TOUT SUR LE TEMPLATE FPS (FIRST PERSON) - UNREAL ENGINE

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  • Опубликовано: 20 окт 2024
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Комментарии • 16

  • @creajv
    @creajv  4 года назад +7

    Très bon ce template aussi avec plein de bonnes choses à prendre !

    • @ninis1158
      @ninis1158 4 года назад

      C histoire de template serais pas un nouveau chapitre sur creajv ou tu a fini pour de bon la formation gratuite

  • @alexandreboudinar5706
    @alexandreboudinar5706 Год назад +1

    incroyable series j'espere qu'il y en aura d'autres meme si je pense pas

  • @staliniumt-3451
    @staliniumt-3451 4 года назад +4

    Franchement respect les gens comme toi qui ont eu la patience et la passion et surtout les connaissances car il faut vraiment une forme de logique pour dompter Unreal ou même unity ou n’importe quel moteur de jeux

    • @Eazy-V
      @Eazy-V 2 года назад

      C'est le moteur qui dompte avant tout

  • @_st4rk_614
    @_st4rk_614 4 года назад +2

    Encore merci

  • @yushin7391
    @yushin7391 4 года назад +2

    Super video ! Je pense que le reset view dans la partie vr sert a recentrer la vue au cas ou la vision dans le casque est desaxé

  • @sylvainfavre5537
    @sylvainfavre5537 4 месяца назад

    Merci M.

  • @rallensnellars4270
    @rallensnellars4270 2 года назад

    Salut Mathieu je suis tombé par hasard sur une autre de tes chaînes et je me suis arrêté sur les vidéos comment équiper une arme sur UE et mon soucis c'est quand je positionne mon arme en preview socket et que je change de preview animation mon arme est totalement mal placé. Est-ce qu'il y a un moyen par exemple de faire plusieurs sockets pour chaque animation pour que l'arme soit toujours placé dans les mains du héros ou ce sont les animations de mon héros qui ne collent pas entre elle ?

  • @ithec25
    @ithec25 3 года назад

    Salut franchement j'adore ta vidéo j'ai déjà fait un jeu en réalité virtuelle avec unity et j'avais encore jamais regarder du côté de épic comment ça fonctionne et je te remercie pour tous ces conseils je crois que ça va me donner envie de refaire un jeu avec le nouveau moteur graphique de uneral engine qui pour le moment je trouvais compliqué mais qui finalement a l'air encore plus simple que unity

  • @gaugzi6434
    @gaugzi6434 4 года назад

    @Mathieu Tutos Unreal Engine Il y a moyen que tous montre comment ça marche ? 7:00

  • @zoro-qh8xy
    @zoro-qh8xy 4 года назад

    Bonne vidéo. Je ne croyais pas que ce template était un mine d'information. Merci pour cette analyse. Tu devrais demander à Nico pour la réalité virtuel si tu ne compte pas en faire et que tu ne veux pas dépenser d'argent pour un casque. Une autre affaire pourquoi je ne m'achète pas de casque de réalité virtuel, même si j'aimerais bien, mais si le mal de cœur nous guette avec un casque comme ça, comment dire que ça ne me tente pas trop.

  • @ShmuPixel
    @ShmuPixel 4 года назад

    J'ai une seule question: où est défini le son qui se joue lorsqu'on tire? Dans le graph on voit bien qu'un son est déclenché quand le projectile est généré, mais où est-il paramétré?

    • @ArcadeForeverMF
      @ArcadeForeverMF 4 года назад +2

      dans le play sound at location, et pour le changer tu importe un nouveau son au format wav dans unreal, tu crée un cue avec un clic droit et tu le place dans le play sound at location

  • @djodjo82
    @djodjo82 4 года назад

    Tu nous apprend rien là....

    • @creajv
      @creajv  4 года назад +3

      Top de savoir que tu connais tout ce qui est présenté ici :) GG à toi !