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お久しぶりです。いよいよoo最終決戦ですね。ガンダム組の活躍楽しみ。
お久しぶりです。ユニコーンよりダブルオーの方が完結が後ろとは思いませんでした。
更新お疲れ様です。やっぱりキラの撃墜数トップはどこも避けては通れない道…自分もキラが2位と差をつけてトップだったなーって思い出しました。今更ですが、乱れ打つことをコンセプトにしたなら決戦仕様サバーニャはMAP兵器3つ盛りとかしてのよかったのに…
やはりキラは稼ぎやすいですよね。・敵味方識別マップ兵器・移動後高威力ALL武器・回避性能ナンバー1…と条件が揃ってますからね。何とかヒビキの撃墜数トップは維持したいところです。初期気力の兼ね合いで…。サバーニャがマップ兵器なしっていうのは私もおかしい気がします。戦闘アニメは派手で好きなんですけど…。
22:06同感です隠し要素で専属パイロット解除とかでもいいのでもっと自由に乗りかえさせてほしい
過去あまり印象にないんですよね、パイロットが強いけど機体に足を引っ張られているユニットって。逆は多い印象ですけど。実に惜しい人を失くした…(!?)。
お久しぶりです。いよいよoo最終決戦ですね。ガンダム組の活躍楽しみ。
お久しぶりです。
ユニコーンよりダブルオーの方が完結が後ろとは思いませんでした。
更新お疲れ様です。
やっぱりキラの撃墜数トップはどこも避けては通れない道…自分もキラが2位と差をつけてトップだったなーって思い出しました。
今更ですが、乱れ打つことをコンセプトにしたなら決戦仕様サバーニャはMAP兵器3つ盛りとかしてのよかったのに…
やはりキラは稼ぎやすいですよね。
・敵味方識別マップ兵器
・移動後高威力ALL武器
・回避性能ナンバー1
…と条件が揃ってますからね。
何とかヒビキの撃墜数トップは維持したいところです。
初期気力の兼ね合いで…。
サバーニャがマップ兵器なしっていうのは私もおかしい気がします。
戦闘アニメは派手で好きなんですけど…。
22:06
同感です
隠し要素で専属パイロット解除とかでもいいので
もっと自由に乗りかえさせてほしい
過去あまり印象にないんですよね、パイロットが強いけど機体に足を引っ張られているユニットって。
逆は多い印象ですけど。
実に惜しい人を失くした…(!?)。