【株価14%暴落!?ゲーム業界の事件簿】ファイナルファンタジーがオワコンと言われる理由を深堀したらある炎上事件が見えてきた
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- Опубликовано: 27 авг 2023
- ファイナルファンタジーが凋落って本当?
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/ @owakontaisaku.yukkuri194
■参考サイト・引用サイト
www.jp.square-enix.com/ff15/
jp.finalfantasyxvi.com/
www.jp.square-enix.com/ff_pix...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
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ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%...
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%BB%E...
www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3...
automaton-media.com/articles/...
note.com/nissy/n/n32206611283b
animalipartner.com/game-colum...
• 【ゆっくり解説】ゲーム業界事件簿「FFの衰退...
www.4gamer.net/games/529/G052...
www.famitsu.com/news/202308/0...
jp.reuters.com/article/%E3%83...
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ムービーが見たいんじゃない、ゲームがしたい
FF7関連の作品が多くて、もう新規で戦う力は無いんだなと感じる
子供がやりたがるゲームの雰囲気が全然なくなったもんね。一部の濃ゆいゲーム好きな人たちしかやらなそうなゲームと化した。
よく言われる開発人数2400人を3つか4つに別けて一年毎に出せるレベルのモノを作った方がいい。7年かけてこれじゃ色々無駄。
吉田P「オンライン会議でベッド1つをどうするか80人で4時間くらい話し合いました」
もう無理でしょ、新作FFを開発する事自体リスキーなのに。
FF4やった時、音楽とグラフィックの美しさに感動したのを覚えてる
私にとってのFFは9まで。坂口さんがプロデューサーだったFF作品は独特のユーモアや人間ドラマがすごく心に残っている。10以降はグラフィックばかりの中身のないゲームでつまらなくなった。
もはやファイナルでもファンタジーですらもない
なんか売り上げ本数や営業利益などの数字を並べているだけで結局考察などは無かったので何を言いたい動画なのかイマイチわからなかった。確かに再生数を稼げればそれでいいのかもしれないけど、動画の内容が無さ過ぎてちょっとびっくりしてしまった。
ファイナルファンタジーの失敗は16作も制作しながら、FFらしさとは何かを産めなかったこと。
FF DQが国民的RPGだったのは過去の話
9は隠れ良作なんよなぁ
6くらいまでしかやらなかったなぁ〜絵がリアルすぎて内容も複雑になってきたからやる気出なかった
私にとっては、FFの最高傑作は7でも10でもなく6!
絶対にやっちゃいけないこと。
FFは過去の栄光
シンプルさが恋しいんだよね
グラフィクスやムービーに力入れるんじゃなくてシステムやゲーム性に力入れないと。
ff16は購入しなかった 理由はアクション重視のゲームになったからです ファイナルファンタジーじゃない