【コンパイル】敗因はまさかの○○⁉白熱パズルゲームの会社が消えた理由‼【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 184

  • @COROCOROAquarium
    @COROCOROAquarium 5 месяцев назад

    和議申請後に脱ぷよしてればワンチャンあったかもな。
    コメにもあるようにシューティングゲームの名作もあるんだし。

  • @yuichi4818
    @yuichi4818 Год назад +30

    仮にテーマパークを作ったとしても、旧SNKの「ネオジオワールド」と同じ運命を辿っただろう。

  • @m_b_c2501
    @m_b_c2501 Год назад +2

    MSXユーザーだった自分にとってコンパイルといえばディスクステーションだった。

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP Год назад +1

    不倫が題材の映画、失楽園にも協賛してたっけか

  • @kikennapassword
    @kikennapassword Год назад +4

    コンパイルにぷよぷよ以外ないって酷すぎるでしょうに。
    ファミコン時代にシューティングゲームで名を馳せたのですから。

  • @geeshower
    @geeshower Год назад +6

    時代を超えてeスポーツにまで上り詰めたのはすごい

  • @じろうコマ-q7m
    @じろうコマ-q7m Год назад +7

    コンパイルもSNKもそうですが、岡山の桃太郎ランドはゲームの中だけにしておきましょう。
    リアルで徳政令カードは簡単に使えませんし、使った途端に信用を失います。

  • @herculy200
    @herculy200 Год назад +5

    うーん、ぷよぷよを全面的に押し出すことで説明を簡素化したかったのかもしれないけど
    ザナックやアレスタ、下請けとしてガンヘッドなど優秀なシューティングゲームを開発していたこと、
    ディスクステーションを通してユーザーとの距離感が近くファンが多かったことなんかは取り上げるべきでは?
    あと社長はワンマンでアレだったけど、人を見る目は確かだった。所属スタッフが以後大活躍しているし。

  • @clippers4307
    @clippers4307 6 месяцев назад

    ゲーム会社も随分消えましたな…

  • @mayu337
    @mayu337 Год назад

    「ザナック」「アレスタ」シリーズにも触れてほしかった。

  • @arabiki234
    @arabiki234 Год назад +12

    主力商品がオワコン化して会社も消えていく、というのはよくあるパターンだけどコンパイルの場合は
    別にオワコンじゃないのに社長がアレすぎて会社だけ消えたという特殊すぎるパターン

  • @LL-House
    @LL-House Год назад +2

    1回大ヒットしただけで急拡張すると失敗する好例だな
    でも型月はFateだけで20年近く金を生み出し続けてるんだよな

  • @カスタ555
    @カスタ555 Год назад +3

    1回まけたら、はいそこでおわり!のトーナメント形式よりたのしめる 2時間予選バトルロイヤル方式 俗にゆうバトルスタンプ方式 これが当時 斬新なゲーム大会方式だった 何回負けようが2時間は見知らぬ人と存分にぷよ対戦ができる それが好評をえて大会はおおもりあがりだった  ぷよマスターズ大会は2万人規模の超大会 TVモニターが50台もあったのをおぼえている これからの
    ぷよ大会 かって好評をえた、バトルスタンプ方式を採用してほしい 遠方からきて1回戦まけて、はいそれまでよ!のトーナメント方式はさびしすぎる 全国規模大会ばよえ~んツアーもいい思い出です

  • @sxxowo-t2w
    @sxxowo-t2w Год назад

    ぷよぷよが大ヒットした時点で天狗にならなければ…色々無理がたたりこのようなことに…まことに残念だ…

  • @dokudon
    @dokudon Год назад

    幕張メッセのぷよマスターズ参戦したなぁ
    ももも通販でぷよ饅を買ったりもした

  • @西村正記-z4y
    @西村正記-z4y Год назад +7

    元々コンパイルはシューティングゲームで人気を得ていたんだけど、社長のワンマンでぷよぷよ一本足にしてしまったせいでスタッフが流出したんだよね。
    ライジングやエイティングにスタッフが異動。

  • @mobsoldierK
    @mobsoldierK Год назад +3

    コンパイルと言えばシューティングとディスクステーションなんだけど一切触れてないですね

    • @無意味で有意義な時間
      @無意味で有意義な時間 Год назад +2

      むしろぷよぷよの方がおまけに近いんですけどね…MSX2のアレスタ2遊んでない世代はコンパイルを語るなと言いたい。

  • @dimitrimoonlight
    @dimitrimoonlight Год назад

    どんなに人気が出ても、日本人は熱し易く冷め易いからね。

  • @山本たかお-y2c
    @山本たかお-y2c Год назад +32

    コンパイルといえばぷよぷよもそうだけども、今でもコンパイルシューティングって言われるくらいシューティングゲームも面白かった

    • @damselfly-masakazu
      @damselfly-masakazu Год назад +6

      ザナックやスーパーアレスタは名作だったと思う。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Год назад +6

      武者アレスタの次の電忍アレスタがあんまりだったしなあ
      ミニ2のロボアレスタを日本語で出してたら違ってたかも

    • @風鈴火山-i7u
      @風鈴火山-i7u Год назад +3

      ザナックのワンアップの効果音「ピンピロリロリロリーン」が「のーみそこねこねコンパイル」の効果音と同じだったのはそのせいかw

  • @もよろん-d5m
    @もよろん-d5m Год назад +17

    「ぷよぷよ」は声優を一切雇わず、全て自社のスタッフに演じさせたのが特徴だった(時期によってアルルの声が違っていたりする)。
    この縛りのお陰で開発コストは抑えられたものの、『アニメ化』というビッグチャンスを自ら潰してしまった気がする。

    • @tinoue9762
      @tinoue9762 Год назад +7

      社長自ら重要主要キャラに声をあてる暴挙は、失う物が大き過ぎました。

    • @turbot5921
      @turbot5921 Год назад +9

      それは仕方ない。そもそもゲームに声が入っているだけで驚く時代なんだから。音質も悪い。
      魔導物語なんて特にあの時代に声っぽいものが入っているのが売りだったくらいだし。
      そもそもゲームボイスが社員なんて珍しくないんだあの頃は。

    • @炎嵐
      @炎嵐 Год назад +2

      モンハンも、古い作品は社員が声を当てていたって聞いたことがある。

    • @arabiki234
      @arabiki234 Год назад +4

      まぁストリートファイターも元々は社員が声あててたし……

    • @tomzou7569
      @tomzou7569 Год назад +1

      でも、PCエンジン版の『ぷよぷよCD』シリーズは今見ても超豪華な声優陣が起用されてますけどね。

  • @Tyrannotiger
    @Tyrannotiger Год назад

    現在、4コマ漫画家として活躍中の佐藤両々氏とその夫君もここの元社員。

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Год назад

    ぷよぷよクエスト……、好きだった。プリキュア5とのコラボの時は特に躍起になった。😄

  • @gimama2891askw
    @gimama2891askw Год назад +5

    なぜかエイズの保護団体みたいなのを応援してたな。
    パズルゲームとなんのつながりがあったんだろう・・・

    • @のぶ社労士リベンジ部
      @のぶ社労士リベンジ部 Год назад +1

      ありましたね、そんなの
      小学生の頃「エイズ」って言葉を知ったのはぷよぷよがきっかけでした。意味は分からなかったけど

    • @tlt4047
      @tlt4047 Год назад +1

      コンパイルの無謀な広告宣伝の一環だったのでしょう。
      24時間テレビのスポンサーにもなったくらいですから、とにかく宣伝に無計画に金を掛け過ぎていたとしか。

  • @racing3121
    @racing3121 Год назад +3

    もう戦力が「ぷよぷよ」のみってのがなぁ…逆によくここまで もったよ

  • @akik8183
    @akik8183 Год назад +3

    ゲーム批評という本で会社と社長のクソっぷりが暴露されたんだったなー。

  • @CF-345BLACKFLY
    @CF-345BLACKFLY Год назад +2

    クラッシュピンボールシリーズ、ZANAC、アレスタシリーズ、MSXタイトル群、スプリガンシリーズ、ガンヘッド、ガーディックシリーズ、パイプライン大作戦、ガンナック、ルナボール、ディスクステーション、シャドウラン、ぐるロジチャンプ
    「ほぅ、俺たちを紹介しないとは、ねぇ...。いかがなものかねぇ...。」

  • @オウムガイ後輩
    @オウムガイ後輩 Год назад +5

    魔導物語から生まれ、ぷよぷよで栄え、ぷよぷよとともに消えていった

  • @113g8
    @113g8 Год назад +11

    ぷよぷよってまさに本家より有名になったスピンオフの筆頭だな

    • @joint1114
      @joint1114 Год назад +6

      他にどんなのがあるかな?
      桃太郎伝説→桃太郎電鉄は知ってるけど…

    • @113g8
      @113g8 Год назад +4

      @@joint1114
      俺の知る限りじゃほうれんそうマン→かいけつゾロリが有名かな

    • @YO-te3nk
      @YO-te3nk Год назад +2

      @@joint1114
      鉄腕アトムとか?世代じゃないから内容知らんけど、アトム大使とかいう作品からの派生みたいな話しを聞いたな。

    • @m2r926
      @m2r926 Год назад +2

      @@joint1114 ネットスラングにもなったリリカルなのはをお忘れですか?(なのは完売)

  • @あぼぼです
    @あぼぼです Год назад +9

    メガヒットを当てたのはいいが、それだけに頼って暴走・・・・・・・・・SNKとかに近い潰れ方だった
    社長がワンマンタイプだと一回波に乗ればとんとん拍子で事が進むが、一回躓けばの典型だと思います。

  • @草壁健一郎-t2w
    @草壁健一郎-t2w Год назад +4

    元は、ディスクテーションのオマケゲームだった、魔導物語が
    ぷよぷよのお陰で、すっかりメジャーになりましたね
    ただ、コンパイルの作品の版権がややこしい事に成っています
    魔導物語の版権はコンパイルハートが持っており、ぷよぷよの版権は
    セガが引き継いだ際、アルルやカーバンクル等のキャラ版権も同時に引き継いだ為
    セガは魔導物語のキャラを出したぷよぷよはリリース出来ますが
    魔導物語としてはリリース出来ず
    コンパイルハートは魔導物語としてはリリース出来ますが
    キャラの版権はセガが持っているので、アルル達を使用する事が出来ずで
    アルルを使った魔導物語は、二度と制作出来ないと言う困った状態です
    また、コンパイルの代表作ってぷよぷよだけじゃなく
    ガーディック、ザナック、アレスタと優秀な縦スクロールシューティングも
    作っているんですがね、(ゴルべリアスも)
    あとコンパイルのマスコットキャラはカーバンクルではなく、ランダーだと思う

    • @onumayouhei
      @onumayouhei Год назад

      今も持ってるよwindows95版とmsx

    • @Usakomi
      @Usakomi Год назад

      魔導物語の権利を持ってるのはD4エンタープライズです
      来年、D4から魔導物語シリーズと旧ぷよをできる限り詰めた『超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』が発売予定で絶賛予約中です

  • @だいや-r7m
    @だいや-r7m 6 месяцев назад

    ネプテューヌシリーズあるから大丈夫だろ

  • @竜胆楠木
    @竜胆楠木 Год назад

    型月では武内さんもそうだが芳賀さんもコンパイル出身だな。ぷよぷよや魔導でも曲を作ってた
    後はバロックやユグドラ・ユニオンとかを生んだスティングの社長の山藤武志もコンパイル出身
    イラストレーターだと戸部淑やエナミカツミ(在籍時はなみへい)やリゼロの大塚真一郎、ラジアータシリーズの單気筒(こにしひろし)、FGOにも参加している輪くすさが(在籍時は弥穏) などなど
    叩けばまだ出てくるかなー

  • @きら-u2l
    @きら-u2l Год назад +4

    ザナックは今でも大好きなシューティングです。

  • @けい-w3f5x
    @けい-w3f5x Год назад +2

    ずっと画面に出てるカーくん、コンパイル版のじゃなくてSEGA版の方なんだよなぁ

  • @SoraSouVT
    @SoraSouVT Год назад +10

    シューティングの「アレスタ」シリーズも、M2が版権取得してて「戦刃アレスタ」がアーケードで稼働してて、「アレスタブランチ」が家庭用で出る予定になってたり、こっちも令和に残ってはいるんだよねー

    • @enjoyeurobeatjapan
      @enjoyeurobeatjapan Год назад +5

      >「アレスタ」シリーズも、M2が版権取得してて
      これ、厳密には誤りで、同じ「アレスタ」を冠するシューティングゲームでも「武者アレスタ」は加賀電子、「スーパーアレスタ」は東宝(※当時の発売元)が権利を持っています。
      (※この2つ以外(例:セガマークⅢ「アレスタ」「Power Strike Ⅱ(海外のみ)」、MSX2「アレスタ」「アレスタ2」「アレスタ外伝」、ゲームギア「GGアレスタ」「GGアレスタⅡ」、メガCD 「電忍アレスタ」(海外でテンゲンが発売した海外版「ROBO ALESTE」含む、等))は、M2が権利を取得出来たようです)
      「スーパーアレスタ」がこれまで一度もVCやニンテンドースイッチオンラインで配信されない理由は、東宝が許可を任天堂に出さないからです。
      (だから、中古のスーファミカセット(箱説付き)がプレミア価格になっています)

  • @thnthn1p
    @thnthn1p Год назад +2

    ぷよぷよだけでなぜ行けると思ったのか
    儲かったお金を新作につぎ込んでいたら
    違う未来だったかもしれない

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b Год назад +1

      ハドソンにも通じる所がありますね・・・
      ハドソンも後期はボンバーマンと桃鉄だけになってしまいましたし

    • @tlt4047
      @tlt4047 Год назад

      @@通ちゃん-k8b コンパイルもハドソンも、1997年11月の山一証券や北海道拓殖銀行の破綻による金融恐慌のあおりをまともに受けて資金繰りで行き詰まりそして…でしたからね。
      これら金融恐慌が無かったら違う未来だったのかも。

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b Год назад

      @@tlt4047
      そうかもしれないですね・・・違った未来があったら今のゲーム業界も大きく変わっていたと思います。
      コンパイルが倒産しなかったらFateシリーズとかが生まれなかった未来もあったかもですね

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s Год назад +1

    ファンクラブ入ってたけどレーシングチームとか色々やってて大丈夫かなと思ってたらやっぱりダメだった。

  • @trade_math
    @trade_math Год назад +16

    正直、落ちものパズルって色々な所が手を出していったが、結局意識に残るくらいに「残った」ものって日本ではテトリスとぷよぷよ位であることを思うと、凄いとは思う。
    任天堂でさえあの当時色々な落ちものパズルは手を出して長続きしなかったのだから(ドクターマリオに始まる3部作とかは本来ぷよぷよの対抗作品になれるだけのものだったとは思うが、そちらは消え[この前授業でヨッシーのたまごの映像を一部見せたらゲームとは認識してくれなかったので…]ぷよぷよは生き残った訳ですから)。
    1つ当たってその版権管理が自分たちだけでうまく出来ないときにはその版権を(キャラ管理と称して)魔導物語セットで当時のSEGAにでも高く売り付けて、新しいものをやる方が余程賢かった気がする。
    新たなものを生み出すのと、その後を育てるのは全く別の作業。後者が出来ずに苦しむ会社はたくさんある。

  • @ネコえみし
    @ネコえみし Год назад +21

    魔導物語とぷよぷよを別々に権利を売っちゃったのが残念です

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Год назад +8

      それぞれが違うとこに売ったのか通までの合体作は復刻できないみたい

    • @kyonchannel6333
      @kyonchannel6333 Год назад +7

      それは知らなかった

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b Год назад +6

      魔導物語自体、コンパイルハートが一度復活させようとしましたが
      大失敗してますね・・・

  • @WHB21S
    @WHB21S Год назад +1

    ぷよまん買いに神奈川から広島まで車で行ったなぁ

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 Год назад +5

    コンパイル全盛期には、池袋に『丁稚』とデザインされたジャージを着用した社員がチラホラおったな〜

  • @nerido1927
    @nerido1927 Год назад +2

    コンパイルが作ってるのがぷよぷよと他少数、みたいなデベロッパーってそんなに珍しくはないね
    サンドロットは地球防衛軍シリーズと他少数、フロムソフトウェアはアーマードコアシリーズと他少数、みたいなところあったし

  • @馬刺しソーダ-b
    @馬刺しソーダ-b Год назад +3

    事業縮小のためにクビになったあるコンパイルのグラフィッカーには後に那須きのこと出会い、サークル竹箒を立ち上げ『月姫』を作った竹内さんがいたという事実
    仁井谷さんが作ったにょきにょきは面白かったけどキャラゲーとしてはもう時代に合わない感じでパンチが弱かった印象がありました

    • @kouzie8143
      @kouzie8143 Год назад +1

      出会うというか学生時代からの友人でプータローやってたきのこを見かねて武内が誘って結成っていう流れだったと思う

  • @加藤浩幸-l9u
    @加藤浩幸-l9u Год назад +3

    広島と言ったら、コンパイルって言われれる位有名!かなり知名度高い会社。ぷよぷよや、魔道物語が売れていたからまさかと思った。

    • @ASH-uv4xo
      @ASH-uv4xo Год назад +4

      ぷよ饅本舗・゜・(つД`)・゜・

  • @seminosuke
    @seminosuke Год назад +5

    コンパイルと言えばザナックが印象的。大好きな作品

    • @bin2jp
      @bin2jp Год назад +4

      そのままアーケードゲームで通用するぐらいのクオリティでしたね

  • @satoshitomy8384
    @satoshitomy8384 Год назад +4

    魔導物語、ザナック、アレスタ、ディスクステーションなどMSX2で遊んでた。ザナックなんて毎日やってて、自分で裏技見つけてたよ、敵が全部ランダーになって自機がめっちゃ増えるのとか。

  • @ナカニシてるあき
    @ナカニシてるあき Год назад

    子供の頃、ぷよぷよを知ったのは、リンガーハットのお子様メニューについてくる、おもちゃのキーホルダー!!今じゃあレア物!

  • @user-Kiryu-Kojiro
    @user-Kiryu-Kojiro Год назад +3

    ガーディックやザナック、後はガンヘッド等、コンパイル開発のゲームって色々あったんだけど、発売元が違う会社ってのも多かったんだよね。

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 Год назад +2

      ゼビウス ファーランド伝説 も、コンパイル。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l Год назад +3

    “ぷよぷよ”はセガの作品でコンパイルが移植したと思ってました。

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b Год назад +2

      メガドライブとアーケードから出ていたぷよぷよは販売がセガでしたからね
      一応コンパイルの表記はあっても販売元がセガなのでセガの作品だと思っている人が
      いるのは普通かと思います。

  • @ponta9maP
    @ponta9maP Год назад +4

    ゲームギアに大変お世話になりました、確かファミコンと同じアダプターで電池なしで遊べたから子どもながらに感動してました。

  • @がらくそん
    @がらくそん Год назад +1

    ディスクステーションを無かったことにしないで!

    • @sxxowo-t2w
      @sxxowo-t2w Год назад

      ディスクステーション…今では中古であれば入手可能だが

  • @水属性陽子
    @水属性陽子 Год назад +3

    角川スニーカー文庫から出てた魔導物語の小説好きだったな❤

  • @ベテルギウスタウ
    @ベテルギウスタウ Год назад

    この社長、憎めないんだよな~。アイディアマンとしては人並み以上なんだよ。
    でも世間の闇を知らなかったみたいな

  • @8781nori
    @8781nori Год назад +1

    しかし、ココのOBが月姫作るってんだからな…
    カーバンクル饅ぷよまん共に味も実に好きだったわ…
    今でも有ったら久々食いてえ

    • @8781nori
      @8781nori Год назад +1

      第一回ぷよマスターズは有明コロシアムだわ。
      あの当時リアル中坊に21過ぎまで居させるのは、流石にやりすぎだったな…
      そのイベントでパワーアクティのプレゼンやってたが、全く意味がわからんかったわ。
      事実、ディスクステーションは中々の佳作だったのに、アレをCSやらで本気になってやらなかったのが最高に惜しかった…

  • @st5226
    @st5226 Год назад +2

    社長に微妙な商才があったが為に、そして周りも止められなかった
    ぷよぷよだけとかそりゃ消えるわ

  • @user-kankara_oV3yQ
    @user-kankara_oV3yQ Год назад +2

    魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入りがAC-MALLで予約中やで!
    過去のきゅ〜きょく大全が無くてもこれ1つで網羅してるぞ!
    ※魔導物語メインなんでぷよぷよはあんまり入ってないです・・・。

  • @lhii5635
    @lhii5635 Год назад +3

    セガに版権が映ってからしか知らなかったのでありがたい解説でした
    フィーバーが発売直後懐古からボコボコにされてる理由もなんとなくわかった気がします

    • @plf909
      @plf909 Год назад +6

      そのフィーバーがシステム刷新で新規層獲得して結果的にシリーズ再興させたってのが本当皮肉
      格ゲーもそうだが懐古やヘビー層ばかり囲うような物作りはコンテンツを先細らせる

  • @suzuasobi
    @suzuasobi Год назад +7

    ぷよぷよのキャラが好きになって魔導物語のキャラと知って色んな魔導物語シリーズを遊んだし
    当時初めて通販をしてぷよまんも買ったし、わくぷよダンジョンも発売を楽しみにしてたよ
    ただぷよぷよは全然上手くなれなかった

  • @KY-cj8cb
    @KY-cj8cb Год назад +3

    むしろディスクステーションのインパクトの方が凄かったイメージ。

  • @the_Chobi_
    @the_Chobi_ Год назад +10

    DS(ディスクステーション)で楽しんでた世代が羨ましい

    • @turbot5921
      @turbot5921 Год назад +1

      リアル世代です。MSX〜やってましたからコンパイルは私の青春でした。

    • @無意味で有意義な時間
      @無意味で有意義な時間 Год назад +2

      @@turbot59213.5インチの2DDディスクと言うかなり特殊なディスクなので今は読込めるドライブ自体がないですからねぇ…実験的なソフトも多くて毎月買うのが楽しみでした。
      ブラザーのTAKERUってのでもソフトが買えたので毎月散在してましたね。(名古屋の大須はオタクの天国でした。)

  • @イリカズ
    @イリカズ Год назад +6

    魔道物語のキャラクターと作品の権利を分けて別々の会社に譲渡しちゃったから、移植の際にいろいろあったなぁ。
    今はだいぶ折り合いついて移植作品出せるようになりましたね。プロジェクトEGGすごい。
    そしてファミコン迷作のタッチもコンパイル開発なのよね。

  • @にしさっちゃん
    @にしさっちゃん Год назад +1

    「ぷよぷよ」でも「魔導物語」でも主人公はアルルなのに、なにゆえカーバンクル・・・アイツは正体不明の謎生物だったハズでは・・・第三の目からビームを放ったり、ぷよを捕食したりする謎の危険生物・・アレをマスコットにするのはいささか問題が

    • @rakimas4409
      @rakimas4409 Год назад

      そもそも元はサタンのペットだったわけだし…
      ちなみにカーバンクルの額についてる宝石は「ルベルクラク」といいます

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh Год назад +1

    タッチ ミステリーオブトライアングル何かをこの世に送り出してしまったから、因果応報的に倒産したのでは?と思う自分が居ます😢

  • @焼肉定食-u2s
    @焼肉定食-u2s Год назад +4

    ぷよウォーズ好きだった
    (スパロボ風というかまんまスパロボシミュレーション)
    後ろ姿の回想1枚絵だけどアルルも出てた

  • @背番号15
    @背番号15 Год назад +9

    ちょうどセガサターンを引っ張り出して、わくわくぷよぷよダンジョンとSS魔導物語をやっていたところです
    SS魔導物語は動画で紹介された魔導物語とは全く違う作品ですが、ぷよぷよキャラが好きなら楽しめる良作です😊

  • @骨車響
    @骨車響 Год назад +1

    わくぷよダンジョンはなかなか面白かった

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih Год назад +4

    ぷよぷよの前は名作シューティングをいくつも開発していましたね。

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song Год назад +6

    個人的に、コンパイルといえば《ガンヘッド》の印象が強いです。
    PCエンジンを持っていた友人家で延々とプレイしていました。
    落ち物パズルゲームは大の苦手なので、《ぷよぷよ》系は一切プレイしていませんでした。

  • @onumayouhei
    @onumayouhei Год назад +3

    ぷよまんを毎日食べるのが好き

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima Год назад +3

    今のeスポーツの先駆けをしたイメージのある会社!

  • @ふなっちのボードゲームチャンネル

    当時企画監督をしていた米光さんは現在ボードゲームの分野で活躍されてます。はぁって言うゲームの作者です。

  • @サンダークロウ
    @サンダークロウ Год назад +2

    コンパイルを扱ったならば、次は、テクノソフトを、扱わなければ、なりませんな!サンダーフォースシリーズ(VIを除)なくして、セカハードは、日本において、存在感無いですから!!

  • @alist6667
    @alist6667 Год назад

    そもそもゲームを商売として続けていく事自体が賭けだった時代でもあったので多角経営してるところは割とあったはず

    • @ロディア井上
      @ロディア井上 Год назад +1

      データイーストなんかそうだな。カルブレとか

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Год назад +1

    コンパイル来たか、後釜がSEGAで良かったね。コナミなんかに取られた日にゃー、オワコン。
    PC9801で魔導物語のシミュレーションゲームやってました。
    社長はいまだに元気にしているのが、嬉しいな

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c Год назад

    いつもありがとうございます!

  • @rakimas4409
    @rakimas4409 Год назад +12

    昔ファンクラブ的なコンクラ(コンパイルクラブ)というのもあったな
    最近の周年のぷよぷよでSUNルールも復活したけどさすがにぷよぷよ~んの特技システムはなかったけど…
    セガ名義でもいいから魔導物語シリーズをリメイクしてほしいのは私も思ってます。(旧作でもいいけど個人的にはセガサターンの魔導物語とスーファミのはなまる)

    • @turbot5921
      @turbot5921 Год назад +1

      魔導の名前はセガが版権持ってないからなあ。今更買い取る旨味もないし難しいでしょうね。

    • @8781nori
      @8781nori Год назад +2

      コンパイルクラブも50冊強今でも持ってるわ…
      最終的に店舗配布する様になって、クラブの旨みが殆ど無くなっちまったけど。

  • @鬼威-p9d
    @鬼威-p9d Год назад

    ぷよぷよしかない一発屋メーカーとゆう印象しかない

  • @中村一統-m3z
    @中村一統-m3z Год назад +2

    結局アルルはスマブラSPには未参戦かぁ(しみじみ

  • @zzysk2
    @zzysk2 Год назад +12

    知人が大量雇用の時に開発として採用されてたが
    多角化の酷さとワンマン社長ぶりに有能がどんどん逃げ出して行ったと語ってた。
    コンパイルの倒産後に大ヒットを生んだ同人サークルもコンパイル脱出組で構成されたと言う話

    • @joint1114
      @joint1114 Год назад +5

      良い人材は揃ってたんですね。
      だがそれを活かせずに本当に勿体ない事をしましたね。コンパイルは

    • @はくばしょうぐん
      @はくばしょうぐん Год назад

      バイオハザードシリーズで有名なアンブレラ製薬会社とほぼ同じ結末だな。有名になり過ぎて経営陣が暴走して会社倒産。バイオ7でアンブレラ(PMC)が出てきたが、メンバーは元アンブレラ製薬会社所属の元社員+クリスで構成された
      コンパイル=アンブレラ(製薬)
      同人サークル=アンブレラ(PMC)

  • @谷口ユートピア
    @谷口ユートピア Год назад

    ネプテューヌシリーズとかあるけど、あれは違うか?

  • @サンダークロウ
    @サンダークロウ Год назад +2

    ザナック忘れてませんか!私は未だに、ザナック/ザナックを、所持しております。確か、コンパイル最後の、シューティングゲームだったかな?

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Год назад

    7:44→あれ?コンパイルのゲームって、ファミコンでも何かなかった?

  • @ett6253
    @ett6253 Год назад +1

    ザナックやアレスタは?
    およそ最初期のディスクマガジンであるディスクステーションは?

    • @ASH-uv4xo
      @ASH-uv4xo Год назад

      ファミコンの「ルナボール」
      マスターシステム版「R-TYPE」
      もコンパイル製作。良作多かっただけに残念です(>_

  • @xanlyll
    @xanlyll Год назад +7

    ぷよぷよ並みの次のコンテンツ作れなかったのが敗因とか、大手ゲーム会社でも無理のような。個人的には電忍アレスタなんかも好きでしたね。ぷよぷよ以外も良質なゲーム作ってた印象があります。

  • @person0721
    @person0721 Год назад

    ママンがぷよぷよの大会やらぷよまんを買ったりしてました。
    箱がまだあります。
    コンパイル、ハドソン、ジャレコ…
    私が大人になるまでに無くなった会社や統合された会社が多くなりましたね

  • @felwil6165
    @felwil6165 Год назад +1

    動画内で紹介のあった「パワーアクティ」
    ヘルプにカーバンクル、ルルー、サタン他が登場するという萌えビジネスソフトでした。
    採用した企業(というか、稟議書通そうとした社員)があったかどうかは不明です。

  • @古川三千成
    @古川三千成 Год назад

    グループウェア、当時試した結果
    ダメって程じゃなかったけど...
    まだまだ早すぎた

  • @dai584
    @dai584 Год назад +7

    の~みそコネコネコンパイル♪
    3:59アルルは、この頃の方が可愛かったな💖
    あと、個人的にぷよぷよSUN(SS版)は好きだった🎮

  • @kenina7859
    @kenina7859 Год назад +1

    コンパイルの話ならぜひ、佐藤両々先生のそこぬけRPGを読んでほしい

  • @saukt0926
    @saukt0926 Год назад +1

    ぷよぷよ通キャラでゾンビ男、ミニゾンビ、ドラゴン、のみ等はぷよぷよクエストには登場していない

  • @GODIERGENOUD1135
    @GODIERGENOUD1135 Год назад +1

    ザナックの新作の可能性が無くなって悲しかった・・・・まあ作品としてFCでカンストだから続編いらんがw

  • @カボ-q3m
    @カボ-q3m Год назад +2

    私はぷよSUN大好きだけどなぁ。
    むしろ、よ~んがドリームキャストだかであんまり持ってる人がいなかったイメージ。
    わくぷよダンジョンも好き。
    DiscStationに入ってたwander wonderがずっと大好きです。

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 Год назад +1

    脳みそコネコネ、コンパイル

  • @Meleonil
    @Meleonil Год назад

    転生のくだり、小説家に任せた真魔導を正史と捉えるかはイマイチな感覚がある
    今回はそこまで重要ではないが

  • @Klatz666
    @Klatz666 Год назад +5

    懐かしいなあ、気付いたらぷよふがセガからリリースされてて、コンパイルの消滅を知った…😂
    ぷよぷよsun好きだったんだけどな笑

  • @伊藤良二-b9r
    @伊藤良二-b9r Год назад +4

    武内崇さん及び、今でも活躍しているクリエイター達が
    多数在籍していた会社でしたね。逆に潰れてなかったら、
    その方達の未来も変わったものになったのかも。

  • @サンダークロウ
    @サンダークロウ Год назад +1

    ぷよまん、良く通販で頼み、家族で良く食べました。評判は良かったです。

  • @比企湖もり
    @比企湖もり Год назад

    いまも元社長次の落ちものパズル作成してるって深夜番組で言ってたな。
    これはデータイーストのしいたけ販売もかな…

  • @hiz2668
    @hiz2668 Год назад

    だが ファミコン・タッチ
    てめぇは 駄目だ‼️

  • @tsuein1439
    @tsuein1439 Год назад

    まあ有名な話よな。コンパイルへの思いは人それぞれ。
    出来ればもう一度原点に返りコンパイル系シューティングをコンパイルの名で出してほしかった。
    そう、武者や電忍などのMD系アレスタやPCE系ガンヘッド、スプリガンを、、、
    当時MSXユーザーとシューターはコンパイルに相当な思い入れがあったしパズルゲーなんぞ作っていないで
    ちゃんとシューティングに力を入れて新作つくれといつも思っていた
    もちろんザナックxザナックは2001年当時即買ったよ。。。
    さて久々にザナックxザナックのOPを聞くか。。。それとも白牙忍軍として出撃するか。