@@콩은까야제맛-z2u 그렇죠. 볼텍스는 전체적으로 돌진거리랑 속도 너프(풀 홀드 해도 화면 절반 정도 돌진)에 띄우는 높이도 낮아져서,이젠 노 홀드 버전 단독으로 맞춰도 추가타 넣기가 좀 빡세졌습니다. 그래서,원거리전 주특기 캐릭터들 상대하기가 좀 더 힘들어진 면이 있어요. 파프닐은 이제 상대가 가드해도 가드 크러시 유발x 라서 이득이 상대에게 있습니다.(확정 반격은 없는 듯) 또,파프닐 클린 히트 개념이 생겨서 공중의 상대에게 정확한 높이(주먹이 상대의 명치에 꽂히는 높이)에 맞춰아만 상대가 벽 바운드 되어 추가타를 넣을 수 있기에 전체적으로 솔 콤보 난이도가 상승해 연습이 좀 필요합니다. 대신에,둘 다 캔슬로도 발동이 가능해진게 크고,특히 파프닐은 막혀도 크게 부담이 없다는게 좋습니다. 그리고,기존에 가장 쓸모 없던 각필 헤비 몹 세머트리도 게이지 100% 소모량을 늘리긴 했지만,1차 베타 버전 처럼 캔슬 발동 가능+공중의 상대를 잡을 수 있게 되어 콤보 마무리 로도 사용 가능에 위력도 강력합니다. 대신,기존 처럼 가드 불능기+가드 포인트 성능은 사라진 걸로 보입니다.
여전히 강한 우리에 주인공!!!
@@user-bamnamu 파프닐 클린 히트 생겨서 콤보 난이도가 올라간 대신 타격감은 진짜 화끈해졌더군요ㅎㅎ
첨부터 다시 연습해야하다니!!!
그래도,예전 보다 콤보에 쓸 필살기의 바리에이션이 늘어나서 콤보 넣는 맛이 쏠쏠하더군요ㅎㅎ
@@arang31 영상 돌려보고있는데 아예 쓰레기라서 안쓴 기술들을 쓸수있네요
대신 인파이팅 비율이 겁나 늘어났다..
@@콩은까야제맛-z2u 그렇죠.
볼텍스는 전체적으로 돌진거리랑 속도 너프(풀 홀드 해도 화면 절반 정도 돌진)에 띄우는 높이도 낮아져서,이젠 노 홀드 버전 단독으로 맞춰도 추가타 넣기가 좀 빡세졌습니다.
그래서,원거리전 주특기 캐릭터들 상대하기가 좀 더 힘들어진 면이 있어요.
파프닐은 이제 상대가 가드해도 가드 크러시 유발x 라서 이득이 상대에게 있습니다.(확정 반격은 없는 듯)
또,파프닐 클린 히트 개념이 생겨서 공중의 상대에게 정확한 높이(주먹이 상대의 명치에 꽂히는 높이)에 맞춰아만 상대가 벽 바운드 되어 추가타를 넣을 수 있기에 전체적으로 솔 콤보 난이도가 상승해 연습이 좀 필요합니다.
대신에,둘 다 캔슬로도 발동이 가능해진게 크고,특히 파프닐은 막혀도 크게 부담이 없다는게 좋습니다.
그리고,기존에 가장 쓸모 없던 각필 헤비 몹 세머트리도 게이지 100% 소모량을 늘리긴 했지만,1차 베타 버전 처럼 캔슬 발동 가능+공중의 상대를 잡을 수 있게 되어 콤보 마무리 로도 사용 가능에 위력도 강력합니다.
대신,기존 처럼 가드 불능기+가드 포인트 성능은 사라진 걸로 보입니다.
진짜 저 파프닐 벽에서 튀어나오는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋ
@@드가자-go 좀 웃기긴 한데 타격감은 찰집니다ㅎㅎ