@@i_sup4ikтвой коммент похож на "-почему в фильме про кошек показали неправильную форму облака? -при чем тут облака если фильм про кошек? -потому что облака неправильной формы" ты сам понял что сказал?
Automatic Weights очень часто работает некорректно, поэтому если хочется сделать нормальный скелет, то надо выбирать Envelope weights и делать развес точек модели для каждой кости
Дополнение: если вы делаете персонажа с твёрдой поверхностью и он состоит из несколько частей по типу робота, надо привязать объекты к определенным костям, например рука состоит из двух частей и у вас две кости, привязывайте каждую отдельно. (Раньше у меня была проблема с этим когда пытался все привязать с помощью автоматических весов😅).
Неузнал, такой метод подойдет разве что к очень низкодетализированным маленьким моделям, более крупные и высокополигональные модели будут иметь значительные деформации, и так или иначе придется прорисоувывать веса ручками
Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, в районе поместий. Работаю в офисе сети магазинов Kame Yu и домой возвращаюсь, самое позднее, в восемь вечера. Не курю, выпиваю изредка. Ложусь спать в 11 вечера и убеждаюсь, что получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Перед сном я пью тёплое молоко, а также минут двадцать уделяю разминке, поэтому до утра сплю без особых проблем. Утром я просыпаюсь, не чувствуя ни усталости, ни стресса, словно младенец. На медосмотре мне сказали, что никаких проблем нет. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я не забиваю себе голову проблемами вроде побед или поражений, и не обзавожусь врагами, из-за которых не мог бы уснуть. Я знаю наверняка: в таком способе взаимодействия с обществом и кроется счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл.
1. Создать модель 2. Выставить арматуру 3. Выделить арматуру и саму модель. Арматура активная 4. Ctrl+P>With Automatic Weight 5. Заходим в Pose mode (тогда арматура должна быть активной) и вращаем кости 6.Если что можно веса корректировать
Когда полностью сформировал позу, как можно отредактировать ее? Я когда в редактор захожу, там поза первоначальной становится, а мне нужно подкорректировать ту, которую я уже сделал
А кто-нибудь шарит, можно ли прописать скрипт для модели, чтобы у нее при анимации не было неправильного искажения сетки? На видео видно, что если пальцы прижать к ладони плотнее, первая фаланга пальцев станет неестественно плоской. Я просто работала до этого со скелетами 2D анимации и там во время подобных ситуаций (поворота торса или подъема руки) прописывался скрипт
А что делать, если модель состоит из нескольких отдельных объектов и все их сразу выделить не получается? Скачал со скетчфаба модель солдата, хочу анимировать, а у него, тело отдельно, руки отдельно, сапоги отдельно и блэндер копризничает когда выделяешь через shift а потом жмёшь ctrl+p
"Лично я создаю эту прекрасную руку, вытягиваю каждый пальчик" - © Кира Йошикаге
Тоже о Кире подумал
Роооооо
@любитель ручек и катлетак33 это же Косаку Каваджири, добропорядочный гражданин который хочет жить мирной спокойной жизнью!
Тоже подумал
У меня встал 🥵
- Слышал выстрел?
- Да, а кто это был?
- Это учитель по биологии застрелился.
Так это блендер, причём тут биология вообще?
@@versusy4в анатомии пальцев
@@i_sup4ik и сисек
@@i_sup4ikтвой коммент похож на
"-почему в фильме про кошек показали неправильную форму облака?
-при чем тут облака если фильм про кошек?
-потому что облака неправильной формы"
ты сам понял что сказал?
@@labazanchik душнила... И да я понял сам что сказал
Это то, чего не хватает в ленте с котиками, пасиб, пошла работать
А я так и сделал)
Automatic Weights очень часто работает некорректно, поэтому если хочется сделать нормальный скелет, то надо выбирать Envelope weights и делать развес точек модели для каждой кости
Дополнение: если вы делаете персонажа с твёрдой поверхностью и он состоит из несколько частей по типу робота, надо привязать объекты к определенным костям, например рука состоит из двух частей и у вас две кости, привязывайте каждую отдельно.
(Раньше у меня была проблема с этим когда пытался все привязать с помощью автоматических весов😅).
Лол а я тут как раз делаю анимацию дождь из тако и там нужен робот и у меня точно такие же проблемы 😂
спасибо больше! очень полезно, а то у меня всегда пальцы на руке когда двигаешь один он за собой тянет все
@@bobbobas1032звучит прикольно)
@@user-ey3ix2gr8yрад что совет помог)
ОКУЯСУ, МЫ НАШЛИ ЕГО!
Где "Удаляем куб"?
Кира Йошикаге поблагодарил вас.
Неузнал, такой метод подойдет разве что к очень низкодетализированным маленьким моделям, более крупные и высокополигональные модели будут иметь значительные деформации, и так или иначе придется прорисоувывать веса ручками
Спасибо за нужный урок. Подписался на канал
Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, в районе поместий. Работаю в офисе сети магазинов Kame Yu и домой возвращаюсь, самое позднее, в восемь вечера. Не курю, выпиваю изредка. Ложусь спать в 11 вечера и убеждаюсь, что получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Перед сном я пью тёплое молоко, а также минут двадцать уделяю разминке, поэтому до утра сплю без особых проблем. Утром я просыпаюсь, не чувствуя ни усталости, ни стресса, словно младенец. На медосмотре мне сказали, что никаких проблем нет. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я не забиваю себе голову проблемами вроде побед или поражений, и не обзавожусь врагами, из-за которых не мог бы уснуть. Я знаю наверняка: в таком способе взаимодействия с обществом и кроется счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл.
Обожаю низкополигональнве модели, и я так балдею от этой руки просто жесть.
Будто снова в 2015 попал, ностальгия!.
Спасибо большое
Мне это прям очень нужно было😓
Когда один короткий видосик научил больше чем 2 месяца курсов.
вау очень хорошо лайк
Кира бы оценил
Когда нибудь, я буду это понимать
🎉
Не знаю где этот видос был год назад но даже сейчас я благодарен этой прекрасной и полезной информации
Спасибо за урок
Жёстко да ага да
Круто это работает 😊
Спасибо
Я давно хотела это сделать
спасибо очень пригодится
Скелет+блендер=костная мука)
Кира Йошикаге доволен
полезно при создании своих персонажей
👍
Арматура скелета 😊
Арматура скелета 💀
Спасибо огромное
Спасибо🙏💕
Класс.)
1. Создать модель
2. Выставить арматуру
3. Выделить арматуру и саму модель. Арматура активная
4. Ctrl+P>With Automatic Weight
5. Заходим в Pose mode (тогда арматура должна быть активной) и вращаем кости
6.Если что можно веса корректировать
Эта рука видала многое...
У меня панические атаки, когда кто-то не использует горячие клавиши в blender
Аааааа спасибо!
Ой Джоске мы нашли Киру Йошикаге!
Кира йошикаге одобряет
если что то более полигональное то такой метод сразу провалится. Всегда ригать вручную!!!
а как ты копируешь от одной кости к другой?
Меня зовут Кира Йошикаге и мне 33 года
Мори мори мори мори моришоо радиооооо
Отличный совет, спасибо
Там можно включить какую-то хрень сверху и скелет будет ещё лучше
Когда полностью сформировал позу, как можно отредактировать ее? Я когда в редактор захожу, там поза первоначальной становится, а мне нужно подкорректировать ту, которую я уже сделал
Видео одобрено Кирой Йошикаге...
🔥найс
Мне бы сначала научиться нормально экстудировать😂
Кира Ёшикаге
у него там кость вылезла, ну да ладно)
шутка кншн, я понял что это простой пример)
Но и кости не рендерятся, по идее.
Также кира: а мне так можна
Вот ты и попался, кира йошакаго
Похож на пальцы и руку как в горы сан такие же мыльные 😂😂
Ееееее рок
Ето видео переходит под полную юрездикцыю фонда Спидвагона.
Кира Йошикаге одобрил
Ну не знаю ге знаю познавательно но лучше бы дополнил про способы прикрепления т.к. не всегда надо automatic weights
Обнаружили Киру Йошикаге в реал Лайф
Я вчера начала создавать модельку но все идет не так как нужно 💔 я просто создаю свою игру но для нее нужни модельки 💥💥
Ооо, на Юнити игра?
А теперь представьте студии занимающийся по кадровой анимации
В 3д нет покадровой анимации
П-ов: Кира Йошикаге
Скелет:😁
Скелет:💀
Спасибо, правда это странное поведение на публику в таком формате излишне
Джоджофаги мира, объединяйтесь!
А что если у меня пишет failed to fond solution for one or more bones
Кира ёршикаге
Кира Йошикаге?
Что это за приложение скажите пожалуйста
Ты Кира Йошикаге?
Как превратить отзеркаленную половину модели модификатором Зеркало в меш?
Как так быстро выставлять кубы? Или как ты быстро обвёл руку?
Это экструдирование
Рука в блендере:☺😊🙂
Рука в блендере:☠👹😈
А кто-нибудь шарит, можно ли прописать скрипт для модели, чтобы у нее при анимации не было неправильного искажения сетки? На видео видно, что если пальцы прижать к ладони плотнее, первая фаланга пальцев станет неестественно плоской. Я просто работала до этого со скелетами 2D анимации и там во время подобных ситуаций (поворота торса или подъема руки) прописывался скрипт
Каждый пальчик...
Как отдельно выбрать скелет и только потом модель? Я не понял😅
А как сохранить привязку объекта к кости так, чтобы можно было использовать в других проектах блендер?
А ты знал что можно сделать так чтобы скилет был виден всегда и в любом режиме
Что делать если я не могу вытянуть эту стрелку скелета? Я делал все как на видео
почему у меня на версии 3.5.1 не работает
Кира Йошикаге
лучше бы объяснил как делать скелеты:)
когда я зашел в комментарии,зная что будет..
Я в блендере научился только камеру двигать и все
А как ты в блендере создал по фото модель
Кость в Pose Mode двигается а модель нет, что не так?
А что делать если я их привязываю,и модель пропадает, модель я скачал из инета,скелет я делал сам
Как ты это всë помниш?!
А что делать ,если не всегда работает,т.е. Я привязал с авто весами,но модель не двигается ,когда я двигаю кости (в режиме позы)?
А что делать, если модель состоит из нескольких отдельных объектов и все их сразу выделить не получается? Скачал со скетчфаба модель солдата, хочу анимировать, а у него, тело отдельно, руки отдельно, сапоги отдельно и блэндер копризничает когда выделяешь через shift а потом жмёшь ctrl+p
Помоги плз, я делаю все как на видео но когда я выбираю With Automatic weight мне выдает ошибку
Привет, что делать если выходит ошибка Heat Weighting: Failed to find solution for one or more bones? Как её исправить, помоги пж)
У меня блэндер не работает. Не знаешь в чём причина? 😢
Что делать, если модель состоит из несколько объектов?
Не все кости на месте.
И где этот скелет?
Спасибо, но у меня нет ПК! 😐
так зачем тогда смотришь,блендер только на пк
А как же удалить куб?!
Левая рука
0:20
Почему это видео с рукой мне поаалось так поздно!?
а что делать если выпадает ошибка?