【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】
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- Опубликовано: 18 май 2024
- 🔽第172回「Ghost of Tsushima」
本作が名作オープンワールドとなった要因について深堀しています。
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これを作ったのが日本人ではないという驚き。
だがしかし、海外の人だからこそ日本人には気付けない日本らしさを表現出来たのだろうなぁ。
逆に日本ではイケメン、イケ女で西洋ファンタジーが基本になってるしね。
スクエニが見事に没落してる現状だとそれも飽きがきてるのかもしれんけど、何だかんだフロムやカプコンみたいに評価されてるのもあるから、和風rpgを敢えて作るのはかなりレアだと思う。
アジアの文化の中でも、侍とか忍者はマニアが多いから、出すと一部に刺さりまくるけど、ツシマ以降、最新のアサクリみたいに中途半端な世界観の作りこみだと、世界中から総スカンくらうから大変そう。
キャラクターも発売前は洋ゲー特有のブサイクだポリコレだの何だの言われてたな。
正直自分も最初あんまりだな...と思ってたけど、やればやる程魅力と格好良さしかなくて最終的に偽物ゆなでガチ凹みする位愛着湧きまくってた。
状況が違うとはいえ渦中のアサクリもそんな感じだといいんだけど...
今のスクエニみてると日本人じゃ絶対に作れない名作・・・
@@user-mo9br9hr9j そもそもスクエニはこんな感じのゲーム作ってないし、スクエニが作れないから日本人が作れないとか論理の飛躍も甚だしい
頭が良くないんだったらコメントすんなよ
例えば、日本人のゲームクリエイターだと、本作の和歌のミニゲームは、たぶん気恥ずかしくて採用しないだろうなって感じた。
この作品のリリース後に、何人かの有名日本人ゲームクリエイターが、「日本人が作るべきだったゲームだ」とコメントしていたが、外国人クリエイターが恥ずかしがらず、真正面に向き合ったからこそ成り立った作品だと感じた。
製作チームが日本が好きらしいね。定価で買うべきだと思ったソフト。
絶対勘違いジャパニーズゲーだと思ってた 良い意味で裏切られた作品。
海外の作品とは思えないほどよくできているゲームでした。
海外の人が抱きそうな日本への勘違いしたイメージで作られていないのが驚きました。
史上稀に見る大傑作
このゲームをやって実際に対馬に行ってみました
モチーフになった場所や地名が多々あり感動しましたが何より触れ合った方皆とても暖かく人情に厚い土地柄だと感銘を受けました
プレイした方なら絶対によかったと思えるので是非行っていただきたいですし、私もまた訪れたいと思います
私も先日、10何年振りかに対馬に行きましたが、やはり良かったです。
昔行った時の記憶を思い出しながらゲームをし、そのゲームを思い出しながら再度訪問したので
対馬に対する解像度がスゴく上がった気がしますね。
ジェスチャーでお辞儀があるから
対馬の住民がお辞儀した時に
お辞儀を返せるのが
なんか日本を理解してくれてる感じがあって
派手ではないにせよ感動した記憶がある
ここまで作り手の日本への愛を感じる日本舞台の作品は、映画やゲームを通してもこれが初めてでした。日本のゲーム制作会社でもここまで拘ったかどうか。
時代劇の演出を上手くゲームに昇華出来てるだけでなく、ロードが爆速といったゲームとしての快適性も優れているから没入感が半端ないよね
このゲームがゲームオブザイヤー取れなかった事が今だに信じられないくらい凄いゲームだった。
この歳のGOTYなんですか?
@@user-wj8li4zv8y
the last of us 2
まぁ全世界で物議かましたGOTYとなった
@@user-wj8li4zv8y
ラスアス2
@@user-wj8li4zv8y
ラスアス2
@@user-wj8li4zv8y たしか ラスアスⅡだったかと
映画の様なゲームではあるが、ゲームの様な映画とも感じる不思議な作品。
エンドロールが流れた時の余韻と満足感は一本の名作映画を観た後のそれでした。
まず外国人が元寇をテーマにしたゲームを作ろうと考えた時点で大分イカれてますよね。
てつはうは全男子の憧れ。
誉れについてもただ一方の価値観のみが礼賛されるのではなく、
両者の側面からの葛藤や立場による違いが描写されていて、素晴らしいものでしたね。
琵琶法師(羽佐間道夫さん)の演技も素晴らしい
琵琶法師マジで最高でした
琵琶法師のあの語りと水墨画??がかっこよすぎて新しい話が楽しみで楽しみで集落行くたびに探してました
タッチパッドで納刀できるのがマジで時代劇主人公になった気分で本当に気持ちがいい
「スライド方向で複数の操作を割り当てできる」って強みを活かしてましたし、その方向も直感的で扱い方が上手かったですよね
お辞儀や父風を吹かすのもやりやすかったです
仁が面頬着けて立ち去る場面が好きすぎる
しかも本来見せ場である着ける瞬間は敢えて映さず、志村の表情で仁が侍には戻って来ないことを悟らせるカメラワークは映画としても秀逸な演出だと思う
今回のアサクリの日本を舞台にし史実に忠実に創ったといい張る、なんちゃって日本の戦国時代を創った会社のゲームを観て、ツシマが神ゲーだと言う事を改めて認識した。
洋ゲーの日本っていつも外国人のイメージみたいな日本ばかりだったからゴーストオブツシマは本当にすごかった
侍といえば戦国時代と日本人ですら思っている所に元寇という事件を取り上げることで対馬という限定されたフィールドの説得力を生んでるのが凄い
キャラクターが日本メーカーのゲームによく出てくる美男美女でなく
ちゃんと日本人とモンゴル人の顔の特徴を再現出来ていて驚かされた
日本だか中国だか韓国だかわからないようなゲームも多いよね
チュートリアル終わってから対馬の自然の中に独り(と馬)で放り出された時の没入感が凄かった
思わず声でたわ
この綺麗さでロードが速いのが凄い
どこを削るかの取捨選択が上手い
愛馬の話が泣ける…
敵の倒れ方がいちいち時代劇調でハマりましたし、刀の穢れの払い方が多種多様でしたし、カメラアングルが椿三十郎を彷彿させたり最高でした。発売直前のコロナの流行が無ければ、対馬は世界中から観光客が来ていたと思います。お侍様の売れ方じゃない。
UIが非戦闘時に何もないのがいいよね。
景色に没入して時間を忘れてめり込んじゃうんだよ…
サブクエやるのに報酬全く気にしなかったな。本当に民を救い、島を取り戻すって動機しかなかった。
日本にあった歴史の一端をゲームとして美しくもしっかりと生き生きと表現し、プレイヤーを世界に没頭させてくれました。
特にラスボス戦がとてつもなく美しく侘び寂びがあり悲しくもあり、日本人であれば是非やるべきゲームでとても楽しく遊びました。
これほど日本を理解して戴けて日本人のプレイヤーの一人として感謝しています。
爆弾矢とかトリモチでドカンとやるのも好きです。
大胆に変化し続ける景色の素晴らしさについつい足が進む←→その先で蒙古軍の基地や強化スポットを発見……距離的にも時間的にも丁度良いこのループが本当に心地よくて、もう1ループ! と夢中になりました。この作品は「やらされてる感の排除」が本当に上手いと思います。
優秀なSONYサカパンスタッフ
そして黒澤明監督
心からありがとう!
中井和哉さんの声も適役で良かった!
実際に対馬で取材したり刀を体験してみたりと本物に対してリスペクトがあるからこそつくれた本物の神ゲーですね
Ubiのなんちゃって日本ゲーとは大違い❤
しっかり日本文化やその時代背景へのリスペクトが感じられる作品でしたね。
殺伐としていて無情なとこも多かったけど名作だったよなあ…この機会にプレイする人が増えてほしいです
色んなハードに移植して欲しい
日本の情緒をここまで言語化、具現化出来たのは勿論優秀な学者やソニースタッフあっての事だとは思うけど、何よりサカパンの熱意が凄い🎉
このタイミングでゴーストオブツシマとは流石ですね。
何周しても泣くシーンがある…
稀に見る良作でした。こんなに面白いゲームがあるのか、と感動しました。作った方々にはリスペクトしかない。
何気に自分で納刀できるの好き
アサクリの炎上があったからなおさらツシマが輝いてみえる
オリジンやオデッセイは凄く良かっただけにね
オデッセイは今もやってるわw
まぁ発売されてすらないのに騒ぎすぎ感はある
@@TANITA_0141むしろPVの時点でいろいろとおかしいから問題になっているんですよ
空中に舞った銀杏の葉や紅葉などが消えずにちゃんと地面に落下してるのを見て、個人的に感動してましたw
風に誘われるというシステムは驚きと風情を感じました。
小さい事てはありますが、民の『礼』がきちんと日本式なのも素晴らしい
面白かった、本当にいいゲームだよね、ゴーストオブツシマ。
ツシマ2出てほしいな、もしくはサカパンに日本中世舞台の新作作ってほしい
ゴーストオブツシマのほんとうに素晴らしいのが残心や骨法が取り込まれているところ。日本人が作るべき作品だった。と某クリエイターさん達も悔しがっていっていましたがほんとうにそう思う。
正に『神は細部に宿る』を体現したゲームだと思います
それに比べ差別主義のUBIは。。。
史実ベースの設定で実在の島をモチーフにしているのに、登場人物はすべて架空のもの、というバランス感覚が優れてるんよね
北条時宗やクビライ、宗氏や少弐氏を出せば歴史的リアリティは増すけど現実に縛られて色々と制約も増える
途中から完全にIFストーリーに入りますが、そこ(史実人物が出ない)もスムーズに受けれられた理由に感じますね
イベント終盤に仁ですらドン引きしてた政子とかいう対馬のバーサーカーめっちゃすき
最高な親と子の物語だったと思う。オープニングの芒ヶ原を駆けるシーンは空を飛べるかと思うくらい琴線がマリアナ海溝からエベレストの山頂まで振れた。
近年稀に見る良ゲーだった
愛馬とのイチャイチャが好きだった
サッカーパンチは中学くらいの時にinFAMOUS でほんと楽しませてもらってた。
inFAMOUS のシリーズしかやった事なかったからここまでのゲームが作れるようになってたことにほんと驚いたわ…
今の開発パワーでまた続編作ってほしいよほんと
暫定で生涯のベストゲームで5本の指に入ってる名作。
この日本に対する解像度で洋ゲーという事に驚かされた。
ここまで夢中になったゲームは今までになかった。サッカーパンチには続編か幕末を舞台にしたゲームをつくってほしい
インファマスやスライクーパーみたいなアメリカンなゲームも好きよ。
@@user-wj7ww2fp8u今は時代的にやめといた方がいい。アサクリみたいにされるよ。
自分は最初どんなゲームかわからなかったけどネットで開幕馬で突撃するシーン見てこのゲームすげぇてなって買ったなぁ。
SIEサカパンユーザーの信頼関係が生み出した傑作ですね
今となっては海外のクリエーターの方が黒澤映画とか伝統的な時代劇観て勉強してるんじゃないだろうか…
仁さん、造形的な意味でのイケメンではないんだけど、プレイしていくと良い男に感じるんだよなあ。
あの時代の顔って言われたら納得の男前。現代のイケメンはあの時代には違和感がある。
葛藤や必死さ、自己選択といった人間という生物の魅力が表情や挙措から滲み出ていました。
それがやっぱつれーわではなくストーリーによって肉付けされていく過程も見事でした。
くっきりとした目と眉にしっかりとした鼻筋。ずっと1番人気の線が細い系とは違うけど男臭い日本人的な顔で考えるとイケメンやと思うよ
スクエニには絶対作れない顔
トリカブトの毒を気合いで治せるのはゲーム史で後にも先にも仁さんだけだと思う…
まぁ、仁さんだし…
Σ(-∀-;)
剣で叩き切っても弓で貫いても毒浴びても胸ドンすれば元気いっぱいになるやつがきたらそりゃ敵も腰を抜かして逃げますわ。
えぇ…(困惑)
日本人が、日本を学び直すゲーム。
UBIとの差がなぜここまで生まれたのか
うーん、スイートベイビーかな?
そりゃあ、現地に取材に行った結果現地新聞に取り上げられて危うくゲーム作製がバレそうになったグループ
と
史実改変を目論んで歴史空想本を情報ソースにしてるグループじゃ比べること自体が間違ってる
ドラマとしてもゲームとしても面白いツシマ
またこんなゲーム出してほしいな
外人に侍魂がわかるものかという疑念を木っ端微塵に砕いた作品。日本人だからこそ感動してやまない。
日本人が作るべきゲームだが、日本人には作れないゲームだった。
クリエイターはいたかもしれない。だがそれにGOサインを出せる責任者が日本には存在しない。
間違いなく、日本が作れば時代は戦国時代になりますね。
蒙古襲来をゲーム化したいって企画書出しても、速攻で没にされそう
コーエーが居るんだよなー
@@猫の助コーエーの和ゲーはどれもあくまで色物だと思う…
@@猫の助 一応言っておくと、信長の野望-新生PKの開発責任者は中国人です。今のコーエーは戦国時代を利用したそこそこ面白い作品は作れても、ゴーストオブツシマのように日本人の誇りや侍の誇りは描けないです。
まぁ、ツシマを参考にローニンを作ってくれたのは良いこと、あいにくパソコンもPS5も持ってないけど。
鑓川での冥人の型がかっこよ過ぎてしびれたw
PC版も出たりPS5も買ったりこの動画見たりでローニン落ち着いたら久しぶりにやりたくなったw
今までPSやSwitchなどでいろいろオープンワールドのゲームやったけど、1番面白かったです。
目的があってその中でサブクエストがあり、このぐらいのバランスが自分にはちょうど良かったです!!
最初自分も柔らかいし凄く難しいんだけどどんどん手練れになっていき5人ぐらい囲まれてもバッタバッタと切り捨てることができるようになる。本当たのしかった。
例の選択肢はテレビの前で「まじかああああああああああ」って叫んでしまった
唐突に決断を迫られるからね
ダメって訳じゃないけど……日本が和ゲーを作ると、どうしても魔法じみた特殊能力を使ったり(妖力的な)、敵がだんだん人間から妖怪に変わっていったり、現代顔の美人キャラばかりだったり、ファンタジー色が強くなる傾向にあるから、徹頭徹尾リアルさに拘ってて、DLC含めてもそれがほとんどブレなかったのが凄い良かった。
ガクトやジャニタレのガキどもがモデルになってたでしょうね。
冥人奇譚もあくまで好きな人だけがやるサブ要素でしたし、本筋は徹底的に硬派でしたからね
アサシンクリードもゴーストオブツシマみたいなリスペクトを忘れてほしくないね…
和の美を詰め込んだゴーストオブツシマ
全てにおいて美しかったな
俺今回の動画で初めて海外のスタジオが作ったって知ったわ
聞いたことはあったけど、空気感とか雰囲気の解像度の高さが日本らしかったからめちゃ驚いた
今回もとても面白い内容でした。
いつもありがとうございます。
発売当初にプレイして、今でも好きなゲームで見るたびやりたくなります
操作キャラとプレイヤーとの心情が乖離しないっていうのは 神ゲーである証拠
この作品が日本以外で出る事が、解像度が高くていいですね・・・私も気高い日本人でありたい・・・
うぷ主の言葉のチョイスがいい
動画の締め、プレイしてた時のこと思い出してちょっと泣いちゃった
すばらしい解釈だと思います。
メイキングを見たら、製作者達が本当に日本と時代劇が好きなことがわかる。
実際に対馬に来て取材する所は本気なんだと伝わる。
素晴らしいゲームだった。
アサシングリードシャドウズと大違い😂
うーんもっともっとみたい!
好きなゲームを、丁寧な語り口調と深い考察で語るこのチャンネルを知れてよかった…
ちょうどさっきPC版買ったところ
PS版も買ったのに買ってしまった
サブクエもドラマしっかりしてて楽しめたなぁ。
ゲームも話も面白かったし、国産にありがちなFFっぽいキャラデザしてないのも良かった。
かといってポリコレてないのもね。
日本文化や時代背景へのリスペクトを感じますよね。
それに比べてアサクリは酷いもんだ
風景の美しさ、序盤で来れる黄金寺の銀杏の鮮やかさはロケーションとして最高。
それ以上にキツネをモフれ、写真に写せるのも楽しみの一つだった。
分かりきってるけどまじで名作中の名作だと思う。
ps5版買ってるけどリスペクトを込めてpc版買います!!
まず勧めるのがこのゲーム
細部まで丁寧に作られていて本当にやってていちいち感心する
景色は実写というより芸術的な美しさでどんだけスクショしたことか
あと石川先生と堅二すき
初めてゴーストオブツシマをプレイした時の感動は今でも忘れられない。これ程、大和魂を体現したゲームが未だ嘗てあっただろうか?しかも、これを外国の人が創ってくれたと聞いた時は、すごく嬉しい気持ちなった反面ちょっと悔しい気持ちにもなった。
サッカーパンチは偉大な作品を作ってくれたな。
どっかの差別主義の塊みたいな会社は見習うべき。
セガの幹部が机叩いてやられてたーって泣いて悔しがったぐらいだしそれぐらい傑作だったってこと。ただ侍の兜に突っ込むところはあるが…
このゲームの話題があると海外の掲示板であった(らしい)会話を思い出す
「日本でレッドデッドリデンプションが大ヒットしてるらしい」
「西部劇人気あるの?」
「俺らがサムライとかニンジャが好きなようなもんか?」
「侍が主人公のオープンワールドゲームがあったら俺がやりたいわ」
彼らは後にこのゲームをプレイできただろうか。
開発者がどんなゲームを作りたいか聞かれた時
レッドデッドサムライを作りたいと説明したらしい
それを聞いた人が一発で理解したってエピソードも好き
ゴーストオブは是非ともシリーズ化を期待します。ツシマ以外の他の場所も体験したいなと
本当に製作者が日本を好きで、それを皆に知ってもらいたい!というリスペクトが感じられるストーリーだった!
UIを画面から排除するとここまでの没入感を得られるのかとホントに感心した。
ツシマ以前も以後もこれほどの没入感は味わえていない
最高に面白かった
この作品がオタク精神の正しい発露法だと思ってる
日本人にもできるはずだ💪
剣術の動きの流れ、刀の血拭い血振りに見蕩れる
ツシマ2期待されてるけど、プレッシャーでか過ぎる。誉れを一作で描ききってしまったという偉業。
外国人が作ったすげー!じゃなくて、これは日本人が作らなきゃいけなかったゲームだと感じた
このゲームから学ぶべきことは多い