Ich hab nach fast 1800 Stunden Factorio nach diesem Video wieder etwas Hoffnung geschöpft, doch noch zu verstehen wie das mit diesen Schaltungen funktioniert. Ich bin so gar kein Freund davon, weil das für mich unfassbar schwierig ist diese ganzen Infos in meinen kleinen Kopf zu schaufeln. :D Da ist einfach kaum Platz für sowas,... schon aus Sicherheitsgründen. Sowas verursacht bei mir nach kürzester Zeit Kopfschmerzen. Nicht das irgendwann noch der Kopf platzt. Ich hab dich abonniert und schau hin und wieder mal rein. Wird Zeit für eine neue Partie Factorio. :)
Oh das freut mich zu hören ! Ich hab auch ein Tutorial für die Logik-Basics gemacht, ich glaube das ist ganz gut geworden. Ich glaube wenn man einmal von Factorio gefesselt ist kommt man immer wieder darauf zurück XD fieses kleines Suchtspiel. Liebe Grüße !
Factorio ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, weil man das immer wieder spielen kann und für jedes "Problem" was du hast gibt es unfassbar viele Möglichkeiten diese zu lösen. Das macht es eben immer wieder so interessant. Ich guck mir bei Zeiten mal die Logik-Videos an. Danke für den Hinweis. :)
geht mir auch so vorher 0 ahnung davon gehabt und trotdem ne 1750 RPM base gebaut .... jetzt wo ich die schaltungen endlich halbwegs peile ... hehe der weg u 5000 rpm ist nun begonnen ( by the way ich hab fast 2500 stunden XD )
Fand die Idee ganz nett und konnte den Puffer in modifizierter Form schon mehr als einmal gut gebrauchen. Bei mir gab es allerdings ein Problem mit der unregelmäßigen Entnahme, die dadurch resultiert, dass man den Belt später aufsplittet. Dem wirkt man entweder entgegen, indem man die Greifer pro Belt-Seite zusammenschaltet oder einen "Balancer" verwendet. Bei der Schaltung kann es mitunter vorkommen, dass nur die eine Hälfte - eben eine Seite des Belts unregelmäßig entnommen wird und nicht wie sonst jede zweite Kiste. Ergo: Balancer + 2-fach Schaltung und es sollte wie gewünscht funktionieren. Da sich die Funktionsweise der Halten-Funktion etwas verändert hat, muss man dort >= 0 (Unterstrich unterm Gleichheitszeichen) einstellen. Das hier dargestellte Szenario mit den Greifarmen spiegelt leider die Problematik nicht wider, da diese von beiden Seiten des Belts entnehmen.
Okay habe nun festgestellt, dass du später noch erwähnst, dass man danach einen Balancer verwenden sollte. Ich bin leider noch nicht so vertraut mit den Mechaniken und die Idee mit dem Mainbus kam mir auch erst kürzlich und würde weitaus besser funktionieren. Sofern man allerdings einen Balancer von 8 auf z.B. 4 anschließt, sollte man die Schaltung am Ausgang aber eigentlich nicht mehr brauchen.
Sensationell! Da bin ich echt Bauer dagegen und pfeiff (bisher) auf die Gleichmäßigkeit. Aber es nervt mich dann schon, wenn verschiedene Stränge unterschiedlich mit Material bedient werden. Ich seh schon, ich muss das auch mal ausprobieren. Danke auf jeden Fall für das sehr gute Tutorial. Jetzt muss ich mal schauen, was Du zur Atomenergie sagst. ;-)
Gerne ! Das macht halt auch echt Bock das ein beliebiges Problem anzugehen um eine annähernd perfekte Lösung zu finden. Und zum Thema Atomenergie gibt´s demnächst nochmal ein neues Video ;-)
tach auch, nicht schlecht herr specht ^^ das mit dem lager ist echt gut gelöst, wenn man dieses noch auf beie seiten vom bahnhof baut, top ich hätte da noch einen passenden beladebahnhof. ich hatte dieganze zeit immer das problem, das beim verladen die kisten recht ungleich mäßsig geleehrt und wieder befüllt wurden. mmmh, durch vielen wirren rumgebaue und denken, bin ich auf eine zwei kisten reihe gestoßen. erste reihe wird balanciert befüllt vom fließbamd, und die zweite reihe wird jede kiste mit einer bestimmten menge befüllt und dann ab in den wagon. das gute daran das immer genug materiesl für jeden wagon vorhanden ist und alle greifer arbeiten, (entweder alle oder keiner arbeitet) kann dir auch gerne mal ne blaupause zukommen lassen (gerne auch für alle). habe immer das gefühl da fehlt noch was... wie gesagt nur ein gefühl ^^
+20Pfadfinder10 das Gefühl kenn ich nur zu gut :-D man versucht immer alle Eventualitäten zu berücksichtigen, aber irgendwas vergisst man immer ! Und es gibt immer mehrere Lösungen. Vielen Dank für das positive Feedback, freut mich dass es gut ankommt :-). Ich müsste glaube ich mal ne Specialfolge mit Blueprints aus der Community machen, das wäre mal cool
Praktische schaltung :) "einfach" erklärt insofern das das in diesem spiel mit seinen logikschaltungen möglich ist :D , hab mir schon einiges abgeschaut aber bin noch dabei selber solche schaltungen vermehrt zu nutzen. bzw selbst zu erstellen, ich glaube das mit den kombinatoren und so werd ich erst dann besser durchblicken wenn ich sie selber nutze und die funktionsweise in der praxis sehe bzw anwende. bin eh "kurz davor"(20stdspäter:) mir ein größeres schmelzensystem zu erstellen und da kommt mir das grad recht :) viele liebe grüße :)
+Richard P. Vielen Dank ! Ja die Logikgeschichte funktioniert am besten per learning by doing. Ein grundsätzliches Verständnis für Schaltungen, Bedingungen etc hilft, ist aber zu anfang kein muss. Einfach mit kleinen Schaltungen anfangen und langsam steigern dann wird das schon :-) liebe Grüße
Es gibt zwei Möglichkeiten, wenn sie alles verarbeiten können ist es gut und wenn nicht dann gibt es Stau. Die Kisten gleichmäßig zu füllen oder entleeren bringt halt garnichts außer dass es Ressourcen und Strom kostet.
Schickes Video. Aber mir draengt sich eine Frage auf, kommt man mit einem 4lane Belt Balancer am eingang und einem am Ausgang des lagers nicht auf dasselbe ergebniss?
Jein ! Mit dem gezeigten System sind die Kisten miteinander syncronisiert, also werden sie genau gleichzeitig voll. Der Balancer macht so etwas ähnliches, es kann aber trotzdem sein dass (gerade bei niedrigem Input) das ganze ungleichmäßig verteilt wird. Für die meissten Anwendungen reicht das aber vollkommen aus ^^
Moin Krampfgarten, wie auch in der letzten Folge Factorio sind auch in dieser ab und an Tonausetzer. Bin gespannt ob du dieses System, nun mit auch in Silty verwendest. Erstmal danke gut erklärt sowie für deine Mühe - was mir dabei direkt eingefallen ist - es ist doch sicher möglich aus diesem Lagersystem = gleichzeitig ein Sortierungssystem zu machen. Nun hättest du die möglichkeit Welt bzw Kartenweit - RohstoffBahnhöfe zu erstellen und diese Zentral zu sortieren und im Anschluss an deine Silty Schmelze (oder anderes Schmelzkonzept Sortiert) zu liefern (vor bzw und oder dahinter ,..als Puffer z.b.) Ich denke, an diese Einsatzmöglichkeit bist du bereits selber gekommen ;-) vielen Dank nochmal und weiter so.. mfg Marc
+Marc Schneider Mahlzeit! Hab heut morgen mit unserem IT'ler gesprochen, er hatte noch ein paar ideen zu meinem Tonproblem. Das Problem ist dass ich nicht nachvollziehen kann wann er den Fehler macht, ich überlege schon eine zweite Tonspur über das Headset aufzuzeichnen um dann die Lücken füllen zu können. Dafür muss ich aber jede Folge vor dem Rendern nochmal komplett ansehen, mal sehen wie das wird :-/ ja Anwendung für den Puffer gibt's echt genug, mal sehen wie und wo ich das einbaue :-)
mach dir keinen Stress !! Ist mir eben aufgefallen dass ab und an mal ein Tonruckler kommt, von daher.. wie gesagt stört mich nicht - nur eben aufgefallen
Auch wenn es nicht direkt in diesem Beispiel praktikabel ist, so könnte die Schaltung doch für eine gleichmässige Verteilung von Bandartikeln auf verschiedene Fließbänder sinnvoll sein. Also mit einer Kombination der gezeigten Schaltung und der Überprüfung der Artikel auf dem Folgeband in Summe, bzw Mittelwert. Schaltungen ftw!
Hey krampfgarten. Ich habe beim Output ein komisches problem. Es bleibt immer oft einseitig stehen wodurch das band oft nur auf einer Seite voll ist. Liege es durch ein seitenband um läuft es irgendwann auf der anderen seite einseitig. Und eine andere frage. Hast du ein discord oder ts? Bin von Simu4you und würde gerne mal was mit dir bereden 😁
Hm das ist seltsam, eigentlich sollten die Arme parallel laufen, ich guck mal wie die Anlage bei mir läuft.Discord richte ich gerade ein, da sollte am Wochenende auf jeden Fall mal die Möglichkeit bestehen ^^
Ich habe ein ähnliches Lager für meinen Logistikbahnhof genutzt. Hast du vielleicht eine Empfehlung oder Verbesserung für mich, weil mir das ganze noch nicht so recht gefallen will. Ich habe einen Universalen Zulieferer der über logistikroboter sich in ein solches Lager sortiert um es dann nach ca 30 Kistenreihen in meine Fabrik zu drücken. Geliefert werden Platten und es liegt dann auf nem Bus. Mein Problem ist eher die Verladung von dem Zulieferer ins Lager und der Ausbalancierung innerhalb des „Puffers“ Wenn du Zeit und Lust hast, würde ich dir nen Bild oder ein Kurzes Video machen, da ich kaum hoffen mag das du dir das direkt ansehen wollen würdest.
Dies ist doch eigentlich nur eine Formsache weil funktionmäßig bringt es ja eigentlich kein Vorteil (Nachteil wär ein höherer Stromverbrauch...minimal aber sowas kann sich summieren).Man kann ja ebenfalls mit mehreren Splittern es gleichmäßiger (max zu... öhh sagn wir 90%) verbessern. Es sieht super nett aus (gute erklärung btw.), aber eine Vorteilhafte Verbesserung sehe ich das nicht. Lager: Ein Lager zu haben ist eigentlich nützlich. Es kann trotzdem passieren das Lieferung vom Erzen aus irgentwelchen Gründen aufeinmal stopt. (Alien spielen bei kleinen Basen mit den Erzsammlern oder eine Schiene ist zerstört wurden, etc.) Mit einem Lager hat man einen kleinen Puffer ohne das die Produktion sofort zum erliegen kommt und man kann sich schnell um das Problem kümmern. Bei den Standorten direkt umwandeln: Je mehr dort gemacht wird, desto größer ist die Verschmutzung = häufiger greifen Aliens an und evt sogar parallel. Wenn man 20 Basen hat alle verstreut wird's irgentwann ein blindes hin und her gerenne. Dies kopier ich aber auch nochemal unten bei den Kommentaren dazu ein^^.
To avoid double posting I'll just add my note on this thread. Things to optimize: Smelting at ore location halves the iron stacks and therefore achieves double the effective ressource transport... is what I have heard. There is no reason to stack up ressources in the first place. Either don't take ressources you cannot process or just increase your output. Personally I have only done one successful run out of one attempted of factorio. It took me about 70 hours but from almost 0 game knowledge to 1 rocket in an island death world without using military science packs, laser turrets, trains or bots. SPM was 200 red to 8. The 0.9 evolution biters were winning eventually. 5 ore patches were cleared and 10 more accessed, only 2 long intake belts were used in each of my 2 outposts. Lack and surplus ressources clogged up or starved the factory, shutting power demand down. Argueably a buffer/storage system could keep it working for the time delay but instead every ressource could be finished in the first place. I had no idea about the game ratios and the constant war kept me from planning and expanding in the late game. [Even though my late game was only accessing yellow science and the rocket.] I am not sure if this is a quote from StarCraft the most competitve of all or from strategy games in general: "If you are sitting on ressources, you're doing it wrong." And @Smarag[d]Drache about enemies, just -kill it with fire- defeat them. There are plentiful tools to keep them at bay. If you expand, just prepare accordingly. If you set up bases randomly all over the place -you're digging your own grave- you should opt for a smart defense system. But then again, your name is spelled with a mistake as well so yeah.
Servus! Danke für das Video! Eine Frage dennoch, ich könnte ja auch dieses Lagersystem einfach um weitere Reihen mit 8ter Kisten erweitern oder muss ich da andere Werte eingeben? Eigentlich nicht oder?
Hallo ich habe mal einen Tipp benutze die mod Merging Chests. Dann kannst du bis zu 40 Kisten hoch mal 40 Kisten lang zu einer großen Kiste machen... Aber es gehen nur bis zu 1000 Lager Plätze in die Kiste rein... Also brauchst du keine nervigen schwere Schaltungen mehr zu bauen, weil alles in nur eine Kiste geladen wird... 😂 😂 😂 Mfg Unicko.
Ich habe noch nicht ganz verstanden wozu das gleichmässige Befüllen gut sein soll. Wenn ich ein Lager habe will ich damit erreichen, dass ich einen Puffer habe. Also lasse ich das Lager voll laufen und die letzten Kisten, aus denen später, nicht direkt, wieder entnommen wird, füllen sich. Wie sie sich jetzt füllen ist doch Wurst oder. Oder bringt das tatsächlich einen spielerischen Vorteil wenn sie exakt gleichmässig befüllt werden? In meinem Lager füllen sie sich einfach auf irgendeine Art und Weise. Die hinteren Kisten sind immer randvoll wenn ich nichts entnehme..... Von da aus erschliesst sich mir der Sinn des gleichmässigen befüllen nicht.
Ganz klares Jein ^^ wenn man das Erz zentral lagert hat man den Vorteil dass die Züge zur Schmelze immer voll sind während die kleineren Züge von kleinen Erzfeldern schneller pendeln können. Ach kann man sich schnell unerwünschter Vorkommen entledigen wenn man sie nicht überbauen will. Für Prozessoren würde ich es nicht bauen, aber bei Erzen kann das Sinnvoll sein.
nein..., gebe chris c da vollkommen recht, wenn man kleine erzfelder wegbekommen will lohnt es sich eher direkt am erzfeld zu schmelzen und die platten zu transportieren weil größerer stack (200 platten zu 50 erze)
richtig chris, lager sind schon rein prinzipiell nutzlos: sollte man von einer ressource zuviel haben, liegt das problem bereits darin, dass man sie abgebaut hat. eine ressource, die man abbaut, aber nicht nutzt, ist energie- und zeit-verschwendung und unnötige umweltverschmutzung. wenn eine erzfläche beim bauen im weg ist, hat man entweder beim groben layout was falsch gemacht oder so viele erzfelder, dass nur ein schwabe hemmungen hätte, sie zu überbauen. krampfgarten: falls du mit deinen zügen probleme hast, bau kein lager, sondern eine umladestation, bei der kleine züge einen großen befüllen. dann sparst du dir den traffic an deinem hauptbahnhof.
@Klauz Wayne @hansmo1 Lager: Ein Lager zu haben ist eigentlich nützlich. Es kann trotzdem passieren das Lieferung vom Erzen aus irgentwelchen Gründen aufeinmal stopt. (Alien spielen bei kleinen Basen mit den Erzsammlern oder eine Schiene ist zerstört wurden, etc.) Mit einem Lager hat man einen kleinen Puffer ohne das die Produktion sofort zum erliegen kommt und man kann sich schnell um das Problem kümmern. Bei den Standorten direkt umwandeln: Je mehr dort gemacht wird, desto größer ist die Verschmutzung = häufiger greifen Aliens an und evt sogar parallel. Wenn man 20 Basen hat alle verstreut wird's irgentwann ein blindes hin und her gerenne.
Hallo Krampfgarten, das Tutorial ist echt genial :) wusste gar nicht, das man so komplex was bauen kann. Allerdings habe ich mich bisher auch noch nicht wirklich mit den Schaltkreisen auseinandergesetzt und was man damit alles machen kann. Aber mal eine kurze Frage: Du hast bei den Kombinatoren, die Programmierung kopiert, wie hast du das gemacht? Hast du evtl. noch en Video, wo du die Unterschiede zwischen den drei Kombinatoren und deren Einsatzzweck erklärst, bzw. vielleicht auch eines, mit Logik Grundlagen für Netzwerke? Wüsche noch alles Gute :)
Danke sehr ! Das kopieren von Settings geht mit Strg rechtsklick und Strg linksklick. Wenn du alles richtig machst hast du bei gedrückter Taste einen grünen Rahmen um die Quelle. Das geht auch mit Montagemaschinen, Logistikkisten, Filtergreifarmen und sogar Zügen. Ein Basistutorial hab ich mal gemacht, stöber mal in der Playlist :-) und hab nen schönen Tag !
Ich hab das jetzt mehrfach probiert, aber irgendwie kann ich da nichts kopieren? So eine grüne Umrandung, wie du sie Beschreibst (und in dem Video sichtbar), taucht bei mir net auf. Also Srrg zuerst und dann rechts Click, (bzw. und oder gedrückthalten). Da ändert sich bei mir nichts. Muss man dafür eine eweiterung, Mod oder ähnliches instaliert haben?
Jein, solche Projekte baue ich im Sandbox Modus zum rumprobieren. Learning by doing und was gut wird wird hier geteilt. Aber ein bisschen Zeit steckt schon drin ^^
Ich sehe den Sinn einfach nicht für so eine umständliche Schaltung, ist doch völlig wurscht wieviel in den einzelnen Kisten drinnen ist, hauptsache am Ende sind die Fließbänder wieder voll ausgelastet, dazu braucht man keine Schaltungen, das kann man so einfach mit Fließbändern bewerkstelligen.
Der Sinn ist eigentlich nur das Maximum rauszuholen an Kapazität und das ganze cool aussehen zu lassen. Man kommt auch komplett ohne Schaltungen aus wenn man möchte
Jap, völlig sinnlos. Die Schaltungen ändern nix an der max kapazität ;). Aber gut um zu zeigen was möglich ist, kann man vllt für andere dinge benutzen.
Ich finde die Schaltung auch völlig unnötig zumal sie am Ende eine nicht voll komprimierte Förderstrecke erzeugt. Und ob das cool ausschaut ist ja mal völlig egal.
die intention ist, dass keine linie bevorzugt wird, was dazu führen würde, dass die bänder nicht mehr komprimiert bzw. geleert werden können. da er das mit dieser version eh nicht hinbekommt, kann man sich das ganze in dem fall auch sparen. allerdings sind lager in factorio prinzipiel nutzlos.
Das hab ich mir auch gedacht :) Aber ist doch egal. Es geht nur um das System wie du etwas balancest. Das kann man ja auf alles mögliche übertragen. Und das System ist echt gut.
Oder man nutzt einfach einen kleinen Mod und spaar sich zich hundert Kisten und Setzt ein Lagerhaus hin, braucht keine Programierung ;-). Andererseits ist dieses Video glaube ich ja eh für die Tüftler und die wollen es vielleicht lieber kniffliger als einfach. (Soll ja Spieler geben, die grundsätzlich ein Problem mit Mods haben, warum auch immer)
naja, ist wohl wie beim fahrradfahren. manche mögen einfach keinen hilfsmotor, wollen das "echte" feeling, wollen auch in dem was sie bauen sich selbst wiederfinden. daher schon verständlich warum manche menschen gerne auf mods verzichten! lg
Ich hab nach fast 1800 Stunden Factorio nach diesem Video wieder etwas Hoffnung geschöpft, doch noch zu verstehen wie das mit diesen Schaltungen funktioniert. Ich bin so gar kein Freund davon, weil das für mich unfassbar schwierig ist diese ganzen Infos in meinen kleinen Kopf zu schaufeln. :D Da ist einfach kaum Platz für sowas,... schon aus Sicherheitsgründen. Sowas verursacht bei mir nach kürzester Zeit Kopfschmerzen. Nicht das irgendwann noch der Kopf platzt.
Ich hab dich abonniert und schau hin und wieder mal rein. Wird Zeit für eine neue Partie Factorio. :)
Oh das freut mich zu hören ! Ich hab auch ein Tutorial für die Logik-Basics gemacht, ich glaube das ist ganz gut geworden. Ich glaube wenn man einmal von Factorio gefesselt ist kommt man immer wieder darauf zurück XD fieses kleines Suchtspiel. Liebe Grüße !
Factorio ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, weil man das immer wieder spielen kann und für jedes "Problem" was du hast gibt es unfassbar viele Möglichkeiten diese zu lösen. Das macht es eben immer wieder so interessant. Ich guck mir bei Zeiten mal die Logik-Videos an. Danke für den Hinweis. :)
geht mir auch so vorher 0 ahnung davon gehabt und trotdem ne 1750 RPM base gebaut .... jetzt wo ich die schaltungen endlich halbwegs peile ... hehe der weg u 5000 rpm ist nun begonnen ( by the way ich hab fast 2500 stunden XD )
Mit Hilfe des Ausbalancieren kann ich endlich meine Wagons gleichmäßig befüllen 👍🏼👏🏼
Fand die Idee ganz nett und konnte den Puffer in modifizierter Form schon mehr als einmal gut gebrauchen. Bei mir gab es allerdings ein Problem mit der unregelmäßigen Entnahme, die dadurch resultiert, dass man den Belt später aufsplittet. Dem wirkt man entweder entgegen, indem man die Greifer pro Belt-Seite zusammenschaltet oder einen "Balancer" verwendet. Bei der Schaltung kann es mitunter vorkommen, dass nur die eine Hälfte - eben eine Seite des Belts unregelmäßig entnommen wird und nicht wie sonst jede zweite Kiste. Ergo: Balancer + 2-fach Schaltung und es sollte wie gewünscht funktionieren. Da sich die Funktionsweise der Halten-Funktion etwas verändert hat, muss man dort >= 0 (Unterstrich unterm Gleichheitszeichen) einstellen.
Das hier dargestellte Szenario mit den Greifarmen spiegelt leider die Problematik nicht wider, da diese von beiden Seiten des Belts entnehmen.
Okay habe nun festgestellt, dass du später noch erwähnst, dass man danach einen Balancer verwenden sollte. Ich bin leider noch nicht so vertraut mit den Mechaniken und die Idee mit dem Mainbus kam mir auch erst kürzlich und würde weitaus besser funktionieren. Sofern man allerdings einen Balancer von 8 auf z.B. 4 anschließt, sollte man die Schaltung am Ausgang aber eigentlich nicht mehr brauchen.
Sensationell! Da bin ich echt Bauer dagegen und pfeiff (bisher) auf die Gleichmäßigkeit. Aber es nervt mich dann schon, wenn verschiedene Stränge unterschiedlich mit Material bedient werden. Ich seh schon, ich muss das auch mal ausprobieren. Danke auf jeden Fall für das sehr gute Tutorial. Jetzt muss ich mal schauen, was Du zur Atomenergie sagst. ;-)
Gerne ! Das macht halt auch echt Bock das ein beliebiges Problem anzugehen um eine annähernd perfekte Lösung zu finden. Und zum Thema Atomenergie gibt´s demnächst nochmal ein neues Video ;-)
Huhu ich bin ein großer Fan von dir
Deine lets plays sind super und Tutorials erklärst du das man es verstehen kann mach weiter so 🤗😀
tach auch, nicht schlecht herr specht ^^
das mit dem lager ist echt gut gelöst, wenn man dieses noch auf beie seiten vom bahnhof baut, top
ich hätte da noch einen passenden beladebahnhof. ich hatte dieganze zeit immer das problem, das beim verladen die kisten recht ungleich mäßsig geleehrt und wieder befüllt wurden. mmmh, durch vielen wirren rumgebaue und denken, bin ich auf eine zwei kisten reihe gestoßen. erste reihe wird balanciert befüllt vom fließbamd, und die zweite reihe wird jede kiste mit einer bestimmten menge befüllt und dann ab in den wagon. das gute daran das immer genug materiesl für jeden wagon vorhanden ist und alle greifer arbeiten, (entweder alle oder keiner arbeitet) kann dir auch gerne mal ne blaupause zukommen lassen (gerne auch für alle). habe immer das gefühl da fehlt noch was... wie gesagt nur ein gefühl ^^
+20Pfadfinder10 das Gefühl kenn ich nur zu gut :-D man versucht immer alle Eventualitäten zu berücksichtigen, aber irgendwas vergisst man immer ! Und es gibt immer mehrere Lösungen. Vielen Dank für das positive Feedback, freut mich dass es gut ankommt :-). Ich müsste glaube ich mal ne Specialfolge mit Blueprints aus der Community machen, das wäre mal cool
man, das mit den community-blueprint spezial wollte ich dir auch schon mal vorschlagen ^^
Wau, was man im Spiel alles machen kann, bzw was die Spieler alles machen. Respekt
Danke sehr ! Ja das Spiel bietet fast unbegrenzte Möglichkeiten das ist echt Wahnsinn !
Super Video. Sowas hab ich gesucht! Und absolut prima erklärt :-)
Vielen Dank ! :-)
Praktische schaltung :) "einfach" erklärt insofern das das in diesem spiel mit seinen logikschaltungen möglich ist :D , hab mir schon einiges abgeschaut aber bin noch dabei selber solche schaltungen vermehrt zu nutzen. bzw selbst zu erstellen, ich glaube das mit den kombinatoren und so werd ich erst dann besser durchblicken wenn ich sie selber nutze und die funktionsweise in der praxis sehe bzw anwende. bin eh "kurz davor"(20stdspäter:) mir ein größeres schmelzensystem zu erstellen und da kommt mir das grad recht :) viele liebe grüße :)
+Richard P. Vielen Dank ! Ja die Logikgeschichte funktioniert am besten per learning by doing. Ein grundsätzliches Verständnis für Schaltungen, Bedingungen etc hilft, ist aber zu anfang kein muss. Einfach mit kleinen Schaltungen anfangen und langsam steigern dann wird das schon :-) liebe Grüße
Es gibt zwei Möglichkeiten, wenn sie alles verarbeiten können ist es gut und wenn nicht dann gibt es Stau. Die Kisten gleichmäßig zu füllen oder entleeren bringt halt garnichts außer dass es Ressourcen und Strom kostet.
echt toll was du präsentierst da schau ich immer wieder gern rein.
Vielen Dank ! Macht auch echt Spaß sowas zu bauen !
Schickes Video. Aber mir draengt sich eine Frage auf, kommt man mit einem 4lane Belt Balancer am eingang und einem am Ausgang des lagers nicht auf dasselbe ergebniss?
Jein ! Mit dem gezeigten System sind die Kisten miteinander syncronisiert, also werden sie genau gleichzeitig voll. Der Balancer macht so etwas ähnliches, es kann aber trotzdem sein dass (gerade bei niedrigem Input) das ganze ungleichmäßig verteilt wird. Für die meissten Anwendungen reicht das aber vollkommen aus ^^
Moin Krampfgarten, wie auch in der letzten Folge Factorio sind auch in dieser ab und an Tonausetzer. Bin gespannt ob du dieses System, nun mit auch in Silty verwendest. Erstmal danke gut erklärt sowie für deine Mühe - was mir dabei direkt eingefallen ist - es ist doch sicher möglich aus diesem Lagersystem = gleichzeitig ein Sortierungssystem zu machen. Nun hättest du die möglichkeit Welt bzw Kartenweit - RohstoffBahnhöfe zu erstellen und diese Zentral zu sortieren und im Anschluss an deine Silty Schmelze (oder anderes Schmelzkonzept Sortiert) zu liefern (vor bzw und oder dahinter ,..als Puffer z.b.) Ich denke, an diese Einsatzmöglichkeit bist du bereits selber gekommen ;-) vielen Dank nochmal und weiter so..
mfg Marc
+Marc Schneider Mahlzeit! Hab heut morgen mit unserem IT'ler gesprochen, er hatte noch ein paar ideen zu meinem Tonproblem. Das Problem ist dass ich nicht nachvollziehen kann wann er den Fehler macht, ich überlege schon eine zweite Tonspur über das Headset aufzuzeichnen um dann die Lücken füllen zu können. Dafür muss ich aber jede Folge vor dem Rendern nochmal komplett ansehen, mal sehen wie das wird :-/ ja Anwendung für den Puffer gibt's echt genug, mal sehen wie und wo ich das einbaue :-)
mach dir keinen Stress !! Ist mir eben aufgefallen dass ab und an mal ein Tonruckler kommt, von daher.. wie gesagt stört mich nicht - nur eben aufgefallen
super video
Auch wenn es nicht direkt in diesem Beispiel praktikabel ist, so könnte die Schaltung doch für eine gleichmässige Verteilung von Bandartikeln auf verschiedene Fließbänder sinnvoll sein. Also mit einer Kombination der gezeigten Schaltung und der Überprüfung der Artikel auf dem Folgeband in Summe, bzw Mittelwert. Schaltungen ftw!
Hey krampfgarten. Ich habe beim Output ein komisches problem. Es bleibt immer oft einseitig stehen wodurch das band oft nur auf einer Seite voll ist. Liege es durch ein seitenband um läuft es irgendwann auf der anderen seite einseitig.
Und eine andere frage. Hast du ein discord oder ts? Bin von Simu4you und würde gerne mal was mit dir bereden 😁
Hm das ist seltsam, eigentlich sollten die Arme parallel laufen, ich guck mal wie die Anlage bei mir läuft.Discord richte ich gerade ein, da sollte am Wochenende auf jeden Fall mal die Möglichkeit bestehen ^^
Voll schön digital gedacht.
I Like!
Danke sehr !
Ich habe ein ähnliches Lager für meinen Logistikbahnhof genutzt. Hast du vielleicht eine Empfehlung oder Verbesserung für mich, weil mir das ganze noch nicht so recht gefallen will. Ich habe einen Universalen Zulieferer der über logistikroboter sich in ein solches Lager sortiert um es dann nach ca 30 Kistenreihen in meine Fabrik zu drücken. Geliefert werden Platten und es liegt dann auf nem Bus. Mein Problem ist eher die Verladung von dem Zulieferer ins Lager und der Ausbalancierung innerhalb des „Puffers“
Wenn du Zeit und Lust hast, würde ich dir nen Bild oder ein Kurzes Video machen, da ich kaum hoffen mag das du dir das direkt ansehen wollen würdest.
Hm ich glaube ich weiss so ungefähr worum es geht. Wenn du ein Bild oder Video machst schau ich gerne mal drüber und teile meine Ideen mit dir :-)
Dies ist doch eigentlich nur eine Formsache weil funktionmäßig bringt es ja eigentlich kein Vorteil (Nachteil wär ein höherer Stromverbrauch...minimal aber sowas kann sich summieren).Man kann ja ebenfalls mit mehreren Splittern es gleichmäßiger (max zu... öhh sagn wir 90%) verbessern. Es sieht super nett aus (gute erklärung btw.), aber eine Vorteilhafte Verbesserung sehe ich das nicht.
Lager: Ein Lager zu haben ist eigentlich nützlich. Es kann trotzdem passieren das Lieferung vom Erzen aus irgentwelchen Gründen aufeinmal stopt. (Alien spielen bei kleinen Basen mit den Erzsammlern oder eine Schiene ist zerstört wurden, etc.) Mit einem Lager hat man einen kleinen Puffer ohne das die Produktion sofort zum erliegen kommt und man kann sich schnell um das Problem kümmern.
Bei den Standorten direkt umwandeln: Je mehr dort gemacht wird, desto größer ist die Verschmutzung = häufiger greifen Aliens an und evt sogar parallel. Wenn man 20 Basen hat alle verstreut wird's irgentwann ein blindes hin und her gerenne.
Dies kopier ich aber auch nochemal unten bei den Kommentaren dazu ein^^.
To avoid double posting I'll just add my note on this thread.
Things to optimize: Smelting at ore location halves the iron stacks and therefore achieves double the effective ressource transport... is what I have heard.
There is no reason to stack up ressources in the first place. Either don't take ressources you cannot process or just increase your output.
Personally I have only done one successful run out of one attempted of factorio. It took me about 70 hours but from almost 0 game knowledge to 1 rocket in an island death world without using military science packs, laser turrets, trains or bots. SPM was 200 red to 8. The 0.9 evolution biters were winning eventually.
5 ore patches were cleared and 10 more accessed, only 2 long intake belts were used in each of my 2 outposts. Lack and surplus ressources clogged up or starved the factory, shutting power demand down.
Argueably a buffer/storage system could keep it working for the time delay but instead every ressource could be finished in the first place. I had no idea about the game ratios and the constant war kept me from planning and expanding in the late game. [Even though my late game was only accessing yellow science and the rocket.]
I am not sure if this is a quote from StarCraft the most competitve of all or from strategy games in general: "If you are sitting on ressources, you're doing it wrong."
And @Smarag[d]Drache about enemies, just -kill it with fire- defeat them. There are plentiful tools to keep them at bay. If you expand, just prepare accordingly. If you set up bases randomly all over the place -you're digging your own grave- you should opt for a smart defense system. But then again, your name is spelled with a mistake as well so yeah.
Tolles lagersystem
Danke sehr !
Servus! Danke für das Video! Eine Frage dennoch, ich könnte ja auch dieses Lagersystem einfach um weitere Reihen mit 8ter Kisten erweitern oder muss ich da andere Werte eingeben? Eigentlich nicht oder?
Hallo ich habe mal einen Tipp benutze die mod Merging Chests. Dann kannst du bis zu 40 Kisten hoch mal 40 Kisten lang zu einer großen Kiste machen... Aber es gehen nur bis zu 1000 Lager Plätze in die Kiste rein... Also brauchst du keine nervigen schwere Schaltungen mehr zu bauen, weil alles in nur eine Kiste geladen wird... 😂 😂 😂
Mfg Unicko.
@@PrinzessinUnicko Es gibt Leute die wollen keine Mods verwenden, gerade bei Sachen die das Spiel noch unnötig erleichtern. Nennt sich cheaten
Ich habe noch nicht ganz verstanden wozu das gleichmässige Befüllen gut sein soll.
Wenn ich ein Lager habe will ich damit erreichen, dass ich einen Puffer habe. Also lasse ich das Lager voll laufen und die letzten Kisten, aus denen später, nicht direkt, wieder entnommen wird, füllen sich. Wie sie sich jetzt füllen ist doch Wurst oder. Oder bringt das tatsächlich einen spielerischen Vorteil wenn sie exakt gleichmässig befüllt werden?
In meinem Lager füllen sie sich einfach auf irgendeine Art und Weise. Die hinteren Kisten sind immer randvoll wenn ich nichts entnehme.....
Von da aus erschliesst sich mir der Sinn des gleichmässigen befüllen nicht.
Leider sind buffer und Lager total sinnlos im Spiel.
Roboter, Züge und das Zeug einfach auf dem Belt lassen übernehmen das.
Ganz klares Jein ^^ wenn man das Erz zentral lagert hat man den Vorteil dass die Züge zur Schmelze immer voll sind während die kleineren Züge von kleinen Erzfeldern schneller pendeln können. Ach kann man sich schnell unerwünschter Vorkommen entledigen wenn man sie nicht überbauen will. Für Prozessoren würde ich es nicht bauen, aber bei Erzen kann das Sinnvoll sein.
nein..., gebe chris c da vollkommen recht, wenn man kleine erzfelder wegbekommen will lohnt es sich eher direkt am erzfeld zu schmelzen und die platten zu transportieren weil größerer stack (200 platten zu 50 erze)
richtig chris, lager sind schon rein prinzipiell nutzlos:
sollte man von einer ressource zuviel haben, liegt das problem bereits darin, dass man sie abgebaut hat.
eine ressource, die man abbaut, aber nicht nutzt, ist energie- und zeit-verschwendung und unnötige umweltverschmutzung.
wenn eine erzfläche beim bauen im weg ist, hat man entweder beim groben layout was falsch gemacht oder so viele erzfelder, dass nur ein schwabe hemmungen hätte, sie zu überbauen.
krampfgarten: falls du mit deinen zügen probleme hast, bau kein lager, sondern eine umladestation, bei der kleine züge einen großen befüllen. dann sparst du dir den traffic an deinem hauptbahnhof.
@Klauz Wayne @hansmo1
Lager: Ein Lager zu haben ist eigentlich nützlich. Es kann trotzdem passieren das Lieferung vom Erzen aus irgentwelchen Gründen aufeinmal stopt. (Alien spielen bei kleinen Basen mit den Erzsammlern oder eine Schiene ist zerstört wurden, etc.) Mit einem Lager hat man einen kleinen Puffer ohne das die Produktion sofort zum erliegen kommt und man kann sich schnell um das Problem kümmern.
Bei den Standorten direkt umwandeln: Je mehr dort gemacht wird, desto größer ist die Verschmutzung = häufiger greifen Aliens an und evt sogar parallel. Wenn man 20 Basen hat alle verstreut wird's irgentwann ein blindes hin und her gerenne.
Hallo Krampfgarten,
das Tutorial ist echt genial :) wusste gar nicht, das man so komplex was bauen kann.
Allerdings habe ich mich bisher auch noch nicht wirklich mit den Schaltkreisen auseinandergesetzt und was man damit alles machen kann.
Aber mal eine kurze Frage:
Du hast bei den Kombinatoren, die Programmierung kopiert, wie hast du das gemacht?
Hast du evtl. noch en Video, wo du die Unterschiede zwischen den drei Kombinatoren und deren Einsatzzweck erklärst, bzw. vielleicht auch eines, mit Logik Grundlagen für Netzwerke?
Wüsche noch alles Gute :)
Danke sehr ! Das kopieren von Settings geht mit Strg rechtsklick und Strg linksklick. Wenn du alles richtig machst hast du bei gedrückter Taste einen grünen Rahmen um die Quelle. Das geht auch mit Montagemaschinen, Logistikkisten, Filtergreifarmen und sogar Zügen. Ein Basistutorial hab ich mal gemacht, stöber mal in der Playlist :-) und hab nen schönen Tag !
@@Krampfgarten vielen Dank :) ich schau mal durch und probier das mal aus
Ich hab das jetzt mehrfach probiert, aber irgendwie kann ich da nichts kopieren?
So eine grüne Umrandung, wie du sie Beschreibst (und in dem Video sichtbar), taucht bei mir net auf.
Also Srrg zuerst und dann rechts Click, (bzw. und oder gedrückthalten). Da ändert sich bei mir nichts. Muss man dafür eine eweiterung, Mod oder ähnliches instaliert haben?
Hm wars vielleicht doch shift ? Und die Hand muss leer sein
Also ich probier das die Tage nochmal, aber Schift und Strg haben bei mir nicht funktioniert.
Danke für deinie Hilfestellung ;)
ist ja ganz nett und schön . aber wozu braucht man so ein lager ausser um UPS / FPS zu verschwenden ?
Und was genau spricht dagegen, dass die Kisten nach vorne vorgefüllt werden?
Bahnsinn!
Echt krass... da steckt bestimmt viel Arbeit dahinter sich das so aufzubauen???
Jein, solche Projekte baue ich im Sandbox Modus zum rumprobieren. Learning by doing und was gut wird wird hier geteilt. Aber ein bisschen Zeit steckt schon drin ^^
mh irgendwie läuft das Lagersystem bei mir nicht so richtig meine achte Reihe schafft es immer weniger Erz als die anderen zu haben
Ich sehe den Sinn einfach nicht für so eine umständliche Schaltung, ist doch völlig wurscht wieviel in den einzelnen Kisten drinnen ist, hauptsache am Ende sind die Fließbänder wieder voll ausgelastet, dazu braucht man keine Schaltungen, das kann man so einfach mit Fließbändern bewerkstelligen.
Der Sinn ist eigentlich nur das Maximum rauszuholen an Kapazität und das ganze cool aussehen zu lassen. Man kommt auch komplett ohne Schaltungen aus wenn man möchte
Jap, völlig sinnlos. Die Schaltungen ändern nix an der max kapazität ;). Aber gut um zu zeigen was möglich ist, kann man vllt für andere dinge benutzen.
Ich finde die Schaltung auch völlig unnötig zumal sie am Ende eine nicht voll komprimierte Förderstrecke erzeugt. Und ob das cool ausschaut ist ja mal völlig egal.
die intention ist, dass keine linie bevorzugt wird, was dazu führen würde, dass die bänder nicht mehr komprimiert bzw. geleert werden können. da er das mit dieser version eh nicht hinbekommt, kann man sich das ganze in dem fall auch sparen.
allerdings sind lager in factorio prinzipiel nutzlos.
Das hab ich mir auch gedacht :) Aber ist doch egal. Es geht nur um das System wie du etwas balancest. Das kann man ja auf alles mögliche übertragen.
Und das System ist echt gut.
warum stellst du das nicht auf factorioprints.com?
Wie kann ich eine schaltung kopieren und einfügen?
Mit Shift rechtsklick kopieren und shift linksklick einfügen (oder genau andersrum, ich verwechsel das immer)
Dein Code lässt sich nicht importieren
Seltsam ... probier nochmal den Code vom Blaupausenbuch, da ist die Anlage auch nochmal drin
Oder man nutzt einfach einen kleinen Mod und spaar sich zich hundert Kisten und Setzt ein Lagerhaus hin, braucht keine Programierung ;-).
Andererseits ist dieses Video glaube ich ja eh für die Tüftler und die wollen es vielleicht lieber kniffliger als einfach. (Soll ja Spieler geben, die grundsätzlich ein Problem mit Mods haben, warum auch immer)
naja, ist wohl wie beim fahrradfahren. manche mögen einfach keinen hilfsmotor, wollen das "echte" feeling, wollen auch in dem was sie bauen sich selbst wiederfinden. daher schon verständlich warum manche menschen gerne auf mods verzichten! lg