а мне сразу в голову пришел почему то пример реализации с тем когда персонаж одевает суперкостюм , и забрало отображает мир чуть приглушенным полупрозрачным полимерным пластмассов через UI камеру, или когда меня убивают и мало хп то экран наичанет мигать полупрозрачным красным цветом через UI камеру.
Отдельную камеру легче контролировать: что над чем отрисовывается, например. В отдельной камере легко применять партиклы, 3д объекты и все такое. В оверлее с этим придется попаритсья)
Нужен совет опытного по камерам. Вот например есть игра 3 в ряд, в ней всего 3 сцены - загрузочная, карта, и собственно уровень (расположение элементов проще грузить с файла). Но вот UI для 2 и 3 сцены будет практически одинаковый. А если вообще сделать 1 сцену с 3-4 камерами (4я для UI). И просто переключать камеры в зависимости от состояния игры. Зато сразу снимается проблема передачи данных м/у сценами, исчезает огород неуничтожаемых объектов. Кто нибудь практиковал такое?
Пилить видос когда один попросил это круто) респект
Отличные и полезные уроки! Спасибо за труды!
Спасибо за видео, очень качественный контент
Очень помогло, спасибо.
Спасибо за урок, полезное видео
Спасибо за видео, полезно
а мне сразу в голову пришел почему то пример реализации с тем когда персонаж одевает суперкостюм , и забрало отображает мир чуть приглушенным полупрозрачным полимерным пластмассов через UI камеру, или когда меня убивают и мало хп то экран наичанет мигать полупрозрачным красным цветом через UI камеру.
Спасибо)
А зачем для интерфейса нужна отдельная камера?
Отдельную камеру легче контролировать: что над чем отрисовывается, например. В отдельной камере легко применять партиклы, 3д объекты и все такое. В оверлее с этим придется попаритсья)
А если мне нужно сделать тоже самое, только в перспективной камере, то как сделать? Я пытался, но UI прекреплен к объекту и поверх она не показывает
то не Флаг не Don,t clear, a Depth only
Это же сработает и в 2д? Звучит полезно
Нужен совет опытного по камерам. Вот например есть игра 3 в ряд, в ней всего 3 сцены - загрузочная, карта, и собственно уровень (расположение элементов проще грузить с файла). Но вот UI для 2 и 3 сцены будет практически одинаковый. А если вообще сделать 1 сцену с 3-4 камерами (4я для UI). И просто переключать камеры в зависимости от состояния игры. Зато сразу снимается проблема передачи данных м/у сценами, исчезает огород неуничтожаемых объектов. Кто нибудь практиковал такое?