【サンブレイク】全員の評価が手の平クルクルした武器種ランキングTOP9

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2022
  • ハンマーさん!?!?!??!?
    ツイッターやってます!良かったらフォローしてね
    ツイッター: / nabezo04
    【再生リスト】
    装備解説
    ruclips.net/p/PLZ...
    武器の歴史
    ruclips.net/p/PLZ...
    モンハンの小ネタ
    ruclips.net/user/playlist?list...
    【お願い】
    各企業様へ。お仕事の依頼はツイッターのDM
    もしくは
    nabezoyoutube@aol.com
    まで
    動画内で使用されている動画は公式・クリエイティブコモンズ対応動画・自前の動画になります
    著作者:赤崎お茶漬け 作品: • 【回避こそ最大の攻撃】素人でもブシドー双剣が...  CC BY 2.0
    著作者:赤崎お茶漬け丸 作品: • 【最強スタイル!!】素人でもブレイヴヘビィが... BY 2.0
  • ИгрыИгры

Комментарии • 459

  • @timelesssleepp
    @timelesssleepp Год назад +328

    シールドタックルは修正レベルのぶっ壊れ技なのに見た目地味過ぎて誰も騒がないからナーフを逃れてるのランスらしくて好き

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +40

      あれマジで強いわww

    • @user-vj6nh2wc5e
      @user-vj6nh2wc5e Год назад +66

      入れ替えのガードダッシュも派生の飛び込み突きが激強だから…

    • @com5393
      @com5393 Год назад +14

      @@user-vj6nh2wc5e ダウン中にあれやりまくるの、気持ちよくて好きなんすよね

    • @user-qu9vl5yc1u
      @user-qu9vl5yc1u Год назад +13

      スタミナ減らないからあれ押してれば勝手に倒せるの助かる

    • @user-qv3rz1df4z
      @user-qv3rz1df4z Год назад +20

      ランサーだけど突き詰めるとガードダッシュ起用の飛び込みループのがdps出るからギリギリ外すことになるんよね。でも最後まで悩むくらい利便性良かったし良調整だと思ってる

  • @user-su9vf2ds5g
    @user-su9vf2ds5g Год назад +41

    粉塵集約とか円月みたいに実際に強いかどうかよりも派手で映える技が持て囃されてたのかなという印象。

  • @user-zm5xn8gv9v
    @user-zm5xn8gv9v Год назад +28

    刃薬変えておじさんしか話題にならず、全ての技が使えてアプデの新スキルもマッチしてメチャ快適環境になってるけど地味な扱いの片手剣好き

    • @user-kq8xb8rz2q
      @user-kq8xb8rz2q Год назад +5

      混沌ゴアが来たのだから混沌の刃薬への強化で良かったのに…😢

    • @Shiroiro4887
      @Shiroiro4887 Год назад +3

      CAPCOM「混沌じゃなくて渾沌やし放置するか」

  • @talkingsalt
    @talkingsalt Год назад +20

    ネットでチャアク使いの手の平返しが「手の平廻填斬り」って言われてたの笑った
    僕も手の平廻填斬りしたけど

  • @Shinobu15mpx
    @Shinobu15mpx Год назад +5

    この動画めっちゃ面白いです😂
    こんな感じで「〇〇の火力ゴミすぎ」とか「〇〇弱くね?〇〇使うわ」みたいに弱い武器は使わんぜいが出てくる中でマルチで参加してくれた人が立ち回りだけで武器種を全く感じさせない神プレイ連発してるの見るとやっぱモンハンは武器じゃなくてそれを使う『狩人』の個性で成り立ってると思います!
    モンハン最高!!!

  • @user-gu1sh8hf2b
    @user-gu1sh8hf2b Год назад +19

    なべぞーさんが動画作ってる間に動画で💩判定した技のいくつかがそこそこ強化されたという無慈悲…
    チャアクはただでさえ強いのに傀異クエだと相性良すぎて更にやばい

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +5

      アプデ内容確認してくるわ

  • @user-bd5pk7zl6i
    @user-bd5pk7zl6i Год назад +11

    操虫棍はせめて空中早替えができれば覚蟲撃からの操虫斬りでエキス回収してそのまま降竜とかスタイリッシュな事できたのにな…

  • @パピーキリン
    @パピーキリン Год назад +5

    ヘビィおじさんだけど、この動画の公開前に入ったアプデでクラショの発射レートやオーバーヒートまでの発射回数が強化されて、貫通通常はバンバン差し込める神技になったよ
    今はクラショはかなりいい技だから、そういう意味ではかなり評価が二転三転してる

  • @nyarukeru
    @nyarukeru Год назад +14

    刃薬は怪異コア特攻とか欲しかった

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex Год назад +121

    双剣はやる事変わらなかったけどスキルとか属性遊び環境で押されて純粋に強化されたのが嬉しいな
    空舞も無敵時間多すぎて脳汁出まくる

    • @user-totomarudesu
      @user-totomarudesu Год назад +4

      わかる
      ライズの頃よりダメ出せるようになって嬉しい

    • @Qkun1765
      @Qkun1765 Год назад +3

      モンスターの大技に対して朧翔で合わせるとめっちゃ脳汁

    • @tadashiz1015
      @tadashiz1015 Год назад +3

      スキル構成によっては初心者にも優しい仕様になったのは嬉しい😂

    • @user-wu2ou3do1i
      @user-wu2ou3do1i Год назад +4

      アイスボーンもそうだったけど双剣は属性が強いだけで嬉しい

    • @user-vh4im6fy4b
      @user-vh4im6fy4b Год назад +1

      やること変わらんでもそもそも楽しすぎるから問題ないんだよね笑

  • @user-px5rl5im3c
    @user-px5rl5im3c Год назад +69

    狩猟笛は期待されないのは仕方ないけど、ライズと比べたら明らかに火力と打点出せる様になりましたね。
    まさかただの笛がこんな強い武器になるとは思わなかった...

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +3

      イメージって大事

    • @user-bd5pk7zl6i
      @user-bd5pk7zl6i Год назад +11

      マルチで切れ味維持系の笛いるとマジ神

    • @---bk8jh
      @---bk8jh Год назад +5

      手数の武器になるのはともかく属性笛が強いとなるのは体験版では気づけないしライズの頃を思えば属性特化が強いなんて製品版になっても考えられず、なんならストーリークリアして怪異クエストやり込むくらいでやっと「属性特化笛つえー!」ってなりました(逆に属性特化にしないと弱いとも言える😅)

    • @user-px5rl5im3c
      @user-px5rl5im3c Год назад +2

      @@---bk8jh
      ですねー、手数に関してはたしかに片手や双剣とか比較すると少ないですけど、殴って演奏攻撃の追撃のヒット数の多さは馬鹿にできないと思います。
      特に狩猟笛の剛心ゲージの貯まる速さは気持ちいいですね!

    • @sumibooo.tanach
      @sumibooo.tanach Год назад

      笛しか使ってないから笛しか使えねぇ()

  • @user-ib7vy6up1i
    @user-ib7vy6up1i Год назад +5

    クラウチングショットの本当の強みは単発撃ちしながら歩いて反動をキャンセルして、ヘビィで速射できることなんだよな

  • @kskannie1935
    @kskannie1935 Год назад +35

    微妙な構えはマジで絶妙な構えなんだよなぁそれ単体の強さではなくマジでパーツとして優種な絶妙な構えなのよ

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima Год назад +1

      コンボ継続やGP受けができない時に即妙で強引に受けたりもできるから事前評価から一転したよね

    • @user-zf8ri3fx6f
      @user-zf8ri3fx6f Год назад +3

      斧強化運用がすごく快適になって楽しいんだけど、これで高出力や超高出力の後隙にも即妙を挟めたらなあ…とは思う。チャアクが使いやすくなったというよりは同名の別武器を貰ったような感じが否めない

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 Год назад +2

      @@user-zf8ri3fx6f チャアクの新技どっちも斧強化型用だしなぁ…

  • @user-by9qx7ut8p
    @user-by9qx7ut8p Год назад +25

    PV時点で円月が壊れ技扱いされてたのは正直集団ヒステリー感がある
    どう見てもカプコンの暗黒面そのものなソレゼンテイの儀式技だったのに

    • @user-up1dp9ct3x
      @user-up1dp9ct3x Год назад +1

      情報が出てなかったし、元がおかしかったから普通レベルに下がったと考えれば妥当だとは思う。
      普通に楽しいのでヨシ!

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 Год назад +6

    双剣の1番の変化ポイントは属性が息をするようになったことかな

  • @yksklove15
    @yksklove15 Год назад +2

    ライズからチャアク、スラアク使ってきた自分にとってサンブレイクは神ゲーですわ!
    あの変形する機構がたまらないんすよ

  • @user-dr6tt9no6y
    @user-dr6tt9no6y Год назад +4

    スラアクが最初から今の環境まで最強なの好き。DPSも上位だし操作楽だしほんと好き。
    みんなもガンランス使おう。

  • @kimuratoru
    @kimuratoru Год назад +1

    お疲れさまです!何かランス聞いてるだけで強い気がしてきました。
    ガンランスは結構使ってますが、これからランスも使っていこうと思います!
    17:53のところが高評価率?低評価率?のどちらかが分からなくなってます!

  • @mtk1503
    @mtk1503 Год назад +3

    まさかこのあとさらに手のひらひっくり返ることになるとは思わなかったな

  • @user-dv5do9mo3b
    @user-dv5do9mo3b Год назад +125

    ランスの高評価率想像の5倍ぐらい低くて笑った

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh Год назад +18

      ランサーだけど腹抱えて笑いましたわ
      あと動画では触れられてないけど、アンカーレイジの時間が延びたのもありがたい

    • @Sandevistan_Arasaka_Mk.6
      @Sandevistan_Arasaka_Mk.6 Год назад +3

      太刀ナーフされて他に使う武器無かったからカウンター沢山使えるランスが強くて助かる

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l Год назад

      ワースト3とかで60%超えてるのに8%とか5倍じゃ済まんwww

  • @user-ko1pn4ny3u
    @user-ko1pn4ny3u Год назад +5

    太刀の最大魅力は今までの操作が通用する。操作性の大きな変更がないところだから。
    火力だなんだってのは全部使いこなせる前提だし。それでやめるくらいなら慣れた武器が楽

  • @mugicha_yukkuri
    @mugicha_yukkuri Год назад +39

    今回のアプデで通常・貫通のクラウチングショットが神になったからホントに使って見てほしい
    盟友がヘイト稼いでくれるおかげでチャンスも増えたし、火力も出るから最高

    • @user-dr7uz6jw5h
      @user-dr7uz6jw5h Год назад +1

      クラ“ウンチ“ングショットやで

    • @user-mw8un1ti7o
      @user-mw8un1ti7o Год назад +2

      うまくやれば5秒で4000ダメだせるの楽しい(ヘビィ専)

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      まじか!

    • @セックス1
      @セックス1 Год назад

      @@nabezounko と思いきやまだクラうんちングショット

    • @user-sz6zj5mk3h
      @user-sz6zj5mk3h 3 месяца назад

      ​@@セックス1どうしてかって大剣の真溜めや太刀で余裕で出せるからね

  • @XX_mania
    @XX_mania Год назад +13

    ハンマーはどの武器よりも扱いやすいから一番好き。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +2

      初心者向けですわね

    • @XX_mania
      @XX_mania Год назад

      @@nabezounko 私はハンマーでモンハンの基礎を学びましたわ

  • @angela-he9ng
    @angela-he9ng Год назад +4

    派手な動きエフェクトよりただシンプルに頭どつき続けるハンマーこそ1番気持ちいいけどなあ

  • @user-vy4om3ir6o
    @user-vy4om3ir6o Год назад +1

    ランスは使ったらまさかのブレイヴランスのブレイヴ化後のモーションとストライカーの使いやすいモーションのいいとこ取りみたいなことになっててなんじゃこりゃでしたわ

  • @user-lz8zp8kg1o
    @user-lz8zp8kg1o Год назад +52

    ランス使いは派手な技なんて求めなくて、地味でも堅実にずっと俺のターンできるスキルが欲しかっただけというのが開発もわかってくれてたようで嬉しかった。
    やっぱ守りを固めてチクチクするのが一番楽しいんだなって

    • @user-wm6ov5ip2q
      @user-wm6ov5ip2q Год назад +7

      だけど使用率下位なのはつらい。
      もっと普及していいくらい良武器なのに。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +7

      やっぱ地味な時のある技こそランス

    • @user-vj6nh2wc5e
      @user-vj6nh2wc5e Год назад +1

      @@user-wm6ov5ip2q
      傀異討究の高レベルだとランス人口が増えて来てる感じありますよ
      攻守共に安定性がありますしね

    • @tspla8599
      @tspla8599 Год назад +3

      @@user-wm6ov5ip2q サブレはかなり使用率上がってると思う

  • @user-ns7hf7db5e
    @user-ns7hf7db5e Год назад +9

    本筋とは外れますが、ガンランスは今回の砲撃Lv上昇の武器の傀異錬成のお蔭でゴア銃槍やカムラ銃槍等も選択肢に加わりアプデ以前のようなトルチ1強では無くなったと思います。

    • @tspla8599
      @tspla8599 Год назад +3

      というかトルチの立場にカムラが成り代わっただけ
      放射型ならウォールオブウォー1択だけど通常型より弱いのは変わらん
      なのでトルチ一択からカムラ一択になって終わり まあガンスの仕様上仕方ない部分はある

    • @user-ns7hf7db5e
      @user-ns7hf7db5e Год назад +2

      @@tspla8599 そうですね、拡散放射が通常型に追いつくには殴りで火力を出すことが重要だと思いますが、今の通常型の立ち回りのブラストダッシュの殴り+フルバの火力が高いので差がつけられず中々難しいですよね。

  • @user-hc1bh9lj7o
    @user-hc1bh9lj7o Год назад +3

    ライズの頃から決して強くはなかったけど好きって理由だけでランスガンランスチャアクを使い続けたけどサンブレイクでどれも強武器になってくれてほんと嬉しい

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i Год назад +3

    ライズの頃の兜割りブッパだった太刀環境も好きだったけど今の威合ブッパ環境も嫌いじゃない。ってか威合3段目の火力気持ち良すぎだろ! 成歩堂!?これは今後サンブレイクで逆転裁判コラボ来る伏線ですね分かります()

  • @user-wk5uz6ov8i
    @user-wk5uz6ov8i Год назад +8

    ランサー使いにしかわからないと思いますが納遁術かありえないくらい強い。

  • @user-bm8zp6st6o
    @user-bm8zp6st6o Год назад +13

    気になった武器だけコメントしていきます。
    片手
    ライズは片手盾って揶揄されてたくらいに
    剣が空気だったけど、今作は剣がしっかり強くて
    回転ループが属性火力も出せるのが良いですね。
    何気に煽衛追加で強化されたのは
    ランスやガンスよりも片手なのかもしれません。
    ガード斬りパリィ戦法が楽しいです。
    ランス
    紹介動画時の感想としては昇天突きに
    動作中にどうかアーマーあって、
    対空技として機能してくれ…!と言う願いと
    シルタに関してはXXのブレイヴランスの盾払いと
    ほぼ一緒だし、わざわざ優秀なガード行動の
    ガーダの機動力を捨ててまで使うほどか?って言うのが
    正直なところでした。
    実際の昇天は使いやすくなったジャスガとの
    併用で一部の敵にピンポイントに輝く性能でした。
    基本はレイジ+ジャスガ+ピストンが使いやすいですね。
    シルタに関しては物理環境のままだったら
    こっちの方が使いやすかったかもしれないけど
    属性環境となった今、飛び込み突きを出せないのが
    大きなデメリットになってるのが現状です。
    回り込み行動の多い敵には刺さったりするのですが
    火力を考えるとどうしてもガーダに頼りがちです。
    ちなみに十字払いは体験版で1.76倍、製品版で2倍に
    飛び込み突きに関しては体験版で1.37倍、製品版で2.2倍な上に
    属性補正が1.2倍程度から3.5倍程度と
    大きく跳ね上がってるので属性環境をさらに加速させてます。
    通常突きに関してはライズから1.2倍のモーション値に
    なってますね。
    太刀
    ライズ時代ではランスを差し置いて
    カウンター武器筆頭となっていたので
    若干恨めしい存在でもありましたが
    今作では使い方が大きく変わった武器なように
    思えます。
    ライズではカウンター武器でしたが
    サブレの太刀はチャアクみたいなぶっぱ武器と言う
    印象があります。
    解放斬りのモーション値が高く設定されてるのと
    色を上げるために桜花を多用する関係で
    それを感じるのでしょう。
    居合受け流しは居合抜刀気刃に比べて
    マニュアル感が強いカウンターだなと言う
    印象を感じます。
    それだけでは色が上がらず、派生の無双斬りか
    大回転斬りを当てる事によって色を上げれるので
    相手によってはその隙が無いと辛いかもなぁと言う
    印象です。
    チャアク
    ライズでは地を這うビン爆発判定に泣かされてたのが
    印象的でしたな…
    確かに体験版での即妙の使いやすさも
    高評価の一端ではあるのですが
    個人的にはビンの爆発判定が元通りになったのが
    1番大きいかと思います。
    即妙はGP技としてよりも後隙キャンセル技としての
    評価が高くてピザカッター戦法との噛み合いが良いので
    エアダッシュを含めたピザカッター運用勢が
    増えるのに貢献しましたね。
    まぁ、私のチャアクの印象は4Gの頃のイメージなので
    未だにGP高出力の方が使いやすいんですがね…
    (4Gの癖で超開放を出したがらない)

  • @user-nq4ko9jd1z
    @user-nq4ko9jd1z Год назад +2

    最新アプデで通常型はトルチ≦カムラ傑銃槍になったけど
    やることは新スキル入れたり火力スキル増やしたりしながら、リバブラで動き回り闇討ちでケツしばく武器なのは変わらずだからなぁ。
    でも私は今作のガンスの機動力と安定した火力と無敵(HA)技の多さが好きだからSBのガンスは愛用してる。

  • @zidos4022
    @zidos4022 Год назад +9

    でも粉塵集約って全属性操虫棍で麻痺が確定で狙えるし秘薬レベルの回復力があるから、伏魔との相性が抜群なんですよね〜

  • @user-wx7oc4qv9z
    @user-wx7oc4qv9z Год назад +1

    3週間前にやるかぁで買って今まで使ってた太刀と操虫棍以外使おうと思ってチャアクに手を出したけどライズは操作も慣れるのに大変だったけどサンブレイクになった途端脳死のエアダッシュでサクサク進めれて楽しい

  • @user-wt4bu1nr6j
    @user-wt4bu1nr6j Год назад +15

    片手剣の刃薬に切れ味回復効果が追加されたおかげで、風纏と達人芸や研磨鋭を組み合わせる事で実用に耐えるレベルになったもよう

  • @Aron_Lv1
    @Aron_Lv1 Год назад +2

    あんまり変わってなくても高い強さをずっと保ってる双剣すげーわ

  • @user-fi6gh9if2k
    @user-fi6gh9if2k Год назад +10

    ハンマーの特徴であるスタンを他の武器でも取れるって所がやっぱり落ちぶれた所以よね ハンマーだけスタン値が3倍くらいの差別化をしないと評価上がらないよね

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      頭殴るたびにスタンにさせようぜ

    • @haze5658
      @haze5658 Год назад +1

      全クエとは言わないにしても傀異クエではスタン値に補正付けて欲しいですね
      そうすれば傀異クエの拘束役として輝けるのに…

    • @user-kj3wv8zi2m
      @user-kj3wv8zi2m Год назад

      ほんとそうなんですよね!!!
      他でスタン取れるのはいいんです。だったらハンマーは圧倒的にスタンしやすいようにしてほしいところ。

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb Год назад +4

    サンブレイクで初めてランス使ったけど、ジャスガ連発して上手くなったと錯覚できるのが良い

  • @user-mikan_tabetai
    @user-mikan_tabetai Год назад +29

    ランスの評価一転具合は凄かったよなー
    ランサーがバルファルクの龍気活性時の翼に昇天してるのすげえ気持ちよさそう

    • @user-mikan_tabetai
      @user-mikan_tabetai Год назад +6

      あとチャアクはマルチでもかなり見るようになるレベルでアッパーされたのすげえよなぁ……微妙の構えとか言われてたのに

  • @user-bd6df7ss1k
    @user-bd6df7ss1k Год назад +8

    多段ヒットでも、属性ビンのダメージでも、空中ぴょんぴょんでも気持ち良くなれるチャアクなんだよなぁ。

  • @user-kw7hj1br4x
    @user-kw7hj1br4x Год назад +3

    片手剣は理論値との火力差が少ない武器だから、実火力は全武器種中上位に食い込む強武器

  • @user-ip2pk7uy8g
    @user-ip2pk7uy8g Год назад +33

    太刀はライズ時代主に居合兜のせいで大暴れしてたのであって、居合兜を弱体化すること自体は妥当な判断だと思う。
    だがサンブレイクは色補正まで下げて、暴れてたわけでもない通常攻撃や気刃斬り連携まで巻き添えにした調整は納得いかない。

    • @user-ip2pk7uy8g
      @user-ip2pk7uy8g Год назад +6

      @下方に怯えてたバエル乗り
      確かに威力自体は据え置きです、しかしそれが問題でもあります。
      仮に色補正を下げず気刃連携を強化していれば、気刃連携を主体とし、カウンターに水月といった戦法も夢じゃありませんでした、しかし今の太刀は火力を出すには円月居合又は
      桜花威合といったように結局一部の技のみをひたすら出さなくてはならず、ライズからずっと通常攻撃や気刃連携は攻撃手段としての価値が低いままなんです。ちなみに通常攻撃は突き等を除いて殆ど強化ははいっていないはずです。

    • @kaiika-kusyarudaora
      @kaiika-kusyarudaora Год назад +5

      通常攻撃(突き、切り上げや気刃連携)だけやってると、片手剣の回転切りループの方が火力出るという意味不明な結果となる模様

    • @生姜蕎麦
      @生姜蕎麦 Год назад +1

      気刃斬り連携は暴れてなかったよな

  • @keik7136
    @keik7136 Год назад +1

    ライトはお手軽。ヘビィは扱いは難しいけど使いこなせれば鬼の火力ってイメージしてます。

  • @user-wx5ku2kf8o
    @user-wx5ku2kf8o Год назад +24

    サンブレイクで属性が強くなったのも片手には有難かったわ。

  • @haze5658
    @haze5658 Год назад +3

    サンブレイクになってモーション値2.2倍、属性補正3倍に魔改造された飛び込み突き君大好き
    マジでランスハマった

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +1

      ヤバすぎて草なんすわ

  • @user-pr6fe4ny8t
    @user-pr6fe4ny8t Год назад

    クラウチングショットは有難かった。
    と言うのも1発撃ったら自動装填する弾丸を、装填無視して連発出来るのが最高だった

  • @user-ro3kr8it5g
    @user-ro3kr8it5g Год назад +13

    重撃さん、直近のアプデで切れ味少量回復ついたけどそんなことを君に期待してない感がすごかったです

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun Год назад +2

      まずアイテムじゃない時点で使わないんよな…そこを分かってない

    • @mallock5843
      @mallock5843 Год назад +2

      @@terry-mhdqfun いやあ独立した技だったら俺は使ったよ。ただ現実は昇竜撃と風車との選択だとそら使わん

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      火力バフほしいわ

  • @7janne945
    @7janne945 Год назад +1

    双剣はフロンティアみたいに真鬼人化みたいなの無いと地上はキツそう、、空舞一択に今の状況なってしまう、、

  • @mumeicha
    @mumeicha Год назад +3

    チャアクはやっぱ強いなあ

  • @user-gomuneko110
    @user-gomuneko110 Год назад +13

    ライズが初モンハンだったけどサンブレイクの武器とかコメント見ると実装前と後で言ってること手がもぎれて明後日の方向に飛んでいくんじゃないかって程手のひらクルックルだったから、実装されるまでは信用しない事にしました

  • @yo-yamiziruva.8705
    @yo-yamiziruva.8705 Год назад +2

    なお操虫棍使いは最初から全く歓喜していなかった模様(急襲に取り残された者)

  • @user-qz3wr2st4p
    @user-qz3wr2st4p Год назад +1

    ライズの最後の方からランス使い始めてサンブレで強化されてランスやめれない

  • @user-oe3rc9sg4v
    @user-oe3rc9sg4v Год назад +11

    操虫棍は結局操虫斬り追加によっておりりゅを出しやすくなっただけで、追加鉄蟲糸技が産廃なの辛い

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +4

      操虫斬りカッコいいからOK!

    • @user-lz2kp8js5h
      @user-lz2kp8js5h Год назад +3

      虫棒の最大の強化は追加された虫の方だから多少はね? あと何気に操虫回帰が強化されてて粉塵型、速攻型と相性良いですよ

    • @user-up1dp9ct3x
      @user-up1dp9ct3x Год назад

      トリプルアップすると、エキス延長虫使わないと強化が維持できないから覚蟲撃で潔くはぶっ飛ばしてる。
      フィニッシュ決めると脳汁出ますぜ

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun Год назад +44

    ハンマーはマジでsbで強化された方だと思う。水面打ちで開幕ホームラン出来るし、翔蟲無い時は無敵技としても使えるから強い。それに1番でかいのは、今までハンマーの弱点だった回避で溜め解除される案件がキープスウェイのお陰で無くなった事。ただクレーターは攻撃速度も硬直もgmなんだからハイパーアーマー欲しい。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      強化されたのは間違いない!

    • @com5393
      @com5393 Год назад

      一応2段階〜3段階目の貯め以降直後回避すれば持続するんすよね……

    • @sk-cessna8
      @sk-cessna8 Год назад +3

      全体的にもっと火力くれ〜
      もうクレーター棒でも良いからせめてクレーターにもっと火力くれ〜

    • @user-sd2xq1xk7i
      @user-sd2xq1xk7i Год назад +2

      ハンマー使いにとっては強化されて嬉しい
      ハンマー使いではない人は文句ばかりという事ですね

    • @user-wd9iv2zt6n
      @user-wd9iv2zt6n Год назад

      正直溜め変化勇使いやすくなったから自分ですらかなりダメージだせるようになった上にスタン取れてるから良調整な気がする他と比べるんじゃなくてやっぱり使いやすさが大事

  • @user-yp4md1gp8p
    @user-yp4md1gp8p Год назад

    サンブレイクから始めた新参だけど螺旋斬めちゃくちゃ気持ちいいし属性環境だから結構火力出るから好き

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +1

      気持ち良さはピカイチ

  • @maki-yi8vo
    @maki-yi8vo Год назад +5

    チャアクは虫技で強引に立ち回りカバーして強くなったけど、斧強化永続と納刀解除とかいうコンセプト崩壊仕様にした開発担当は今だ許せない👊次回作に期待

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      斧強化の仕様はどうにかしてほしいよなぁ…
      合体変形が魅力なのに

  • @dekamakura3sei
    @dekamakura3sei Год назад +8

    即妙は確かに有能だったけどコレジャナイ感が凄かった
    エアダッシュも爽快感はあったけどエネルギーブレイドみたいなド派手な一撃技が欲しかった
    まぁ取り敢えず双剣の突進連斬の心眼返せ

  • @user-gr7jx2ro6e
    @user-gr7jx2ro6e 9 месяцев назад +2

    今さらライズやりたくなってきて困ってる
    チャアクは4で新登場した時から使ってて盾周りの強化がされた4g以降のチャアクはもはやなんでも強く感じるな😂

    • @nabezounko
      @nabezounko  9 месяцев назад +1

      サンブレイクは今からやっても楽しめると思うよ!怪異レベル上げという苦痛に耐えられれば…

  • @user-ho2te7zl2r
    @user-ho2te7zl2r Год назад +8

    ガンスやハンマーとかが弱いわけじゃない、周りがインフレしすぎてるだけなんや……という訳でカプコンさん全面的なバフお願いします

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +4

      ハンマーはそろそろ地面叩き割って地震で遠距離攻撃しよう

  • @pontaponta3217
    @pontaponta3217 Год назад

    ライトボウガンナーですが「流石に徹甲斬烈は調整入るから弱体かなー」と思ってました。
    がその分属性弾や弾肉質の調整などで色々なボウガンが使えるようになってうれしいです(小並感)

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +1

      属性速射気持ちいな!

  • @user-gq2fz9eh5c
    @user-gq2fz9eh5c Год назад

    ハンマーのアッパーの調整なのに溜め攻撃が強化とはこれ如何に…

  • @atom8050
    @atom8050 Год назад +2

    昔から生粋の太刀使いワイ、正直もっと酷いナーフになるのも覚悟してたのでそんなにダメージは無し
    ただ飛翔蹴りのリキャスト1秒だけでもいいから戻らんかな…

  • @mob_816
    @mob_816 Год назад +1

    誉を捨てたの好き

  • @olive6381
    @olive6381 Год назад

    チャアク使い続けてたからめっちゃ嬉しい

  • @user-cx4cv2we6t
    @user-cx4cv2we6t Год назад +12

    ハンマーというか打撃武器にクラッチみたいな肉質軟化効果欲しい。勿論笛より軟化しやすくなること前提で

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 Год назад +3

      ハンマーはアイスボーンが楽しすぎたからね…

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +1

      殴るたびにスタンでOK!

  • @karakare_fnf
    @karakare_fnf Год назад

    双剣使ってるんですが、怪異鳥竜種には回転斬ぶっ刺さるんですよね…ラセンザンもなかなか火力出るし個人的には大満足です

  • @user-mg7wm4ts8y
    @user-mg7wm4ts8y Год назад +8

    ライズが初モンハンだったがチャージアックスをメイン武器に選んで良かったわ…
    当時は見た目のかっこよさと使用感だけで使ってたけどサンブレイクからガチの強武器になって…CAPCOMさんありがとう!

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      おめでとう!

    • @shin8183
      @shin8183 Год назад +1

      4Gをプレイする事を勧める。あの時代のチャージアックスがシリーズの全盛期
      R:Sの太刀と遜色ない程の強武器であの時代の武器ランクをいうと操虫棍、大剣と並んでSランク

  • @Furai3779
    @Furai3779 Год назад +29

    ガンス最近はヘイルカッターの翔蟲消費1になって地裂斬も効果時間延長とか、AGガンスに並ぶと思ってる
    それに傀異錬成で砲撃lv8に上げれるようになったから
    割と、武器選択肢が広がって
    もっと上かなって思ったけど
    現実は甘くなかった

    • @togo4074
      @togo4074 Год назад +5

      この動画別に性能ランキングじゃないし、発売前評価が高かった側のガンスは、上方修正加味したらむしろランキング下がるぞ

    • @Furai3779
      @Furai3779 Год назад +3

      @@togo4074
      なんか申し訳無い

    • @Caramelrrrrrr
      @Caramelrrrrrr Год назад +3

      でも通常型以外にも放射型も輝き始めたから、まだ期待はありそう
      砲撃レベル上げる為の素材集めるのはめんどくさいけどw

  • @Konohandoruhasiyoukanoudesu
    @Konohandoruhasiyoukanoudesu Год назад +1

    粉塵集約は画期的よ。爆破虫だと3つ粉塵あるだけで300近く出るし回復薬グレートレベルの回復が一瞬でできるし。まぁマルチには向かない。容赦なく味方に破壊されるし。あれは悲しい。

  • @royzes
    @royzes Год назад +2

    ハンマー個人的に好きw
    なんかシンプルで扱いやすくて、オロミ両種非常に相性がいい(生存面では)

  • @user-yp5ho6ro2q
    @user-yp5ho6ro2q Год назад +4

    チャアクは超出力の強化によってロマン枠が確保されて、その分便利技の即妙が正しい評価されてるって感じ。
    もし超出力がRISE同様クソ雑魚だったら、いくら即妙が強くてもこんなギャリギャリチャアクじゃねえ!って感じで不評はあったと思う。
    即妙の性能というより便利技というカテゴリの問題だけど。

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen Год назад +65

    今の太刀は周りの反応を見るに火力が云々という所に不満がある訳ではないと思います。上手くカウンターが合えばDPSも高い方だと思います。
    アプデが来た今では剛心や風纏で、円月使用でもかなり立ち回りも安定するようになりました。
    ただ円が傾斜に埋まって何も見えない時や、円自体の大きさがMRモーションのモンスターに対して少し小さいのではないかと感じています。火力ソースが気刃解放以外では鉄蟲糸技に基本偏っておりクールタイムが長いこともネックです。
    サンブレの太刀は強い弱いというより、PSでは完璧にカバー出来ないデメリットが大きく、人によっては楽しく使うのが難しい武器であると感じました。

    • @user-hy4oo2tt1y
      @user-hy4oo2tt1y Год назад +6

      使いにくい鉄蟲糸技の1つや2つは仕方ない
      剛気刃は使われてもないけど…

    • @XX_mania
      @XX_mania Год назад +4

      @@user-hy4oo2tt1y 強いんだけどね…

    • @MiYaB-ib1cf
      @MiYaB-ib1cf Год назад +4

      @@user-hy4oo2tt1y 居合で良い…

    • @tomeco7
      @tomeco7 Год назад

      本当にせめて円月あたり判定無しにしてほしい。
      のぞみは翔蟲リキャスト見直しと円月はデメリット無しにして。

    • @shin8183
      @shin8183 Год назад +5

      @@user-hy4oo2tt1y 10数年太刀をメイン武器で扱ってきたけどカウンター技が4つは
      流石にいらないんだよな

  • @maelific2598
    @maelific2598 Год назад +1

    操虫棍は今回のアップデートで覚蟲撃が強化されたからイケる…と思ってた自分を殴りたい。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +1

      今回のアプデ前の話です><すまんこ

  • @user-lp9ef4yd7n
    @user-lp9ef4yd7n Год назад +3

    片手剣にもかっこいい技ほしいなあ
    もうキャプテンアメリカみたいに盾を投げて欲しい

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      もっとぶっ飛んだ技欲しいよな

  • @kai3568
    @kai3568 Год назад +3

    当初からシールドタックル期待してる派だったランサーだけど、今回の太刀以外の低評価圧倒的組は公式の見せ方も悪かったかなと思う。たしかにシールドタックル、昇天突き、即妙の構えは使い手が使うとどうしても基本というより応用戦術になる技だし、幅広い層に向けたPVなんでそこまではやらないというのもあるとは思うけど、製品版の仕様が伺えるような内容だったらマシだったのではと。シールドタックルは特に手数型のモンスターとの殴り合いに相性が良く、昇天突きはレイジ、流転の汎用性を解除する代わりに相手と隙を選んで適切に差し込むことで大ダメージ(PVの相手のボルボロスは非常に相性悪い体格)即妙は高出力ループに防御性能を付与だし。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +1

      地味な技こそ使わんと分からんって事やね

  • @user-ey6ir9rs1k
    @user-ey6ir9rs1k 9 месяцев назад +2

    今では双剣の螺旋斬がめちゃくちゃ強いんだよな

  • @user-hu6nr6cd8x
    @user-hu6nr6cd8x Год назад

    双剣使いですが、属性関連の調整入った事をいい事に、鬼人化と鬼人突進連斬で地上での属性攻めで楽しんでる私です(尚鬼人空舞は私が使うと普通に死ぬ雑魚PS)
    螺旋斬しないと傀異鈍化ができないって思ってるくらいには私的には割と強いって思ってましたが違うんですね....

  • @user-ol8vo4dv9g
    @user-ol8vo4dv9g Год назад +11

    弱いと言われようとずっとチャアク一筋で使っていてサンブレで手の平クルー人口増えたのは嬉しいけど何か複雑
    即妙が強いらしいけど個人的にはチャアクは超高型と思っているので斧強化は殆ど使ったことない

    • @user-og4mq8jy8m
      @user-og4mq8jy8m Год назад +1

      大丈夫や
      即妙よりもGP出力の圧倒的火力出てるから...(ぶっ壊れ)

  • @user-pr5vu1yu3u
    @user-pr5vu1yu3u Год назад

    ランスの評価が増したのはMハシさんのおかげだと思う

  • @GirugameKagerou
    @GirugameKagerou Год назад

    まぁモンスターによって得手不得手あるしどの武器も同じレベルで使える人はいない(いたとしても分からん)だろうから基準が曖昧なせいでモーション値調整は難しい所なんだろうけど、昔と違ってアプデで調整出来るんやしプレイヤーの反応見ながら色々試して欲しいですな!(願望)

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      武器調整はもう少しこまっくやってもいいかもとは思う!

  • @user-qx1tp5np4o
    @user-qx1tp5np4o Год назад

    ガンランスがまじで楽しい
    リバブラのないガンスとか今後考えられないわ

  • @tarotaro3691
    @tarotaro3691 Год назад +2

    手のひらクルルヤック!!!

  • @user-nl1tc1wj2j
    @user-nl1tc1wj2j Год назад +12

    チャアクを4Gからダブルクロスと使ってる俺はついに報われたのか…

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад +2

      4Gは強かっただろ!?

  • @maguroanderson5031
    @maguroanderson5031 Год назад +1

    五弾アプデで伸びしろないだろと思われていたFBFが10秒に1回撃てるようになり、虫ダメ1.8倍で覚虫撃が1500ダメ出るようになったのウケる

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 Год назад +5

    もうハンマーだけはスタン値の切れ味補正返してあげていいと思う…
    徹甲やら榴弾のスタン性能と火力考えたらバランス壊れないよ…

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      紫でスタン値も10倍にしよう

  • @user-pm2ix9bg3m
    @user-pm2ix9bg3m Год назад +1

    ランスは寸劇実況者の影響もありそう

  • @user-15momo
    @user-15momo Год назад +16

    なお、螺旋斬は第3弾アプデで大幅強化を貰った模様
    気持ちよすぎだろ!

    • @XX_mania
      @XX_mania Год назад

      餓狼でラセン気持ち良すぎだろ!

    • @user-fy7wh5cr3i
      @user-fy7wh5cr3i Год назад

      属性環境のおかげで火力が上がる上がる^^

  • @user-fy1qm5tx5f
    @user-fy1qm5tx5f Год назад

    ライズの頃から雑魚雑魚言われてた強属性チャアク使ってたから強化された時は感動したわ

  • @user-py1fs2mc1e
    @user-py1fs2mc1e Год назад +4

    たとえ弱くても俺はハンマーを使い続けるぜ! (2Gからずっと大好きなので...)

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun Год назад +3

      ハンマーもっと火力と気絶値上げて欲しいよね。片手強すぎない?属性強い、機動力ある、素の火力高い、手数多い、ガード出来る、ハンマーよりスタン取れる。全部奪われてて泣く

    • @user-py1fs2mc1e
      @user-py1fs2mc1e Год назад

      ホントに片手剣は強いですよね。片手剣があまり得意じゃない自分でもハンマーより早いタイム出せるし...

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      昔は強かったんだよな…

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Год назад +8

    大剣は速度出すのが上位勢だけな上に、見た目も安定性も地味過ぎて、威糸呵成の構えによる理論ダメ計測系も、流れ斬りによる新世界開拓もあまり騒がれてなかったような記憶。今までの環境でも安定していたせいで壊れても産廃化してもそんなに変わらなくても当然、みたいな空気感。嫌いじゃないけど好きじゃないよ。

  • @user-idukiyo
    @user-idukiyo Год назад

    あの時微妙の構えって言ってた自分をぶん殴りたいぐらい即妙の構えが強い

  • @kisayuva
    @kisayuva Год назад

    他の人も言ってるようにハンマーは坂でのクルクルを辞めらるようにしてほしい…スライディングをオンオフできるようになったら良いのか…?

  • @user-takayanma
    @user-takayanma Год назад +1

    なべぞーさん!ランスの正しい技名は
    デュ「ェ」ルヴ「ァ」インですよ!
    でも心配いりません、ランサーの私ですらサンブレイクまで間違えて呼んでましたから。それだけ使われていなかったことの、裏返しですけどね…。
    サンブレイクのランスは蟲技や入れ替え技が全て選択肢なのがエラいです。

  • @user-cm4sj1wp4z
    @user-cm4sj1wp4z Год назад +5

    太刀の暴落とチャアクの急上昇の真逆具合は太刀使いとしてはちょっと悲しかったけど、ぶっちゃけ見てる分にはめちゃくちゃおもろかったw
    特にチャアクは新技2つとも壊れと言って差し支えないレベルの性能だったから、ガチでみんな手のひらドリルだったよなww

  • @elizanan44
    @elizanan44 Год назад +1

    妙ちくりんの構えほんまに草

  • @ukiekurea
    @ukiekurea Год назад +1

    結論:全部極めれば楽しい

  • @shanghai_tea
    @shanghai_tea Год назад

    サムネのマイナーチェンジ 俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • @DoDoBlanko_VT
    @DoDoBlanko_VT Год назад

    もはや話題にすら上がらないハンマー……
    (永遠の最下位)
    睡眠テディベア担いで、スタン→睡眠→スタンの無限ループでずっと俺のターンする快感は他の武器種で味わえない
    ……罠閃光ハメで属性貫通弾撃てばいい?
    よぉし分かった、夜道には気をつけなさい

  • @user-lh8kd7gw6w
    @user-lh8kd7gw6w Год назад +2

    理論値DPS見るまでランスはもっと上位かと思ってたわ。ランスはDPSってよりは継戦火力の異常な高さが売りなのかもな。大剣太刀を凌ぐ火力出るからな。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Год назад

      安定した火力は高いと思いますよ!理論値は運ゲーですし

  • @user-wc7sr5bh2e
    @user-wc7sr5bh2e Год назад +2

    太刀好きだけどやっぱりチャアクかな、火力は高いし