Le plus frustrant négativement était dans le DLC. Les morts en boucle en essayant de forcer pour entrer dans la cheminée... Jusqu'à ce que je comprenne qu'il fallait utiliser la mécanique de l'inondation, il s'est passé quelques boucles 😅 c'était effectivement assez rageant de passer de l'effet wahou quasi permanent du jeu principal à cette frustration dans le DLC (fuir, mourir, ne rien voir, retourner dans l'étranger, etc.)
@@Jetplanet c'est mon top 2 des moments les plus frustrants ! J'ai effectivement mis hyper longtemps à comprendre cette mécanique et je crois honnêtement que j'ai compris la solution qu'en restant hypeeer longtemps et observant.
Pour moi le truc le plus "wahou" c'était dans le dlc à la fin quand on donne les visions à l'étranger de ce qu'il est arrivé aux nomaïs et aux habitants d'atrebois, et qu'en plus on voit une petite cabane en bois se rajouter à la fin de la diapositive. Puis les adieux.
Le plus waouh pour moi c'est la musique des voyageurs de manière générale. Surtout le moment ou j'ai réalisé qu'elle est synchronisé entre les musiciens et le moment ou elle est joué à la fin. J'ai encore régulièrement des larmes aux yeux quand je l'entend. Et le plus frustrant de loin c'est le DLC que je n'ai réussi à finir que grâce a un mod qui retirait l'hostilité des ennemis. Je ne suis pas un joueurs de jeux d'horreur et ça m'a créé un mur infranchissable.
Après avoir fait une vidéo, un podcast et un deuxième podcast sur le sujet, je partage ce besoin de remercier l'équipe de dév ^^ on en voit pas tous les jours des jeux comme ça. Merci à toi aussi c'était très cool à suivre o/
J'aimerais tellement qu'ils sachent à quel point ils ont fait tellement de bien à tellement de monde ! Sur ce je vais aller écouter tes 2 podcast sur le sujet hehe (Merci pour ton com 🙏)
Cette vidéo va peut être enfin me permettre de faire mon deuil du jeu : en effet depuis que je l'ai fini je ne fais que regarder des vidéos parlant du jeu ou des let's play d'autres personnes, a la recherche d'une fraction éphémère des émotions que j'ai ressenti en le jouant. Je crois que en effet aujourd'hui je peux arrêter, car je suis enfin comblée et en paix. Merci beaucoup ^^
Je vais m'endormir après avoir lu ce commentaire et vraiment ça me touche trop de me dire que cette vidéo ait pu te refaire ressentir même 1% des émotions ressenties dans le jeu. Personnellement j'ai toujours pas réussi le deuil. Et voir la vidéo de TGR m'a re rendue triste et nostalgique de l'expérience proposée par ce jeu... Et en même temps jsuis heureuse d'avoir cette frustration la. C'est mieux dans ce sens que dans le sens "frustrée que la fin soit nulle ou qu'il y ait 50 dlc qui s'essoufflent"
Ok je reste le temps de l'intro pour que la vue compte et je lâche un like, merci pour le boulot sur cette chaîne et j'espère pouvoir regarder cette vidéo un jour !
Je pleure parce que ça veut dire que tout comme la fin de l'univers dans Outer Wilds, je dois accepter la fin de mon histoire avec ce jeu et plein d'autres, car je pourrais jamais les oublier pour les refaire, mais c'est normal... C'est le genre de jeu qui me fait dire "Est-ce qu'on pourra de nouveau avoir un jeu de cet acabit un jour ?" Qui innove et nous fait ressentir *CETTE* chose de *CETTE* manière mais à sa façon, qui nous boulverse, comme Undertale nous a boulversé en son temps, ou plein d'autres jeux qui ont remis en question la conception même d'un jeu vidéo et de ce qu'il nous raconte, et surtout COMMENT il nous le raconte. Ca me donne l'immense espoir qu'on en est qu'aux balbutiements de ce qu'on est capable de réaliser avec le jeu vidéo pour appliquer des idées extrêmement originales et qu'on a encore rien vu des idées que certains ont pour nous faire passer un message ou nous faire ressentir ce qu'ils veulent qu'on ressente. Merci, aucune de tes vidéos me déçois et tu deviens une de mes chaines favorites concernant le jeu-vidéo, tu apporte des informations essentielles et absolument rien dans ton contenu est "superficiel", c'est génial et j'adore décortiquer les jeux-vidéos même sans être dans le métier par simple curiosité. J'allais marquer avant d'écrire tout ça que j'aurais aimé oublier ce jeu pour le refaire. Maintenant j'ai plus envie, je veux m'en souvenir
Ton message me touche beaucoup, aussi bien pour ce que tu racontes sur Outer Wilds que pour ce que tu dis sur la chaîne. Moi aussi je me dis qu'on en est qu'au début de ce que le jeu vidéo a à offrir et j'ai hâte de découvrir le prochain jeu qui me bouleversera autant ❤️
Tu as mis les mots justes sur ce jeu si unique Merci à toi, j'ai eu un regain d'émotions rien qu'en suivant ta vidéo Et j'ai à nouveau aussi foi dans les JV après cet adieu mélancolique🥲
Il y a quelque truc a savoir et a apprendre sur le dlc, - Les habitant de l'étranger non plus avaient peur de l'étranger, c'est pour ca que tu peux foncer dessus, puis ralentir lorsqu"il y a un zoom dessus, ils ont fait en sorte qu'il y ai un énorme ralenti proche du vaisseau. - Il ne faut pas se faire piéger avec la fonction dissimuler de l'artefact, les ennemies qui sont éloignée de vous sont trés lent, vraiment trés lent (meme sans l'atténuation de la peur), donc la base est de savoir ou ils sont malgré le fait de te faire reperer mais surtout de savoir ou tu marche
Malgré que le sujet Outer Wilds ait déjà été traité avec maestria, et de façon complête, par TGR, tu as tout de même réussi à m'embarquer avec toi. Tes vidéos sont géniales, doooon't stop !!! ❤️
26 дней назад
Un immense merci pour cette vidéo d'une très grande qualité ! ❤ Je suis encore en deuil de ne plus jamais pouvoir refaire ce jeu qui, comme beaucoup, m'a tant touché... je passe beaucoup de temps à regarder des streamers le découvrir, à rechercher tout contenu qui traite du jeu etc Et c'est vraiment une des meilleures vidéos que j'ai pu trouver, l'angle UX est hyper intéressant et très bien exploité.
T'es pas la première personne à me parler de deuil, et j'ai vraiment ressenti pareil en terminant le jeu. C'est fou l'effet qu'il a su avoir sur tous les joueurs. En tous cas merci beaucoup, ça me fait hyper plaisir que t'aies apprécié la vidéo ✨
Malheureusement je suis de ceux qui ont du lâcher le jeu malgré ses qualités incroyable: parce que je suis super mauvais en challenges de spatialisation, sauter au bon endroit, piloter en 3D, gérer le déplacement d'une planète, c'est l'enfer pour moi ._. Malheureusement l'équilibrage était trop difficile pour moi et j'arrivais bien souvent à obtenir une nouvelle information au prix de plusieurs tentatives de boucles successives de 20 minutes qui terminaient juste un peu plus loin à chaque fois (sans parler de celles où je n'arrivais juste pas à retrouver ma route). Par contre, c'est vraiment chouette de voir un jeu qui s'assume autant, en tant que game designer j'ai de plus en plus de mal avec le "tout UX" où on cherche à satisfaire tout le monde tout le temps (surtout dans les gros studios) et c'est rafraichissant de voir qu'une direction forte et assumée peut amener à un aussi chouette résultat :)
Merci pour cette vidéo. Comme toi ce jeu m'a beaucoup touché. J'ai tellement aimé le jeu qu'à la fin, je me suis senti heureux d'être en vie rien que pour avoir pu y jouer. L'histoire est si incroyable. Encore aujourd'hui j'utilise les musiques pour de la thérapie ❤ et j'aimerais aussi que tout le monde puisse y jouer 😁 Sinon sur le dlc je rejoins les critiques, personnellement je ne l'ai finis qu'avec des modes qui rendent la lampe plus lumineuse et desactive les mobs. J'étais complètement bloqué sinon
Exactement pareil que toi pour le fait de se sentir heureux d'être envie ! Et les musiques je les écoute en long en large et en travers, c'est un peu un moyen de revivre les émotions que j'ai vécu en y jouant
La réussite de ces petits jeu "pas fait pour tout le monde" vient, je pense, du fait que justement se sont au final les meilleurs jeux qui existent pour ceux pour qui ils sont fait et ceux qui osent s'y aventurer recherchent autre chose que ce que proposent tout ces jeux génériques que l'on se mange à longueur de temps depuis maintenant plusieurs années... Les joueurs, de plus en plus, ont envies d'autre chose que de grand monde ouvert vide avec des tours à synchroniser, des aides dans tout les sens, des personnages qui se parle à eux même pour dire au joueur quoi faire, etcetc.... Et j'espère que ce phénomène va s'amplifier, afin que toute cette décennie de JV copié/collé finisse par laisser sa place à quelque chose d'autre... Outer Wilds est une pépite, unique, dépaysant, récompensant, avec une en plus de ça une profondeur dans son histoire et sa narration.
Excellente vidéo! Je suis resté plongé durant toute la vidéo, je n'ai pas vu les 30 minutes passer. L'analyse etait très intéressante et pertinente. Elle permet de mettre des mots et explications claires pour comprendre l'expérience qu'est Outer Wilds et surtout pourquoi on a ces ressentis quand on y joue. Et sinon génial le petit morceau de guitare à la fin!
Très belle vidéo qui rend honneur à cette découverte, et véritable claque, qu’aura été Outer Wilds. Je m’attarderai juste sur ta proposition de lecture à propos de la fin du jeu, je partage celle-ci entièrement. Il y aurait tant à dire mais pour rester simple à l’instant où j’ai « enclenché » la fin du jeu il était évident pour moi que le jeu parlait de l’acceptation de la mort dans une forme de bienveillance et de douceur tout à fait remarquable. Comme tu l’as très bien expliqué Outer Wilds est un jeu qui vit au delà du temps de jeu, c’est une expérience qui donne à réfléchir sur des thématiques profondes et inhérente à notre histoire en tant que civilisation et individu : la découverte, le progrès techniques, la peur de l’autre et de l’inconnu et donc également de la mort et notre rapport à celle-ci. Le tout, au delà d’un level design et scénarios aux allures d’une horloge parfaitement calibre, d’une manière assez douce et humble finalement Merci aux développeurs qui m’auront permis de découvrir ce jeu unique et désormais par extension ta chaîne RUclips qui semble très intéressante 😊
Vidéo très intéressante, tu parles bien, tu expliques bien, tu as les bons mots, et surtout tu parles de choses différentes de la plupart des vidéos qu'on peut retrouver sur Outer Wilds. GG pour la vidéo !
Encore une Superbe Vidéo ! Merci WTF'UX pour cette analyse. J'ai beau avoir finis le Jeu, regardé des vidéos comme celle de TheGreatReview, ExServ, GND, JDG et le Podcast de FinDuGame... Je prends toujours autant de plaisir à écouter les gens parler de cette perle du JeuVidéo, qui marque les gens au plus profonds d'eux même, comme faisant partie de leurs toutes premières expérience de Joueur. Il me manquais plus qu'un retour d'expérience sur l'UX. Au Top ! Ce Jeu a fait tellement de bien !
4:02 Oui j'ai parler a absolument tout le monde dans le village en début de partie et fait le tuto Zéro G. La première planète que j'ai visité après avoir eu les codes c'est... Atrebois x) et ensuite Léviathe parce que le pêcheur m'en a parler. Ensuite j'ai eu la tête qui tourne et jme souviens plus exactement de mon routing mais comme beaucoup je me suis perdu hahaha. Sans spoil et avec le DLC pour débloquer toutes les entrées du journal, ma partie a durée 93 heures en tout.
Ah ouai c'est fat 93h ! Et marrant ce réflexe d'avoir visité Atrebois dès le départ : tu saurai expliquer ce qui a fait que tu t'es dis que t'allais rester sur cette planète alors que tout le monde te dit - en gros - "bon vent tu vas aller loin dans l'espace" haha ?
@@WTFUX23 mon amour des volcans et des geysers en général j'imagine x). Lors de mon premier décollage un jet d'eau qui sortait de la montagne la plus haute m'as subjuger et mon explo a commencé comme ça hahaha.
Merci pour cette vidéo ! Ton analyse était vraiment intéressante, et tu as très bien présenté les choses tout en rendant un bel hommage au jeu à ta manière 🩵
Maurine, merci pour cette vidéo ! Elle résonne énormément pour un gars comme moi qui est fan de jeux vidéo et qui s’intéresse à l’UX design au point de vouloir en faire son métier. Hâte pour la prochaine vidéo
Merci pour ce shoot de Outer Wilds :D (oui j'aime bien les nouveaux prétextes pour y replonger) C'est un nouveau point de vue très intéressant. On ne parle pas beaucoup d'UX alors que c'est partout. Je viens de découvrir la notion de "flow", je pense que c'est le seul jeu qui m'a mis dans un état de flow ++++, je pense que c'est pour ça qu'il est devenu mon jeu vidéo préféré depuis que je joue. Très bonne continuation !
Superbe vidéo, très intéressante avec un axe qui n'avait pas été abordé dans ce que j'avais vu. Merci de m'avoir permis de replonger une nouvelle fois dans cette bulle qui reste en permanence dans un coin de ma tête.
Woah ! Avec toutes les descriptions que tu as fournies, on dirait bien que Outer Wilds c'est le genre de jeu que j'aime. Un jeu à la fois calme et challengeant, un jeu où il y a plus que ce qui est visible au premier abord, j'aime beaucoup lire les textes dans les jeux ça me permet de ne pas me perdre (même si c'est juste du lore), et j'ai une patience hors norme ! Definitevely would try !! 🤔🤩🤩😍
Louper une de tes grosses vidéos parce que j’ai pas fais le jeux ça me rend 😭😭. Faut vraiment que je fasse outer wild. Évidemment on laisse un like avant de partir 😉
Ne prend pas le risque de te le spoiler avec cette vidéo. Je l'ai fait avec celle de thegreat review et je regrette j'avoue. Mme si sa video est absolupent incroyable !
Wow, Merci énormément pour cette vidéo ! C'est si rare de trouver des contenus français sur le Game Design et l'UX ... et d'une telle qualité ! Tu meriterais bien plus de vues ! En tout cas impatient d'en voir plus. Pour ma part je suis doctorant en robotique spatiale, mais ma passion est de communiquer la science a tout le monde. Et même si on entend beaucoup parler de Gamification... je trouve que souvent les jeux "educatifs/ serious games" manquent d'un game design reflechi, d'une User expérience qui transmet la science par le gameplay... et j'aimerais vraiment en faire mon métier plus tard
Merci beaucoup 🙏 Ton métier a l'air passionnant, et le fait que tu veuilles transmettre autant je trouve ça tellement cool ! Jsuis d'accord avec toi pour les serious game, si jamais un jour tu te lances je serai ravie de suivre ton projet !!
@@WTFUX23 Merci beaucoup pour cette réponse. Si possible j'aimerais beaucoup en parler plus amplement en privé, c'est rare de pouvoir parler avec des gens de l'industrie. A priori mon projet est déjà sur une bonne route, grâce a mon boulot actuel j'ai déjà quelques contacts intéressants et j'aimerais me lancer au Luxembourg qui propose des financements et un environnement propice !
@@LOICK1912 trop trop cool ! Hésites pas à passer sur discord en mp (lien en bio du discord) ou sur insta (lien en bio aussi et j'y suis + réactive ☺️)
Outerwild m'a fait réver comme je révais étant petit devant le jeu vidéo. Je ne sais pas trop quoi dire. Pour moi, la manière dont le game design est abordé sur outerwild est la meilleur qui sois ou on laisse le joueur découvrir, comprendre et apprendre de par lui même, ce qui est malheureusement de plus en plus rare aujourd'hui, les joueurs étant biberonné à l'indicateur de mission et à la vision d'aigle à toute les sauces, perdant leur curiosité ainsi que leurs patiences. Ce sont des éléments que je regrette de mon enfance ou les jeux nécessité beaucoup plus d'investissement de notre part, et j'ai plusieurs potes qui ont eux beaucoup de mal avec Outerwild (ils ont adoré le jeu à la fin quand même) car pas de mission, pas de marqeur, juste toi et ta propre curiosité. Pour ce qui est de la frustration en jeu, tu a très peut mentionné l'injustice (tu l'a plus insinué que mentionné d'ailleur et pour moi c'est ce point particulier qui fait la balance entre le jeu de base et le dlc) et pour moi il s'agit de la clé de voute entre la "bonne" et "mauvaise" frustration (c'est quand la difficulté est injuste que l'on ce met à accuser le game design, le balancing etc...). Certains jeux peuvent très bien l'utiliser (exemple des jeux PvP asymétriques ou l'injustice est au coeur du gameplay puisque chaque personnage est unique et donc sera meilleure ou pire dans une situation X ) Super vidéo, toujours intéressante vivement la prochaine :)
Je suis fan de ta comparaison avec ton enfance. T'as tellement raison en fait, et je pense que si moi aussi j'ai autant accroché c'est en partie parce qu'il m'a rendue nostalgique. C'est vrai que j'ai pas directement dit le mot injustice, et en vrai je sais pas pourquoi, parce que je l'ai clairement vécu tel quel et parlé avec des joueurs qui ont vécu la même expérience... du coup j'ai du avoir peur du mot haha ?
@@WTFUX23 Pourquoi pas injustice directement ? Je ne sais pas, je ne suis pas thérapeute xD Dans mon travail, cela fait partie des éléments auxquels je porte une attention particulière. Être frustrant oui, cela fait partie du jeu, mais être injuste, c'est à éviter le plus possible. Après, le cas Outerwild reste une masterclass et ce point qui a certainement été volontairement sacrifié, on passe l'éponge !
Outer Wilds nous a trop perdu quand il est sorti... Donc merci, les vidéastes, comme toi, qui nous le rendent accessible et du coup maintenant on joue à The Beginner's Guide et on comprend mieux ce qu'on a raté avec Outer Wilds, on se dit que c'est dommage mais hé chaque jeux peut-être une expérience unique si c'est des bons jeux :33 p.s : Oui toujours prendre le temps de bien Aspirer, Respirer, pour être Inspirer !!! 🤭🤭🤭
Entendre la musique, j'ai des frissons et j'ai envie de chialer T_T J'ai adoré Outer WIlds mais effectivement je n'ai pas terminé le DLC parce que je n'ai pas aimé l'introduction d'ennemis, mais en regardant des let's play j'ai trouvé les plot twists/mécaniques vraiment cool. Tres cool la vidéo !
mais y'a pas d'ennemis, meme dans le DLC :) tu as une phase d'infiltration, ils sont un peu flippant mais tu remarqueras qu'il ne te veulent aucun mal. J'avoue que j'étais pas à l'aise non plus lors de ces phases, mais en fait, ils ne te tuent pas quand il t'attrape, car il ne font que souffler sur ta flamme verte pour te renvoyer dans le monde réel. Remarqué ce details m'a permis d'etre plus serein sur ces phases. En fait, ils cherchent juste à être tranquilles dans leur univers virtuels :) Le DLC est aussi trés trés bon, ils ont reussi a faire un Outer Wilds 2 dans ce DLC, avec de nouvelle regles à comprendre et un mindfuck quand tu comprend tout, comme dans le jeu de base. très très bon DLC !
Très bonne vidéo, bravo. Je partage ton sentiment post Outer Wilds. J'ai vécu une mini tréprime car j'avais terminé (ce mot n'a jamais eu autant de sens) un des meilleurs jeu que je ferai jamais.
Salut ! Je découvre ta chaîne avec cette vidéo et c'est de très bonne qualité ! Les réflexions y sont pertinentes, bien transmises et le rythme de la vidéo est top ! Pour ajouter à la réflexion sur le flow, on parle souvent du jeu en psychologie comme une "activité autotelique" c'est a dire une activité qui n'a pas de fin, autre que soi-meme. En gros, on joue...pour jouer, et rien d'autre ! C'est complexe, parce que ça veut aussi dire que seul le "joueur" est capable de savoir si il joue ou pas, et c'est en lien avec la notion de motivation intrinsèque que tu présente. Je trouve qu'en ça outer wilds est génial, parce qu'il est plus proche du "jouet" vidéo : il nous laisse nous créer notre propre expérience de jeu, nous laisse créer les conditions de cette activité autotelique. Outer wilds est plus un vecteur d'expérience, que l'expérience lui-meme (si c'est clair xD). Bref, outer wilds c'est un sacré pari, et une sacré confiance envers les utilisateurs finaux également. Bravo à eux et merci pour cette vidéo :)
@@WTFUX23 je suis même deja psychologue spécialisé dans l'apprentissage, le numérique et le jeu (approche sciences cognitives). Donc tout ce qui est flow, motivation intrinsèque et tout ça, ça me parle :D
Bon j'ai Fini Outer wild ! J'avais très envie de voir ta vidéo mais elle attendre que je termine (Je commence cette semaine) le DLC donc je Sub, et je met en fav pour la retrouver !! a plus tard =D
@@WTFUX23 je te répond pour pas que ce soit sur mon com visible de tous, je vais le faire en live si jamais, comme j'ai fait pour outer wilds =) et je me suis refait la vidéo de TGR ! (oui je l'avais vue avant de jouer au jeu ... Mais comme j'avais littéralement tout oublier de sa vidéo je ne me suis pas fais spoil ... je suis très bizarre comme garçon O.o) et j'ai eu encore une fois les larmes au yeux !! vivement que je commence !!
Omg j'aime beaucoup ce genre de vidéo bien douces! Par pitié joue à One Shot (et je dis pas ça car j'en fais moi même la propagande sur ma chaine) c'est vraiment un super jeu qui bouleverse totalement la façon de considérer un jeu vidéo même si je sais qu'il n'en a pas vraiment l'air comme ça aux premiers abords haha
@@WTFUX23 j'espère sincèrement que tu vas y jouer car c'est vraiment un chef d'œuvre vidéo ludique à ne pas rater et très sous côté ! (vive les jeux indés.)
@@manjirosayno vu les jeux dont tu parles sur ta chaîne t'as l'air de savoir de quoi tu parles donc je te fais entière confiance ! En plus en ce moment je cherche que ça, des jeux indés, donc c'est parfait 👌
@@WTFUX23 hahaha si jamais tu cherches un truc précis n'hésites pas j'adore ça les jeux indés!! pour ce qui est de one shot... je te promet que ce jeu te feras rensentir des sensations qu'aucun autre ne saurais te faire sentir, je pense que ce seras vraiment intéressant pour toi qui aime parler de frustration, plaisirs ect dans les jeux vidéo.... bon courage 🙃
Je suis vraiment content, j'ai passé un très bon moment en regardant la vidéo ! Beaucoup de gens aimeraient pouvoir oublier Outer Wilds pour le refaire. Pas moi. Sinon comment pourrais-je apprécier ta vidéo ? Comment pourrait-on s'inspirer de ce jeu pour en faire de nouveaux. Quand j'ai jouer à Outer Wilds j'ai ressenti un sentiment de découverte similaire à celui que j'ai ressenti en jouant à Subnautica. Je sais qu'un autre jeu me surprendra, et que je n'ai pas besoin d'oublier Outer Wilds pour revivre un expérience aussi forte. Tes vidéos participent à notre superbe media qu'est le Jeu Vidéo, merci ❤
Alors, pour la petite anecdote, j'ai pas encore de vidéo sur ma chaîne mais ca fait un long moment que je travail sur une vidéo sur Outer Wilds parce que, moi aussi ce jeu m'a bouleversé. Elle est loins d'être finie mais le script l'est, et j'ai beaucoup de chose dedans qui sont dites dans cette vidéo, ce qui d'un côté me rassure et me fait dire qu'on est d'accord, mais d'un autre pose problème car si je la sort ça fait "repompé". Bref j'espère sortir cette vidéo un jour (et j'espère que tu pourras y jetter un œil 😊)
Han trop bien ! Hâte de voir ta vidéo alors, il FAUT qu'elle voit le jour ! Et non tkt ça sera pas pris pour du pompage, t'as bien le droit de parler de ce que tu veux comme tu le veux et ce même si le sujet a déjà été traité. C'est trop cool d'avoir des visions différentes !! 🙌
Bonsoir, superbe vidéo arguments construit et développés bravo. J'entends et je comprends mais je ne suis pas d'accord. Du moins concernant la partie echoes of the eye. Je suis un grand fan du jeu et l'aspect horreur ajouté avec le dlc viens sublimer l'expérience. Les émotions sont différentes, certes mais le dlc serais sans saveur si c'était une pale copie du jeu de base. Outerwilds n'est pas mon jeu préféré. C'est echoes of the eye. J'ai été frustré, certes mais non on ne perds pas 10 min. Il y a des raccourcis partout permettant de revenir au même point en moins de 3min ou que tu sois. C'est une frustration de :je dois aller ici mais j'ose pas, je ne veux pas mais je sais que c'est ici. Ne pas finir le dlc c'est admettre que la peur surpasse la curiosité et l'envie d'apprendre. Le dlc est la sublimation de ce qu'a construit mobius. C'est la suite tout en étant le début. Si vous avez fini le jeu de base alors vous saurez finir le dlc même si il est plus difficile. Car vous savez que tout finira par faire sens. Et que la vérité mérite qu'on se batte pour elle. Peace out +1
Merci pour ton commentaire 🙏 À chaud, clairement d'accord que ce dlc est magnifique et très contente qu'il soit différent du jeu de base ça c'est sur. Et oui il y a des raccourcis, sauf pour le trajet en vaisseau... Je comprends totalement ce que tu racontes aussi, et je suis ravie pour toi que tu ne l'aies pas vécu comme moi. Pour le coup moi même si j'ai adoré j'ai senti tout de même que la génération de la frustration positive dans le jeu principal ne marchait pas autant sur moi que dans le dlc qui, même s'il m'a généré des émotions que j'ai adoré, m'a aussi énormément frustrée... Notamment dans le noir 😬
Super vidéo ! Super travail d'analyse ! Je n'ai pas joué à ce jeu car il ne m'intéressais pas plus que ça. Du coup quand tu a dit qu'il ne fallais pas regardé au risque d'être spoilé bin j’ai quand même regardé en me disant que de toute façon je n'allais pas y joué... Puis finalement à la fin de la vidéo j'ai presque envie d'y joué haha. Sauf qu'en faite, ce jeu serait en VR, je l'aurais déjà fais et terminé xD Depuis l'arrivée du PSVR1 j'ai quasi complètement délaissé les jeux moderne sur écran...^^' Pas de mode VR pour ce jeu c'est vraiment dommage =/
Merci beaucoup !! Bon après le mode VR sur Outer Wilds avec la maniabilité du vaisseau ou même de ton perso dans l'espace, ya de gros risque de vomito haha
@@WTFUX23moi j'ai passé des centaine d'heure en VR j'ai jamais eu de vomito^^ tout ça ça s'adapte si je me fis a ce que j'ai vue dans ta vidéo le jeu serait vraiment cool en VR si on adapte quelque petite chose
Pour moi ce probleme n'en est pas un, c'est tout simplement une experience différente, pourquoi vouloir forcément que le dlc soit comme le jeu de base ? pourquoi faire un dlc dans ce cas. Que cette experience plaise moins celà s'entend, mais que cela soit un probleme je ne pense pas. Le theme du jeu de base c'est la curiosité, celui du dlc c'est la peur, et ton questionnaire montre selon moi que c'est très bien réussi. Les partis frustrantes sont tous aussi presentes dans le jeu de base, simplement comme ici on a qu'un seul endroit a explorer est pas plusieurs, cela pousse a rester sur le meme endroit plutot qu'a changer d'endroit et revenir plustard l'esprit neuf, ce qui peu augmenter l'impression de frustration. Mais sur sabliere rouge ou cravité aussi avec un objectif precis on refait plusieurs fois les meme trajets apres la fin de la boucle ou etre mort. Dans le jeu de base aussi y'a des passages paraissant injustes et difficiles qui sont au final passables avec les bonnes méthodes. La seule différence et que ces méthodes plus simples sont trouvable par la curiosité dans le jeu de base (et c'est le thème) alors que dans le dlc ces méthodes se trouvent en combattant sa peur (le thème aussi). Tous les passages infiltrations sont optionnels au final, aucun n'est un passage obligé. Comme aller sur la station solaire en vaisseau est contournable, tout comme chercher le vaisseau au hasard sur sombronce est contournable, tout comme aller a la forge du trou noir ou dans la tour du savoir quantique est possible sans avoir a jouer avec la force centrifuge.
La partie sur la frustration je l'ai retrouvé aussi dans sombronces quand tu meurs en boucle a cause des cœlacanthes tu perds patience et les étrangers sont chiants au bout de la 15eme fois j'ai du mettre l'atténuation de la peur car ils bloquent l'exploration de la suite (je ne parle pas des étrangers qui bloquent la cheminée) et pour moi c'est un des seul point faible d'outer wilds avec le faites qu'on puisse pas l'oublier pour le recommencer
J'ai vécu de gros pétages de câbles sur Sombronces, des nuits à me coucher à 3h du mat" notamment parce que j'avais perdu 30min par ci par là à mourir bêtement
@@WTFUX23 C'est le moi du futur relativement au passé ! Je peux maintenant profiter de toutes les vidéos et partages d'expérience sur jeu maintenant que je l'ai enfin bouclé ^^ Bref, la vidéo qui utilise outer wilds pour illustrer des aspects de l'UX est top ! Et puis, ça apporte aussi une analyse sur certains aspects, notamment la frustration ( le jeu m'a bcp frustré au début, les contrôles contre-intuitif, la mort pénalisante lors du tuto, la surcharge d'informations initiales, heureusement que je suis un grand curieux, ça m'a permis d'apprécier le jeu à fond )
Un peu dég de m'être spoilé avec la vidéo de The Great Review... Le jeu est vraiment conçu autour de ce que j'adore, même dans la vie en général. J'espère pouvoir un jour trouver un jeu similaire et ne pas me spoil
Naaaan effectivement trop dommage, après il te reste le DLC que tu peux faire aussi ! C'est pas exactement pareil mais il reste très cool. Sinon ya Tunic aussi !
Pas fait le jeu parce que je suis un gros connard qui trouve que les graphismes sont moche et j'aime pas les jeux dans l'espace, voilà c'est dit ! Mais de toute façon tes vidéos sont intéressantes pas pour le jeu en lui même mais pour l'aspect technique qui est derrière, du coup pour nuancé tes propos l'un des problème sur le quel on se heurte en proposant de casser les règles c'est que si ça marche sur les joueurs ça va être juste devenir une nouvelle règle et on va s'en bouffer a la pelle. Je pense a Farcry 4 qui avait mis un easter egg où si t'attendais au debut t'avais une autre fin et quand il l'ont refait sur le 5 tout le monde a attendu pour le refaire, du coup le fait de surprendre le joueur qui ne fesai pas ce que le jeux attendait de lui est devenu un choix normal. Après on peut comparer ça au cinéma avant on regardait un film, boum générique je me casse. Un jour un mec a eu l'idée de mettre une scène post-credit et bime comme ca a fait marrer les spectateurs qui ne s'attendait pas à ça, le truc a était surexploiter et bime maintenant on a le générique et ont attends tous comme des cons la scène post-credit. Bref tout ça pour dire que si quelque chose marche eh bah tout le monde va finir par copier. Après le cas de figure inverse si ça n'a pas plus a assez de joueur, les études vont listé ça comme un précédent a ne pas recommencer, et la bime si t'avais aimé le style unique du jeu bah t'inquiète il vas bien rester unique. Là je pense a GTA IV qui avait déçu parce qu'il ne suivait pas la ligne de GTA San Andreas et du coup bah bime GTA V sort en mode GTA SA 2 et boum produit culturelle le plus rentable au monde. Perso je pense qu'on ne doit pas blâmer les développeurs de faire des jeux comme ils le font mais de blâmer les joueurs de les forcé a faire ça, le fait de toujours vouloir avoir la même chose les mêmes gameplay et les mêmes titres ne vas pousser les créateurs a changer, le jeu vidéo d'aujourd'hui n'est plus centré sur la créativité mais juste le recyclage de ce qui cartonne et de coller des licences qu'on connait, si les gens arrêté d'acheter fifa chaque année ou callof les éditeurs réfléchirais deux fois avant de sortir un étron. Je pense aussi que le pire c'est le laxisme des joueurs face aux problèmes. Le meilleur exemple que j'ai c'est Cyberpunk 2077, maintenant que tout le monde a oublié le scandale du début tout les éditeurs savent (Ubisoft en tête de gondole) que faire un jeu bugger comme jamais c'est pas grave. Pourquoi payer des bêta testeur si les joueurs vont d'eux même chercher les bug ? Ouais je sais j'ai dérivés totalement du sujet d'outer wilds mais tout ça pour dire qu'aujourd'hui seul les studios indé sans thunes qui ne savent pas réellement comment répondre a une demande et sortent quand même le jeu en mode osef sans savoir si ca va marcher peuvent sortir un jeu comme Outer Wilds, zéro actionnaires et 30 balles de budget pour un paquet de clopes et deux cafés (oui je caricature) c'est pas grave si au final t'as pas de succès, alors que les Nintendo, Epic games et autre Ubisoft eux ils mettent des millions et ils ont des tonnes d'actionnaires qui attendent les résultats, ils s'en foutent de créer quelque chose, eux ce qu'ils cherchent c'est un public captif, et pour avoir un gentil public captif il faut le tenir gentiment par la main et ne jamais changer ce qu'il aime. Damn j'étais inspiré !
Onduloscope, retenu Courant de Leviathe non retenu Matiere fantome retenue Graviter autour retenu Rocher bougeant retenu Soleil explosant retenu Crystaux non retenus Poissons non retenus Premier voyageur avec traducteur universel... pas retenu alors que c'etait le plus important ;w;
Haha t'as vu ça ? Tout est sous nos yeux et pourtant on zappe. Soleil qui va exploser en vrai je crois que j'avais vu et je m'étais dis "ouai bah c'est la vie" et après j'ai COMPLET oublié
@@WTFUX23 mdr Enorme ! Apres, le jeu nous rapelle tres vite que le Soleil explose X) Au fait, j'ai terminé le jeu (+ dlc) il y a quelques mois déja (devenant mon jeu préféré au passage alors que je suis plus dans les jeux de type roguelikes à la base), et ais regardé tonnes et tonnes de videos sur le jeu Des revues etc 'Fin bref, ta vidéo m'a fait faire un gros replongeon dans l'univers de ce jeu magnifique, et d'une manière que je n'avais exploré avec aucune autre vidéo encore Alors, bravo pour cette video tres tres bien déroulée et expliquée Et merci pour la traversée que tu m'as refait faire :D
@@WTFUX23 Le jeu me l'as bien rendu :') Mais en fait en partant j'ai regardé la forme des planète et celle la était tellement différente et chelou ça m'as intrigué. J'était même pas sur de pouvoir me poser dessus ou la traverser en l'occurence et j'était trop curieux de voir comment j'allais intéragire avec. ^^
Je suis passé à côté de la sortie de la vidéo, heureusement j'ai rattrapé mon retard 😆Bien aimé l'axe sur lequel tu parles d'OuterWilds, très réussi. Y'a qqch d'unique avec ce jeu, c'est qu'une fois l'avoir terminé, on veut savoir comment les autres ont été touchés haahah - 𝑗𝑒 𝑠𝑝𝑜𝑖𝑙 - Je voulais revenir sur le DLC. Dans le jeu de base, on te lâche dans "ton univers" (celui où notre perso à grandi) pour le sauver de l'explosion du soleil et savoir ce que "manigançait" les nomaï. C'est l'état d'esprit dans lequel j'étais en tt cas. On était donc pleinement acteur du jeu et nos actions avaient des conséquences, si tu ne fais rien, ton système est foutu. Alors que dans le DLC, j'ai ressenti un manque de fatalisme et de "raisons" d'explorer le vaisseau. Les enjeux étaient moins clairs et une fois suffisamment de lore collecté le but c'est de découvrir "pourquoi ce hibou-cerf a été enfermé ?" On est bcp plus spectateur et moins impliqué sur le papier (même si thématique autour de l'oeil). Perso j'ai adoré comment on découvrait les infos, les bribes du passé en partie brulé (jsuis fan de One Piece, siècle oublié, c'est vraiment ma came), trouver les bonnes diapos, etc. et les mécaniques inattendues liées la simulation et le bougeoir. Mais je suis resté sur ma faim pour le dénouement final. Au point de me demander si j'avais vraiment fini le DLC. Je connaissais les secrets et l'histoire de cette civilisation mais j'avais un sentiment d'inaccomplis, un "tout ça pour ça". Tout ça pour dire que la frustration générée, dans le DLC, par les énigmes, etc. parait moins légitime et plus difficilement acceptable/supportable que le jeu originel.
Je vois ce que tu veux dire. Pour tout t'avouer, j'étais tellement omnubilée sur "comment trouver ces codes" que j'ai complètement oublié pourquoi je les cherchais. Et du coup moi c'est pas à la fin que je suis restée sur ma faim, mais plutot pendant le jeu que je ne savais plus trop quel était mon but. J'aurai tellement envie d'organiser un rassemblement pour qu'on puisse tous parler de ce jeu haha, ya trop de trucs à dire
Et toi cest quoi le truc que t'as trouvé le plus "wahou", ou au contraire le plus frustrant négativement parlant ?
Le plus frustrant négativement était dans le DLC. Les morts en boucle en essayant de forcer pour entrer dans la cheminée... Jusqu'à ce que je comprenne qu'il fallait utiliser la mécanique de l'inondation, il s'est passé quelques boucles 😅 c'était effectivement assez rageant de passer de l'effet wahou quasi permanent du jeu principal à cette frustration dans le DLC (fuir, mourir, ne rien voir, retourner dans l'étranger, etc.)
@@Jetplanet c'est mon top 2 des moments les plus frustrants ! J'ai effectivement mis hyper longtemps à comprendre cette mécanique et je crois honnêtement que j'ai compris la solution qu'en restant hypeeer longtemps et observant.
Pour moi le truc le plus "wahou" c'était dans le dlc à la fin quand on donne les visions à l'étranger de ce qu'il est arrivé aux nomaïs et aux habitants d'atrebois, et qu'en plus on voit une petite cabane en bois se rajouter à la fin de la diapositive. Puis les adieux.
ca fait un an que j'ai fini le jeu je m'en suis toujours pas remis
Le plus waouh pour moi c'est la musique des voyageurs de manière générale. Surtout le moment ou j'ai réalisé qu'elle est synchronisé entre les musiciens et le moment ou elle est joué à la fin. J'ai encore régulièrement des larmes aux yeux quand je l'entend.
Et le plus frustrant de loin c'est le DLC que je n'ai réussi à finir que grâce a un mod qui retirait l'hostilité des ennemis. Je ne suis pas un joueurs de jeux d'horreur et ça m'a créé un mur infranchissable.
Après avoir fait une vidéo, un podcast et un deuxième podcast sur le sujet, je partage ce besoin de remercier l'équipe de dév ^^ on en voit pas tous les jours des jeux comme ça. Merci à toi aussi c'était très cool à suivre o/
J'aimerais tellement qu'ils sachent à quel point ils ont fait tellement de bien à tellement de monde ! Sur ce je vais aller écouter tes 2 podcast sur le sujet hehe
(Merci pour ton com 🙏)
Cette vidéo va peut être enfin me permettre de faire mon deuil du jeu : en effet depuis que je l'ai fini je ne fais que regarder des vidéos parlant du jeu ou des let's play d'autres personnes, a la recherche d'une fraction éphémère des émotions que j'ai ressenti en le jouant. Je crois que en effet aujourd'hui je peux arrêter, car je suis enfin comblée et en paix. Merci beaucoup ^^
Je vais m'endormir après avoir lu ce commentaire et vraiment ça me touche trop de me dire que cette vidéo ait pu te refaire ressentir même 1% des émotions ressenties dans le jeu. Personnellement j'ai toujours pas réussi le deuil. Et voir la vidéo de TGR m'a re rendue triste et nostalgique de l'expérience proposée par ce jeu... Et en même temps jsuis heureuse d'avoir cette frustration la. C'est mieux dans ce sens que dans le sens "frustrée que la fin soit nulle ou qu'il y ait 50 dlc qui s'essoufflent"
Ok je reste le temps de l'intro pour que la vue compte et je lâche un like, merci pour le boulot sur cette chaîne et j'espère pouvoir regarder cette vidéo un jour !
Je pleure parce que ça veut dire que tout comme la fin de l'univers dans Outer Wilds, je dois accepter la fin de mon histoire avec ce jeu et plein d'autres, car je pourrais jamais les oublier pour les refaire, mais c'est normal...
C'est le genre de jeu qui me fait dire "Est-ce qu'on pourra de nouveau avoir un jeu de cet acabit un jour ?" Qui innove et nous fait ressentir *CETTE* chose de *CETTE* manière mais à sa façon, qui nous boulverse, comme Undertale nous a boulversé en son temps, ou plein d'autres jeux qui ont remis en question la conception même d'un jeu vidéo et de ce qu'il nous raconte, et surtout COMMENT il nous le raconte.
Ca me donne l'immense espoir qu'on en est qu'aux balbutiements de ce qu'on est capable de réaliser avec le jeu vidéo pour appliquer des idées extrêmement originales et qu'on a encore rien vu des idées que certains ont pour nous faire passer un message ou nous faire ressentir ce qu'ils veulent qu'on ressente.
Merci, aucune de tes vidéos me déçois et tu deviens une de mes chaines favorites concernant le jeu-vidéo, tu apporte des informations essentielles et absolument rien dans ton contenu est "superficiel", c'est génial et j'adore décortiquer les jeux-vidéos même sans être dans le métier par simple curiosité.
J'allais marquer avant d'écrire tout ça que j'aurais aimé oublier ce jeu pour le refaire. Maintenant j'ai plus envie, je veux m'en souvenir
Ton message me touche beaucoup, aussi bien pour ce que tu racontes sur Outer Wilds que pour ce que tu dis sur la chaîne. Moi aussi je me dis qu'on en est qu'au début de ce que le jeu vidéo a à offrir et j'ai hâte de découvrir le prochain jeu qui me bouleversera autant ❤️
Merci beaucoup de me permettre de replonger un bref instant dans l'univers d'Outer Wilds
Tu as mis les mots justes sur ce jeu si unique
Merci à toi, j'ai eu un regain d'émotions rien qu'en suivant ta vidéo
Et j'ai à nouveau aussi foi dans les JV après cet adieu mélancolique🥲
Il y a quelque truc a savoir et a apprendre sur le dlc,
- Les habitant de l'étranger non plus avaient peur de l'étranger, c'est pour ca que tu peux foncer dessus, puis ralentir lorsqu"il y a un zoom dessus, ils ont fait en sorte qu'il y ai un énorme ralenti proche du vaisseau.
- Il ne faut pas se faire piéger avec la fonction dissimuler de l'artefact, les ennemies qui sont éloignée de vous sont trés lent, vraiment trés lent (meme sans l'atténuation de la peur), donc la base est de savoir ou ils sont malgré le fait de te faire reperer mais surtout de savoir ou tu marche
Malgré que le sujet Outer Wilds ait déjà été traité avec maestria, et de façon complête, par TGR, tu as tout de même réussi à m'embarquer avec toi.
Tes vidéos sont géniales, doooon't stop !!! ❤️
Un immense merci pour cette vidéo d'une très grande qualité ! ❤
Je suis encore en deuil de ne plus jamais pouvoir refaire ce jeu qui, comme beaucoup, m'a tant touché... je passe beaucoup de temps à regarder des streamers le découvrir, à rechercher tout contenu qui traite du jeu etc
Et c'est vraiment une des meilleures vidéos que j'ai pu trouver, l'angle UX est hyper intéressant et très bien exploité.
T'es pas la première personne à me parler de deuil, et j'ai vraiment ressenti pareil en terminant le jeu. C'est fou l'effet qu'il a su avoir sur tous les joueurs.
En tous cas merci beaucoup, ça me fait hyper plaisir que t'aies apprécié la vidéo ✨
Malheureusement je suis de ceux qui ont du lâcher le jeu malgré ses qualités incroyable: parce que je suis super mauvais en challenges de spatialisation, sauter au bon endroit, piloter en 3D, gérer le déplacement d'une planète, c'est l'enfer pour moi ._. Malheureusement l'équilibrage était trop difficile pour moi et j'arrivais bien souvent à obtenir une nouvelle information au prix de plusieurs tentatives de boucles successives de 20 minutes qui terminaient juste un peu plus loin à chaque fois (sans parler de celles où je n'arrivais juste pas à retrouver ma route).
Par contre, c'est vraiment chouette de voir un jeu qui s'assume autant, en tant que game designer j'ai de plus en plus de mal avec le "tout UX" où on cherche à satisfaire tout le monde tout le temps (surtout dans les gros studios) et c'est rafraichissant de voir qu'une direction forte et assumée peut amener à un aussi chouette résultat :)
Merci pour cette vidéo. Comme toi ce jeu m'a beaucoup touché. J'ai tellement aimé le jeu qu'à la fin, je me suis senti heureux d'être en vie rien que pour avoir pu y jouer. L'histoire est si incroyable. Encore aujourd'hui j'utilise les musiques pour de la thérapie ❤ et j'aimerais aussi que tout le monde puisse y jouer 😁
Sinon sur le dlc je rejoins les critiques, personnellement je ne l'ai finis qu'avec des modes qui rendent la lampe plus lumineuse et desactive les mobs. J'étais complètement bloqué sinon
oh, un cousin :) 🦕
Exactement pareil que toi pour le fait de se sentir heureux d'être envie ! Et les musiques je les écoute en long en large et en travers, c'est un peu un moyen de revivre les émotions que j'ai vécu en y jouant
La réussite de ces petits jeu "pas fait pour tout le monde" vient, je pense, du fait que justement se sont au final les meilleurs jeux qui existent pour ceux pour qui ils sont fait et ceux qui osent s'y aventurer recherchent autre chose que ce que proposent tout ces jeux génériques que l'on se mange à longueur de temps depuis maintenant plusieurs années...
Les joueurs, de plus en plus, ont envies d'autre chose que de grand monde ouvert vide avec des tours à synchroniser, des aides dans tout les sens, des personnages qui se parle à eux même pour dire au joueur quoi faire, etcetc.... Et j'espère que ce phénomène va s'amplifier, afin que toute cette décennie de JV copié/collé finisse par laisser sa place à quelque chose d'autre...
Outer Wilds est une pépite, unique, dépaysant, récompensant, avec une en plus de ça une profondeur dans son histoire et sa narration.
Excellente vidéo!
Je suis resté plongé durant toute la vidéo, je n'ai pas vu les 30 minutes passer. L'analyse etait très intéressante et pertinente. Elle permet de mettre des mots et explications claires pour comprendre l'expérience qu'est Outer Wilds et surtout pourquoi on a ces ressentis quand on y joue.
Et sinon génial le petit morceau de guitare à la fin!
Jsuis contente de te voir ici, et encore plus de voir que ça t'a plu ! Merci ✨
Très belle vidéo qui rend honneur à cette découverte, et véritable claque, qu’aura été Outer Wilds. Je m’attarderai juste sur ta proposition de lecture à propos de la fin du jeu, je partage celle-ci entièrement. Il y aurait tant à dire mais pour rester simple à l’instant où j’ai « enclenché » la fin du jeu il était évident pour moi que le jeu parlait de l’acceptation de la mort dans une forme de bienveillance et de douceur tout à fait remarquable. Comme tu l’as très bien expliqué Outer Wilds est un jeu qui vit au delà du temps de jeu, c’est une expérience qui donne à réfléchir sur des thématiques profondes et inhérente à notre histoire en tant que civilisation et individu : la découverte, le progrès techniques, la peur de l’autre et de l’inconnu et donc également de la mort et notre rapport à celle-ci. Le tout, au delà d’un level design et scénarios aux allures d’une horloge parfaitement calibre, d’une manière assez douce et humble finalement
Merci aux développeurs qui m’auront permis de découvrir ce jeu unique et désormais par extension ta chaîne RUclips qui semble très intéressante 😊
Vidéo très intéressante, tu parles bien, tu expliques bien, tu as les bons mots, et surtout tu parles de choses différentes de la plupart des vidéos qu'on peut retrouver sur Outer Wilds. GG pour la vidéo !
Encore une Superbe Vidéo ! Merci WTF'UX pour cette analyse. J'ai beau avoir finis le Jeu, regardé des vidéos comme celle de TheGreatReview, ExServ, GND, JDG et le Podcast de FinDuGame... Je prends toujours autant de plaisir à écouter les gens parler de cette perle du JeuVidéo, qui marque les gens au plus profonds d'eux même, comme faisant partie de leurs toutes premières expérience de Joueur. Il me manquais plus qu'un retour d'expérience sur l'UX. Au Top ! Ce Jeu a fait tellement de bien !
4:02 Oui j'ai parler a absolument tout le monde dans le village en début de partie et fait le tuto Zéro G.
La première planète que j'ai visité après avoir eu les codes c'est... Atrebois x) et ensuite Léviathe parce que le pêcheur m'en a parler.
Ensuite j'ai eu la tête qui tourne et jme souviens plus exactement de mon routing mais comme beaucoup je me suis perdu hahaha.
Sans spoil et avec le DLC pour débloquer toutes les entrées du journal, ma partie a durée 93 heures en tout.
Ah ouai c'est fat 93h !
Et marrant ce réflexe d'avoir visité Atrebois dès le départ : tu saurai expliquer ce qui a fait que tu t'es dis que t'allais rester sur cette planète alors que tout le monde te dit - en gros - "bon vent tu vas aller loin dans l'espace" haha ?
@@WTFUX23 mon amour des volcans et des geysers en général j'imagine x).
Lors de mon premier décollage un jet d'eau qui sortait de la montagne la plus haute m'as subjuger et mon explo a commencé comme ça hahaha.
Merci pour cette vidéo ! Ton analyse était vraiment intéressante, et tu as très bien présenté les choses tout en rendant un bel hommage au jeu à ta manière 🩵
Merci à toi ✨
PS : bien fan de ta photo haha
Maurine, merci pour cette vidéo ! Elle résonne énormément pour un gars comme moi qui est fan de jeux vidéo et qui s’intéresse à l’UX design au point de vouloir en faire son métier.
Hâte pour la prochaine vidéo
Merci 💙
Merci pour ce shoot de Outer Wilds :D (oui j'aime bien les nouveaux prétextes pour y replonger) C'est un nouveau point de vue très intéressant. On ne parle pas beaucoup d'UX alors que c'est partout.
Je viens de découvrir la notion de "flow", je pense que c'est le seul jeu qui m'a mis dans un état de flow ++++, je pense que c'est pour ça qu'il est devenu mon jeu vidéo préféré depuis que je joue.
Très bonne continuation !
Superbe vidéo, très intéressante avec un axe qui n'avait pas été abordé dans ce que j'avais vu. Merci de m'avoir permis de replonger une nouvelle fois dans cette bulle qui reste en permanence dans un coin de ma tête.
Très bonne vidéo pour un jeu exceptionnel ! c'était top !
Woah ! Avec toutes les descriptions que tu as fournies, on dirait bien que Outer Wilds c'est le genre de jeu que j'aime. Un jeu à la fois calme et challengeant, un jeu où il y a plus que ce qui est visible au premier abord, j'aime beaucoup lire les textes dans les jeux ça me permet de ne pas me perdre (même si c'est juste du lore), et j'ai une patience hors norme ! Definitevely would try !! 🤔🤩🤩😍
Ah bah effectivement ya moyen que tu te régales avec !!
Vidéo exceptionnelle d'un jeu exceptionnel, merci ❤
Je découvre cette chaîne avec cette vidéo, sur un jeu qui m'a évidemment marqué, et c'était super 🧡
Incroyable vidéo (et j'adore le morceau de guitare !)
Louper une de tes grosses vidéos parce que j’ai pas fais le jeux ça me rend 😭😭. Faut vraiment que je fasse outer wild.
Évidemment on laisse un like avant de partir 😉
Ne prend pas le risque de te le spoiler avec cette vidéo. Je l'ai fait avec celle de thegreat review et je regrette j'avoue. Mme si sa video est absolupent incroyable !
Oui ne prends aucun risque sur aucune vidéo Outer wilds ! Et oui : faut vraiment que tu le fasses 🤝
J’espère que ta prochaine vidéo ne portera pas sur un sujet sensible de spoil, j’aimerai bien pouvoir la regarder 😅
J'hésite encore sur le sujet de la prochaine mais normalement pas de spoilers prévus ! 😄
@@WTFUX23 allez, prochaine video: subnautica histoire de spoiler encore un peu x)
Ps: excellent travail, bravo ! 😁
Super intéressant ! Ca fait du bien de voir une vidéo sur ce jeu, et un avis sur l'UX qui ne le laisse pas juste dans une case d’ergonomie !
Wow, Merci énormément pour cette vidéo ! C'est si rare de trouver des contenus français sur le Game Design et l'UX ... et d'une telle qualité ! Tu meriterais bien plus de vues !
En tout cas impatient d'en voir plus.
Pour ma part je suis doctorant en robotique spatiale, mais ma passion est de communiquer la science a tout le monde. Et même si on entend beaucoup parler de Gamification... je trouve que souvent les jeux "educatifs/ serious games" manquent d'un game design reflechi, d'une User expérience qui transmet la science par le gameplay... et j'aimerais vraiment en faire mon métier plus tard
Merci beaucoup 🙏
Ton métier a l'air passionnant, et le fait que tu veuilles transmettre autant je trouve ça tellement cool ! Jsuis d'accord avec toi pour les serious game, si jamais un jour tu te lances je serai ravie de suivre ton projet !!
@@WTFUX23 Merci beaucoup pour cette réponse. Si possible j'aimerais beaucoup en parler plus amplement en privé, c'est rare de pouvoir parler avec des gens de l'industrie. A priori mon projet est déjà sur une bonne route, grâce a mon boulot actuel j'ai déjà quelques contacts intéressants et j'aimerais me lancer au Luxembourg qui propose des financements et un environnement propice !
@@LOICK1912 trop trop cool ! Hésites pas à passer sur discord en mp (lien en bio du discord) ou sur insta (lien en bio aussi et j'y suis + réactive ☺️)
Outerwild m'a fait réver comme je révais étant petit devant le jeu vidéo.
Je ne sais pas trop quoi dire. Pour moi, la manière dont le game design est abordé sur outerwild est la meilleur qui sois ou on laisse le joueur découvrir, comprendre et apprendre de par lui même, ce qui est malheureusement de plus en plus rare aujourd'hui, les joueurs étant biberonné à l'indicateur de mission et à la vision d'aigle à toute les sauces, perdant leur curiosité ainsi que leurs patiences. Ce sont des éléments que je regrette de mon enfance ou les jeux nécessité beaucoup plus d'investissement de notre part, et j'ai plusieurs potes qui ont eux beaucoup de mal avec Outerwild (ils ont adoré le jeu à la fin quand même) car pas de mission, pas de marqeur, juste toi et ta propre curiosité.
Pour ce qui est de la frustration en jeu, tu a très peut mentionné l'injustice (tu l'a plus insinué que mentionné d'ailleur et pour moi c'est ce point particulier qui fait la balance entre le jeu de base et le dlc) et pour moi il s'agit de la clé de voute entre la "bonne" et "mauvaise" frustration (c'est quand la difficulté est injuste que l'on ce met à accuser le game design, le balancing etc...). Certains jeux peuvent très bien l'utiliser (exemple des jeux PvP asymétriques ou l'injustice est au coeur du gameplay puisque chaque personnage est unique et donc sera meilleure ou pire dans une situation X )
Super vidéo, toujours intéressante vivement la prochaine :)
Je suis fan de ta comparaison avec ton enfance. T'as tellement raison en fait, et je pense que si moi aussi j'ai autant accroché c'est en partie parce qu'il m'a rendue nostalgique.
C'est vrai que j'ai pas directement dit le mot injustice, et en vrai je sais pas pourquoi, parce que je l'ai clairement vécu tel quel et parlé avec des joueurs qui ont vécu la même expérience... du coup j'ai du avoir peur du mot haha ?
@@WTFUX23 Pourquoi pas injustice directement ? Je ne sais pas, je ne suis pas thérapeute xD
Dans mon travail, cela fait partie des éléments auxquels je porte une attention particulière. Être frustrant oui, cela fait partie du jeu, mais être injuste, c'est à éviter le plus possible.
Après, le cas Outerwild reste une masterclass et ce point qui a certainement été volontairement sacrifié, on passe l'éponge !
Une vidéo de référence sur ce jeu exceptionnel. Bravo et merci
Super vidéo ! On sent ton évolution de vidéo en vidéo, c'est vraiment cool à suivre ! Continue comme ça 💪
C'est grâce aux conseils des meilleurs sur discord ça (wink wink) ;)
Outer Wilds nous a trop perdu quand il est sorti... Donc merci, les vidéastes, comme toi, qui nous le rendent accessible et du coup maintenant on joue à The Beginner's Guide et on comprend mieux ce qu'on a raté avec Outer Wilds, on se dit que c'est dommage mais hé chaque jeux peut-être une expérience unique si c'est des bons jeux :33
p.s : Oui toujours prendre le temps de bien Aspirer, Respirer, pour être Inspirer !!! 🤭🤭🤭
Entendre la musique, j'ai des frissons et j'ai envie de chialer T_T J'ai adoré Outer WIlds mais effectivement je n'ai pas terminé le DLC parce que je n'ai pas aimé l'introduction d'ennemis, mais en regardant des let's play j'ai trouvé les plot twists/mécaniques vraiment cool. Tres cool la vidéo !
mais y'a pas d'ennemis, meme dans le DLC :)
tu as une phase d'infiltration, ils sont un peu flippant mais tu remarqueras qu'il ne te veulent aucun mal.
J'avoue que j'étais pas à l'aise non plus lors de ces phases, mais en fait, ils ne te tuent pas quand il t'attrape, car il ne font que souffler sur ta flamme verte pour te renvoyer dans le monde réel. Remarqué ce details m'a permis d'etre plus serein sur ces phases. En fait, ils cherchent juste à être tranquilles dans leur univers virtuels :)
Le DLC est aussi trés trés bon, ils ont reussi a faire un Outer Wilds 2 dans ce DLC, avec de nouvelle regles à comprendre et un mindfuck quand tu comprend tout, comme dans le jeu de base.
très très bon DLC !
Vidéo exceptionnelle bravo continue comme ça ton travail a vraiment du potentiel ❤️❤️
Très bonne vidéo, bravo.
Je partage ton sentiment post Outer Wilds. J'ai vécu une mini tréprime car j'avais terminé (ce mot n'a jamais eu autant de sens) un des meilleurs jeu que je ferai jamais.
Pareil, 2 minis déprimes même avec le DLC 🥲
ok, donc faire un mix entre la video de TGR et la tienne qui se complètent l'une et l'autre a merveille, un gros GG pour le taf
Salut ! Je découvre ta chaîne avec cette vidéo et c'est de très bonne qualité ! Les réflexions y sont pertinentes, bien transmises et le rythme de la vidéo est top !
Pour ajouter à la réflexion sur le flow, on parle souvent du jeu en psychologie comme une "activité autotelique" c'est a dire une activité qui n'a pas de fin, autre que soi-meme. En gros, on joue...pour jouer, et rien d'autre ! C'est complexe, parce que ça veut aussi dire que seul le "joueur" est capable de savoir si il joue ou pas, et c'est en lien avec la notion de motivation intrinsèque que tu présente.
Je trouve qu'en ça outer wilds est génial, parce qu'il est plus proche du "jouet" vidéo : il nous laisse nous créer notre propre expérience de jeu, nous laisse créer les conditions de cette activité autotelique. Outer wilds est plus un vecteur d'expérience, que l'expérience lui-meme (si c'est clair xD).
Bref, outer wilds c'est un sacré pari, et une sacré confiance envers les utilisateurs finaux également. Bravo à eux et merci pour cette vidéo :)
Je connaissais pas du tout ce terme "autotelique" !
Tu fais des études de psycho ?
@@WTFUX23 je suis même deja psychologue spécialisé dans l'apprentissage, le numérique et le jeu (approche sciences cognitives). Donc tout ce qui est flow, motivation intrinsèque et tout ça, ça me parle :D
@@gatesoftruth6161en vrai ça a l'air passionnant ! Je suis jalouse !
Très jolie vidéo, merci !
trop trop trop bien la vidéo !!! merci !
Omg tu parles de outer wilds!! 🤝
Bravo ! Continue comme ça
Bah elle est super cette vidéo 👌💙
J'étais sûr de ne pas attendre cette vidéo pour rien.
Encore une très belle vidéo !
Merci 🦒
Enfin la vidéo est là ! 👀
Content de la voir sortir ^^
Merci !
Bon j'ai Fini Outer wild ! J'avais très envie de voir ta vidéo mais elle attendre que je termine (Je commence cette semaine) le DLC donc je Sub, et je met en fav pour la retrouver !! a plus tard =D
Ahhhhh tu vas voir c'est une toute autre ambiance le DLC !
@@WTFUX23 je te répond pour pas que ce soit sur mon com visible de tous, je vais le faire en live si jamais, comme j'ai fait pour outer wilds =) et je me suis refait la vidéo de TGR ! (oui je l'avais vue avant de jouer au jeu ... Mais comme j'avais littéralement tout oublier de sa vidéo je ne me suis pas fais spoil ... je suis très bizarre comme garçon O.o) et j'ai eu encore une fois les larmes au yeux !! vivement que je commence !!
Omg j'aime beaucoup ce genre de vidéo bien douces! Par pitié joue à One Shot (et je dis pas ça car j'en fais moi même la propagande sur ma chaine) c'est vraiment un super jeu qui bouleverse totalement la façon de considérer un jeu vidéo même si je sais qu'il n'en a pas vraiment l'air comme ça aux premiers abords haha
J'en avais jamais entendu parler mais carrément, je m'ajoute ça à ma liste 🙌
@@WTFUX23 j'espère sincèrement que tu vas y jouer car c'est vraiment un chef d'œuvre vidéo ludique à ne pas rater et très sous côté ! (vive les jeux indés.)
@@manjirosayno vu les jeux dont tu parles sur ta chaîne t'as l'air de savoir de quoi tu parles donc je te fais entière confiance ! En plus en ce moment je cherche que ça, des jeux indés, donc c'est parfait 👌
@@WTFUX23 hahaha si jamais tu cherches un truc précis n'hésites pas j'adore ça les jeux indés!! pour ce qui est de one shot... je te promet que ce jeu te feras rensentir des sensations qu'aucun autre ne saurais te faire sentir, je pense que ce seras vraiment intéressant pour toi qui aime parler de frustration, plaisirs ect dans les jeux vidéo.... bon courage 🙃
merci !
Je suis vraiment content, j'ai passé un très bon moment en regardant la vidéo !
Beaucoup de gens aimeraient pouvoir oublier Outer Wilds pour le refaire.
Pas moi.
Sinon comment pourrais-je apprécier ta vidéo ?
Comment pourrait-on s'inspirer de ce jeu pour en faire de nouveaux.
Quand j'ai jouer à Outer Wilds j'ai ressenti un sentiment de découverte similaire à celui que j'ai ressenti en jouant à Subnautica.
Je sais qu'un autre jeu me surprendra, et que je n'ai pas besoin d'oublier Outer Wilds pour revivre un expérience aussi forte.
Tes vidéos participent à notre superbe media qu'est le Jeu Vidéo, merci ❤
C'est une belle vision des choses en vrai
Super vidéo !!
C'est une très bonne vidéo !
Alors, pour la petite anecdote, j'ai pas encore de vidéo sur ma chaîne mais ca fait un long moment que je travail sur une vidéo sur Outer Wilds parce que, moi aussi ce jeu m'a bouleversé. Elle est loins d'être finie mais le script l'est, et j'ai beaucoup de chose dedans qui sont dites dans cette vidéo, ce qui d'un côté me rassure et me fait dire qu'on est d'accord, mais d'un autre pose problème car si je la sort ça fait "repompé". Bref j'espère sortir cette vidéo un jour (et j'espère que tu pourras y jetter un œil 😊)
Han trop bien ! Hâte de voir ta vidéo alors, il FAUT qu'elle voit le jour ! Et non tkt ça sera pas pris pour du pompage, t'as bien le droit de parler de ce que tu veux comme tu le veux et ce même si le sujet a déjà été traité. C'est trop cool d'avoir des visions différentes !! 🙌
@@WTFUX23 super, ça risque d'être long par contre mdr j'ai perdu ya 2 mois tous mon montage. Mais un jour!
Bonsoir, superbe vidéo arguments construit et développés bravo. J'entends et je comprends mais je ne suis pas d'accord. Du moins concernant la partie echoes of the eye. Je suis un grand fan du jeu et l'aspect horreur ajouté avec le dlc viens sublimer l'expérience. Les émotions sont différentes, certes mais le dlc serais sans saveur si c'était une pale copie du jeu de base. Outerwilds n'est pas mon jeu préféré. C'est echoes of the eye. J'ai été frustré, certes mais non on ne perds pas 10 min. Il y a des raccourcis partout permettant de revenir au même point en moins de 3min ou que tu sois. C'est une frustration de :je dois aller ici mais j'ose pas, je ne veux pas mais je sais que c'est ici. Ne pas finir le dlc c'est admettre que la peur surpasse la curiosité et l'envie d'apprendre. Le dlc est la sublimation de ce qu'a construit mobius. C'est la suite tout en étant le début. Si vous avez fini le jeu de base alors vous saurez finir le dlc même si il est plus difficile. Car vous savez que tout finira par faire sens. Et que la vérité mérite qu'on se batte pour elle. Peace out +1
Merci pour ton commentaire 🙏
À chaud, clairement d'accord que ce dlc est magnifique et très contente qu'il soit différent du jeu de base ça c'est sur. Et oui il y a des raccourcis, sauf pour le trajet en vaisseau... Je comprends totalement ce que tu racontes aussi, et je suis ravie pour toi que tu ne l'aies pas vécu comme moi. Pour le coup moi même si j'ai adoré j'ai senti tout de même que la génération de la frustration positive dans le jeu principal ne marchait pas autant sur moi que dans le dlc qui, même s'il m'a généré des émotions que j'ai adoré, m'a aussi énormément frustrée... Notamment dans le noir 😬
Super vidéo !
Super travail d'analyse !
Je n'ai pas joué à ce jeu car il ne m'intéressais pas plus que ça. Du coup quand tu a dit qu'il ne fallais pas regardé au risque d'être spoilé bin j’ai quand même regardé en me disant que de toute façon je n'allais pas y joué... Puis finalement à la fin de la vidéo j'ai presque envie d'y joué haha.
Sauf qu'en faite, ce jeu serait en VR, je l'aurais déjà fais et terminé xD Depuis l'arrivée du PSVR1 j'ai quasi complètement délaissé les jeux moderne sur écran...^^'
Pas de mode VR pour ce jeu c'est vraiment dommage =/
Merci beaucoup !!
Bon après le mode VR sur Outer Wilds avec la maniabilité du vaisseau ou même de ton perso dans l'espace, ya de gros risque de vomito haha
@@WTFUX23moi j'ai passé des centaine d'heure en VR j'ai jamais eu de vomito^^
tout ça ça s'adapte
si je me fis a ce que j'ai vue dans ta vidéo le jeu serait vraiment cool en VR si on adapte quelque petite chose
Pour moi ce probleme n'en est pas un, c'est tout simplement une experience différente, pourquoi vouloir forcément que le dlc soit comme le jeu de base ? pourquoi faire un dlc dans ce cas. Que cette experience plaise moins celà s'entend, mais que cela soit un probleme je ne pense pas. Le theme du jeu de base c'est la curiosité, celui du dlc c'est la peur, et ton questionnaire montre selon moi que c'est très bien réussi.
Les partis frustrantes sont tous aussi presentes dans le jeu de base, simplement comme ici on a qu'un seul endroit a explorer est pas plusieurs, cela pousse a rester sur le meme endroit plutot qu'a changer d'endroit et revenir plustard l'esprit neuf, ce qui peu augmenter l'impression de frustration. Mais sur sabliere rouge ou cravité aussi avec un objectif precis on refait plusieurs fois les meme trajets apres la fin de la boucle ou etre mort. Dans le jeu de base aussi y'a des passages paraissant injustes et difficiles qui sont au final passables avec les bonnes méthodes. La seule différence et que ces méthodes plus simples sont trouvable par la curiosité dans le jeu de base (et c'est le thème) alors que dans le dlc ces méthodes se trouvent en combattant sa peur (le thème aussi).
Tous les passages infiltrations sont optionnels au final, aucun n'est un passage obligé. Comme aller sur la station solaire en vaisseau est contournable, tout comme chercher le vaisseau au hasard sur sombronce est contournable, tout comme aller a la forge du trou noir ou dans la tour du savoir quantique est possible sans avoir a jouer avec la force centrifuge.
La partie sur la frustration je l'ai retrouvé aussi dans sombronces quand tu meurs en boucle a cause des cœlacanthes tu perds patience et les étrangers sont chiants au bout de la 15eme fois j'ai du mettre l'atténuation de la peur car ils bloquent l'exploration de la suite (je ne parle pas des étrangers qui bloquent la cheminée) et pour moi c'est un des seul point faible d'outer wilds avec le faites qu'on puisse pas l'oublier pour le recommencer
J'ai vécu de gros pétages de câbles sur Sombronces, des nuits à me coucher à 3h du mat" notamment parce que j'avais perdu 30min par ci par là à mourir bêtement
i will be back
Enfin, dès que j'aurai enfin fait ce jeu apparemment génial :)
Hâte de discuter d'Outer Wilds avec le toi du futur 🙌
@@WTFUX23 C'est le moi du futur relativement au passé ! Je peux maintenant profiter de toutes les vidéos et partages d'expérience sur jeu maintenant que je l'ai enfin bouclé ^^
Bref, la vidéo qui utilise outer wilds pour illustrer des aspects de l'UX est top ! Et puis, ça apporte aussi une analyse sur certains aspects, notamment la frustration ( le jeu m'a bcp frustré au début, les contrôles contre-intuitif, la mort pénalisante lors du tuto, la surcharge d'informations initiales, heureusement que je suis un grand curieux, ça m'a permis d'apprécier le jeu à fond )
+1 abo gg
Un peu dég de m'être spoilé avec la vidéo de The Great Review...
Le jeu est vraiment conçu autour de ce que j'adore, même dans la vie en général. J'espère pouvoir un jour trouver un jeu similaire et ne pas me spoil
Naaaan effectivement trop dommage, après il te reste le DLC que tu peux faire aussi ! C'est pas exactement pareil mais il reste très cool. Sinon ya Tunic aussi !
Je re je vais finir le jeu à toute!
Allé à tout de suite !
FINALLY
Pouce bleu et com de referencement
Wow
Pas fait le jeu parce que je suis un gros connard qui trouve que les graphismes sont moche et j'aime pas les jeux dans l'espace, voilà c'est dit !
Mais de toute façon tes vidéos sont intéressantes pas pour le jeu en lui même mais pour l'aspect technique qui est derrière, du coup pour nuancé tes propos l'un des problème sur le quel on se heurte en proposant de casser les règles c'est que si ça marche sur les joueurs ça va être juste devenir une nouvelle règle et on va s'en bouffer a la pelle. Je pense a Farcry 4 qui avait mis un easter egg où si t'attendais au debut t'avais une autre fin et quand il l'ont refait sur le 5 tout le monde a attendu pour le refaire, du coup le fait de surprendre le joueur qui ne fesai pas ce que le jeux attendait de lui est devenu un choix normal. Après on peut comparer ça au cinéma avant on regardait un film, boum générique je me casse. Un jour un mec a eu l'idée de mettre une scène post-credit et bime comme ca a fait marrer les spectateurs qui ne s'attendait pas à ça, le truc a était surexploiter et bime maintenant on a le générique et ont attends tous comme des cons la scène post-credit.
Bref tout ça pour dire que si quelque chose marche eh bah tout le monde va finir par copier.
Après le cas de figure inverse si ça n'a pas plus a assez de joueur, les études vont listé ça comme un précédent a ne pas recommencer, et la bime si t'avais aimé le style unique du jeu bah t'inquiète il vas bien rester unique. Là je pense a GTA IV qui avait déçu parce qu'il ne suivait pas la ligne de GTA San Andreas et du coup bah bime GTA V sort en mode GTA SA 2 et boum produit culturelle le plus rentable au monde.
Perso je pense qu'on ne doit pas blâmer les développeurs de faire des jeux comme ils le font mais de blâmer les joueurs de les forcé a faire ça, le fait de toujours vouloir avoir la même chose les mêmes gameplay et les mêmes titres ne vas pousser les créateurs a changer, le jeu vidéo d'aujourd'hui n'est plus centré sur la créativité mais juste le recyclage de ce qui cartonne et de coller des licences qu'on connait, si les gens arrêté d'acheter fifa chaque année ou callof les éditeurs réfléchirais deux fois avant de sortir un étron.
Je pense aussi que le pire c'est le laxisme des joueurs face aux problèmes.
Le meilleur exemple que j'ai c'est Cyberpunk 2077, maintenant que tout le monde a oublié le scandale du début tout les éditeurs savent (Ubisoft en tête de gondole) que faire un jeu bugger comme jamais c'est pas grave. Pourquoi payer des bêta testeur si les joueurs vont d'eux même chercher les bug ?
Ouais je sais j'ai dérivés totalement du sujet d'outer wilds mais tout ça pour dire qu'aujourd'hui seul les studios indé sans thunes qui ne savent pas réellement comment répondre a une demande et sortent quand même le jeu en mode osef sans savoir si ca va marcher peuvent sortir un jeu comme Outer Wilds, zéro actionnaires et 30 balles de budget pour un paquet de clopes et deux cafés (oui je caricature) c'est pas grave si au final t'as pas de succès, alors que les Nintendo, Epic games et autre Ubisoft eux ils mettent des millions et ils ont des tonnes d'actionnaires qui attendent les résultats, ils s'en foutent de créer quelque chose, eux ce qu'ils cherchent c'est un public captif, et pour avoir un gentil public captif il faut le tenir gentiment par la main et ne jamais changer ce qu'il aime.
Damn j'étais inspiré !
J'ai tout lu.
@@WTFUX23 🎉😅
Hé bah j'ai chialé. Merci
C'est bon j'ai fini =D on reprend la vidéo là où j'en étais !
Alors t'en as pensé quoi du jeu? 👀
@@WTFUX23 vraiment une seconde claque ^^ quand les deux histoire s'imbrique !!!
Une vidéo de plus pour combler le vide
Onduloscope, retenu
Courant de Leviathe non retenu
Matiere fantome retenue
Graviter autour retenu
Rocher bougeant retenu
Soleil explosant retenu
Crystaux non retenus
Poissons non retenus
Premier voyageur avec traducteur universel... pas retenu alors que c'etait le plus important ;w;
Haha t'as vu ça ? Tout est sous nos yeux et pourtant on zappe. Soleil qui va exploser en vrai je crois que j'avais vu et je m'étais dis "ouai bah c'est la vie" et après j'ai COMPLET oublié
@@WTFUX23 mdr Enorme !
Apres, le jeu nous rapelle tres vite que le Soleil explose X)
Au fait, j'ai terminé le jeu (+ dlc) il y a quelques mois déja (devenant mon jeu préféré au passage alors que je suis plus dans les jeux de type roguelikes à la base), et ais regardé tonnes et tonnes de videos sur le jeu
Des revues etc
'Fin bref, ta vidéo m'a fait faire un gros replongeon dans l'univers de ce jeu magnifique, et d'une manière que je n'avais exploré avec aucune autre vidéo encore
Alors, bravo pour cette video tres tres bien déroulée et expliquée
Et merci pour la traversée que tu m'as refait faire :D
Cimer :)
Je suis vraiment le seul a avoir commencé ce jeu par sombronce '-'
Crackhead.
(En vrai jsuis curieuse : pourquoi t'es allé sur elle en premier ?)
@@WTFUX23
Le jeu me l'as bien rendu :')
Mais en fait en partant j'ai regardé la forme des planète et celle la était tellement différente et chelou ça m'as intrigué. J'était même pas sur de pouvoir me poser dessus ou la traverser en l'occurence et j'était trop curieux de voir comment j'allais intéragire avec. ^^
Moi j'ai fait celle du sable en 1er puis sombreronce xD
Ok ça va me plaire, je vais la mettre dans mes vidéos à regarder pour ce soir.
bon j'ai pas fait le dlc mais je met un commentaire pour aider
il y a des spoiler dlc ou pas je suis pas sur d'avoir compis et je ne veut pas prendre de risque
Pour le DLC il y en a à partir de la partie "trop de frustration tue la frustration" (22:01), et un petit entre 14:31 et 14:44 min.
Après dans le reste de la vidéo il y a quelques captures écran du DLC qui spoilent pas mais peuvent gâcher la surprise du jeu. Du coup c'est risqué !
@@WTFUX23 je ne vais pas regarder nooooooon l’ets speedrun le dlc
Je suis passé à côté de la sortie de la vidéo, heureusement j'ai rattrapé mon retard 😆Bien aimé l'axe sur lequel tu parles d'OuterWilds, très réussi.
Y'a qqch d'unique avec ce jeu, c'est qu'une fois l'avoir terminé, on veut savoir comment les autres ont été touchés haahah
- 𝑗𝑒 𝑠𝑝𝑜𝑖𝑙 -
Je voulais revenir sur le DLC. Dans le jeu de base, on te lâche dans "ton univers" (celui où notre perso à grandi) pour le sauver de l'explosion du soleil et savoir ce que "manigançait" les nomaï. C'est l'état d'esprit dans lequel j'étais en tt cas. On était donc pleinement acteur du jeu et nos actions avaient des conséquences, si tu ne fais rien, ton système est foutu.
Alors que dans le DLC, j'ai ressenti un manque de fatalisme et de "raisons" d'explorer le vaisseau. Les enjeux étaient moins clairs et une fois suffisamment de lore collecté le but c'est de découvrir "pourquoi ce hibou-cerf a été enfermé ?" On est bcp plus spectateur et moins impliqué sur le papier (même si thématique autour de l'oeil).
Perso j'ai adoré comment on découvrait les infos, les bribes du passé en partie brulé (jsuis fan de One Piece, siècle oublié, c'est vraiment ma came), trouver les bonnes diapos, etc. et les mécaniques inattendues liées la simulation et le bougeoir. Mais je suis resté sur ma faim pour le dénouement final. Au point de me demander si j'avais vraiment fini le DLC. Je connaissais les secrets et l'histoire de cette civilisation mais j'avais un sentiment d'inaccomplis, un "tout ça pour ça".
Tout ça pour dire que la frustration générée, dans le DLC, par les énigmes, etc. parait moins légitime et plus difficilement acceptable/supportable que le jeu originel.
Je vois ce que tu veux dire. Pour tout t'avouer, j'étais tellement omnubilée sur "comment trouver ces codes" que j'ai complètement oublié pourquoi je les cherchais. Et du coup moi c'est pas à la fin que je suis restée sur ma faim, mais plutot pendant le jeu que je ne savais plus trop quel était mon but. J'aurai tellement envie d'organiser un rassemblement pour qu'on puisse tous parler de ce jeu haha, ya trop de trucs à dire