【No Waitクリア】グラディウス/コナミ/ Gradius/PS1/アーケードゲーム回顧[1985]

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  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • ナムコvs.各社という視点からゲーム史を回顧します。
    個人的には稼働時に1~2回遊んだ程度ですが、そのことはさておいて、ナムコ一強時代に楔を打ち込んだのはこのグラディウスだと私は思っています。
    同年発売のスペースハリアーもゲーマーの度肝を抜きましたが、グラディウスにはより広い意味での「新しさ」があったと思います。コナミは今作で突然変異をとげましたね。
    ちなみにこのプレイ動画はNO WAITモードで撮ったものですが、通常モードも速いので難度の差は感じません。
    興味があれば通常モードとNO WAITモードの比較動画をご覧下さい(NO WAIT側は本動画と同一プレイです)。
    • PS1「グラディウス」通常-NoWait比較...
    ところで、このゲームは表示を調整しないと正方形に近い縦横比になってしまいます。本動画では概ね4:3になるよう調整しました。やっぱりグラディウスはこうでなくっちゃ。

Комментарии • 1

  • @石川実-i4r
    @石川実-i4r 5 месяцев назад +3

    グラディウスはアーケード版に限りますね、ファミコンソフトと比較してもアーケード版は迫力合って楽しいですよ。