Командир Косс, спасибо за эпичное игро-видео, прохождением это уже не назвать! Ты конечно капитальный красавчик запомнить все управление и играть "в слепую". По игре, я начинаю ностальгировать по рисованным вставкам из прошлых игр и понимаю насколько это было гениально, так как не смотря какая была графика в игре вставки были шикарными (как видело из C&C). Должен заметить, что мне нравилось управление в HM2 в том числе, что ты понимал маштаб происходящего и тогда игры в 3д мире были редкостью... Ну и конечно инверсионные следы от кораблей это Ммм.... )))
Мне так же, как и автору, нравится кинематографичный геймплей, в нем глубже погружение в контент. Я восхищен качественным роликом, рекомендую смотреть через Яндекс Браузер с озвучкой (а то текст в игре маленький, неудобно следить за повествованием).👍
13:12-13:27 Подготовка перед прохождением 15:48-16:44 немного отдохнуть перед прохождением 16:50-18:43 что мы ожидали что мы получили 18:43-19:11 Мечта которая не исполнится:( 23:05--23:17-23:20 Главное чтобы эти унитазы не взорвали Этот корабль а то мы знаем как утонула подлотка U-1206 24:10 пилот пьян 25:09 вот как должа быть современная игра 32:38-34:05 важно для зрителей 38:53-39:28 красивый хомяк, но колизию камеры не завезли 47:36-47:42 Там явно был трёх этажный мат. 48:46-49:08 Небольшая пауза когда добил приспешников босса ваш вопрос 49:53 У босса осталось 1хп и убигает, ваш комментарий 52:02
Вот и я в таком же восторге от того что разрабы с хомяком сделали. )) Тут если прямой контроль к истребителю прикрутить, даже без кокпита, просто интерфейс на стекло текстуркой, то уже не отличить от некоторых космосимов. Не, фанаты RTS конечно продолжают рамочками треугольнички обводить и каждому кораблю цели раздавать, но вообще то HOMEWORLD всегда был сбоку от жанра RTS в своей уникальной нише между RTS, TBS и экшенами от третьего лица. Так что в полной мере понять и реализовать все возможности игр серии можно только если человек выкинет из головы стереотипы про стратегии, изучит все предоставленные возможности и поймёт что это нечто совершенно другое.
Вообще если бы я делал игру, то использовал бы прием с дополненной реальностью для интерфейса. Делается прозрачная текстура для всех объектов (или тот же режим wireframe с рёбрами моделей как в решейдах). Этот режим включается одной кнопкой без просадок FPS, просто динамической подменой текстур. А дальше на каждом корабле размещается элемент закреплённого HUDа с его HP статусами и прочими важными вещами. И в этом же режиме отображаются все навигационные точки. Действие не прерывается, уродских менюшек нет, а вид меняется налету сохраняя полное погружение в происходящее. Новые движки так же спокойно позволяют размещать интерактивные элементы для курсора в пространстве. Таким образом и постройку кораблей можно сделать как меню дополненной реальности висящее в пространстве над флагманом.
Да, красиво. Коммандеру спасибо за такую подачу. Не скрою, был игрой разочарован. Но в таком ключе смотреть буду обязательно. P.S. "Авианосец" - как же это словечко меня раздражает применимо к космосу.
Если не забуду то дальше в титрах буду писать "носитель" )) Один хрен перевод отвратный так что приходится переслушивать и переделывать чтобы они откровенную чушь не несли.
Ну видимо эти ядра не так чтобы за неделю на токарном станке точат :D Как наточат ещё так и с десяток флагманов понаделают. А, точно! Их же тоже по 10 лет минимум строить... А ещё же экипажи обучать, навигаторов тренить, материалы для строительства и токарной обработки на завод завозить... Короче да, странно... За месяц должны были вроде успеть. :D:D:D
Одну подлодку строят пять лет. А то что они потом могут десятками корабли флота штамповать, так этот сборочный завод мы и забирали со станции. Видимо тоже потому что его не так чтобы легко было создать на планете за пару дней.
@@KOSSGAME мне больше понравилось в самом начале. Строят (долгие годы) корабль. А это тестовый полет? Плановая экспедиция? Но нет минимума ресурсов, и это узнают после старта от инженера? Да я б его выкинул за борт первым делом. А если тестовый, первый полет корабля, и никакие функции не испытывали, то сразу на реальное задание? А если что-то работает не так, как задумано ииии гипердигатель не отработает? Или швырнет не туда, или вообще расщепит на атомы во время прыжка? Столько вопросов, и ни одного ответа...
@@KOSSGAME Я знал, что есть люди, которые заявляют безапелляционно своё категорическое мнение, и только потом разъясняют, что не совсем то имели в виду. : ) Но я конечно "уникум", я правильно понял, что Вы использовали это слово с саркастическим оттенком?
Мнения и требования реальности несовместимые понятия. )) Моё мнение что интерфейс это мусор не противоречит тому факту что из-за двух моментов не вынесенных в быстрый доступ у игры остаётся необходимость краткосрочного включения интерфейса. Первый момент это исследование/производство, а второй это навигационные маяки основных задач. Не проблема направить корабль без интерфейса в любую точку, но нужно изначально узнать где эта точка, а так как нав. точки интерактивные и позволяют точно указать позицию в один клик, то и использовать их удобнее. К сожалению удобнее, хотя можно было найти способ интегрировать эту механику в чистый вид без нанесения вреда.
Мне одному кажется что на матке мягко говоря недостаточно оборонительного вооружения для таких размеров? А то будет как встреча свордыиша и Бисмарка....
Всё её оружие летает рядом - концепция такова что это просто завод. Но в процессе кампании она научится делать больно )) Жаль только этих возможностей у неё нет в мультиплеере. Там она опять просто завод.
Так это же стандартная проблема любого корабля - зависимость от снабжения. Современные корабли нужно снабжать "рыбой", но раз у нас экспедиционный и баз по пути следования не будет, то ему выдали "удочку" и "универсальный лобзик", что намного полезнее. На пушки места не хватило, а на снабжение времени. Война-с, господа! )) А уж как там на складах проворовались и почему с испытаний в гущу событий, так это ненужные нюансы. Вместо того чтобы их разжёвывать и складывать каждому в рот, тратя время и силы на ерунду, сосредоточились только на событиях путешествия. Кому нужно включат голову и мысленно допишут историю для себя. А кому не нужно... А кому нужны те кому ничего не нужно кроме жидкого, подготовленного предварительным разжёвыванием корма?.. :D
@@KOSSGAME, беда в том что у меня все время истории про имбицилов тогда получаются((( эти не вспомнили, те забыли, другие не подумали - все как в жизни)))
Ну, я для себя это объясняю проще. Гордость Хиигары стоячая дрыном среди звёзд выглядела конечно необычно, но объективно глупо. При таком экипаже и такой планировке там должно быть палуб 300 по вертикали, а толще она была потому что на каждой палубе должно поместиться чуть больше чем три гальюна на пять кают. В горизонтальной планировке понадобиться палуб 60 на тот же объем, но объём этот будет распределяться эргономичнее что позволяет делать корпус компактнее.
В космосе нет, а у людей есть. Поэтому люди всегда подгоняют всё под своё восприятие. По кадрам из разных игр видно что на кораблях используется искусственная гравитация. Значит и к кораблям нужно применять общие принципы что это большие сараи, дома или деревни с общим горизонтом. По той же причине во всех играх корабли стараются выравниваться по общему горизонту принятому за точку отсчёта в конкретном месте будь то станция или скопление других кораблей. Это банально удобнее для человека. И да, на Хиигаре использовались зоны с разным вектором гравитации потому что ангары истребителей и крупных кораблей проводили запуск боком, а вот входные зоны были в горизонте. Тут это тоже есть, но местные спустя лет тридцать наконец сообразили что ворочаться внутри неудобной планировки глупее чем сделать корабль в общей плоскости с флотом и мостиком.
@@KOSSGAME Я про то, что вы не знаете (Да и откуда-бы), куда направлен вектор гравитации внутри корабля. Что по мне, то его в большинстве помещений вообще не должно быть по логике...
В этой игре бесило всегда то как быстро персонажи говорят.... 1с озвучка к сожалению есть только на катаклизм и хм2. Наверное только из-за графена прикуплю третью часть.
Ну тут же полностью предыстория рассказана - по ней одной хорошо заметно. Не экспедиция "Каписи" отыскала ядро, а мисс Рэйчел. Не куушане всем своим народом в тяжёлой и безнадёжной войне чудом вырвали победу и отвоевали Хиигару, а мисс Карен. Подряд же...
А тут хоть лимиты на производство пепелацев увеличены? Можно ли будет создавать эпичнейшие зарубы по нескольку сотен кораблей? Я в свое время на второй хомяк скачал трейнер, в том числе отключающий лимит, клепал орды самолетиков, прицеплялся так же камерой к какому-нибудь и изнутри наблюдал масштабные сражения, повизгивая от восторга.
Сами лимиты ограничивают от такого, но первый же вышедший мод, (моды для неё имеют оф. поддержку и их можно просматривать\скачивать прямо в меню игры) ставит лимит в 2000 единиц для каждого класса. Впрочем для того чтобы сделать битву о которой ты написал, тебе сперва потребуется комп из Пентагона потому что это не игра десятилетней давности: без физики, с модельками на 10 полигонов и одним эффектом на все взрывы.
Ну по моим меркам кстати была ))) Да и тут не то чтобы совсем страшная. Любого красавца засунь в банку с мочой и он из-за преломления света станет похож на палтуса в аквариуме. Пока она свою песенку мычит в начале, вполне приятная мадам. Да, не то что обещали... Там же в предрелизном трейлере и концептах прям анимешная тянка была, а в итоге выехала Имоджен. Чисто на контрасте конечно разочаровывает ))
Из-за таких моментов хочется болеть за противников) На удовольствие от геймплея это не влияет, но некрасивые женщины и черные капитаны просто не дают сопереживать "своей" стороне, нет эмпатии.
Командир Косс, спасибо за эпичное игро-видео, прохождением это уже не назвать! Ты конечно капитальный красавчик запомнить все управление и играть "в слепую".
По игре, я начинаю ностальгировать по рисованным вставкам из прошлых игр и понимаю насколько это было гениально, так как не смотря какая была графика в игре вставки были шикарными (как видело из C&C).
Должен заметить, что мне нравилось управление в HM2 в том числе, что ты понимал маштаб происходящего и тогда игры в 3д мире были редкостью... Ну и конечно инверсионные следы от кораблей это Ммм.... )))
игра безумно красивая ив плане игровых механик и разнообразия в плане фракций и кораблей очень богата а также сюжетно очень понятно
Спасибо за столь ламповые прохождения игр, не перестаю удивляться
Чёрный квадрат Малевича прекрасен как всегда 😭😭😭
Мне так же, как и автору, нравится кинематографичный геймплей, в нем глубже погружение в контент. Я восхищен качественным роликом, рекомендую смотреть через Яндекс Браузер с озвучкой (а то текст в игре маленький, неудобно следить за повествованием).👍
Спасибо. Я так ждал интересного прохождения интересной для меня игры.
Красиво. Глядя на такие игры скрепя сердце собираю деньги на новый комп. Дорого, но такие красоты хочется видеть не только на экране телефона.
Вот это спасибо! (Пошёл искать видео со всеми юнитами из игры😊
Спасибо! Просто спасибо.
Я прошол игру.... но смотрл сейчас ролик и как будто не играл вовсе.
Автору больой респект!
Привет,Командир! Давно не залипал у тебя - времени не хватало((( Но перед просмотром потратил 1.5 часа на лор предыдущих частей
Да, я тоже вспоминал как оно тут ))
13:12-13:27 Подготовка перед прохождением
15:48-16:44 немного отдохнуть перед прохождением
16:50-18:43 что мы ожидали что мы получили
18:43-19:11 Мечта которая не исполнится:(
23:05--23:17-23:20 Главное чтобы эти унитазы не взорвали Этот корабль а то мы знаем как утонула подлотка U-1206
24:10 пилот пьян
25:09 вот как должа быть современная игра
32:38-34:05 важно для зрителей
38:53-39:28 красивый хомяк, но колизию камеры не завезли
47:36-47:42 Там явно был трёх этажный мат.
48:46-49:08 Небольшая пауза
когда добил приспешников босса ваш вопрос 49:53
У босса осталось 1хп и убигает, ваш комментарий 52:02
Бес с ним, с этим вашим сюжетом! Я настолько качественно показанной "пустотной драки" в фидьмах не встречал!!
Вот и я в таком же восторге от того что разрабы с хомяком сделали. )) Тут если прямой контроль к истребителю прикрутить, даже без кокпита, просто интерфейс на стекло текстуркой, то уже не отличить от некоторых космосимов.
Не, фанаты RTS конечно продолжают рамочками треугольнички обводить и каждому кораблю цели раздавать, но вообще то HOMEWORLD всегда был сбоку от жанра RTS в своей уникальной нише между RTS, TBS и экшенами от третьего лица. Так что в полной мере понять и реализовать все возможности игр серии можно только если человек выкинет из головы стереотипы про стратегии, изучит все предоставленные возможности и поймёт что это нечто совершенно другое.
@@KOSSGAME А вопрос с отсутствием навигационных координат при выключенном интерфейсе решается "простым сонаром" =)
Вообще если бы я делал игру, то использовал бы прием с дополненной реальностью для интерфейса. Делается прозрачная текстура для всех объектов (или тот же режим wireframe с рёбрами моделей как в решейдах). Этот режим включается одной кнопкой без просадок FPS, просто динамической подменой текстур. А дальше на каждом корабле размещается элемент закреплённого HUDа с его HP статусами и прочими важными вещами. И в этом же режиме отображаются все навигационные точки. Действие не прерывается, уродских менюшек нет, а вид меняется налету сохраняя полное погружение в происходящее. Новые движки так же спокойно позволяют размещать интерактивные элементы для курсора в пространстве. Таким образом и постройку кораблей можно сделать как меню дополненной реальности висящее в пространстве над флагманом.
@@KOSSGAME но учитывая, что "нас" камера "не видит" сквозь текстуру, говорить о подобном не приходится((
@@KOSSGAME Battle Zone Давным давно вышла. Там как-раз стратегия с возможностью поиграть за юнит.
Пустыню Харака 2 бы с таким графонием. И чтобы с орбиты можно было посражаться как в классике, и чтобы на планете. Это была бы бомба.
Мда разработчики идут по пути EA которые своими действиями убили Tiberium, печально что ожидание было много а вот реальность стала другой.
Пойду сначала посмотрю твое прохождение первой части)
Прям подмывает спросить: "И как, нашёл?" 😆
Когда продолжение? Чтот поглядел ролик и прям на ностальгию пробило, поишлось предыдущие части ставить и залипать.
Надеюсь сегодня.
Да, красиво. Коммандеру спасибо за такую подачу. Не скрою, был игрой разочарован. Но в таком ключе смотреть буду обязательно.
P.S.
"Авианосец" - как же это словечко меня раздражает применимо к космосу.
Если не забуду то дальше в титрах буду писать "носитель" ))
Один хрен перевод отвратный так что приходится переслушивать и переделывать чтобы они откровенную чушь не несли.
@@KOSSGAME Ну Вебер в своих романах вменяемое название придумал для них. С тех пор, я все подобные типы кораблей НЛАК-ами называю.)
Коллекторы устанавливали Рамшан с Джамшутом поэтому они и получились задом наперед
Скажи спасибо что они тебе корабли в цвет льда не перекрасили и не украли радиатор.
таков путь
ну вот создали они искусственные ядра, но почему корабль лишь один?
Ну видимо эти ядра не так чтобы за неделю на токарном станке точат :D Как наточат ещё так и с десяток флагманов понаделают.
А, точно! Их же тоже по 10 лет минимум строить... А ещё же экипажи обучать, навигаторов тренить, материалы для строительства и токарной обработки на завод завозить... Короче да, странно... За месяц должны были вроде успеть. :D:D:D
Одну подлодку строят пять лет.
А то что они потом могут десятками корабли флота штамповать, так этот сборочный завод мы и забирали со станции. Видимо тоже потому что его не так чтобы легко было создать на планете за пару дней.
@@KOSSGAME объединяешь галактику
@
не можешь построить больше одного корабля.
@@KOSSGAME мне больше понравилось в самом начале. Строят (долгие годы) корабль. А это тестовый полет? Плановая экспедиция? Но нет минимума ресурсов, и это узнают после старта от инженера? Да я б его выкинул за борт первым делом. А если тестовый, первый полет корабля, и никакие функции не испытывали, то сразу на реальное задание? А если что-то работает не так, как задумано ииии гипердигатель не отработает? Или швырнет не туда, или вообще расщепит на атомы во время прыжка? Столько вопросов, и ни одного ответа...
"Нахрен весь интерфейс". Также: "Куда там тебя надо отправить?" *включает интерфейс*.
Я знал что найдётся человек который напишет такой комментарий раньше чем дойдёт до пояснения этого момента. Такие уникумы всегда находятся :D
@@KOSSGAME Я знал, что есть люди, которые заявляют безапелляционно своё категорическое мнение, и только потом разъясняют, что не совсем то имели в виду. : ) Но я конечно "уникум", я правильно понял, что Вы использовали это слово с саркастическим оттенком?
Мнения и требования реальности несовместимые понятия. )) Моё мнение что интерфейс это мусор не противоречит тому факту что из-за двух моментов не вынесенных в быстрый доступ у игры остаётся необходимость краткосрочного включения интерфейса. Первый момент это исследование/производство, а второй это навигационные маяки основных задач. Не проблема направить корабль без интерфейса в любую точку, но нужно изначально узнать где эта точка, а так как нав. точки интерактивные и позволяют точно указать позицию в один клик, то и использовать их удобнее. К сожалению удобнее, хотя можно было найти способ интегрировать эту механику в чистый вид без нанесения вреда.
Ну не в буквальном же )) Мы все далеко не уникальные снежинки как привыкли думать.
33:31 игра же про космос, а в космосе темно, так что это не баг, а фича! Реализм, ебана
Мне одному кажется что на матке мягко говоря недостаточно оборонительного вооружения для таких размеров? А то будет как встреча свордыиша и Бисмарка....
Всё её оружие летает рядом - концепция такова что это просто завод.
Но в процессе кампании она научится делать больно )) Жаль только этих возможностей у неё нет в мультиплеере. Там она опять просто завод.
КОСС, в том то и беда что у Бисмарка тоже нефиговое охранение было ..
@@KOSSGAME соглашусь с оппонетом. А если ресурсов под жопой не окажется, а на базе ресурсами не обеспечили...
Так это же стандартная проблема любого корабля - зависимость от снабжения. Современные корабли нужно снабжать "рыбой", но раз у нас экспедиционный и баз по пути следования не будет, то ему выдали "удочку" и "универсальный лобзик", что намного полезнее. На пушки места не хватило, а на снабжение времени. Война-с, господа! ))
А уж как там на складах проворовались и почему с испытаний в гущу событий, так это ненужные нюансы. Вместо того чтобы их разжёвывать и складывать каждому в рот, тратя время и силы на ерунду, сосредоточились только на событиях путешествия. Кому нужно включат голову и мысленно допишут историю для себя. А кому не нужно... А кому нужны те кому ничего не нужно кроме жидкого, подготовленного предварительным разжёвыванием корма?.. :D
@@KOSSGAME, беда в том что у меня все время истории про имбицилов тогда получаются((( эти не вспомнили, те забыли, другие не подумали - все как в жизни)))
И давно это Сони стали разработчиками Halo: Combat Evolved? Или их Bungie втихую выкупить успела?
Измельчала "мать" за прошедшие столетия , или тут как со смартфонами - корпус тоньше производительность выше )
Ну, я для себя это объясняю проще. Гордость Хиигары стоячая дрыном среди звёзд выглядела конечно необычно, но объективно глупо. При таком экипаже и такой планировке там должно быть палуб 300 по вертикали, а толще она была потому что на каждой палубе должно поместиться чуть больше чем три гальюна на пять кают.
В горизонтальной планировке понадобиться палуб 60 на тот же объем, но объём этот будет распределяться эргономичнее что позволяет делать корпус компактнее.
@@KOSSGAME Вообщета в космосе нет ни верха, ни низа. Может она по-диагонали стояла?
В космосе нет, а у людей есть. Поэтому люди всегда подгоняют всё под своё восприятие. По кадрам из разных игр видно что на кораблях используется искусственная гравитация. Значит и к кораблям нужно применять общие принципы что это большие сараи, дома или деревни с общим горизонтом. По той же причине во всех играх корабли стараются выравниваться по общему горизонту принятому за точку отсчёта в конкретном месте будь то станция или скопление других кораблей. Это банально удобнее для человека.
И да, на Хиигаре использовались зоны с разным вектором гравитации потому что ангары истребителей и крупных кораблей проводили запуск боком, а вот входные зоны были в горизонте. Тут это тоже есть, но местные спустя лет тридцать наконец сообразили что ворочаться внутри неудобной планировки глупее чем сделать корабль в общей плоскости с флотом и мостиком.
@@KOSSGAME Ээээ.... Какбэ в 3 части корабль можно и на ребро поставить... Это как по-вашему? У них внутри тоже всё переворачивается?
@@KOSSGAME Я про то, что вы не знаете (Да и откуда-бы), куда направлен вектор гравитации внутри корабля. Что по мне, то его в большинстве помещений вообще не должно быть по логике...
В этой игре бесило всегда то как быстро персонажи говорят.... 1с озвучка к сожалению есть только на катаклизм и хм2. Наверное только из-за графена прикуплю третью часть.
Ева на минималках?
Что-то слышал возмущения мол тут сюжет опустился до уровня нетфликса... Всё настолько плохо?
Сложно сравнивать. У нетфликса сюжет хотя бы есть. Тут путешествие ради путешествия - смысла нет, но процесс завораживающий. ))
Ну тут же полностью предыстория рассказана - по ней одной хорошо заметно. Не экспедиция "Каписи" отыскала ядро, а мисс Рэйчел. Не куушане всем своим народом в тяжёлой и безнадёжной войне чудом вырвали победу и отвоевали Хиигару, а мисс Карен. Подряд же...
А тут хоть лимиты на производство пепелацев увеличены? Можно ли будет создавать эпичнейшие зарубы по нескольку сотен кораблей? Я в свое время на второй хомяк скачал трейнер, в том числе отключающий лимит, клепал орды самолетиков, прицеплялся так же камерой к какому-нибудь и изнутри наблюдал масштабные сражения, повизгивая от восторга.
Сами лимиты ограничивают от такого, но первый же вышедший мод, (моды для неё имеют оф. поддержку и их можно просматривать\скачивать прямо в меню игры) ставит лимит в 2000 единиц для каждого класса. Впрочем для того чтобы сделать битву о которой ты написал, тебе сперва потребуется комп из Пентагона потому что это не игра десятилетней давности: без физики, с модельками на 10 полигонов и одним эффектом на все взрывы.
И сюда плять повесточку завезли. Вот нахрена бабу в корабле сделали страшнее чем моя жизнь?
А то Карен красавицей была
Ну по моим меркам кстати была ))) Да и тут не то чтобы совсем страшная. Любого красавца засунь в банку с мочой и он из-за преломления света станет похож на палтуса в аквариуме. Пока она свою песенку мычит в начале, вполне приятная мадам. Да, не то что обещали... Там же в предрелизном трейлере и концептах прям анимешная тянка была, а в итоге выехала Имоджен. Чисто на контрасте конечно разочаровывает ))
А, я путаю... Рэйчел была красавицей. )) Карен я вообще не помню чтобы толком где-то показывалась кроме бака с трубками.
@@KOSSGAME И капитан копчёный...
Из-за таких моментов хочется болеть за противников)
На удовольствие от геймплея это не влияет, но некрасивые женщины и черные капитаны просто не дают сопереживать "своей" стороне, нет эмпатии.