ウルトラマンコラボの獲得必須キャラ ランキング【パズドラ解説】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии •

  • @Segawa_Yonaka
    @Segawa_Yonaka 6 месяцев назад +5

    女性器研究所回避をするようになったのっていつからですか?

    • @永夢ゼイド
      @永夢ゼイド 6 месяцев назад +1

      マンコラボ回避か、いつだろうね

  • @もちねこ-m4v
    @もちねこ-m4v 6 месяцев назад +3

    初心者なのですが、ゼットンの強さがまったくわかりません。ギミック対策をたくさん持ってるのが強いのは分かるのですが、スキルターンが20ターンなので結局1回うったら大体終わりですよね?高難易度でなく周回用のクエストのみでの強さということなのでしょうか?

    • @MilkTickin
      @MilkTickin 6 месяцев назад

    • @sutered8457
      @sutered8457 5 месяцев назад +1

      結局一回も使ったことないから無理に交換しなくて良いよ

    • @hqrr1s614
      @hqrr1s614 5 месяцев назад +1

      攻略ではなく周回の性能です。コロシアムなどは6階層だったりが多いのでそこで使えます。3ワイもスキルが足りるので使えます。どこずらしても1コンボでカンスト火力でるのと吸収と生成、無効貫通がセットなので生成とギミックでスキルを2枚打たなくて良いところが強みでほんとにガチ勢の中での周回性能なので使えなくは無いですが無理する必要も無いですね スキルの枚数やコンボ数で10何秒と差が出て何周もするとなると結構な差になってきます

    • @n.m1029
      @n.m1029 5 месяцев назад

      数ヶ月後にはもっと破格に強い周回要因がどうせ出るから絶対取らなくていい。
      ロック解除ないし

  • @Cardinal_bird04
    @Cardinal_bird04 6 месяцев назад +8

    7個ガチャと第二弾の6個ガチャだったらどっち回したほうがいい?
    ちな5月に新規垢で7年ぶりくらいに復帰したからアシスト含めると手持ちはそんなに揃ってない。

    • @るん-b6y
      @るん-b6y 6 месяцев назад +5

      大して回されへんなら7個のガチャかな
      でも今月のランダン溶かして引くほどではない、次のコラボ待ちましょ

    • @karameru96
      @karameru96 6 месяцев назад +2

      どうしても引くなら7個だけどそもそも引かなくていい

    • @イッシー殿-c6w
      @イッシー殿-c6w 6 месяцев назад +2

      @@るん-b6y俺は欲に負けて引いちゃった☆

    • @tobe40464
      @tobe40464 6 месяцев назад

      6個ガチャマジで金ばっか出るから7の方がいい

    • @ミーゴ-k7l
      @ミーゴ-k7l 5 месяцев назад

      ゼロゼットが優秀だから交換用の弾目的で6の方引くのも選択肢
      あわよくばゾフィーとかメビウスとか引けたらいいねーぐらいの気持ちの方がいいと思う

  • @JinkouchiknowWR
    @JinkouchiknowWR 6 месяцев назад +4

    ウルトラマンM80みたいなやつも相当強いと思うんよな
    ターンが軽いZZみたいな感じ

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 6 месяцев назад

    アークなぁスキルがダブル吸収無効ならやばかったんだがなぁ。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 6 месяцев назад +3

    黒メダルのゼットンって、そんな強いんや🤔
    本当に分からない。交換悩む😓

    • @UNTI_BURIw
      @UNTI_BURIw 6 месяцев назад +1

      周回する方にとっては必須です。
      攻略勢、ログイン勢にとっては無理してとるものでもないです。

    • @takahashi-yuta2008
      @takahashi-yuta2008 6 месяцев назад +3

      ゼットンの強さが理解できない人はそもそも使わない性能なので交換する必要ないと思います

    • @高菜-p6v
      @高菜-p6v 6 месяцев назад +1

      周回した所で意味ないからいらないと思う
      破格破格って言うだけで使う事ほぼない

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre 6 месяцев назад +2

      2ターンの間、無効貫通&ダブル吸収無効って点だけでも破格で、代用出来る武器がそれほど多くはない
      3ターンになるとメニットだけ、4ターンでゴウテン武器だけとかじゃなかったかな
      BlackSunループが流行った時にはギミックに対処できて闇花火も出来るゼットンじゃないとダメ!って状況があったのも確かではある
      とはいえ、闇つなげ周回パを組んでない・組む予定がない(今はシヴァドラ正月ノルディスバレノアのどれかでどうにかなるし)とか、代用できる武器持ってるなら交換しなくても特に困ることはない
      実際に俺はゼットン無しでも困っていなかったのだけど、今回の上方修正で効果ターンが2ターンに伸びた為、役に立つ場面が増えたであろう事は想像に難くない

  • @たまきんおじさん
    @たまきんおじさん 5 месяцев назад

    ゾフィー回収したら撤退でok?

  • @日進月歩-m9v
    @日進月歩-m9v 6 месяцев назад +2

    80居ないの謎

  • @kurosaki-mea11
    @kurosaki-mea11 6 месяцев назад

    ゾフィーだけが欲しすぎる

  • @しゅー-i4k
    @しゅー-i4k 6 месяцев назад

    ウルトラマン&セブン全く出なくて草

  • @阿良々々々木暦-q4u
    @阿良々々々木暦-q4u 5 месяцев назад +2

    今回のコラボそんな強くないの?

    • @nemusugishanshan
      @nemusugishanshan 5 месяцев назад +1

      個人的には一部のキャラがバグ。
      全体に見たら転スラ、電撃だけど、
      引いた方が吉

    • @Bushi_Samurai_Knight
      @Bushi_Samurai_Knight 5 месяцев назад +1

      決して弱くはないけど、最近来てたガンダム転スラ電撃がバグりすぎてて霞んでるってイメージ