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看這集影片時感受很深;現代3D視覺語彙的發展跟PS這台家用主機的興起息息相關,VR快打的畫面對現在的我們來說是驚人落後,但在當時卻是震驚了所有娛樂產業的遊戲工程師,才讓這個技術開始大量的廠商投入資金發展.
很感謝你的持續更新🙏
感谢🙏持续的收看关注感谢🙏
真的好喜歡你介紹的影片 人生中第一台的3D主機就是PS 回憶整個大爆發
工程師OS:都嚇呆了是要怎麼說話啦😂
可以说直接像没有见过世面的🐒被震撼到说不了话
真棒👍更新速度變快了☺️謝謝大大🙏🏼
感谢一直以来的支持
好滿足,繼續期待下一期。
感谢支持!
影片結束的斷點真好已經等不及要看下一集了😊
很喜欢那个时候的游戏界的故事❤
感谢🙏支持以后还会说更多的游戏历史节目。
@@随风段 那个时候真是游戏界的黄金时段,每个月期待电软的发布然后在上面看着买不起的sfc和其他机种游戏的介绍那种视觉的冲击和心理的期待是现在任何游戏机都无法带来的。90年代是我人生中美好回忆最多的时候
PS1时代有很多好玩的南梦宫游戏。那时候我已经开始撸钢蛋胶。没想到后来有朝一日成了万代南梦宫。可游戏和胶都没以前好玩了。
索尼在ps1是突破和积极进取,现在确沦为保守的平台,除了VR算是新意其他都没有另外两家创新微软的创新点:xbox初代(宽带接口、xbox live) 360(xboxlive的完善壮大,网络发行游戏的全面进化) x1(虽然是缺点,但是游戏联网实时验证、和电视的紧密结合等其实现在大家都偷偷用了,还有XGP) xsx(XGP的全面推广)索尼的ps1推广CD、PS2推广DVD、PS3推广蓝光(以及是第一款内置完整OS的游戏机,黄狗linux)、PS4有个VR算是一点?、PS5好像没有优点了
只能说随着欧美人慢慢掌握索尼公司话语权后,技术进步肯定有的但是伴随着都是财报数据要好看,挣钱要快,就拿独占战略来说。现在的索尼已经不在乎独占游戏,能赚钱就登陆多平台。久多良木健,在怎么他是个工程师,他肯定注重技术问题。所以保持领先是必要选择。而现在说白了欧美索尼已经在这个市场站稳脚跟啦,技术的提升,挤牙膏就好,更重要的是赚钱,割韭菜
@@随风段 这个有个反例,因为创新点实在太多完全没法总结的任天堂
意遊未盡可看看 日劇遊戲之子(Atom之子)近年關於遊戲製作的日劇~年代不同 但遊戲熱情相同哪天SONY遊戲 可能也會出自家的日劇吧~~
原来这条出名的霸王龙有着那么重要的地位。它是为Sony开辟江山的大功臣。
你真的聲音哈哈哈😊
b站看到动态回来支持了
感谢关注,以后RUclips就是我的家
可以看到之后的实际游戏中大多数游戏开发商做不出演示画面的霸王龙。
这就是能力的直接展示,索尼做到了别人做不到的事情。
有阿~ 卡普空的恐龍危機~
@@noc8964 没SONY展示的那么细致
@@随风段 我觉的主要是展示时所有的机能都可以堆积上去做一个霸王龙,然而完整的游戏还有特效,背景和其他多边形的物体,开发商真正制作游戏时这些不可能不考虑这些,所以画面缩水是肯定的。
PS 的宣傳一直以來都是先騙了再說 …PS5 的8K支援也是這樣 …8K遊戲只有一款 而且也是假8K
下次应该会说Final Fantasy 7的开发故事吧。
欣欣向荣的时代
當時的時代都在製作開發新遊戲 反觀現在都在重制遊戲😂
…希望下一段能看到FF7开发者看上PSX的过程
🎉🎉🎉
感谢支持收看
看看以前的PS1 在看看現在的PS5 不經感嘆
南夢宮在PS1、2,無遊戲合我玩
声音也太低😆
没有办法天生的男低音,不是故意这样装的,我想高都高不了
下一次讓工程師們感到震撼的應該是VR吧?但VR技術到目前還都不成熟。
当时谁能想到这只3D霸王龙真的出现在游戏中是在大约30年后。
你在説什么?这个演绎就是由第一部PS1 render 出來
@@92trdman 怀疑你没看懂我的留言,那我就多问一句,这只3D霸王龙出现在哪款PS1的游戏里了吗?
恐龍危机
@@你的老師 我说的不是一般的3D霸王龙,而是demo演示中的「这只」3D霸王龙。真正让「这只」3D霸王龙出现在游戏里的是PS5游戏ASTRO's PLAYROOM的最终BOSS。
@@necrosaro3720 xbox的恐龍危機3應該也算
ps的3d效能就是垃圾 ,只是其他方面做得好,才成功
從當初的PS的索尼到現在PS5的索尼....唉.....
从日本人掌控到欧美人主导。渐渐的失去话语权。
sony可以堅持不用X86,當個死硬派啊
可是NAMCO最後倒閉無世界接軌
有倒嗎 不是跟萬代合併
@@JarryLu 一樣啦開發者跑一推,新作剩下鐵拳
看這集影片時感受很深;現代3D視覺語彙的發展跟PS這台家用主機的興起息息相關,VR快打的畫面對現在的我們來說是驚人落後,但在當時卻是震驚了所有娛樂產業的遊戲工程師,才讓這個技術開始大量的廠商投入資金發展.
很感謝你的持續更新🙏
感谢🙏持续的收看关注感谢🙏
真的好喜歡你介紹的影片 人生中第一台的3D主機就是PS 回憶整個大爆發
工程師OS:都嚇呆了是要怎麼說話啦😂
可以说直接像没有见过世面的🐒被震撼到说不了话
真棒👍更新速度變快了☺️
謝謝大大🙏🏼
感谢一直以来的支持
好滿足,繼續期待下一期。
感谢支持!
影片結束的斷點真好
已經等不及要看下一集了😊
很喜欢那个时候的游戏界的故事❤
感谢🙏支持以后还会说更多的游戏历史节目。
@@随风段 那个时候真是游戏界的黄金时段,每个月期待电软的发布然后在上面看着买不起的sfc和其他机种游戏的介绍那种视觉的冲击和心理的期待是现在任何游戏机都无法带来的。90年代是我人生中美好回忆最多的时候
PS1时代有很多好玩的南梦宫游戏。那时候我已经开始撸钢蛋胶。没想到后来有朝一日成了万代南梦宫。可游戏和胶都没以前好玩了。
索尼在ps1是突破和积极进取,现在确沦为保守的平台,除了VR算是新意其他都没有另外两家创新
微软的创新点:xbox初代(宽带接口、xbox live) 360(xboxlive的完善壮大,网络发行游戏的全面进化) x1(虽然是缺点,但是游戏联网实时验证、和电视的紧密结合等其实现在大家都偷偷用了,还有XGP) xsx(XGP的全面推广)
索尼的ps1推广CD、PS2推广DVD、PS3推广蓝光(以及是第一款内置完整OS的游戏机,黄狗linux)、PS4有个VR算是一点?、PS5好像没有优点了
只能说随着欧美人慢慢掌握索尼公司话语权后,技术进步肯定有的但是伴随着都是财报数据要好看,挣钱要快,就拿独占战略来说。现在的索尼已经不在乎独占游戏,能赚钱就登陆多平台。久多良木健,在怎么他是个工程师,他肯定注重技术问题。所以保持领先是必要选择。而现在说白了欧美索尼已经在这个市场站稳脚跟啦,技术的提升,挤牙膏就好,更重要的是赚钱,割韭菜
@@随风段 这个有个反例,因为创新点实在太多完全没法总结的任天堂
意遊未盡可看看 日劇遊戲之子(Atom之子)
近年關於遊戲製作的日劇~年代不同 但遊戲熱情相同
哪天SONY遊戲 可能也會出自家的日劇吧~~
原来这条出名的霸王龙有着那么重要的地位。它是为Sony开辟江山的大功臣。
你真的聲音哈哈哈😊
b站看到动态回来支持了
感谢关注,以后RUclips就是我的家
可以看到之后的实际游戏中大多数游戏开发商做不出演示画面的霸王龙。
这就是能力的直接展示,索尼做到了别人做不到的事情。
有阿~ 卡普空的恐龍危機~
@@noc8964 没SONY展示的那么细致
@@随风段 我觉的主要是展示时所有的机能都可以堆积上去做一个霸王龙,然而完整的游戏还有特效,背景和其他多边形的物体,开发商真正制作游戏时这些不可能不考虑这些,所以画面缩水是肯定的。
PS 的宣傳一直以來都是先騙了再說 …PS5 的8K支援也是這樣 …8K遊戲只有一款 而且也是假8K
下次应该会说Final Fantasy 7的开发故事吧。
欣欣向荣的时代
當時的時代都在製作開發新遊戲 反觀現在都在重制遊戲😂
…希望下一段能看到FF7开发者看上PSX的过程
🎉🎉🎉
感谢支持收看
看看以前的PS1 在看看現在的PS5 不經感嘆
南夢宮在PS1、2,無遊戲合我玩
声音也太低😆
没有办法天生的男低音,不是故意这样装的,我想高都高不了
下一次讓工程師們感到震撼的應該是VR吧?但VR技術到目前還都不成熟。
当时谁能想到这只3D霸王龙真的出现在游戏中是在大约30年后。
你在説什么?这个演绎就是由第一部PS1 render 出來
@@92trdman 怀疑你没看懂我的留言,那我就多问一句,这只3D霸王龙出现在哪款PS1的游戏里了吗?
恐龍危机
@@你的老師 我说的不是一般的3D霸王龙,而是demo演示中的「这只」3D霸王龙。
真正让「这只」3D霸王龙出现在游戏里的是PS5游戏ASTRO's PLAYROOM的最终BOSS。
@@necrosaro3720 xbox的恐龍危機3應該也算
ps的3d效能就是垃圾 ,只是其他方面做得好,才成功
從當初的PS的索尼到現在PS5的索尼....唉.....
从日本人掌控到欧美人主导。渐渐的失去话语权。
sony可以堅持不用X86,當個死硬派啊
可是NAMCO最後倒閉
無世界接軌
有倒嗎 不是跟萬代合併
@@JarryLu 一樣啦
開發者跑一推,新作剩下鐵拳