モンハンワイルズキャラクターデータが製品版に引き継がない仕様に注意

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  • Опубликовано: 10 фев 2025
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Комментарии • 22

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 5 дней назад +56

    第一回ベータテストまだ消さずに残してる人、事前アプデきてたぞー(PS5)

  • @nusi.
    @nusi. 5 дней назад +16

    久々にこの人の動画観たけどやっぱめちゃくちゃ神だわ、またお世話になります

  • @KaiShiden0517
    @KaiShiden0517 4 дня назад +1

    またこの声に救われる日々が戻ってくるのかと思うとなんだか嬉しい。
    よろしくお願いします。

  • @wertyu4219
    @wertyu4219 5 дней назад +13

    あんた優秀だよ...

  • @スーパーユッキ
    @スーパーユッキ 5 дней назад +2

    流石です✨分かりやすくて助かります😊

  • @イチラン-k6i
    @イチラン-k6i 3 дня назад

    ホントに助かる。
    ありがとうございます。

  • @takuya_kimura_takuya
    @takuya_kimura_takuya 5 дней назад +2

    今作キャラ編集する際に名前も変更できるようになるっぽい?あまり変えることないと思うけど地味にありがたい

  • @yukibear
    @yukibear 5 дней назад +3

    キャラメイクの注意点は、OBTで作成保存した見た目上のデータはそのまま製品版に置換されるがレシピの数値は変動される。ということなので、
    むしろOBTでのレシピの数値をスクショで残しただけでは無意味ということです。
    OBTで気に入ったキャラメイクが出来てる場合は、しっかりセーブデータに保存してゲームを終了しないとダメということですね。
    製品版でキャラメイクの幅が増えた分を見越してそこから本格的に凝るにしても、変動されてしまった数値のレシピ打ち込みからでは復元ができませんので、
    気に入ってる造形部分があるならまずはサーバーに保存されるようしっかりセーブしましょう。
    微調整は無料の身だしなみチケット一枚が配布されますので、安心しましょう。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  5 дней назад

      変動ではなく追加ではないでしょうか?
      例えば5に設定したものを1から当てはめるよりは分かりやすくスクショする価値はあると思いますよ。

    • @yukibear
      @yukibear 4 дня назад

      @@皆で一緒にモンハンライフ
      公式Xからの引用ですが、
      >>『キャラクターのエディットデータは製品版に引き継げますが、エディットのレシピ数値は製品版とは異なります。レシピをSNSなどで共有する場合は、製品版でキャラクターのエディットデータを引き継いだ後にお願いします。』
      とありますので、注意書きのニュアンス的に既存の数値は変わらず更に幅が増えるだけ、というよりは全体的に数値の置き換えが発生することを考えておく必要があると思われます。
      念の為のスクショ自体は私も賛成です。

    • @yukibear
      @yukibear 4 дня назад

      @@皆で一緒にモンハンライフ
      公式Xからの引用ですが
      >>『キャラクターのエディットデータは製品版に引き継げますが、エディットのレシピ数値は製品版とは異なります。レシピをSNSなどで共有する場合は、製品版でキャラクターのエディットデータを引き継いだ後にお願いします。』
      とありますので、注意書きのニュアンス的に、既存の数値データは据え置きで製品版でパラメータの幅が増えるだけというよりは、全体的な数値の置き換えが発生することを考えておく必要があると思われます。
      念のためのスクショは私も賛成です

  • @angler0216
    @angler0216 5 дней назад

    知らなかった。助かりました。さすがです。

  • @glass3190
    @glass3190 5 дней назад

    アナウンスありがとうございます😂

  • @723nanyami7
    @723nanyami7 5 дней назад

    助かります!!😂

  • @ゆぅあす
    @ゆぅあす 5 дней назад +3

    パラメータ変更は、実際の項目と一覧で見た時の数字がズレていることがあったのでそこの修正かなと思います
    せっかくβ版で作りきって製品版で時間を食わずにスタート出来るのに発売してから項目とか増やされると正直迷惑だと思いました

  • @monokuro-g8n
    @monokuro-g8n 5 дней назад +8

    注意喚起助かります
    つまりはキャラ再編集した場合
    ゲームをプレイしてオートセーブや手動セーブしてからゲームを終了すればOKって事ですね!ね?

  • @サトコサトコ
    @サトコサトコ 5 дней назад +1

    ベータテストで作るデータのキャラ名を漢字にしようか英語にしようか迷い中
    過去作全部漢字にしてるんだよな
    海外勢とマルチすることあるし
    迷う

    • @soul-blue-flame6293
      @soul-blue-flame6293 5 дней назад +2

      俺は基本英語だけど、今作字幕にキャラ名も付くからNPCに合わせてカタカナにしてる
      第二回で字幕自体消せる設定あるか確認したらどうするか決断する

  • @海陸空天
    @海陸空天 5 дней назад +4

    おお、これは大事。

  • @_yasuY
    @_yasuY 5 дней назад +3

    今のうちにキャラメイクを済ませておけば製品版でスムーズにスタートが切れると思っていましたが、製品版でキャラメイクにもアップデートがあると思うと、今時間をかけるのは微妙な気もしてきました…。あっとさんの言われるようにスクショしておきますかねぇ🤔
    一番有り難いのは、オープンベータ時のキャラメイクを引き継いで、それをベースに製品版のキャラメイクをさせてくれることなんですが、それができるかどうか現時点では分かりませんもんね。

  • @YagiDemon
    @YagiDemon 5 дней назад +3

    どうしてそんな事知ってるかって?
    あっとをフォローしているから