【サンブレイク】全員の評価が手の平クルクルした武器種ランキングTOP9
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- Опубликовано: 24 ноя 2022
- ハンマーさん!?!?!??!?
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著作者:赤崎お茶漬け 作品: • 【回避こそ最大の攻撃】素人でもブシドー双剣が... CC BY 2.0
著作者:赤崎お茶漬け丸 作品: • 【最強スタイル!!】素人でもブレイヴヘビィが... BY 2.0 Игры
シールドタックルは修正レベルのぶっ壊れ技なのに見た目地味過ぎて誰も騒がないからナーフを逃れてるのランスらしくて好き
あれマジで強いわww
入れ替えのガードダッシュも派生の飛び込み突きが激強だから…
@@user-vj6nh2wc5e ダウン中にあれやりまくるの、気持ちよくて好きなんすよね
スタミナ減らないからあれ押してれば勝手に倒せるの助かる
ランサーだけど突き詰めるとガードダッシュ起用の飛び込みループのがdps出るからギリギリ外すことになるんよね。でも最後まで悩むくらい利便性良かったし良調整だと思ってる
粉塵集約とか円月みたいに実際に強いかどうかよりも派手で映える技が持て囃されてたのかなという印象。
刃薬変えておじさんしか話題にならず、全ての技が使えてアプデの新スキルもマッチしてメチャ快適環境になってるけど地味な扱いの片手剣好き
混沌ゴアが来たのだから混沌の刃薬への強化で良かったのに…😢
CAPCOM「混沌じゃなくて渾沌やし放置するか」
ネットでチャアク使いの手の平返しが「手の平廻填斬り」って言われてたの笑った
僕も手の平廻填斬りしたけど
草
この動画めっちゃ面白いです😂
こんな感じで「〇〇の火力ゴミすぎ」とか「〇〇弱くね?〇〇使うわ」みたいに弱い武器は使わんぜいが出てくる中でマルチで参加してくれた人が立ち回りだけで武器種を全く感じさせない神プレイ連発してるの見るとやっぱモンハンは武器じゃなくてそれを使う『狩人』の個性で成り立ってると思います!
モンハン最高!!!
なべぞーさんが動画作ってる間に動画で💩判定した技のいくつかがそこそこ強化されたという無慈悲…
チャアクはただでさえ強いのに傀異クエだと相性良すぎて更にやばい
アプデ内容確認してくるわ
操虫棍はせめて空中早替えができれば覚蟲撃からの操虫斬りでエキス回収してそのまま降竜とかスタイリッシュな事できたのにな…
ヘビィおじさんだけど、この動画の公開前に入ったアプデでクラショの発射レートやオーバーヒートまでの発射回数が強化されて、貫通通常はバンバン差し込める神技になったよ
今はクラショはかなりいい技だから、そういう意味ではかなり評価が二転三転してる
刃薬は怪異コア特攻とか欲しかった
双剣はやる事変わらなかったけどスキルとか属性遊び環境で押されて純粋に強化されたのが嬉しいな
空舞も無敵時間多すぎて脳汁出まくる
わかる
ライズの頃よりダメ出せるようになって嬉しい
モンスターの大技に対して朧翔で合わせるとめっちゃ脳汁
スキル構成によっては初心者にも優しい仕様になったのは嬉しい😂
アイスボーンもそうだったけど双剣は属性が強いだけで嬉しい
やること変わらんでもそもそも楽しすぎるから問題ないんだよね笑
狩猟笛は期待されないのは仕方ないけど、ライズと比べたら明らかに火力と打点出せる様になりましたね。
まさかただの笛がこんな強い武器になるとは思わなかった...
イメージって大事
マルチで切れ味維持系の笛いるとマジ神
手数の武器になるのはともかく属性笛が強いとなるのは体験版では気づけないしライズの頃を思えば属性特化が強いなんて製品版になっても考えられず、なんならストーリークリアして怪異クエストやり込むくらいでやっと「属性特化笛つえー!」ってなりました(逆に属性特化にしないと弱いとも言える😅)
@@---bk8jh
ですねー、手数に関してはたしかに片手や双剣とか比較すると少ないですけど、殴って演奏攻撃の追撃のヒット数の多さは馬鹿にできないと思います。
特に狩猟笛の剛心ゲージの貯まる速さは気持ちいいですね!
笛しか使ってないから笛しか使えねぇ()
クラウチングショットの本当の強みは単発撃ちしながら歩いて反動をキャンセルして、ヘビィで速射できることなんだよな
微妙な構えはマジで絶妙な構えなんだよなぁそれ単体の強さではなくマジでパーツとして優種な絶妙な構えなのよ
コンボ継続やGP受けができない時に即妙で強引に受けたりもできるから事前評価から一転したよね
斧強化運用がすごく快適になって楽しいんだけど、これで高出力や超高出力の後隙にも即妙を挟めたらなあ…とは思う。チャアクが使いやすくなったというよりは同名の別武器を貰ったような感じが否めない
@@user-zf8ri3fx6f チャアクの新技どっちも斧強化型用だしなぁ…
PV時点で円月が壊れ技扱いされてたのは正直集団ヒステリー感がある
どう見てもカプコンの暗黒面そのものなソレゼンテイの儀式技だったのに
情報が出てなかったし、元がおかしかったから普通レベルに下がったと考えれば妥当だとは思う。
普通に楽しいのでヨシ!
双剣の1番の変化ポイントは属性が息をするようになったことかな
ライズからチャアク、スラアク使ってきた自分にとってサンブレイクは神ゲーですわ!
あの変形する機構がたまらないんすよ
スラアクが最初から今の環境まで最強なの好き。DPSも上位だし操作楽だしほんと好き。
みんなもガンランス使おう。
お疲れさまです!何かランス聞いてるだけで強い気がしてきました。
ガンランスは結構使ってますが、これからランスも使っていこうと思います!
17:53のところが高評価率?低評価率?のどちらかが分からなくなってます!
まさかこのあとさらに手のひらひっくり返ることになるとは思わなかったな
ランスの高評価率想像の5倍ぐらい低くて笑った
ランサーだけど腹抱えて笑いましたわ
あと動画では触れられてないけど、アンカーレイジの時間が延びたのもありがたい
太刀ナーフされて他に使う武器無かったからカウンター沢山使えるランスが強くて助かる
ワースト3とかで60%超えてるのに8%とか5倍じゃ済まんwww
太刀の最大魅力は今までの操作が通用する。操作性の大きな変更がないところだから。
火力だなんだってのは全部使いこなせる前提だし。それでやめるくらいなら慣れた武器が楽
今回のアプデで通常・貫通のクラウチングショットが神になったからホントに使って見てほしい
盟友がヘイト稼いでくれるおかげでチャンスも増えたし、火力も出るから最高
クラ“ウンチ“ングショットやで
うまくやれば5秒で4000ダメだせるの楽しい(ヘビィ専)
まじか!
@@nabezounko と思いきやまだクラうんちングショット
@@セックス1どうしてかって大剣の真溜めや太刀で余裕で出せるからね
ハンマーはどの武器よりも扱いやすいから一番好き。
初心者向けですわね
@@nabezounko 私はハンマーでモンハンの基礎を学びましたわ
派手な動きエフェクトよりただシンプルに頭どつき続けるハンマーこそ1番気持ちいいけどなあ
ランスは使ったらまさかのブレイヴランスのブレイヴ化後のモーションとストライカーの使いやすいモーションのいいとこ取りみたいなことになっててなんじゃこりゃでしたわ
ランス使いは派手な技なんて求めなくて、地味でも堅実にずっと俺のターンできるスキルが欲しかっただけというのが開発もわかってくれてたようで嬉しかった。
やっぱ守りを固めてチクチクするのが一番楽しいんだなって
だけど使用率下位なのはつらい。
もっと普及していいくらい良武器なのに。
やっぱ地味な時のある技こそランス
@@user-wm6ov5ip2q
傀異討究の高レベルだとランス人口が増えて来てる感じありますよ
攻守共に安定性がありますしね
@@user-wm6ov5ip2q サブレはかなり使用率上がってると思う
本筋とは外れますが、ガンランスは今回の砲撃Lv上昇の武器の傀異錬成のお蔭でゴア銃槍やカムラ銃槍等も選択肢に加わりアプデ以前のようなトルチ1強では無くなったと思います。
というかトルチの立場にカムラが成り代わっただけ
放射型ならウォールオブウォー1択だけど通常型より弱いのは変わらん
なのでトルチ一択からカムラ一択になって終わり まあガンスの仕様上仕方ない部分はある
@@tspla8599 そうですね、拡散放射が通常型に追いつくには殴りで火力を出すことが重要だと思いますが、今の通常型の立ち回りのブラストダッシュの殴り+フルバの火力が高いので差がつけられず中々難しいですよね。
ライズの頃から決して強くはなかったけど好きって理由だけでランスガンランスチャアクを使い続けたけどサンブレイクでどれも強武器になってくれてほんと嬉しい
ハンマーも使え!
ライズの頃の兜割りブッパだった太刀環境も好きだったけど今の威合ブッパ環境も嫌いじゃない。ってか威合3段目の火力気持ち良すぎだろ! 成歩堂!?これは今後サンブレイクで逆転裁判コラボ来る伏線ですね分かります()
ランサー使いにしかわからないと思いますが納遁術かありえないくらい強い。
気になった武器だけコメントしていきます。
片手
ライズは片手盾って揶揄されてたくらいに
剣が空気だったけど、今作は剣がしっかり強くて
回転ループが属性火力も出せるのが良いですね。
何気に煽衛追加で強化されたのは
ランスやガンスよりも片手なのかもしれません。
ガード斬りパリィ戦法が楽しいです。
ランス
紹介動画時の感想としては昇天突きに
動作中にどうかアーマーあって、
対空技として機能してくれ…!と言う願いと
シルタに関してはXXのブレイヴランスの盾払いと
ほぼ一緒だし、わざわざ優秀なガード行動の
ガーダの機動力を捨ててまで使うほどか?って言うのが
正直なところでした。
実際の昇天は使いやすくなったジャスガとの
併用で一部の敵にピンポイントに輝く性能でした。
基本はレイジ+ジャスガ+ピストンが使いやすいですね。
シルタに関しては物理環境のままだったら
こっちの方が使いやすかったかもしれないけど
属性環境となった今、飛び込み突きを出せないのが
大きなデメリットになってるのが現状です。
回り込み行動の多い敵には刺さったりするのですが
火力を考えるとどうしてもガーダに頼りがちです。
ちなみに十字払いは体験版で1.76倍、製品版で2倍に
飛び込み突きに関しては体験版で1.37倍、製品版で2.2倍な上に
属性補正が1.2倍程度から3.5倍程度と
大きく跳ね上がってるので属性環境をさらに加速させてます。
通常突きに関してはライズから1.2倍のモーション値に
なってますね。
太刀
ライズ時代ではランスを差し置いて
カウンター武器筆頭となっていたので
若干恨めしい存在でもありましたが
今作では使い方が大きく変わった武器なように
思えます。
ライズではカウンター武器でしたが
サブレの太刀はチャアクみたいなぶっぱ武器と言う
印象があります。
解放斬りのモーション値が高く設定されてるのと
色を上げるために桜花を多用する関係で
それを感じるのでしょう。
居合受け流しは居合抜刀気刃に比べて
マニュアル感が強いカウンターだなと言う
印象を感じます。
それだけでは色が上がらず、派生の無双斬りか
大回転斬りを当てる事によって色を上げれるので
相手によってはその隙が無いと辛いかもなぁと言う
印象です。
チャアク
ライズでは地を這うビン爆発判定に泣かされてたのが
印象的でしたな…
確かに体験版での即妙の使いやすさも
高評価の一端ではあるのですが
個人的にはビンの爆発判定が元通りになったのが
1番大きいかと思います。
即妙はGP技としてよりも後隙キャンセル技としての
評価が高くてピザカッター戦法との噛み合いが良いので
エアダッシュを含めたピザカッター運用勢が
増えるのに貢献しましたね。
まぁ、私のチャアクの印象は4Gの頃のイメージなので
未だにGP高出力の方が使いやすいんですがね…
(4Gの癖で超開放を出したがらない)
最新アプデで通常型はトルチ≦カムラ傑銃槍になったけど
やることは新スキル入れたり火力スキル増やしたりしながら、リバブラで動き回り闇討ちでケツしばく武器なのは変わらずだからなぁ。
でも私は今作のガンスの機動力と安定した火力と無敵(HA)技の多さが好きだからSBのガンスは愛用してる。
でも粉塵集約って全属性操虫棍で麻痺が確定で狙えるし秘薬レベルの回復力があるから、伏魔との相性が抜群なんですよね〜
3週間前にやるかぁで買って今まで使ってた太刀と操虫棍以外使おうと思ってチャアクに手を出したけどライズは操作も慣れるのに大変だったけどサンブレイクになった途端脳死のエアダッシュでサクサク進めれて楽しい
片手剣の刃薬に切れ味回復効果が追加されたおかげで、風纏と達人芸や研磨鋭を組み合わせる事で実用に耐えるレベルになったもよう
あんまり変わってなくても高い強さをずっと保ってる双剣すげーわ
ハンマーの特徴であるスタンを他の武器でも取れるって所がやっぱり落ちぶれた所以よね ハンマーだけスタン値が3倍くらいの差別化をしないと評価上がらないよね
頭殴るたびにスタンにさせようぜ
全クエとは言わないにしても傀異クエではスタン値に補正付けて欲しいですね
そうすれば傀異クエの拘束役として輝けるのに…
ほんとそうなんですよね!!!
他でスタン取れるのはいいんです。だったらハンマーは圧倒的にスタンしやすいようにしてほしいところ。
サンブレイクで初めてランス使ったけど、ジャスガ連発して上手くなったと錯覚できるのが良い
気分はプロハン
ランスの評価一転具合は凄かったよなー
ランサーがバルファルクの龍気活性時の翼に昇天してるのすげえ気持ちよさそう
あとチャアクはマルチでもかなり見るようになるレベルでアッパーされたのすげえよなぁ……微妙の構えとか言われてたのに
多段ヒットでも、属性ビンのダメージでも、空中ぴょんぴょんでも気持ち良くなれるチャアクなんだよなぁ。
片手剣は理論値との火力差が少ない武器だから、実火力は全武器種中上位に食い込む強武器
太刀はライズ時代主に居合兜のせいで大暴れしてたのであって、居合兜を弱体化すること自体は妥当な判断だと思う。
だがサンブレイクは色補正まで下げて、暴れてたわけでもない通常攻撃や気刃斬り連携まで巻き添えにした調整は納得いかない。
@下方に怯えてたバエル乗り
確かに威力自体は据え置きです、しかしそれが問題でもあります。
仮に色補正を下げず気刃連携を強化していれば、気刃連携を主体とし、カウンターに水月といった戦法も夢じゃありませんでした、しかし今の太刀は火力を出すには円月居合又は
桜花威合といったように結局一部の技のみをひたすら出さなくてはならず、ライズからずっと通常攻撃や気刃連携は攻撃手段としての価値が低いままなんです。ちなみに通常攻撃は突き等を除いて殆ど強化ははいっていないはずです。
通常攻撃(突き、切り上げや気刃連携)だけやってると、片手剣の回転切りループの方が火力出るという意味不明な結果となる模様
気刃斬り連携は暴れてなかったよな
ライトはお手軽。ヘビィは扱いは難しいけど使いこなせれば鬼の火力ってイメージしてます。
サンブレイクで属性が強くなったのも片手には有難かったわ。
サンブレイクになってモーション値2.2倍、属性補正3倍に魔改造された飛び込み突き君大好き
マジでランスハマった
ヤバすぎて草なんすわ
クラウチングショットは有難かった。
と言うのも1発撃ったら自動装填する弾丸を、装填無視して連発出来るのが最高だった
重撃さん、直近のアプデで切れ味少量回復ついたけどそんなことを君に期待してない感がすごかったです
まずアイテムじゃない時点で使わないんよな…そこを分かってない
@@terry-mhdqfun いやあ独立した技だったら俺は使ったよ。ただ現実は昇竜撃と風車との選択だとそら使わん
火力バフほしいわ
双剣はフロンティアみたいに真鬼人化みたいなの無いと地上はキツそう、、空舞一択に今の状況なってしまう、、
チャアクはやっぱ強いなあ
ライズが初モンハンだったけどサンブレイクの武器とかコメント見ると実装前と後で言ってること手がもぎれて明後日の方向に飛んでいくんじゃないかって程手のひらクルックルだったから、実装されるまでは信用しない事にしました
それが正解だよ()
なお操虫棍使いは最初から全く歓喜していなかった模様(急襲に取り残された者)
ライズの最後の方からランス使い始めてサンブレで強化されてランスやめれない
操虫棍は結局操虫斬り追加によっておりりゅを出しやすくなっただけで、追加鉄蟲糸技が産廃なの辛い
操虫斬りカッコいいからOK!
虫棒の最大の強化は追加された虫の方だから多少はね? あと何気に操虫回帰が強化されてて粉塵型、速攻型と相性良いですよ
トリプルアップすると、エキス延長虫使わないと強化が維持できないから覚蟲撃で潔くはぶっ飛ばしてる。
フィニッシュ決めると脳汁出ますぜ
ハンマーはマジでsbで強化された方だと思う。水面打ちで開幕ホームラン出来るし、翔蟲無い時は無敵技としても使えるから強い。それに1番でかいのは、今までハンマーの弱点だった回避で溜め解除される案件がキープスウェイのお陰で無くなった事。ただクレーターは攻撃速度も硬直もgmなんだからハイパーアーマー欲しい。
強化されたのは間違いない!
一応2段階〜3段階目の貯め以降直後回避すれば持続するんすよね……
全体的にもっと火力くれ〜
もうクレーター棒でも良いからせめてクレーターにもっと火力くれ〜
ハンマー使いにとっては強化されて嬉しい
ハンマー使いではない人は文句ばかりという事ですね
正直溜め変化勇使いやすくなったから自分ですらかなりダメージだせるようになった上にスタン取れてるから良調整な気がする他と比べるんじゃなくてやっぱり使いやすさが大事
サンブレイクから始めた新参だけど螺旋斬めちゃくちゃ気持ちいいし属性環境だから結構火力出るから好き
気持ち良さはピカイチ
チャアクは虫技で強引に立ち回りカバーして強くなったけど、斧強化永続と納刀解除とかいうコンセプト崩壊仕様にした開発担当は今だ許せない👊次回作に期待
斧強化の仕様はどうにかしてほしいよなぁ…
合体変形が魅力なのに
即妙は確かに有能だったけどコレジャナイ感が凄かった
エアダッシュも爽快感はあったけどエネルギーブレイドみたいなド派手な一撃技が欲しかった
まぁ取り敢えず双剣の突進連斬の心眼返せ
今さらライズやりたくなってきて困ってる
チャアクは4で新登場した時から使ってて盾周りの強化がされた4g以降のチャアクはもはやなんでも強く感じるな😂
サンブレイクは今からやっても楽しめると思うよ!怪異レベル上げという苦痛に耐えられれば…
ガンスやハンマーとかが弱いわけじゃない、周りがインフレしすぎてるだけなんや……という訳でカプコンさん全面的なバフお願いします
ハンマーはそろそろ地面叩き割って地震で遠距離攻撃しよう
ライトボウガンナーですが「流石に徹甲斬烈は調整入るから弱体かなー」と思ってました。
がその分属性弾や弾肉質の調整などで色々なボウガンが使えるようになってうれしいです(小並感)
属性速射気持ちいな!
ハンマーのアッパーの調整なのに溜め攻撃が強化とはこれ如何に…
昔から生粋の太刀使いワイ、正直もっと酷いナーフになるのも覚悟してたのでそんなにダメージは無し
ただ飛翔蹴りのリキャスト1秒だけでもいいから戻らんかな…
誉を捨てたの好き
チャアク使い続けてたからめっちゃ嬉しい
ハンマーというか打撃武器にクラッチみたいな肉質軟化効果欲しい。勿論笛より軟化しやすくなること前提で
ハンマーはアイスボーンが楽しすぎたからね…
殴るたびにスタンでOK!
双剣使ってるんですが、怪異鳥竜種には回転斬ぶっ刺さるんですよね…ラセンザンもなかなか火力出るし個人的には大満足です
気持ちいのが一番
ライズが初モンハンだったがチャージアックスをメイン武器に選んで良かったわ…
当時は見た目のかっこよさと使用感だけで使ってたけどサンブレイクからガチの強武器になって…CAPCOMさんありがとう!
おめでとう!
4Gをプレイする事を勧める。あの時代のチャージアックスがシリーズの全盛期
R:Sの太刀と遜色ない程の強武器であの時代の武器ランクをいうと操虫棍、大剣と並んでSランク
ガンス最近はヘイルカッターの翔蟲消費1になって地裂斬も効果時間延長とか、AGガンスに並ぶと思ってる
それに傀異錬成で砲撃lv8に上げれるようになったから
割と、武器選択肢が広がって
もっと上かなって思ったけど
現実は甘くなかった
この動画別に性能ランキングじゃないし、発売前評価が高かった側のガンスは、上方修正加味したらむしろランキング下がるぞ
@@togo4074
なんか申し訳無い
でも通常型以外にも放射型も輝き始めたから、まだ期待はありそう
砲撃レベル上げる為の素材集めるのはめんどくさいけどw
粉塵集約は画期的よ。爆破虫だと3つ粉塵あるだけで300近く出るし回復薬グレートレベルの回復が一瞬でできるし。まぁマルチには向かない。容赦なく味方に破壊されるし。あれは悲しい。
ハンマー個人的に好きw
なんかシンプルで扱いやすくて、オロミ両種非常に相性がいい(生存面では)
チャアクは超出力の強化によってロマン枠が確保されて、その分便利技の即妙が正しい評価されてるって感じ。
もし超出力がRISE同様クソ雑魚だったら、いくら即妙が強くてもこんなギャリギャリチャアクじゃねえ!って感じで不評はあったと思う。
即妙の性能というより便利技というカテゴリの問題だけど。
今の太刀は周りの反応を見るに火力が云々という所に不満がある訳ではないと思います。上手くカウンターが合えばDPSも高い方だと思います。
アプデが来た今では剛心や風纏で、円月使用でもかなり立ち回りも安定するようになりました。
ただ円が傾斜に埋まって何も見えない時や、円自体の大きさがMRモーションのモンスターに対して少し小さいのではないかと感じています。火力ソースが気刃解放以外では鉄蟲糸技に基本偏っておりクールタイムが長いこともネックです。
サンブレの太刀は強い弱いというより、PSでは完璧にカバー出来ないデメリットが大きく、人によっては楽しく使うのが難しい武器であると感じました。
使いにくい鉄蟲糸技の1つや2つは仕方ない
剛気刃は使われてもないけど…
@@user-hy4oo2tt1y 強いんだけどね…
@@user-hy4oo2tt1y 居合で良い…
本当にせめて円月あたり判定無しにしてほしい。
のぞみは翔蟲リキャスト見直しと円月はデメリット無しにして。
@@user-hy4oo2tt1y 10数年太刀をメイン武器で扱ってきたけどカウンター技が4つは
流石にいらないんだよな
操虫棍は今回のアップデートで覚蟲撃が強化されたからイケる…と思ってた自分を殴りたい。
今回のアプデ前の話です><すまんこ
片手剣にもかっこいい技ほしいなあ
もうキャプテンアメリカみたいに盾を投げて欲しい
もっとぶっ飛んだ技欲しいよな
当初からシールドタックル期待してる派だったランサーだけど、今回の太刀以外の低評価圧倒的組は公式の見せ方も悪かったかなと思う。たしかにシールドタックル、昇天突き、即妙の構えは使い手が使うとどうしても基本というより応用戦術になる技だし、幅広い層に向けたPVなんでそこまではやらないというのもあるとは思うけど、製品版の仕様が伺えるような内容だったらマシだったのではと。シールドタックルは特に手数型のモンスターとの殴り合いに相性が良く、昇天突きはレイジ、流転の汎用性を解除する代わりに相手と隙を選んで適切に差し込むことで大ダメージ(PVの相手のボルボロスは非常に相性悪い体格)即妙は高出力ループに防御性能を付与だし。
地味な技こそ使わんと分からんって事やね
今では双剣の螺旋斬がめちゃくちゃ強いんだよな
双剣使いですが、属性関連の調整入った事をいい事に、鬼人化と鬼人突進連斬で地上での属性攻めで楽しんでる私です(尚鬼人空舞は私が使うと普通に死ぬ雑魚PS)
螺旋斬しないと傀異鈍化ができないって思ってるくらいには私的には割と強いって思ってましたが違うんですね....
一番楽しんでる
弱いと言われようとずっとチャアク一筋で使っていてサンブレで手の平クルー人口増えたのは嬉しいけど何か複雑
即妙が強いらしいけど個人的にはチャアクは超高型と思っているので斧強化は殆ど使ったことない
大丈夫や
即妙よりもGP出力の圧倒的火力出てるから...(ぶっ壊れ)
ランスの評価が増したのはMハシさんのおかげだと思う
まぁモンスターによって得手不得手あるしどの武器も同じレベルで使える人はいない(いたとしても分からん)だろうから基準が曖昧なせいでモーション値調整は難しい所なんだろうけど、昔と違ってアプデで調整出来るんやしプレイヤーの反応見ながら色々試して欲しいですな!(願望)
武器調整はもう少しこまっくやってもいいかもとは思う!
ガンランスがまじで楽しい
リバブラのないガンスとか今後考えられないわ
手のひらクルルヤック!!!
チャアクを4Gからダブルクロスと使ってる俺はついに報われたのか…
4Gは強かっただろ!?
五弾アプデで伸びしろないだろと思われていたFBFが10秒に1回撃てるようになり、虫ダメ1.8倍で覚虫撃が1500ダメ出るようになったのウケる
もうハンマーだけはスタン値の切れ味補正返してあげていいと思う…
徹甲やら榴弾のスタン性能と火力考えたらバランス壊れないよ…
紫でスタン値も10倍にしよう
ランスは寸劇実況者の影響もありそう
なお、螺旋斬は第3弾アプデで大幅強化を貰った模様
気持ちよすぎだろ!
餓狼でラセン気持ち良すぎだろ!
属性環境のおかげで火力が上がる上がる^^
ライズの頃から雑魚雑魚言われてた強属性チャアク使ってたから強化された時は感動したわ
たとえ弱くても俺はハンマーを使い続けるぜ! (2Gからずっと大好きなので...)
ハンマーもっと火力と気絶値上げて欲しいよね。片手強すぎない?属性強い、機動力ある、素の火力高い、手数多い、ガード出来る、ハンマーよりスタン取れる。全部奪われてて泣く
ホントに片手剣は強いですよね。片手剣があまり得意じゃない自分でもハンマーより早いタイム出せるし...
昔は強かったんだよな…
大剣は速度出すのが上位勢だけな上に、見た目も安定性も地味過ぎて、威糸呵成の構えによる理論ダメ計測系も、流れ斬りによる新世界開拓もあまり騒がれてなかったような記憶。今までの環境でも安定していたせいで壊れても産廃化してもそんなに変わらなくても当然、みたいな空気感。嫌いじゃないけど好きじゃないよ。
あの時微妙の構えって言ってた自分をぶん殴りたいぐらい即妙の構えが強い
他の人も言ってるようにハンマーは坂でのクルクルを辞めらるようにしてほしい…スライディングをオンオフできるようになったら良いのか…?
なべぞーさん!ランスの正しい技名は
デュ「ェ」ルヴ「ァ」インですよ!
でも心配いりません、ランサーの私ですらサンブレイクまで間違えて呼んでましたから。それだけ使われていなかったことの、裏返しですけどね…。
サンブレイクのランスは蟲技や入れ替え技が全て選択肢なのがエラいです。
すまん…
太刀の暴落とチャアクの急上昇の真逆具合は太刀使いとしてはちょっと悲しかったけど、ぶっちゃけ見てる分にはめちゃくちゃおもろかったw
特にチャアクは新技2つとも壊れと言って差し支えないレベルの性能だったから、ガチでみんな手のひらドリルだったよなww
妙ちくりんの構えほんまに草
結論:全部極めれば楽しい
サムネのマイナーチェンジ 俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
もはや話題にすら上がらないハンマー……
(永遠の最下位)
睡眠テディベア担いで、スタン→睡眠→スタンの無限ループでずっと俺のターンする快感は他の武器種で味わえない
……罠閃光ハメで属性貫通弾撃てばいい?
よぉし分かった、夜道には気をつけなさい
理論値DPS見るまでランスはもっと上位かと思ってたわ。ランスはDPSってよりは継戦火力の異常な高さが売りなのかもな。大剣太刀を凌ぐ火力出るからな。
安定した火力は高いと思いますよ!理論値は運ゲーですし
太刀好きだけどやっぱりチャアクかな、火力は高いし