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素早さに加えて、ガボはずっと一緒に居てくれるこの安心感よ…
マリベルとガボは最後まで使ってました。マリベルは一時離脱するとはいえ最初からいて支えてくれたし、ガボは割と序盤からいてそれこそ一切離脱しないのでこの二人は絶対外さなかったですね
右に同じく^_^仲間から外れないのは頼れる証拠
@@たこりん-u7j どこぞの王子がアレでしたからね···
私はマリベルは最後まで使います。最終決戦は主人公、マリベル、アイラ、メルビンの4人で行く場合が多いですね
マリベルは神秘の鎧を装備させて毎ターン50回復が出来ますがガボは神秘の鎧が装備出来ないんですよねガボの熟練度をたくさん上げて勇者に転職させれば最終決戦でも戦えるかな?とは思います
@@questgundam4438 そうですね、ガボは勇者にして連れて行ってました。ただ火力などを考えるとゴッドハンドでも行けると思います。
最後は五人で冒険したかった
お年寄りや中年がメインキャラにいる作品は神ゲーが多い説(自論)
激しく同意😭ドラクエ4のブライとか、FF6のカイエンとか、良かったなあ。
DQ4ならブライではなく、ライアン推しかな?FFなら7のバレット、シド辺りなんかもいいですね。
@@daichIsumikawaライアンは、小説版でかなり格好良かったのが有名ですよね!ホイミンとのエピソードも、良かったです!
PS版からメルビンが好きで、リメイク版をやる前にヒーローズでマリベルとガボが好きになったから、自然とリメイク版のお留守番はアイラになっちゃったな。
ガボは性能以上に愛着で使ってたな。ずっと一緒にいたし。
アイラという不憫枠。本来の性格は跳ねっ返りなのに、子供が多いパーティのため良識的な大人役が求められ個性を消されてしまう。器用貧乏な能力のため、居ても居なくても特に困らない。登場がかなり遅いため愛着が湧きにくく、留守番に回されがち。尖ったファッションセンスだけど、8のゲルダに流用されてしまい影が薄くなる…さすが女盗賊。そして何より、色々とやらかして逃げたご先祖(職業は種泥棒)の尻拭いをするため産まれたキャラクターという印象が強すぎる。ちなみに個人的には大好きです。
アイラはドラゴンキラーとゾンビキラーが装備出来ますので最終決戦では活躍出来ますねガボよりは戦力になると思います
たとえゲーム進行が辛くなろうとも、マリベルが居ないドラクエ7なんて有り得ない。異論は受け付ける。
マーディラス編終了後からクリスタルパレス編までマリベルが一時離脱しますがそれ以外は全てマリベルを使っていました
異論などあろうはずがない
お留守番問題は当時すごく悩みました😂7はドラクエの中でも特に思い入れ深いナンバリングタイトルなので解説動画嬉しいです!
ドラクエ7は暗い物語が多いですが人間の本質に迫る物語が多いですね
ガボとメルビンの性能が見事なまでに真逆ですよね素早さが低い代わりに、他の能力が平均以上でMPはマリベルより高く、装備も意外に困らないメルビン殆どの能力が平均を下回って装備品も心許ないが、素早さの高さという唯一無二のポテンシャルでスタメンで戦えるガボ
概ね、転職ではガボがホイミスライム、メルビンが僧侶を掴めば安定すると云われている回復呪文の重要性。
ガボは確かに使いやすくて一度もパーティ抜けもしないから頼りになりそうなんだけど、実際は装備の問題でステータス以上に他メンバーより打たれ弱くて、やり込む前の冒険中もすぐ落ちるんだよな…。で、職業やステータスをカンストまでやり込むと最後の差が装備のみになるから必然的に最弱に。そこまでしなくても、リメイクなら「ちから」の全キャラカンストぐらいはあっという間だし。ポジション的にはキーファ以降の相棒なんだけどね。
主人公、ガボ、メルビン、アイラでした。ちなみにアイラは会話では意外と普通の台詞が多いのも地味な扱いの原因なのかも
メルビンのほうがトンチキ会話してきますからね。真の常識人とはアイラなのでしょうw
@@dragonquestlabo メルビンは冷静に大人の意見すると思ったら意外と俗なとことか天然?なところありますからね。アイラは見た目の派手さに反して落ち着いた普通の意見が多いですよね。ちなみにレブレサックでの「ははーん、なるほど」は好きでした。マリベルとは違うところでのかんのよさというのかな
ステだけ見ると物理特化の某種泥棒がシステム的なシナジーは一番高いんですよねぇその分MP0だから汎用性には欠けるけど5の嫁や6のバーバラもそうですが、かしこさが呪文の効果に影響する仕様になればマリベルが一気に化けるんですが…5~7はシリーズ中でも特に呪文アタッカー不遇だから
@@Nagi-mb4md さんへマリベルは勇者に転職させて風のアミュレット〘素早さ+50〙を装備させれば最終決戦で回復役とザオリク要員として使えます。(MPが高いですので)あと剣の舞を修得させてグリンガムの鞭を装備させれば最終決戦でも攻撃役として使えます。
例え最下位でもマリベルのいない冒険なんてつまらない!!
マリベルはCV悠木碧なのもポイント高い。
@@NATUAMさんへマリベル声優は悠木碧さんなんですよねドラクエ5のビアンカ(声優は井上さん)フローラ(声優は花澤さん)ドラクエ6のバーバラ(声優は三森さん)ミレーユ(声優は田中さん)もいいですが
途中で抜けない主人公とガボが一番。メルビンアイラは加入が遅いし、マリベルは大体ザオリク覚えた頃に抜けるのが痛い。ダーマ直前に抜けるやつは論外
メルビン単騎があるから、主人公とガボも抜けるっちゃ抜ける。
@@倉T あそこは正直結構不安でしたね。まあさすがにソロプレイを要求してくる以上は易しめだろうと思いながらも、ビクビクしながら進んでました
パーティ貢献度はパーティ離脱しない期間でもありますよね。ガボはずっといるから愛着湧いて来ます。
@@氏名前-n9vドラクエ7唯一のソロが主人公ではなくメルビンというのがまたね。
7の主人公の力があの脳筋王子より強いだと!?チビなのにマジかよ・・・マリベルはヒロイン力はかなり高いと思う
自分に正直な毒舌で場を和ませてくれるマリベル好きですね。
私もマリベルが大好きです
ガボは素早さの高さや途中離脱がないことは大きなアドバンテージといえますが、3DS版では同作の最強装備ともいわれる真しんぴのよろいを(今回ランク外のK氏を含めた)全メンバーで唯一装備できないことがかなり痛いと考えたため留守番にしていました。ただ、ガボは母狼に乗っている姿などがかわいくて好きなのでちょっと悩みましたが…
ドラクエ7PS1版だと主人公マリベルアイラメルビンは最強鎧の神秘の鎧を装備出来ますがガボは装備出来ないんですよねこの点が大きいです
PS版の時点でそれなので、強化版の真しんぴのよろいが追加された3DS版だとさらに他キャラとの差が広がってしまった感がありますね…ここまで来ると公式側もガボ留守番を推奨してるのかな?とも思ってしまいました。
@@tokaidomai2 さんへ3DS版だと強化版の真神秘の鎧が登場してますね他4人とガボとの格差がさらに広がっていますドラクエ7PS1版だとマリベル装備の神秘の鎧は毎ターン50回復です。ガボの熟練度をたくさん上げてガボを勇者に転職させれば最終決戦でも何とかなるかな?という所です
1位主人公→冒険最初からいてステも高いしバランスが良い。2位ガボ→冒険序盤から仲間になって素早さ高く一度も仲間から外れない。欠点は神秘の鎧を装備出来ない事とMP低い事3位メルビン→戦闘面では主人公の次に頼れる、全体的にステ高いから肉弾戦も得意だしMP高いから魔法系も得意。素早さ低いがメリットにもなる。欠点は仲間になるのが中盤以降なのと一時的に仲間から外れる。4位マリベル→素早さ高くて自力でイオ覚えてホイミ覚えるので転職出来るまで役に立つ。転職後はHPと力の低さが足を引っ張るけど最終的には命の木の実でHP底上げ出来るので素早さ活かして回復や補助役に専念出来る。最下位アイラ→欠点は仲間に加わるのが終盤過ぎる!のとステが主人公の下位互換。アイラが加わる頃には仲間達は色々な職業の熟練度が上がっているので、わざわざ熟練度稼ぎするのが面倒臭いのでお留守番です。
さすが最強主人公と言われるだけあるw
ひゃほーいwガボ2位!ナンバリングは5が一番好きだけどキャラクターはガボが一番好き😊
マリベルは、賢者にして、グラコス討伐を含めてメンバーの柱でした。長く仲間に居て、MPが多いのは、貴重でしたね。5位ながらも、みんな優秀と言う私の結論です!
ドラクエの女性キャラは阿婆擦れであれば阿婆擦れである程、有能であるのはDQ4からの伝統。アリーナ然り、ゼシカ然り、ベロニカ然り…しかしマリベルはDisc2ではその体力不足が祟ってメルビンに引導を渡されたな。
@@armsgame5727確かにメルビンさんのがMPが多いのが、中々でしたよね😭マリベルの立ち位置は、ヒロインなだけに、悲しみ😭
@@月カケラ 独断と職能のみで評価するならマリベルは魔法使い、メルビンは賢者と云ったところか。事実、小説表紙にもメルビンは杖を持っている等、意外と賢者然とした武器だったからな。それに回復技を必修科目にした場合「メルビンさえ死ななければどうにでもなる」と云われるゲーム性だから…
@@armsgame5727確かに😭マリベルの方が素早いので、魔法使いっぽい気がしますね。メルビンはHPも高いのが、心強いです😭
@@月カケラ メルビンが頑丈な僧侶になったのは恐らく脳筋品格の実地経験がベースになったものと思われる(全身を包む鎖帷子調の甲冑や剣と盾は恐らくその名残とされる)。だからこそ頑丈な僧侶、第二のオークスとなったのだろう。
マリベルを賢者として育ていたから、パーティから抜けた時は本当にキツかったです( ;∀;)
ガボは離脱期間がない事以外、アドバンテージないかなぁ防具貧弱なのがつらいわ
転職出来るまでは唯一ボス戦で連続攻撃出来るキャラ(成功率7割くらいだけど)転職出来るまでは攻撃力依存のグループ後半でも威力減衰しない攻撃出来るキャラ
ドラクエ7PS1版だとガボの最強防具は水の羽衣と水鏡の盾ですね防具が貧弱です
リメイク版ではDL石版攻略で王者のマントとメタキン盾装備で防御力と耐性アップしてました😊
@@花筏-s3d さんへリメイク版だと王者のマントとメタルキング盾とメタルキング兜をガボに装備させられるんですね
@@花筏-s3d さんへDQ7PS1版だとコスタール(現代)のカジノでメタルキング兜(コイン50,000枚)が入手出来ますが時間がかかります。もしメタルキング兜を一つ入手出来ても主人公に装備させます。
離脱が無く常に主戦力として戦えるガボ
俺はアイラに留守番させてたなぁ 主人公マリベルガボメルビンでいる期間が長くて崩したくなかった
ガボという選択離脱をしない限り最後まで離脱しない有能。素早さ寄りの能力だけど早期に職業訓練が出来る強み。
仲間が5人のドラクエ7でTOP5とは?6位以下がいるのでしょうか?
マリベルは完全に呪文要員にすれば、かなり頼りになる…と思うMPタンクとして、ベホマズン連発とか出来るのはマリベルの強みだと考えられるメルビンと組み合わせて、[いのちだいじに]作戦をリアルでやれる
主・メルビン・ガボ・マリベルが固定だったなぁ。というのも、素早さ順でガボ・マリベルが先行してメルビンが一番最後に動くから役割が決めやすかった。
私は最終決戦は主人公、マリベル、アイラ、メルビンの4人ですね4人とも神秘の鎧が装備出来ます
キッズの頃は素早さを活かした戦術とか立てられなかったのでガボよえーと思ってました
マリベルは途中で抜けるからステータスに差が出ちゃうってのもあるけど、マリベルの家にマリベル以外の人が留守番だなんて気を遣うよな…と子供ながらに思ってて、家族といさせてあげるためにマリベルがいつも留守番でした。
メルビンの髪の毛ってどうなってるんだろうか気になる。
普通にベリーショートリメイクの転職システムで判定
@@ドンキホーテナオキ そうなんですか、情報ありがとうございます😊
全部で5.6周は遊んだけどマリベルを外す選択肢だけは無かったな…1番愛着の湧かないアイラか見た目で申し訳ないけどメルビンの2択。ガボもマリベルと同じく選択肢に入って来ない…
雑魚散らしはガボが強くて、ボスはメルビンが強くて、器用貧乏扱いされつつなんだかんだパーティの足りない要素を補完してくれるアイラ、早すぎたツンデレ美少女マリベル・・・うーん、結論出ない。
個人的にはキャラ設定や思い入れでリメイク前後共通でガボをお留守番にしてました(ガボ、ごめんね…)
メルビンを最終決戦で若い女の子の部屋に置いていくなんてあってはならないよなぁw雑魚戦では仁王立ちできるし
転職システムのお陰で思い入れのあるメンバーでパーティを組めるのが良いですね。できれば、次の移植の際は5人で戦闘できる様にして欲しいです。賢さの高さで魔法の威力増減も、お願いしたいですね。
ドラクエ6の転職システムがさらに発展したのがドラクエ7の転職システムですねドラクエ6だと盗賊の上級職がレンジャーで微妙ですがドラクエ7だと盗賊の上級職が海賊ですので盗賊の熟練度を8まで上げる価値があります
ガボにみずのはごろもじゃなくて耐久面でスライムアーマー装備させてた自分はマヌケだった😅
リメイク版はいっそ最終5人パーティーにしてほしかったな飛行石に四人しか乗れないとの言い訳で1人待機だけど四人+NPCヨハンで乗れる矛盾を解消できるし…
どうしてもマリベルが途中で抜ける期間があるので、お留守番させることが多かった。キャラ立ちしているのでどのキャラも好きだけど、人気の低いアイラも結構好き。
アイラも結構バランスが良かった。脳筋面ではキーファの代わりにならないとは云えど、ガボとメルビンの中間のような性能。
@@armsgame5727 顔がどうこう言われることもあるが、使いやすさはある。
お疲れ~。性能よりキャラで見てたな~。マリベルとアイラは女の子だから。メルビンは伝説の英雄だから。そのせいでガボはいっつもお留守番。
7主人公に勝てるのはローレルしか居ないかなぁ。
可愛いは正義という事で、マリベルは存在そのものが有能。7の鬱々としたストーリーでも主人公を精神的に支える役割、離脱する期間はあるけど主人公の嫁としても相棒としてのマリベルは欠かせません。
マリベルのおかげで辛い過去世界も乗り切れました。長期離脱では何度も家に行って「まだ帰ってきてくれないんですか!?」と絶望したり……
回復役はメルビン1択、MPタンクで賢さがずば抜けてる
なんで5人で戦わせてくれなかったんだろ神プラス四精霊と戦いたかったアルスはギガミュータント、マリベルはダークビショップ、ガボは魔人ブドゥ、メルビンはプラチナキング、アイラは虹孔雀にして
マリベルは会話のことも考えるといちばん有能やねwガボはやっぱり装備が気になっちゃうんだよなー
私もマリベルが一番好きですガボは神秘の鎧が装備出来ないんですよね職業熟練度をたくさん上げて勇者に転職させれば最終決戦でも戦えそうですが
素手でメタスラ引きちぎれるのホントやばいよなぁw
ドラクエ7あんまり素早さ高くて助かる場面てないんだよな、むしろ耐性防具でダメージ受け切ってから後攻回復安定させてた方が楽だからガボは最後は毎回留守番になっちゃうなドラゴンローブも神秘の鎧も装備出来ないしあんまり強い印象がない
マリベル離脱後、途端にゲームの盛り下がっちゃうんだよねぇ。セリフも「…」が増えて、スタッフの疲れが見える。レブレサックでマリベルがガツンと言ってほしかった。
わかる。あの、クソ村長許さん
各々外される理由としてはマリベル:離脱によるレベル差とステータスの低さガボ:装備の脆さメルビン:遅さと見た目アイラ:加入の遅さとキャラの薄さってイメージ。5人パーティにして欲しいけどしないのはオーバーフローするからなのかな
PS版は初回プレイということもありマリベル離脱期間が長くなってそのままマリベルアウト3DS版はメルビン加入後石板で鍛え上げゴッドハンドに。マリベル離脱から再加入まで獲得した経験値6万程度でアイラはぎり上級職に一つなれたぐらいだったのでアイラアウトでした
PSの時点で確定してなかったっけ?当時で既に子孫だと認識してたけどなぁ
ほぼほぼ間違いない状態でした、ただ明言されていなかっただけで。
やっぱりキーファは入って無いのですね
あいつはもう仲間じゃない
永久離脱王子はいらない子
一芸に秀でたところがないアイラを留守番させてました。つるぎのまいをすぐ覚えれるのは魅力だけど。プラチナキングの職につけるんだったらマリベルが適役だから外せない。
当たり前ですが、主人公は喋らないのがちょっとつまらない。できれば主人公を留守番にして、残る4人でわちゃわちゃしながら冒険するシーンが見たかったです。
どのキャラでも単独オルゴ・デミーラ撃破が出来ますので、結局は好みで選べばいい
アイラは好みで入れていましたね能力は無視してました。
正直 モンスターがもう少し強くてよかったので 5人パーティーで行動したかった4人に使ったのと 同じ時間を1人の育成ために 費やす気力がない4人×2パーティーなら話は別だけど
賛否両論ありますが、どのメンバーが抜けたら戦況が1番キツイかってなると、とても納得のランキングですね。やりこみ要素のあるリメイク版で石版のBOSSモンスターと戦う際には、ガボのその素早さで補助呪文(メダパニ、ラリホーマ、スクルト、フバーハ、ルカニ等)で最初に動けることがかなりのメリットになりますしね。メルビンはMPタンクとして、アイラは第2の物理アタッカーとしてと考えると、確かにマリベルが1番要らない子になってしまう。
少年アルスのカードステータスバグりすぎだろ笑
ガボは終盤、王者のマント装備させてたかなぁ😊
ガボは装備が貧弱なのが個人的に気になってしょうがないです。毎回主人公・メルビン・アイラ・マリベルになってしまいます。あとマリベルは相棒枠でもあります。ダーマ編の前に妹・父などを悲しませ永久離脱するやつは論外なので。
私も毎回のように主人公、マリベル、アイラ、メルビンで最終決戦に向かいます神秘の鎧を4つ入手するならこの4人でいいと思います
リメイクでフォズ仲間になってほしかった…
ダーマ編終了後にフォズが味方になると冒険が楽しくなりますね
今3ds丁度やってますがガボに重要なモンスター職付けてるからもう外せないからオッさん外してマリベル入れるわ。若い奴らで世界救うジジイは休んでてくれ
ガボは王者のマント、メタキン盾でした😊
アルス、アイラ、メルビン、ガボが一番安定するんだよな。
もう言わずもがなすぎて悲しい😢
Ⅶに比べるとⅪが如何にヌルゲーかわかる(`・ω・´)
メルビンさん❗❗❗ホンマに、ゴメンなさい( >Д<;)私、いつもメルビンさんを【留守番役】にしています(T^T) 今度、メルビンさんをパーティーに入れてみてパーティー編成、考え直してみますねぇ~(≧∇≦)b💕 この動画観れて良かったですo(>∀
全員ゴッドハンドにしてたわ😂
ドーピングしてるわたしにはランキングないなあ^. .^ 強いて言うなら英雄のおじいちゃんはヴィジュアル的にいらない。。。笑。8もおかまと変態じーじと英雄のおじさんドーピングするのが苦行だったなあ。
0:10 ドラクエ7の最終的な強さは「何を装備できるか?」で決まる。結論から言うとガボが最弱。アプリ版の場合で、全キャラが職種☆8・レベル99・全ステータス999で、全ての装備品を入手していることを前提に説明する。ちなみに素早さ・賢さ・かっこよさは強化しなくてもいい。攻撃面に関しては、ガボは全体攻撃の武器を装備できるので、マリベルとメルビンよりも優秀だが、あらゆるやり込み要素をひと通りやり込んだ段階に入ると、そういった武器を装備する意義は薄い。なぜなら、その段階では集団で現れる敵は一部の例外を除いて雑魚しかおらず、それらの雑魚敵は主人公とアイラの全体物理攻撃だけでも一掃できるから。例外はモンスター石版をレベル99にした際に登場するメガ○○達やスライムマデュラなどの強敵だが、わざわざ全体攻撃武器を装備した三人が連続で通常攻撃するよりも、爆裂拳やムーンサルトを使えばいいだけの話だ。そして、防御面だが、決定的な理由はガボが真神秘の鎧を装備できないことだ。真神秘の鎧は装備するだけで毎ターン終了時にベホイミとほぼ同じ効果がある。雑魚敵との戦闘の場合、防御力が999の味方は敵から受けるダメージが1〜数十程度しかないので、これを装備するだけでほぼ常にHP満タン状態を維持できる。強敵との戦いでは数百ダメージ食らうものの、それでもHPの約7%をMP消費無しで毎ターン回復してくれるのはありがたい。他にもどんな兜や盾を装備できるか、といった要素がある。黄金のティアラ・女神の盾を装備できる女性二人は最弱候補から除外。フエーゴの兜・メタルキングの盾を装備できる主人公とメルビンは、どちらかがメタルキングヘルムを装備することになるが、最弱候補から除外。結果、ガボはメタルキングヘルム+余った鎧と盾を装備ということになる。よって、最終段階においてはガボが最弱なのだが、ストーリー中のほとんどの戦闘では主人公と同じくらい活躍するキャラであり、そういった面も加味すると、一言でキャラの優劣をつけることは難しい。ちなみに俺の記憶では序盤から裏ボス&全配信石版ボス撃破時点まではマリベルが一番役立たずだった。ダーマに行くまでは回復かルカニしか使わず、他のキャラが回復呪文を覚えてから回復役としての存在感は失せ、パラディンにしてから聖風の谷あたりまでは真空波以外にまともな攻撃手段を持たず、終盤になってからは完全に戦力外と化し全く使わなくなった。育成を楽しむ為のキャラという感じが否めない。キーファじゃなくてマリベルが離脱するべきだった。
ドラクエ7は何を装備できるかじゃなく呪文や特技で何を出せるかだろやりこんだ&文章長いわりに全然本質理解してないな全ステMaxなら防御要素考慮する必要ないし
@@てぃんぽこ合戦 呪文と特技は全職業マスターすれば覚える。MP999でマダンテ、攻撃力999で破壊の鉄球の通常攻撃(操作が最小限なので最速で複数の雑魚を一掃できる)、爆裂拳、疾風のレイピアを装備して諸刃斬り、最終的にはこれらの技ばかり使う。バイキルトと気合ためからの正拳突きも強力だがそこまでしなくても大抵の敵はすぐ倒せるようになる。防御が重要だと言っているのではない。所有装備、呪文と特技、レベルと各種ステータス、それら全てを極めると、防御くらいしかキャラの間で差別化できる要素が無くなるということだ。ガボには破壊の鉄球を装備できるという強みがあるが、全キャラの攻撃力が999だと主人公とアイラの破壊の鉄球の通常攻撃だけで雑魚敵グループは全滅か半壊しマリベルとメルビンの攻撃でほぼ確実にトドメを刺せる。なのでガボの強みの優先度は下がり、相手が雑魚グループでも単体ボスでも一定の効果がある真神秘の鎧を装備できるメリットのほうが上回る。回復量はベホイミとほぼ同じだがな。
素早さに加えて、ガボはずっと一緒に居てくれる
この安心感よ…
マリベルとガボは最後まで使ってました。マリベルは一時離脱するとはいえ最初からいて支えてくれたし、ガボは割と序盤からいてそれこそ一切離脱しないのでこの二人は絶対外さなかったですね
右に同じく^_^
仲間から外れないのは頼れる証拠
@@たこりん-u7j どこぞの王子がアレでしたからね···
私はマリベルは最後まで使います。
最終決戦は
主人公、マリベル、アイラ、メルビン
の4人で行く場合が多いですね
マリベルは神秘の鎧を装備させて
毎ターン50回復が出来ますが
ガボは神秘の鎧が装備出来ないん
ですよね
ガボの熟練度をたくさん上げて
勇者に転職させれば
最終決戦でも戦えるかな?
とは思います
@@questgundam4438 そうですね、ガボは勇者にして連れて行ってました。ただ火力などを考えるとゴッドハンドでも行けると思います。
最後は五人で冒険したかった
お年寄りや中年がメインキャラにいる作品は神ゲーが多い説(自論)
激しく同意😭ドラクエ4のブライとか、FF6のカイエンとか、良かったなあ。
DQ4ならブライではなく、ライアン推しかな?FFなら7のバレット、シド辺りなんかもいいですね。
@@daichIsumikawaライアンは、小説版でかなり格好良かったのが有名ですよね!ホイミンとのエピソードも、良かったです!
PS版からメルビンが好きで、リメイク版をやる前にヒーローズでマリベルとガボが好きになったから、自然とリメイク版のお留守番はアイラになっちゃったな。
ガボは性能以上に愛着で使ってたな。ずっと一緒にいたし。
アイラという不憫枠。本来の性格は跳ねっ返りなのに、子供が多いパーティのため良識的な大人役が求められ個性を消されてしまう。器用貧乏な能力のため、居ても居なくても特に困らない。登場がかなり遅いため愛着が湧きにくく、留守番に回されがち。尖ったファッションセンスだけど、8のゲルダに流用されてしまい影が薄くなる…さすが女盗賊。そして何より、色々とやらかして逃げたご先祖(職業は種泥棒)の尻拭いをするため産まれたキャラクターという印象が強すぎる。
ちなみに個人的には大好きです。
アイラは
ドラゴンキラーと
ゾンビキラーが装備出来ますので
最終決戦では活躍出来ますね
ガボよりは戦力になると思います
たとえゲーム進行が辛くなろうとも、
マリベルが居ないドラクエ7なんて有り得ない。
異論は受け付ける。
マーディラス編終了後から
クリスタルパレス編まで
マリベルが一時離脱しますが
それ以外は全て
マリベルを使っていました
異論などあろうはずがない
お留守番問題は当時すごく悩みました😂7はドラクエの中でも特に思い入れ深いナンバリングタイトルなので解説動画嬉しいです!
ドラクエ7は暗い物語が多いですが
人間の本質に迫る物語が多いですね
ガボとメルビンの性能が見事なまでに真逆ですよね
素早さが低い代わりに、他の能力が平均以上でMPはマリベルより高く、装備も意外に困らないメルビン
殆どの能力が平均を下回って装備品も心許ないが、素早さの高さという唯一無二のポテンシャルでスタメンで戦えるガボ
概ね、転職ではガボがホイミスライム、メルビンが僧侶を掴めば安定すると云われている回復呪文の重要性。
ガボは確かに使いやすくて一度もパーティ抜けもしないから頼りになりそうなんだけど、実際は装備の問題でステータス以上に他メンバーより打たれ弱くて、やり込む前の冒険中もすぐ落ちるんだよな…。
で、職業やステータスをカンストまでやり込むと最後の差が装備のみになるから必然的に最弱に。そこまでしなくても、リメイクなら「ちから」の全キャラカンストぐらいはあっという間だし。
ポジション的にはキーファ以降の相棒なんだけどね。
主人公、ガボ、メルビン、アイラでした。ちなみにアイラは会話では意外と普通の台詞が多いのも地味な扱いの原因なのかも
メルビンのほうがトンチキ会話してきますからね。真の常識人とはアイラなのでしょうw
@@dragonquestlabo メルビンは冷静に大人の意見すると思ったら意外と俗なとことか天然?なところありますからね。
アイラは見た目の派手さに反して落ち着いた普通の意見が多いですよね。ちなみにレブレサックでの「ははーん、なるほど」は好きでした。マリベルとは違うところでのかんのよさというのかな
ステだけ見ると物理特化の某種泥棒がシステム的なシナジーは一番高いんですよねぇ
その分MP0だから汎用性には欠けるけど
5の嫁や6のバーバラもそうですが、かしこさが呪文の効果に影響する仕様になればマリベルが一気に化けるんですが…5~7はシリーズ中でも特に呪文アタッカー不遇だから
@@Nagi-mb4md さんへ
マリベルは勇者に転職させて
風のアミュレット〘素早さ+50〙
を装備させれば
最終決戦で回復役とザオリク要員
として使えます。
(MPが高いですので)
あと
剣の舞を修得させて
グリンガムの鞭を装備させれば
最終決戦でも
攻撃役として使えます。
例え最下位でもマリベルのいない冒険なんてつまらない!!
マリベルはCV悠木碧なのもポイント高い。
@@NATUAMさんへ
マリベル声優は悠木碧さんなんですよね
ドラクエ5の
ビアンカ(声優は井上さん)
フローラ(声優は花澤さん)
ドラクエ6の
バーバラ(声優は三森さん)
ミレーユ(声優は田中さん)
もいいですが
途中で抜けない主人公とガボが一番。メルビンアイラは加入が遅いし、マリベルは大体ザオリク覚えた頃に抜けるのが痛い。ダーマ直前に抜けるやつは論外
メルビン単騎があるから、主人公とガボも抜けるっちゃ抜ける。
@@倉T
あそこは正直結構不安でしたね。まあさすがにソロプレイを要求してくる以上は易しめだろうと思いながらも、ビクビクしながら進んでました
パーティ貢献度はパーティ離脱しない期間でもありますよね。
ガボはずっといるから愛着湧いて来ます。
@@氏名前-n9v
ドラクエ7唯一のソロが主人公ではなくメルビンというのがまたね。
7の主人公の力があの脳筋王子より強いだと!?チビなのにマジかよ・・・
マリベルはヒロイン力はかなり高いと思う
自分に正直な毒舌で場を和ませてくれるマリベル好きですね。
私もマリベルが大好きです
ガボは素早さの高さや途中離脱がないことは大きなアドバンテージといえますが、3DS版では同作の最強装備ともいわれる真しんぴのよろいを(今回ランク外のK氏を含めた)全メンバーで唯一装備できないことがかなり痛いと考えたため留守番にしていました。
ただ、ガボは母狼に乗っている姿などがかわいくて好きなのでちょっと悩みましたが…
ドラクエ7PS1版だと
主人公
マリベル
アイラ
メルビンは
最強鎧の神秘の鎧を装備出来ますが
ガボは装備出来ないんですよね
この点が大きいです
PS版の時点でそれなので、強化版の真しんぴのよろいが追加された3DS版だとさらに他キャラとの差が広がってしまった感がありますね…
ここまで来ると公式側もガボ留守番を推奨してるのかな?とも思ってしまいました。
@@tokaidomai2 さんへ
3DS版だと
強化版の真神秘の鎧が登場してますね
他4人とガボとの格差が
さらに広がっています
ドラクエ7PS1版だと
マリベル装備の神秘の鎧は
毎ターン50回復です。
ガボの熟練度をたくさん上げて
ガボを勇者に転職させれば
最終決戦でも何とかなるかな?
という所です
1位主人公→冒険最初からいてステも高いしバランスが良い。
2位ガボ→冒険序盤から仲間になって素早さ高く一度も仲間から外れない。
欠点は神秘の鎧を装備出来ない事とMP低い事
3位メルビン→戦闘面では主人公の次に頼れる、全体的にステ高いから肉弾戦も得意だしMP高いから魔法系も得意。
素早さ低いがメリットにもなる。
欠点は仲間になるのが中盤以降なのと一時的に仲間から外れる。
4位マリベル→素早さ高くて自力でイオ覚えてホイミ覚えるので転職出来るまで役に立つ。
転職後はHPと力の低さが足を引っ張るけど最終的には命の木の実でHP底上げ出来るので素早さ活かして回復や補助役に専念出来る。
最下位アイラ→欠点は仲間に加わるのが終盤過ぎる!のとステが主人公の下位互換。
アイラが加わる頃には仲間達は色々な職業の熟練度が上がっているので、わざわざ熟練度稼ぎするのが面倒臭いのでお留守番です。
さすが最強主人公と言われるだけあるw
ひゃほーいwガボ2位!
ナンバリングは5が一番好きだけどキャラクターはガボが一番好き😊
マリベルは、賢者にして、グラコス討伐を含めてメンバーの柱でした。長く仲間に居て、MPが多いのは、貴重でしたね。5位ながらも、みんな優秀と言う私の結論です!
ドラクエの女性キャラは阿婆擦れであれば阿婆擦れである程、有能であるのはDQ4からの伝統。
アリーナ然り、ゼシカ然り、ベロニカ然り…
しかしマリベルはDisc2ではその体力不足が祟ってメルビンに引導を渡されたな。
@@armsgame5727確かにメルビンさんのがMPが多いのが、中々でしたよね😭マリベルの立ち位置は、ヒロインなだけに、悲しみ😭
@@月カケラ
独断と職能のみで評価するならマリベルは魔法使い、メルビンは賢者と云ったところか。
事実、小説表紙にもメルビンは杖を持っている等、意外と賢者然とした武器だったからな。
それに回復技を必修科目にした場合「メルビンさえ死ななければどうにでもなる」と云われるゲーム性だから…
@@armsgame5727確かに😭マリベルの方が素早いので、魔法使いっぽい気がしますね。メルビンはHPも高いのが、心強いです😭
@@月カケラ
メルビンが頑丈な僧侶になったのは恐らく脳筋品格の実地経験がベースになったものと思われる(全身を包む鎖帷子調の甲冑や剣と盾は恐らくその名残とされる)。
だからこそ頑丈な僧侶、第二のオークスとなったのだろう。
マリベルを賢者として育ていたから、パーティから抜けた時は本当にキツかったです( ;∀;)
ガボは離脱期間がない事以外、アドバンテージないかなぁ
防具貧弱なのがつらいわ
転職出来るまでは唯一ボス戦で連続攻撃出来るキャラ(成功率7割くらいだけど)
転職出来るまでは攻撃力依存のグループ後半でも威力減衰しない攻撃出来るキャラ
ドラクエ7PS1版だと
ガボの最強防具は
水の羽衣と水鏡の盾ですね
防具が貧弱です
リメイク版ではDL石版攻略で王者のマントとメタキン盾装備で防御力と耐性アップしてました😊
@@花筏-s3d さんへ
リメイク版だと
王者のマントと
メタルキング盾と
メタルキング兜を
ガボに装備させられるんですね
@@花筏-s3d さんへ
DQ7PS1版だと
コスタール(現代)のカジノ
でメタルキング兜
(コイン50,000枚)
が入手出来ますが
時間がかかります。
もしメタルキング兜を一つ入手出来ても
主人公に装備させます。
離脱が無く常に主戦力として戦えるガボ
俺はアイラに留守番させてたなぁ 主人公マリベルガボメルビンでいる期間が長くて崩したくなかった
ガボという選択離脱をしない限り最後まで離脱しない有能。
素早さ寄りの能力だけど早期に職業訓練が出来る強み。
仲間が5人のドラクエ7でTOP5とは?6位以下がいるのでしょうか?
マリベルは完全に呪文要員にすれば、かなり頼りになる…と思う
MPタンクとして、ベホマズン連発とか出来るのはマリベルの強みだと考えられる
メルビンと組み合わせて、[いのちだいじに]作戦をリアルでやれる
主・メルビン・ガボ・マリベルが固定だったなぁ。
というのも、素早さ順でガボ・マリベルが先行してメルビンが一番最後に動くから役割が決めやすかった。
私は最終決戦は
主人公、マリベル、アイラ、メルビン
の4人ですね
4人とも神秘の鎧が装備出来ます
キッズの頃は素早さを活かした戦術とか立てられなかったのでガボよえーと思ってました
マリベルは途中で抜けるからステータスに差が出ちゃうってのもあるけど、マリベルの家にマリベル以外の人が留守番だなんて気を遣うよな…と子供ながらに思ってて、家族といさせてあげるためにマリベルがいつも留守番でした。
メルビンの髪の毛ってどうなってるんだろうか気になる。
普通にベリーショート
リメイクの転職システムで判定
@@ドンキホーテナオキ
そうなんですか、情報ありがとうございます😊
全部で5.6周は遊んだけどマリベルを外す選択肢だけは無かったな…1番愛着の湧かないアイラか見た目で申し訳ないけどメルビンの2択。ガボもマリベルと同じく選択肢に入って来ない…
雑魚散らしはガボが強くて、ボスはメルビンが強くて、器用貧乏扱いされつつなんだかんだパーティの足りない要素を補完してくれるアイラ、早すぎたツンデレ美少女マリベル・・・
うーん、結論出ない。
個人的にはキャラ設定や思い入れでリメイク前後共通でガボをお留守番にしてました(ガボ、ごめんね…)
メルビンを最終決戦で
若い女の子の部屋に置いていくなんて
あってはならないよなぁw
雑魚戦では仁王立ちできるし
転職システムのお陰で思い入れのあるメンバーでパーティを組めるのが良いですね。
できれば、次の移植の際は5人で戦闘できる様にして欲しいです。
賢さの高さで魔法の威力増減も、お願いしたいですね。
ドラクエ6の転職システムが
さらに発展したのが
ドラクエ7の転職システムですね
ドラクエ6だと
盗賊の上級職がレンジャーで微妙
ですが
ドラクエ7だと
盗賊の上級職が海賊ですので
盗賊の熟練度を8まで上げる価値が
あります
ガボにみずのはごろもじゃなくて耐久面でスライムアーマー装備させてた自分はマヌケだった😅
リメイク版はいっそ最終5人パーティーにしてほしかったな
飛行石に四人しか乗れないとの言い訳で1人待機だけど四人+NPCヨハンで乗れる矛盾を解消できるし…
どうしてもマリベルが途中で抜ける期間があるので、お留守番させることが多かった。
キャラ立ちしているのでどのキャラも好きだけど、人気の低いアイラも結構好き。
アイラも結構バランスが良かった。
脳筋面ではキーファの代わりにならないとは云えど、ガボとメルビンの中間のような性能。
@@armsgame5727 顔がどうこう言われることもあるが、使いやすさはある。
お疲れ~。性能よりキャラで見てたな~。マリベルとアイラは女の子だから。メルビンは伝説の英雄だから。そのせいでガボはいっつもお留守番。
7主人公に勝てるのはローレルしか居ないかなぁ。
可愛いは正義という事で、マリベルは存在そのものが有能。
7の鬱々としたストーリーでも主人公を精神的に支える役割、離脱する期間はあるけど主人公の嫁としても相棒としてのマリベルは欠かせません。
マリベルのおかげで辛い過去世界も乗り切れました。長期離脱では何度も家に行って「まだ帰ってきてくれないんですか!?」と絶望したり……
回復役はメルビン1択、MPタンクで賢さがずば抜けてる
なんで5人で戦わせてくれなかったんだろ
神プラス四精霊と戦いたかった
アルスはギガミュータント、マリベルはダークビショップ、ガボは魔人ブドゥ、メルビンはプラチナキング、アイラは虹孔雀にして
マリベルは会話のことも考えるといちばん有能やねw
ガボはやっぱり装備が気になっちゃうんだよなー
私もマリベルが一番好きです
ガボは神秘の鎧が装備出来ないんですよね
職業熟練度をたくさん上げて
勇者に転職させれば
最終決戦でも戦えそうですが
素手でメタスラ引きちぎれるのホントやばいよなぁw
ドラクエ7あんまり素早さ高くて助かる場面てないんだよな、むしろ耐性防具でダメージ受け切ってから後攻回復安定させてた方が楽
だからガボは最後は毎回留守番になっちゃうな
ドラゴンローブも神秘の鎧も装備出来ないし
あんまり強い印象がない
マリベル離脱後、途端にゲームの盛り下がっちゃうんだよねぇ。セリフも「…」が増えて、スタッフの疲れが見える。レブレサックでマリベルがガツンと言ってほしかった。
わかる。
あの、クソ村長許さん
各々外される理由としては
マリベル:離脱によるレベル差とステータスの低さ
ガボ:装備の脆さ
メルビン:遅さと見た目
アイラ:加入の遅さとキャラの薄さ
ってイメージ。5人パーティにして欲しいけどしないのはオーバーフローするからなのかな
PS版は初回プレイということもありマリベル離脱期間が長くなってそのままマリベルアウト
3DS版はメルビン加入後石板で鍛え上げゴッドハンドに。マリベル離脱から再加入まで獲得した経験値6万程度でアイラはぎり上級職に一つなれたぐらいだったのでアイラアウトでした
PSの時点で確定してなかったっけ?
当時で既に子孫だと認識してたけどなぁ
ほぼほぼ間違いない状態でした、ただ明言されていなかっただけで。
やっぱりキーファは入って無いのですね
あいつはもう仲間じゃない
永久離脱王子はいらない子
一芸に秀でたところがないアイラを留守番させてました。つるぎのまいをすぐ覚えれるのは魅力だけど。プラチナキングの職につけるんだったらマリベルが適役だから外せない。
当たり前ですが、主人公は喋らないのがちょっとつまらない。できれば主人公を留守番にして、残る4人でわちゃわちゃしながら冒険するシーンが見たかったです。
どのキャラでも単独オルゴ・デミーラ撃破が出来ますので、結局は好みで選べばいい
アイラは好みで入れていましたね能力は無視してました。
正直 モンスターがもう少し強くてよかったので 5人パーティーで行動したかった
4人に使ったのと 同じ時間を1人の育成ために 費やす気力がない
4人×2パーティーなら話は別だけど
賛否両論ありますが、どのメンバーが抜けたら戦況が1番キツイかってなると、とても納得のランキングですね。
やりこみ要素のあるリメイク版で石版のBOSSモンスターと戦う際には、ガボのその素早さで補助呪文(メダパニ、ラリホーマ、スクルト、フバーハ、ルカニ等)で最初に動けることがかなりのメリットになりますしね。
メルビンはMPタンクとして、アイラは第2の物理アタッカーとしてと考えると、確かにマリベルが1番要らない子になってしまう。
少年アルスのカード
ステータスバグりすぎだろ笑
ガボは終盤、王者のマント装備させてたかなぁ😊
ガボは装備が貧弱なのが個人的に気になってしょうがないです。
毎回主人公・メルビン・アイラ・マリベルになってしまいます。
あとマリベルは相棒枠でもあります。ダーマ編の前に妹・父などを悲しませ永久離脱するやつは論外なので。
私も毎回のように
主人公、マリベル、アイラ、メルビン
で最終決戦に向かいます
神秘の鎧を4つ入手するなら
この4人でいいと思います
リメイクでフォズ仲間になってほしかった…
ダーマ編終了後に
フォズが味方になると
冒険が楽しくなりますね
今3ds丁度やってますがガボに重要なモンスター職付けてるからもう外せないからオッさん外してマリベル入れるわ。若い奴らで世界救うジジイは休んでてくれ
ガボは王者のマント、メタキン盾でした😊
アルス、アイラ、メルビン、ガボが一番安定するんだよな。
もう言わずもがなすぎて悲しい😢
Ⅶに比べるとⅪが如何にヌルゲーかわかる(`・ω・´)
メルビンさん❗❗❗ホンマに、ゴメンなさい( >Д<;)私、いつもメルビンさんを【留守番役】にしています(T^T) 今度、メルビンさんをパーティーに入れてみてパーティー編成、考え直してみますねぇ~(≧∇≦)b💕
この動画観れて良かったですo(>∀
全員ゴッドハンドにしてたわ😂
ドーピングしてるわたしにはランキングないなあ^. .^ 強いて言うなら英雄のおじいちゃんはヴィジュアル的にいらない。。。笑。8もおかまと変態じーじと英雄のおじさんドーピングするのが苦行だったなあ。
0:10
ドラクエ7の最終的な強さは「何を装備できるか?」で決まる。
結論から言うとガボが最弱。
アプリ版の場合で、全キャラが職種☆8・レベル99・全ステータス999で、全ての装備品を入手していることを前提に説明する。ちなみに素早さ・賢さ・かっこよさは強化しなくてもいい。
攻撃面に関しては、ガボは全体攻撃の武器を装備できるので、マリベルとメルビンよりも優秀だが、あらゆるやり込み要素をひと通りやり込んだ段階に入ると、そういった武器を装備する意義は薄い。
なぜなら、その段階では集団で現れる敵は一部の例外を除いて雑魚しかおらず、それらの雑魚敵は主人公とアイラの全体物理攻撃だけでも一掃できるから。
例外はモンスター石版をレベル99にした際に登場するメガ○○達やスライムマデュラなどの強敵だが、わざわざ全体攻撃武器を装備した三人が連続で通常攻撃するよりも、爆裂拳やムーンサルトを使えばいいだけの話だ。
そして、防御面だが、決定的な理由はガボが真神秘の鎧を装備できないことだ。真神秘の鎧は装備するだけで毎ターン終了時にベホイミとほぼ同じ効果がある。
雑魚敵との戦闘の場合、防御力が999の味方は敵から受けるダメージが1〜数十程度しかないので、これを装備するだけでほぼ常にHP満タン状態を維持できる。
強敵との戦いでは数百ダメージ食らうものの、それでもHPの約7%をMP消費無しで毎ターン回復してくれるのはありがたい。
他にもどんな兜や盾を装備できるか、といった要素がある。黄金のティアラ・女神の盾を装備できる女性二人は最弱候補から除外。フエーゴの兜・メタルキングの盾を装備できる主人公とメルビンは、どちらかがメタルキングヘルムを装備することになるが、最弱候補から除外。結果、ガボはメタルキングヘルム+余った鎧と盾を装備ということになる。
よって、最終段階においてはガボが最弱なのだが、ストーリー中のほとんどの戦闘では主人公と同じくらい活躍するキャラであり、そういった面も加味すると、一言でキャラの優劣をつけることは難しい。
ちなみに俺の記憶では序盤から裏ボス&全配信石版ボス撃破時点まではマリベルが一番役立たずだった。ダーマに行くまでは回復かルカニしか使わず、他のキャラが回復呪文を覚えてから回復役としての存在感は失せ、パラディンにしてから聖風の谷あたりまでは真空波以外にまともな攻撃手段を持たず、終盤になってからは完全に戦力外と化し全く使わなくなった。育成を楽しむ為のキャラという感じが否めない。
キーファじゃなくてマリベルが離脱するべきだった。
ドラクエ7は何を装備できるかじゃなく呪文や特技で何を出せるかだろ
やりこんだ&文章長いわりに全然本質理解してないな
全ステMaxなら防御要素考慮する必要ないし
@@てぃんぽこ合戦
呪文と特技は全職業マスターすれば覚える。
MP999でマダンテ、攻撃力999で破壊の鉄球の通常攻撃(操作が最小限なので最速で複数の雑魚を一掃できる)、爆裂拳、疾風のレイピアを装備して諸刃斬り、最終的にはこれらの技ばかり使う。バイキルトと気合ためからの正拳突きも強力だがそこまでしなくても大抵の敵はすぐ倒せるようになる。
防御が重要だと言っているのではない。所有装備、呪文と特技、レベルと各種ステータス、それら全てを極めると、防御くらいしかキャラの間で差別化できる要素が無くなるということだ。
ガボには破壊の鉄球を装備できるという強みがあるが、全キャラの攻撃力が999だと主人公とアイラの破壊の鉄球の通常攻撃だけで雑魚敵グループは全滅か半壊しマリベルとメルビンの攻撃でほぼ確実にトドメを刺せる。
なのでガボの強みの優先度は下がり、相手が雑魚グループでも単体ボスでも一定の効果がある真神秘の鎧を装備できるメリットのほうが上回る。回復量はベホイミとほぼ同じだがな。