【ELDEN RING】DLCのレビュー&賛否が分かれるボス戦の難易度について【第177回-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 24 июн 2024
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Комментарии • 455

  • @gameyawa
    @gameyawa  Месяц назад +37

    動画の最後で、次回のゲーム夜話は「6月3日前後」とお伝えしておりますが、もちろん「7月3日前後」の誤りです。大変失礼いたしまし😅

  • @user-re8ze9ds4o
    @user-re8ze9ds4o Месяц назад +60

    敵の火力が激高、隙が少ない、強靭がアホ高い
    で攻撃時間長めの戦技が大体産廃になってるのは寂しいな

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Месяц назад +1

      新戦技見ても「モーションおっそ!使わんわ」ってなるの悲しい

    • @chanbikke9686
      @chanbikke9686 25 дней назад

      ボスと写し身君だけ楽しそう

    • @user-hd6dt6xi1h
      @user-hd6dt6xi1h 11 дней назад +1

      分かる
      とてもじゃないが攻略では使えない戦技の武器が多すぎる

  • @user-jy2xi3ej1j
    @user-jy2xi3ej1j Месяц назад +8

    DLCというかエルデンリング全体に言えることだが、歴代作品のボス戦は「相性いい武器を使うと楽」だったのが今作からは「相性いい武器を使わないと厳しい」になった印象がある

  • @Scias_R
    @Scias_R Месяц назад +8

    「○○すれば勝てるから難しくない」は的外れだと思う
    やり方によって難易度が劇的に変わるような方向性は良くないに感じる
    AC6は装備が原価で売れるから、気軽に攻略法変えれるけどエルデンは無理だし
    SEKIROの様な分かりやすいレベルデザインを体験した後にこの設計はキツイ

  • @MAMI-yc6pu
    @MAMI-yc6pu Месяц назад +9

    感覚狂って人がこの後大した事ないとコメントするだろうけど、ダークソウルのDLC動画見てみ、アルトリウスとか一周目推奨レベルでも5発以上の攻撃を直に受けても耐えてるのよ。明らかに攻撃力のバランスがおかしくなっている。
    激辛料理に慣れすぎて、普通の辛い物好きから見たら耐えられないレベルになっているのに気付けてないのと同じ

  • @user-dy2ol1od7u
    @user-dy2ol1od7u Месяц назад +77

    DLCボスの開幕突撃AIと一部ボスのロックオン箇所は修正してもいい、難易度じゃなくプレイフィールが悪い。
    ロックオンカメラの酷さと開幕突撃が評価を下げてる一番の要因だと思われる。

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Месяц назад +5

      開幕突撃は覚えてりゃ避けられるからいいけどたしかにロックオンは良くなかったな
      獅子舞とかノーロックの方が安定したくらいだ

    • @zampire2114
      @zampire2114 Месяц назад

      開幕突撃の何が悪いのかわからん
      むしろこっちの攻撃チャンスじゃん

  • @user-ol9oe6iv7d
    @user-ol9oe6iv7d Месяц назад +25

    ボス自体の強さに関しては楽しかったし満足ですが、カメラ、ロックオン位置、エフェクトが眩しすぎる等の視認性が低下する所を直して欲しいです。

  • @user-fn1yn1ug7c
    @user-fn1yn1ug7c Месяц назад +9

    何も「難しくするな!簡単にしろ!😡」って言ってるわけじゃなくて単に面白くして欲しいのよ。「難しいから面白い」じゃなくて「難しいけど面白い」にして欲しい。

    • @user-fn1yn1ug7c
      @user-fn1yn1ug7c Месяц назад

      ぶっちゃけ難しいだけならそこらのソウルライクでも出来るわけだからさ、あのフロムはそんなんじゃ無いでしょ。

  • @user-ol8lc7sb9u
    @user-ol8lc7sb9u Месяц назад +41

    自キャラと敵キャラのスピードのバランスは個人的にブラボくらいがベスト
    銃パリィで敵ターンにも割り込みやすいし

    • @user-nh9hc7vl1y
      @user-nh9hc7vl1y Месяц назад +4

      ブラボのバランスは本当に神懸ってた
      回避と攻撃と回復が一体で、回避が強いから苦手な人でもかなり爽快に避けながら攻撃ができるようになっててね

    • @user-rh8zo6dh8j
      @user-rh8zo6dh8j Месяц назад +23

      本当にそう
      ダクソ基準のプレイヤーに対してボスはブラボや隻狼基準のスピードで仕掛けてくるから本編の時点で色々バトルシステムが破綻しちゃってるんだよね…
      エルデンの世界観はすごく新鮮で良かったけどバトル面だけは手放しでは褒められない

    • @mob_816
      @mob_816 Месяц назад +2

      わかる。
      戦闘面はブラボが1番面白かった

  • @user-bz9ew4qx2n
    @user-bz9ew4qx2n Месяц назад +26

    ラスボス倒して祝福大体埋めた身としては今回は探索することとボスによって装備を変えることが前提の難易度のように思った
    本編においてほぼ初期装備でマルギット戦に挑むような形でボス戦をすると鬼のような難易度になるけど、ちゃんと探索して自己強化して試行錯誤繰り返したら倒せるようなボスが多かったから個人的には適切な難易度かなと思う
    ボス部屋内にサイン置くのと遺灰呼びを潰すような突撃AIに関してはブチギレてもいいと思うけど…

    • @user-nh9hc7vl1y
      @user-nh9hc7vl1y Месяц назад +12

      ボス内のサインの上にメッセージ置く奴をブロックしたいです

    • @user-kq7eg8kv9m
      @user-kq7eg8kv9m Месяц назад +3

      オフラインにするしかない

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 Месяц назад +3

      ​@@user-nh9hc7vl1y悪い評価だと、回復されないようにしてほしい

  • @user-pv6ql5fj8i
    @user-pv6ql5fj8i Месяц назад +14

    ボス戦もそこまでの道中も武器選びを間違うと難易度がぶち上がるんだよね。
    DLC武器も数は多いけど、相性にかなり左右されるから選択肢が意外と少ないなと感じた。

  • @user-eu8gt2je8f
    @user-eu8gt2je8f Месяц назад +24

    エフェクトでモーションが見えないのは少しどうかなと思った
    ラスボスの第二形態は見えずらいどころじゃないし

  • @jenkienjik
    @jenkienjik Месяц назад +1

    非常に共感しました。

  • @user-eg3yz5yy4u
    @user-eg3yz5yy4u Месяц назад +13

    難易度とはそこまで関係ないかもしれないけど次回作は魔術や祈祷に該当するものの切り替えはいい加減特定ボタン押しながらスティックで切り替えとかにして欲しいなぁ.

  • @kurono3104able
    @kurono3104able Месяц назад +33

    今回のDLCは敵とプレイヤーの速度差を一番感じた。
    敵の速度を上げるのならプレイヤーの速度も上げてほしいところ。
    頭も体も反応しているのにプレイヤーキャラクターはもっさりしているのにストレスを感じる。

    • @user-kq7eg8kv9m
      @user-kq7eg8kv9m Месяц назад +13

      主人公の共通アクションレベルをブラボか隻狼あたりにはしてほしいとこはある

    • @sug1116
      @sug1116 Месяц назад +5

      SIREN VS DMCくらいの差はあるよな
      こちらが武器もっさり振ってる時に敵は範囲攻撃込みの超強当たり判定コンボを宙を舞いながら繰り出してくる

  • @user-vk9sd8gl3o
    @user-vk9sd8gl3o Месяц назад +204

    開発は遺灰、霊体、アイテム何でも使って進めてねって意図なんだろうがプレイヤーは動画等で目が肥えてよせばいいのに変な縛り入れてそこに齟齬が生まれてる感じはある

    • @user-it7hw5hk1c
      @user-it7hw5hk1c Месяц назад

      本編クリア出来るなら縛らなければそこまでキツイ難易度でもないとは思える難易度だとは僕も思います。

    • @s_taros450
      @s_taros450 Месяц назад +46

      うまい人の動画を見過ぎた弊害ですね。自分までうまくなった気になってしまうw

    • @ORT322
      @ORT322 Месяц назад +1

      一人で遊んでいるなら分かるが、基本は1人でやってね!という難易度で作られているぞ。無理なら遺灰やサインを使ってね!という感じ。

    • @user-wy8kp3gd8b
      @user-wy8kp3gd8b Месяц назад +1

      というか高周回プレイヤーと低周回プレイヤーで難易度差が滅茶苦茶違うのよ。
      4週目ぐらいまでは普通にゴリ押しで何とかなるけど5周目以降は即死のオンパレードで1ミス=死になってるボス多いよ。

    • @Candysweetcandy
      @Candysweetcandy Месяц назад +8

      遺灰使ったらクリアできる時点で適正あるだろ。まぁ配信見て楽しむゲームだと割り切ってるわ

  • @tamaneko28
    @tamaneko28 Месяц назад +46

    ジャスガが出来るようになってからは本当楽だった
    やっぱりローリングがボタン離したら出る仕様が一番難易度を上げてるんだよなぁ

    • @s_taros450
      @s_taros450 Месяц назад +2

      これに気付かずダクソ3までやってましたw

    • @kurono3104able
      @kurono3104able Месяц назад +1

      ボスの行動が遅かった頃は離したときでも問題なかったけど、最近のボスは早すぎて慣れるまでは離したときじゃ遅い事が多いね。

    • @user-kq7eg8kv9m
      @user-kq7eg8kv9m Месяц назад +7

      今作ローリングが弱くてやってられん

    • @CKY0
      @CKY0 Месяц назад +7

      エルデンのロリはマジで慣れ必要よな

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Месяц назад +2

      ダクソ3作とブラボの時からローリングの仕様が気になったことがない

  • @user-gd7lv7ip7x
    @user-gd7lv7ip7x Месяц назад +29

    敵とのターン制バトルを楽しめる路線はダクソ3までだったんだなって
    エルデンは自分のターンが全然回ってこないから、1ターンで最大火力を出し切るor遠距離から削るのが最適解で、そこから外れたプレイは縛りプレイ扱いになってしまうような狭量さがどうもね…
    今となっては弱ボス扱いかもしれないが、ダクソ3のゲール戦は個人的に人生最高のゲーム体験ができる楽しいボスだった。エルデンの路線がこの先も続くのであれば、しばらくはアレを超える熱狂は味わえないだろうな

  • @user-lf3fo4rc9b
    @user-lf3fo4rc9b Месяц назад +3

    概ね楽しかったけど...
    「開幕突撃による安直な遺灰咎め」「本編より悪化したずっと敵のターン」だけは個人的になんだかなあって感じでした。

  • @user-dz1xp5wn5s
    @user-dz1xp5wn5s Месяц назад +84

    自分がDLCをプレイしてボスに感じた恐怖は強者への恐怖じゃなくて視認性の悪さに対するストレスへの恐怖だったな

    • @user-cm6pt7sr2x
      @user-cm6pt7sr2x Месяц назад +5

      それな

    • @arex-pm6mf
      @arex-pm6mf Месяц назад +18

      カメラのデーモン酷いよね。ボスはほぼ突進と飛び跳ねで暴れまわるけど、壁際だと何も見えなくなってゲームにならない。

    • @ryot4204
      @ryot4204 Месяц назад +12

      壁際カメラはコナミのせいでなぁ…。

    • @user-rk8zi2uz9q
      @user-rk8zi2uz9q Месяц назад +1

      ⁠​⁠​⁠@@ryot4204それデマだよ
      嘘情報でコナミ叩くのやめな

    • @user-ls7ky8lj3r
      @user-ls7ky8lj3r Месяц назад +7

      保管庫の梁渡ってる時、頭上の梁にカメラがぶつかって強制的に進路ずらされて落ちた

  • @dokurock3173
    @dokurock3173 Месяц назад +1

    ボルトボーイがあるからチャンネル登録しちまった。

  • @tenon-chan
    @tenon-chan Месяц назад +2

    導線の解説の件感心しました、、、
    エルデンリングたのしい!

  • @user-iq1fr2te8t
    @user-iq1fr2te8t Месяц назад +11

    獅子舞の形態変化でばり重くなったの僕だけですか

    • @ts2252
      @ts2252 Месяц назад +4

      重くて一瞬止まったよ!ラダーンの高速連続ループ再生みたいな技の時に一瞬止まって、やられたわ!重くなる奴多いね

  • @coffeeboss499
    @coffeeboss499 Месяц назад +19

    難しいの方向性が変わった印象。
    今までのフロムゲーは、難しい回避を4ぬ度に上達していく感があった。今回のDLCはどっちかと言うと覚えゲー感。マレニアの水鳥乱舞のような技が多く、回避方法が分からなければ4ぬ。(レベルや周回数にもよる)だからこそ賛否が別れるのかなと思った次第。

  • @user-wf3zk5bp3t
    @user-wf3zk5bp3t Месяц назад +17

    部分的な完成度はダークソウル3を上回ることができないように感じるのはこの為なのかなぁ
    遺灰や味方NPCありきの調整がされてるからなのか一人だとものすごくきつい
    クリアしても徒労感が拭えない
    他の人も言ってるようにゲール戦を越える感動は得られなかったなぁ
    (追記)影樹の加護に少しだけ上方修正入りましたね

  • @user-yg2re7ux1j
    @user-yg2re7ux1j 23 дня назад +3

    エルデンリングのボスで得られるのは達成感より疲労感の方が強いと思っている

  • @TGOA-gu8vr
    @TGOA-gu8vr Месяц назад +43

    DLCは影樹の加護の影響が非常に強く、最高の20レベルだと与ダメージ倍加被ダメージ半減となり難易度が4倍違います
    ボスを全く倒さずとも10レベル以上まで上げられるため、本編と同じく勝てなければ探索してねというデザインなのかもしれません
    また本編では回避が強く出番のなかったパリィ、ジャンプ回避が有効なボスが多く新鮮でしたね
    特にラスボスは1対1で戦った方が楽というかなり画期的な試みだったと思います

    • @user-wy8kp3gd8b
      @user-wy8kp3gd8b Месяц назад +1

      加護の影響が全部実感できるのは4週目ぐらいまでだと思う。
      カンストだと防御面は本当に実感できないレベルで敵の高火力に潰されるから戦術を完全に組み立ててミス無しじゃないと勝てないレベルになってる。
      逆に低周回では戦術も糞もない脳筋ゴリ押しで攻略可能だったりしてるから結局はプレイヤーキャラの周回数次第なのよね。

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Месяц назад +1

      敵の動きを覚えるのがすごく楽しい

  • @user-yx2vc8ks6x
    @user-yx2vc8ks6x Месяц назад +7

    各地探索で加護上げ&大盾使うだけで難易度段違い、ラスボス以外の追憶ボスは倒せました

  • @user-yk9cm7mo2v
    @user-yk9cm7mo2v Месяц назад +12

    難しいっちゃ難しいけど、やりようはあるって印象。ただねぇ…デカイボスとかぐんぐん迫ってくるのにカメラ圧迫されてキャラとボスの動き見えないのは流石にどうかと思うよ。そのボス部屋でテストプレイしてねぇだろこれってのがある。あとエフェクト過多で動き見えねぇ敵(笑)

  • @heroicspore3949
    @heroicspore3949 Месяц назад +14

    14:00 ここの兵士は絶妙に気になる仕草で存在感をアピールしてて上手いと思いました
    マップの端から端まで見て回りたいプレイヤーとしてはこういう発見ができるとうれしい

  • @user-du1lf4zm8b
    @user-du1lf4zm8b Месяц назад +5

    戦闘を側から見てて面白そうに感じないもん
    物凄く硬い岩を爪楊枝で壊そうとしてる感覚になる

  • @user-cv1ib8wy6u
    @user-cv1ib8wy6u Месяц назад +3

    獅子に関しては視認性と、カメラワーク関連で高難易度化してるのが良くないかな
    レナーラ、メルメスはあと𓏸𓏸も良かった

  • @kuromame3211
    @kuromame3211 Месяц назад +39

    敵だけ楽しそうってのは本当にフロムは一度見直して欲しいです。
    当たったら即死の大技に隙が無いってのは構造的に楽しくはないと思います。

    • @user-gi8ex9xn1q
      @user-gi8ex9xn1q Месяц назад +9

      ベールの足元ブレスを許すな

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr Месяц назад +18

      大技打つなら最低限こっちも1コンボ叩き込める程度の隙も用意して欲しいよ

    • @Toon-bs3zt
      @Toon-bs3zt Месяц назад +16

      sekiroはその点、神だった
      弾けばほぼ確定で斬り返せる

    • @actopus8
      @actopus8 Месяц назад +4

      マレニアもかつてはそう言われてたな

    • @user-db9lu7np6x
      @user-db9lu7np6x Месяц назад +8

      隙がない技なんてあったっけか

  • @user-sj7zo7jm6i
    @user-sj7zo7jm6i Месяц назад +12

    DLCの難易度の感じ方はやっぱりプレイスタイルによって大きく変わると思います。
    戦い方を変えるだけで難易度が上がったり下がったりするボスや敵が多い

  • @user-vf4yr5qk1z
    @user-vf4yr5qk1z Месяц назад +7

    自分はアクションが下手なので、ラダーンは盾チクで倒したし暴竜ベールはグランサクスの槍で倒した
    それですら難しいw基本攻撃は1パン2パン、遺灰やNPC呼ぶ前に相手が距離詰めて来る、自分にタゲ向いてるときは最低限の避けやスタミナ管理を要求される
    これを1人で倒してる人はすごいなあ...と思いながらやってた

  • @4in-5out
    @4in-5out Месяц назад +28

    DLCのボスのほとんどが初手遺灰潰しするのがひどいと思うし一部協力NPCがボス壁内に書かれてるのがね…

    • @user-dz1xp5wn5s
      @user-dz1xp5wn5s Месяц назад +2

      そもそも自分らで用意した要素だろうにそれの対策するって意味わからんよな
      遺灰使われたくないなら遺灰なんて作るなって思うわ

  • @daiki3683
    @daiki3683 Месяц назад

    長らく自身でゲームをプレイしていないですが、夜話さんの動画ではいつも当時プレイを楽しんでいた頃を思い出させてもらってワクワクしながら拝見しています。2Dのゲームの記憶しかないわたしでも、夜話さんの動画を見ていると「いつかプレイしてみたいな」と思わされます。今後も思いやりのある動画を楽しみにしています。

  • @kafka_5
    @kafka_5 Месяц назад +2

    DLCで脳筋バッタから盾チクに移行した 隙少なすぎてキツかった

  • @user-vd3md2ru7q
    @user-vd3md2ru7q Месяц назад +1

    素晴らしい解説だと思います。
    確かに今作のボスはスピードが早く隙が少なかったですし、エフェクトが過剰で見えづらい気がしました。
    アクションが得意でない者にとってはこれくらいが限界じゃないでしょうか。

  • @user-dq6yv5cn8e
    @user-dq6yv5cn8e Месяц назад +3

    なんかここまでくると娯楽としてのゲームの域を超えて『苦行』になってる気がするんだよね。別にフロムゲーって高難易度な事だけが魅力だったわけじゃなかったと思うんだけど、開発陣がそればっかに縛られちゃってる感じがする

  • @user-bv2jf9so9r
    @user-bv2jf9so9r Месяц назад +5

    難しいというか、ただ狂ったように暴れてるだけって感じだった。

  • @takuyasan334
    @takuyasan334 Месяц назад +14

    今作は盾ちく戦法が全体的に安定するボスが多かった印象
    このシリーズ好きな人基本マゾなんで、自ら遺灰縛りしたり盾捨てたりしてる人達は結構苦労したのかなと思う。まぁ元々遺灰前提の難易度にしてると思ってるから勝てないなら遺灰使おうねとしか

  • @user-yc8go2iw4x
    @user-yc8go2iw4x Месяц назад +5

    周回カンストのデータで始めちゃったから会うボス7時間くらいかけて倒すの社会人的にはかなりきついw

  • @zasism
    @zasism Месяц назад +3

    今作は本編とDLC含め過去作等の経験を逆手に取る部分が多いのが不快に感じる
    過剰なディレイや連撃が異様に長かったりするのは過去作なら”こう”だったという感覚からずらすことで難易度を上げようという試みに感じた
    回復狩りも過去作だとある程度距離を離して回復アイテムを使って仕切り直しをするというパターンが出来ていたのを崩すために異様な間合いの踏み込みを搭載した結果
    確かにそういう引っ掛け問題じみた行動はプレイヤーの選択を間違わせて結果難易度上昇につながるけど引っ掛けを食らうプレイヤーにとってはただただ不愉快でくだらなく感じられる
    行動に引っ掛けるを作るための要素を付加するから冗長にもなるし、敵だけ楽しそうだの道中探索で貴重品に見せかけたゴミ多すぎだの批判されてDLCで改善してないのは不評をつけられてもしょうがない部分だと思う
    あとDLCの導線上にもなく折れやすいNPCフラグに関しては言い訳効かないレベルでひどい

  • @user-yb1nh7qb7x
    @user-yb1nh7qb7x Месяц назад +3

    ボス戦はジャスガと刺突カウンターで殴り合ってるような感覚で楽しかった

  • @user-bi6yh1by1r
    @user-bi6yh1by1r Месяц назад +3

    確かにソロだと難しすぎるけど遺灰含め複数人プレイ推奨といった感じ
    1人だと3人パーティのRPGでソロでやってるようなもんだから鬼畜難度で当たり前
    昔ほどゲームに熱無いから諦めて遺灰使ってる

  • @user-tt2vv5vf5q
    @user-tt2vv5vf5q Месяц назад +8

    裏門のやつだけはマジで許さん

  • @TK-ww9vr
    @TK-ww9vr Месяц назад +3

    ダクソ3、ブラボ、SEKIROの全ボスソロで倒した身で言うと、エルデンのボスは倒せるけどあんまり楽しくない
    強遺灰呼んで強戦技ぶっぱすれば倒せるけど、それいかに上手くゴリ押せるかの勝負になってない?

  • @CKY0
    @CKY0 Месяц назад

    影樹の加護にアッパー調整入ったしこれでまたちょっと変わるかもな

  • @0621d
    @0621d Месяц назад +1

    着眼点が素晴らしい動画でした。マップの導線を見抜けるあたり
    ゲーム制作に関わってる方なのかな?と思えるほど鋭い目線で感心していました。
    これからも動画楽しみにしています。
    アクション面は色々と言われているので省きますが
    本編とDLCのアートワークが最高すぎて、人生でトップクラスに好きな作品になりました。
    ダークファンタジー作品であれば、ベルセルク、ロードオブザリング、エルデンリングと
    歴史に刻まれてもおかしくないほど魅力的な作品だと個人的には思います。

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 Месяц назад +37

    どうやって避けんのみたいなのとダメージがエグいのとがちょっとね
    なんかされる前に削り切るみたいな勝ち方しかできなかった

  • @user-ez2yf2kd7g
    @user-ez2yf2kd7g Месяц назад +13

    獅子舞は召喚写身火球ぶっぱでやっつけた
    倒すだけならやりようはある
    かっこよく倒すとなると難しくなりますね
    😊

  • @humi7462
    @humi7462 Месяц назад +3

    個人的には「どうせみんなマレニア倒してるだろうからマレニア基準にするね」って印象。そしてマレニアの評価がずっと二分しているの見りゃ、DLCも二分するよねって。
    それはそれとしてボス並のモブ配置は絶対許さない

  • @user-zn7yk6vt1h
    @user-zn7yk6vt1h Месяц назад +4

    今日最初から始めたんすけどメリナってのに会ってからすぐのトロールに何度もボコボコにされて既に心折れそう😢ダメージ痛すぎんよ

    • @urasandoll
      @urasandoll Месяц назад +1

      上から降って来る奴か😂
      自分は馬で突っ走って逃げてたなぁ
      戦わなくても済む相手はとことん無視する、そういうときの常套句は
      「君みたいな雑魚、相手する時間無いから」
      頑張って❤

    • @user-rp9lz1uh7i
      @user-rp9lz1uh7i Месяц назад +3

      あそこは馬乗って駆け抜けてスルーが正解。OWなんだしすべての敵を相手する必要ない

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Месяц назад +1

      このシリーズは攻撃を受けることが前提じゃないからな……
      避けるか防ぐかして被弾を無くそう

    • @user-rh8zo6dh8j
      @user-rh8zo6dh8j Месяц назад +1

      こちらの攻撃をR1じゃなく戦技(貫通突き等)にするだけで劇的に変わると思います
      R1ブンブンに付き合ってくれるのは強靭へなへなの魔術師くらいです

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso Месяц назад +3

    難易度云々の前にやっぱ戦闘はバランス悪いよね。難易度が高い割に戦技ブッパが最適解で、パリィのリスクリターンが悪すぎるのも楽しくない。作りが雑。
    後継作ではまず先にブラボやSEKIROの戦闘に寄せてバランス取って、その後で余力があればビルド幅を用意、という優先度で繊細な物を作って欲しい。
    MAP探索は本当に素晴らしかったので、次回作に期待。

  • @worldoutside2358
    @worldoutside2358 Месяц назад +4

    フロムゲーは大好きだが、
    今回のDLCはちょっと擁護出来んわ。
    相手の攻撃ターンが長すぎるし、避け切っても隙がなさすぎて自分のターンはめちゃくちゃ短い。
    バカくそデカい攻撃範囲とエフェクトで画面は見づらい。
    ラスボスがどう考えても回避出来ない攻撃があって、盾チク安定で好きな装備以外を強要される。
    上手い人は『ノーダメで勝てたわw』とか『遺灰は甘え』とか思うだろうけど、みんながそんなに超絶上手い訳じゃ無い。理不尽と難しいは違う。

  • @user-ir6ds1sj2i
    @user-ir6ds1sj2i Месяц назад +26

    勝てば良かろうなのだのスタンスの俺には、誰がどうの言っても遺灰も何もかも使う。
    それでも勝てないんだもの。ベールに。

    • @user-rh8zo6dh8j
      @user-rh8zo6dh8j Месяц назад

      わかる
      普通にロックオンしてると超高速攻撃でガードめくってきたりNPC召喚サインがボスエリアの中にあるのとか、開発自身でゲームシステムを否定してどうすんねんって真顔になってた

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 Месяц назад

      竜狩りの大刀使ってる?

  • @user-rw9dq3op6w
    @user-rw9dq3op6w Месяц назад +17

    なるべく回避主体で立ち回ってきたけど、レラーナとラスボスはパリィと戦技使わないと勝てなかったな
    他のコメントにもあったけど回避したら二段目をくらう攻撃とかすげえあったから盾を使えっていう意図を感じる

    • @user-wy8kp3gd8b
      @user-wy8kp3gd8b Месяц назад +2

      ちなみに一番簡単に勝てるのは指紋盾鉄壁に血蠍座レイピアによる盾チクによる一方的に暴力を押し付ける事っていう。

    • @user-rw9dq3op6w
      @user-rw9dq3op6w Месяц назад

      @@user-wy8kp3gd8b
      一応最後の手段として頭にはあったんですけどなんとか使わずに突破できました
      ラスボスは逆手剣なかったら倒せてなかったですね
      逆手剣が強いというより死角の一撃が強い

  • @user-du1lf4zm8b
    @user-du1lf4zm8b Месяц назад +9

    ダメな所を認められない信者の多い事多い事…

  • @joiful6101
    @joiful6101 Месяц назад +2

    敵強いなぁとは思ったけど、ボスに負けて探索に戻るって人も少ないと思う
    公式が探索してくれ加護上げてくれって声明出すくらいだし

  • @kukfarnightbug
    @kukfarnightbug Месяц назад +3

    不満を言うと「遺灰、戦技縛ってノーダメボス討伐出来てる人がいるから文句言ってる奴はただのヘタクソ!」って叫んでる輩が居るけどありゃなんとかならんのか?

  • @user-ip4nd2uy7o
    @user-ip4nd2uy7o Месяц назад

    一見理不尽に見えても挑戦し続けていくうちに攻略する手立てを見つけるのが死にゲーの醍醐味ではあるのですが、NPCイベントとそのルート分岐の決定タイミングが短く気付いた時にはフォローが効かず取り返しがつかない状態になったとき周回プレイごとに敵が徐々にとはいえ強くなっていく仕様と相性が悪いんじゃないかと考えるようになりました。過去作でもそういう要素あったとはいえ今作はオープンワールド(正確にはオープンフィールド)だけど死にゲー要素として足場が悪いところが多く周回するのが大変です。魅力的なフレーバーテキストが沢山って考察のし甲斐があるけどそれらすべてを知ろうとするために何度も強敵と戦うのはあまりにもしんどい・・・。

  • @tennpamaru
    @tennpamaru Месяц назад

    オフラインプレイと攻略サイトと攻略動画だけは縛って、他なんでもありで丸5日で2週目データのDLCクリアしました。
    ちょうどいい難易度だと感じましたし、かなり楽しかったです。

  • @user-uc7oz6lw7i
    @user-uc7oz6lw7i 21 день назад +1

    本編のボス達を倒した時は達成感あったけど、DLCのボスはとにかく硬いし火力高いから疲労感が凄まじい
    ラスボスはもう諦めました

  • @Pterd-Pterd11
    @Pterd-Pterd11 Месяц назад

    フロムゲーの難易度が高く感じるのはカメラ視点が悪くなる時があるのも原因かなと

  • @supercell4953
    @supercell4953 Месяц назад +1

    ラダーンの大剣持って写身使うと凄く簡単

  • @userpc823
    @userpc823 Месяц назад

    ジャンプマンガもそうだけど続ければ続ける程インフレは加速せざるを得ない宿命とのせめぎ合いでしょうな
    最終的にはついていける上澄みの人達だけで競争が激化するし

  • @user-cr2ex9vw4s
    @user-cr2ex9vw4s Месяц назад +1

    エルデンリングでよく言われるのが「敵だけ楽しそう」という皮肉ですよね もちろん個人差はあるんですがDLCボスはとにかく相手ターンが長く、攻撃を受け流したところで付け入る隙がほぼないあるいは攻撃できず、また相手のターン…って感じで自分が下手なのもあるんですが  クリアこそしましたが エルデンリングの次回作以降の難易度がちょっと怖いですね

  • @_pfor9216
    @_pfor9216 Месяц назад +10

    DLCの特大剣1本でクリアしてやろうと思ったが
    無事、ラスボスで泣きのビルド更新の末クリア

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi Месяц назад +7

      盾なし特大剣の場合ゴリ押し以外の方法でラスボス勝てる気しないわ……

    • @user-gi8bm4qn3y
      @user-gi8bm4qn3y Месяц назад +4

      一瞬泣きのビルド更新の未クリアに見えたw

    • @ts2252
      @ts2252 Месяц назад

      先行プレイの外人盾無しだったよな!あと大斧で盾無しで倒してる人もいた!あいつら先行のくせに強すぎだろ

    • @zampire2114
      @zampire2114 Месяц назад

      孤牢防具がベルセルク感強くてグレソで攻略してたけどメスメル突破して諦めた
      行けない事はないんだが流石に相性悪い
      このシリーズ前々からそうだけどさ…

    • @sinkaiw1673
      @sinkaiw1673 Месяц назад

      そんな貴方に弾きの硬雫…盾なしロールプレイの希望の星です。(岩石剣グレソだと弾きからのガードカウンター二発でダウン)

  • @user-rv6qs7qi5w
    @user-rv6qs7qi5w Месяц назад +1

    まだDLC少しやったぐらいだけど、ほんとボス戦がきつい。勝っても達成感より疲労感が強いというか…。マップ・ダンジョン探索はすごく楽しいんだけど。

  • @hamamukou
    @hamamukou Месяц назад +1

    デモンズ〜ダクソ無印全編、ダクソ2DLC〜ダクソ3本編、SEKIROは「面白いゲームを作ろうとした結果難易度が高くなった」って感じで、ダクソ2本編、ダクソ3DLC、エルデンは「難しければ難しいほど面白いはず」って感じで作られてる気がする。

  • @user-og8ou9ln9k
    @user-og8ou9ln9k Месяц назад +31

    先ほど一周目・影樹の加護18でDLCクリアしたけど、とにかく敵の攻撃力が強く設定されすぎているのが最大の問題点だったかと。アーマード・コアですら二発食らっただけじゃ死なないのに、今回のDLCはボスだけならずそこら辺の雑魚ですら1~2発で即死亡だったので、探索の邪魔でものすごいストレスだった・・・。

    • @eileencrow1212
      @eileencrow1212 Месяц назад +5

      3週目地獄だからやってみ

    • @jelty1139
      @jelty1139 Месяц назад +16

      1週目でそこらの雑魚で即死は流石にレベルか生命力が圧倒的に足りてないと思うが…

    • @user-be3jl8qe5i
      @user-be3jl8qe5i Месяц назад

      生命力少ない、防具が軽装、カット率が低くなるタリスマン付けてるなんてことはないか?
      自分は同じく1周目の加護15生命力50でやったけどそんな雑魚に蹂躙された覚えないぞ

    • @user-og8ou9ln9k
      @user-og8ou9ln9k Месяц назад

      @@jelty1139 lv235、生命60、虎牢装備だよ。戦闘は戦闘(城攻略やボス戦)で頑張るけど探索中は極力戦闘したくない派なんだけど、蟻レーザーとか指遺跡の八目鰻とかに駆け抜け阻止されまくったんよ

    • @user-nh9hc7vl1y
      @user-nh9hc7vl1y Месяц назад +2

      1~2発というか1コンボキルが多い感じだったね。
      七週目とかで白霊呼ぶと道中で蒸発してくのおもろいで

  • @udon2809
    @udon2809 Месяц назад +18

    プレイヤーと敵の、火力の押し付け合いになってる気はする!

  • @user-hq4oh1si4o
    @user-hq4oh1si4o Месяц назад +1

    DLCクリアしました。ソウルシリーズ、ブラボ、セキロとやっていますが、やっぱり結局は回数こなして慣れですかね。難易度はこのままでいいと感じてます。フィールドに関していえばモブが多くて神の遺剣が(エルデの追憶で交換)めっちゃ重宝しました。

  • @kana6831
    @kana6831 Месяц назад

    40代おっさんの反射神経だと、あのボスのスピードを見極めて回避するのは結構難しくなってきました。(学習できない)
    King's Fieldくらいのスピード感だと程々に楽なんですけどね。
    うつし身と召喚がないと結構辛いですわ。

  • @user-li1rb3dn3n
    @user-li1rb3dn3n Месяц назад +3

    パリィができるか体勢が崩れるボスが多くて面白かった。周回の準備が整ったら再戦できるのが楽しみ。

  • @az-yk4lt
    @az-yk4lt Месяц назад

    行動パターンが多くても一撃が強くてもいいんだどとにかく敵の隙がかなり少ないっていうのが一番きつい点かな
    敵のターンがかなり長いからなかなか攻撃できなくてストレスがたまるのはある
    この方向性で難易度をあげるなら攻防一体になるようなシステムが追加されるとより楽しめるんだけどね

  • @esueru9403
    @esueru9403 Месяц назад +2

    まぁ理念があるのはわかるが、料理と同じで食べる側を喜ばせてなんぼの世界。
    ユーザーは「辛すぎる」「苦すぎる」と言っているだけ。
    それが全てであり、作者に「これはこうだから」なんて言われても味は変わらん。
    理念があれば全て成功する、作者の勝手、という訳じゃない。

  • @tmg955
    @tmg955 Месяц назад

    ティアキンにも似たようなことがあった。伸びてる動画にあるような楽しみ方が全てではないのに、ブレワイのグリッチやクラフト要素に張り合うかのように複雑にして方向性が狂ってしまったように思う。何事もバランスが大事。

  • @tomorro-ki1pb
    @tomorro-ki1pb Месяц назад

    ゲームスピードと言えば「シャア専用ダークソウル」なんてものもあったな
    自分のスピードも速いが操作が敏感でシビアになるという

  • @user-kv9hf2cb2n
    @user-kv9hf2cb2n Месяц назад +1

    探索の喜びに関しては、本編やった後でもまだこんな驚きと恐怖の体験がつくれるもんかと感動したなぁ
    (一応ネタバレ配慮改行)
    山の途中のアレの喧嘩とか、牢獄にいる壺の〇〇とか、地の底を闊歩してる啓蒙高そうな爺とか…

  • @dice9513
    @dice9513 Месяц назад

    驚いたのは以外とマリカ像がダンジョン道中に多く配置されていた事。
    これはボス来るか?と思いきや、強モブだったり乱戦だったりと(あれ、なんかやさしくね?)と感じました。
    まぁ箱を開けてみたら優しい訳ではないのだけれど、そういう警戒しとけよ!っていうポイントを今回は多く見て取れました。

  • @telkwatanabe4185
    @telkwatanabe4185 Месяц назад +1

    ダークソウルシリーズ、エルデンリング共に、「難易度やりすぎたな反省UPDATEしよ」と「この攻撃方法・防御方法、強すぎ(弱すぎ)るね直しとくね」が入るので、そういう豪快版の発売直後版。洗練されたUPDATE版。両方楽しみです。

  • @user-nz7tj3pn7x
    @user-nz7tj3pn7x Месяц назад +2

    ボスが壊滅的にクソなのが唯一の問題
    トライアンドエラーで初見殺しの攻撃を突破するのが攻略法になるのに、敵のコンボで即死したりエスト狩りされることが多すぎる。結果的に死亡時演出とロードが頻繁に挟まることになるから、敵の行動パターンを覚える段階でのストレスが尋常じゃない。敵の行動が長すぎて、1パターンの行動を把握するのにかかる時間も長いこともテンポの悪さに拍車をかけてる。

  • @user-ju6kz9et7x
    @user-ju6kz9et7x Месяц назад +4

    お疲れ様でした!死にゲーはストレスになりそうなんで触ってこなかったですが・・・プレイヤースキルが上がる達成感を味わえるのは
    たしかに魅力ですね ゲームだけしか体験できないかも
    今回も内容がある話で面白かったです 自分の触れてこなかった文化を知れますよ

  • @hiro-qk6cl
    @hiro-qk6cl Месяц назад +11

    難易度上げれば面白くなるというのは尖った思想だ。
    ダクソから続けてソウルライクを作り続けているが、ただインフレさせれば面白いなんていうのはドMの発想だ。
    常人であれば防御よりも攻撃をしたがるものでしょう、少なくとも守った分だけで多くの攻撃が欲しい。
    すなわち攻防でのリターンが不公平過ぎてしまっている。あまりにも勝てない敵と分かってしまう。
    ゲームとは攻略法を楽しむゲーム性が根幹であって、倒す方法を考えるのが根幹だ。
    時間をかけて慣れて勝てました、そんなのは作業と変わらない。
    そしてタイマン以外の方法が有効と分かって数的有利となれば味気なくなる。
    楽しみ方を丸投げされているようだ。
    というのが個人的意見。

  • @user-lm7pw6td9p
    @user-lm7pw6td9p Месяц назад +1

    難しかったら探索して難易度を下げるという行為が一部プレイヤーからすっぽ抜けてるのが一番の問題かもしれん
    DLCは影欠片の数だけで即死モードか余裕で耐えるか変わるし、遺灰縛るだけでも相当縛りプレイになってる

  • @user-cr6gn6wf4d
    @user-cr6gn6wf4d Месяц назад +1

    ボス倒したかったら探索して加護あげてねって運営からのお言葉だけど…
    うっかり影の城に近づくとイベント飛ぶの酷いよなき😢

  • @v-lc2es
    @v-lc2es Месяц назад +26

    ソロでやるより遺灰とNPCをマシマシにしてお祭り騒ぎでボス戦やるのが楽しいDLC、ソロはまーじむり

    • @jelty1139
      @jelty1139 Месяц назад +13

      召喚しないとイベント消化できないNPC結構いるし、フロム的にはじゃんじゃん呼んで欲しいんだろうね
      しかし今回のNPCは戦闘中によくしゃべるよくしゃべるw

    • @user-uo8pc4xx1m
      @user-uo8pc4xx1m Месяц назад

      別にバグでも何でもないゲーム側が用意してるもんなのに遺灰や共闘NPCは甘えみたいな風潮ちょっとどうかと思う。上手い人が勝手に縛る分には構わんが、縛ってボスに勝てなくてSNSでキレ散らかしてる人いるからなあ…

    • @qfusyu
      @qfusyu Месяц назад +7

      孤独に戦うより、誰かと協力して戦うってのがイイよね
      卑怯とは言うまいな

    • @v-lc2es
      @v-lc2es Месяц назад +1

      @@jelty1139 メスメル戦とかそうよね。色々聞きたくて一度やり直したわ

    • @daffy315
      @daffy315 Месяц назад

      この際、プライドは抜きだ
      ボスを倒せればそれで十分だ

  • @user-vc5rs8gp4b
    @user-vc5rs8gp4b Месяц назад +12

    遺灰使うのダメみたいな風潮あったからなぁ

  • @yamakakeru2x223
    @yamakakeru2x223 Месяц назад +1

    今DLCは、旧来ソウルシリーズの定番だったガン盾戦法やパリィが有効なボスが多く、そういう基本に立ち返ったプレイをして欲しかったような印象があった
    ただ、本編での戦技無双プレイを敢えて抑制してくるようなデザインに不満が出てしまうのも致し方ないとは思う
    だってクリア済みのゲームなんだから暴れまわりたいし

  • @user-iq7wr8iu7k
    @user-iq7wr8iu7k Месяц назад

    SL150が主流だけど、DLCは一周目で180、2周目では200まで上げて使えるものをフル活用する難易度という感覚があります。今作火力ステだと80までは割と火力伸びるので、それに合わせて体力60と最低限度スタミナを確保して……ってやると150で足りないシーンも多いです。

  • @kinako0601
    @kinako0601 Месяц назад +10

    分かりやすく思うのは、ダクソ1が神バランスだった。もっとシンプルに差し合いで作り上げる様なボス戦が良かった。強靭の関係上使えなくなるような戦技がある時点で、理不尽と感じて止まない。

  • @kyoukaisen519
    @kyoukaisen519 Месяц назад +9

    回避フレームギリギリ過ぎたのはきつかったなあ

    • @user-pl3cj2xg2e
      @user-pl3cj2xg2e Месяц назад +1

      レラーナとかメスメルの突き連打とかね

  • @Edo-Hachi
    @Edo-Hachi Месяц назад +19

    SEKIROあたりで荒ぶっていたカメラがエルデンリングでは気にならなかったのだが、今回のDLCでは狭いステージで敵が速い為、カメラが壁際に追い込まれたり、荒ぶったりとそっちのストレスが復活してますね。久々に3D酔いしました。あと、やたらと硬くてHP高いボスが多くて、戦闘が長引く傾向。ボス戦がなんか楽しく感じられないのはなんででしょうね。

  • @user-vt9gx8wz5r
    @user-vt9gx8wz5r Месяц назад +1

    プレイしててずっと思ってるんだけどソウルライクとオープンワールドの相性がそもそも良くない
    これまでフロムがお出ししてきたソウルライクの醍醐味って『難易度は高いけど、選択肢は無数にある』って自由度の高さだったと思うんだけど、エルデンリングはプレイヤーに『〇〇してほしい』じゃなくて『〇〇しろ、それ以外縛りプレイ』って感じを押し付けてきてる。わかりやすく言い換えると製作者の意思と悪意を露骨に感じるところが多いんだよね
    DLCの加護集めは特に顕著で、いきなりボスに挑みたい!って人を『でもそれ縛りプレイだよ?』って否定してるに等しい。ダクソ3とかなら道中無視していきなりボスに挑んでも活路見えやすいけど、エルデンのDLCはそれが可能な人かなり少ないと思う
    結局のところ、ダークソウルの幻影を追っかけて作ってしまったのがエルデンリングなんだと思う。プレイしてる間ずーっと中途半端なゲームだなあと感じてる

  • @user-yk8pe9mx3g
    @user-yk8pe9mx3g Месяц назад +1

    本編の無駄に広いフィールドは意味あるのかって思ってたから、影の地自体が圧倒的密度の壮大なダンジョンになってるのは驚愕した。マップデザインもそうだけど完璧過ぎてゾっとする。
    ボス戦に関しては夜話さんと同じ意見です。それと本編やAC6と同じで難易度修正入りそうだなって、もしアプデ前提で出されてるとしたら悲しくなる。
    あと某吉Pが一週間でクリアしてこっちの新作に間に合わせてくれって言ってたけど無理です…

  • @arex-pm6mf
    @arex-pm6mf Месяц назад +27

    召喚を開幕でつぶしてくる行動ルーティンは、遺灰は救済措置という建前と矛盾してると思うが…(⁠╯⁠︵⁠╰⁠,⁠)

    • @user-be3jl8qe5i
      @user-be3jl8qe5i Месяц назад

      フロムとしては遺灰使うタイミングもしっかり考えて欲しいんだと思う
      大体のボスには大技の後しっかり遺灰使えるタイミングもちゃんと作ってあるし
      安直に開幕遺灰からの戦技スペル連打って戦法を咎めてるんじゃない?

    • @user-nh9hc7vl1y
      @user-nh9hc7vl1y Месяц назад +9

      本編時点で、アイテムを使用するボタンに反応して行動キャンセルして走って潰しに来るし
      攻撃ボタンに反応して横飛びして避けるようなAIだったし。
      DLCになったら今度は遺灰の使用まで潰してくるのは流石に陰湿だとおもったわ

    • @user-rs1oy1hc7d
      @user-rs1oy1hc7d Месяц назад +2

      正直遺灰の召喚速度はもっとあげてもいいとは思った
      あんな悠長にチリンしてる場合じゃないて

  • @user-up7li4gm4s
    @user-up7li4gm4s Месяц назад +12

    ゲームが難しいとかよりもカメラワークが酷すぎるので、そこをどうにか出来れば神ゲーだと思う😊

  • @user-xo6lg3pl7v
    @user-xo6lg3pl7v Месяц назад

    まだ序盤の2ボスしか倒してないけど、気付いた事はマルチが罠ってことだな、ボスHPの上がり方がエグイ
    遺灰とNPC召喚だけだと割とイケる