【ゆっくり鬱ゲー解説】日本ゲーム史に残る結末を迎えた最古の鬱ゲー【アスピック】
HTML-код
- Опубликовано: 5 сен 2024
- 多くの鬱ゲー好きなら知っているであろうアスピックについて歴史や難易度に関して深堀して解説します。今まで色々なゲームをやりましたが、一番レベル上げが大変でした。
◆ゲームタイトル:アスピック、アスピック スペシャル、リザード
www.amusement-...
www.amusement-...
www.amusement-...
◆「プロジェクトEGG」関連情報:
公式サイト:bit.ly/2NUqiWC
RUclips:bit.ly/3DEf2ob
Twitter:bit.ly/3DnlL5u
Facebook:bit.ly/3DiYaTt
◆二次創作(ゲーム実況)関連情報:
「プロジェクトEGG」二次創作(ゲーム実況)ガイドライン:bit.ly/3tMoSQh
不正利用の通報:bit.ly/3KTtjiJ
著作物ID:#A000000000002635
#A000000000002635
#A000000000002644
利用許諾協力:#クリエイターサポートプログラム
クリエイターサポートプログラム公式Twitter:bit.ly/3zXvoYF
◆コピーライト:©D4Enterprise Co.,Ltd. / ©MSX Licensing Corporation.
©D4Enterprise Co.,Ltd.
©D4Enterprise Co.,Ltd. / ©MSX Licensing Corporation.
鬱ゲーとして有名だから話としては知ってたけど、難易度の方にはあまり触れられないから新鮮な解説だった。
なんというか、さすがこの時代のPCゲームというか……
あと個人的な感想としては「敵のボスを倒したら呪いによって自分自身が化け物になってしまった」はまだ話として筋が通るからいいけど「苦労して姫の呪いを解くアイテムを手に入れてる間に他の奴が別の方法で呪いを解いて、しかもそいつが姫を攫っていった」の方が納得し難い理不尽さがあるな……
「良い悪いじゃなくてこの時代はまた価値観が違ったんだな」ってすごくいい考え方。
アスピックが戦闘を始める前に『呪ってやる』と言ってたから
乗り移る条件は魔法(呪い)を受けて戦い続けられる事なのかもね。
サムソンにしか勝てない理由もソレかな
終盤の展開はカタルシスあるなと思ったのにラストでそれすら台無しにしていく
案外帰って来た時の魔法使いの告げ口は正しくて、主人公の思考が歪められてるだけで
周りから見ても明らかに異常な状態だったのかもしれない
そもそも勝手に姫様を捧げたのは魔法使いなんだけどな!!!
ライブアライブのオルステッドもビックリすぎる生涯っスね
この魔法使いとやらはストレイボウか何かだと思われるが…
王様「みんなでサムソンを愚弄するから尊いんだ。絆が深まるんだ。」
◇アス・ピックに哀しき過去...
わたしは アスピック
だしじるをわかし しお ソースで
あじをととのえて すをくわえる
ゼラチンをいれてとかし こおりにあてたボウルにいれ
ほどよくかためたら できあがり
あっさりとしたやさいりょうりなど よくあうよ………
洋ゲーの主人公にも容赦ない感を引き継いだゲームも多かったな。
「ミイラ取りがミイラになる」って割とファンタジーの王道。周期的に登場するモチーフ。「ワンダと巨像」とか。
こういう絵柄の鬱ゲーはほんと鬱にさせてくれるから好き()
イヤッ!イヤッ!
この頃にやったゲーム「ザ・スクリーマー」も報われないENDだったな。
「地球戦士ライーザ」もなかなか。
ということは、もうその時代には「ビターエンド」が流行ってたってことだな。
スクリーマーも3Dダンジョンで戦闘アクションでしたね。
40年前にこの内容は伝説になるのも納得
魔法使いが姫をさらったり王に告げ口をしたのも全てはサムソンをアスピックにする計画のためだったんでしょうね…。
しかし結末は知ってたけど、10:46で鎧ごとアスピックに変化しそれをアニメで表現することは知らなかったのでビックリ。
これファミコンディスクシステム版でクリアしたな まあクリスタルソフトのゲームは夢幻の心臓が鬼畜仕様で難易度高かった 途中で死亡するとキャラデータが自動的に削除されて最初からやり直し
ファミコン版でエンディングを見たけれど、そこまで苦労した記憶はなかった。
PC版では、続編までやってこの鬱エンドなのか
同年発売のドラゴンクエストと同じようなあらすじで、ここまで結末が違うとは・・・。そういえばドラクエIIでは、サマルトリアの王子が死亡したままクリアしたら、その妹にローレシアの王子が刺殺されるという没ネタがあったとか。ドラクエIでも竜王の誘いに乗ると酷い目に遭いますし、単純明快なハッピーエンドに対する反抗心のようなものが、多かれ少なかれ創作者にはあるのでしょうねぇ
戦後で不幸な目にあった人はハッピーエンド受け入れがたいんだろうね
全体的に昭和は暗い
反戦、反武力、反侵略というイデオロギーは冷戦やヒッピーの台頭により常識レベルで広まったからね
桃太郎のような力こそ正義という価値観は古すぎる
最初期のゲームのはずなのに、新鮮なエンディングだった。
サムソンティーチャーはアスピックになったけど姫は手に入ったし追ってを出してくる国は滅んだしハッピーエンドでは?
キン肉マンになっとる😊
理不尽な難易度だけならまだ理解できるけど、ストーリーも救いがないとか、いったい何を思ってこんなゲームが作られたんだろう。
「美しい…これ以上の芸術は存在し得ないでしょう」
学校で先輩に理不尽な扱いを受けていたけど、いざ上級生になってみたら自分もそういう先輩になっていた
新社会人のころ上司に理不尽に叱責されていたけど、自分が上司になったいま同じように部下を怒鳴り続けている
毒親に育てられ、ようやく地元を離れて幸せな結婚もできたが、子供が生まれてみると自分が毒親になっていた
「想い」ではなく、きっと「経験」から作られている
魔法使いはアスピックの秘密に辿り着いてて、結局のところアスピックに姫を捧げるのが最適解だと知ってたのかも…
アスピックは姫に何を求めてたんだろう…?
彼の呪いを解ける(もしくは悲しみを癒やせる)何かがあったのか…?
@@user-do8op1oi2b 味かも…
ゲゲゲの鬼太郎の牛鬼みたいなものか。
あれは何とか出来るキャラいたから助かったけどね。
此の難易度で此のオチはあんまりにもあんまりだろ…(ドン引き
然し最後のアスピックの台詞は何処か哀愁漂うな、
やっぱ不老不死だの永遠の命は終わりのない生き地獄だな…
??「敵を倒す」「お金も稼ぐ」
??「「両方」やらなくっちゃあならないってのが「アスピック」のつらいところだな」
王様が悪いのではなく、魔法使いがこのゲームの世界を司る神そのものであって逆らうことが許されないのかもしれない。前作がリザードマンで次作がヘビ?と思ったけど、ウロボロスの象徴と考えると納得がいく。
どこの中世編ですか...
寝取られずミノさんとスケさんが側にいてくれるだけ有情かもしれんね
このコメントが視界に入る前に動画を見終えたかった………
ステータス吸収システムがあるのが強烈だよね
やたら都合良すぎて開発者まで敵といえる
わああっ探してたやつ!
ずっと名前がわかんないし
主人公がラストに敵になることしか
覚えてなくって……
良かった〜🥲
リザードは当時PC-6001mkIIでプレーしましたが、これは知りませんでした。
必至でリザード倒したのに、まさかこんな悲劇的な続編があったとは。
>サムソンのパワーをMAXにすればアスピックの魔法を無効化できる
偶然だけどEGGで購入してプレイ中なんだけどそんな仕組みだったのか!?サムソンで戦いさえすればOKだと思ってたから全然無効化できなくてバグったかと思ってたけど早速プレイ再開だぜ。
6:56 艦これの轟沈戦法を思い出した…😢
この動画で「今作」というのはアスピックの事であって
前作リザードの説明の際に作品を指す言葉として使うと、非常に紛らわしい感じがします
ホラーをうたうでもない普通のRPGとして買わせておいて、ここまでの苦行と鬱エンドを強いるとか……絶句
アスピック調べたら何故か一番最初に出てきたのがフランス料理でビックリ
まぁ正当な復讐よな
クリスタルソフトってクリアーしたと思ったら次作でやっぱりクリアーしてませんでしたみたいなの好きやなあ
このゲーム知らなかったので、衝撃的でした。
ここまで救いがないゲームってあるんですね。
鬱ゲーは色々知ってるつもりだったけどこのタイトルは知らなかった!!人命軽視のプレイとか頭おかしくなりそう…
これがファミコンでも出たという事実
当時の子供は意味わかんなくてポカーンとするかギャン泣きしそう
FC版は当時クリアしたよ
スケルトンやらを仲間に出来るの知らず
城から追い出された後即城に突っ込んで王様倒してクリアできたのでFC版は難易度下がってるのだと思う
真実の書の中身は???
リザードは結構おもしろいんだけどね
この時代のゲームとしては良く出来てると思う。
発売当時にプレイしたけど途中で投げ出した。今思うと、それで良かったのかもしれないと思うほどの鬱エンド。
まさか追放ものになるなんて
次作は魔法使いがアスピックの呪いをなんとか封じるという戦いですな!
騎士たち「姫様を返すのだ!」
ミノタウロス「獲物がいたぜ!」
スケルトン「かはっ!」
サムソン「なんか違うぞ。」
Ysがでるまでは 難しい=いいゲーム みたいな感じでしたのでこの難易度は時代でしょうか
FF10 のラスボスであるシンよりもタチが悪いなアスピックw
せめてマジックソードみたくアスピックがブラックオーブを持っていれば…😢
狂った果実はほのぼの恋愛ゲーやぞ!
よくネタにされるアスピック構文
FC制覇スレそれは遠い記憶…
その後のゲームがあるか分からないが今の時代なら
ここから妄想構想爆発なので長いですご注意
この魔法使いは正体が邪神若しくは世界を使って遊んでる神になるんだろうね、だがここは邪神で
でもって何周目かのアスピック化で主人公が自我を奪われずその魔法使いに復習する話になると思う
更に今風にするなら外見はアスピック化して自我を奪われず自分の意志を保てた時点でそれまでの記憶(何周分)が全部フェードバックする、但しアスピックのも受け継いているので特に人間への殺戮衝動も持ち合わせてしまう
主人公(アスピック)は容姿をイケメン(アスピック化前)に戻し
魔物を仲間にして間違いなく美女か美少女に女体化若しくはかわいいマスコット化
道中に出会ったエルフが何周前かの主人公側記憶の仲間であり真実を伝え仲間にする
同じく過去の繋がりでドワーフとも知り合い武器などを作ってもらう
更に道中アスピック化前に仲間であった女性剣士が自分の仲間であったという罪で奴隷落ちしていた場面に出くわす、ここでアスピックの殺戮衝動が発動してしまい奴隷商や買う側の者を殺してしまう、でもって女性剣士に止められ仲間になる
この世界の元々の神(女神)を邪神の封印から解いて仲間にする
最終的に色々あって蛇神VS邪神で戦いになりわざと負けてその後精神で勝つ
って展開かな
最後のはなかなか乙な展開かなと
初代の女神転生を思い出しました。
次回作がテケテケアスピックワールド。
diabloかな
元ネタのサムソン並に裏切られているなあ
肝心の魔法使いが真の黒幕なのでは…?
呪い呪いと簡単に言うけど、そもそも、
姫様はなんで呪われたんだろう?
魔法使いに憎まれる何かを、やったんだろうか?
それから、呪われた事でどうなっていたんだ?
石にでもなってた?
おまどうま
ヘラクレスの栄光3もこれと似た臭いを感じる
なんというか…
Undertaleの元ネタなんじゃないか?
アスピックは神ゲーだぞ何言ってんの?w
この頃はダークな奴が流行だったんだよな。
スクリーマーもロストパワーも難易度もアレだけどなw
しかし、懐かしい思いをさせてくれた良い動画でした。
アスピックは、いいぞ。(いいぞ。)
クリスタルソフトやT&E、日本ファルコム等名だたるゲームメーカーのPCゲームは戦闘とレベル上げとマッピングこそがお楽しみ要素だったが平成の若者達には難しすぎたかな?😅