「MHW映像」と比較!ワイルズチャアクの新要素をまとめて解説【モンハンワイルズ】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- 【説明】
500回目の動画投稿となりますララと申します
ビン消費の時に一瞬赤くなったりだとか、他の薄い部分は省略しました
尺がいくらあっても足りん!
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【twitter】
/ raramh415817
【メンバーシップ登録】
/ @9hjqr33o4
※月1で違うゲーム配信してるくらい(モンハンは規約でできません)
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【楽曲提供】
・「夢で美しい虹を見た」(ED曲)
●作曲者:BOB2。(ぼぶにぃ)
●Channel URL⇒ / @bob-zr6wb
【訂正】
・5:30と5:34は少しモーションが違いました!納刀or不意打ちだと変わるのか、あるいは全く違うモーションなのか
不意打ち2連切りと集中モード2連切りは違うモーションだと思いますよ。具体的には不意打ちの方は身体を回転させてますが、集中モードの方は回転してません。
改めて見ると確かに少し違いますね!ありがとうございます
さすがに盾突きはあるだろう
なければキツイな…
ワイルズのチャアク考察動画はこれが一番いい内容
感謝
めちゃマニアックだけどチャージする瞬間、空ビンが排出される演出好きなんだよね。盾突きしたときも排出されてたね
キングダムハーツコラボのチャアクって言われても納得のチャアク
チャアクが1番好きだからこうゆう新モーションが来るのは嬉しい
カチャカチャ、ガキンッ!、ザンッザンッ!
って感じの音良いよね…
他武器含めて今までコンボの終わりだったモーションの先を追加したものが多い感じかな
まじで盾突き映ってないの不安すぎる
まぁ片手剣モードから盾強化といえばお決まりモーションですもんね
流石に無くなってるとかはないと思いますけどね
最後の4ビン超高は装填数のスキルで増やしてる可能性もある気がしますね。あと、高出IIのあと属性圧縮のモーションなしで超高に派生してる感じなのも気になります。個人的にはジャスガ復活が一番嬉しくて、何に派生できるのか楽しみです。
高出力→高出力ループまじでダウン時最高打点になりそうなので楽しみすぎますねぇ!!!!!
そんで斧強化の後に関してなんですけど、ワールドでも一応突進斬りで距離詰めから解放Ⅱってコンボが出来ましたけど、今回の下がらない斧強化と派生が楽そうな解放Ⅰが合わさって、斧強化から速攻解放Ⅰ→解放Ⅱ→高出力とかもできるんじゃないかなって思ってます!
なんにせよ派生が増えて隙が減ってるのでGPが狙いやすそうですしGP解放Ⅱが出せたら最高ですね...!
さすがはチャアクの先生…! 自分でも気づかなかったところもしっかり観察と解説してくれるから、チャアクに絶大な夢が膨らんでくる…!!
高出力Ⅱの前に背負うの格好良すぎる
gamescomで海外の配信者が先行プレイ(?)でチャアク使ってた
見た感じ盾突きは健在、高出力から剣:回転斬りと回避に繋げられるみたい
高出力と高出力2でそれぞれ瓶1本ずつ消費 高出力2の後は新モーションの踏み込み開放1に繋げてた つまり開放1,開放2,高出力,高出力2のコンボで4本消費
高出力→高出力Ⅱ→高出力のループはやってなかった
訂正
高出力で瓶0.5本高出力2で0.5本
消費だった んでダメージ表記見る限り高出力の便爆発が2回、高出力2の便爆発が3回だった 意味分かんないと思われるかもだけど本当に瓶のUIがそうなってた
ワイルズからチャアク使おうかなーと思って色々動画見ましたが、こちらが1番分かりやすくて見やすかったです!
次も楽しみにしています
チャアク専門(操竜で他モンスターを運ぶ、カエルを食う飛竜種を撮影、etc)
ジャスガから斧強化出るってことはジャスガ超高はありそう 盾突きは映像ないけど
合体した時の「ガァン!」って感じのクソデカ重低音が半端なく好き。
武器が全体的にスムーズになってる気がする
盾突き本当に消えないでくれ頼む...とりあえず出しとけばなんでも繋がる最高の技だったから残って...
チャアクかっこよすぎ!
記念すべき500回目が新しい物とは…感慨深い物を感じる
高出力の後の追加モーション、懐かしきディレイ高出力を彷彿とさせますね…!
超高のビンエフェクトがむちゃくちゃ地味になってて、すっごい残念な気持ち。
チャアクかっこよ過ぎた
高出力の武器構えるときのエフェクトカッコ良すぎる
ララさんのワイルズチャアク技評価&考察待ってました
チャアクのデザインイケメンすぎる
やっぱチャアク使ってる人って感じの分析でめっちゃ助かります!!!
弱点攻撃の飛びかかり斬りがチャージ力高そうって予想、同じく思います。どっかにカウンターフルチャージ並の汎用チャージ用技があると思ってるので、じゃあここかなと。
盾突きがない点が気になるのも同意で、ほんと共感の嵐でした。Xでいったん没収された歴史があるからこそなんですよね…!
リリースされたら高出2が即妙ループ並みの定点火力になるかワクワクして待ちます。
ブッパのエフェクトが地味になってるから…また当たり判定が狭いのかなぁ😢
高出力からの斧薙ぎ払い、このモーションによって「属性ビン」が救われます。
GP⇒属性回転斧強化⇒高出力(ビン1)⇒斧薙ぎ払い(ビン1)⇒超高出力(ビン3)
細かくゲージを溜めてさっと短くコンボ、超出のV字で無駄が出ていたのが3ビンとなりちょうどよくなります。
本当にありがとうございました。
他武器使いだけど後ろ回避のときの謎の硬直モーションが今回の変更でなくなってるのかな?
だとしたら嬉しい
なるほど、皆盾突きを気にしているのは、そこからの高出、超高派生があるからか。
XXチャアクユーザーなので全く注目してなかったw サンブレは斧ガリガリ押しで見限ったし。
でも確かに後半の「高出2(仮)」は派生で使ってないように見える。続報待ちですね。
ララさんの動画やMHXX日記でチャアクを学んだ者としては、一番解説がわかりやすかったですw
高出力派生減らされてるかどうかでチャージアックスの使い心地雲泥の差だから継続しててほしい
MHWの時は、音が苦手で使わなかったんだけどワイルズの方は気持ちよくなれそうで楽しみ
なんかほかの武器に比べて変化が少ないような気がする
初見時、踏み込み解放(仮)がブレイヴチャアクの解放3っぽく見えて(モーションだけ)復活?ってなったけど追加入力での解放1っていう考察でなるほどってなりました
高出力エクスペリエンスとかもう脳汁飛び出そう
なんか超高出力ショボくね?4Gとかnowの属性ビンの、豪快なドカーン!!って感じ好きだったのに
アイスボーンでチャアク使ってたけど、同じモンスターをずっと狩り続けてると、高出力の後にあと隙無くしたいなとか、有限な斧強化をもっと有効活用したいと思ってた。
特に王カーナやゴルトロのラーみたいな動き早くて差し込みにくいモンスターは仮に高出を頭に当ててもダメ計狂ってたらあと隙に絶対技受けちゃう。だから新モーション追加はガチでありがたい。あと解放切りが移動スティック入力での発生なら斧強化時で攻撃を当てつつ、微妙な距離を調整しての高出力or超解放を当てるコンボとかも開拓されそうで楽しみです。
さっきハンマー見てきたけど今作はどの武器種も面白そうやな
後ろにコロリンした時のズサーッて硬直が苦手だったけどなくなるのかな
自分1人で見た時より10000倍楽しみになってきた
ワンチャン斧の突進切りの途中に〇入力であの新しい解放1に派生する説
チャアクメインなのでいろんな派生があって嬉しいですけど、自分としてはチャアク一番の問題が技の後隙ですから、その派生が実戦でもちゃんと使えるのでしょうね
今回はいろんなところで後隙が少々少なくなったのがいいけど、超高出力の後隙が回避でキャンセルできるのが本当に気になりますね...
0:53のビンチャージ、ライズの入力した瞬間からアイスボーンの入力してから盾が閉まる時に戻ってる気がします。
このチャンネルチャアク専門だったの!?
このチャンネルの動画はチャアク好きでこの動画きたのが初だからいいこと知れたかもしれない
この人チャアクルルって呼ばれる、自分で言うくらいチャアクな人です!
イイコトシレタネヨカッタネ!!
ワイルズでチャアクデビューします!
あとは、瓶の範囲が狭くないことを祈ります
ガード武器なのに鍔迫り合いなかったり盾突きなかったり妙に不安になるな
斧強化全然気づけなかった…
チャージみたいな動作あんましてないのとよっこらせみたいに後ろに下がるやつないの違和感すごいw
あとこの技って超高のモーションを出すのをキャンセルして出すと思うんですがなんか超高のモーションの途中までの部分が一瞬すぎてもしここで斧強化のボタン押さなかったとして超高出る?って違和感を覚えてしまった。なんでもしかしたら斧強化と超高のモーションが完全に分離しているかも?とか考察置いときます
ワールドワイルズ開発陣の偉い人はきっとチャアク大好きなはずなので、盾付き&カウンター高出力は絶対あるはず!信じて待ちましょう。
ワイルズのチャアクは太刀とかと比べてエフェクトが派手なので是非使ってみたい!
RISEの翔技?が使えないのはちょっと悲しいけど新モーションがカッコいいから気にならない!!
別の動画のコメントで、高出力ループできない説あった。
追撃後のアクションでキャンセル入力のタイミングが無くそのままぶっぱしているため。ロマンくれーー
自分もそれは思いました!
エリアルチャアクみたいに、高出力Ⅱ→〇で高出力、→△+〇で超高出力ってなるのかなと楽観的に考えてます
@@9hjqr33o4 なるほど!アックスホッパーもそうでしたね。期待!
盾突き超高… あるんだよな?… コワイヨ…
斧変形してから超高してるからちょっと怖いですよねw
ライズからモンハン初めてチャアクをよく使ってるんですけどワールドのチャアクとライズのチャアクで超高出力のビンの攻撃判定って違いますか?
ワイルズでどうなるのかなーって思いまして
スロー映像のおかげでわかりましたが、ワイルズの方は開放2のあと回避する前にハンターが後ろ向いてますね。
初コメ失礼します。
ライズからサードウェポンでチャアク使ってます
細かい解説・考察とても勉強になりました!
盾強化のシーン、チャタカブラの舌が当たってる気がしますがアーマー付与の可能性あるのかと思いますが、どう思われますか?
今後も動画楽しみにしています!
ワイルズではチャアクでどんな敵も倒せるようになりたい!!
初見だけどすごくいいまとめだ。分かりやすい
ララさんのチャアク動画待ってた😭
ワイルズでチャアクデビューしてみようかしら、、、!
チャージアックスは今の所、私が使ってるサブ武器の1つになりつつあるから使ってみたい所…
まぁ、クルルヤックさんや皆様みたいに上手い訳じゃありませんが…
だが、私だってその気になれば…!
チャージアックスでマスターランクのアンジャナフを30分以内に捕獲出来る!!(全然自慢にならない)
けど、例え皆様より下手くそな私でも、やっぱりワイルズでもチャージアックスは使ってみたい!!
榴弾瓶をサンブレで使えば弱すぎて逆に立ち回りが良くなって練習になりますよ
@@小型撲滅株式会社専務 返信ありがとうございます
アドバイスありがとうございます
慣れたらリオレイアみたいな飛ぶモンスターでも練習してみたいと思います
mhnowみたいにgpで1ビン回収が欲しかった。あれがあるだけで大分強い
チャアクは手数多いし動きも派手で使っててキモティ~から好き! あぁ~はようやりたいぜ
牽制切りは完全に予想だけど連打してたら回転切り派生で連打やめたら牽制切りになるとかだと思う
操作性をここまで向上させた新作でもっさり感をわざと出すとは思えない…気がする
茶番がなくて見やすかったです
神解説
チャアク使いたいけど操作が難しい。。
ワイルズでは諦めずにやってみようかな。。
斧強化斬りって確かGPのタイミングがあったと思うんですが、ワイルズのモーションだとあるんでしょうかね?
前向いたまま後ろ回避するモーション無くなってるのは単純に工数減らす為っぽいけどな
高出力Ⅱから超高のモーションはライズ斧強化みたいに斧強化の攻撃でビンが貯まる仕様あるのかな?
高出力Ⅱ?のモーションすち
防具かわいいーー
斧強化gp無理そう...涙
5:28 と 5:33 は違う技ではないでょうか?ハンターが横一回転するかしないかに注目して下さい。
高出力ループは火力高そうですが、IB仕様の斧強化ならビンの消費が激しすぎて使いにくくなりそうです
確かに!納刀からだとモーション変わるとかではないですかね?
斧強化MHWよりもビンの縛りが緩和されるような、新しい仕様に期待です
ガード武器なのに、攻撃受け止め(鍔迫り合い)の紹介が無いんですよね……
これ気になる
やはり超高のエフェクトはワールドだな。
チャアク使ってみたいんだけど操作むずいいい
サンブレイクで練習するか。
派生技が出たことで高出力のあと隙が減ってくれてればかなり使い勝手良くなりますね。アイスボーンでは装衣頼り、被弾覚悟で打ってたので。
まぁ大体の奴を見ればわかるけど、ワールドベースやでにてるのは当たり前やろ、それとサンブレイクの良い所を入れているのは素直に嬉しい
ララさん、素晴らしい考察✨
エネブレ好きなんだけどねー
ヤツカダキの近縁種❓️
ララさんや!
盾突きなければチャアク使わない
高出力が使いやすい(使える)といいなあ
ライズでは出番がほぼなかったような・・・ちょっと前なのにもう覚えてないやw
それと、超高出力はワールドのときのド派手な演出でお願いします
超高の爆発、よく見えないけどめっちゃ直線になってる?
榴弾ビンは直線、属性ビンはV字になってる
祝🎉500回目⸜( ˶'ᵕ'˶ )⸝490超えた辺りから500の動画はどんなんかなぁ~って思ってました!節目となる記念動画が新作の考察動画とは運命感じる✧*。ワイルズで実際にプレイしてるララさん見れるの楽しみです( *´艸`)
次500やとは思ってましたがまさかワイルズになるとは笑
スパサンありがとうございます!
@@9hjqr33o4
ちょっと気が早いけどタマゴちゃんとほうれんそうが一緒にオトモになれたらいいなぁって未来のモンハンに夢広がります
ほうれんそう先輩と新米タマゴちゃん
ฅᯫ᳐⦁⩊⦁ᯫ᳐ฅ
ドス片手剣きたわね
形態変化前進くれぇええ
形態変化前進をくれよ~
超高の後隙を無くして欲しいという意見が多そうですが、
私は超高ブッパは嫌いなので、後隙はむしろ増えて火力を上げる調整が良いです。
普段は高出力と解放2での立ち回りで十分なので
もしかしたら、ライズ/サンブレイクから輸入されているかも?
カウンター超高・・・反撃重視・超高解放?
1:48 バイオハザードRE2と同じでREエンジンを使用しているのに川とかに浸かっても女ハンターの身体が濡れ光らないのがMHRiseとサンブレイクがMHWとアイスボーン(MHWとIBの使用エンジンはREエンジンとは別のものを使用)より劣る所。
🤖「はなっからプレステで出せばよかったのに。」
まじで味方ぶっ飛ばしをなくしてほしい。マルチで解放2しか使えなくなるよ😅😅
サンブレイクではその辺 いい感じでしたよね
しかし今作はワールドベースなのが気になるところですねえ