Что вам нудно тут, товарищи? Человек рассказывает максимально подробно, для тех, кто не знаком с 3д максом, например. Нудно? Ну поставьте ускорение 1.5х, 2х
Пользуюсь этим способом, чтобы переносить модели в другие программы. Но часто бывает ситуация, что уже максимально применила этот способ, а все равно слишком много вершин и не хочет сохранить в 3ds формате. Чем можно ещё доупростить модели без потери качества? Ну хотя бы без появления дыр в модели от упрощения:))) Часто такое с кроватями и диванами
Супер классный Вы человек! Помогли , спасибо большое 🤩🙌🏻🔥
Спасибо. для оперативной помощи отличное видео.
Из видео вынес то что прямо крутых оптимизаторов нету.Но зато понял что ProOptimizer довольно хорош.Спасибо!
Пожалуйста, всегда рад помочь)
Спасибо большое! Очень помогло Ваше видео!
Спасибо, отличный урок. Без этого друхчасового мрака, одно да потому, вода. А тут всё чётко и понятно.
супер объяснение! помогает для экспорта в архикад
Очень полезная инфа, спс автору
Что вам нудно тут, товарищи? Человек рассказывает максимально подробно, для тех, кто не знаком с 3д максом, например. Нудно? Ну поставьте ускорение 1.5х, 2х
Спасибо большое
Пожалуйста!
очень помог спасибо !
автор красавчик
Спасибо мужик
Спасибо за урок. Но как же быть при этом с маппингом. Скажем, когда в сцене используются текстуры... Маппинг то "падает" при такой оптимизации
как доходчиво объяснил, супер!!!!! как можно с тобой связаться?
vmuncinski@gmail.com обращайтесь
Спасибо
Пользуюсь этим способом, чтобы переносить модели в другие программы. Но часто бывает ситуация, что уже максимально применила этот способ, а все равно слишком много вершин и не хочет сохранить в 3ds формате. Чем можно ещё доупростить модели без потери качества? Ну хотя бы без появления дыр в модели от упрощения:))) Часто такое с кроватями и диванами
Только ручным перетягиванием полигонов. Т.е объединение условных 4 полигона в один квадрат.
Спасибо, но как быть с растениями? Там полигонов сотнями тысяч насчитуется? Подойдет ли это способ для облегчения таких моделей?
Скорее нет чем нежели да.
Подойдет ли такой способ для файлов .OBJ?
Но сетка ведь становится треугольной! ... Так не пойдёт....
Modeling - Geometry (All) - Quadrify All или Quadrify Selection
я не скачиваю а делаю сам
7