Hab letztens wieder ne Situation gehabt, wo ich meinem Kharthus seine ult gebraucht hätte, er so: "why didn't you just ping", ich so: "riot doesn't want teamplay". Freu mich drauf, wenn ich einmal zu oft missing pinge, dann keine danger pings mehr auf bot setzen darf und die dann noch viel öfter aus Ignoranz verrecken und mich dann anmachen, warum ich nicht gepingt habe haha.
Danke für die Detailverliebtheit und Erfahrungsansicht zu den Patchnotes. Für casuals wie mich ist das oft nicht nachvollziehbar, was gewisse Werte/statänderungen wirklich bedeuten
Ich finde die Janna changes super. Vielleicht haben die ein bisschen übertrieben, aber dass Janna ihre onhit autoattacks wiederbekommt freut mich sehr. Damals konnte man mit Janna richtig geil aggresiv in der Lane, unabhängig vom ADC, reintraden. Einfach sich selbst shielden, zwei Autos, W und Q zum disengage. Das waren übelst brutale Trades in denen man selber kaum Schaden kriegte von daher bin ich sehr froh, dass das zurückkommt. Im Moment hat man Janna immer mit Q max gespielt, was giga RNG ist, ob man es schafft in der Lane auch useful zu sein, oder mit E max, was mir aber immer zu passiv war. E max erinnert ziemlich an den Coin Janna playstyle, falls sich noch jemand daran erinnert. Deshalb bin ich sehr froh, dass die Janna changes kommen, dann kann ich endlich wieder mies aggro reintraden statt nur hinten zu stehen und ab und zu mal E zu drücken. Außerdem ist Johnny voll schön idk
Hi Jonny, Ich geb es zu ich bin ein kleiner Janna main. Ich fand es extrem schade das Riot in 12.20 (oder so) Janna zur Passivität verdammt hat. Durch den range reduce und die Wegnahme des on-hit Schadens konnte man in Lane einen ADC (der nicht bad war) nicht punishen. Wodurch man Janna nur noch als Counterpick gegen interruptable hard engage (ali, leo, zac, ...) spielen konnte, da man keinen Schaden hatte konnte man Hooker nicht für missed hooks punishen (auch weil man sein movespeed auf der w verloren hat, wenn man es genutzt hat um den Gegner zu slowen), gegen Enchanter (Soraka, Lulu, Nami, ...) konnte man nichts tun, weil man outsustained und outdamaged wurde und Dmg-Supports sind in Lane Hardcounter zu Enchanter. In Kürze, wenn man Janna blind picken musste und der Gegner sich nicht selbst counterpicked war man ein Shield-Bot auf Lane. Mit den changes sind wieder 2 Runenseiten viable (Glacial und Comet/Aery) und die matchups gegen Hooker und Enchanter werden playable! Und daran, dass Janna Hardcounter zu interruptable hardengage ist ändert sich nix die Q bewegt sich immernoch gleichschnell und die Ult wurde nicht angefasst. Ein Vorteil für Casuals: dadurch, dass das Schild nicht mehr "over time decayed" hat man ein 4s Fenster und kann präventiv shielden (Nunu Ult, Karthus Ult, Cait Ult, Morg Ult, ...) ohne Value zu verlieren.
Ich hab auch viel Janna gespielt und finde sie eigendlich immer stark. Die Bonus Range schmeckt aber schon sehr da man Champions wie Zyra nicht mehr ganz so hilflos ausgeliefert ist
Finde den Gragas change gut... 1. Es ist ja objektiv ein Buff spezifisch für Jungle wo ja der E on cooldown benutzt wird, was ich gut finde 2. Solche mechanics, egal wie unwahrscheinlich und suboptimal vom Itembuild her sie auch sind, sollten einfach nicht existieren, da es ja irgendwann mal sein könnte das es auch andere Wege gibt diesen Gamestate zu erreichen mit einem optimaleren Itembuild oder vielleicht auch durch Bugs oder so und durch diesen Change wird dafür präventiv gearbeitet. Somit sehe ich da überhaupt kein Problem mit der Änderung.
6:10 Als jemand der in genau diese Kategorie fällt muss ich sagen, ja ich werde sie testen, ein paar Änderungen, welche mir echt gefallen. Das dieser Bonus DMG die Passiv aber ersetzt finde ich schade, war ja damals beides. Jetzt muss ich mir also abgewöhnen immer schön vr den Allies zu laufen wegen der Passiv.
Den Nilah nerf kann ich absolut nachvollziehen, ich mag ihr Champion design sehr gerne, aber finde sie unpassend als ADC und finde sie sollten sie eher als Jngl/Mid Assassin reworken, weil sie einfach zu overtuned ist besonders für ein adc. Sie hat alle Vorteile die ein ADC und Assassin hat aber dafür nicht deren Nachteile.
Moin Johnny, Ein kleiner Fehler: Bei Seraphine ist das Passive Bild falsch, das Bild ist von der Senna Q xD Arena: Ich fand Arena als schlechtester Modus die Riot Games jemals herausgebracht hat... URF oder ARURF sind tausendmal witziger und spaßiger... bei Arena hatte ich NULL Spaß -.- Ansonsten nice Patchnotes
Moin Johnny, der Global Language Select ist zwar nett gemeint, aber falsch ausgeführt seitens Riot. Wir Spieler wollen auswählen, mit welcher Audio wir zocken wollen, Textsprache ist ja meistens eh englisch oder deutsch. Da muss Riot nochmal nachbessern.
3:46 das war bei Janna schonmal so und ich glaube nicht, dass es viele Leute gestört hat. (Ich weiß jetzt nicht genau, ob der Prozentsatz der gleiche war.)
Also was diese Jungle Brand Buffs angeht hab ich das Gefühl, dass Riot es einfach lassen sollte :D 230% Bonus-Damage gegen Monster ist schon einfach nur noch way over the top. Er funktioniert ja anscheinend nicht, wenn er sowas braucht.
sind die janna changes nicht nur n revert? ich errinere mich iwie daran das wir den bonus magic dmg auf auto attacks und w und auch das mit dem cd auf dem shield schon mal hatten🤔
Die Änderungen bei Janna sind quasi ein revert, denn so war Janna früher schon. Der Spielstil ist dabei mehr high risk high reward. Man möchte viel poken weil man aber so squishy ist darf man sich dabei nicht erwischen lassen sonst ist man tot.
Ist das Problem bei gragas nicht ein grundsätzliches cdr Problem? Wenn man lee sin sieht, sieht das immer aus, als würde er urf spielen, weil der mit zwei items 60 ah hat
Missile Speed für teemo ist doch garnicht mal so gut. Er kann jetzt weniger gut unterm tower poken, da seine autoattacks schneller treffen, ihn somit der turm schneller fokussiert und er eher einen tower shot abbekommt
Leute, spielt kein Waldbrand...vorerst Riot bufft ihn solange für den Jungle bis er gespielt wird weil irgendjemand bei Riot wohl provision bekommt wenn das passiert. Wir warten bis er so 400% bonus dmg und absurdes scaling hat und kommen alle challenger in 1 patch
Ah, die prozentuale Zeit der Animation, die man stillstehen muss, damit man den AA nicht canceled. Ist also fürs kiten gut nen kürzeren windup zu haben.
Warum nennst du solche Changes wie bei Janna eigentlich immer Rework? Die Fähigkeiten sind doch noch zum Großteil die Selben. Das Q ist immer noch ein Wirbelsturm, das W ist immer noch ein point-n-klick Slow, das E ist immer noch ein Schild und die Ult ist quasi gleich. Klar, der Playstil ändert sich durch die Changes ein bisschen, aber für mich ist ein Rework eigentlich nur, wenn sich mindestens 1-2 Fähigkeiten grundlegend verändern und sich dadurch das Konzept des Champions quasi ganz ändert. Als Beispiel fallen mir Poppy, Sion, Galio oder Skarner ein, die ein wirkliches Rework bekommen haben und nicht einfach nur ein paar Changes wie jetzt bei Janna.
seraphine war ursprünglich als midlaner gedacht, und es nervt mich so dass sie immer wieder angepasst werden muss... v.a das sie ap scaling verliert nervt mich hart!!
Find ich überhaupt nicht, Nilah ist nur stark mit dem richtigen support (looking at you taric), alleine wirst du extrem aus lane gepoked und kannst dich grade so im Spiel halten mit der passive. Dass ihr lategame besser ist als andere adcs ist normal, da sie wesentlich weniger range hat als alle anderen und oft all innen muss.
@@darkgrundi9543 wo hat sie weniger range? Sie hat die höchste mobility und wenn sie q drückt die gleiche range wie Lucian und Vayne mit dem bonus, dass sie mehrere leute gleichzeitig treffen kann. Und die Aussage mit den richtigen Support, trifft auf fast jeden adc zu.
Nilah wird 2 mal in competetive gezeigt und kriegt direkt ein Nerf o.O Da will jemand absolut gar keine Variation haben bei Adcs, sondern nur maximal 3 die man spielen kann xD
Naja als Viktor connoisseur muss ich sagen, braucht er auch nicht. Für einen Mage hat er den besten AA Animation den es gibt neben Neeko. Was ich aber nicht verstehe, wieso Cassio? Cassio weiß nichtmal wie man AA nutzt, die E ist soviel nützlicher.
Jannas Disengage Potential wurde doch gar nicht wirklich verschlechtert? Und KSante ist so wie ich es verstehe ein Nerf, er braucht jetzt mehr Bonus health.
Ein Item mehr für Ksante, damit er seinen Max cd erreicht, finde ich auch gut. Aber sind wir mal ehrlich, sein base cd ist so low, da macht es glaube ich fast keinen Unterschied.
bisschen schade um den movespeed bei janna aber ich dnke das ist unterm strich nen dicker buff. Ich hab se auch derzeit mit 60% winrate gespielt. dann wird mein Main wohl noch öfter ausgepackt
Ich finde es schade das Nilah so hart generfed wird weil ich glaube das Nilah den Damage braucht um ein Champion sein zu dürfen. Ich glaube die Winrate kommt davon das alles was Autoattacks blockt gut ist weil Autoattacks und Attackdamage Items einfach viel besser sind als alles andere in dem Spiel zurzeit. siehe (Statics Stich Leblanc) Ich weis nicht ob das der richtige weg ist den Champ zu nerfen. Bin mir nicht sicher ob das nur ich so sehe aber Autoattacken in League war noch nie so gut wie es jetzt ist.
Nilah? Ein für andere adcs unantastbarer Lethality assassin mit extremem sustain, einer Orianna-Ult und einem automatischen Levelvorteil - wo ist die denn gut designed x.x
vergiss nicht dass sie auch noch einer der bester Splitpusher ist, armor pen für crit bekommt und mehrere gegner mit ihren AA treffen kann. Design technisch ist sie zwar echt nice, aber einfach viel zu geforced auf ADC, würde man das Rausnehmen, wäre sie ein echt nicer Champ für mitte und jngl.
Ich hasse Nila verstehe nicht warum mein einem ADC Solo EXP geben sollte fürs lasthitten und einfach Jax E für sich und einen teammate hat. Jax ist schon schlimm genug
8:14. jede form von dodge effekten (jax e, gwen shroud, duskblade passive, nilahs dingsda, samira, yas windwall) fühlen sich meiner meinung nach komplett scheiße an, da sie komplett skillbefreit sind. es gibt einfach kein counterplay als abwarten. spellshielde wie sivir oder nocturn sie haben benötigen timing und haben limitierungen, aber gerade so ein unsinn wie yas windwall kann man gefühlt noch casten wenn man eigentlich schon getroffen wurde und deleted einfach alle projektile. bei einem so skill lastigen game wie lol finde ich persönlich solche dodge spells komplett fehl am platz. die passen einfach nicht in den game flow. und alle diese champs, die um solche effekte aufgebaut sind, sind immer entweder op oder nutzlos
Diese Ping Änderungen machen mich richtig aggressiv. Du baust ein Spiel Jahre lang darauf auf, dass es nur mit Teamwork und Communication funktioniert. Ganz davon abgesehen, dass Leute auf einzelne Pings kaum noch reagieren und zögerliches Pingen eher zu Frustration der Mitspieler sorgt (zu wenige Missing Pings oder Danger Pings). Dann entscheidest du dich: Hmmmm, lass mal die am wenigstens toxische Variante der Kommunikation die man seit Jahren muten kann aus dem Spiel entfernen, damit Leute die den Mute Knopf nicht finden sich weniger angegriffen fühlen. Der Umgang mit dem Spiel als Konzept ist lächerlich und man merkt so sehr, dass ein koherenter Plan zur Verminderung von toxischem Verhalten fehlt. Peinlich!
Finde die Passiv Änderung bei Janna einfach schlecht. Nicht jeder Champ braucht verstärke Autoattacks und bei Janna passt das einfach nicht. Sie ist ein Support für die Backline und keine Aggressiver Champ. Bei Lulu würde das mehr Sinn machen, aber sie braucht sowas auch nicht.
Janna ist mitunter der agressivste Entchanter Support im Spiel. Macht schon Sinn. Core Gameplay von Janna ist es in der Frontline zu stehen und mit ihrer Q/Ult zu disengangen bzw. mit der W zu poken/peelen.
Als typischer salty adc finde ich die Änderungen in letzter Zeit echt anstrengend. Ich war Jahre lang Vayne otp. Seitdem on-hit dem trinity build weichen musste, kann ich mit dem champ aber irgendwie nichts mehr anfangen. Ich hatte dann vor ca 1,5 Jahren Tristana angefangen, da ich einen champion gesucht hatte, der einigermaßen konstant bleibt und wenig angegangen wird. Ich hatte auch super viel Spaß mit Tristana. Ein ganz anderer style, klare Stärken und Schwächen. Man kommt oft raus und kann auch mal splitten gehen. Vor allem in low elo hat man einfach selber tools, was sehr wertvoll war. Dann kam die nerf Keule wegen Tristana mitte und siehe da, jetzt ist sie botlane trash. Dann habe ich Nilah angefangen und hatte mal wieder richtig Spaß. Gutes Scaling, wieder klare Stärken und Schwächen, seit ihrem release nicht geändert, da kaum einer den champ spielt. Perfekt könnte man sagen. Der Champ muss auch so skalieren in meinen Augen, da es sonst keinen Grund gibt ihn zu spielen. Wenn mein all in mit ult+w mich nicht rettet und signifikanten dmg zufügt, wenn ich auf 4 Mann treffe, warum sollte ich dann überhaupt einen short range carry spielen und mich die lane über verprügeln lassen, wenn die Gegner gut drumherum spielen. Klar, manchmal kann man auch early schon gut abreißen. Realistischerweise verliert man aber einen all in lvl 1 oder kann von der wave gezoned werden, sodass der lvl bonus nichts bringt. Erzähl mir nicht, dass ich doch wieder Jinx, Sivir, Cait spielen muss und einfach afk max range reinpushe und dann auf mein team baue, dass ich nicht immer alleine dastehe. Das ist mir einfach zu langweilig. Danke riot, dass ihr noch jeden Champ versaut habt.
Ich hasse Nihla weil sie einer der Grundregeln von LOL außer kraft setzt nähmlich Level. Sie wird immer 1,2 Level mehr sein, früher ihre Ult kriegen und ist eine schlimmer Samira
Janna-Änderungen sind ja komplett disgusting. NIEMAND mag poke-Janna, das ist einfach der hirnloseste und nervigste Spielstil den es bei Supportern gibt und benötigt 0 Gehirn und 0 mechanisches Können (nicht mal timing).
Zur gragas Änderung. Ist ja wirklich schade... Also wenn ein support gragas wirklich so weit kommt, dann ist das spiel im grunde eh schon seit ca 20 Minuten gelaufen und die gegner haben einfach nicht geendet.... Da darf der champion dann auch op sein...
Bitte sag nicht Seraphine ADC. Die Anzahl der Leute, die nicht wissen was ADC bedeutet und es mit "Bottom" durcheinander bringen ist schon hoch genug. Da hilft es nicht, wenn ein Influencer diese Missinformation noch weiter verbreitet. Es gibt die Position "ADC" seit Jahren nicht mehr. BOTTOM und MAGES auf der BOTTOM Position sind jetzt seit wie vielen Jahren OP?... nervt
Deine Antwort macht absolut keinen Sinn. 1. hat pro play nix mit unserem League zu tun und 2. ist die win rate von vielen mages absurd op und jeder sollte das mittlerweile wissen. tu bitte nicht so als wären seraphine, ziggs, karthus usw. nicht schon seit Ewigkeiten absolut op.@@TaLeXx17
Mich juckt es aber. Ich habe keine Lust die nächsten jahre noch unter "Dont pick Ziggs ADC" zu verbringen. Bot Mages sollten absolut standard sein heutzutage und deswegen wäre es super wenn man endlich mal von Bottom spricht und den Begriff ADC weglässt. Du mit deiner Reichweite kannst aktiv dazu beitragen dass das Flamen reduziert wird. @@LPGJustJohnny
11:47
Warte bis Riot von der "Mute pings" option erfährt
Hab letztens wieder ne Situation gehabt, wo ich meinem Kharthus seine ult gebraucht hätte, er so: "why didn't you just ping", ich so: "riot doesn't want teamplay". Freu mich drauf, wenn ich einmal zu oft missing pinge, dann keine danger pings mehr auf bot setzen darf und die dann noch viel öfter aus Ignoranz verrecken und mich dann anmachen, warum ich nicht gepingt habe haha.
Danke für die Detailverliebtheit und Erfahrungsansicht zu den Patchnotes. Für casuals wie mich ist das oft nicht nachvollziehbar, was gewisse Werte/statänderungen wirklich bedeuten
Danke für deine krasse Mühe bei den Patchnotes! Du erklärst das immer so super verständlich! :)
Seraphine mit Sennas Q als Passive wäre schon witzig 😅
Bring Riot nicht auf Ideen xD
Ich finde die Janna changes super. Vielleicht haben die ein bisschen übertrieben, aber dass Janna ihre onhit autoattacks wiederbekommt freut mich sehr. Damals konnte man mit Janna richtig geil aggresiv in der Lane, unabhängig vom ADC, reintraden. Einfach sich selbst shielden, zwei Autos, W und Q zum disengage. Das waren übelst brutale Trades in denen man selber kaum Schaden kriegte von daher bin ich sehr froh, dass das zurückkommt.
Im Moment hat man Janna immer mit Q max gespielt, was giga RNG ist, ob man es schafft in der Lane auch useful zu sein, oder mit E max, was mir aber immer zu passiv war. E max erinnert ziemlich an den Coin Janna playstyle, falls sich noch jemand daran erinnert.
Deshalb bin ich sehr froh, dass die Janna changes kommen, dann kann ich endlich wieder mies aggro reintraden statt nur hinten zu stehen und ab und zu mal E zu drücken. Außerdem ist Johnny voll schön idk
Hi Jonny,
Ich geb es zu ich bin ein kleiner Janna main.
Ich fand es extrem schade das Riot in 12.20 (oder so) Janna zur Passivität verdammt hat.
Durch den range reduce und die Wegnahme des on-hit Schadens konnte man in Lane einen ADC (der nicht bad war) nicht punishen.
Wodurch man Janna nur noch als Counterpick gegen interruptable hard engage (ali, leo, zac, ...) spielen konnte, da man keinen Schaden hatte konnte man Hooker nicht für missed hooks punishen (auch weil man sein movespeed auf der w verloren hat, wenn man es genutzt hat um den Gegner zu slowen), gegen Enchanter (Soraka, Lulu, Nami, ...) konnte man nichts tun, weil man outsustained und outdamaged wurde und Dmg-Supports sind in Lane Hardcounter zu Enchanter.
In Kürze, wenn man Janna blind picken musste und der Gegner sich nicht selbst counterpicked war man ein Shield-Bot auf Lane.
Mit den changes sind wieder 2 Runenseiten viable (Glacial und Comet/Aery) und die matchups gegen Hooker und Enchanter werden playable!
Und daran, dass Janna Hardcounter zu interruptable hardengage ist ändert sich nix die Q bewegt sich immernoch gleichschnell und die Ult wurde nicht angefasst.
Ein Vorteil für Casuals: dadurch, dass das Schild nicht mehr "over time decayed" hat man ein 4s Fenster und kann präventiv shielden (Nunu Ult, Karthus Ult, Cait Ult, Morg Ult, ...) ohne Value zu verlieren.
Ich hab auch viel Janna gespielt und finde sie eigendlich immer stark. Die Bonus Range schmeckt aber schon sehr da man Champions wie Zyra nicht mehr ganz so hilflos ausgeliefert ist
Ich mag was du über nilah gesagt hast ^^ fühl ich auch so :D
Finde den Gragas change gut...
1. Es ist ja objektiv ein Buff spezifisch für Jungle wo ja der E on cooldown benutzt wird, was ich gut finde
2. Solche mechanics, egal wie unwahrscheinlich und suboptimal vom Itembuild her sie auch sind, sollten einfach nicht existieren, da es ja irgendwann mal sein könnte das es auch andere Wege gibt diesen Gamestate zu erreichen mit einem optimaleren Itembuild oder vielleicht auch durch Bugs oder so und durch diesen Change wird dafür präventiv gearbeitet.
Somit sehe ich da überhaupt kein Problem mit der Änderung.
Johnny der beste ❤ danke für die patch notes. ich komm mit denen alleine nie klar haha
bester Mann dieser Johnny... Top Video wie immer vielen Dank
Ich danke dir!
Vielen Dank wieder einmal für die Zusammenfassung
6:10 Als jemand der in genau diese Kategorie fällt muss ich sagen, ja ich werde sie testen, ein paar Änderungen, welche mir echt gefallen.
Das dieser Bonus DMG die Passiv aber ersetzt finde ich schade, war ja damals beides. Jetzt muss ich mir also abgewöhnen immer schön vr den Allies zu laufen wegen der Passiv.
Danke für das Format
Klasse Video Johnny :)
Den Nilah nerf kann ich absolut nachvollziehen, ich mag ihr Champion design sehr gerne, aber finde sie unpassend als ADC und finde sie sollten sie eher als Jngl/Mid Assassin reworken, weil sie einfach zu overtuned ist besonders für ein adc. Sie hat alle Vorteile die ein ADC und Assassin hat aber dafür nicht deren Nachteile.
Danke
Einer meiner Lieblingsmodi war Twisted Treeline, wie viele Jahre muss ich noch warten bis wir es wieder bekommen ffs
Moin Johnny,
Ein kleiner Fehler: Bei Seraphine ist das Passive Bild falsch, das Bild ist von der Senna Q xD
Arena: Ich fand Arena als schlechtester Modus die Riot Games jemals herausgebracht hat... URF oder ARURF sind tausendmal witziger und spaßiger... bei Arena hatte ich NULL Spaß -.-
Ansonsten nice Patchnotes
Kleine Anmerkung zu Janna, das mit dem MS scaling hatte sie früher schon auf w und autos, denke also nicht das es wirklich so schlimm wird
Sie hatte es verloren während W auf cooldown war.
Haha vor 5 min nach dem Video gesucht. Perfekt !
Weiß man an welchem tag genau quick play kommt ?
Gutes Video! Und ich fände es cool wenn es wieder mehr Gäste gibt
Johnny mit den Impregnator Gragas Moves xD
Ouh die Janna Änderungen ist so wie sie früher war, Ferrari Janna Comet die W drückt comeback
Gutes Video
Moin Johnny, der Global Language Select ist zwar nett gemeint, aber falsch ausgeführt seitens Riot. Wir Spieler wollen auswählen, mit welcher Audio wir zocken wollen, Textsprache ist ja meistens eh englisch oder deutsch. Da muss Riot nochmal nachbessern.
3:46 das war bei Janna schonmal so und ich glaube nicht, dass es viele Leute gestört hat.
(Ich weiß jetzt nicht genau, ob der Prozentsatz der gleiche war.)
Frühstück enhanced, ty :P
Als Riot mit der Buff Gießkanne über alle Mages drüber gegangen ist, hat sich Teemo einfach unsichtbar dazwischen versteckt 😅
Also was diese Jungle Brand Buffs angeht hab ich das Gefühl, dass Riot es einfach lassen sollte :D 230% Bonus-Damage gegen Monster ist schon einfach nur noch way over the top. Er funktioniert ja anscheinend nicht, wenn er sowas braucht.
"Dann darf er mich mit der E so lange anrammeln wie er will" seeeeeeeeeeehr sus johnny
Ist Johnny time Right now
Hallo ich bin der eine Seraphine Midlaner und ich hätte gerne meine ap-scalings zurück
Funktioniert der glacial slow auf janna E?
sind die janna changes nicht nur n revert? ich errinere mich iwie daran das wir den bonus magic dmg auf auto attacks und w und auch das mit dem cd auf dem shield schon mal hatten🤔
Hey Leute wo kann ich dei Voice Sprache denn nun auf Japanisch ändern ? Finde das leider aktuell nicht. Danke im Vorraus :D
Die Änderungen bei Janna sind quasi ein revert, denn so war Janna früher schon. Der Spielstil ist dabei mehr high risk high reward. Man möchte viel poken weil man aber so squishy ist darf man sich dabei nicht erwischen lassen sonst ist man tot.
6:50 der ksante nerf ist so klein dass er von riot als buff deklariert wurde oder was? (siehe grüner pfeil nach oben)
Bro hast du deine haare gefärbt oder so? irgendwas ist anders ^^
RIP impregnator gragas
3 von 5 FF Votes XD TRoll Incoming
Jetzt kann man wieder AD Leblanc mit Trinity und Hullbreaker abusen 💯
8:40 nichts gegen johnny fehler passieren (oder an den cutter idk)
aber die passive sieht ein wenig anders aus xD
kann man nun wieder die koreanische font benutzen?
Ist das Problem bei gragas nicht ein grundsätzliches cdr Problem? Wenn man lee sin sieht, sieht das immer aus, als würde er urf spielen, weil der mit zwei items 60 ah hat
Zeit, Janna in NB als APC mit W max und full MS zu spielen. Geiiilooo
Missile Speed für teemo ist doch garnicht mal so gut. Er kann jetzt weniger gut unterm tower poken, da seine autoattacks schneller treffen, ihn somit der turm schneller fokussiert und er eher einen tower shot abbekommt
True, good point
dachte am anfang er fängt an zu rappen xD
Leute, spielt kein Waldbrand...vorerst
Riot bufft ihn solange für den Jungle bis er gespielt wird weil irgendjemand bei Riot wohl provision bekommt wenn das passiert.
Wir warten bis er so 400% bonus dmg und absurdes scaling hat und kommen alle challenger in 1 patch
5Head move
9:47 Karma, Morgana und Lux keine Mages mehr? Interessant...
wo sagt er das?
@@bubi1431 Nirgends, aber die 3 sind bei den Mage-AAs nicht aufgelistet. Aber ein Teemo. Strange.
wann geht das ganze online, habe immer noch den alten mythic store
Whoop Whoop Patchnotes
Teemo buff plus bush vision change digga
Bedeutet das auch dass man zum Beispiel englischen Sound aber deutsche Schrift haben kann?
ich kann die sprache immernoch net auf japanisch ändern jemand nen tipp?
Ksante Nerf aber grüner Pfeil nach oben 😅
Was ist denn der Attackspeed windup?
Ah, die prozentuale Zeit der Animation, die man stillstehen muss, damit man den AA nicht canceled. Ist also fürs kiten gut nen kürzeren windup zu haben.
also ich bin neidisch auf jede gute nihla also ich verstehe den nerf nicht ganz xD
Arena war mit Abstand der geilste Modus. Bin froh, dass der wieder zurück kommt.
Teemo bekommt Attack Speed Changes und Viktorn nicht. Er ist also kein Mage oder Riot hat vergessen das er existiert.
Warum nennst du solche Changes wie bei Janna eigentlich immer Rework? Die Fähigkeiten sind doch noch zum Großteil die Selben. Das Q ist immer noch ein Wirbelsturm, das W ist immer noch ein point-n-klick Slow, das E ist immer noch ein Schild und die Ult ist quasi gleich. Klar, der Playstil ändert sich durch die Changes ein bisschen, aber für mich ist ein Rework eigentlich nur, wenn sich mindestens 1-2 Fähigkeiten grundlegend verändern und sich dadurch das Konzept des Champions quasi ganz ändert. Als Beispiel fallen mir Poppy, Sion, Galio oder Skarner ein, die ein wirkliches Rework bekommen haben und nicht einfach nur ein paar Changes wie jetzt bei Janna.
seraphine war ursprünglich als midlaner gedacht, und es nervt mich so dass sie immer wieder angepasst werden muss... v.a das sie ap scaling verliert nervt mich hart!!
wo soll denn das mit den cooldowns noch weitergehen... in season 20 sind alle cooldowns so kurz wie bei gragas E
Können wir aufhören Brand supp zu buffen ? Der macht nur mit der Passiven 1200 Dmg im late game
Ich mag den Nilah nerf, es ist der mit Abstand most disgusting adc, gegen den man spielen kann...
True, einfach most overtuned champ.
Find ich überhaupt nicht, Nilah ist nur stark mit dem richtigen support (looking at you taric), alleine wirst du extrem aus lane gepoked und kannst dich grade so im Spiel halten mit der passive. Dass ihr lategame besser ist als andere adcs ist normal, da sie wesentlich weniger range hat als alle anderen und oft all innen muss.
@@darkgrundi9543 wo hat sie weniger range? Sie hat die höchste mobility und wenn sie q drückt die gleiche range wie Lucian und Vayne mit dem bonus, dass sie mehrere leute gleichzeitig treffen kann. Und die Aussage mit den richtigen Support, trifft auf fast jeden adc zu.
War das ksante Ding nicht ein hotfix?
Nilah wird 2 mal in competetive gezeigt und kriegt direkt ein Nerf o.O Da will jemand absolut gar keine Variation haben bei Adcs, sondern nur maximal 3 die man spielen kann xD
Wieso bekommt viktor keinen attack speed buff :c
Vladimir auch nicht :c
Naja als Viktor connoisseur muss ich sagen, braucht er auch nicht. Für einen Mage hat er den besten AA Animation den es gibt neben Neeko. Was ich aber nicht verstehe, wieso Cassio? Cassio weiß nichtmal wie man AA nutzt, die E ist soviel nützlicher.
mach mal news und guids zu rune terra
das karten von riot games
das ist echt gut
Jannas Disengage Potential wurde doch gar nicht wirklich verschlechtert?
Und KSante ist so wie ich es verstehe ein Nerf, er braucht jetzt mehr Bonus health.
Ein Item mehr für Ksante, damit er seinen Max cd erreicht, finde ich auch gut. Aber sind wir mal ehrlich, sein base cd ist so low, da macht es glaube ich fast keinen Unterschied.
Nilah nerfs sind schon übertrieben. Du musst halt schon irgendwo stärker sein als melee.
bisschen schade um den movespeed bei janna aber ich dnke das ist unterm strich nen dicker buff.
Ich hab se auch derzeit mit 60% winrate gespielt. dann wird mein Main wohl noch öfter ausgepackt
Lasst doch mal Briar meensch
Briar heal wird nicht reduced???? In meinen Augen illegal!
Ich finde es schade das Nilah so hart generfed wird weil ich glaube das Nilah den Damage braucht um ein Champion sein zu dürfen.
Ich glaube die Winrate kommt davon das alles was Autoattacks blockt gut ist weil Autoattacks und Attackdamage Items einfach viel besser sind als alles andere in dem Spiel zurzeit. siehe (Statics Stich Leblanc)
Ich weis nicht ob das der richtige weg ist den Champ zu nerfen. Bin mir nicht sicher ob das nur ich so sehe aber Autoattacken in League war noch nie so gut wie es jetzt ist.
Overall eigentlich ein guter Patch mit sinnvollen Nerfs
Nilah? Ein für andere adcs unantastbarer Lethality assassin mit extremem sustain, einer Orianna-Ult und einem automatischen Levelvorteil - wo ist die denn gut designed x.x
vergiss nicht dass sie auch noch einer der bester Splitpusher ist, armor pen für crit bekommt und mehrere gegner mit ihren AA treffen kann. Design technisch ist sie zwar echt nice, aber einfach viel zu geforced auf ADC, würde man das Rausnehmen, wäre sie ein echt nicer Champ für mitte und jngl.
Ich hasse Nila verstehe nicht warum mein einem ADC Solo EXP geben sollte fürs lasthitten und einfach Jax E für sich und einen teammate hat.
Jax ist schon schlimm genug
Sloppywalrus gefällt das nicht
Der build von gragas war nicht mal gut, und er war im spiel schon soo lange. Und er war so schwer zu bauen. Warum jetzt nerfen sie das? Xdd
what about the bloodlord? warum kriegt jeder drecksmage aa buffs aber vlad nich? wtf....
8:14. jede form von dodge effekten (jax e, gwen shroud, duskblade passive, nilahs dingsda, samira, yas windwall) fühlen sich meiner meinung nach komplett scheiße an, da sie komplett skillbefreit sind. es gibt einfach kein counterplay als abwarten. spellshielde wie sivir oder nocturn sie haben benötigen timing und haben limitierungen, aber gerade so ein unsinn wie yas windwall kann man gefühlt noch casten wenn man eigentlich schon getroffen wurde und deleted einfach alle projektile. bei einem so skill lastigen game wie lol finde ich persönlich solche dodge spells komplett fehl am platz. die passen einfach nicht in den game flow. und alle diese champs, die um solche effekte aufgebaut sind, sind immer entweder op oder nutzlos
Der Buff auf Syndra ist komplett lost
Diese Ping Änderungen machen mich richtig aggressiv. Du baust ein Spiel Jahre lang darauf auf, dass es nur mit Teamwork und Communication funktioniert. Ganz davon abgesehen, dass Leute auf einzelne Pings kaum noch reagieren und zögerliches Pingen eher zu Frustration der Mitspieler sorgt (zu wenige Missing Pings oder Danger Pings).
Dann entscheidest du dich: Hmmmm, lass mal die am wenigstens toxische Variante der Kommunikation die man seit Jahren muten kann aus dem Spiel entfernen, damit Leute die den Mute Knopf nicht finden sich weniger angegriffen fühlen. Der Umgang mit dem Spiel als Konzept ist lächerlich und man merkt so sehr, dass ein koherenter Plan zur Verminderung von toxischem Verhalten fehlt. Peinlich!
Nilah Nerf so unnötig hä
Also die ping changes sind wirklich so Trash schon wieder
Nicht wieder Arena
Finde die Passiv Änderung bei Janna einfach schlecht. Nicht jeder Champ braucht verstärke Autoattacks und bei Janna passt das einfach nicht. Sie ist ein Support für die Backline und keine Aggressiver Champ. Bei Lulu würde das mehr Sinn machen, aber sie braucht sowas auch nicht.
Janna ist mitunter der agressivste Entchanter Support im Spiel. Macht schon Sinn. Core Gameplay von Janna ist es in der Frontline zu stehen und mit ihrer Q/Ult zu disengangen bzw. mit der W zu poken/peelen.
Als typischer salty adc finde ich die Änderungen in letzter Zeit echt anstrengend. Ich war Jahre lang Vayne otp. Seitdem on-hit dem trinity build weichen musste, kann ich mit dem champ aber irgendwie nichts mehr anfangen. Ich hatte dann vor ca 1,5 Jahren Tristana angefangen, da ich einen champion gesucht hatte, der einigermaßen konstant bleibt und wenig angegangen wird. Ich hatte auch super viel Spaß mit Tristana. Ein ganz anderer style, klare Stärken und Schwächen. Man kommt oft raus und kann auch mal splitten gehen. Vor allem in low elo hat man einfach selber tools, was sehr wertvoll war. Dann kam die nerf Keule wegen Tristana mitte und siehe da, jetzt ist sie botlane trash. Dann habe ich Nilah angefangen und hatte mal wieder richtig Spaß. Gutes Scaling, wieder klare Stärken und Schwächen, seit ihrem release nicht geändert, da kaum einer den champ spielt. Perfekt könnte man sagen. Der Champ muss auch so skalieren in meinen Augen, da es sonst keinen Grund gibt ihn zu spielen. Wenn mein all in mit ult+w mich nicht rettet und signifikanten dmg zufügt, wenn ich auf 4 Mann treffe, warum sollte ich dann überhaupt einen short range carry spielen und mich die lane über verprügeln lassen, wenn die Gegner gut drumherum spielen. Klar, manchmal kann man auch early schon gut abreißen. Realistischerweise verliert man aber einen all in lvl 1 oder kann von der wave gezoned werden, sodass der lvl bonus nichts bringt. Erzähl mir nicht, dass ich doch wieder Jinx, Sivir, Cait spielen muss und einfach afk max range reinpushe und dann auf mein team baue, dass ich nicht immer alleine dastehe. Das ist mir einfach zu langweilig. Danke riot, dass ihr noch jeden Champ versaut habt.
Heul leiser😂
das sind die adc Gene. Ich kann nicht anders. Buuuuh Asassins broken. Me right click unga bunga@@mojin7470
Omg die haben echt das coole normal Game mit diesem Quickplay Mist ersetzt 🤦♂
Ich hasse Nihla weil sie einer der Grundregeln von LOL außer kraft setzt nähmlich Level. Sie wird immer 1,2 Level mehr sein, früher ihre Ult kriegen und ist eine schlimmer Samira
Kommi für den Algorithmus
Janna-Änderungen sind ja komplett disgusting. NIEMAND mag poke-Janna, das ist einfach der hirnloseste und nervigste Spielstil den es bei Supportern gibt und benötigt 0 Gehirn und 0 mechanisches Können (nicht mal timing).
Erster😂
erster ^^
Ich war schneller😅
Mojo war erster sorry brudi
Also mir wird angezeigt mein kommi vor 25 min und seins erst vor 24😝
@@close638 ja vll hats youtube zu spät geschaltet XD
Zur gragas Änderung. Ist ja wirklich schade... Also wenn ein support gragas wirklich so weit kommt, dann ist das spiel im grunde eh schon seit ca 20 Minuten gelaufen und die gegner haben einfach nicht geendet.... Da darf der champion dann auch op sein...
Egal Hauptsache BOMBA wurde nicht generft.
Bin aktuell so am runter rennen, einfach All Time High von Plat 2 erreicht und dann am Stück bis nach Emerald 2 gedroppt
du bist nach oben gefallen?
emerald ist über plat?
Bitte sag nicht Seraphine ADC. Die Anzahl der Leute, die nicht wissen was ADC bedeutet und es mit "Bottom" durcheinander bringen ist schon hoch genug. Da hilft es nicht, wenn ein Influencer diese Missinformation noch weiter verbreitet.
Es gibt die Position "ADC" seit Jahren nicht mehr.
BOTTOM und MAGES auf der BOTTOM Position sind jetzt seit wie vielen Jahren OP?... nervt
Deshalb werden also gerade in den Worlds 4 adcs auf der botlane gespielt verstehe
Deine Antwort macht absolut keinen Sinn. 1. hat pro play nix mit unserem League zu tun und 2. ist die win rate von vielen mages absurd op und jeder sollte das mittlerweile wissen. tu bitte nicht so als wären seraphine, ziggs, karthus usw. nicht schon seit Ewigkeiten absolut op.@@TaLeXx17
Juckt mich wirklich gar nicht, man muss doch keine Probleme erschaffen wo keine sind
@@LPGJustJohnny based
Mich juckt es aber. Ich habe keine Lust die nächsten jahre noch unter "Dont pick Ziggs ADC" zu verbringen. Bot Mages sollten absolut standard sein heutzutage und deswegen wäre es super wenn man endlich mal von Bottom spricht und den Begriff ADC weglässt. Du mit deiner Reichweite kannst aktiv dazu beitragen dass das Flamen reduziert wird. @@LPGJustJohnny