@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :). It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :). It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
パッと見MSXって一目見てスグ「あ、これMSXだw」と解るのにこの動画は全然わかりません!
てか、この画面、ホントに実機で見れるのか未だに信じられません!!!
素晴らしい!
これが当時実現してたらホント歴史が変わってたね
相変わらず凄いですね!
コスト面から考えたらまず実現しなかったでしょうが、V9990積んだTurboRでてたら一瞬でも覇権取れてたかも…。
15万以上はしただろうけど。
す、凄すぎる・・・! Z80でもメガドライブの能力すら超えてますねこれ! スプライトはMAX使ってるとのことですが、VDPコマンドの方はまだ処理能力に余裕がありそうですね。
可能性の宝庫なのはTiny Yarou先生ですね
素晴らしい!
歴史にifを言っても仕方無いですが、MSX2にMSX2+のVDPを搭載出来ていればMSX2で全ての面でファミコン以上のゲームを出せたでしょうし、turboRではなくV9990を搭載したMSX3を出せていればX68000に対抗できるホビーパソコンになっていたでしょう。MSX3が席巻した世界も見てみたかったです。
そして一部はアーケード基板に流用されて、また違う未来もあった気がしますね。
凄いのだけれども、PCエンジンと同じ未来しか見えない。
数年でトレンドから置いていかれる未来しか・・
ポリゴン全盛時代がすぐ目の前ですから・・
@@KIKI-zj4qt V9990の製品が出た時には(仮にV9990が出た1991年にMSX3がでても)既に時代遅れ...。ですね。
数年と言えば1994年にセガサターンとプレイステーションが出ていたので、ゲームマシンとしてはそこまでの寿命でしょう。
せめて論理32768×32768物理1024×768の解像度が有って疑似スクロール、疑似スプライト含むデータ転送が充実していればDOS/V機でも採用されていたかもしれません。
可能なのにしなかったのと不可能だったのと、この場合はおそらく後者。
PCエンジンでもたまに「RやRXをもっと早く出せてれば」みたいな意見があるんだけど、それができれば苦労はないって話だね
ゲーム機には一気に性能が上がる時期というものがあって、家庭用ゲーム機ではPCエンジンの出た87年あたりが恐らくそのひとつに数えられる
アーケードでは86年に源平討魔伝が出てそれまでのギャラガレベルから一気に上がった。
セガマークⅢのVDP性能がMSX2にあればなとは思ってた。縦横ハードウェアスクロール、16色パレットを適用できるスプライトが64枚同時表示だからファミコンレベルの自作ゲームが作れる夢のマシンになる。MSX2と同年の発売だし、コスト面も十分現実的だろう。コモドール64の成功を横目に見て規格されたはずなのに、西もゲイツもゲーム機に関心がなかったのが明暗を分けたか。
1993年ころのMSXファンの編集後記らへんに
「V9990」をつんだMSX3の早期実現を!みたいな文章が書いてあったのを
強烈に覚えてる
これすげえわ
MSXでダライアス見れるとは驚き桃の木山椒の木です
Awesome - I do want to try write a game that uses this VDP at some stage and this shows how nice a game could look
みたかったなぁ… MSX DARIUS
ここまで進化できなかったとしても、やはり、2+/TurboR のときにもう少し VDP 周りの進化してほしかったですね。
スプライトV9990でも画面最大125個でもライン16個までなんですね。パレットも4つなのでMDのVDPとよく似た性能という記事通りですね。
ああ…R800ならこの量のオブジェクトも扱えたのにと思うと…
理想のMSX3に出会えた♪
Great work! 😁
相変わらず凄い事しますねw
開発中のMSX3に、
v9990相当の機能があったらいいなぁ。
強引にポリゴン描画するBIOSや、BASICの命令あったらなぁ…
気持ちいい動画です
CARALHO!!...PUTA QUE PARIU!!..FICOU MUITO FODA!! (I LOVE MSX).
凄いですね!これは何の言語で書いてるんですか?MSXで速度出してるからASMですか?
ケンスケ「凄いw凄すぎる!」
Mega nice!
Wow! I WANT IT
NO FUCKING WAY!!!! YOU ARE PORTING DARIUS TO MSX V9990!!!!!! LETS GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! SUGOIIIIIIII!!
That looks awesome!
Can you share the subtitles as plain text? Then I can read it via Google Translate :).
字幕をつけました
@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :).
It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
@@tiny_yarou Thanks, that’s really appreciated! I don’t even need to use the auto translation :).
It is interesting, one thinks there are just two tile layers for independent scrolling, but in addition to splits the fast copy commands can also be used to create even more motion.
Hi Japanese friend...i love you, but can you write in English please?! 🇧🇷❤🇯🇵
しかし歴史を変えるためには、これが1986年には存在してないと間に合わんのよな…
Woooowwwwww !!!
よくわからんが、たいそうとんでもないことをやらかしやがったことはわかったぜ!^_^
何これ?魔法?
MSX感のなさすげえ
当たり判定等を実装して、ゲイムとして完成させるとなると、Z80Aだとちょいと厳しそうですなあ☆
※個人の憶測でふ☆