/!\ Petite correction sur la fonction FinterpTo : l'interp speed n'est pas exprimé en seconde. Avec une valeur très proche de 0, l'interpolation sera rapide et inversement, plus elle sera élevée et plus elle sera lente. Et avec une valeur = 0 , pas d'interpolation (donc instantané) Vous aviez pris le temps d'analyser ce template avant vous?
J'aime bien ce concept où t'analyse les template que ue4 nous propose quand on crée un projet. Ça pourrait mettre utile pour un projet ue4 que j'aimerais faire pour un ami, même si je n'est pas encore de plan et que je ne sais pas quel style de jeux faire. J'avais penser à du tour par tour, que j'aime particulièrement, pour le jeu. Je pense savoir comment faire, mais pour la touche personnel, j'avoues que... Pour en revenir à la vidéo, on peut apprendre beaucoup de chose sur ue4, juste avec un template. Merci pour cette analyse Mathieu.
Merci beaucoup, vos vidéos sont très claire et instructifs. J'ai essayé d'ouvrir le flying template dans Ue5 pour mieux vous suivre. Mais je n'arrive pas. On ne me propose pas de template flying lors de la création du projet. C'est normal ? Que dois-je faire pour l'avoir dans unreal engine 5? Merci beaucoup.
Bonjour Mathieu! Tommy du québec! Merci pour tes tutos, ils sont vraiment instructifs par contre ce vidéo m'a laissé avec une intérrogation. Le déplacement du personnage est lié au NavMeshBoundVolume que l'on doit mettre dans le niveau mais quand est-il d'un landscape gigantesque?
Perso j'suis content pour Finterp to, j'utilisais une simple interpolation pour gérer un scalar parameter et faire des transitions smooth de musique entre différentes parties de la map :p
Super cette analyse, on apprends beaucoup, aussi bien sur les fonctions que sur une façon de coder. 👍 Ya quand même le RotationFromXVector de l'event Hit que je ne comprends pas, quelle valeur elle retourne, faudra que je cherche un peu. Petit truc qui m'a fait saigner les oreilles, le roulis c'est l'oscillation de gauche à droite (vriller comme tu dis) et le tangage de haut en bas.
Oops navré de ne pas avoir été assez précis. RotationFromXVector nous donne la rotation à appliquer pour repartir dans le sens de la normal de la face que l'on a hurté. En gros, comme si on fait un 180°. Sauf qu'un 180 en une frame, ce serait un peu brutal... Du coup, en prenant cette valeur et en ajoutant cette interpolation de 0.025, on applique une partie seulement de cette rotation à hauteur de 2.5%. Navré pour tes oreilles, je retiens le ROULIS pour les prochaines ahah
@@creajv Pas de souci, ce n’est pas de l'imprécision, puis il faut aussi qu'on soit curieux de notre côté, qu'on cherche un peu. Merci en tout cas pour le topo, c'est clair pour moi maintenant. 👌
Pour ceux qui se demandent où est la vidéo de Mathieu sur l'Event Tick dont il parle ici, je vous met le lien : ruclips.net/video/0Xdjsxq0e_c/видео.html Mathieu, ça serais sympa si tu pouvais ajouter ce lien dans la description de ta vidéo ;)
/!\ Petite correction sur la fonction FinterpTo : l'interp speed n'est pas exprimé en seconde.
Avec une valeur très proche de 0, l'interpolation sera rapide et inversement, plus elle sera élevée et plus elle sera lente. Et avec une valeur = 0 , pas d'interpolation (donc instantané)
Vous aviez pris le temps d'analyser ce template avant vous?
Bonjour Mathieu compte tu faire des vidéo sur le développement ue4 pour mobile
très intéressant comme format de vidéo, c'est parfaitement bien expliqué
J'aime bien ce concept où t'analyse les template que ue4 nous propose quand on crée un projet. Ça pourrait mettre utile pour un projet ue4 que j'aimerais faire pour un ami, même si je n'est pas encore de plan et que je ne sais pas quel style de jeux faire. J'avais penser à du tour par tour, que j'aime particulièrement, pour le jeu. Je pense savoir comment faire, mais pour la touche personnel, j'avoues que... Pour en revenir à la vidéo, on peut apprendre beaucoup de chose sur ue4, juste avec un template. Merci pour cette analyse Mathieu.
Super intéressant mais comment on fait voler une intelligence artificielle car avec le neshvolume ca pas l'air de fonctionner.
Merci beaucoup, vos vidéos sont très claire et instructifs. J'ai essayé d'ouvrir le flying template dans Ue5 pour mieux vous suivre. Mais je n'arrive pas.
On ne me propose pas de template flying lors de la création du projet. C'est normal ? Que dois-je faire pour l'avoir dans unreal engine 5?
Merci beaucoup.
J'ai pas trouvé non plus
Bonjour Mathieu! Tommy du québec! Merci pour tes tutos, ils sont vraiment instructifs par contre ce vidéo m'a laissé avec une intérrogation.
Le déplacement du personnage est lié au NavMeshBoundVolume que l'on doit mettre dans le niveau mais quand est-il d'un landscape gigantesque?
merci beaucoup ! sur quoi fais tu tes vidéos d'ailleurs ?
Perso j'suis content pour Finterp to, j'utilisais une simple interpolation pour gérer un scalar parameter et faire des transitions smooth de musique entre différentes parties de la map :p
Super cette analyse, on apprends beaucoup, aussi bien sur les fonctions que sur une façon de coder.
👍
Ya quand même le RotationFromXVector de l'event Hit que je ne comprends pas, quelle valeur elle retourne, faudra que je cherche un peu.
Petit truc qui m'a fait saigner les oreilles, le roulis c'est l'oscillation de gauche à droite (vriller comme tu dis) et le tangage de haut en bas.
Oops navré de ne pas avoir été assez précis.
RotationFromXVector nous donne la rotation à appliquer pour repartir dans le sens de la normal de la face que l'on a hurté. En gros, comme si on fait un 180°. Sauf qu'un 180 en une frame, ce serait un peu brutal... Du coup, en prenant cette valeur et en ajoutant cette interpolation de 0.025, on applique une partie seulement de cette rotation à hauteur de 2.5%.
Navré pour tes oreilles, je retiens le ROULIS pour les prochaines ahah
@@creajv Pas de souci, ce n’est pas de l'imprécision, puis il faut aussi qu'on soit curieux de notre côté, qu'on cherche un peu.
Merci en tout cas pour le topo, c'est clair pour moi maintenant. 👌
Pour ceux qui se demandent où est la vidéo de Mathieu sur l'Event Tick dont il parle ici, je vous met le lien : ruclips.net/video/0Xdjsxq0e_c/видео.html
Mathieu, ça serais sympa si tu pouvais ajouter ce lien dans la description de ta vidéo ;)
Mon projet se charge pas il reste a 39%