Настраиваем вторую камеру в Unity

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 14

  • @vladimirkalugin-devstudio9721
    @vladimirkalugin-devstudio9721 2 года назад +5

    Пилить видос когда один попросил это круто) респект

  • @homelessandhungry4529
    @homelessandhungry4529 Год назад +2

    Отличные и полезные уроки! Спасибо за труды!

  • @Yan-i7g
    @Yan-i7g 2 года назад +3

    Спасибо за видео, очень качественный контент

  • @darklstalker
    @darklstalker 3 года назад +2

    Очень помогло, спасибо.

  • @Fenix72rus
    @Fenix72rus 3 года назад +2

    Спасибо за урок, полезное видео

  • @Алексей-ш4м7э
    @Алексей-ш4м7э 3 года назад +2

    Спасибо за видео, полезно

  • @АнтонСамсонов-я4ы
    @АнтонСамсонов-я4ы 2 года назад +1

    а мне сразу в голову пришел почему то пример реализации с тем когда персонаж одевает суперкостюм , и забрало отображает мир чуть приглушенным полупрозрачным полимерным пластмассов через UI камеру, или когда меня убивают и мало хп то экран наичанет мигать полупрозрачным красным цветом через UI камеру.

  • @antonpashkevich5061
    @antonpashkevich5061 2 года назад +1

    Спасибо)

  • @thegoodchannel7825
    @thegoodchannel7825 Год назад +1

    А зачем для интерфейса нужна отдельная камера?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Год назад +1

      Отдельную камеру легче контролировать: что над чем отрисовывается, например. В отдельной камере легко применять партиклы, 3д объекты и все такое. В оверлее с этим придется попаритсья)

  • @rayankrimmer2611
    @rayankrimmer2611 2 года назад

    А если мне нужно сделать тоже самое, только в перспективной камере, то как сделать? Я пытался, но UI прекреплен к объекту и поверх она не показывает

    • @rayankrimmer2611
      @rayankrimmer2611 2 года назад +1

      то не Флаг не Don,t clear, a Depth only

  • @sonesoul5668
    @sonesoul5668 5 месяцев назад

    Это же сработает и в 2д? Звучит полезно

  • @r.a.moiseenko
    @r.a.moiseenko 2 года назад

    Нужен совет опытного по камерам. Вот например есть игра 3 в ряд, в ней всего 3 сцены - загрузочная, карта, и собственно уровень (расположение элементов проще грузить с файла). Но вот UI для 2 и 3 сцены будет практически одинаковый. А если вообще сделать 1 сцену с 3-4 камерами (4я для UI). И просто переключать камеры в зависимости от состояния игры. Зато сразу снимается проблема передачи данных м/у сценами, исчезает огород неуничтожаемых объектов. Кто нибудь практиковал такое?