってる民だけど、チェイスバトルが難易度上げる度にノーダメ強制されて度々ゲームオーバーになるけど、そこまでの間にセーブ出来ないからいちいち章の最初からやり直しなのが極のガンゲーム並にイラつく。あと闘技場でストーリーの敵のモーションを使ってくる奴がいるのはあるあるだから良いんだけど、強めの敵になるとリチャードソンと峯のモーション使いしか居なくてナンバリング的にもモーションデータがないのは分かるが、コンプ要素やるのに結構イライラしながらやってる。
QTEッて、ホント何が楽しいのか理解できん💦 ただのボタン押しさせるくらいならムービーに集中させぇッ🤬
QTE切り替え設定を実装したソニーのスパイダーマンはホント偉大、あれQTE入れてる他のゲームは今後全部実装してほしい
6のメインストーリー中に発生する、ハルトをあやすミニゲームが1番イラッとしましたね。そのせいで周回プレイする気にならなくなりました。
極の何処でも真島がイライラするのが入ってないだと
3はこの前やってみたが、ヒートアクションも決めにくいし、敵も強い。で、ノーマルにしてやってたが、途中で難易度変えれないのもやばい。
@@user-de9bv8mj6m 背後取れば殴り放題だから簡単むしろ背後取ってもコンボ中に振り向いてくる最近のやつのほうがダルいまである
ミニゲーム難しいから何度も周回するけど、いちいち、ちょいムービー挟んで、店員に話しかけて、どれやるのか選択してミニゲームそのものをやるまでにすげー時間掛かる。やる気だんだん失せてくる。
アーマードコアとかいうムービー銃の境地
なんで、あの時代に狭山がポリコられたんだろう。
狭山ブス化は当時発狂しそうになった。
3は極しとくべきだったんだよな。戦闘以外でも不満なとこあるし狭山ブスとかもあるけど
もしドラゴンエンジンでリメイクなんてことになればグラフィック以外全てが劣化したリメイク作品になるけど戦闘以外でも不満って言うけど戦闘面は更なる不満要素の塊になるし戦闘以外でもドラゴンエンジンが優れてた点ってなんかあったっけ?
@YakuzaMod ないないじゃあドラゴンエンジンの6や極2の戦闘やりやすかった?いちいちガードされると攻撃が弾かれてテンポ悪いし、コンボがそもそも繋がってないから途中で回避されるし、コンボが繋がらなくてフィニッシュブローも当てられないから爽快感もないし、背後を取っても何故かちょっとずつ振り向いてきてガードされるドラゴンエンジンの前の作品は正面から殴るとガードされる代わりに背後を取れれば殴り放題だからいかに敵の攻撃を見切って背後を取るかって戦略性があったけど、ドラゴンエンジンにはそれがない倒れてる敵に攻撃できるって言うけどそもそも倒れた敵に追撃できる状況が圧倒的に少ない
@YakuzaMod まずドラゴンエンジンの前の作品で、攻撃が空振りして当たりにくいと思ったことは一度もない元からある程度敵をサーチしてくれるし、ボス戦ならR1で構えておけばいいだけスウェイが思い通りにしやすい設計ってのもよくわからないそもそもスウェイを思い通りに出せないと思ったことがない無印が構え中じゃないとスウェイが出なくて雑魚戦とか構えてないときに使いづらくて不便だなって思ったくらいジャイアントスイングで雑魚戦が楽ってのはまぁ同意だけど、雑魚戦なんかそもそも楽な作業だから別にそこがちょっと楽になったことは大した問題じゃない龍が如く5でも背後から殴ってるときに振り向いてくるけど、一回のコンボの間に一回ちょっと角度が変わるくらいで、ドラゴンエンジンほど露骨じゃない5では相手が振り向いてきても背後から殴りつづけられる角度があるから、その角度で殴れば良い桐生だったら敵の真後ろよりちょっと左寄りから殴れば敵が途中で振り向いてきても後ろからフィニッシュブローまで繋がる5は冴島が背後を取りにくい攻撃判定してたけど、そもそも冴島は敵の背後を取って戦うのではなく正面からキャラパワーで叩き潰すようなキャラコンセプトだから問題ない
@YakuzaMod コンボ連打に頼らないっていうのは?ラッシュコンボからのフィニッシュブローって一番オーソドックスなダメージソースだと思うんだけど、それを使わないってこと?ラッシュコンボ使わないなら虎落としか投げくらいしかダメージ与える手段なくなるけど、どうやって敵倒してたの?煽りとかではなくて普通に気になるんだけどカメラに対する向きっていうのは、カメラの位置が固定だから自キャラが動くとキャラの向きが変わるって話?
@YakuzaMod ドラゴンエンジンはその通りだねさっきも言った通りそもそもラッシュコンボが繋がらないから正面からはガードされる代わりに背後を取れたらご褒美に纏まったダメージが取れますよっていうのが龍が如くの面白さだったのに、ドラゴンエンジンはそれがなくなったドラゴンエンジン前からひたすらドロップキックするだけとか虎落としするだけとかダサい戦いかたはできたけど、上手く立ち回れるようになればカッコよく戦えるのが昔の龍が如くドラゴンエンジンはちょっと殴ってちょっと捌き打ちして下がる戦い方しかできなくなっているアクションゲームでありながら戦い方の幅が狭くなったからドラゴンエンジンはクソ「昔と違う戦略性が生まれた」のではなく「ただ戦略の幅が狭くなった」だけだから嫌いカメラの自由度が上がったのは同意するけど、そもそも壁の近くだとカメラが制限されることを分かったうえで立ち回るから大して困った記憶はない
6はまだプレイしてないんだけどこれを見る限りジャッジアイズは恵まれてたんだなぁ(しみじみ)
狭山の件はマジで同感だね2で初登場ひたときの狭山は、衝撃的だった。3になって…えっ!?えっ!?これ一応桐生ちゃんの公式の女だったんだろ?嘘だろ!?ってなったな極2ではこれよこれ俺達が求めてたのはこれよと思ったよ一番イライラしたのは1・極及び4の神宮と宗像征四郎だな、ちまちま逃げやがって、精鋭部隊が多いし、当の本人は逃げ回って銃をチマチマ撃つだけ。あ~思い出しただけでイライラしてきた!
佐山薫衝撃だった笑笑
ロストジャッジメントのロボット部パーツコンプまで何回戦ったか…あと、ボクシング部会長1RKOに何回スパーやったか…2周目にはバグ発生するし
確かに真木よう子は棒読み感が最初は気になってはいたけど、田舎の大人しい人間っていう風に見てたからそこまで違和感なく見れましたけどねぇ。ただ、実年齢は小栗旬さんと同じなのに作中では年上扱いされていたのがちょっと気の毒かなって感じではありました。イラッとする要素…私は7のバトルシステムの話題が出てくると思っていました。実際プレイはしたこと無いのでどうかは不明ですが。
佐川はんのといれのところまじこわかった
これでイラっとくるなら龍が如く嫌いやろwwwでも6のきよみママの棒読みは、、、うん、、w
3と4は早めに極にして欲しいな
いらねぇドラゴンエンジンでクソゲー化するのが目に見えてる
3は戦闘キツかったイメージあったけどガードのせいか。なんか4の戦闘入り方とかに違和感あったな。
香川照之さんが出演してくれる回を密かに待っている
ホステスの髪を引っ張るシーンとか?
まぁ群を抜いて6の遥やな。5であれだけたくさんのオジサン達が頑張ったのに(TДT)
桐生チャンですらDTなのに😡
南雲そんなダメだったかなぁ…藤原竜也と真木は同意だけどムービーゲーが嫌ならそもそも龍が如くは全部ダメじゃないかね…元々シリーズとしてドラマティックを標榜してるし
個人的にムービーは長くて構わなくて、戦闘シーンより、私はストーリーを楽しみに、ムービーを楽しみにして、進めているので、ムービーは長くて全然大丈夫で、嬉しいです!
確かに、自分もゲームはやり込み云々より濃厚なストーリーを求めてるから同意ですわ…。
3の狭山はソフトバンクの柳田に似てると思う
たしかに3の狭山に変貌しちゃったら自然消滅なるわなw
龍が如くを遊びたくて購入したのに、5の遥編でやりたくもないリズムゲームを強制されるのが苦痛でしかない一瞬で複数のボタンを連続で押す事を要求されるとか、元々人によって反応速度は異なるし、更に老化で反射神経が鈍れば、益々対応が難しくなってムリゲーと化すQTEといい、本当に要らない
3のガキの要素が苦痛だった。遥は1だけで十分。2以降は単なるウザキャラ。
極2の狭山はきれいだな。
宮迫は声だけならすごくいいんだけどな
極1はマジで嫌いだわー殴られただけですぐダウンしてx連打するのしんどいし戦闘の爽快感もなくてストレスヤバい
QTE大好き臨場感あって好きだわ
0はもう言うまでもない名作なんだけど、キャットファイトの予想を10回連続で当てる、みたいなトロフィーが正直かなりイライラしたかな、特にこっちが虹技出せる時に限ってどんだけ連打しても勝てないのに向こうは平然と押し勝ったりと理不尽のオンパレードで誰も幸せになれないミニゲームだったあれはあとこれはもう毎作だけど、プレイスポット関連はホントレトロゲーム興味ない勢からすると毎回地獄の作業になっちゃうのはなんとかしてほしいですねー
キャットファイトは秒間24連射の装置使っても平気で負けるときありますからなー。運ゲーすぎるあとテレクラもなんかきつかった記憶だけ残っとりますわ
@@HolyRagtimeShow あぁー!テレクラもなかなか面倒臭かったですねー、サブクエの穴埋めのために何度もやっても特定の娘出なくて、仕方なく攻略サイト見たら水着の色や声で判別して出るまでリセマラするのが基本というのを知った時えぇ…って思っちゃいましたw
5の品田の使いずらさから、その前の戦闘で疲れてコントローラー置いててムービー見てたら、急にホームランを撃つ為のQTE絶対許さないま〜た大吾と戦闘から
0とか1で結構やり込んでたから調子に乗って3で初見ハードにしてボコボコにされまくった3はトラウマしかも難易度変更できないしwストーリーでは武器使わない主義だけど使ってしまった…雑魚戦はずっと□□▲で戦ってた
何回藤原竜也って言うんだw
3から導入されたチェチス!サブストーリーコンプの鬼門でした。
極2の水商売アイランドに出てくる石油王。四角ボタン連射疲れる、うっとおしいわ〜と思った。
ムービーは減らさないで欲しいしムービー銃に関してはどのゲームにも似たような事は有るやろ言いっこなしやで
龍司というかラスボスクラスなら即死QTEもまあありかと思うんだけど龍が如くではない某作品の中ボスに水に投げられて即死はポカンとしたわ
宮迫は普通に上手いもんだと思ったけどな
大人の遊びをテーマにしてるのはわかるけどミニゲーム多すぎて作業というか苦行だった。
6の南雲とかは声とか演技よくて最後らへんは宮迫じゃなくて南雲として見れた
狭山は同感。
宮迫の南雲は意外と好きです。
確かに0の若頭補佐3人と鶴見辰吾の佐川はゲーム史上最高レベルのキャプチャー有名人だとは思うけど。
0は早くのセクシー女優ふくめてキャプチャーに恐ろしく力が入ってた気がする。
3は極としてリメイクされる事を希望。新天啓や沖縄ならではのプレイスポットの追加、沖縄でも真島、クランクリエイターとかの導入を是非ともやって欲しい。
出たら買うけどさ。。極は俳優が変わったり主題歌変わるから嫌だわ
「極」「極2」「極3」か…
@@SUPER_JACK 極3の前に維新! 極が来ましたね
神田役の声優はonlineからの起用になりそう。
@@SS-ln4vp峯が変わらなければ俺は良い
他の誰が変わろうとラスボスの峯だけは変わらないで欲しい
ジャッジシリーズも主人公含め芸能人キャラが多かったけど、見事な配役すぎてイラッとしなかったな
キムタクや中尾彬を始め谷原章介やピエール瀧、玉木宏に山本耕史と誰もがハマり役でしたね
@@Rebirth55 あと滝藤賢一さんも吹き替え上手かったなぁ
安田さんが出たから大泉洋の出演も期待。
玉木宏の相馬とかマジで怖かったw
黒岩が狂気過ぎて怖かった
宮迫の声優力はガチ。
ガキの頃はMr.インクレディブルのシンドロームとウルトラマンベリアルとテレビに出てるやかましいおっさんがまさか同一人物だとはとても信じらんなかった。
リアルの893に関わらなかったら、今頃は...。
@@user-kb2ym2om3x 島田神助「せやな……(落胆)」
0はヤクザがたくさん金持ってた時代というのを上手く再現出来てたし、何より小沢氏や鶴見氏の迫力や演技力も相まって龍が如く世界のヤクザがあんなに怖いとは思わなかったですね😅
もはやムービーを見に来てるところあるからムービーシーンが長くても全然良いしむしろバッチコイなんだよなぁ
そんな時に品田のホームランQTEとかでコンティニューになるから腹立つんだよなぁ。
流石に最近のはないけど。
わざわざ龍が如くやってムービーじゃなくてゲームがやりたいんだよってのはちょっとなぁ…
@@user-gf6hj6uj9h
ゲームやってんのにゲームやりたいってのはちょっとってのはちょっと…
なんのためにゲームしてんの?
ゲームしなくていいならyoutubeでストーリーだけ見てればよくね?
ムービーが長いのが龍が如くの様な気がするしね!
全然良いと思う、ムービーが長くて嫌な人は元々、龍が如く嫌いなんじゃ無い?
@@user-gf6hj6uj9h
君龍が如くやったことないやろ。
サブストーリー、ミニゲーム、コンプリート要素色んなゲームの場面あるっちゅーねん。どれか1作を隅々までプレイしてから言ってもろて
0は芸能人という肩書きよりキャラを全面に押し出した設定と物語展開だったから面白かったなあ
小沢さんをはじめみんなヤクザ映画で実績のある人たちだからっていうのもあるけど
4で桐生さんが葛城に交渉するシーンは桐生さんに交渉スキルなさ過ぎて葛城に簡単に手玉にとられてて草生えた。
めっちゃ分かる(笑)
あれ以来、交渉ごとに桐生さんが出てこようとするたびに「そこであんたは出てくるな」って思ってたもん。
0はホントに神作すぎたからなあ
個人的に5の遥編がマジで苦痛だった
プレイしてて俺何してんだろて思った笑
めっちゃ分かる(ㅎ.ㅎ )
アーケードゲーを達成目録に含められるのが本当に苦痛
0はVシネマ感が凄かったからキャラに迫力があったんだよなぁ…
普通にヤクザ映画観てるようで楽しかった
個人的に龍が如くシリーズはストーリーを楽しむのがメインだと思ってるので、ムービー多いのは全然気にならないですね。
逆に少ないほうが不満です。
QTEはカッコいいやつも含まれてるから必ずしも全部ダメな訳じゃないと思う
バイオシリーズみたいに失敗したらゲームオーバーにならないのが救いですね
難易度にもよるだろうけどロスジャのナベさんは完全に初見殺し
0の柏木戦での爆速理不尽QTEは一周回ってテンション上がった
@@user-ff4sy1gv2h 柏木さんってこんなに強いのかって感銘を受けたよね。
6は特に小栗旬さんが良かった。染谷がラスボスでも良かったってクリアしてずっと思ってる。
5もそうでしたけど奇をてらって無理やりモブっぽい人黒幕よりも魅力的なキャラをラスボスでいいですよね
大森南朋じゃいまいち迫力がないな。
@@user-wy1fw5yu4x ラスボスは中盤で察せるくらいが一番盛り上がるんだよな。
なんなら極や極2は序盤からラスボス察したくらい。
@@user-yp5ho6ro2q ちゃんとした背景用意すればあれくらいわかりやすくて魅力あるキャラがラスボスでいいんですよね。ただ、作品の都合上そういったポジのキャラはシリーズ毎に死んでしまう運命にあるんで色々難しいのかなーとも思ってしまいます。
極2で桐生ちゃんがホストになるサブストが除外されてたのがイラッとした。
オリジナル版の2で一番好きなサブストだったのに…。
龍7のエンカウントバトルは、春日と仲間が離れているといちいちカメラやキャラが動くを待たないと行けないのがダルかった
物に引っ掛かってなかなか行動しないのがイライラした
6はほんま作り直してほしい
尾道の秘密を暴いた者を殺せ……で桐生チャンが狙われるの納得できん
秘密暴いたの田頭だろ
暗号解読人…
個人的には、維新のバトルダンジョンの相手の攻撃力がやばいほど高すぎてイライラした
龍が如く3と4は□→左にキャンセルスウェイ→捌き打ちで背後を取れるので捌き打ちとキャンセルスウェイを習得すれば簡単に敵の背後を取って纏まったダメージを取れます
スキルを覚えるまでは投げか敵の攻撃を回避して背後を取るかで頑張るしかないですけどね
狭山は遥とは違う大人のヒロインポジションであって欲しかったよな…2だけで終わってしまうのが本当に勿体なかった。伊達さんぐらい出番欲しかった
マジで同意 コンセプトとして桐生さんは元極道としてハッピーエンドにはならないってのはわかるけどさ・・・
好きな人と一緒になるくらいは欲しかったな。今度出る外伝に期待。
3こそ極作って欲しいわ。峯の追加ムービーとか
これだけは言うが3、4、5みたいな古いのをやってるプレーヤーは相手の背後を取る動きがうまい、正面からの攻撃は通用しないけど技術は上がる
ワイ2まで民
3〜5は新作認識😊
龍シリーズのQTEはわりと好きな方
ただ品田編終盤の唐突QTEとLOSTのナベさんひで
EX HARDのナベさんに何回やられたかわからん
6~極2のガードされる度に攻撃が弾かれるのとJUDGEの致命傷システム&拳銃の極悪コンボとサムターンの方がストレスに感じた
致命傷は寧ろ桐生さんが異常だったんや…
どんなに重傷負っても牛丼食えば全回復。
@@NanamiyaTakeo致命傷システムは不評だったからか、 結局ロストジャッジメントでは完全に廃止されましたね
鍵開けに関しても敵ヤクザ叩きつければ開けられる桐生さんの方が異常やったんや
6は2人の中ボスが凄すぎて他がね
ムービーお菓子食べながらやってるから長いくらいが丁度いい
QTEに関しては失敗する方が不思議で仕方ない
@@Yuigagotoku
どのボタンを押すんやろなあ?えーと、○と□とって確認してる間に死んでしまいますわw
@@HolyRagtimeShow それはもうボタン覚えるしかないですねw
お菓子食べながらムービー見てたらQTE入るやん
@@user-gk4hr4zu3s ムービーで入る方が少なくね?笑
入ってもそんな早くないから対応できる気がする
6はキャストがとりあえず有名どころを起用しましたみたいな感じなのが気に入らない
演技はともかく、極道演じるような人じゃないだろみたいなのは何人かいたしな(ビートたけしの演技と迫力は凄かったからすき てかこの人ラスボスで良かっただろ)
0はそのへん考えて配役されていたのが良かった
やっぱ顔と声だけで「あ、この人極道だ」って思える配役が良い
どっかのキャラが言ってた「極道は顔に怖さが滲み出てなきゃ意味無い」って正しくそうだよなぁって
クロヒョウ2の周りにいる野次馬がクッソムカついた思い出
野次馬は近づくと主人公や敵を羽交い締めして隙を作れるってギミックだけど
敵の投げ→野次馬に捕まる→敵のヒートアクション→ダウン→追撃、起き上がった途端に掴みやヒートアクションでダウンをされること
毎回イラッとするのは、ストーリーをサクサク進めたいのに、興味のないミニゲームをルール覚える程度まではやらされること。
やろうと思ってやれば面白いんだけど。
真木よう子を知らなくて、「随分棒読みっていうかカタコト…?の声優使ったもんだなあ、いやこれ、後々に日本人じゃないっていう伏線か?」とか思ってたらガチでただの棒読みだった時はモニター窓から投げ捨てちゃった
さすがにそれは外の人に当たると危ないからやめてw
龍が如く2で、喧嘩師の心得をもつと、ゴルフスイングの極みからのヒートアクションが爽快だったなぁ。
え、宮迫よかったと思うんだけど、これが世間の声か。。。
演技うまいんだけど桐生さんと兄弟分はさすがに違うだろって思ったわ。
6はストーリー含め芸能人多すぎなんだわ。
まず、宮迫自体の評判がよろしくない。
「6」発売した時期はそうでもなかったが、例の闇営業問題での立ち振る舞いで世間からバッシングされたしな。
動画主さん個人の意見です
@@megatetsuそんな理不尽な理由で酷評されるのは流石にかわいそう
イラッとまでは行かないけど、毎回桐生さん詰めが甘いよね。
桐生ちゃん「何?・・・・どういうことだ」
3のガードの件は一応救済措置として□□△の△を一瞬遅らせる操作ができて、その間にガードを解く仕様になってたけどなあ。
ダウンさえ取れれば□□△でハメれるし楽しかった思い出しかない
同意。楽しかった記憶しかないからこの内容にピンとこない
0から順にプレイしてるけど3の敵の硬さには唖然とした。
何かの間違いかと思った。
@考察の浜松ヱイト
戦闘システムに関してはドラゴンエンジンは過去どの作品と比べても酷いけど、そんなので極3だしたら尚の事酷いことになるよ
維新極はアンリアルエンジンらしいからアンリアルエンジンでリメイクしてほしいってことならわからんでもないけど
別に芸能人は気にならないけどね、ヤクザ映画ファンとしては良い役者選んでくるよなぁって思うし
ジャッジアイズの悪役二人は流石でしたね
6は広瀬のおやっさんにわんわん泣かせてもらった、演技力
極2で高島の声が舘ひろしから白竜になってた。白竜出すならヒットマン役か別の役で出て欲しかった。アダム関連のサブストやマリエッタのサブスト、新星町が丸々カットされその関連のサブストカット、キャバ嬢関連のサブストカット。3のリメイク版はジェンダー関連のサブストが丸々カット。
真木よう子の棒読みは激しく同意
「6」は広瀬役のビートたけしさんが最高に良かった。気さくか普段の姿とは対象的に桐生と対決する際の凄みも迫力も良かった。
「6」はたけしさんで保っている
あと宮迫の南雲は良かったよ。
声優としての宮迫の演技は好きだし。
それ以外の宮迫は別に…。
「6」は最初は“桐生一馬の引退作品”と言われていたけど実際は“澤村遥の追放作品”だった
3は武器ありきの防御率になってんのかなって思ってたわ。
steam版でプレイしてたんだけど連続QTEのムービー中にコントロール触ってないとQTEがキーボード表示になるからスティックくるくるして待機してたわ。
狭山は極だけ美人なのかと思ってた。
6は真木よう子以外は演技よかったけどなあ
最初こそ、あっ芸能人と思ったけど演技がしっかりしてたからプレイしていくにつれてきちんとキャラとして見られたし。
飄々としてつかみどころのない感じだったけどちゃんと南雲たちに情があって……っていうビートたけしの演技もよかった
むしろ個人的龍が如く最大のイライラ要素は遥の存在
小さい頃は苦痛なだけのおねだり
成長すれば身勝手な行動
ほんと悪い意味で実の父親と母親に似てる
出会いの龍1だけ行動ともにして、後はヒマワリとかに預けっぱなしか里親に引き取られたとかで2以降登場しなけりゃよかったと思う
真木よう子、台詞に抑揚無い感じだったもんなぁw
最後の最後まで全然慣れなかった あの人だけは。
4の北大路欣也戦はいらついた
ちょっとエアプだがPS4からの性能でロードが速くなりすぎたためQTEに数秒固まらず早速入ってくれるため更に不意打ちとか食らい易いと思いますね
ロストジャッジメントのQTE はボタンが見ずらくて嫌だった。
ほんま何が表示されてるかわかりませんよねw
ロストはQTE以外は龍が如くのアクションの完成系だと個人的に思ってる
0の桐生と真島をレベル999にしたかったけど、強化が地道な作業で諦めました。
『3』でアサガオの子どもたちのエピソードをメインストーリーに組み入れたの、作り手側の意図は解るし1週目は楽しいんだけど、正直2週目以降は苦痛。
入れてもいいけどそれなら8人は多すぎたと思う(>_
ちょっとわかる
演技に関しては最初こそ気になっても途中からは気にならないのよね
真木よう子さんを除いて
あらゆるジャンルでのどの棒読みより酷くてもはや感情が無い人なのかと思った
サブクエ枠だし演技する人間じゃないから笑って許せる柔道の篠原さんと同レベル
7が如くシリーズ初プレイでトロコンして今キムタク2してるけど、まさかとは思うが今まで神室町を使いまわしてきたのか?w
ったりめえよw
3のアサガオの子供イベントとか、4の秋山のキャバクラとかは2週目やる気にならない原因ではある
アサガオパート長すぎるんよな 極3が出たらアナザードラマとかにしてほしいわ
極2で狭山さんが戦闘中のセリフ うごくんやないがないのがちょっと苛っとした
みししっ
真木よう子の演技だけはほんとになんであのまま発売されたのか謎だった
8:03あまりにも似てて本人プレイ時に南雲動かそうとしてたらしい後遥の炎上にドキドキしてた
Steamで久々に5をやったんだが、
XBoxのキーに慣れていないせいで、
5の最後の相沢戦のQTEで無事入力間違えて終わったww
イラっとした要素…
7は外伝じゃダメなのってところ。
キャラやRPGまで否定しないけど、龍が如くは「桐生さん」じゃないと… と古参ファンは思うけどなぁ… 後、実際に暴力団が無くなったわけでもないの、脱暴力団はやり過ぎ。そこまで忖度すること?と思う。
3極をだして汚名返上してくれ
ドラゴンエンジンという黒歴史で3を作り直したら余計に汚名が酷いことになるぞ
@@raider2453なんにでも文句言ってそう
@@atu_haru
偏見酷くて草
今3やってる民だけど、チェイスバトルが難易度上げる度にノーダメ強制されて度々ゲームオーバーになるけど、そこまでの間にセーブ出来ないからいちいち章の最初からやり直しなのが極のガンゲーム並にイラつく。あと闘技場でストーリーの敵のモーションを使ってくる奴がいるのはあるあるだから良いんだけど、強めの敵になるとリチャードソンと峯のモーション使いしか居なくてナンバリング的にもモーションデータがないのは分かるが、コンプ要素やるのに結構イライラしながらやってる。
QTEッて、ホント何が楽しいのか理解できん💦 ただのボタン押しさせるくらいならムービーに集中させぇッ🤬
QTE切り替え設定を実装したソニーのスパイダーマンはホント偉大、あれQTE入れてる他のゲームは今後全部実装してほしい
6のメインストーリー中に発生する、ハルトをあやすミニゲームが1番イラッとしましたね。
そのせいで周回プレイする気にならなくなりました。
極の何処でも真島がイライラするのが入ってないだと
3はこの前やってみたが、ヒートアクションも決めにくいし、敵も強い。で、ノーマルにしてやってたが、途中で難易度変えれないのもやばい。
@@user-de9bv8mj6m 背後取れば殴り放題だから簡単
むしろ背後取ってもコンボ中に振り向いてくる最近のやつのほうがダルいまである
ミニゲーム難しいから何度も周回するけど、いちいち、ちょいムービー挟んで、店員に話しかけて、どれやるのか選択してミニゲームそのものをやるまでにすげー時間掛かる。
やる気だんだん失せてくる。
アーマードコアとかいうムービー銃の境地
なんで、あの時代に狭山がポリコられたんだろう。
狭山ブス化は当時発狂しそうになった。
3は極しとくべきだったんだよな。戦闘以外でも不満なとこあるし狭山ブスとかもあるけど
もしドラゴンエンジンでリメイクなんてことになればグラフィック以外全てが劣化したリメイク作品になるけど
戦闘以外でも不満って言うけど戦闘面は更なる不満要素の塊になるし戦闘以外でもドラゴンエンジンが優れてた点ってなんかあったっけ?
@YakuzaMod
ないない
じゃあドラゴンエンジンの6や極2の戦闘やりやすかった?
いちいちガードされると攻撃が弾かれてテンポ悪いし、コンボがそもそも繋がってないから途中で回避されるし、コンボが繋がらなくてフィニッシュブローも当てられないから爽快感もないし、背後を取っても何故かちょっとずつ振り向いてきてガードされる
ドラゴンエンジンの前の作品は正面から殴るとガードされる代わりに背後を取れれば殴り放題だからいかに敵の攻撃を見切って背後を取るかって戦略性があったけど、ドラゴンエンジンにはそれがない
倒れてる敵に攻撃できるって言うけどそもそも倒れた敵に追撃できる状況が圧倒的に少ない
@YakuzaMod
まずドラゴンエンジンの前の作品で、攻撃が空振りして当たりにくいと思ったことは一度もない
元からある程度敵をサーチしてくれるし、ボス戦ならR1で構えておけばいいだけ
スウェイが思い通りにしやすい設計ってのもよくわからない
そもそもスウェイを思い通りに出せないと思ったことがない
無印が構え中じゃないとスウェイが出なくて雑魚戦とか構えてないときに使いづらくて不便だなって思ったくらい
ジャイアントスイングで雑魚戦が楽ってのはまぁ同意だけど、雑魚戦なんかそもそも楽な作業だから別にそこがちょっと楽になったことは大した問題じゃない
龍が如く5でも背後から殴ってるときに振り向いてくるけど、一回のコンボの間に一回ちょっと角度が変わるくらいで、ドラゴンエンジンほど露骨じゃない
5では相手が振り向いてきても背後から殴りつづけられる角度があるから、その角度で殴れば良い
桐生だったら敵の真後ろよりちょっと左寄りから殴れば敵が途中で振り向いてきても後ろからフィニッシュブローまで繋がる
5は冴島が背後を取りにくい攻撃判定してたけど、そもそも冴島は敵の背後を取って戦うのではなく正面からキャラパワーで叩き潰すようなキャラコンセプトだから問題ない
@YakuzaMod
コンボ連打に頼らないっていうのは?
ラッシュコンボからのフィニッシュブローって一番オーソドックスなダメージソースだと思うんだけど、それを使わないってこと?
ラッシュコンボ使わないなら虎落としか投げくらいしかダメージ与える手段なくなるけど、どうやって敵倒してたの?
煽りとかではなくて普通に気になるんだけど
カメラに対する向きっていうのは、カメラの位置が固定だから自キャラが動くとキャラの向きが変わるって話?
@YakuzaMod
ドラゴンエンジンはその通りだね
さっきも言った通りそもそもラッシュコンボが繋がらないから
正面からはガードされる代わりに背後を取れたらご褒美に纏まったダメージが取れますよっていうのが龍が如くの面白さだったのに、ドラゴンエンジンはそれがなくなった
ドラゴンエンジン前からひたすらドロップキックするだけとか虎落としするだけとかダサい戦いかたはできたけど、上手く立ち回れるようになればカッコよく戦えるのが昔の龍が如く
ドラゴンエンジンはちょっと殴ってちょっと捌き打ちして下がる戦い方しかできなくなっている
アクションゲームでありながら戦い方の幅が狭くなったからドラゴンエンジンはクソ
「昔と違う戦略性が生まれた」のではなく「ただ戦略の幅が狭くなった」だけだから嫌い
カメラの自由度が上がったのは同意するけど、そもそも壁の近くだとカメラが制限されることを分かったうえで立ち回るから大して困った記憶はない
6はまだプレイしてないんだけどこれを見る限りジャッジアイズは恵まれてたんだなぁ(しみじみ)
狭山の件はマジで同感だね
2で初登場ひたときの狭山は、衝撃的だった。
3になって…えっ!?えっ!?これ一応桐生ちゃんの公式の女だったんだろ?嘘だろ!?ってなったな
極2ではこれよこれ俺達が求めてたのはこれよと思ったよ
一番イライラしたのは1・極及び4の神宮と宗像征四郎だな、ちまちま逃げやがって、精鋭部隊が多いし、当の本人は逃げ回って銃をチマチマ撃つだけ。あ~思い出しただけでイライラしてきた!
佐山薫衝撃だった笑笑
ロストジャッジメントのロボット部
パーツコンプまで何回戦ったか…
あと、ボクシング部
会長1RKOに何回スパーやったか…
2周目にはバグ発生するし
確かに真木よう子は棒読み感が最初は気になってはいたけど、田舎の大人しい人間っていう風に見てたからそこまで違和感なく見れましたけどねぇ。
ただ、実年齢は小栗旬さんと同じなのに作中では年上扱いされていたのがちょっと気の毒かなって感じではありました。
イラッとする要素…私は7のバトルシステムの話題が出てくると思っていました。
実際プレイはしたこと無いのでどうかは不明ですが。
佐川はんのといれのところまじこわかった
これでイラっとくるなら龍が如く嫌いやろwww
でも6のきよみママの棒読みは、、、うん、、w
3と4は早めに極にして欲しいな
いらねぇ
ドラゴンエンジンでクソゲー化するのが目に見えてる
3は戦闘キツかったイメージあったけどガードのせいか。なんか4の戦闘入り方とかに違和感あったな。
香川照之さんが出演してくれる回を密かに待っている
ホステスの髪を引っ張るシーンとか?
まぁ群を抜いて6の遥やな。5であれだけたくさんのオジサン達が頑張ったのに(TДT)
桐生チャンですらDTなのに😡
南雲そんなダメだったかなぁ…藤原竜也と真木は同意だけど
ムービーゲーが嫌ならそもそも龍が如くは全部ダメじゃないかね…
元々シリーズとしてドラマティックを標榜してるし
個人的にムービーは長くて構わなくて、戦闘シーンより、私はストーリーを楽しみに、ムービーを楽しみにして、進めているので、ムービーは長くて全然大丈夫で、嬉しいです!
確かに、自分もゲームはやり込み云々より濃厚なストーリーを求めてるから同意ですわ…。
3の狭山はソフトバンクの柳田に似てると思う
たしかに3の狭山に変貌しちゃったら自然消滅なるわなw
龍が如くを遊びたくて購入したのに、5の遥編でやりたくもないリズムゲームを強制されるのが苦痛でしかない
一瞬で複数のボタンを連続で押す事を要求されるとか、元々人によって反応速度は異なるし、更に老化で反射神経が鈍れば、益々対応が難しくなってムリゲーと化す
QTEといい、本当に要らない
3のガキの要素が苦痛だった。遥は1だけで十分。2以降は単なるウザキャラ。
極2の狭山はきれいだな。
宮迫は声だけならすごくいいんだけどな
極1はマジで嫌いだわー
殴られただけですぐダウンしてx連打するのしんどいし戦闘の爽快感もなくてストレスヤバい
QTE大好き
臨場感あって好きだわ
0はもう言うまでもない名作なんだけど、キャットファイトの予想を10回連続で当てる、みたいなトロフィーが正直かなりイライラしたかな、特にこっちが虹技出せる時に限ってどんだけ連打しても勝てないのに向こうは平然と押し勝ったりと理不尽のオンパレードで誰も幸せになれないミニゲームだったあれは
あとこれはもう毎作だけど、プレイスポット関連はホントレトロゲーム興味ない勢からすると毎回地獄の作業になっちゃうのはなんとかしてほしいですねー
キャットファイトは秒間24連射の装置使っても平気で負けるときありますからなー。運ゲーすぎる
あとテレクラもなんかきつかった記憶だけ残っとりますわ
@@HolyRagtimeShow あぁー!テレクラもなかなか面倒臭かったですねー、サブクエの穴埋めのために何度もやっても特定の娘出なくて、仕方なく攻略サイト見たら水着の色や声で判別して出るまでリセマラするのが基本というのを知った時えぇ…って思っちゃいましたw
5の品田の使いずらさから、その前の戦闘で疲れてコントローラー置いててムービー見てたら、急にホームランを撃つ為のQTE絶対許さない
ま〜た大吾と戦闘から
0とか1で結構やり込んでたから調子に乗って3で初見ハードにしてボコボコにされまくった3はトラウマしかも難易度変更できないしwストーリーでは武器使わない主義だけど使ってしまった…雑魚戦はずっと□□▲で戦ってた
何回藤原竜也って言うんだw
3から導入されたチェチス!サブストーリーコンプの鬼門でした。
極2の水商売アイランドに出てくる石油王。四角ボタン連射疲れる、うっとおしいわ〜と思った。
ムービーは減らさないで欲しいしムービー銃に関してはどのゲームにも似たような事は有るやろ
言いっこなしやで
龍司というかラスボスクラスなら即死QTEもまあありかと思うんだけど龍が如くではない某作品の中ボス
に水に投げられて即死はポカンとしたわ
宮迫は普通に上手いもんだと思ったけどな
大人の遊びをテーマにしてるのはわかるけどミニゲーム多すぎて作業というか苦行だった。