Gry, w których AI było sprytniejsze od gracza
HTML-код
- Опубликовано: 13 сен 2024
- Komputerowi przeciwnicy, którzy nie dali się przechytrzyć.
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Podwyżkę dla tego kto dał (i będzie dawał w kolejnych filmikach) podpisy co za gra jest pokazywana.
Jeszcze jakby tak dopisać na jakie platformy
Przeważnie autor mowi jaka grę aktualnie pokazuje, jest to wymienione w treści, jezeli ci tego brakuje to nie wiem jak tego sluchałes bo wszystko jest powiedziane. Oczywiscie trzeba zrobic dodatek dla ograniczonych i jeszcze napisać na każdym urywku z gier jaka to gra bo sa tacy ktorzy tlko oglądaja a nie słuchają. To toroche tak jak z tymi nowymi znaczkami bezbieczenstwa na produktach unijnych. Trzeba narysowac komus żeby nie uwieszał się na np nowej szafie bo moze sie na niego przewrocic no typowo prosisz o jakieś ułatwienia dla debili.
@@antonimacierewicz7499 W tym materiale jest tak jak mówisz, ale w innych niekoniecznie, ogarnij dupsko.
@@antonimacierewicz7499 wyjmij ten kij z dupy baranie
@@antonimacierewicz7499 wyjmij ten kij z dupy baranie
"AI wykłada się na ludzkim zachowaniu - jak dyplomacja" - no cóż, no to mamy przesrane...
Bo każdy wie że dyplomacja to tylko odwlekanie tego co nieuniknione w czasie.
Zobaczyłęm tylko miniaturkę z dark souls i już wiedziałem kto będzie omawiać xD
Kiedy jakiś gość w dark souls 2 chce ci pomóc ale ty grasz offline:
Zdziwiony tom
*Jerry
8:54 "Sid Meyers Civilisation Szejść"
komentarze:
5% : pierwszy pierwszy
5% : o materiale
90% : co to sequence 01 12 ????
@RubensVance Za niebycie na bieżąco?
@RubensVance ja nie mam, to nagram busa i wyślę na YT
@RubensVance wow, chyba ominął cię żart i próbujesz się na siłę przyjebac, ty ograniczony człowieku
@RubensVance to dobrze, że nie jesteśmy, kamień z serca
@RubensVance ależ ja jestem spokojny XD to przecież ty bezprecedensowo się przyjebales do mnie 2 razy, a skoro nie ogarniasz takiego prostego żartu to raczej ty powinienes poćwiczyć i poczucie humoru i dystans, ja się świetnie bawię XD (żart nie musi mieć puenty, to tak na przyszlosc)
Czemu nie ma trylogii Batman arkham? i panikujący przeciwnicy kiedy się zorientowali że zostali sami z batmanem
Miałem cichą nadzieję, że pojawi się Batman Arkham
To było genialne. Praktycznie lali w portki w takiej sytuacji :D
Ale i potrafili dobrać się w pary i ubezpieczać swoje tyły
Jest arkham knight city i asylum
W koncu naprawę ciekawy materiał od dawna
A ja czytałem, że Alien z Isolation czasem oszukiwał, a i sama gra zawsze kierowała go do rejonu eksplorowanego przez gracza.
BTW Taa, kulo- i ognioodporny Alien rzeczywiście pokazuje, że obowiązują go te same prawa logiki czy fizyki ;) CA zrobili Aliena z filmu Scotta, teen slashera w kosmosie z paranormalnym potworem, który zabłysnął...niesamowitym szczęściem.
@Lego Charlie's Hair Xeno są ognio i jeden JHWH wie co jeszcze odporne w Alien 3 (a w filmie Scotta Obcego nikt nawet nie drasnął, chyba harpunem dostał na koniec). Co do broni palnej, nie ważne czy obniżona penetracja czy nie, jeśli śrut przechodzi, wszystko przejdzie.
Again, Isolation używa innego Aliena niż Cameron (i wszystkie inne gry), takiego irracjonalnego z horroru rodem, nie z gier.
Pierwsze sekundy filmu - sprawdzenie czy filmik jest z narracją mojego ulubionego prowadzącego ♥
❤️
John Kreese z ciebie jest ;) Zastanów się co piszesz, wątpię że autor komentarza jest częścią od roweru, do tego niepoprawnie napisaną^^.
I niestety się okazało że nie Jordan 🙄 Kappa
@@Kew_PL ale pojechał
@woo hooo ciiiii nie podnecaj sie bRuH.
Wrogowie z Thief jak na swoje czasy też ciekawie się zachowywali. Reagowali na hałasy, przeszukiwali teren, a w razie namierzenia Garetha lecieli na miejsce zetknięcia z całym oddziałem strażników.
Nazwy typu "sequence 1 i 2" to zajebisty pomysł na nabijanie komentarzy. Good job :3
W Fear zajebiscie to wyszło i szkoda, ze pominałes chociazby splinter cell chaos theory
A ja uwielbiałam Maldrona z DS2, nawet jak za pierwszym razem wbił mi backstaba. Nauczył mnie przynajmniej ostrożności. Podobało mi się też to, że taki Rycerz Oparów reagował na to, że gracz się leczy - wtedy szarżował i często kończyło się to źle dla gracza. A w Sekiro część skradankowa jest dosyć uproszczona (wrogowie mają sporą amnezję, krótkowzroczność i czasami po prostu są głupi), ale jeśli chodzi o walkę to podoba mi się, że czasami przeciwnicy (zwłaszcza bossowie) byli w stanie przerwać swój atak, żeby się zasłonić przed naszym ciosem.
Kto widział wcześniej jak przez pomyłkę opublikowano film? XD
Kultowa Elektronika jak przez pomyłkę?
@@user-wq5ry5ix5y no pojawił się na chwilę ale szybko znikł :)
Kultowa Elektronika czemu go usunęli? Xd
@@user-wq5ry5ix5y a to juz TVGRY myślimy zapytać xD
Jak jest film Heda to zawsze znajdzie się ds
Pamiętam że w DS2 był jeszcze czerwony najeźdźca który atakował nas ale nie podchodził do nas jak zwyczajny duch atakujący. Gdy po jakimś czasie go zignorowaliśmy a potem już zapomnieliśmy że w ogóle się pojawił, on zadaje nam milutkiego backstaba gdy otwieramy skrzynię. Dlaczego go nie widzieliśmy? Bo ten skórkowaniec użył kameleona i zamienił się w beczkę. Zaskoczyło mnie to i miałem pewne uznanie do SI.
Jeden z najlepszych materiałów na tvgry!
MGS V jest genialne. Strasznie wkurzają mnie gry, gdzie NPC praktycznie włazi w ciało swojego kolegi, z którym dopiero co stał na warcie, i nic się nie dzieje. W MGS jest zupełnie inaczej. Wystarczy, że jeden strażnik zauważy coś dziwnego, od razu zgłasza to do bazy i wyrusza to sprawdzić. Jeśli zabijemy go zanim odmelduje, że wszystko w porządku, to baza wyda rozkaz aby reszta przeszukała teren i nici ze swobodnego przejścia. Jeśli się często strzela w głowy, to zaczynają nosić kaski. A jeśli się często wybiera noc jako czas misji, to zaczynają nosić noktowizory i latarki. Może nie do końca AI, ale fajny smaczek.
Może odcinek o grach rytmicznych? :> Albo generalnie coś związanego z muzyką
6:10 "usłyszani", chyba coś poszło nie tak
Skrypt się nie wczytał.
W EU4 sztuczna inteligencja jest naprawdę bardzo dobra, przewiduje ruchy gracza, zawiera sojusze kiedy czuję się zagrożona i jeśli prowadzimy jakąś odległą wojnę to chętnie wbija nóż w plecy i nie ostrzega nas przed tym
9:00 AI w Europie Universalis IV jest bardzo autystyczne
Zobaczyłem miniaturkę i już wiedziałem, że materiał będzie prowadził hed.
Za mojego życia strzelę komuś między oczy, a właścicel tego bota zaskarży mnie o brak tolerancji dla brodatych dziewic.
Jak widać obecna sytuacja sztucznej inteligencji potrafi być niejednolita.
Warto też wspomnieć o cieniu mordoru/cieniu wojny, nie chodzi już o sam system nemezis, ale o dostosowaniu się przez przeciwników do ataków gracza
Przeszedłem Alien Isolation dwa razy na PC i teraz przechodzę na konsoli. Każda rozgrywka była zupełnie inna, co prawda fabuła jest dobra, ale nie jakoś naprawdę porywająca, trzyma się poziomu i zadowala zagorzałego fana pierwszej części Aliena, ale nadal, to jest świetna gra i bardzo żałuję, że nie będzie drugiej części :
Tak w sumie, to w Heat Signature też byli dość zaawansowani przeciwnicy.
Akurat wczoraj podczas grania w Dark Souls 2 miałem bardzo niemiłe spotkanie z Maldronem. Twórcy mieli naprawdę fajny pomysł z tą postacią. :)
Mi się bardzo podobało AI w serii dishonored, jako jedna z niewielu skradanek potrafiła zbalansować pewne elementy, a rozgrywka nie była przez to ani za łatwa, ani za trudna.
1:27 Hedziu, takie zachowania już były w SC:CT w 2006 roku. :) Żadne tam ochy i achy
Przykład z Sekiro przypomniał mi o Death to Spies i tym, jak pozwolenie wrogowi wystrzelenie jednej kuli, potrafiło zepsuć całą misję... Chyba nigdy nie robiłem w tej grze zadań na głośno :V
Ja kiedyś usłyszałem taką historię na temat starcrafta 1. Chłopak chciał grać jak pro playerzy jednak nie miał z kim trenować (brak neta w domu straszne czasy) więc ulepszał ai aby grało jak pro. I podobno stworzył naprawdę mocne boty i z sukcesem na nie grał i faktycznie też został pro. Natomiast czy ta historiia była prawdziwa ani jak ten gracz się nazywał nie pamiętam.
11:22 to czerwone światło skojarzyło mi sie z okiem koła sterującego z walliego, toż to była cudowna bajka....
Swego czasu były organizowane zawody/show w których to najwięksi mistrzowie szachowi mierzyli się z komputerem, myślę że to jest taki ciekawy przykład mierzenia się człowieka z sztuczną inteligencją.
Po miniaturce wiedziałem że to materiał Heda
Przy strategiach warto wspomnieć o.. szachach i AlphaZero
Kto obejrzał ten odcinek przed usunięciem?
(Sequence 01 12)
Antoni Krosny ja
Ja i mam mindfuck xd
Co
a co to był za film
Marcel Czescik
Ten filmik tutaj to reupload poprzedniego (wrzuconego z kilka godzin temu pod tytułem właśnie Sequence 01 12). Tamten został usunięty praktycznie odrazu po wrzuceniu
Tamten pewnie wrzucono przez pomyłkę
Cywilizacja VI to w skrócie:
>Jakiś kraj wypowiada ci wojnę
>Reszta cię potępia, bo uważają że cechuje cie zbytnia wojowniczość.
Sequence 01 12 to pewnie nazwa jakiegoś planu złego brata Heda.
xD
W 1997r komputer Szachowy Deep Blue pokonał wielkokrotnego mistrza szachów Garrego Kasparaova
Grałem w aliens isolation i mogę potwierdzić, ze ta gra dzięki temu obcemu jest pełna emocji, nawet gdy wczytywałem ponownie grę, to obcy i tak przyjmował inne taktyki i wciąż zaskakiwał. Przez cała grę trzeba się mieć mocno na baczności, bo możemy zginąć w bardzo rożny sposób. A do tego dochodzą wrogowie w postaci ludzi robotów.
kolejny swietny materiał Hed :)
Nie wierzę, że ktoś zrobił materiał o dobrym AI bez uwzględniania Star Wars: Republic Comando :O
a gdzie Al z szachów ? ;o
W obcy izolacji jest mały problem po pewnym czasie (ok godziny) przebywania w szafce obcy cię nie widzi nawet jak stoisz przed nim
- to jest sprawdzone
(Raz z ciekawości przesiedziałem w szafce przez ok 1.5 i stało się to co napisałem wyżej)
Nie zwrócił uwagi na to jak sztuczna inteligencja kantuje w strategiach np. total anihilation, total War, czy company of heroes, gdzie każda jednostka wroga miała swoją inteligencję i czasami nie nadążaliśmy przeskakiwać po mapie by nadążyć za chaotycznymi ale w praktyce skutecznymi działaniami wroga.
No tak niewidzialna Ellie biegająca sobie po środku przeciwników była bardzo realistyczna. Ale tak, a propo tych gier opartych na "eskorcie" to główna różnica od typowych misji eskortowych była taka, że te postacie zazwyczaj nie mogły zginąć
11:26 gdy lekko klepniesz swojego młodszego brata
Nie ma stalkera? Tam wydawały mi się przeciwnicy że są inteligetni, potrafili chować się i zmieniać ciągle pozycję i odczekać.
Jeeeny taak, potrafili nawet zachodzić od tyłu w czasie gdy się lootowało zwłoki
To co, włączać ten skynet czy czekamy dalej ?
Mówiąc o sztucznej inteligencji w grach błędem jest pominiecie Black and White. Chyba pierwszej poważnej próbie stworzenia bardzo rozbudowanej IA w grze - potrafiącej się uczyć i reagować na zachowania gracza. Możemy tam nawet nauczyć nasze "avatary" własnych poleceń, czy reakcji na nasze zachowanie. Do tego - uczymy je rozdając kary i nagrody, oraz - pozawalając na obserwację nasszych akcji.
Do dzisiaj wspominam mój zachwyt jak w MGS na psx strażnicy śledzili ślady kroków w śniegu!
@RubensVance Ponadczasowa seria :)
0:53 napad na kasyno w gta5 :)
Nie wspomnianu tutaj o 2ch waznych tytulach, Lotr Shadow of Mordor, i Crysis3. (while c3 has big bugs occasionally, there are couple levels where it shows its advanced features.)
A gdzie XCOM 1 i XCOM 2?
Katarzyna w CIV V 2 razy próbowała mnie zdradzić ale że byłem prawie 3 ery przed nią nie była to równa walka :p
Dobre AI było w starym unreal tournament (1999r). W pierwszym dishonored oraz hitman 4 na najcięższym poziomie trudności też sie dobrze grało.
jak pamiętam Hoi4 jak to był jakiś rozpierdziel
boty głupiały coraz bardziej czyli jeśli zapisałeś i włączyłeś jeszcze raz zapis bot głupiał i przestawiał dywizje 300 tyś km od frontu :'D
albo na modzie w Hoi cold war też były "lekkie" problemy typu że Cominform to był sojusz a NATO tylko duchem narodowym (co dawało tylko pomoc od większości członków NATO w postaci ochotników) a co za tym idzie można było np Polską być jednocześnie w Cominformie i NATO :''-D na co np ZSRR czy USA nie reagowało
i można jako Komunistyczne państwo zmienić ustrój np na Nacjonalizm czy Demokrację i tak samo ZSRR miało to gdzieś i se u siebie dłubało XD
HAHAHA eu IV i dobre AI padłem XD
teoretycznie nie jest złe ale jak ma się 1k godzin lub więcej to można ogrywać ai
Hoi 4 pozdrawia
W CK3 jest całkiem niezłe
Co z poprzednim filmem? Dlaczego został usunięty?
To ten sam film tylko zapomnieli nazwę zmienić
Dla mnie psy z penumbry były w miarę inteligentne, gdy jeden oberwał wzywał posiłki. Zachowywały się jak prawdziwe psowate w pewnym sansie.
Świetny materiał
Jeżeli chodzi o takie gry w których A.I. Jest ustawiane przez nas to świetnym tytułem jest clone machine
Brakło chowańców z Black&White, który uczył się od nas zachowania. W zależności od tego jak go prowadziliśmy mógł nam pomagać na kilka sposobów.
Ta miniaturka do filmu rządzi
najlepsza miniaturka: *PRZYJACIELU!*
kosa w plecy
W sekiro reagują na zwłoki.Wtedy jest żółta ikonka na full i przeszukują teren,miałem tak :)
Dlaczego jakieś 2 godziny temu dodaliście film pt. "Sequence 01 12", a potem go usunęliście?
To ten sam film
Tak się odc kodują zapewne xD
xD
Ja bym dodał jeszcze Minecraft i Sapera.
Korpolity :D
Metro: last light miał bardzo dobrze rozbudowaną technikę skradania się, ponieważ osoby które, znalazły swoich towarzyszy zaczęli poszukiwać sprawcy.
Przecież to logiczne że sztuczna inteligencja nas troluje w grach a za chwilę będzie to robiła w realu.
Inteligencja w MSG V to był dramat - mogłeś uśpić przeciwnika na oczach jego kolegi podczepić balon a ten nie wiedział co się dzieje
W przeciągu? W CIĄGU! W przeciągu to można stać :D
Civka 6 z dobrą inteligencją?Ja dobrze słyszę?
si w stellaris bonusy do stabilności do dmg do wytrzymałości ... to cały poziom trudności ...
Maldron, czyli największy skurwiel w historii Dark Souls. Jednocześnie też jest jednym z najlepszych NPC jacy pojawili sie w tej serii.
Warto też wspomnieć o bocie w dark souls napisanym przez fana "The King" nie jest może idealny ale to naprawde perfidna bestia :D
Przy pierwszym spotkaniu zgłupiałam bo przez jego zachowanie nie byłam pewna czy to NPC czy jakiś upierdliwy gracz xD
Kliknąłbym powiadomienie kilkanaście sekund wcześniej i bym zdążył obejrzeć sequence 01 12...
Ja też
Biorąc pod uwagę, że taki w mechanizm jak rozpoznawanie mowy zaimplementowany w telewizorach (firmy nie pamiętam) nie został umieszczony w odbiorniku tylko wymagał podłączenia do serwerów firmy. A ty myślisz, że razem z gra będzie można dostać sztuczną inteligencje z prawdziwego zdarzenia nadającą się najlepiej do pilotowania bezzałogowych myśliwców. Którą pan sobie życzy panie Hed ? Chińską, rosyjską czy amerykańską ?
Ile jeszcze o tym sekiro dostaną jedna grę nowa i będą ja wałkować i tak za każdym razem
To chyba naturalne, że wykorzystują przykłady ze świeżej gry. Zwłaszcza jeśli autor w tą grę zwyczajnie gra w tym momencie...
Najlepszy jest strażnik w GTA V przy lotnisku
Jak chcesz go uderzyć to on zawsze robi unik i cie zabija bez problemu
On jest pro xD
No ale prawda że za dobra inteligencja niszczy gameplay. Taki był (jest) temat mojej pracy dyplomowej, no i główny wniosek jaki z niej wyciagnałem, to wlasnie to ze realistyczne AI niszczy gameplay dość spektakularnie (co prawda symulacja zwierząt, nie ludzi, więc prostsza). Takie zwierzątka jak w Far Cryu zaprezentowane jednak wystarczają.
Boty z unreal tournament 1999 to było coś 😂
Haha pamiętam jak grałem w alien izolacje i obcy przez ok. 30 minut chodził z pachołkiem na ogonie XD
Nie zgadzam się z ocena AI w Alien: Isolation. Sama gra była świetna, ale Alien był do bólu przewidywalny już tak od połowy gry. Czuło sie cos w rodzaju strefy w której mógł sie on poruszać, tak jakby zawsze musiał się trzymać w pewnej odległości od gracza, to było strasznie sztuczne. W tej strefie wybierał sobie (powtarzalne zauważalnie) ścieżki. Szczerze mówiąc gdyby był choć odrobine inteligentny, to gdyby wiedział że bohaterka jest w tej strefie (a zachowywal sie tak jakby to zawsze wiedział) to po prostu powyrywałby wszystkie drzwi z szafek (przewaznie było tylko pare na pomieszczenie) no i ZAGLĄDNĄŁBY POD BIURKO CHOĆ RAZ.
11:48 w moim przypadku bym nie powiedział ,że się nie da
Najlepszą sztuczną inteligencję mają szachy, już od ponad 20 lat silniki są lepsze od jakiegokolwiek człowieka
W obcym AI tytułowego obcego oraz robotów - androidów było świetne i oddawały klimat gry, natomiast AI ludzi było okropne. Nie zwracali uwagi na zwłoki poległych towarzyszy ani nic xd Nie można było nawet podnieść ich broni, mimo że leżała na ziemi
Już w Soldier of fortune 2 pozostawione zwłoki wywoływały alarm.
Dragon's dogma ma okropnych towarzyszy, wiem bo jest to jedna z moich ulubionych gier. To co hed mówi o tym że się uczą wyruszając na wyprawy jest prawdą ale odczuć to można bo dość długim czasie i w większości przypadków nie robili tego czego w danym momencie się od nich oczekiwało. Zwłaszcza, kiedy w nocy musieliśmy walczyć z zjawami, które są podatne na magie i zaklęte żywiołami bronie ale zamiast zakląć broń naszego bohatera, albo chociaż atakować podstawowymi atakami, woleli tworzyć zaklęcie tylko po to żeby przerwać je pod koniec skacząc...
Nie pomaga tu też bardzo ograniczona możliwość wydawania im rozkazów. Osobiście uważam że gdyby dodać opcje rozkazu danego zaklęcia bąć ruchu( np. Wyrzut tarczą) eksploatacja świata i walka były by o wiele bardziej satysfakcjonujące.
To dziwne u mnie zawsze gdy mam maga na czas dostaje wzmocnienia na broń i czest korzystają z zaklęc zwłaszcza przeciwko fantomom
U mnie akurat Maldron się zbugował i spadł do przepaści xD
W left for dead zombiaki dawały radę ale te lepsze hunter smoker itp pamiętam że nie raz hunter jak mnie gonił to lepiej od niejednego gracza po budynkach skakał :p
Podprowadzanie potworów Mordragowi i Laresowi w 2, to było coś...
0:47 Sekiroc? Nie znam.
Sztuczna inteligencja ze skyrima to było coś
8:46 gry paradoxu. Hoi4 np.
To chyba dobry moment, aby zacząć uczyć się Pythona?
Disgaea hour of darkness to gra z najlepszą inteligenją. Prawda Hed ^^
Maldron nie był przesadzony. Jego pojawienie się było w pewien sposób podejrzane nie mógł przecież przyzwać się sam a sama jego obecność uczyniła dodatek zdecydowanie bardziej wyrazistym. Naprawdę przesadzone to jest si graczy shogi w yakuzie 0. Brakuje mi tu gry swat 4 gdzie terroryści potrafili podszywać się pod swoich zakładników.