7:00 каким образом стала известна обстановка в округе? Сенсоры же не работают, корабли в области помех. Но вот уже известно расположение всех радаров и ближайший флот. Гораздо больший и заметный флот и корабль игрока при этом не виден. Сценаристы не стараются. Они сами в предыдущей миссии подметили, что прямой переход к другому материнском кораблю - это глупость и моментально приведёт врага к искомой цели. Ну а теперь сценаристы включают Деус Экса. Даже с учётом этой поблажки, сценаристы вынуждены ещё и резко понизить врага в интеллекте - допустим, уничтожение отдельным флотом радаров не выдаст конкретного расположения материнского корабля, но это должно спровоцировать противника пригнать все силы (включая полоумную богиню) в эту область и прочесать каждый сантиметр. Только снижение IQ до 30-40 позволит озвученному плану сработать (А? Чё? Радар сломали какие-то корабли, но это не материнские - ну норм, чё, сидим дальше на жопе, ведь каждый день неизвестные корабли ломают специализированные радары для поиска материнских кораблей в то время, как мы ищем материнский корабль именно в этой части космоса).
ой ну вот что ты такой умный, сложно таким угодить! А вообще мне как всегда грустно видеть, что и хороших отзывов очень много (как и на многие плохие фильмы), а значит, скорее всего, такие игры и фильмы будут и дальше делать ((
Зонд пассивного обнаружения, передающий сигнал по лучу по идее должен решить проблему обнаружения из зоны помех. По поводу уничтожения радара. После уничтожения первого радара получаем сообщение, что Воплощённым передан сигнал тревоги, что что-то случилось с радаром. То есть эта группировка на попе ровно не сидит в случае разрушения радара. Чтобы отправить все силы (как Вы выразились, включая полоумную богиню), нужно подтверждение, что это именно Кар-Кушан. Потому что такая атака на радар может быть отвлекающим манёвром, а сам Кар-Кушан на самом деле в другом месте. Как я понял, Кар-Кушан ищут не только здесь. Флоты Воплощённых по идее были отправлены в несколько мест, включая это. Ну и так как радары тут уже стоят, Воплощённые тут уже какое-то время пасутся. UPD. Совсем забыл. Поле осколков пробивается радаром. Значит, оно не даёт невидимости для сенсоров. Значит, скрывает только гиперпространственный переход и излучение Великих ядер, но не от специализированных устройств.
Мне не дает покоя вопрос. Зачем надо было лететь через скалы, зачем нужно было зачищать разлом, если все что нужно было - облететь вокруг? Это же не внутренняя пещера - видна галактика на фоне. Это не бухта, есть выход наружу. Т.е. что произошло - героически прошли все трудности которые и не нужно было проходить... Заем вообще лезть в пещеру огромным кораблем? Разведчиков у нас нет, фрегатов тоже. Ужас какой. Как таких людей вообще допустили к управлению кораблем. Хотя заметьте, как здорово вышло. Все дырочки нужного размера. Кажется все сценаристы умерли в 2000-х...
Бредятина.... Да согласен гордость хигары смотрелась бы гораздо лучше, но есть одно но.... Гордость хигары оставили у врат балкоры и взяли саджука, и где он теперь😢
1:38:20 как же меня бесила миссия в Катаклизме, где нужно защищать конвой беженцев от ракет!..
1:57:24 Этот момент обьясняет причину почему на Кхараке погруженные корабли выглядят так будто построили недавно.
повестка, ничего не понимают эти мужланы )))
1:30:30 Prioriry alert! Destriyer is under carrier fire.
По-моему, это проблемы носителя, что он на расстоянии стрельбы по разрушителю.
У тебя прям из рук все валится, твой мазершим из облака вышел, и ты провалил задание на 44:50. Внимательнее играть нужно
7:00 каким образом стала известна обстановка в округе? Сенсоры же не работают, корабли в области помех. Но вот уже известно расположение всех радаров и ближайший флот. Гораздо больший и заметный флот и корабль игрока при этом не виден. Сценаристы не стараются.
Они сами в предыдущей миссии подметили, что прямой переход к другому материнском кораблю - это глупость и моментально приведёт врага к искомой цели. Ну а теперь сценаристы включают Деус Экса. Даже с учётом этой поблажки, сценаристы вынуждены ещё и резко понизить врага в интеллекте - допустим, уничтожение отдельным флотом радаров не выдаст конкретного расположения материнского корабля, но это должно спровоцировать противника пригнать все силы (включая полоумную богиню) в эту область и прочесать каждый сантиметр. Только снижение IQ до 30-40 позволит озвученному плану сработать (А? Чё? Радар сломали какие-то корабли, но это не материнские - ну норм, чё, сидим дальше на жопе, ведь каждый день неизвестные корабли ломают специализированные радары для поиска материнских кораблей в то время, как мы ищем материнский корабль именно в этой части космоса).
ой ну вот что ты такой умный, сложно таким угодить! А вообще мне как всегда грустно видеть, что и хороших отзывов очень много (как и на многие плохие фильмы), а значит, скорее всего, такие игры и фильмы будут и дальше делать ((
Зонд пассивного обнаружения, передающий сигнал по лучу по идее должен решить проблему обнаружения из зоны помех.
По поводу уничтожения радара. После уничтожения первого радара получаем сообщение, что Воплощённым передан сигнал тревоги, что что-то случилось с радаром. То есть эта группировка на попе ровно не сидит в случае разрушения радара.
Чтобы отправить все силы (как Вы выразились, включая полоумную богиню), нужно подтверждение, что это именно Кар-Кушан. Потому что такая атака на радар может быть отвлекающим манёвром, а сам Кар-Кушан на самом деле в другом месте.
Как я понял, Кар-Кушан ищут не только здесь. Флоты Воплощённых по идее были отправлены в несколько мест, включая это.
Ну и так как радары тут уже стоят, Воплощённые тут уже какое-то время пасутся.
UPD. Совсем забыл. Поле осколков пробивается радаром. Значит, оно не даёт невидимости для сенсоров. Значит, скрывает только гиперпространственный переход и излучение Великих ядер, но не от специализированных устройств.
1:28:00 просто у них лётный компьютер прошит на уровне российских пилотов-асов.))
А вообще как по мне во всех частях HW слишком плотные построения.
Ждём игрогрехи этой игры а там грехов Очень много.
Мне не дает покоя вопрос. Зачем надо было лететь через скалы, зачем нужно было зачищать разлом, если все что нужно было - облететь вокруг? Это же не внутренняя пещера - видна галактика на фоне. Это не бухта, есть выход наружу. Т.е. что произошло - героически прошли все трудности которые и не нужно было проходить... Заем вообще лезть в пещеру огромным кораблем? Разведчиков у нас нет, фрегатов тоже. Ужас какой. Как таких людей вообще допустили к управлению кораблем. Хотя заметьте, как здорово вышло. Все дырочки нужного размера.
Кажется все сценаристы умерли в 2000-х...
Кар-Кушан нужно было спрятать там, где по идее должен быть спрятан Кар-Саджуук.
Ну а в поле осколков нужно было прятаться чтобы не засекли мазершип.
123
Бредятина....
Да согласен гордость хигары смотрелась бы гораздо лучше, но есть одно но....
Гордость хигары оставили у врат балкоры и взяли саджука, и где он теперь😢
Крайне неприятно, что ты постоянно играешь через паузу. через паузу раздаешь команды....в реале конечно не успел бы.
Ни о чем игра, как по мне так homeworld 2 лучше чем этот трэш