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アニマル解除されて鉄樽出てきた時の緊張感すごいよね
それな。一発勝負ですからね😅
一発勝負のところで何回もミスってその度に「はぁ…」でした笑
友人「このDKコインを守ってるワニ何ていうの?」私「コイン」友人「名前を聞いてるんだけど…😅」私「コインだよ」友人「?」私「コインって言ってるでしょーが!😡」
このコインもだけど、ドンキーコングシリーズのワニがベースの敵の断末魔好き
オ゛ー!
初代だと「ダッ!」だった😅
初めて全部集めた時はスクイールホイール、ロープでおおさわぎ、タル100れんぱつが最後の3枚だったなあ。目印も特にないノーヒント。ステージ何回もやり直してようやく見つけられた時は心から嬉しかった。
スクイールホイールが最後でした…あれスルーしがちあとはおばけタルの洞窟が難しかった…
クリアも大変なカミナリにきをつけろで一発勝負はマジで鬼…。
4:25記憶違いじゃなければ、ここの上段に適当に鉄タル投げてたらなぜか見えないとこでコイン(敵)を倒せてたことあるんだけど同じ現象起きた人います?
家に3あるのに無印が行方不明で再購入😂家族で楽しくドンキーコングしています😊
アニマル終了で得られる1回限りの鋼鉄バレルはめっちゃ緊張する。後、恐らく同族なのに平然とコインを撃ち●せるバズーカは鬼畜。
10分以内動画に仕上げんのすご
最初は簡単だけど徐々に難易度が上がるな。
一発勝負のところは毎回緊張してた気がする
水中、コースターステージは分かりやすくて良いよね
自力で見つけられた時の達成感よ
こう考えるとやっぱりドンキーのタネってよく考えられてるよなぁ。大人になるとその苦労が分かります
カン!コイン「オ゛アー」これを30回以上見てるとなんか笑えてくる。😅
5:30わかる、この一発勝負のときの変な緊張感w
4:20 割と危なかったぞこれ笑
ワニ〖盾あるから鉄樽なんて怖くないわ!!!〗ゴリラ〖馬鹿め、後ろだ!!〗
めっちゃ最近の投稿でわろた
決して後ろを振り向かない(笑)
むずい!
6:46のところのやつ、1996年当時はネットなかったから、転落死覚悟で探さなきゃいけなくてきつかったな😅
守りガバガバなの好き
滝系のステージは頭を使う
失敗すればステージ最初からやり直しになる仕掛けの数々や即死トラップには慎重に考え行動することの大切さを学んた気がします。
アクションゲームで「ここなんかありそう…」と疑り深くなったのは大体ドンキーコングシリーズのせい
DKコインは普通に取らせてほしかった
鉄樽持ちながら真上に乗られた時の絶望感すごいだろうな
海中ステージはステージの最後であることが確定で簡単だった
あぁー
見ていて気持いいね何箇所も当時取れてなかったとこがある
一発勝負の仕様嫌いだったわ一発勝負の時はディンキー使ってたな
コイン:ア"ァ!?
3は2より難しくて30超えてからようやくクリア出来た
ワニ「解せぬ」
なんか色ちがいで紫の奴いなかった?ドーザーだっけ?
コインドーザーやね「コインドーザーのもり」ってトラウマステージに出てくる
今見るとこんなんどうやって見つけたんだろうでもなんか、誰一人ぐらいはしってたんだよなあ、なぜか
やり直しきかんとこと鳥を守るやつがガチできつかった
あ゛―――!!
アッー!
ラスボスは?
何言うてんの?
@キャデラック和田最後のDKコインはバロンクルールが持っている。
20年経って攻略法を知った…
アニマル解除されて鉄樽出てきた時の緊張感すごいよね
それな。一発勝負ですからね😅
一発勝負のところで何回もミスってその度に「はぁ…」でした笑
友人「このDKコインを守ってるワニ何ていうの?」
私「コイン」
友人「名前を聞いてるんだけど…😅」
私「コインだよ」
友人「?」
私「コインって言ってるでしょーが!😡」
このコインもだけど、ドンキーコングシリーズのワニがベースの敵の断末魔好き
オ゛ー!
初代だと「ダッ!」だった😅
初めて全部集めた時はスクイールホイール、ロープでおおさわぎ、タル100れんぱつが最後の3枚だったなあ。目印も特にないノーヒント。ステージ何回もやり直してようやく見つけられた時は心から嬉しかった。
スクイールホイールが最後でした…あれスルーしがち
あとはおばけタルの洞窟が難しかった…
クリアも大変なカミナリにきをつけろで一発勝負はマジで鬼…。
4:25
記憶違いじゃなければ、ここの上段に適当に鉄タル投げてたらなぜか見えないとこでコイン(敵)を倒せてたことあるんだけど同じ現象起きた人います?
家に3あるのに無印が行方不明で再購入😂家族で楽しくドンキーコングしています😊
アニマル終了で得られる1回限りの鋼鉄バレルはめっちゃ緊張する。
後、恐らく同族なのに平然とコインを撃ち●せるバズーカは鬼畜。
10分以内動画に仕上げんのすご
最初は簡単だけど徐々に難易度が上がるな。
一発勝負のところは毎回緊張してた気がする
水中、コースターステージは分かりやすくて良いよね
自力で見つけられた時の達成感よ
こう考えるとやっぱりドンキーのタネってよく考えられてるよなぁ。大人になるとその苦労が分かります
カン!
コイン「オ゛アー」
これを30回以上見てると
なんか笑えてくる。😅
5:30
わかる、この一発勝負のときの変な緊張感w
4:20 割と危なかったぞこれ笑
ワニ〖盾あるから鉄樽なんて怖くないわ!!!〗
ゴリラ〖馬鹿め、後ろだ!!〗
めっちゃ最近の投稿でわろた
決して後ろを振り向かない(笑)
むずい!
6:46のところのやつ、1996年当時はネットなかったから、転落死覚悟で探さなきゃいけなくてきつかったな😅
守りガバガバなの好き
滝系のステージは頭を使う
失敗すればステージ最初からやり直しになる仕掛けの数々や即死トラップには慎重に考え行動することの大切さを学んた気がします。
アクションゲームで「ここなんかありそう…」と疑り深くなったのは大体ドンキーコングシリーズのせい
DKコインは普通に取らせてほしかった
鉄樽持ちながら真上に乗られた時の絶望感すごいだろうな
海中ステージはステージの最後であることが確定で簡単だった
あぁー
見ていて気持いいね
何箇所も当時取れてなかったとこがある
一発勝負の仕様嫌いだったわ
一発勝負の時はディンキー使ってたな
コイン:ア"ァ!?
3は2より難しくて30超えてからようやくクリア出来た
ワニ「解せぬ」
なんか色ちがいで紫の奴いなかった?ドーザーだっけ?
コインドーザーやね
「コインドーザーのもり」ってトラウマステージに出てくる
今見るとこんなんどうやって見つけたんだろう
でもなんか、誰一人ぐらいはしってたんだよなあ、なぜか
やり直しきかんとこと鳥を守るやつがガチできつかった
あ゛―――!!
アッー!
ラスボスは?
何言うてんの?
@キャデラック和田
最後のDKコインはバロンクルールが持っている。
20年経って攻略法を知った…