モンスト誕生前夜からリリース初期を語り尽くす!『モンスト創世記』【10周年特別企画|モンスト公式】
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- Опубликовано: 28 сен 2023
- モンストの生みの親である初代プロデューサー・木村弘毅さんとゲームデザイナー・岡本吉起さんを迎えてリリース初期に詰め込んだこだわりや裏話を聞いていく企画!
mixiゲームでヒットを作った木村さんの先進性と多くの有名作品を作ってきた岡本さんの細かいこだわりが今のモンストの礎を作っている!
モンスト好きだけでなくゲームが好きな人も必見!!
モンスト誕生前夜からリリース初期を語り尽くす!『モンスト創世記』【10周年特別企画|モンスト公式】
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#モンスト
©MIXI - Игры
言われてみるとボス逃げって本当に天才だな
リリース当初、気にはなったけどどうしてもキャラの絵柄が好きになれなくてやってませんでした。
高校生の息子がモンストやり始めて、楽しそうにやってるの見てたら絵のタッチが昔と全然変わってるし、大好きなワンピースとのコラボが始まって。。。
息子に色々教わりながら興味本位でやり始めたら、いいオッさんがまんまとハマってしまって。。。
今では息子と借りモンしたり、いい関係築けてます。
そういう意味でモンストには本当に感謝。
社長の考えた黒歴史全NGになったの面白すぎる
モンストの中の人最古参のさしみさんが今もバリバリ活躍してるのも凄いよね…
さしみ推し
近所の優しい人みたいな安心感あるよね
やっぱり色んな開発者たちはヒットストップにこだわり持ってるんだな
桜井さんも言ってたね
ストライクドッキングについて触れてくれるのマジで嬉しい
やはり開発裏話とか技術的なこだわりとか聞けるのたまらんなぁ
特攻なしにしてくれたのほんとうにありがとう
二人が居なかったらモンストが無かったと思うと本当ありがとうと思う
当たり判定の設定が天才すぎる
モンストのおかげでほんとに人生が楽しく豊かになってる部分が物凄く大きいです。
辛い時とか悲しい事があった時もモンストをして気分転換をしたり、楽しませてもらってます。
このゲームの制作に携わった皆さん、ユーザーサプライズファーストを貫いて下さってる皆さん
ほんとにありがとうございます。
これからもモンスト大好きです!
木村社長と岡本さんまで出てくるのか
10周年らしいね
もちろんモチベの上下はあるけど、ほぼ10年間毎日楽しくプレイ出来てるって本当に完成度の高いゲームなんだなって改めて感じた。モンストをリリースしてくれてありがとうございます!🙏
過去恒常キャラの新進化形態はお金になってないけどユーザー満足度に変わってる。
そして課金はオーブだけと思いきや、パックやサブスク、広告でちゃんとゲームが続くように設計されてる。
創る人も遊ぶ人も続いてほしいと思ったからこその10周年という節目ということが再実感できる有意義な動画でした。
ありがとう! これからもよろしく!
なんだ、ただの超神企画か…
普通に面白かった
競合相手が多いソシャゲ界隈で、10年も続くって本当に凄いよな…
10周年おめでとうございます!㊗️✨🎉🎊🥳👏
これからも楽しませていただきます!
ヒットストップやイレバンという仕組み
イレバンがあるから難しくもあり、たまたま上手くいく場合もあるという本当に神ゲーを作ってくれた方々に感謝ですね
ストライクドッキングが公認の黒歴史なの腹抱えるくらいオモロイwww
下地が簡素かつ応用が利くから今の今まで飽きずに初心者から上級者まで楽しめるゲームになっているんだなと感じた
こんなに長く続く最高のゲームを作ってくれて有難うございます🎉
みんなを楽しませてくれて、ありがとう。
この2人がお互いを納得させ合ってできたゲームだからそら大作になるよなぁ
本当におもしろいゲームを作り、運営していただきありがとうございます!
皆様もお身体には気をつけて、これからもがんばってください!
ユーザーの中では通説であったイレバンが起こる理由が、実は違う理由から発生していることが驚きでした。
そしてストライクドッキングは黒歴史扱いになってて笑いましたw
天才2人組
良い相性
特攻キャラ無しはマジで他のゲームにない要素で正解だったと思います!
他のスマホゲーが失速したり元々のIPの強さで持続してるところをゲーム性とIPの双方で人気維持してるのがすごい
こういうモンストの歴史というか裏話が聞けるのは本当に貴重だから、10周年という節目でこういうモンスト創世記の話を聞けて本当に良かったです😊😊😊これからモンストをやる時は木村さんと岡本さんのお話を思い返しながらプレイさせていただきます🙇♂️
こういう企画みると、またモンストを好きになるなぁ~
モンストのおかげで、普段関わりの薄かった男子と友達になれたりとかしたから感謝してます。
神ゲーを生み出してくれて本当にありがとうございます!
公式が黒歴史言うの最高だからもっとこういう企画おね
本当モンストに感謝してるわ
敵の当たり判定のお話は衝撃を受けました!!ずっと丸だと思ってプレイしてきたけど、縦横薄く入っていくときに階段状に挟まる挙動がまさにそれだと納得!!!
明日楽しみすぎる
いろいろあったけどゲームとして本当に面白いので創ってくださってありがとうございます!!
明日の放送めっちゃ楽しみ!10周年おめでとうございます!
ありがとうという言葉しか出てこないです。10周年おめでとうございます!!!!!!
本当におめでとうございます。これからも楽しませていただきます。
パンドラが新春で出たときからプレイさせてもらっているけど毎日が楽しいのでモンストを作ってくれてありがとうございます。10周年おめでとうございます。これからも頑張って20周年、30周年とモンストを盛り上げてください。ゲーム系の専門学校に進学しているからこういう制作秘話や裏話など興味あることなのでもっと動画にしてほしいです。
こういう動画を求めてました!!!!!
こちらこそ感謝したい。ありがとうございます
モンストは定期的にこういう企画してくれるから好き
10周年前にこの動画は神すぎるな〜
今日と明日がより楽しみになった!
モンスト「カーン」♪暴れん坊将軍の吉宗カットインから波響とは暴れん坊将軍ファンとして嬉しいです。目からウロコでした
話聞く限り木村さんがガチ有能だな
最後のユーザーファーストは本当に感じる
ストレスがかかる部分だけを簡単にしてくれてるのすごい、程よい😮
暴れん坊将軍のとこ好きすぎる
また面白い事してくるよモンストさん
この動画見てて、やっぱりモンストやっててよかったなって思う動画でした!10周年本当におめでとうございます🎉
モンスト初期のイラスト、制作陣からしてもやっぱりギリギリだったんだな……
25:17 今でもモンストやり続けてる理由これがマジで一番デカイんだよな
昨今でも特攻あるゲームばっかだけど、その度ガチャで参加券買わされると何の為にゲームやってんのか分からんくなる
モンストを作ってくれたことにホントに感謝しかない
やべーもっと聞きたいわ!
マッチショットの事とか、当時から賛否ある紋章のこととかも聞いてみたいね
こんな仕事がしたいと思えました。
次の20周年に向けてモンストを余暇に楽しみながら仕事頑張ります!
楽しみやなぁ、やっぱり 前日が1番楽しみかもしれん
モンストリリース初日からプレイしてます。今や私の人生の一部となっているゲームを作ってくれてありがとうございます。
母性本能くすぐられる成長を見守りたくなるゲームです…これからも楽しませてください!!
リリースからやってるから当時からの進化を時折凄く実感する!誕生秘話はめっちゃ聞きたかった
モンストのユーザーファーストは本当にすごい。10年間ずっとそれは感じ続けてる。ユーザーがユーザーがって。
だから好きなんだよなモンスト
やっぱりなにかを発明した人は普通の人とは違う奇抜な考え方をしてるんだなって今一度思った。モンストを作ってくれてありがとう。
本当にクオリティの高いゲームなんだなと改めて思ったなぁ
ストライクドッキングのタブーに触れてくれるのなんか嬉しいわ
こういう裏話聞くと10周年の前夜にしてモンスト愛が深まって来ますね〜。思わず涙が出てしまうw
貴重な話が聞けて面白かったです
学生時代モンストきっかけでできた友達と先生の目を盗みながら爆絶感謝マルチガチャで盛り上がった時の光景を今でもはっきりと覚えてる。
ゲームを通して俺の青春も作ってくれた運営には感謝してもしきれない
ほとんどモンストの話だけでかれこれ8年連絡をとってる友人がいます
モンストがなければこんな長い付き合いもなかったと思います
ゲームという遊び以上に人生を豊かにしてくれる"モンスト"を作って頂き、本当にありがとうございます!!
色とか数字如きで伏線だ伏線だ!って幸せな奴らだな
当たり判定は天才的すぎると思う
超初期のモンストって味方に当たると「号令ss撃ったのかな?」ってくらい味方動いてたよねw
いつの間にか味方の位置ズラそうとする撃ち方をしないと動かなくなってる
激撞実装されてからまたネタにした覚えあるわ
俺以外にもそれ言ってる人いて安心した!!
あれって超初期だったもんね!
耐えられるかなぁ〜?ストライクショットー!!の時代
小3,4とかは親の携帯でやってたし
途中からやめたりやり続けてたりするけど
まさかこんなにこのゲームやることになると思わなかったなあ、感謝だな
やっぱモンストすげぇや
モンストと言えば
カンカンしよう!みたいな
イメージが強いから貫通だけだったの
聞いてめちゃくちゃいいお話を聞けました
モンスト最高ですー
今日も楽しませて貰ってます😊いつもありがとうございます!
こちらこそ感謝したいです😂これからも応援していきます🎉
めちゃくちゃいい動画でした
ドケソコトリ適正にパッと見で限定とかの一強キャラがいなかったのは、特攻なしでいくっていう最初の想いが反映されてるからかな?🤔
もう明日が楽しみすぎる!!!
これからの10年もトップランナーとして走り続けてください🎉モンスト大好き
ストライクドッキングについに公式が触れたか、、
2人のモンスターboxとかめっちゃ気になる!やってるかすら分かんないけど、
裏話面白い
とうとう明日だー!
実際アベルとかはアレだったよなぁ。そこまで振り返らないと浮かばないのが凄いと思う。たまにコケるイベがあるのはご愛嬌ってところなのかなぁ
改めて運営がここまで乗り気だから人気ゲームなんだなと思うわ
今プレイしながら見てるけど素晴らしい神げーを作ってくれてありがとうございます
公式がストライクドッキング言及してくれるのか
どういう経緯で生まれたのかが知れてとても勉強になりました
リハでNGの黒歴史って絶対○周年のやつw
みんな明日楽しもうぜ!🔥
モンストリリース最初期はパズドラ一強だったなぁ…
当時マックス村井のRUclipsチャンネルでモンストが初めて紹介された時、遅延SSを使った時にマックス村井がパズドラのエキドナのスキルと同じ効果ですよみなさん!みたいにで紹介してたのが印象に残ってるわ
今じゃソシャゲの歴史を作るゲームになったもんだから感慨深いよ
ボスの形をやっと知ることができたわ
ヒットストップの仕組みを狙って作ってたとかヤバすぎだろ…
こだわりが凄い
そらヒットストップの代名詞スト2を作った岡本吉起やもん
@@user-hx8od5bg7w ヒットストップってモンストが起源やと思ってたわ スト2やったんか
特攻なしはまじで正解
面白すぎるなこの動画
ストライクドッキングというよりは
トレインSSとして復活してほしい
号令SSと味方集めSSの複合版になりそうで強そう
なんかすげー感動した
明日が楽しみ
モンストほんとに楽しい。ありがとう
めちゃめちゃ感動したわ。
小学、中学、高校の時も楽しめたし間違いなく青春の1つだったと思う。
昔からいろんな配信者さん達の当たり判定の説明動画を見て来て(概ね丸い外形と言う図解)
「何か違う…」と思って来たけど、自分が感じて来たイメージがほぼ正解に近くて納得した。
モンマガまた発売してほしい…
25:15 モンストがインフレ緩やかな理由
イレバンの仕組みがマジで分かりやすかった
イレバンの仕組みってより、きれいに反射する仕組み笑
丸にしてたら挟まることもできない