MSXturboRで通常の6倍の枚数のスプライトを表示させられるだろうか / Sprite Sextupler

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 12

  • @fujiimarr5035
    @fujiimarr5035 2 года назад +6

    引き続き底知れない探求を楽しみにしています。
    いつかその技術力を使ったゲームを作って欲しいです。

  • @molopi_R2-D2
    @molopi_R2-D2 2 года назад +2

    まさしく、この動画自体がMEGADEMO!! 素晴らしい!!

  • @lostmemorian
    @lostmemorian 2 года назад +3

    うわー、
    アンドアジェネシスさん激おこじゃん!

  • @erpirao1
    @erpirao1 2 года назад +1

    Looking at that demo, I wonder, how close can r800+v9990 be to x68000's cho-ren-sha or aleste musha?

  • @omotas00
    @omotas00 2 года назад +2

    MEGADEMO とかで使われてそうなテクニックですね。

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 года назад +3

    昔の人は凄いことを考えたもんだ。

  • @grauwsaur
    @grauwsaur 2 года назад +3

    Cool demo! Do you know the reason why small glitches appear around the scanlines? You said the sprites across the split are duplicated, so it’s unexpected. Maybe it’s because they are not in the same position in the sprite table before and after the split?
    "プログラムをROMからRAMに転送してから実行したところ改善されました。turboRはRAMが速いということをすっかり忘れていました。" -- Nice :)

    • @tiny_yarou
      @tiny_yarou  2 года назад +3

      グリッチは、openMsxでは全く出ないのですが、実機だと発生してしまいます。
      タイミングの問題かもしれません。

  • @alto550mk2
    @alto550mk2 2 года назад +5

    まだまだMSXは可能性ありますねぇ(=゚ω゚)ノ

  • @bbbbittto_ii9911
    @bbbbittto_ii9911 Год назад

    横の枚数を増やす事は出来ないから、使い道は限られるな・・・。
    雨や霧のような、チラついても問題ない効果なら使えるが・・・。

  • @1973you3ma
    @1973you3ma 2 года назад +2

    昭和の弾幕美^^