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ワイルズのコンセプトとして言われている「途切れることのない没入感」どうやら想像以上に素晴らしいもののようだな。
個人的に1番いい方向に進化してくれてて本当にありがたい!
一回映像を見ただけでここまで記憶してまとめれるのすご
何人かの情報みたけど1番解説が詳しいです!お疲れ様でした!
たった20分かつ、1回限りの新作モンハンのプレイ映像をここまで記憶できるのホントすごい
拠点の施設がエルガドみたいに一箇所に纏まってるの嬉しいですね
ララさんの観察力&考察力流石です
世界観やグラフィックはワールド級に作り込まれ、アクションはライズのように極力ストレスフリー、あとはコンテンツ量が多ければ…みたいな、ライズやってたときにみんなが求めた理想のモンハンが完成しつつある
装備ガチャよりコンテンツ量多いとかライト勢が完全に消え去りそうだが
@@俺のケツ見て落ち着けガチャ沼こそ廃人向けでは…
ガチャはやるにしても、いい加減天井実装しませんかね?
@@俺のケツ見て落ち着けライト層は導きの地も傀異討究も大してやってなかっただろうし増えた所で今まで通りやりたい奴だけやる感じになるだろう
@@お腹壊したミクさんエンドコンテンツに天井あったら本末転倒だろ次の新作までにまた1年待たされるわけだから大勢がやることないって言い出すぞ
凄い分かりやすい動画ありがとうございます♪ワイルズ楽しみになりました!!!
他モンスター乱入中にクエストクリアしても無敵化しないのかな?
流動的な太刀とか理想系じゃないすか…✨️
討伐したモンスターがすり抜けないのは個人的朗報。ペーパークラフトっぽさがなくなって、生き物感出してくれるのは素晴らしい。
え!?討伐したモーラン種の上に乗っかっていいんですか!?
ワールド発売前に思い描いていた新しいモンハンの姿がついに実現されるのか
ずっとやりたかったオープンワールドゲームの集大成じゃん。あとは農業要素とハウジングだけだぞカプコン!
色々「やったぜ!!な情報ばかりだったわあざます!!!体調気をつけて
装衣は見た目隠れるの嫌だったから特殊装備の中の選択肢の一つ位になって欲しいね
解説ありがとうございます!!ワールドアイスボーンはやったことないけど、よりリアルにモンスターを観察出来るかもしれないのは嬉しすぎる!
死体に乗れるってことは採取位置で素材が選べたり...??ワイルドっぽさあるよね
これ最高傑作来るか…?
報酬画面が横に出るっていうのと、モンスターの上に乗って剥ぎ取れるっていうのは何処にも載ってない情報だったから助かる〜良いなぁ〜討伐したレウスの背中で剥ぎ取りたい
どんどんプレイする映画みたいになってきてるぅ!
内容だけを求めるなら見るレビュー動画はララとTとKだけでいいな優秀で賢い奴だけが順当に情報をうまくまとめてきた
装衣あるのはいいけど、せっかく作った装備の見た目が隠れるの嫌だから、見た目オフにできないかな
@@usagi-riseカプコン「おい、笑えぬ。 MOD 入れる 笑えぬ。」
@@usagi-rise modはCAPCOM側が非推奨どころか批判してるから場合によってはbanとかになりそう
これよなー、いくら強くてもせっかく作った重ね着の外見損なうのどうしても嫌で、装衣使わなくなったんよ、
え〜俺は全然好きだけどなぁ〜特に隠れ身の装衣とか使わんくなるけど最高にカッコイイ
わかる、見た目が終わってるんよ装衣システム
最近アクションゲーム化が激しかったモンハンにとうとう狩猟生活が返ってきたって感じだなぁ
記事見る感じ、ラスボス戦や決戦場型フィールド以外シームレスに繋がってるっていう認識でいいんかな!?狩猟生活に重きを置いていることが伝わってきてまさに俺がやりたかったモンハンだわ
ゆっくり生態観察できるように戻るのはマジでうれしい!
ララさんシルエット👤がぁ💦ワイルズ楽しみすぎるぅ❤
オレ絶対モンスターのイチモツの上で剥ぎ取るわ
宝玉いっぱいでそう
え?ララさんそんな、カプコンに、え?す、スゴすぎるあなたの生態動画、ワールドのモンスター好きすぎてほぼほぼ見尽くしましたが、まさかそのような雲の上の御仁やったとは…しかし羨ましい!開発は順調みたいですし、発売されたらまず、やっぱりいつもの検証動画や生態動画を期待してます😂
本当にOWなら別フィールド間を移動する時が気になる例えば砂漠から森林地帯みたいな異なるフィールドの境目に獲得素材や登場モンスターの違いが反映されてるのか、拠点から最奥のフィールドまでずっと地続きに移動するとなるとかなり時間かかるんじゃないかとか…
冗長になるであろう場面ではロード挟む場面もあるにはあるって公式が言ってるんで、ファストトラベルは存在するはず
シームレスであってオープンワールドではないのかもしれん
MHR、エグゾプライマル、DD2など、今までREエンジンで培ったノウハウの集大成みたいな作品になりそう
誰よりも分かりやすくまとめられてて編集も面白いし助かります!ただ一つだけ誰も触れてない気になってることがあるんですけど、ドシャグマと戦ってる時のbgmって既にpv内の一部で使われてたりしますか?メインテーマも早く聴きたい!!
ドラゴンズドグマワイルズって事か
フィールドの主って事は四天王みたいに火山の主雪山の主森の主みたいなモンスターも要るって事かな🤔
やっぱりララさんは観察力が凄いな……
待てよ情報提供されたモンハン実況者の中で一番詳しく解説してるんじゃないか?
落石が今まで通り5%だとすると流砂は2%程度、謎の主モンスターのダメージは15〜20%程度ってところか?
これはララさんの生態動画が楽しみです
装衣は流石に不動と転身は無くなってるだろうな狩りバランスも最後は不動と転身込みで考えてしまっていたし、王ヴァルハザクとかが顕著だった
盟勇にめちゃくちゃいかついハンマー担いだコミツちゃんがいることを願っている
盟友なんてないし、そもそもライズとは全く別だから
@@tak._.to7 NPCハンターいるって言ったしライズと全く別ってのは君の勝手な解釈だよね?開発陣に聞いたの?
@@Naruto-Chasyu-Menma うん
@@tak._.to7 開発陣の誰に何を聞いたの?ちゃんと「ライズの要素はエピソード含めて最終アップデートまで一切出ない」って言ってた?
@@Naruto-Chasyu-Menma「過去作をやっていないとわからない要素は出ません」と言われています。コミツとかいうモブがハンマーの才能がある話なんてライズをやっていないと知り得ない話ですしありえません
こりゃ〜名作確定
既に落石で1000ダメ越えるのか。マスターランクになったら割合ダメージ10000ダメとか平気で出そうだな。
途切れない狩猟….なるほど、凄すぎる…
チャアクルルさん有能すぎてびびった
ドグマ2、何か実験作品感強くてドグマ1とは似て非なる物だなぁとか思ってたけどモンハンに向けたオープンワールド周りの調整も兼ねた諸々だったのか?
オープンワールドになって周回めんどそうって思ってたけど部位破壊で素材手に入るしキャンプからクエ受けれるのか…楽しみや🫠
ヴァーラハーラは大型モンスなのか小型モンスなのかどっちなんやろ?
オープンワールドってなると周回どうなるか気になる
導きの地みたいに狩猟→キャンプ戻る→モンスター呼び寄せになるんちゃう?
従来のクエストシステムも存在する
群れの引き剥がしに関しては、中盤以降はあまり無さそう。
9:55ぐらいの樽を投げてるシーンってなんのゲームの映像ですか?
ドラゴンズドグマ2
藤岡Dが以前のインタビューで途切れないプレイ体験を強調してたけど、ほんとに今回何もかもがシームレスな感じだな探索中でも殴ったらそこからクエスト化して狩猟スタートはそうきたか~~と素直に感心した
これ、気づけば朝になってるやつだw
はぎ取りしてる感じがなくなって作業ぽくなって達成感なくなりそうな感じがしなくもない。快適ではあるにはあるけど
集会エリアは何人まで入れるんかなぁ
4人
@@すし-z7rえ、クエストは4人だろうけど集会所は違うでしょ……せっかくクロスプレイ出来るようになったのに入れるの4人て……
@@asasa860 猫飯の席が4人しかなかった
まあ16でしょ、ワールドの続編だし
16な気がする、Switchじゃ16はキツかったと思うけどプレステだから
装衣復活嬉しいんだけどせっかく重ね着とかでコーデした見た目がみんな同じになっちゃうからそこなんとかしててほしい
クルルヤックもVIP待遇‼︎。いやぁワクワクが止まんねぇ‼︎
それはもうドラゴンズドグマでは?
装衣、また重ね着と相性問題が出るのか😂
ストーリーズ2みたいなフィールドになりそうだね!完全なオープンワールドじゃなく
フィールドの頂点?って事は隔ての砂原以外にもフィールドがあって、パッケージのマークから見てXの四天王っぽい感じで、レールガンを含めて6体のメイン枠がいるって可能性もありそう…
ワールドでも各マップ毎に頂点捕食者はいたからなあ
主ってことはあれで古龍じゃない…ってコト?!
いてさすレイギエナみたいな感じかな💦
あれは飛竜骨格だから飛竜だって言われてるよ
どうみても飛竜っしょ
0:18 ここのBGMって何の曲?
MH4の集会所BGM「狩人は倍音がお好き」
@@SyuraRaidずっと前から気になってたけど探せなくて困ってた。本当にありがとう。ワイルズで会えたらハチミツあげるね。
ドラゴンズドグマ2みたいにリアルの肉焼くんかな?
メディア記事のやつだとCGらしい?
これさクエストの制限時間も無くなってる?
探索でモンスターを殴るとクエスト開始して制限時間が始まる
バーラハーラの目が口についてるの今気づいた。ホタテの目みたい
最初は楽しいけどギミック部分が周回だとテンポ悪い感じになりそう
ほかの公認も一緒に見てる感じなの?
マルチプレイの仕様が気になりますね。オープンワールドでシームレスにクエストを受注するなら、どの時点でハンターが駆けつけてくれるのか
落とし物ありました?
一回のクエスト長そう
ララさん☺️おはようございます😃妄想を広がり惹きつけワクワクする素晴らしい動画を私はとても魅了しました🙏☺️ありがとうございました🙏😊これからもご活躍を楽しみにしてます🙏☺️💗🛳👍29
アルマさんはフィールド上でもずっと着いてきてしまうのでしょうか? ララさんと同じように、隠れ身の装衣で生態を観察したり、マップを探索してみたいのですが、できれば1人がいいですね、、、(アルマさん嫌いではないですが、ずっと着いてきちゃうとなんだか、、、某お嬢になりそうな、、、)
某顎より全然わかりやすいこれからも応援してます!
藤岡さんと握手したい
編集お疲れ様でした!そのマップで連続狩猟を自で出来てしまう仕様かな?🤔素材入手の難易度をもっと下げたのかな?ますます期待感が増す解説をありがとうございました😊
よくぞここまで……
ドグマ2実質ベータ版
ハンティングだけじゃなくライフにも重きをおいてほしい自分でフィールドに一から構造物をビルドできたら完璧なんだがな自分だけの拠点を作れたら戦闘以外の楽しさも見いだせる
ドグマに近くなってそうだなぁ~
まあモンハンだろ
@@tak._.to7 モンハンだよなぁ~
イラストありがたいしかし拠点のこのテーブルだと、もしかしてマルチは4人までか…?あのテーブルだけで16人座れるとも思えないし
あれは村だからなんじゃないか?集会所ではまた別だろう、ワールドでもそうだったし
この情報で私のMH有給が確定しましたwララさんの美しい生態動画楽しみに待ってますね!!
す、すげえ、記憶力が…
やヴぁすぎ~( ^ω^)超楽しみ~(* ´ ω`*)
DD2の肉焼きシーンあまり面白くなかったからワイルズではしっかりCG作ってくれたらいいな
cgらしいよー
モンスターと戦うのに毎回引き離す工程挟むのはだるいな
なにかアイテムで引き離せればいいよな〜
こやし玉で引き離せたりするかな?
ある程度の大型モンスターがクエストに出るまで進むとしなくて良くなるんじゃないかなマップ紹介が主目的だと思う
群れるモンスターばっかじゃないしな
素材周回する段階になったら独自要素が足引っ張るのあるあるすぎて
やはりドグマみたいなオープンワールドかな?って思ってました🤔ワイルズ神ゲーの予感ですね!本音を言えば今からやりたいですが、今までを超える作品になりそうなのでいつまでも待てます( ✋˘ ˘ )動画ありがとうございました❤️
Switchでも販売してほしい!
11:35渡り鳥だったのか
1番有能
楽しみ過ぎる。
世界観に拘ってるのは充分伝わってくるけど、ゲームプレイで考えた時に正直周回の手間になりそうな要素が多くてちょっと不安群れから引き離す”作業”を毎回やるのはストレスだから何かしら考えてくれてると良いな
オレ(達)にも見せて下さい‼️
装衣と観察キット的な物があればまたララさんが撮ってくれた生態動画や風景の映像見れるの望んでたから嬉しい!(◍>ᴗ
モンスターハンター ドグマ
めっちゃおもろそうなのに今のところモンスターに魅力が少なさそうなのだけが不安……
まだまだ新モンスターはでるからイケメンモンスターに期待やね
雷飛竜は結構イケメンっぽい
これはメモったな
メモ取っていい言うてるやん
OWでは無いと思うよマップ少し広い、シームレス=OWではないというか公式がどっかでOWは目指してないって言ってなかったっけワールド、ライズより広くて PSO2NGSより狭いって感じのマップになりそうだね
でもよしなまもOWくさいって言ってたんよな
セミオープンワールドって感じかも?
OWってそもそもゲーム開始して全部すっ飛ばしてラスボスいけますみたいなそういうのをOWというのであって、マップ云々は関係無かったはず
@@udon6238つまりマイクラやグラセフはオープンワールドではないと?
各種インタビューでもオープンワールドの質問でてたけど断言してないし例えばgamewatchの記事では「オープンワールド」の定義が多岐に渡るので捉え方としては難しいのですが、いわゆる「どこでも自由に行けてプレーヤーの好きなようにゲームを進めることができる」といったオープンワールドを目指している訳ではないです。シリーズの特徴や遊び心地を大事にしたいですし、生態系の描き方といった部分に強くフォーカスしているので、随所のシームレス要素はそこに生きる人物や生態系を描く上で今回実装しました。ストーリー進行によって行けるエリアが増えていくのですが、その間に展開されるストーリーやアクションもシームレスに繋がる様になっているので、実質的にはシームレスで繋がる世界を楽しんでいただけるようになっています。って答えてる。多分最近だとff7リバースがこれに近い形になるんじゃないかな〜
オープンワールド苦手なんだよな
多分完全なオープンワールドじゃないと思う
報酬画面がそんな感じならクリアBGMも無いってことなのかな?クリアBGM変更機能で大好きなクロスの曲かけられるようになるって期待が…
他の映像見た人の方ではクリア曲あったって話でてたよ
@@sunsun-delonghi多分ワールドみたいに探索モードでターゲットを倒した時に流れるようなやつかな?
頼むからクラッチクロー的なシステムはやめてくれリアルじゃないしつまらなさすぎるこれ見る限り通常攻撃していれば傷つくっぽいけど
クラッチクローで張り付くギミックはむしろ残してくれたほうがよかった張り付いたあとの傷つけが問題だっただけだろあれ
でも傷付けなかったら張り付く必要なくない?パンパンゼミを狙った部位に当てやすいとか?
@@チベスナidedeモンスターを壁にぶち当てるという点では張り付く必要はありかと。
@@お腹壊したミクさん 壁当て完全に忘れてたw
クラッチ怯みとかリアリティホントにないよね。そもそもあんな至近距離で頭とか切りつけたらそれだけでモンスター死ぬだろ
マップが過去作の二倍っていうのは蟻塚の二倍って意味なのかな、なんにしても広くなるのは嬉しいですね。装衣復活は残念。盟勇もどき残念。砂原の主が決まったってことはディアブロスは負けてしまったのだろうか・・・?
食性が違ったりすんのかもしんないし、ディアブロスが負けてるのかはまだわからん。そもそもディアブロスが住んでないのかも知んないし
ワイルズのコンセプトとして言われている「途切れることのない没入感」どうやら想像以上に素晴らしいもののようだな。
個人的に1番いい方向に進化してくれてて本当にありがたい!
一回映像を見ただけでここまで記憶してまとめれるのすご
何人かの情報みたけど1番解説が詳しいです!お疲れ様でした!
たった20分かつ、1回限りの新作モンハンのプレイ映像をここまで記憶できるのホントすごい
拠点の施設がエルガドみたいに一箇所に纏まってるの嬉しいですね
ララさんの観察力&考察力流石です
世界観やグラフィックはワールド級に作り込まれ、アクションはライズのように極力ストレスフリー、あとはコンテンツ量が多ければ…みたいな、ライズやってたときにみんなが求めた理想のモンハンが完成しつつある
装備ガチャよりコンテンツ量多いとかライト勢が完全に消え去りそうだが
@@俺のケツ見て落ち着けガチャ沼こそ廃人向けでは…
ガチャはやるにしても、いい加減天井
実装しませんかね?
@@俺のケツ見て落ち着けライト層は導きの地も傀異討究も大してやってなかっただろうし増えた所で今まで通りやりたい奴だけやる感じになるだろう
@@お腹壊したミクさん
エンドコンテンツに天井あったら本末転倒だろ
次の新作までにまた1年待たされるわけだから大勢がやることないって言い出すぞ
凄い分かりやすい動画ありがとうございます♪ワイルズ楽しみになりました!!!
他モンスター乱入中にクエストクリアしても無敵化しないのかな?
流動的な太刀とか理想系じゃないすか…✨️
討伐したモンスターがすり抜けないのは個人的朗報。ペーパークラフトっぽさがなくなって、生き物感出してくれるのは素晴らしい。
え!?討伐したモーラン種の上に乗っかっていいんですか!?
ワールド発売前に思い描いていた新しいモンハンの姿がついに実現されるのか
ずっとやりたかったオープンワールドゲームの集大成じゃん。
あとは農業要素とハウジングだけだぞカプコン!
色々「やったぜ!!な情報ばかりだったわ
あざます!!!
体調気をつけて
装衣は見た目隠れるの嫌だったから特殊装備の中の選択肢の一つ位になって欲しいね
解説ありがとうございます!!
ワールドアイスボーンはやったことないけど、よりリアルにモンスターを観察出来るかもしれないのは嬉しすぎる!
死体に乗れるってことは採取位置で素材が選べたり...??ワイルドっぽさあるよね
これ最高傑作来るか…?
報酬画面が横に出るっていうのと、モンスターの上に乗って剥ぎ取れるっていうのは何処にも載ってない情報だったから助かる〜
良いなぁ〜討伐したレウスの背中で剥ぎ取りたい
どんどんプレイする映画みたいになってきてるぅ!
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優秀で賢い奴だけが順当に情報をうまくまとめてきた
装衣あるのはいいけど、せっかく作った装備の見た目が隠れるの嫌だから、見た目オフにできないかな
@@usagi-rise
カプコン「おい、笑えぬ。 MOD 入れる 笑えぬ。」
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これよなー、いくら強くてもせっかく作った重ね着の外見損なうのどうしても嫌で、装衣使わなくなったんよ、
え〜俺は全然好きだけどなぁ〜
特に隠れ身の装衣とか使わんくなるけど最高にカッコイイ
わかる、見た目が終わってるんよ装衣システム
最近アクションゲーム化が激しかったモンハンにとうとう狩猟生活が返ってきたって感じだなぁ
記事見る感じ、ラスボス戦や決戦場型フィールド以外シームレスに繋がってるっていう認識でいいんかな!?
狩猟生活に重きを置いていることが伝わってきてまさに俺がやりたかったモンハンだわ
ゆっくり生態観察できるように戻るのはマジでうれしい!
ララさんシルエット👤がぁ💦
ワイルズ楽しみすぎるぅ❤
オレ絶対モンスターのイチモツの上で剥ぎ取るわ
宝玉いっぱいでそう
え?
ララさんそんな、
カプコンに、え?
す、スゴすぎる
あなたの生態動画、
ワールドのモンスター好きすぎてほぼほぼ見尽くしましたが、まさかそのような雲の上の御仁やったとは…
しかし羨ましい!
開発は順調みたいですし、
発売されたらまず、やっぱり
いつもの検証動画や生態動画を期待してます😂
本当にOWなら別フィールド間を移動する時が気になる
例えば砂漠から森林地帯みたいな異なるフィールドの境目に獲得素材や登場モンスターの違いが反映されてるのか、拠点から最奥のフィールドまでずっと地続きに移動するとなるとかなり時間かかるんじゃないかとか…
冗長になるであろう場面ではロード挟む場面もあるにはあるって公式が言ってるんで、ファストトラベルは存在するはず
シームレスであってオープンワールドではないのかもしれん
MHR、エグゾプライマル、DD2など、今までREエンジンで培ったノウハウの集大成みたいな作品になりそう
誰よりも分かりやすくまとめられてて編集も面白いし助かります!
ただ一つだけ誰も触れてない気になってることがあるんですけど、ドシャグマと戦ってる時のbgmって既にpv内の一部で使われてたりしますか?
メインテーマも早く聴きたい!!
ドラゴンズドグマワイルズって事か
フィールドの主って事は四天王みたいに火山の主雪山の主森の主みたいなモンスターも要るって事かな🤔
やっぱりララさんは観察力が凄いな……
待てよ情報提供されたモンハン実況者の中で一番詳しく解説してるんじゃないか?
落石が今まで通り5%だとすると流砂は2%程度、謎の主モンスターのダメージは15〜20%程度ってところか?
これはララさんの生態動画が楽しみです
装衣は流石に不動と転身は無くなってるだろうな
狩りバランスも最後は不動と転身込みで考えてしまっていたし、王ヴァルハザクとかが顕著だった
盟勇にめちゃくちゃいかついハンマー担いだコミツちゃんがいることを願っている
盟友なんてないし、そもそもライズとは全く別だから
@@tak._.to7
NPCハンターいるって言ったしライズと全く別ってのは君の勝手な解釈だよね?開発陣に聞いたの?
@@Naruto-Chasyu-Menma うん
@@tak._.to7
開発陣の誰に何を聞いたの?ちゃんと「ライズの要素はエピソード含めて最終アップデートまで一切出ない」って言ってた?
@@Naruto-Chasyu-Menma「過去作をやっていないとわからない要素は出ません」と言われています。コミツとかいうモブがハンマーの才能がある話なんてライズをやっていないと知り得ない話ですしありえません
こりゃ〜名作確定
既に落石で1000ダメ越えるのか。マスターランクになったら割合ダメージ10000ダメとか平気で出そうだな。
途切れない狩猟….なるほど、凄すぎる…
チャアクルルさん有能すぎてびびった
ドグマ2、何か実験作品感強くてドグマ1とは似て非なる物だなぁとか思ってたけどモンハンに向けたオープンワールド周りの調整も兼ねた諸々だったのか?
オープンワールドになって周回めんどそうって思ってたけど部位破壊で素材手に入るしキャンプからクエ受けれるのか…楽しみや🫠
ヴァーラハーラは大型モンスなのか小型モンスなのかどっちなんやろ?
オープンワールドってなると周回どうなるか気になる
導きの地みたいに狩猟→キャンプ戻る→モンスター呼び寄せになるんちゃう?
従来のクエストシステムも存在する
群れの引き剥がしに関しては、中盤以降はあまり無さそう。
9:55ぐらいの樽を投げてるシーンってなんのゲームの映像ですか?
ドラゴンズドグマ2
藤岡Dが以前のインタビューで途切れないプレイ体験を強調してたけど、ほんとに今回何もかもがシームレスな感じだな
探索中でも殴ったらそこからクエスト化して狩猟スタートはそうきたか~~と素直に感心した
これ、気づけば朝になってるやつだw
はぎ取りしてる感じがなくなって作業ぽくなって達成感なくなりそうな感じがしなくもない。
快適ではあるにはあるけど
集会エリアは何人まで入れるんかなぁ
4人
@@すし-z7rえ、クエストは4人だろうけど集会所は違うでしょ……
せっかくクロスプレイ出来るようになったのに入れるの4人て……
@@asasa860 猫飯の席が4人しかなかった
まあ16でしょ、ワールドの続編だし
16な気がする、Switchじゃ16はキツかったと思うけどプレステだから
装衣復活嬉しいんだけどせっかく重ね着とかでコーデした見た目がみんな同じになっちゃうからそこなんとかしててほしい
クルルヤックもVIP待遇‼︎。いやぁワクワクが止まんねぇ‼︎
それはもうドラゴンズドグマでは?
装衣、また重ね着と相性問題が出るのか😂
ストーリーズ2みたいなフィールドになりそうだね!完全なオープンワールドじゃなく
フィールドの頂点?って事は隔ての砂原以外にもフィールドがあって、パッケージのマークから見てXの四天王っぽい感じで、レールガンを含めて6体のメイン枠がいるって可能性もありそう…
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主ってことはあれで古龍じゃない…ってコト?!
いてさすレイギエナみたいな感じかな💦
あれは飛竜骨格だから飛竜だって言われてるよ
どうみても飛竜っしょ
0:18 ここのBGMって何の曲?
MH4の集会所BGM「狩人は倍音がお好き」
@@SyuraRaidずっと前から気になってたけど探せなくて困ってた。本当にありがとう。ワイルズで会えたらハチミツあげるね。
ドラゴンズドグマ2みたいにリアルの肉焼くんかな?
メディア記事のやつだとCGらしい?
これさクエストの制限時間も無くなってる?
探索でモンスターを殴るとクエスト開始して制限時間が始まる
バーラハーラの目が口についてるの今気づいた。
ホタテの目みたい
最初は楽しいけどギミック部分が周回だとテンポ悪い感じになりそう
ほかの公認も一緒に見てる感じなの?
マルチプレイの仕様が気になりますね。オープンワールドでシームレスにクエストを受注するなら、どの時点でハンターが駆けつけてくれるのか
落とし物ありました?
一回のクエスト長そう
ララさん☺️
おはようございます😃
妄想を広がり
惹きつけ
ワクワクする
素晴らしい動画を私はとても魅了しました🙏☺️
ありがとうございました🙏😊
これからもご活躍を楽しみにしてます🙏☺️💗🛳👍29
アルマさんはフィールド上でもずっと着いてきてしまうのでしょうか? ララさんと同じように、隠れ身の装衣で生態を観察したり、マップを探索してみたいのですが、できれば1人がいいですね、、、(アルマさん嫌いではないですが、ずっと着いてきちゃうとなんだか、、、某お嬢になりそうな、、、)
某顎より全然わかりやすい
これからも応援してます!
藤岡さんと握手したい
編集お疲れ様でした!
そのマップで連続狩猟を自で出来てしまう仕様かな?🤔
素材入手の難易度をもっと下げたのかな?
ますます期待感が増す解説をありがとうございました😊
よくぞここまで……
ドグマ2実質ベータ版
ハンティングだけじゃなくライフにも重きをおいてほしい
自分でフィールドに一から構造物をビルドできたら完璧なんだがな
自分だけの拠点を作れたら戦闘以外の楽しさも見いだせる
ドグマに近くなってそうだなぁ~
まあモンハンだろ
@@tak._.to7 モンハンだよなぁ~
イラストありがたい
しかし拠点のこのテーブルだと、もしかしてマルチは4人までか…?
あのテーブルだけで16人座れるとも思えないし
あれは村だからなんじゃないか?集会所ではまた別だろう、ワールドでもそうだったし
この情報で私のMH有給が確定しましたwララさんの美しい生態動画楽しみに待ってますね!!
す、すげえ、記憶力が…
やヴぁすぎ~( ^ω^)
超楽しみ~(* ´ ω`*)
DD2の肉焼きシーンあまり面白くなかったからワイルズではしっかりCG作ってくれたらいいな
cgらしいよー
モンスターと戦うのに毎回引き離す工程挟むのはだるいな
なにかアイテムで引き離せればいいよな〜
こやし玉で引き離せたりするかな?
ある程度の大型モンスターがクエストに出るまで進むとしなくて良くなるんじゃないかな
マップ紹介が主目的だと思う
群れるモンスターばっかじゃないしな
素材周回する段階になったら独自要素が足引っ張るのあるあるすぎて
やはりドグマみたいなオープンワールドかな?って思ってました🤔
ワイルズ神ゲーの予感ですね!本音を言えば今からやりたいですが、今までを超える作品になりそうなのでいつまでも待てます( ✋˘ ˘ )
動画ありがとうございました❤️
Switchでも販売してほしい!
11:35
渡り鳥だったのか
1番有能
楽しみ過ぎる。
世界観に拘ってるのは充分伝わってくるけど、ゲームプレイで考えた時に正直周回の手間になりそうな要素が多くてちょっと不安
群れから引き離す”作業”を毎回やるのはストレスだから何かしら考えてくれてると良いな
オレ(達)にも見せて下さい‼️
装衣と観察キット的な物があればまたララさんが撮ってくれた生態動画や風景の映像見れるの望んでたから嬉しい!
(◍>ᴗ
モンスターハンター ドグマ
めっちゃおもろそうなのに今のところモンスターに魅力が少なさそうなのだけが不安……
まだまだ新モンスターはでるからイケメンモンスターに期待やね
雷飛竜は結構イケメンっぽい
これはメモったな
メモ取っていい言うてるやん
OWでは無いと思うよ
マップ少し広い、シームレス=OWではない
というか公式がどっかでOWは目指してないって言ってなかったっけ
ワールド、ライズより広くて PSO2NGSより狭いって感じのマップになりそうだね
でもよしなまもOWくさいって言ってたんよな
セミオープンワールドって感じかも?
OWってそもそも
ゲーム開始して全部すっ飛ばしてラスボスいけますみたいな
そういうのをOWというのであって、マップ云々は関係無かったはず
@@udon6238
つまりマイクラやグラセフはオープンワールドではないと?
各種インタビューでもオープンワールドの質問でてたけど断言してないし例えばgamewatchの記事では
「オープンワールド」の定義が多岐に渡るので捉え方としては難しいのですが、いわゆる「どこでも自由に行けてプレーヤーの好きなようにゲームを進めることができる」といったオープンワールドを目指している訳ではないです。
シリーズの特徴や遊び心地を大事にしたいですし、生態系の描き方といった部分に強くフォーカスしているので、随所のシームレス要素はそこに生きる人物や生態系を描く上で今回実装しました。ストーリー進行によって行けるエリアが増えていくのですが、その間に展開されるストーリーやアクションもシームレスに繋がる様になっているので、実質的にはシームレスで繋がる世界を楽しんでいただけるようになっています。
って答えてる。
多分最近だとff7リバースがこれに近い形になるんじゃないかな〜
オープンワールド苦手なんだよな
多分完全なオープンワールドじゃないと思う
報酬画面がそんな感じならクリアBGMも無いってことなのかな?クリアBGM変更機能で大好きなクロスの曲かけられるようになるって期待が…
他の映像見た人の方ではクリア曲あったって話でてたよ
@@sunsun-delonghi多分ワールドみたいに探索モードでターゲットを倒した時に流れるようなやつかな?
頼むからクラッチクロー的なシステムはやめてくれ
リアルじゃないしつまらなさすぎる
これ見る限り通常攻撃していれば傷つくっぽいけど
クラッチクローで張り付くギミックはむしろ残してくれたほうがよかった
張り付いたあとの傷つけが問題だっただけだろあれ
でも傷付けなかったら張り付く必要なくない?パンパンゼミを狙った部位に当てやすいとか?
@@チベスナidedeモンスターを壁にぶち当てるという点では張り付く必要はありかと。
@@お腹壊したミクさん 壁当て完全に忘れてたw
クラッチ怯みとかリアリティホントにないよね。そもそもあんな至近距離で頭とか切りつけたらそれだけでモンスター死ぬだろ
マップが過去作の二倍っていうのは蟻塚の二倍って意味なのかな、なんにしても広くなるのは嬉しいですね。
装衣復活は残念。盟勇もどき残念。砂原の主が決まったってことはディアブロスは負けてしまったのだろうか・・・?
食性が違ったりすんのかもしんないし、ディアブロスが負けてるのかはまだわからん。そもそもディアブロスが住んでないのかも知んないし