【モンハンワイルズ】実機映像視聴会から得られた32個の新情報をまとめてご紹介!

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 197

  • @白者のアカウント
    @白者のアカウント 7 месяцев назад +210

    ワイルズのコンセプトとして言われている「途切れることのない没入感」どうやら想像以上に素晴らしいもののようだな。

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 7 месяцев назад +12

      個人的に1番いい方向に進化してくれてて本当にありがたい!

  • @バツ丸-j6g
    @バツ丸-j6g 7 месяцев назад +76

    一回映像を見ただけでここまで記憶してまとめれるのすご

  • @縞野しまたろう
    @縞野しまたろう 7 месяцев назад +30

    何人かの情報みたけど1番解説が詳しいです!お疲れ様でした!

  • @雨上がりの畑
    @雨上がりの畑 7 месяцев назад +4

    たった20分かつ、1回限りの新作モンハンのプレイ映像をここまで記憶できるのホントすごい

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 7 месяцев назад +4

    拠点の施設がエルガドみたいに一箇所に纏まってるの嬉しいですね

  • @asdfghjklghl
    @asdfghjklghl 7 месяцев назад +19

    ララさんの観察力&考察力流石です

  • @Mashiro91731
    @Mashiro91731 7 месяцев назад +110

    世界観やグラフィックはワールド級に作り込まれ、アクションはライズのように極力ストレスフリー、あとはコンテンツ量が多ければ…みたいな、ライズやってたときにみんなが求めた理想のモンハンが完成しつつある

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 7 месяцев назад +6

      装備ガチャよりコンテンツ量多いとかライト勢が完全に消え去りそうだが

    • @キングヘイロー
      @キングヘイロー 7 месяцев назад +1

      @@俺のケツ見て落ち着けガチャ沼こそ廃人向けでは…

    • @お腹壊したミクさん
      @お腹壊したミクさん 7 месяцев назад +2

      ガチャはやるにしても、いい加減天井
      実装しませんかね?

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable 7 месяцев назад +4

      @@俺のケツ見て落ち着けライト層は導きの地も傀異討究も大してやってなかっただろうし増えた所で今まで通りやりたい奴だけやる感じになるだろう

    • @Panasonic82
      @Panasonic82 7 месяцев назад

      @@お腹壊したミクさん
      エンドコンテンツに天井あったら本末転倒だろ
      次の新作までにまた1年待たされるわけだから大勢がやることないって言い出すぞ

  • @ASUKANA0630
    @ASUKANA0630 7 месяцев назад +17

    凄い分かりやすい動画ありがとうございます♪ワイルズ楽しみになりました!!!

  • @山内薫-m9s
    @山内薫-m9s 5 месяцев назад

    他モンスター乱入中にクエストクリアしても無敵化しないのかな?

  • @user-yatanotyasitu
    @user-yatanotyasitu 7 месяцев назад +22

    流動的な太刀とか理想系じゃないすか…✨️

  • @ナオ-k1u
    @ナオ-k1u 7 месяцев назад +11

    討伐したモンスターがすり抜けないのは個人的朗報。ペーパークラフトっぽさがなくなって、生き物感出してくれるのは素晴らしい。

    • @白者のアカウント
      @白者のアカウント 7 месяцев назад +3

      え!?討伐したモーラン種の上に乗っかっていいんですか!?

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 7 месяцев назад +8

    ワールド発売前に思い描いていた新しいモンハンの姿がついに実現されるのか

  • @tukimi9655
    @tukimi9655 7 месяцев назад +11

    ずっとやりたかったオープンワールドゲームの集大成じゃん。
    あとは農業要素とハウジングだけだぞカプコン!

  • @uni-chaaaaaaan1111
    @uni-chaaaaaaan1111 7 месяцев назад +22

    色々「やったぜ!!な情報ばかりだったわ
    あざます!!!
    体調気をつけて

  • @フルフルベビー-z6s
    @フルフルベビー-z6s 7 месяцев назад +11

    装衣は見た目隠れるの嫌だったから特殊装備の中の選択肢の一つ位になって欲しいね

  • @とある昆布出汁
    @とある昆布出汁 7 месяцев назад +6

    解説ありがとうございます!!
    ワールドアイスボーンはやったことないけど、よりリアルにモンスターを観察出来るかもしれないのは嬉しすぎる!

  • @ZZ-qz5gx
    @ZZ-qz5gx 6 месяцев назад

    死体に乗れるってことは採取位置で素材が選べたり...??ワイルドっぽさあるよね

  • @setuko0809
    @setuko0809 7 месяцев назад +10

    これ最高傑作来るか…?

  • @夜空の狩人-o6b
    @夜空の狩人-o6b 7 месяцев назад +11

    報酬画面が横に出るっていうのと、モンスターの上に乗って剥ぎ取れるっていうのは何処にも載ってない情報だったから助かる〜
    良いなぁ〜討伐したレウスの背中で剥ぎ取りたい

  • @ヘイルムシャア
    @ヘイルムシャア 6 месяцев назад

    どんどんプレイする映画みたいになってきてるぅ!

  • @polyoshinco
    @polyoshinco 5 месяцев назад

    内容だけを求めるなら見るレビュー動画はララとTとKだけでいいな
    優秀で賢い奴だけが順当に情報をうまくまとめてきた

  • @コロンコリー
    @コロンコリー 7 месяцев назад +26

    装衣あるのはいいけど、せっかく作った装備の見た目が隠れるの嫌だから、見た目オフにできないかな

    • @兵衛しのん
      @兵衛しのん 7 месяцев назад +1

      @@usagi-rise
      カプコン「おい、笑えぬ。 MOD 入れる 笑えぬ。」

    • @たらこっこ-z1l
      @たらこっこ-z1l 7 месяцев назад

      ​@@usagi-rise modはCAPCOM側が非推奨どころか批判してるから場合によってはbanとかになりそう

    • @名無し-l6v
      @名無し-l6v 7 месяцев назад +9

      これよなー、いくら強くてもせっかく作った重ね着の外見損なうのどうしても嫌で、装衣使わなくなったんよ、

    • @ひっか_h1ka
      @ひっか_h1ka 7 месяцев назад +6

      え〜俺は全然好きだけどなぁ〜
      特に隠れ身の装衣とか使わんくなるけど最高にカッコイイ

    • @わたぽん-e7p
      @わたぽん-e7p 7 месяцев назад

      わかる、見た目が終わってるんよ装衣システム

  • @GaZeRoKu
    @GaZeRoKu 7 месяцев назад +6

    最近アクションゲーム化が激しかったモンハンにとうとう狩猟生活が返ってきたって感じだなぁ

  • @ide6553
    @ide6553 7 месяцев назад +5

    記事見る感じ、ラスボス戦や決戦場型フィールド以外シームレスに繋がってるっていう認識でいいんかな!?
    狩猟生活に重きを置いていることが伝わってきてまさに俺がやりたかったモンハンだわ

  • @さんぼんづの
    @さんぼんづの 7 месяцев назад +3

    ゆっくり生態観察できるように戻るのはマジでうれしい!

  • @ひぃちゃん-o1g
    @ひぃちゃん-o1g 7 месяцев назад +12

    ララさんシルエット👤がぁ💦
    ワイルズ楽しみすぎるぅ❤

  • @oyse6303
    @oyse6303 7 месяцев назад +7

    オレ絶対モンスターのイチモツの上で剥ぎ取るわ

  • @_alex9914
    @_alex9914 5 месяцев назад

    え?
    ララさんそんな、
    カプコンに、え?
    す、スゴすぎる
    あなたの生態動画、
    ワールドのモンスター好きすぎてほぼほぼ見尽くしましたが、まさかそのような雲の上の御仁やったとは…
    しかし羨ましい!
    開発は順調みたいですし、
    発売されたらまず、やっぱり
    いつもの検証動画や生態動画を期待してます😂

  • @きみしま-i2f
    @きみしま-i2f 7 месяцев назад +6

    本当にOWなら別フィールド間を移動する時が気になる
    例えば砂漠から森林地帯みたいな異なるフィールドの境目に獲得素材や登場モンスターの違いが反映されてるのか、拠点から最奥のフィールドまでずっと地続きに移動するとなるとかなり時間かかるんじゃないかとか…

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 7 месяцев назад +10

      冗長になるであろう場面ではロード挟む場面もあるにはあるって公式が言ってるんで、ファストトラベルは存在するはず

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 месяцев назад +1

      シームレスであってオープンワールドではないのかもしれん

  • @にらたま-g1y
    @にらたま-g1y 6 месяцев назад

    MHR、エグゾプライマル、DD2など、今までREエンジンで培ったノウハウの集大成みたいな作品になりそう

  • @ハルマリ-p2o
    @ハルマリ-p2o 7 месяцев назад +1

    誰よりも分かりやすくまとめられてて編集も面白いし助かります!
    ただ一つだけ誰も触れてない気になってることがあるんですけど、ドシャグマと戦ってる時のbgmって既にpv内の一部で使われてたりしますか?
    メインテーマも早く聴きたい!!

  • @HuntOrBeHuntedG
    @HuntOrBeHuntedG 7 месяцев назад +9

    ドラゴンズドグマワイルズって事か

  • @なす-f7n
    @なす-f7n 7 месяцев назад

    フィールドの主って事は四天王みたいに火山の主雪山の主森の主みたいなモンスターも要るって事かな🤔

  • @時に這いよる吸血鬼
    @時に這いよる吸血鬼 7 месяцев назад +1

    やっぱりララさんは観察力が凄いな……

  • @Natalie_Al
    @Natalie_Al 7 месяцев назад

    待てよ情報提供されたモンハン実況者の中で一番詳しく解説してるんじゃないか?

  • @wakabamaru
    @wakabamaru 7 месяцев назад +11

    落石が今まで通り5%だとすると流砂は2%程度、謎の主モンスターのダメージは15〜20%程度ってところか?

  • @斑目久太郎
    @斑目久太郎 7 месяцев назад +2

    これはララさんの生態動画が楽しみです

  • @リボンズアルマーク-k8p
    @リボンズアルマーク-k8p 7 месяцев назад

    装衣は流石に不動と転身は無くなってるだろうな
    狩りバランスも最後は不動と転身込みで考えてしまっていたし、王ヴァルハザクとかが顕著だった

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 7 месяцев назад +6

    盟勇にめちゃくちゃいかついハンマー担いだコミツちゃんがいることを願っている

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 7 месяцев назад

      盟友なんてないし、そもそもライズとは全く別だから

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 7 месяцев назад +3

      @@tak._.to7
      NPCハンターいるって言ったしライズと全く別ってのは君の勝手な解釈だよね?開発陣に聞いたの?

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 7 месяцев назад

      @@Naruto-Chasyu-Menma うん

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 7 месяцев назад +4

      @@tak._.to7
      開発陣の誰に何を聞いたの?ちゃんと「ライズの要素はエピソード含めて最終アップデートまで一切出ない」って言ってた?

    • @wasd012
      @wasd012 7 месяцев назад

      ​@@Naruto-Chasyu-Menma「過去作をやっていないとわからない要素は出ません」と言われています。コミツとかいうモブがハンマーの才能がある話なんてライズをやっていないと知り得ない話ですしありえません

  • @太刀川健
    @太刀川健 7 месяцев назад +4

    こりゃ〜名作確定

  • @家氏-i5u
    @家氏-i5u 7 месяцев назад +2

    既に落石で1000ダメ越えるのか。マスターランクになったら割合ダメージ10000ダメとか平気で出そうだな。

  • @フルフルベビー-z6s
    @フルフルベビー-z6s 7 месяцев назад +1

    途切れない狩猟….なるほど、凄すぎる…

  • @di9113
    @di9113 7 месяцев назад +2

    チャアクルルさん有能すぎてびびった

  • @柿酢
    @柿酢 7 месяцев назад

    ドグマ2、何か実験作品感強くてドグマ1とは似て非なる物だなぁとか思ってたけどモンハンに向けたオープンワールド周りの調整も兼ねた諸々だったのか?

  • @sirasu0809
    @sirasu0809 7 месяцев назад +1

    オープンワールドになって周回めんどそうって思ってたけど部位破壊で素材手に入るしキャンプからクエ受けれるのか…楽しみや🫠

  • @user-ns5oc4jf3g
    @user-ns5oc4jf3g 7 месяцев назад +1

    ヴァーラハーラは大型モンスなのか小型モンスなのかどっちなんやろ?

  • @焼きレモン-f5e
    @焼きレモン-f5e 7 месяцев назад +3

    オープンワールドってなると周回どうなるか気になる

    • @ひっか_h1ka
      @ひっか_h1ka 7 месяцев назад +7

      導きの地みたいに狩猟→キャンプ戻る→モンスター呼び寄せになるんちゃう?

    • @xsino-7433
      @xsino-7433 7 месяцев назад +6

      従来のクエストシステムも存在する

  • @tzutzutzutzutzu
    @tzutzutzutzutzu 7 месяцев назад +1

    群れの引き剥がしに関しては、中盤以降はあまり無さそう。

  • @あんこ-g5t
    @あんこ-g5t 7 месяцев назад +1

    9:55ぐらいの樽を投げてるシーンってなんのゲームの映像ですか?

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 7 месяцев назад +2

    藤岡Dが以前のインタビューで途切れないプレイ体験を強調してたけど、ほんとに今回何もかもがシームレスな感じだな
    探索中でも殴ったらそこからクエスト化して狩猟スタートはそうきたか~~と素直に感心した

  • @ookawayohei9864
    @ookawayohei9864 7 месяцев назад

    これ、気づけば朝になってるやつだw

  • @meykou7356
    @meykou7356 7 месяцев назад

    はぎ取りしてる感じがなくなって作業ぽくなって達成感なくなりそうな感じがしなくもない。
    快適ではあるにはあるけど

  • @たっくん-g1h
    @たっくん-g1h 7 месяцев назад +1

    集会エリアは何人まで入れるんかなぁ

    • @すし-z7r
      @すし-z7r 7 месяцев назад

      4人

    • @asasa860
      @asasa860 7 месяцев назад +5

      @@すし-z7rえ、クエストは4人だろうけど集会所は違うでしょ……
      せっかくクロスプレイ出来るようになったのに入れるの4人て……

    • @すし-z7r
      @すし-z7r 7 месяцев назад

      @@asasa860 猫飯の席が4人しかなかった

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 7 месяцев назад +7

      まあ16でしょ、ワールドの続編だし

    • @soramame931z
      @soramame931z 7 месяцев назад +3

      16な気がする、Switchじゃ16はキツかったと思うけどプレステだから

  • @よしぞー-u2d
    @よしぞー-u2d 7 месяцев назад

    装衣復活嬉しいんだけどせっかく重ね着とかでコーデした見た目がみんな同じになっちゃうからそこなんとかしててほしい

  • @赤き彗星の赤べこ
    @赤き彗星の赤べこ 7 месяцев назад +3

    クルルヤックもVIP待遇‼︎。いやぁワクワクが止まんねぇ‼︎

  • @user-KIPER000
    @user-KIPER000 7 месяцев назад +1

    それはもうドラゴンズドグマでは?

  • @りくのことう-o6d
    @りくのことう-o6d 7 месяцев назад +8

    装衣、また重ね着と相性問題が出るのか😂

  • @user-uu1hg9nx6c
    @user-uu1hg9nx6c 7 месяцев назад +1

    ストーリーズ2みたいなフィールドになりそうだね!完全なオープンワールドじゃなく

  • @torosalmon-096
    @torosalmon-096 7 месяцев назад

    フィールドの頂点?って事は隔ての砂原以外にもフィールドがあって、パッケージのマークから見てXの四天王っぽい感じで、レールガンを含めて6体のメイン枠がいるって可能性もありそう…

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 месяцев назад +1

      ワールドでも各マップ毎に頂点捕食者はいたからなあ

  • @arcp256
    @arcp256 7 месяцев назад +1

    主ってことはあれで古龍じゃない…ってコト?!

    • @asasa860
      @asasa860 7 месяцев назад +1

      いてさすレイギエナみたいな感じかな💦

    • @corkingame1924
      @corkingame1924 7 месяцев назад +1

      あれは飛竜骨格だから飛竜だって言われてるよ

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 месяцев назад +1

      どうみても飛竜っしょ

  • @johnny_joestar
    @johnny_joestar 7 месяцев назад

    0:18 ここのBGMって何の曲?

    • @SyuraRaid
      @SyuraRaid 7 месяцев назад +2

      MH4の集会所BGM「狩人は倍音がお好き」

    • @johnny_joestar
      @johnny_joestar 7 месяцев назад +2

      ​@@SyuraRaidずっと前から気になってたけど探せなくて困ってた。本当にありがとう。ワイルズで会えたらハチミツあげるね。

  • @くミン-d1n
    @くミン-d1n 7 месяцев назад +1

    ドラゴンズドグマ2みたいにリアルの肉焼くんかな?

  • @coffee-369
    @coffee-369 7 месяцев назад +1

    これさクエストの制限時間も無くなってる?

    • @xsino-7433
      @xsino-7433 7 месяцев назад +3

      探索でモンスターを殴るとクエスト開始して制限時間が始まる

  • @hideon3259
    @hideon3259 7 месяцев назад

    バーラハーラの目が口についてるの今気づいた。
    ホタテの目みたい

  • @うえおあい-t1u
    @うえおあい-t1u 7 месяцев назад

    最初は楽しいけどギミック部分が周回だとテンポ悪い感じになりそう

  • @barumira
    @barumira 7 месяцев назад +1

    ほかの公認も一緒に見てる感じなの?

  • @矛乃女言葉-x2e
    @矛乃女言葉-x2e 7 месяцев назад

    マルチプレイの仕様が気になりますね。オープンワールドでシームレスにクエストを受注するなら、どの時点でハンターが駆けつけてくれるのか

  • @---ew9ku
    @---ew9ku 7 месяцев назад

    落とし物ありました?

  • @poloniumOjisan
    @poloniumOjisan 7 месяцев назад

    一回のクエスト長そう

  • @Bレットイット
    @Bレットイット 7 месяцев назад

    ララさん☺️
    おはようございます😃
    妄想を広がり
    惹きつけ
    ワクワクする
    素晴らしい動画を私はとても魅了しました🙏☺️
    ありがとうございました🙏😊
    これからもご活躍を楽しみにしてます🙏☺️💗🛳👍29

  • @鳥の羽-b3x
    @鳥の羽-b3x 7 месяцев назад

    アルマさんはフィールド上でもずっと着いてきてしまうのでしょうか? ララさんと同じように、隠れ身の装衣で生態を観察したり、マップを探索してみたいのですが、できれば1人がいいですね、、、(アルマさん嫌いではないですが、ずっと着いてきちゃうとなんだか、、、某お嬢になりそうな、、、)

  • @Taketamachin
    @Taketamachin 7 месяцев назад +1

    某顎より全然わかりやすい
    これからも応援してます!

  • @ベガはいしんちゅうスパチャ支援しろ

    藤岡さんと握手したい

  • @Joh-nova
    @Joh-nova 7 месяцев назад

    編集お疲れ様でした!
    そのマップで連続狩猟を自で出来てしまう仕様かな?🤔
    素材入手の難易度をもっと下げたのかな?
    ますます期待感が増す解説をありがとうございました😊

  • @mpAdmdxngA2_V
    @mpAdmdxngA2_V 7 месяцев назад +1

    よくぞここまで……

  • @プホ2
    @プホ2 7 месяцев назад +1

    ドグマ2実質ベータ版

  • @Zの黙示録
    @Zの黙示録 7 месяцев назад +1

    ハンティングだけじゃなくライフにも重きをおいてほしい
    自分でフィールドに一から構造物をビルドできたら完璧なんだがな
    自分だけの拠点を作れたら戦闘以外の楽しさも見いだせる

  • @kazuzousan762
    @kazuzousan762 7 месяцев назад

    ドグマに近くなってそうだなぁ~

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 7 месяцев назад

      まあモンハンだろ

    • @kazuzousan762
      @kazuzousan762 7 месяцев назад

      @@tak._.to7 モンハンだよなぁ~

  • @anago-ns2
    @anago-ns2 7 месяцев назад

    イラストありがたい
    しかし拠点のこのテーブルだと、もしかしてマルチは4人までか…?
    あのテーブルだけで16人座れるとも思えないし

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 7 месяцев назад +2

      あれは村だからなんじゃないか?集会所ではまた別だろう、ワールドでもそうだったし

  • @tommy6099
    @tommy6099 7 месяцев назад +1

    この情報で私のMH有給が確定しましたwララさんの美しい生態動画楽しみに待ってますね!!

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 7 месяцев назад

    す、すげえ、記憶力が…

  • @KingChan2020
    @KingChan2020 7 месяцев назад

    やヴぁすぎ~( ^ω^)
    超楽しみ~(* ´ ω`*)

  • @shannon-ts5mn
    @shannon-ts5mn 7 месяцев назад

    DD2の肉焼きシーンあまり面白くなかったからワイルズではしっかりCG作ってくれたらいいな

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 7 месяцев назад +1

      cgらしいよー

  • @おでん大明神-h5w
    @おでん大明神-h5w 7 месяцев назад +17

    モンスターと戦うのに毎回引き離す工程挟むのはだるいな

    • @ゆうじろう-i4q
      @ゆうじろう-i4q 7 месяцев назад +1

      なにかアイテムで引き離せればいいよな〜

    • @初見です-12
      @初見です-12 7 месяцев назад +3

      こやし玉で引き離せたりするかな?

    • @erin1657
      @erin1657 7 месяцев назад +15

      ある程度の大型モンスターがクエストに出るまで進むとしなくて良くなるんじゃないかな
      マップ紹介が主目的だと思う

    • @コロンコリー
      @コロンコリー 7 месяцев назад +6

      群れるモンスターばっかじゃないしな

    • @きみしま-i2f
      @きみしま-i2f 7 месяцев назад +3

      素材周回する段階になったら独自要素が足引っ張るのあるあるすぎて

  • @青いシカ
    @青いシカ 7 месяцев назад

    やはりドグマみたいなオープンワールドかな?って思ってました🤔
    ワイルズ神ゲーの予感ですね!本音を言えば今からやりたいですが、今までを超える作品になりそうなのでいつまでも待てます( ✋˘ ˘ )
    動画ありがとうございました❤️

  • @piyoonvsramuun
    @piyoonvsramuun 7 месяцев назад +1

    Switchでも販売してほしい!

  • @SAYADAKE
    @SAYADAKE 7 месяцев назад +1

    11:35
    渡り鳥だったのか

  • @まめしば-u7s
    @まめしば-u7s 7 месяцев назад +1

    1番有能

  • @ゴッゲッドー
    @ゴッゲッドー 7 месяцев назад

    楽しみ過ぎる。

  • @不破雷導
    @不破雷導 7 месяцев назад +4

    世界観に拘ってるのは充分伝わってくるけど、ゲームプレイで考えた時に正直周回の手間になりそうな要素が多くてちょっと不安
    群れから引き離す”作業”を毎回やるのはストレスだから何かしら考えてくれてると良いな

  • @天廻龍
    @天廻龍 7 месяцев назад

    オレ(達)にも見せて下さい‼️

  • @fulloflove1205
    @fulloflove1205 7 месяцев назад

    装衣と観察キット的な物があればまたララさんが撮ってくれた生態動画や風景の映像見れるの望んでたから嬉しい!
    (◍>ᴗ

  • @Namiki619
    @Namiki619 7 месяцев назад

    モンスターハンター ドグマ

  • @Exusial
    @Exusial 7 месяцев назад +5

    めっちゃおもろそうなのに今のところモンスターに魅力が少なさそうなのだけが不安……

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 7 месяцев назад +1

      まだまだ新モンスターはでるからイケメンモンスターに期待やね

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 месяцев назад +1

      雷飛竜は結構イケメンっぽい

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 7 месяцев назад

    これはメモったな

    • @tokionimodoritai
      @tokionimodoritai 7 месяцев назад

      メモ取っていい言うてるやん

  • @udon6238
    @udon6238 7 месяцев назад +1

    OWでは無いと思うよ
    マップ少し広い、シームレス=OWではない
    というか公式がどっかでOWは目指してないって言ってなかったっけ
    ワールド、ライズより広くて PSO2NGSより狭いって感じのマップになりそうだね

    • @mirarutu-nc4ex
      @mirarutu-nc4ex 7 месяцев назад +1

      でもよしなまもOWくさいって言ってたんよな

    • @Taketamachin
      @Taketamachin 7 месяцев назад +3

      セミオープンワールドって感じかも?

    • @udon6238
      @udon6238 7 месяцев назад +1

      OWってそもそも
      ゲーム開始して全部すっ飛ばしてラスボスいけますみたいな
      そういうのをOWというのであって、マップ云々は関係無かったはず

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 7 месяцев назад

      @@udon6238
      つまりマイクラやグラセフはオープンワールドではないと?

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 7 месяцев назад +3

      各種インタビューでもオープンワールドの質問でてたけど断言してないし例えばgamewatchの記事では
      「オープンワールド」の定義が多岐に渡るので捉え方としては難しいのですが、いわゆる「どこでも自由に行けてプレーヤーの好きなようにゲームを進めることができる」といったオープンワールドを目指している訳ではないです。
      シリーズの特徴や遊び心地を大事にしたいですし、生態系の描き方といった部分に強くフォーカスしているので、随所のシームレス要素はそこに生きる人物や生態系を描く上で今回実装しました。ストーリー進行によって行けるエリアが増えていくのですが、その間に展開されるストーリーやアクションもシームレスに繋がる様になっているので、実質的にはシームレスで繋がる世界を楽しんでいただけるようになっています。
      って答えてる。
      多分最近だとff7リバースがこれに近い形になるんじゃないかな〜

  • @tamagoegg5409
    @tamagoegg5409 7 месяцев назад

    オープンワールド苦手なんだよな

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 месяцев назад

      多分完全なオープンワールドじゃないと思う

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 7 месяцев назад

    報酬画面がそんな感じならクリアBGMも無いってことなのかな?クリアBGM変更機能で大好きなクロスの曲かけられるようになるって期待が…

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 7 месяцев назад +4

      他の映像見た人の方ではクリア曲あったって話でてたよ

    • @指詰めろ
      @指詰めろ 7 месяцев назад +1

      ⁠@@sunsun-delonghi多分ワールドみたいに探索モードでターゲットを倒した時に流れるようなやつかな?

  • @SK-ur6ke
    @SK-ur6ke 7 месяцев назад +2

    頼むからクラッチクロー的なシステムはやめてくれ
    リアルじゃないしつまらなさすぎる
    これ見る限り通常攻撃していれば傷つくっぽいけど

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 7 месяцев назад +6

      クラッチクローで張り付くギミックはむしろ残してくれたほうがよかった
      張り付いたあとの傷つけが問題だっただけだろあれ

    • @チベスナidede
      @チベスナidede 7 месяцев назад

      でも傷付けなかったら張り付く必要なくない?パンパンゼミを狙った部位に当てやすいとか?

    • @お腹壊したミクさん
      @お腹壊したミクさん 7 месяцев назад

      ​@@チベスナidedeモンスターを壁にぶち当てるという点では張り付く必要はありかと。

    • @チベスナidede
      @チベスナidede 7 месяцев назад

      @@お腹壊したミクさん 壁当て完全に忘れてたw

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 месяцев назад

      クラッチ怯みとかリアリティホントにないよね。そもそもあんな至近距離で頭とか切りつけたらそれだけでモンスター死ぬだろ

  • @gm3247
    @gm3247 7 месяцев назад

    マップが過去作の二倍っていうのは蟻塚の二倍って意味なのかな、なんにしても広くなるのは嬉しいですね。
    装衣復活は残念。盟勇もどき残念。砂原の主が決まったってことはディアブロスは負けてしまったのだろうか・・・?

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 месяцев назад

      食性が違ったりすんのかもしんないし、ディアブロスが負けてるのかはまだわからん。そもそもディアブロスが住んでないのかも知んないし