【No.02】現代デュエマのボルバル『CRYMAXジャオウガ』についてブチギレる動画
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- Опубликовано: 29 окт 2023
- アホ。
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「自分から進化するから場に何もいなくても出せます」がとにかくズルい
デメリットが1体しか出せないだけど2体も出したらオーバーキルっていうね
初見の時は「あぁ〜、互いに3枚残して全焼却する事で強制的に鬼タイム下にするのか上手いデザインだなぁ~」とか考えてたらそれどころじゃなかった
素材要らない進化なのイカれてる
コンセプトはとてもいいと思ったのでターン終わりに盾返ってくるとか欲しかったです(小並)
進化クリーチャーじゃなくて召喚酔いする普通のクリーチャーなら良デザインだったかも。
Tブレイカーにしたの馬鹿すぎる
いや、明らかにいらんのは謎ハンデスと破壊だろ
仮に殿堂するとしても、どうやって勝つねんって感じのデッキにゴールを与えてくれたり、時間制限に合わせて負けさせてくれるとか加点要素はいくらでもあるから、轟轟轟→逆悪襲ぐらいいい感じのデチューンを施したモノを出してほしいなあ
焼却をブレイクにするとか、召喚限定効果にして星域で出す意味無くすとか
一時期の鬼丸覇みたいに、コストは重いけど能力がそれ以上に強いタイプのカードだから、殿堂入りしても映えるよね ピン刺しのコイツを突然召喚するのめっちゃ楽しそう
聖域が殿堂すれば耐えるって言われてるけど、それ大地ボルバルの時も言われてたから。さっさとジャオウガ殿堂させればいいから
同期のGジョラゴンは召喚時にしかcip発動しないのにジャオウガは踏み倒しても難なくシールド焼却が発動してしまうの明らかにラインを超えている印象
最終的にシールドに殴りに行くフィニッシャーとはいえ今後に悪影響が出かねないので殿堂しそう(既に盾追加の価値がダダ下がりしてるし)
大地ボルバルを令和の子供達にもわかりやすく教えてくれるウィザーズ最高やな
平成のボルバルは自分が相手のどちらかが負けるだったのに、令和のボルバルは自分は勝つけどお前は勝てないになるのエグい…
ネタ方面でも『S-MAX進化はプレイヤーを進化元にする進化というコンセプト』と『味方のクリーチャーやタマシードを食べて除去&敗北回避するアニメの演出』を組み合わせて我々デュエリストにスノーフェアリーや金トレジャーガール達を食べさせてくれる偉大なジャオウガ様に万歳ッ!!
アナジャってアナハンから形変え続けて長らく環境に残ってるのすごいと思う
母なる星域は色んなファンデッキ成り立たせてるから殿堂しないと信じてる…
たま~に忘れがちな敗北回避が火を吹くのホント好き
アナジャはクラジャがありえないくらいイカれてるし、出すまで耐えるためのボンキゴと同期とアーテルの嫌がらせセット、リソース確保もデドダムたちとASMラジオが解決してくれる
やっぱり強いよこのデッキ···
アニメでアバク君のこと認めてて護ってくれたのカッコ良すぎた
フィニッシュ性能は言わずもがなだけど中途半端に寝てるクリーチャー残してると盤面シバかれながらハンデスでリソースまで削られていくのも本当に強い
クラジャは殿堂の時の鬼丸覇と同じように名誉枠殿堂入りで引けたら勝てるを体現して欲しい
星域も進化設計図みたいに強すぎる進化出るたびに火を噴く可能性あるから今回殿堂かかんなくてもそのうち殿堂しそう
青魔に入れると敗北耐性エグいことになるから好き
講談師を思わせる喋り方が楽しい
開発部セレクションって遊びやすくしてる反面
ガチデッキを半年後も使えるようにしなくちゃいけなかったり
強いカードあってもすぐ殿堂にできない状況になる可能性あったり
デメリットも結構あるよな
まあでも収録枚数1枚なら全然電動可能性あり得るし(ガルラガンは知らん)
@@yhy1822ガルラガンは実は再録から10ヶ月くらい経ってたし……
そういう状態になるなら開発部デッキは作らないほうがいいと思う。
どうにもならなくなって収録カードを規制→在庫を抱えるショップ・プレイヤーの怒り爆発
規制したくないから放置→そのデッキが最低半年は猛威を奮うの確定
どのみち公式が嫌われる要素しかない。
使われて負けるにしてもあれこれループしてはい私の勝ちですってやられるよりは正面からぶん殴られて負ける方が幾分か許せる
お遊びで作ったアナカラーオービーのサブフィニッシャに適当に添えてたクラジャが強いと聞いて、母なる聖域探してたら神歌繚乱と英雄戦略で完璧に揃って笑った記憶
dottoさん対じゃきーさんのマッチアップで、ジャオウガの鬼S-MAX進化効果で同期の妖精を破壊しつつ耐えて、ド浮きの動悸を唱えて更に耐えるムーブが面白すぎた。
・・・破壊で効果を誘発できると考えると、しれっとこの効果もヤバいよな。
確かこれ使った負けそうじゃのじーさんループあったよね
アクセスコードトーカー並に雑に勝負決めに行くカードってことかぁ強そ
とりあえず投げれば勝てる可能性があるのに簡単に出てくるのはズルすぎるんだよなぁ....
デュエマ初心者なのですが、この動画見てアナカラーハンデス買おうと思いました。
ありがとうございます。
クラジャはハンデスとかの勝ちが確定してからゲームが長くなりがちのデッキの試合時間を縮めてくれるから優秀なんや...
どっちかといえばジャオウガが殿堂して欲しいかなぁ…
エンタメとして殿堂入りアナジャはとても絵になるから制限入りしてもデュエマの面白みは全然無くならなさそう
クラジャは時間短縮してくれるから良カードとかほざいてる人はデドダム1体処理できなかったせいでクラジャ出て来て、引かれて負けても笑顔でいろよって思う。俺は4ねカスが、って思うから殿堂行けって思ってる
むしろ開発部デッキの中から殿堂カード出てるから、ジャオウガもその枠になると思う
このクラジャですら最初は何に使うの?と言われて4枚2,000円とかだったんだから、デュエマ本当に何が起きるか分からないな
初日は4枚500だった頃が懐かしい
クラジャの圧倒的な強さ、背景ストーリーでのジャオウガの活躍を考えれば妥当な強さなのかもしれない…
聖域がMAX進化とシナジー生むの全く頭になかったから最初聞いた時目から鱗だった。
というか新弾の同期でさらに強化されたのホントにやばすぎるから規制まったなし
セレクションの都合上流石にお咎めは星域なんだろうなあ
アナジャは母なる聖域が殿堂に行くだけでだいぶいい環境になりそう
場持ちがいい進化元のタマシード刷っておいて、進化元がいらない進化獣(?)ってなんやねん
ダーウィンとかシャングリラとか、ファンデッキで聖域使ってるから巻き添えで規制されたら流石に悲しい。
クラジャ、グッドスタッフカードでもあるだろうから殿堂はなかなかしなさそう
カードパワーはおかしいけど、こいつ1体だと意外と勝てないってのがデュエマの面白いところ。
聖域はクラジャがなければめちゃくちゃ強いわけではないんでコンビ殿堂で手を打ってくれないかな
コンビだけは無い
このコンビは無いね
なぜか進化設計図で回収できるシナジーがあるゆえにケンジキングダムのフィニッシャー務めてるのも好き
なくなったらしんどい
このカードに何回やられたことか
被害者たくさんいるんだろうな〜
銀クラジャカッコいいから4枚欲しいけど、収録1枚なら揃えるの躊躇うな‥
星域が2〜1枚がテンプレだった頃が懐かしい。明らかに想定外の出し方で逆に好き。
環境における出戸環の使われ方
クラジャは鬼丸覇みたいに1枚だからこそみたいなカード感あると思ってる。まぁ覇解除されたけど😅
CS本戦1回戦目、青魔にコントロールされてるときのトップで引いて、盾全部削りつつ神の試練ハンデスして勝ったのがいい思い出です(みみみさんの5C使用)
壮大な力で相手をねじ伏せる姿はまさしくCRYMAX!
誰もが認める最強のコンボですね!!
アナジャはジャオウガ本体と周りを固めるパーツ全部が強いから対策がマジで分からぬ・・・
規制あるとしたら本体と聖域の両方共怪しいけどどうなるかな?
CSで自分がケンジ、相手が赤黒マゲのとき、ブロッカー1面盾6枚、ハンドたくさん開放まであと一枚の状況でほとんど負け確だったのにケンジ召喚クラジャ踏み倒しでクラジャの盾焼却で3トリ焼、2ハンデスでベガスランチャー抜きノートリ貫通した時は興奮と同時にこのカードのヤバさを感じた思い出
構築済みデッキでの再録が一枚だったことでクラジャ本体が殿堂入りする確率がぐーーんと上がってしまった
ジャオウガ君背景ストーリーも紙でも最強になってしまうとは、、、流石たっただけで敵味方関係なく滅ぼす御方だ
これ実質SAなこととか進化元がいらないとかそういうことじゃなく、
「バトルゾーンに1体しか存在できない」という制約のみで
「7コスト実質速攻5ブレイカー1破壊2ハンデス除去耐性+敗北回避」が実現している恐怖。
これが赤くても青くても例え白かったとしても、
能力が高すぎる
別に敗北回避できるからボルバルよりザガーンなんだよなぁ()
焼却する盾を自分で選ぶ所、マジでメンタルに来る。
こいつかっこいいから殿堂しても昔の覇みたいに切り札感出ていいと思う(適当)
コントロールデッキが元来持つ「攻めきれない」という事象を解決してくれるクラジャ、個人的にはあまり殿堂には行ってほしくないなぁと思ってますね
クラジャのヤバさを際立たせてるのが母なる聖域な気がするのでそっちが行きそうな予感はします
だがツインパクトのみ潰してなんとかなる問題かこれ
@tt-ge5jh 同期の妖精がいる時点でダメだろwあいつと一緒にクラジャ出されたらその時点でSTが無力になる。余りにも終わってる。素直に諸悪の根源を殿堂でいいと思う
コントロールデッキは1枚あれば充分な場合があるから、殿堂してもそこら辺は大丈夫そう
@@user-bl5rf4sw4r結局多数のデッキ潰してる同期が一番悪くて草
@@poca246 実際その通りだと思いますよwあいつの存在がSTでの逆転っていうDMの醍醐味を潰しまくってるせいでクラジャが止まらん
出た当初は「コマンド持ってないから弱いな〜」って思ってたけどすごい出世してた
クラジャ大人の事情で消せない可能性があるから怖い
紙のデュエマ全然やってないけど、CRYMAX凄いかっこいい。生きて
ジャオウガ、強すぎて色が合ってる色んなデッキに入れたすぎて困るレベルで強い...
もしCRYMAXが開発部デッキに複数枚入ってたら次の殿堂はなさそうかな(ガルラガンはデッキでの再録から10ヶ月)
クラジャもライン超えてるけどやっぱ母なるシリーズはいつか必ずどこかで犯罪カードになるんやなぁ...と残りの余命を味かみしめながら堪能してる....
デドダムで聖域とクラジャ両方捲れた時の脳汁はやばい
なんでこれが初動200円だったのか本当に意味わかんない
覇といいクラジャといい、一枚で戦況ひっくり返せるカードはロマンがあって好き
ひっくり返しすぎちゃうのはさておき
開発部とクロニクルが1年足らずで半壊した例があるんで、さぁどうなるのか……
仮にクラジャを足湯に送らずメタでどーにかする場合2コスGスト持ちの「進化クリーチャーが出る時(無条件or進化基がない場合)cipが発動しない」とかならいい感じにクラジャとついでにキラスターにも圧かけられそう?
それキラスターに圧かけてるんじゃなくて、ほぼ環境外のデッキに死体撃ちしてるだけや...
CLYMAXジャオウガは殿堂って響きが似合いすぎる
ピン刺しがカッコよすぎる漢
星域じゃなくてジャオウガ本人が死ぬ以外無さそう
これ…次の開発部デッキでジャオウガが一枚だったらもう殿堂入りの伏線になる?
流石に公式デッキって殿堂入りしすぎだから、クラジャに対する汎用メタカードとかが出てくることを祈るしかない
@@user-ul5xt7uj3k海底研究所が出たけど何にも入ってません、そういうことです
一応既にDの研究所はある…
ガルラガンを思い出せ
4ターン目にクラジャ出てくる絶望感やばい
とりあえず聖域は殿堂にしましょうか
クラジャは雑に積めるから初心者に優しいし、星域はファンデッキの屋台骨だし、
規制するならコンビ殿堂で頼む。マジで頼む・・・
ドギ閃デッキのドルガン殿堂理論で殿堂どっちか行くとしたら聖域に一票です。めちゃくちゃ私情ですけど、クラジャは単色で出たターンに動けるから貴重なアタッカーでフィニッシャーなので重宝してます。クラジャがいるからデッキに赤がなくても攻めていける。ありがとうクラジャ。クラジャ最高。CRYMAXジャオウガ様がいるから私は戦える。
悪名高すぎて最初一時停止する人あんまいない説
あらゆるコントロールデッキが最悪クラジャ入れれば勝てるになったのちょっと良い気がする
聖域はダメ
殴ってくるだけまだましだけどカードパワーがイカれてるよなぁ、、、
進化の概念が破壊された
MaxGジョラゴンもまあまあ強力だったけど一緒に出たこいつの方が暴れてるんだよなぁ、こういうのは大抵敵側のカードが環境入りするイメージ
シザー・アイを選ぶセンスがスゴい
双月くんはデザイン的に余りに巻き添え過ぎるし、CRYMAXはアナジャ以外にも殆どのコントロールデッキにぶち込まれてるし悪いのはどう考えても後者な気がする
ちょい昔のアナハンでジャオウガ出てきたけど一旦耐えてよし反撃だと思ったら敗北回避のせいで負けたのはいい思い出
なんでつけたん?
構築済みデッキで再録されるんだから流石に規制されないでしょ
そうだよねガル・ラガンザーク
開発部は殿堂への切符の役割を担ってる
シザーアイネタ、果たしてどの世代まで通じるんだろう…
最近アナジャよく使うから助かる
コントロールデッキに入れると面倒な立ち回り必要なくなるからマジでありがたい、コイツは16枚くらい持っててもいい
クラジャ殿堂じゃなくて優秀な水文明のクリーチャーなシザーアイにかかってほしい感じはある
4ターン目に出てくるジャオウガは最強
ゆーてクラジャは殿堂に行くことで雑な早期着地での全破壊エンドが消えつつコントロールの末の〆としてちょうどいい立ち位置に行ってくれそうなので名誉の本人殿堂入り果たして欲しいなあ。
ジャオウガやってることアポロヌスとあまり変わらないのがoutです...殿堂入りしてもらいましょう。
この動画見てからアナカラージャオウガにザリガニンゾウなぜか入れるようになった
個人的に聖域殿堂しても先3ASMラジオの確率が減るだけでクラジャ早出しする分にはそこまで弱くならない気が
開発者デッキ、コンセプトがアナカラーハンデスだからジャオウガの枚数増えるとジャオウガにコンセプト取られかねないし1枚であってほしい
たしかにたった3コストでワールドブレイカーよりちょい強力な2ハン1破壊持ちスピアタはだいぶ理不尽だなと対面してていつも思います
個人的に開発部のクラジャは2枚であって欲しい、あと少し安くなってくれー
クラジャが標準スペックならプレ殿のキングアルカディアスも許されるだろ
それぐらいオーバースペック
最近はMAXガンの方も見るようになったから良かった。
自分も最近アナジャ使い始めて、メタクリの枚数をこまめに変えてるけど聖域とジャオウガとかは、ずっと4枚だなー
個人的にはジャオウガより聖域が殿堂
なぐって勝ってるから大丈夫な気がする