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MSXって名機だったと改めて思わせるゲームを集めましたね。
グラディウス・グラディウス2 魔城伝説・ガリウスの迷宮スペースマンボウ・キングコングペイロード・レイドッグ2パロディウスの超小型戦艦には笑えました!!
私の中でのファミコンでは発売されなかったMSXゲーム第一位はグラディウス2ですね(ファイヤーブラスターの当たり判定が無いバグと折り返しはマイナスですが)。SCCで音楽が格段にいいのとグラフィックもきつい制限の中で相当頑張っていてシナリオもゲーム性も非常に高い位置にありました。MSXで発売された全ゲームの中でも指折りの名作です。あとはラリーX、魔法使いWIZあたりですかね。
グラディウス2はファミコンユーザーに羨ましがられた
私もその一人w今の人は知らない人が多いと思うけどグラディウスⅡではなくグラディウス2なんよね
数字の2の方、ファミコンで出てない方、ゴーファーじゃない方って呼んでましたw
ゴーファーはファミコン版の勝ち。
「魔城伝説」も良いけど、2の「ガリウスの迷宮」の方が名作だと思う。このころのコナミは神懸ってた。
ファミコン版は鳴かず飛ばずだったね。
このランキングにはないけど、ペイロードってゲームもなかなか面白かった。長距離トラックの運転手になって時間内に荷物を日本中に運ぶゲーム。ちゃんと信号を守らないと警察に捕まったり壁にぶつけると事故になったりで時間をどんどんロスしちゃうので到着に間に合わなくて荷主に怒られたりするの。操作方法にクセがあるのでそこさえ慣れれば楽しめます。あと魔法使いwizってのもよかった
半分近くやった事のあるゲームでした!懐かしいラインナップ有り難う♪
Spaceまんぼうって、初めて見ましたが横スクロールがきれいですね。円熟期だといろいろな技が生み出されてていたのかなぁ。私の好きなゲームは、シャロム、ハイドライド3、悪魔城ドラキュラ、グラディウス2、ダンジョンマスター、
まあMSX2は横スクロールが売りでしたからね。
MSX2は縦スクロールのみですよ。
ああ、あくまでコナミが技術力で実現したもので本来MSX2には備わってないってことですか。激ペナ2がスムースだったので勘違いしてました。
MSXのチープな性能でも大手メーカーが創意工夫で極限まで表現した晩年のゲームたちはとても最高でした。現代のETS2の前身と言っても過言ではないSONYのPAYLOAD、当時レースゲームでは初?のエンディングムービーが流れて驚いたKONAMIのF1SPIRITは遊びつくしたなぁ。
ほんこれ。橫スクロールがないからこそエリア制の宝探しが楽しいグーニーズが生まれた。
スペースマンボウはシューティングゲーの限界にチャンレジしてたな。動画には無いけど基本右スクロールなのに、当時のスペックで途中に左ななめ下へのスクロールとか難しかったw
らぷてっく2と魔法使いウィズも推せる
ファミコン持ってなくて、MSX持ってて、後年PC88とMSX2をほぼ同時に持ったので88版の印象とごっちゃになってるけど…ファミコンで出てないゲームで個人的名作1 グラディウス22 夢大陸アドベンチャー3 F1スピリット4 魔城伝説5 激ペナ2この頃のコナミは本当に神だったわ。イシターとスナッチャーは88版で買った気がするので外しました。
当時のKONAMIはセンスの良さが光り輝いてたなぁ名作良作を無数に連発してましたね
ファミコンと同タイトルのデキがことごとく上回っていた。
友人の持っていた魔城伝説は個人的に超お気に入りで何度も借りたのを思い出しました。何故私はスカイジャガーの方を選択・購入してしまったのか?またタイトルは思い出せないのですが、宇宙船を操り敵を壊滅させた後に基地の土台や資材を運んで自分の勢力圏を広げていくゲームはシューティングしか知らなかった自分には衝撃的な大人のゲームでした。
俺は MSX2から所有しましたので、MSXのソフトは 殆ど未プレイで知らなかったソフトも多いのですが、以前の動画の「TZR…」でしたか… 驚きました!MSXで あの様なバイクレースゲームがあったとは!😳💦色もそんなに出せず 音もそんなに…のMSXで 3D視点のレースゲームとは恐れ入りました!😅今回の動画の「ウォーロイド」も「スマッシュブラザーズ」の様な趣がありますねぇ…😅👍
ウォーロイドは1対1で打ち合うだけですがルーツといえばルーツですね。
動画には無いけど夢大陸アドベンチャーがMSX専売タイトルで、当時ファミコンしか持ってなかったのでいずれ移植されないかなと思ってたっけ。魔城伝説も移植は無かったけどハドソン製作の新人類という似たようなゲームが出てたり、アウトランにはスクウェアのハイウェイスターなど、同ジャンルで似たようなシステムのゲームが他のハードで出るのは当時では普通だったね。
当時リアルタイムでMSX遊べた人うらやましいな
ウォーロイド!機体色のカスタム出来ましたよね透明にもできたけど照準はオートだからあまり消える意味なくてむしろ自分が今どこにいるかわからなくて爆弾に触れてしまうんだった
ランボー2とかMSX専用ゲームが有った気がする😂他に王家の墓とか面白い😂
ランボー2ってパックインビデオの?アレって高射砲を破壊しないでヘリに乗るとエンディングで打ち落とされるギミックとかなかった?
そう、まさにそれ。雑誌とか見てプレイしたいとずっと思っていたよ。
ボスコニアンは本当に羨ましかったなぁ……良くMSX版持っている友達の家に遊びに行ってたし、ファミコン版ゼビウスとハードごと貸し借りしていたのも今ではいい思い出
ファンダムの、グレイコリアーグが、似た感じ。タダで遊べた。
アシュギーネも入れてあげて…
アレスタ大好きでした!
アレスタは元々セガマーク3のソフトだったんです…。アレスタ2だけはMSX2専用タイトルで移植も全くされていないので、ここで取り上げるべきは2ではないかと…。
スナッチャー懐かし
非名作を特集する予定は有りますか?
MSXに出てたムーンパトロールだけは羨ましかった。
ウォーロイドはファミコンでも発売予定だったけど中止になりましたね
めっちゃ面白いんだけど飽きるのも早かったなあ…。
昔を思い出した楽しかった
魔城伝説カーソル「←→」+「select」+「Y」をいまだに憶えていると
無敵コマンドですか?あれやらなクリア無理くらいムズかった。
自分的にはハイドライドⅡですかね。プロジェクトEGGがSwitchで展開されて移植されるの待ってるんですが、こちらもハイドライドの次はハイドライド3…。😢
F1スピリッツはどんなに事故っても(観客席に突っ込んでも^^;)ペナルティ無しなので比較的簡単にクリアできる😃
アウトランはMSX2なのにマーク3より見劣りしてますね。
出てたの知りませんでした…リッジ出るまではレースゲームで一番好きだったので、当時知ってたら買ってそう。グラフィックと音楽はうーん…だけど。
R-typeは対空レーザーにしてもビットから弾が出なかったのが凄く残念だった・・・
あれ作れただけで奇蹟なんだよね。
劣化移植があたりまえのファミコンでもできただろうってゲームで、ボスコニアンとラリーxはなんでファミコンに移植されなかったんだろうな?やったら絶対売れただろうに。
発売元はナムコですが、開発は電波新聞社が行っていました。電波新聞社にファミコンソフト開発ノウハウが無かったからですね。
@@makusuke99 さんまさかそんな裏話があったとは。
横にスコアやレーダーマップを表示のレイアウトで8方向スクロールという処理が、当時のファミコンでは不可能だったのが1番の要因です。他の移植タイトルで良移植がたくさんあったし、ファミコンブームも相まって凄く売れてたから無理には移植しなかったんでしょう。
@@blastersmaster2094 さんハード的にもできねえわって話でしたか。ファミコンでラリーxやボスコニアンしたかったねえw
@@りり-i7s6l 最近だとファミコン版ギャプラスが製作されたという例もあるので、何かの復刻に紛れてラリーXやボスコニアンがひょいと出る可能性は無くはないかも?w
ほぼKONAMIのためのハードだった。
いろんな会社がソフト出してて数は多かったけど正直面白いのはコナミだけだった。
スカイジャガーが無い…
ウォーロイドがBGMのせいでヤンキーのシバキ合いに見えるwww
イシターの復活はFCだけでなく、何故かPCE、MD、SFCにも移植されなかったなぁ…
なぜかパソコンばかり移植されてましたね。
あとアレスタとザナックの違いが…
ファミコンじゃなきゃセガマークⅢやPCエンジンならいいという選択は良くない。後MSX2専用も減らすべき。只MSX発やボス等違うものは入れてもいいと思う。
MSXって名機だったと改めて思わせるゲームを集めましたね。
グラディウス・グラディウス2 魔城伝説・ガリウスの迷宮
スペースマンボウ・キングコング
ペイロード・レイドッグ2
パロディウスの超小型戦艦には笑えました!!
私の中でのファミコンでは発売されなかったMSXゲーム第一位はグラディウス2ですね(ファイヤーブラスターの当たり判定が無いバグと折り返しはマイナスですが)。
SCCで音楽が格段にいいのとグラフィックもきつい制限の中で相当頑張っていてシナリオもゲーム性も非常に高い位置にありました。MSXで発売された全ゲームの中でも指折りの名作です。
あとはラリーX、魔法使いWIZあたりですかね。
グラディウス2はファミコンユーザーに羨ましがられた
私もその一人w
今の人は知らない人が多いと思うけど
グラディウスⅡではなくグラディウス2なんよね
数字の2の方、ファミコンで出てない方、ゴーファーじゃない方って呼んでましたw
ゴーファーはファミコン版の勝ち。
「魔城伝説」も良いけど、2の「ガリウスの迷宮」の方が名作だと思う。
このころのコナミは神懸ってた。
ファミコン版は鳴かず飛ばずだったね。
このランキングにはないけど、ペイロードってゲームもなかなか面白かった。長距離トラックの運転手になって時間内に荷物を日本中に運ぶゲーム。ちゃんと信号を守らないと警察に捕まったり壁にぶつけると事故になったりで時間をどんどんロスしちゃうので到着に間に合わなくて荷主に怒られたりするの。操作方法にクセがあるのでそこさえ慣れれば楽しめます。
あと魔法使いwizってのもよかった
半分近くやった事のあるゲームでした!
懐かしいラインナップ有り難う♪
Spaceまんぼうって、初めて見ましたが横スクロールがきれいですね。
円熟期だといろいろな技が生み出されてていたのかなぁ。
私の好きなゲームは、シャロム、ハイドライド3、悪魔城ドラキュラ、グラディウス2、ダンジョンマスター、
まあMSX2は横スクロールが売りでしたからね。
MSX2は縦スクロールのみですよ。
ああ、あくまでコナミが技術力で実現したもので本来MSX2には備わってないってことですか。激ペナ2がスムースだったので勘違いしてました。
MSXのチープな性能でも大手メーカーが創意工夫で極限まで表現した晩年のゲームたちはとても最高でした。現代のETS2の前身と言っても過言ではないSONYのPAYLOAD、当時レースゲームでは初?のエンディングムービーが流れて驚いたKONAMIのF1SPIRITは遊びつくしたなぁ。
ほんこれ。橫スクロールがないからこそエリア制の宝探しが楽しいグーニーズが生まれた。
スペースマンボウはシューティングゲーの限界にチャンレジしてたな。
動画には無いけど基本右スクロールなのに、当時のスペックで途中に左ななめ下へのスクロールとか難しかったw
らぷてっく2と魔法使いウィズも推せる
ファミコン持ってなくて、MSX持ってて、後年PC88とMSX2をほぼ同時に持ったので88版の印象とごっちゃになってるけど…
ファミコンで出てないゲームで個人的名作
1 グラディウス2
2 夢大陸アドベンチャー
3 F1スピリット
4 魔城伝説
5 激ペナ2
この頃のコナミは本当に神だったわ。
イシターとスナッチャーは88版で買った気がするので外しました。
当時のKONAMIはセンスの良さが光り輝いてたなぁ
名作良作を無数に連発してましたね
ファミコンと同タイトルのデキがことごとく上回っていた。
友人の持っていた魔城伝説は個人的に超お気に入りで何度も借りたのを思い出しました。何故私はスカイジャガーの方を選択・購入してしまったのか?またタイトルは思い出せないのですが、宇宙船を操り敵を壊滅させた後に基地の土台や資材を運んで自分の勢力圏を広げていくゲームはシューティングしか知らなかった自分には衝撃的な大人のゲームでした。
俺は MSX2から所有しましたので、MSXのソフトは 殆ど未プレイで知らなかったソフトも多いのですが、以前の動画の「TZR…」でしたか… 驚きました!
MSXで あの様なバイクレースゲームがあったとは!😳💦
色もそんなに出せず 音もそんなに…のMSXで 3D視点のレースゲームとは恐れ入りました!😅
今回の動画の「ウォーロイド」も「スマッシュブラザーズ」の様な趣がありますねぇ…😅👍
ウォーロイドは1対1で打ち合うだけですがルーツといえばルーツですね。
動画には無いけど夢大陸アドベンチャーがMSX専売タイトルで、当時ファミコンしか持ってなかったのでいずれ移植されないかなと思ってたっけ。魔城伝説も移植は無かったけどハドソン製作の新人類という似たようなゲームが出てたり、アウトランにはスクウェアのハイウェイスターなど、同ジャンルで似たようなシステムのゲームが他のハードで出るのは当時では普通だったね。
当時リアルタイムでMSX遊べた人うらやましいな
ウォーロイド!
機体色のカスタム出来ましたよね
透明にもできたけど照準はオートだからあまり消える意味なくて
むしろ自分が今どこにいるかわからなくて爆弾に触れてしまうんだった
ランボー2とかMSX専用ゲームが有った気がする😂
他に王家の墓とか面白い😂
ランボー2ってパックインビデオの?
アレって高射砲を破壊しないでヘリに乗るとエンディングで打ち落とされるギミックとかなかった?
そう、まさにそれ。雑誌とか見てプレイしたいとずっと思っていたよ。
ボスコニアンは本当に羨ましかったなぁ……良くMSX版持っている友達の家に遊びに行ってたし、ファミコン版ゼビウスとハードごと貸し借りしていたのも今ではいい思い出
ファンダムの、グレイコリアーグが、似た感じ。
タダで遊べた。
アシュギーネも入れてあげて…
アレスタ大好きでした!
アレスタは元々セガマーク3のソフトだったんです…。アレスタ2だけはMSX2専用タイトルで移植も全くされていないので、ここで取り上げるべきは2ではないかと…。
スナッチャー懐かし
非名作を特集する予定は有りますか?
MSXに出てたムーンパトロールだけは羨ましかった。
ウォーロイドはファミコンでも発売予定だったけど中止になりましたね
めっちゃ面白いんだけど飽きるのも早かったなあ…。
昔を思い出した
楽しかった
魔城伝説
カーソル「←→」+「select」+「Y」
をいまだに憶えていると
無敵コマンドですか?あれやらなクリア無理くらいムズかった。
自分的にはハイドライドⅡですかね。
プロジェクトEGGがSwitchで展開されて移植されるの待ってるんですが、こちらもハイドライドの次はハイドライド3…。😢
F1スピリッツはどんなに事故っても(観客席に突っ込んでも^^;)ペナルティ無しなので比較的簡単にクリアできる😃
アウトランはMSX2なのにマーク3より見劣りしてますね。
出てたの知りませんでした…リッジ出るまではレースゲームで一番好きだったので、当時知ってたら買ってそう。グラフィックと音楽はうーん…だけど。
R-typeは対空レーザーにしてもビットから弾が出なかったのが凄く残念だった・・・
あれ作れただけで奇蹟なんだよね。
劣化移植があたりまえのファミコンでもできただろうってゲームで、ボスコニアンとラリーxはなんでファミコンに移植されなかったんだろうな?やったら絶対売れただろうに。
発売元はナムコですが、開発は電波新聞社が行っていました。電波新聞社にファミコンソフト開発ノウハウが無かったからですね。
@@makusuke99 さん
まさかそんな裏話があったとは。
横にスコアやレーダーマップを表示のレイアウトで8方向スクロールという処理が、当時のファミコンでは不可能だったのが1番の要因です。他の移植タイトルで良移植がたくさんあったし、ファミコンブームも相まって凄く売れてたから無理には移植しなかったんでしょう。
@@blastersmaster2094 さん
ハード的にもできねえわって話でしたか。
ファミコンでラリーxやボスコニアンしたかったねえw
@@りり-i7s6l 最近だとファミコン版ギャプラスが製作されたという例もあるので、何かの復刻に紛れてラリーXやボスコニアンがひょいと出る可能性は無くはないかも?w
ほぼKONAMIのためのハードだった。
いろんな会社がソフト出してて数は多かったけど正直面白いのはコナミだけだった。
スカイジャガーが無い…
ウォーロイドがBGMのせいでヤンキー
のシバキ合いに見えるwww
イシターの復活はFCだけでなく、何故かPCE、MD、SFCにも移植されなかったなぁ…
なぜかパソコンばかり移植されてましたね。
あと
アレスタとザナックの違いが…
ファミコンじゃなきゃセガマークⅢやPCエンジンならいいという選択は良くない。後MSX2専用も減らすべき。只MSX発やボス等違うものは入れてもいいと思う。