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50代から始めるレトロゲームヘボヘボ日記
Япония
Добавлен 24 янв 2024
手近にあるレトロゲームのプレイ動画&レビュー&与太話を公開します。
自慢じゃないけど掛け値なしにゲーム下手です。加齢と共に輪をかけて下手になりました。
自分に課しているルールは「連射機能は使わない」。これも年齢的にキツイ。
好きなゲームメーカーはロゴから察して下さい。
自慢じゃないけど掛け値なしにゲーム下手です。加齢と共に輪をかけて下手になりました。
自分に課しているルールは「連射機能は使わない」。これも年齢的にキツイ。
好きなゲームメーカーはロゴから察して下さい。
オーダイン/ Ordyne/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[36] #games #プレイステーション #retrogaming
0:00 プレイ動画
21:35 オマケ
意外にもナムコ初の横スクロールシューティング。
同じコミカルシューティングであるファンタジーゾーンよりも個人的には好きですが、インパクト面で一歩譲るのは否定できないところ。
BGMはリズム音がこもり気味でコミカルな雰囲気を削いでいるのが惜しい。
本動画終盤には、ナムコミュージアムVol.4のオーダインブース内の映像を収めていますが、ここではこのゲームのBGMのアレンジバージョンを聴くことができます。
原曲との印象が大きく異なる一番の要因はリズム音ではないかと思うのですが、いかがでしょうか。
21:35 オマケ
意外にもナムコ初の横スクロールシューティング。
同じコミカルシューティングであるファンタジーゾーンよりも個人的には好きですが、インパクト面で一歩譲るのは否定できないところ。
BGMはリズム音がこもり気味でコミカルな雰囲気を削いでいるのが惜しい。
本動画終盤には、ナムコミュージアムVol.4のオーダインブース内の映像を収めていますが、ここではこのゲームのBGMのアレンジバージョンを聴くことができます。
原曲との印象が大きく異なる一番の要因はリズム音ではないかと思うのですが、いかがでしょうか。
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アール・タイプ/アイレム/ R-Type/PS1/アーケードゲーム回顧[1987] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 10616 часов назад
革命的なシューティングゲームが次々と生まれたこの年、それまでややマイナーだったアイレムを一躍トップメーカーの一角へと押し上げたのがこのR・TYPE。 大迫力のビジュアルと斬新な趣向は当時のゲーマーを驚愕させました。ゲーム史に残る作品であることは間違いありません。 とはいえフォースの扱いの煩わしさや、初見殺しの多さは好みが分かれるところでしょう。 私はというと、稼働時は初プレイで1面ボスに挑むも弱点がわからず圧死。 以降数度のプレイではなぜかボスまでたどり着くことすらできず嫌気が差してやめてしまいました。 このプレイ動画は4面を初めてクリアした時のもので、5面ではご覧の通りあっという間に全滅。 3面でもかなりのポンコツぶりを発揮しています。
バトルシティー/ナムコ/ Battle City/FC #games #steam #retrogaming #famicom
Просмотров 7814 дней назад
Steam「NAMCO MUSEUM ACHIVES Vol 2」収録のファミコン版バトルシティーです。 子供の頃に友人宅で遊びまくったゲーム。 2人同時プレイで安全な場所に潜んでばかりいて友人に文句を言われた記憶が。 30年以上のブランクがある上に1人プレイとあっては慌てふためくばかり。 シンプルながらよくできたゲームで、このまま埋もれてしまうのは惜しい気がしますが、リバイバルはさすがに難しいでしょうか。
ローリングサンダー/ナムコ/ Rolling Thunder/FC #games #steam #retrogaming #famicom
Просмотров 5514 дней назад
Steam「NAMCO MUSEUM ACHIVES Vol 2」収録のファミコン版ローリングサンダーです。 人のプレイ動画を観た時は完成度に感心したものでしたが、実際にプレイしてみるとアルゴリズムの違いの大きさに戸惑いました。 とりわけ気になったのは、難所のつくりが粗くストレスフルに感じられることです。 ナムコ自らの移植でないせいもあるのでしょうか、細部へのこだわりが感じられないのが残念です。
アサルトプラス/ Assault Plus (Super)/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[35-1] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 3714 дней назад
ノーマルのアサルトの数ヶ月後に発表されたバージョン。 このスーパーアサルトは、イージーアサルトをクリアできるくらいの腕前なら充分楽しめる難度で、一部のマニア向けという印象はありません。 この動画のプレイはかなりお粗末なものですが、「不意打ちでゲームオーバー」というインパクトから採用しました。「初見殺し」というのでしょうか。 プレイステーション版でのアサルトプラス起動方法はネットでお調べ下さい。
【Easyクリア】アサルトプラス/ Assault Plus (Easy)/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[35-1] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 3821 день назад
0:00 アサルトプラス起動 1:26 ゲームプレイ~エンディング ノーマルのアサルトの数ヶ月後に発表されたバージョン。 このイージーアサルトは極端に難度が抑えられたトレーニングモードのような位置付けと言えるでしょう。 ノーマルのアサルトで2面クリアできる腕前なら、こちらでは全面クリアを充分狙えます。 とはいえ操作に抵抗を感じない方なら、ノーマルの方が断然面白く、おすすめです。 イージーアサルトくらいはノーミスクリアと行きたいところでしたがご覧の通りメロメロです。 プレイステーション版でのアサルトプラス起動方法はネットでお調べ下さい。
アサルト/ Assault/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[34] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 3221 день назад
結構お気に入りのゲーム。 独特のレバー操作が苦手という人も多かったようですが、なぜか私は平気でした。 このゲームのためにアナログジョイスティック(HORI製)まで買いましたが、ちょっとやりにくいですね。 当時6面以降のプレイ経験は1~2度程度で攻略法は殆ど憶えていません。今回のプレイ動画は8面で全滅。 尚Ver.2とは、タイムボーナスのバグが修正されたものとのことです。
バルガス/カプコン/Vulgus/PS2/アーケードゲーム回顧[1984] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 3721 день назад
ナムコvs.各社という視点からゲーム史を回顧します。 このカプコン第1作を初めて見た時の印象は「ゼビウス似」「取っつきやすそう」。 ところがやってみると意外に癖があってあっという間にゲームオーバー。 下手すぎました。 約40年ぶりにやってみましたが、独特のBGMと相まって睡魔が……。 この年になるとこの手の単調なシューティングゲームは苦行です。
【全11面クリア】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 119Месяц назад
0:00 BLOCK TOWN 3:57 PACMAN'S PARK 9:18 SANDBOX LAND 13:44 JUNGLY STEPS ~Ending ドラゴンスピリットにはまっていた頃、もっと軽く遊びたいと思った時によくプレイしたのがこれ。 当時は特別お気に入りというわけでもありませんでしたが、ナムコミュージアムで再会してはまりました。 ゲーム内容はもちろん、FM音源による洗練されたBGMもこれぞナムコという魅力に満ちています。 何年か前にほぼ全ステージのパターンを構築し、最終面も1ミス程度でクリアできる目途は立ったものの、パターンを憶え切れずに頓挫したままでした。 しかし今回の動画撮影にあたり、パターンを更に改良した上に連日のプレイで念願の全面クリアを達成しました。 本来このゲームは、モンスターの動きを捉えて臨機応変に回避するのが本道。パターンに頼り切る遊び方は本来の面白...
【パターン構築・補足】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-補足] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 114Месяц назад
【パターン構築・補足】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-補足] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築11面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画11] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築11面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画11] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築10面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画10] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築10面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画10] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築9面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画9] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築9面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画9] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築8面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画8] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築8面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画8] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築7面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画7] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築7面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画7] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築6面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画6] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築6面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画6] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築5面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画5] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築5面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画5] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築4面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画4] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築4面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画4] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築3面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画3] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築3面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画3] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築2面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画2] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築2面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画2] #games #プレイステーション #retrogaming
【パターン構築1面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画1] #games #プレイステーション #retrogaming
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【パターン構築1面】パックマニア/ Pacmania/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[33-準備動画1] #games #プレイステーション #retrogaming
【連射なしクリア】ドラゴンスピリット NEW Ver./ Dragon Spirit/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[32-2] #games #プレイステーション #retrogaming
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【連射なしクリア】ドラゴンスピリット NEW Ver./ Dragon Spirit/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[32-2] #games #プレイステーション #retrogaming
【連射なしクリア】ドラゴンスピリット OLD Ver./ Dragon Spirit/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[32-1] #games #プレイステーション #retrogaming
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【連射なしクリア】ドラゴンスピリット OLD Ver./ Dragon Spirit/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[32-1] #games #プレイステーション #retrogaming
ショーリンズロード/コナミ/ Shao-lin's Road/ PS1/アーケードゲーム回顧[1985] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 165Месяц назад
ショーリンズロード/コナミ/ Shao-lin's Road/ PS1/アーケードゲーム回顧[1985] #games #プレイステーション #retrogaming
イー・アル・カンフー/コナミ/ Yie Ar Kung-Fu/PS1/アーケードゲーム回顧[1985] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 3512 месяца назад
イー・アル・カンフー/コナミ/ Yie Ar Kung-Fu/PS1/アーケードゲーム回顧[1985] #games #プレイステーション #retrogaming
ジャイラス/コナミ/ Gyruss/PS1/アーケードゲーム回顧[1983] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 532 месяца назад
ジャイラス/コナミ/ Gyruss/PS1/アーケードゲーム回顧[1983] #games #プレイステーション #retrogaming
グラディウス(レーザー禁止でクリア)/コナミ/ Gradius/PS1/アーケードゲーム回顧[1985] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 3462 месяца назад
グラディウス(レーザー禁止でクリア)/コナミ/ Gradius/PS1/アーケードゲーム回顧[1985] #games #プレイステーション #retrogaming
ワンダーモモ/Wonder Momo/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[31] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 2132 месяца назад
ワンダーモモ/Wonder Momo/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[31] #games #プレイステーション #retrogaming
ローリングサンダー(後半途中まで)/Rolling Thunder/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[30-2] #games #プレイステーション #retrogaming
Просмотров 1432 месяца назад
ローリングサンダー(後半途中まで)/Rolling Thunder/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[30-2] #games #プレイステーション #retrogaming
ローリングサンダー(前半クリア)/Rolling Thunder/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[30-1] #games #プレイステーション #retrogaming
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ローリングサンダー(前半クリア)/Rolling Thunder/PS1/年代順にナムコゲームをやってみる[30-1] #games #プレイステーション #retrogaming
Amazing
アンティークス版はオリジナルよりもゲームスピードが早くなっていて難度が上がっていた記憶がありますね
SCCを使ったゲームは特にそうですね。このグラディウスはPSGバージョンですけど、やはり処理落ちがなくなっている気がします。実機では確認していませんが……。
ゲームやってれば、反射神経少しは回復する、と思います。と言っても当時の様には出来ないですね。 私も引退とブランクがあったので似たようなものです(苦笑)
確かにそれは少し実感します。老化防止に少しは役に立つかな?とか。 ドラゴンスピリットはなんとかなりましたけど、もっと忙しいシューティングだと、もうきついですね。
同年代ですが、ドラスピは出来ないですねぇ・・・・気が向いたらモトスでもやってみるかなぁ
お疲れさまでした。出来るのかは未確認ですが、ぜひ次は23面にチャレンジしてください。 あと気になるのはアーケードとパターンが違うかどうかですかねぇ・・・
ありがとうございます。 でも難度アップしてのもう1周はできる気がしないですねえ。 やっぱりこのゲームは慌てふためいてピョコピョコ逃げ回ってこそ楽しいので、パターンを憶えてしまうのも考え物ですね。
2面のラストのザブラッシュと最終面以外ダブルでやってた当時を思い出す
特殊細胞面のダブルは、ちょっと疲れました。 レーザー装備ならほぼ動く必要なしという変なステージですね。
@@50-heta ステージ6ですね。当時はひたすら左下の方でレバーぐるぐる回しながら連射(効かんけどw)してるだけでした。上の方も勝手に広がってくれるし寄ってくるアメーバみたいな奴も勝手にタヒんでくれるし。 確かにレーザーの方が楽なステージだったかも。 でもステージ4・5は絶対にダブルの方が楽でした。ステージ5はダブルの斜めと正面と弾を2つとも同時に別々の脳へ当てる位置取りすれば全破壊も夢ではなかったです(ビッグコア出現時に脳だけ飛んでくる奴を除いて)。
珍プレーと言うか、よくやりましたよこれw
子供時代になけなしの小遣いでやらかしたらダメージ甚大ですね。
なけなしの小遣いだと、たしかにダメージでかいですね。でもその方が上達したような気もします。
@@ViceInTokyo ゲームセンターでは本当に1回1回大事にプレイしてましたね。私は下手すぎて1回でやめちゃうこともしょっちゅうでしたけど……。
ウチの周りは六面ボスは倒さず玉だけダブルで打って点カセしてたな
ハイスコア狙いの人はそうするらしいですね。私はスコアはすぐ忘れちゃう方なんで……。
三面ラストはミサイル当てれば?
あ~なるほど。たぶん他にも変な攻略しまくってると思います。
剣の数値を上げていかないと後々困ることになりますよ
ムーンクレスタ懐かしいゲームですね、余談ですがゴールドアイばかりのムーンクレスタもありますよ。
グラディウスはアーケード版に限りますね、ファミコンソフトと比較してもアーケード版は迫力合って楽しいですよ。
バルーンボンバー懐かしいゲームでしたね、私が好きなゲームでしたね、当時タイトーからファミリーコンピュータのゲームソフトでも発売してほしかったゲームでしたね。
上上下下左右左右BA
くしくもヤマダ電機に聞こえてしまった
自機のビームよりエイリアンの方が速いという...
若い頃でも多分ムリです! オッサンになった今は尚更ムリです!
@@50-heta レトロゲームに魅せられてウインドウズ版のムンクレ手に入れましたが 最近になって若干エイリアンの動きのパターンが異なる部分があるのに気づきました 弾幕等とは異なる難易度がございますね
いや懐かしい
放物線を描くミサイルで燃料タンクを壊すの難しくてあまりできなかった思い出
本当にその通りで、かなり手前でタイミングを計って発射しないと当たりません。これを醍醐味と取るかストレスに感じるか、難しいところです。
ミスしたところもちゃんと見せてくれるから好感を持てる 完璧なプレイを見るのもいいけど、失敗したシーンの方が記憶に残ってたりするからむしろ懐かしく感じてエモい マッピー意外と難しいんだよなあ
自分のプレイを見返すとミスが自爆にしか見えないですね。我ながらいひどいものです。 なるべく恥ずかしいプレイ動画を公開したいのですが、ステージが全然進まないのもよくないし悩みどころです。
@@50-heta さま ご返信ありがとうございます。 昔のゲーム動画を見る際は懐かしい気持ちで見るので、むしろ、こういう失敗したなあって記憶が蘇るのが楽しいです。 これからも投稿楽しみにしてます。
よくプレイしました。怪獣キャラにロープの杭を引っこ抜かれたのには泣かされました。
子供の頃は確か3面クリアもできず、怪獣の特殊能力はプレイステーション版を入手した後でした。2周目は歯が立ちません。
これプレステ版あったの?知らなかった!
六日目のコメントを先に投じてからこちらを見ております。 そちらで述べたとおり、初代プレステの能力ではSCCを含めたオンタイムの完全再現はできていませんでした。SCCの発音に合わせて動作がガックンガックンしてしまうのは元のMSXにはなかった現象です。 つまり「プレステ実機では再現されている処理落ち」という一節が誤りで、処理落ち自体はありましたがプレステ版のような不安定さは本来ありませんでした。
36年がかりの1面クリア、おめでとうございます。 今更な話ですがお使いのソフト、プレステ実機でもMSXエミュレーションが追いついていなくて、大元のMSX実機より数段難しい代物になっております。SCCなしのゲームならちゃんとプレステでも動作してたんですけどね… ついでながら当方の投稿動画、初回から数回が本作になっております。ご興味ございましたら覗いてみてください。
ありがとうございます。 実機でも動作がおかしいと感じていましたが、やはりそうでしたか。SCCの再現度の低さといい、残念なところの多いコレクションでしたね。 プレイ動画少し観させてもらいましたがお見事でした。私が全面クリアを目指したら360年くらいかかりそうなのでやめておきます。
Me Gusta 👍.
¡Gracias!
難易度を下げるとボリューム不足と思われてしまう時代ですからね。
同じゲームでも十代の頃の5割増しの難しさです……。
隠しステージ(エクストラステージ)が4箇所あってそこへ行くと残機が増えまくるのでオススメです。MSX版は6周目まで難易度が上がりますが、弾速が遅いおかげでシューティングが上手じゃなくても頑張ってれば全箇所復活できるようになるので、エクストラステージと併用すると1000万点とか簡単に出せます。アーケード版のグラIIを1周クリアできない腕でも1000万点出せます。頑張ってください。
エクストラステージは明日更新分でトライしています。スーパー(ポンコツ)プレイにご期待下さい。
なにもかも初見です。偶然みました。当然このゲームの存在も何も知らない世代の人間ですが しかしこのゲームのレベルデザインは本当にすごいと思います。 強制スクロールではなく8方向自由移動シューティングで、なおかつ敵機撃破の誘爆に敵同士での当たり判定をつけるという概念。 敵の弾に当たるかどうかが失敗ポイントになるシンプルなゲーム性とは違ってエネルギーという概念で立ち回りを縛るアイデア。 そこにさらに当時のゲームセンターの稼働での利益(インカム)を考慮した「序盤は接待しつつシステムに慣れてもらう、後半で殺しにかかってコイン回収」という社会的な王道パターンもきっちり盛り込んだステージ構成。 どれをとっても今から約40年前に作られたと考えるならば決してチープではなく完成されきったデザインに思えます。 長文失礼しました。他の動画も気が向いたら観てみます。
視聴者の9割が「45~54歳」の当チャンネルへようこそ。 グロブダーに目を付けるとはお目が高い(と思います)。 「1年ひと昔」とも言われた当時のゲーム界にあって、1984年のナムコ作品の中でもこのグロブダーだけが極端に地味で、本当に新作かと目を疑ったものでした(結局1度もプレイせず)。 Wikipediaにもあるように作者は当時のゲーマーなら知らぬ者はない遠藤雅伸氏ですが、戦略性の高さからマニア間では根強い人気があったようです。 1980年代前半のゲーム業界はナムコの独擅場でしたね。その後は他社に押され気味でしたが、私はナムコゲームの知的で上品な世界が好きでした。その一端がグロブダーにも表れているのかも知れません。 ゲームの骨格に興味をお持ちなら、ナムコの古典を紐解くのは面白いかも知れません(以下はご存知でしたらごめんなさい)。 シューティングの古典といえばタイトーのインベーダー(1978)ですが、ナムコならギャラクシアン→ギャラガという系譜があります。(ギャプラスは古典というよりバリエーションかな?) ドットイートゲームならパックマン→ラリーX(ニューラリーX)→マッピー。 いずれも1980年前後の作品です。 1980年代後半はコナミ、セガなども台頭し2Dゲーム華やかなりし時代。 1990年代になると3Dのレースや格闘がトレンドとなり、ゲームセンターの景色は大きく変わりました。
2コンでやったらマリオで慣れた操作で楽なやつ
小学生当時ゲームセンターにテーブルタイプの筐体が、置いてありましたね。でも、お金無かったから、大人がプレイしていたのをそばで見ていました。それでも十分楽しかった思い出です、懐かしいですね!
私も「見てるだけ小僧」のひとりで、このゲームも当時1~2回しかプレイしなかったと思います。年を取ってからやってみると、いやー難しい。
8~10面は最初まっすぐ上に向かって中央付近の袋小路を縫うように 左回りで袋小路の上付近で待機してるとほぼ全車袋小路にハマってくれます。 袋小路より下に降りない限りハマってくれるので上は安全に旗を取れます。 2周目な上から敵車が来るからムリですが。
ムーンクレスタでレーザーのように連射が効いたら面白いんだろうけどね