【No.42】過少評価されているDARK MATERIAL COMPLEXの真実を話します。
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- Опубликовано: 16 дек 2023
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誰も話さないのでDARK MATERIAL COMPLEXの真実を話します。
• 誰も話さないのでDARK MATERIAL ...
ちなみにロココ零龍のコイツの評価は俺も同じかもうちょい高いかな~くらいw
使い方次第でカードの評価って変わるからね。
裏UDB、おふざけでもなんでもなくコイツ入りのアナジャが結論でした。
コンプレックス、本当に凄いカードなので是非お試しください。特にミラーは世界変わります。
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挙動が特殊すぎて事前評価だとコンボ方面ばかり注目されてたけど、今の展開環境だと普通に使っても結構戦えたという灯台下暗し感
起動と停止を繰り返す振る舞いはともかくそもそも条件がそんなにキツくない事にもっと早くから気づくべきだったね
正攻法使うと「逆に」になるバグ
デッキが無くなるのが
ちと、怖いくらいかな?
弱点
@@user-pz6cl6pk5xアレ強制じゃないんですよ。奥さん
モモキングダムの件があった故にじっくり使ってもちゃんと強い性能として調整してくれた開発班には感謝しかない
一見環境で活躍出来そうに見えて実際あまり使われなさそうという真のコンプレックスを見事に打ち破ったCOMPLEX
君に涙
とこしえと同じ感じで、デドダムにくっつきながら出せるのが偉すぎる
キルターン的に枚数がちょっと足りなくてもクラジャ出して殴りに行くと8枚になり得るし
コンボ要因かと思いきや、時間経過で圧をかける時限爆弾カードだったというオチ。
コイツを止めるために封印やGストライクの価値が更に上がりそうですね。
待ってたー!
hotなうちに解説いただけるの助かります!!
普通にアナジャに入れる時1ターン目に置けなきゃ厳しいかな〜と思ってたけど意外となんとかなっててよかった
下敷きがクラジャ効果と噛み合ってるの地味にいいね
よくよく考えると確かに”離れた時”だった...
アナジャの弱点のVTとオフコースに対して圧かけれるようになったのね
0:59「ではコイツの主戦場はどこ☆なの☆か」のBGMとのハマり具合完璧で笑う
1:09 「わけですが」がBGMの音ハメみたいになってて面白い
某工房もアナジャに入るとは思ってなかっただろうな。除去したらアウト、除去しなくてもアウトは酷いよ......
このなにかを溜め込む感じと得体の知れない感じがあの頃の禁断みを感じさせる
想像以上に強くて値段が上がってるな
初見の時点でどう使っても強い系のカードだとは思ったけど、アナジャが最初に取り入れるとは
どんなびっくりコンボが生み出されるかと思ったら、普通に使って強いとは……
1コストなのがついでに展開できる感あって味になるなぁ
「みんなループしか考えてなかった」とか言ってる人いるけど、普通にフィニッシャーとして強いってコメントも沢山あったからー!
でもアナジャがほとんど形を変えずにフィニッシャーとして採用するのは予想外だった
ぐるぐる回る演出好きすぎる。
センス良すぎ。
ELECTRICAL COMMUNICATION
引き裂かれてるIMAGINATION
誰 に も 邪 魔 さ せ な い
って殴ってくるの恐ろしすぎんか
クラジャに入れるのは強いけどロココゼーロンは嘘だろって思ってたらなんか勝ってる…
勝ってるってマジ?
@@user-mi5yl4xj5m そりゃまあ決まれば勝ちだからね
大会は全国でやってるし全試合で上振れ続けたパターンも出るでしょ
勝ってるって言っても公認大会だけだったはず
csで優勝は見てないね
入賞なり非公認は見るけど
どういうこと?その言い方だと公認大会では勝ってるけど非公認では勝ってないって意味?@@ban-night-KonoSCIRMDW
flat-工房の評価に真っ当に喧嘩を売りに行ってるのおもろい
事前評価と直後評価の差はあれど
やっぱツヴァイさんの解説がおもろい😊
多分開発部セレクションデッキ水闇自然ハンデスに1〜2枚入れるだけでフィニッシャー不足が解消される最強カード
まさかこんなことになるなんて…
来年も期待できる
開発部水闇自然ハンデスにいくつか入れるとフィニッシュ安定しそう。
DMPはループ大好きだから、発売されるまで真っ当に使った時の強さに気づかれなかったのおもしろい
誰1人として普通にワールドブレイカーとして使おうなんて考えてなかったよね ちょっと強いジュランデスみたいな扱い
絶望神サガもDMPがループの事ばかり考えず真っ当にゴッドデッキで使っていれば良いカードだった可能性が…?
@@09ko78じゃけん同名制限付けましょうね〜
色さえ合えばコントロールデッキに雑に突っ込んでもフィニッシャーになれるの良き
別イラストがカッコよすぎる
退化できないしどうなのと思ってたらまさかのアナカラージャオウガに採用と。実質他のクリーチャーに除去体制与えて8体溜まるとワールドブレイク+増援呼んでくるのが弱いわけないなと。
離れない状態のcomplexいる時にオールデリート撃ったら下のカードはデッキに戻りますか?
0:31はい品性
このカード強いかもしれないけどこんな独特なカードを採用してもパワーが落ちないアナジャが強いと思います。
それは思った。強いは強いけど結局アナジャありきよね
@@user-lb1yj6xl4kいやアナジャじゃなくても闇入ってれば強そうだけど…
@@user-dj4ur7fx3r 強いとは思いますよ。ただ、アナジャと同じレベルで使いこなすのは難しそうってだけで
出てきてしまった黒単0コスト
やっぱりクラジャ以外でも強かったな…
これ「他のクリーチャーが場を離れた時」なのが想像以上にやべーや
自分のメタ除去でも相手のメタ除去でもコンプレックス溜まるのエグすぎるw
初めてのコメントを失礼します。
先日友人達と15年振りくらいに復帰して、ボックスを買ったりデッキを作って楽しんでいましたが、このカードの強みがイマイチ分かりませんでした。
この動画のおかげでとてもよく分かりました!!
ありがとうございます!!!
コンプレックスって怖い話でよく出てくるコトリバコみたい
そしてかつてのサガループみたいにグルグルすることもできれば突然殴ることもできれば今後覚えていたほうが良いカードかも
レッドゾーン侵略した場合って破壊されないでとどまりますか?
今までロングゲームすぎて明確な勝ち筋がなかったランデスやハンデスといったデッキタイプに明確なフィニッシャーが現れたという点でも全然すごい
デュエプレのメイ様みたいな使われ方紙の方でもするの面白い
唐突なELECTRICAL COMMUNICATIONに笑ってしまった
離れた時だから革命チェンジにも反応するデザインになってるのね
上は離れないけど下は離れるからジャオウガ残せるのは強い
これカード下に入れるのが相手のクリーチャーが離れた時でも発動するのエグいわ
白緑メタリカの時代までやってたけど今のデュエマはこんな事になってるんですね…楽しそう☆
意外と器用に動けるんだなぁ、、、ジャオウガ4枚使えるうちに入れてみようかな
キャディ・ビートルやボン・キゴマイムすら超えられるサガループの凄さを再確認した…
デザインも性能もかっこいいから弱くても使う!
青黒、アナジャに入るのかw
使ってみたくなりました!
ループに頭やられてたDMPが冷静にさせられて面白いw
確かに強そうとは思ってたけどちゃんと入る枠あったのか。そしてミラー殺戮兵器になってるの草。
あれ、flatさんがロココ零龍は破壊される代わりに手札に戻るからvol8のEXターン無理って言ってたはず
いやあこれは予測出来んなぁ(笑
自分もそんなに強くないと思ってたけどカードパワーが高いというのはやはり偉大だ...
COMPLEX攻撃時下から除去能力持ちを出す→アンタップ の動き好き
ブロッカーが飛び交う環境でブロッカー全て超えれるの強すぎる
ロココ零龍とかいう与太話の代名詞みたいなコンボで初めに話題になったのがアレだったな
実際はちゃんと使う方が強いっていう
周りのクリーチャーが除去されて一気にコンプレックスの下に行くのが強いですね。
ジャオウガが次の殿堂発表で逝ってもこのカードのお掛けでなんとかなりそうかも
DARK MATERIAL COMPLEX
引き裂かれてる IMAGINATION
誰 に も 邪 魔 さ せ な い
品疑定期
ジャオウガいなくなった後にアナハン的なデッキで使ったら強そう(ベラドンナとか学校男等の自壊系と相性いいから)だな〜とか考えてたら真っ当にアナジャでも強かったか
デッキリスト見たときシンクロフェアリーを減らしちゃったら除去どうするんだろうと思ったけど、除去食らってもそれを餌にするからいいという感じなのかな。
コンボカードかと思ってたらフィジカルで就職先見つけるとは…
今日早速使ってみたけど、どの対面にも強すぎて笑っちゃったw
まさかのアナジャに採用・・・
昨日1枚手に入ったから、もう1枚購入してアナジャに導入します!
これってジャオウガやアーテルの破壊効果でコンプレックスを選ぶとどうなるんですか?
Q《煉獄の悪魔龍 フォーエバー・オカルト》の「コストを支払うかわりに~」の能力で、代替コストとして≪零龍≫のような「バトルゾーンを離れない」能力を持つクリーチャーを破壊できますか?
Aいいえ、破壊できません。「破壊されない」や「離れない」能力を持つクリーチャーを破壊して、かわりに破壊する置換効果を使用することはできません。
このことから、アーテルやクラジャの効果でCOMPLEXを選ぶことはできません。ただし、クラジャの置換でCOMPLEXの下のカードを選ぶことは可能です。
これ破壊だと思ってたら離れたときなのか
コンプレックスのシクかっこよすぎたろ
ロココゼーロンでのボルバルエイトって破壊カウント溜まらないっていう裁定出てなかったっけ?それでもデッキに入る?それとも裁定の方が変わったのかい?
おそらく裁定はそのままですが、結局のところEXライフとジャストダイバーが強いのではないでしょうか。(キャディ対策でノメノン採用の方も見かけました)
対策はパーフェクトジョーカーズとかかなぁ…
何かしらアクションするたびにカードが貯まっていき、貯まり切るとゲームが終わる性質はサガというより青魔道具に近い
今日CSでメカに入ってて全タップされた後無限に殴られて盤面全崩壊したなぁ....
10枚じゃなくて8枚にしてくれた開発部に感謝
なるほどです 普通に使うだけでも充分強いんだなと思いました
ここに来て何故か強化の入るアナジャ…
もう温泉行こう
何故だろう、ゼーロンロココ見た瞬間にネタデッキ感が強まるのは
Bシク引いたんだけど売るのもうちょい待ったほうがいいかな?
ほんと仲いいよね工房と。
しかもロココゼーロンはボルバル8のエクストラターン対象にできないからな。
やっぱりflatの低評価は当てにならない
complexの就職先が奇しくも同じラスボスであるジャオウガとは…
これがちゃんと環境入りしたらタップトリガーの価値上がりそう
似たようなこと考えてたからうれしい
下引っこ抜いて離れなくなりながら突っ込んでくる挙動初見殺し過ぎた(喰らった)
相手寝てたらついでのように全滅させられるのつよい
よく考えると下のカードジャオウガの除去耐性に使えるの純粋にやばいしこいつ自体離れないから実質2枚で除去耐性と敗北回避出来るやん
開発部のアナハンにこいつぶち込むと、ベラジェニ学校ダムドでどんどん下に溜まってフィニッシャーになってくれるし、攻撃後に自壊札吐いたらまたアンタップされることに気づいて今一番欲しい
攻撃後に自壊札出すと除去耐性が失われるので、普通に横にアタッカー出しておく方が安定
下に貯める過程で自壊系カード使い回す動きはもちろん良い
最初コンプレックスのコスト1とタップして出るをみて
ベイビージャックに見えたのは俺だけじゃないはずw
COMPLEXがいると全体除去がアドになるから強すぎる
ほぇー、アナジャか!
コンボとか退化とか目がいってたけど説明受けてなるほどなって感じた
すいません!この間の開発部アナハンのフィニッシャーに入れようと思うのですが何枚入れればいいと思いますか???
売り切れる前に買いたいので誰か爆速で教えてください
シングル相場知らんけどとりあえず4買って調整してきゃinじゃねーの
@@user-zf6fk4hj2k 今軽く調べてたら3枚入り構築が大多数だったのでとりあえず3枚は確保しとこうと思います
もしもう1枚必要そうならいずれ安くなった時に買おうと思います
某工房は反省して琵琶湖一周してほしい
アンタップしたり離れなくなるの攻めで強いの気づかなかったのループにしか目にいってない証拠
メタるならクロカミあたりで一生動けなくするかゲンムぶん投げるぐらいかなあ……
これ他のクリーチャーが離れた時なの偉いな。相手の除去っても置けれるのか
魔道具と同じく約束された殿堂デッキだから組むなら今って感じ その時紙束になるかもしれないコンプレックス君
友人との戦いでクラジャエクストライフ見つけてやばくね?ってなってたら案の定入賞しててビビった
COMPLEX君ハンデスとも相性めちゃくちゃ良いんじゃぁないか?って思ってます
上品な使い方だなあ
手の平の返され方が追放系なろう主人公のソレ
全体除去の対策か。下に入れるのが任意なの偉いな。とこしえ感覚でくっつく無敵のワールドブレイカーが踏み倒しするのか
普通に使うとアタック時の蘇生で下7枚になって離れないアタッカーになるし蘇生した横の奴退けられてもまた下に敷いて8枚になってアンタップ
起動したら止まらんなぁ