Je te trouve trés gentils avec ce jeux quand même, ce qui ressort ça reste le vide du jeux, le gout blanc et sans saveur d'un milliéme jeux générique qui veut surfer sur le monde ouvert et un jeux star wars tout en étant été fait à l'arrache sous les demandes de mecs en costards qui veulent des bénéfices et pas de gloire. Je l'ai essayé chez un ami qui s'est fait violence pour l'acheter, après 10h de jeux en plusieurs sessions j'ai été face à un jeux qui me faisait rien ressentir, juste du temps gaché.
Non je ne suis pas gentil je te donne mon avis, avec ce que j'ai aimé et ce que je n'ai pas aimé. Je ne suis pas là pour être juge et bourreau, je laisse à d'autres ça m'intéresse pas ^^
Super vidéo ! Pour ces histoires d Ubisoft et compagnie, faut se dire aussi qu on vit dans un monde d eternel insatisfait ! De nos jours bcp de jeux sortent et sont immédiatement comparés à des deuxième ou troisième volets...
Hello ! Perso moi j'ai une théorie depuis très longtemps et je profite de cette vidéo pour l'évoquer : En 2015 TW3 a été un carton monumental, parce que c'était un jeu inattendu par bcp et qui somme toute était réussi donc les critiques étaient dithyrambique. Pourtant moi je l'attendais TW3 parce que j'avais joué à TW2 que j'avais adoré, et donc je n'ai pas été "aveuglé" par le sentiment de nouveauté, d'inconnu etc... (au cas où je précise que je suis loin d'être le seul à avoir fait TW2 mais il a clairement pas l'envergure du 3 et ça restait une licence moins connue du grand public à l'époque). Ce qui m'a je pense permis d'être plus lucide sur ses défauts. Attention, pour moi ça reste un très bon jeu. Mais loin d'être la masterclass souvent depeinte. Et son principal défaut est son gameplay (beaucoup) trop dirigiste qui le rend bien souvent ennuyeux. Je pourrais m'étendre sur ce jeu très longtemps, mais pour moi le principal défaut du jeu est carrément une erreur totale de game design dans un open world : Les points d'intérêts. Ce qui rend un open world kiffant c'est l'exploration. Si on te dit où tu vas trouver quelque chose, et où tu ne vas rien trouver alors tu perds l'essence même de l'exploration. Tu vas juste là où on te dit d'aller. Dès 2015 quand je faisais ma critique de TW3 je le disais, tout en gardant à l'esprit que ça reste un bon jeu avec des qualités de fou (OST, graphisme, scénario, des villes tellement vivantes c'était incroyable etc...). Le pb c'est que le jeu a eu un tel succès critique que ces points ont été totalement invisibilisés et que bcp de studio et notamment ubisoft, ont repris la formule avec les points d'intérêts pour leurs jeux suivants. Le pb c'est que eux ils avait pas la qualité à côté qu'avait l'open world de TW3 et donc là on se rendait compte beaucooooup plus vite que le jeu était ch*ant à mourir. Quand Elden ring a été annoncé j'avais TELLEMENT peur que FS reprenne ce système, mais heureusement eux ils avaient compris que c'était nul. Je suis content que la plupart des éditeurs commencent à s'en rendre compte maintenant, mieux vaut tard que jamais et ça montre que ça va dans la bonne direction. Encore une fois je me répète mais pour moi ce qui a fait que ça a pris autant de temps c'est le succès initial de TW3. On verra bien ce que fait ubi par la suite mais c'est clair que c'est juste la première pierre il leur reste encore bcp de chemin à parcourir pour remonter la pente. Bonne vidéo Loudic.
Ubisoft mérite de chuter lourdement un bon coup, ça fait trop longtemps qu'ils tournent en rond. Pour bien sûr mieux remonter, rien de tel que l'humilité.
Je n'irai pas jusqu'à dire "mérite" car je ne souhaite pas le malheur à ces gens là, ça reste du jeu vidéo. Mais ils ont besoin d'un bon coup de pied dans la fourmilière
"le jeux est une bonne surprise, bien meilleur à que ce à quoi on aurait pu s'attendre"... Alors juste, on s'attendait à un super jeux AAA "next gen" avec une licence mythique, qui était censé sauver Ubisoft... si il était mieux que ça, le jeux serait une pépite et ferait des records de vente... ce n'est pas le cas, donc ce n'est pas une bonne surprise !!
Je ne pense pas qu'il y ait eu grand monde pour penser que ce jeu allait être un AAA Next Gen qui allait sauver Ubisoft, loin de là, je peux me tromper. Puis il faut plus qu'être une bonne surprise pour faire des records de vente. Au-delà de ça, résumer ma vidéo à dire que Star Wars est une bonne surprise, c'est quelque peu malhonnête car je vais autrement plus loin :)
Je pense que le problème des jeux actuels c'est qu'il n'y a plus personne pour réinventer quelque chose. On prend des jeux à succès et on en fait des clones / des mises à jour, qui vont changer un élément sans rien vraiment révolutionner. Avant Elden Ring, le jeu qui m'a le plus marqué c'est Red Dead Redemption 2, et qui avait déjà 4 ans.. Le gameplay n'a rien de spécial, mais la qualité de la narration, de l'écriture des personnages et de l'immersion incroyable en font un jeu incroyable. Pareil pour It Takes Two, l'histoire en soi est vraiment bateau, mais tous les personnages, l'univers, le nombre de gameplay différents impressionnant le rendent aussi incroyable. Je trouve ça triste que le cinema et le jeu vidéo se contente de refaire des formules qui marchen par appât du gain, sans essayer d'apporter quelque chose de vraiment novateur (la preuve en est avec le nombre de Soulslike qui sortent depuis ces 5 dernières années) . J'espère que cette culture de faire passer l'argent avant l'intérêt des gens prendra fin.. Et s'il faut que certains gros studios ferment pour secouer les autres, ainsi soit-il ! Merci pour ta vidéo et ton super travail ! Je me réjouis de la prochaine sur un nouveau pan du lore d'Elden Ring :)
Même ce jeu était pourri, sans envie et sans conviction. Encore des jeux génériques et vus et revus. Bref, c'est le lot d'aujourd'hui. Que des incompétents et sans saveur. Bref, le jeu vidéo est devenu une coquille vide.
@@salviahard9391 C'est valable surtout pour les AAA qui veulent prendre le moins de risques possibles mais chez les jeux indé, on a encore des gens qui se sortent les doigts du cul pour proposer des trucs innovants ou inattendus.
Ubisoft ne sait plus écrire d'histoire passionnante, ne sait pas écrire de personnages, ne sait plus designer un personnage, aucun héros ou héroïne marquant ces dernières années, juste des jeux qui se suivent et se ressemblent. Il y a bien des exceptions comme le dernier Prince of Persia qui était agréable a prendre en main avec un bon level design, ou encore Immortal Fénix Rising que j'ai trouvé sympa, mais ça reste pas fou quand même. Le Ubisoft créatif que j'aimais a disparu, et pourtant il a existé, malgré la présence de gens toxiques à la tête du studio. Tout mettre sur le dos de ces affaires est un peu facile, les créatifs, les développeurs, sont aussi responsables. Ecrire des histoires et créer des personnages avec du charisme, c'est un peu leur travail, et peut-être qu'en amont ils leur laissent une certaine liberté créative. Qu'en sait-on après tout ? Quand j'écoute Aymar, un employé de la firme, souvent entendu sur RUclips, ils font des supers jeux et se font basher gratuitement ! Dire qu'ils font de mauvais jeux seraient de mauvaise foi, mais ce sont des jeux moyens la plupart du temps, surtout comparé à ce qui peut sortir à côté. Je n'aime pas qu'on harcèle et tape trop facilement sur Ubi, et les gens haineux désservent ceux qui ont un discours plus argumenté, car l'entreprise se cache derrière eux pour se victimiser (à raison parfois) sans pour autant se remettre en question. Leurs jeux sont lisses, consensuels, marketés pour plaire au plus grand nombre, et je suis bien conscient qu'ils sont là pour faire de l'argent, mais tu ne rachètes pas une image de cette façon. Personnellement je n'achèterai plus de AAA Ubisoft, je préfère leurs jeux de plus petite envergure, et le problème c'est qu'en achetant un jeu comme Star Wars Outlaws ou même le prochain AC, quand bien même leur "formule" évoluerait, j'aurai trop peur qu'ils se disent "ah c'est bon, ça se vend bien, c'est parti pour 10 ans avec cette licence/formule etc. C'est injuste mais la confiance se perd plus vite qu'elle ne se gagne, est il faudra plusieurs années à Ubisoft pour reconquérir le coeur de certains joueurs dont le poil se hérissent à chaque annonce de leurs jeux.
Ubisoft est finito. Rien ne va dans cette boîte toxique. Ça finira en drame humain et je ne souhaite à personne de perdre son travail, il y a des gens bien partout avec des familles à nourrir.
Cela fait depuis bien longtemps que j’ai perdue tout intérêt pour ce studio… il m’a perdu avec le temps, il est devenu qu’une vitrine à la recherche du profit maximal tout en oubliant ce qui faisait sa force de base…
Pour moi c’est plusieurs facteurs. À mon avis Ubisoft paye son image désastreuse depuis quelques années vu que toutes leurs licences se ressemblent, toujours cette même structure usée jusqu’à la moelle, l’état technique des jeux à leur sortie est toujours entachée (même si on est loin du désastre AC Unity), le fait que la ligne éditoriale ne change pas avec toujours (enfin en grande majorité) des mondes ouverts, des personnages peu mémorables et aussi tout se qui touche au vilain wokisme tout pas beau,je trouve que les personnes qui agitent ce mots sont ridicules mais force et de constater qu’une partie des joueurs utilisent cet argument et que du coup bah des ventes en moins. À mon avis Ubisoft doit clairement se remettre en question et revoir sa fameuse formule mais bon avec Mr Guillemot toujours à la tête de l’entreprise ça ne risque pas d’arriver
Je suis bien d'accord qu'on ferait mieux de parler de ce qui ne va vraiment pas dans leurs jeux plutôt que de ces polémiques débiles qui servent de prétexte
Pour moi Ubisoft manque d'une chose essentiel pour ses grosses productions : du focus Parce que les jeux d'Ubisoft au moins depuis Far cry 3 ce sont vu comme des sortes de pot-pourri de tout ce qui pouvait se faire dans le jv. Ce qui avant marchait ce fait maintenant détrôné par des boites qui visent un focus beaucoup plus précis et calibré. Qu'on s'entendent bien, la structure des open world Ubisoft à encore de beau jour devant elle, pour la bonne raison qu'elle présente la méthode la plus facile pour faire de l'open world (quadrillage des zones, quêtes fedex comme prétexte d'exploration, map truffé d'élément de craft et de mini jeux qui évacut le fait de correspondre à un level design précis, etc) Mais là où des studios comme ceux de sony ont sut jouer leur cartes, c'est dans la manière de choisir un point de focus et de s'y tenir ( horizon, GoT, Spider man) et plus d'être des pointures techniques. Ce qui donne à des opens world bateau une cohérence et par extension une tangibilité qui donne envie de s'y investir. Ubisoft doit cesser de se disperser et taillé dans un gras qui est juste inutile. Pour moi c'est le point le plus important Après ils faut aussi qu'ils se mettent à jour sur d'autre point plus précis mais tout aussi important comme : - Payer des scénariste bordel ! C'est quand même dingue de faire des sénar aussi bateau et aussi mécaniquement impersonnel. Dans ce star wars par exemple, la plus part des équipier du casse sont des personnages fonction qui au 3/4 du jeux se réveil et montre enfin un semblant de personnalité autre. Mais Avatar n'est pas mieux dans son sénar. The witcher 3 avait montré que juste en misant tout sur l'écriture et la cohérence on pouvait transformer un open world objectivement moyen et classique en banger. - Adapter l'IA au niveau de difficulté. on sait que les boites savent faire des bonnes IA, mais sont beaucoup trop frileux pour les exploiter convenablement, réduisant leur capacité pour ne pas frustrer le joueur. Ils faut faire confiance au jeux, et au moins augmenter le scope sur certain niveau de difficulté à minima C'est con parce que leur équipe possède de vrai artisant avec un savoir faire de construction d'environnement.
Je suis d'accord sur ce que tu dis en vidéo. Particulièrement sur l'importance de ce qu'on veut raconter puis on voit la mécanique et la structure après. Et pourtant, c'est plutôt la position inverse que je vois chez les youtubeur dans le même domaine que toi.
Les fameuses innovations sur ce Outlaws sont désormais la norme depuis un bon nombre d’années chez les autres éditeurs comme d’habitude Ubisoft est en retard sur son temps
Parfaitement d'accord avec toi ! Ils pensent le jeu en terme de forme avant le fond; du coup on se retrouve avec le même ressenti pour les differents jeux, sans qu'on s'attache bcp aux personnages et enjeux...
Super vidéo, bien argumentée, sans parti-pris, j'ai trouvé ton avis très intéressant même si je ne le partage pas sur tous les points (et encore heureux me direz vous ^^) Le seul point que tu n'as pas abordé à mon avis est le fait que le jeu est sacrément bugué. J'y ai joué une vingtaine d'heures, et vraiment je kiffe ce jeu, je m'amuse bien, mais je crois que c'est le jeu le plus bugué auquel j'ai joué depuis très longtemps. Ca va de bugs pas grave comme certains impactant grandement mon expérience (des portes que je ne peux pas ouvrir, me forcant a recharger, et en pleine infiltration ca ne fait pas plaisir du tout, ou tout simplement des crashs). Même le cd du jeu n'était pas reconnu une fois sur deux par ma play (heureusement ce dernier point semble être corrigé depuis la récente maj). Là où c'est problématique, c'est que je ne sais pas si je suis bloqué parce que je n'ai pas trouvé la solution ou parce que le jeu a juste planté ... Bref, un bon jeu que je conseille aux amateurs d'infiltration et de star wars, mais pas le jeu de l'année c'est sur. PS: c'est une bonne chose que AC Shadows ait été repoussé.
Vidéo intéressante, j'ai bien aimé ton point de vue, qui change de ce que j'ai déjà pu entendre : merci à toi pour cela. Ubisoft et ses non prises de risque sont malheureusement symptomatiques de ce que devient (est devenu ?) le triple A : tout coûte tellement cher à produire qu'être audacieux est vu comme un risque financier élevé. Pour les décideurs, mieux vaut un jeu lisse reçu tièdement et qui se vend moyennement, qu'un jeu osé qui a une chance de tout rater et de faire perdre l'investissement. C'est triste à dire, mais on en est là. Aussi, Star Wars Outlaws a été très attendu et la hype derrière lui était certainement bien trop grande : les joueurs ne pouvaient qu'être majoritairement déçus. Même en corrigeant les dérives que tu as cité, le jeu aurait quand même été en deça, non pas parce qu'il n'aurait pas été assez bon, mais parce que encore loin des attentes. Je n'ose ainsi imaginé la pression qu'ont les développeurs de GTA 6 ou de TES 6 (si jamais ce dernier sort un jour 😅).
Non mais t'est pas sérieux. Aucun points positifs. J'ai acheté le jeu le jour de sa sortie et revendu même pas 1 semaine après. C'est une bouze monumentale
Le problème avec les productions Ubisoft de ces dernières années en général et de ce Outlaws en particulier est relativement simple en réalité : c'est qu'on s'y fait chier. On voit bien que le travail abattu par Massive est titanesque. C'est limite indécent de voir ce niveau de détail pour chaque environnement, chaque mur, chaque village etc... Mais on s'y fait chier. C'est probablement le résultat de la volonté d'Hascoët qui voulait que les jeux soient le plus générique possible. Et ça ne changera pas avant des années car en effet l'inertie pour un tel mastodonte est immense, les projets étant étalés sur 5 ou 6 ans. La métaphore du paquebot est en effet très bonne. Si changement réel il doit y avoir, je ne pense pas qu'on le voit avant leur Assassin's Creed Hexe dont on n'a eu qu'un écran titre. Donc probablement avant 3 ou 4 ans. Il va falloir tenir d'ici là et avec l'annonce de Ghost of Yotei hier soir, ça ne vas pas les aider.
Ce qui a largement entamé ma confiance avec Ubisoft, ce sont les bugs et autres artefacts techniques qui n'ont rien à faire là pour un jeu comme ça. Pour avoir beaucoup joué aux AC, j'ai fini par arrêter parce que j'en avais marre des bugs (typiquement, même après dix ans, je ne peux toujours pas finir syndicate car j'ai des bugs bloquants). Et même sans avoir joué au jeu, cette histoire de visage me fait vraiment sortir de mes gonds. Si ils se permettaient de ne pas sortir un jeu triple A par an, peut-être qu'ils pourraient enfin commencer à faire mieux. Si ils se permettaient de ne pas tout le temps faire des jeux gargantuesques, qu'ils réduisaient de 10% pour polir les 90% autres, ça s'améliorerait tellement. Tant qu'ils voudront autant rusher, ils ne s'amélioreront pas.
Merci pour cette analyse du "cas" Ubisoft. Mais j'ai un peu de mal sur les conclusions qui en ressortent. Il pourrait être formulé les mêmes reproches à Electronic Art et à Activisation (toxicité, absence de risques, joueurs pris pour des pompes à frics, jeux mal fichus à leurs sorties, etc...). Mais pour autant pas de bashing, pas d'effondrement boursier ! Quand on veut tuer son chien on dit qu'il a la rage ! Un shareholder trouverait-il son intérêt dans la situation actuelle... à faire tomber la direction... Un actionnaire du genre 10100 ? Diantre le monde de la finance serait-il impitoyable ?
Ça fait longtemps qu'Ubisoft creuse sa tombe... Pour sauver les meubles il faudrait commencer par virer les patrons qui visiblement sont devenu totalement dépassés par ce qui arrive au studio...
Tout le monde oublie de parler de la connexion obligatoire pour un jeu solo. C'est ce point qui fait que je n'achèterai pas ce jeu si bon puisse t il être.
J'ai réussi à y jouer environs 8h et je me suis dit "meh qu'est ce que je m'ennuie" un énième jeu ubisoft générique au possible, qui ne prends aucun risque et qui met à peine en oeuvre les récentes avancées en matière d'open world. Gros point négatif sur la VF qui n'est je trouve pas hyper à la hauteur ce qui est assez rare pour le souligner. Quand aux graphismes je possède une 4080 super + 32GO ram et j'ai eu le droit a 5 crash en 8h et un jeu vraiment pas hyper bien opti
Ton constat est realiste. Personnellement cela me desole car il s agit d un editeur francais en grande partie et qu il possede le plus grand nombre de personnels et quasi le plus grand de studios dans l unvers du JV. Une chute de l editeur ne fera pa sans fracas et éclaboussures dans toute l industrie. Meme si je trouve de nombreuses critiques justifiées, je m interroge quand meme des proportions surtout lorsque l on voit EA et « ex » activision qui clairement ont strictement les meme defauts voir pire, un petit clin d oeil aux licences sportives qui ne sont que des maj incrementiels mais qui se vendent encore comme des petits pains et sans que leur cotations boursieres ne fremissent. Comment ubi peut sortir de se marasme en réconciliant grand public et les gamers ? J en ai pas la moindre idee. On dira qu il faut faire de bons jeux mais lesquels ? Un retour aux sources ? Ce qui parait etre la solution aujourd’hui était critiqué hier. Un jeu c est 4 ans de développement et le marché a cette portee reste difficilement lisible. Et dans le meme temps bouleverser les « codes a la ubi » peut aussi faire fuir un grand public qui aime aussi la continuité. En plus de ca gerer leur actionnaire comme tencent qui vu l effondrement boursier pourrait profiter pour s accaparer une plus grand part de l editeur au motif de leur sauver les miches…. Bref compliqué comme histoire.
Les nouvelles générations de joueurs depuis 10 à 15 ans se plaignent la bouche ouverte, continuellement et souvent à tort et à travers. Ils manquent de nuance dans leurs propos, ou gardent des œillères. Certes, Star Wars outlaws n'est pas un grand jeu, mais un jeu agréable avec une bonne ambiance. Ubisoft n'est pas la meilleure entreprise entreprise en effet, elle a ses défauts. Mais c'est l'une des seules entreprises à proposer des grands mondes cohérents. Il serait temps de réviser parfois ses propos, de grandir et de nuancer.
@@mrjulot_7 héroïne pas héroïque dsl ein c'est le tel 🤣 je te conseille de voir les videos de bugs qui tournent tu comprendras pr avoir l'air moins abrutis comme tu dis 😜
Perso je trouve que la gestion des parties dans l’espace est clairement meilleure que dans Starfield. Au moins t’as pas 40 temps de chargement entre ton entrée dans ton vaisseau et ta sortie sur une autre planète…
cool enfin un avis que je souhaite écouté car je ne comprend pas vraiment ce qu'on reproche au jeu, qui est lui même et cool ? donc je souhaite comprendre
Si toi tu le trouves cool c’est bien le principal. Apres on (pas moi je ne l’ai pas fait) lui reproche principalement d’être un jeu mid, assez représentatif de ce que propose ubi depuis un bon moment
@@iliktilaranak1778 perso j'ai pas eu de bug mais chacun son expérience, pour l'IA oui et non le jeux n'est pas fait pour des gun fight ultra stratégique donc l'ia et simple mais rien qui en fait un mauvais jeux le jeu et cool s'en plus, mieu que beaucoup, mais moins bon que les très bon jeux pas moyen pas excellent
@@Nelson-no4gh euu a part si tu joue, sur un Grill pain, niveau graphisme et gameplay le jeu est assez contemporain, mais je veux bien en savoir plus, car j'ai pas l'impression qu'on est joué au même jeu, sauf la partie vaisseau, qui est assez simple il est vrai mais pas de la a être trop ennuyante comme on peu facilement la zappe
Vidéo très intéressante ! J'avoue que la situation d'Ubisoft est assez préoccupante, surtout si cela amène à licencier des salariés en masse. Mon frère est développeur chez ubisoft et à bossé sur Star Wars Outlaws, donc je pense régulièrement à lui et à son avenir quand je vois les critiques et les ventes assez inquiétantes. En espérant que le prochain Assassin's Creed redresse la barre. En tout cas excellent travail, comme d'habitude !
Pour moi Ubisoft, c'est le Apple du jeux video : depuis AC2 et FC3, c'est le meme jeux, avec juste assez de nouveautés et un emballage plus beau a chaque nouveau jeu pour hyper ses fans. Mais comme avec Apple, un large publique finit par se rendre compte de la supercherie. Pour avoir tester le jeux et vu nombreuses video dessus, je ne comprend pas comment tu peux te montrer aussi clement envers un jeux qui n'est tout simplement ni abouti ni fini. Et c'est bien triste pour les employé d'Ubisoft si il y a un licenciement de masse, mais ainsi va le monde helas, le bas de l'échelle paye toujours. Mais pourquoi, nous consommateurs, qui vivons dans un monde de plus ne plus cher, devrons nous donner notre argent à une entreprise qui ne respecte plus ses joueurs depuis des lustres ?
Je suis sur Star Wars ( 20 h) je le trouve bien, pas parfait mais vraiment intéressant. Je tiens pas compte des histoires de wookisme qui a mon avis ont joué sur les notes.
@@Loudic tu sais je suis un vieux 39 ans qui ai connu le 8 bit, un jeux c’est pas les graphismes ou la technique qui compte mais ce qu’il te fait vivre, black myth wu Kong, je l’ai adoré comme tout le monde mais techniquement c’est pas mieu avec tout les mur invisible, pourtant l’aventure est inoubliable, j’aimerais dès testeur dans cette optique
@@Loudic ce qui est inquiétant c'est que la PS1 avait ce type de mise en scène... et que beaucoup de studio copient cela. L'un des rares jeu à avoir brisé cela en 1999 était mgs1 avec des traveling des plans zenitaux (...). On est 25 plus tard et c'est la régression. CQFD franchement
J'étais un grand fan d'ubisoft fut un temps les farcry 3-5 et AC Odyssey étaient vraiment excellent, mais faut reconnaitre le même constat depuis AC Valhalla, FC6, Frontier of Pandora... bah je me fais chier... c'est long, répétitif, la recette est surconnue au point d'en être dégouté. On s'emmerde quoi ! je préfère encore relancer une 20eme run sur Elden ring ou une 100eme partie de Skyrim finalement
Malgré l'amour qu'on peut porter à ubisoft, tout à une fin. Le jeu est une honte graphiquement sur xbx. Il est peut être temps de déployer le parachute doré pour changer la direction.
J'ai fini par arrêter de jouer à cause des jeux Division et Division 2, les connections obligatoires, le foutoir des bugs, les micro transactions. 😢 Ubisoft est lamentable.
pour ma part boycott depuis plusieurs années, alors que quand j'étais gosse j'étais un bon fan de Rayman/Assassin creeed. dommage de voir un tel gachis
J'appellerai volontiers à manifester devant le siège d'Uisoft pour crier le gachis de temps et d argent qu'est ce jeux ! Quand tu achètes assassin's creed tu sais que ca va être du parcours et de l'infiltration mais c est bien fait et tu prends plaisir à voltiger de toit en toit. star Wars outlaws est ennuyant, mon dieu ....😭...les premières heures tu découvres ca passe mais après tu déchantes d'heure en heure ! J ai pas envie de faire des quêtes secondaires qui te demande d aller dans le meme complexe impériales de la quête principale, faire la même chose littéralement pour quoi... Un skin de veste ou de pistolet ?!?! Super 👍 le pistolet c est le même totalement avec une autre couleur. Je trouve ca scandaleux 😠 je dis pas. il y a de l'espace, c est un open world mais tu te fais ch***. C est Skyrim avec une modification de veste et une couleur à choix pour ton épée parce que y que des épée, un skyrim ou tout est dirigé avec que du parcours encore et encore, si tu veux être bourrin bas tu peux pas faut faire furtifs ! Tu as le choix...hein...pas de soucis mais si tu fais pas comme on te dit tu recommences...mais tu as le choix...c est toi qui voit... honnêtement si ubisoft était venu et nous avais dis : voilà c est un star wars en mode jeux parcours. J aurais pas acheter ! Mais non, ils ont vendu en mode open word, tu te dis bon j aime star wars on va voir et tu as du parcours pour 40h ! Et en plus du mauvais parcours alors que normalement ils sont bon pour ca ubisoft 😑 donc la c est vraiment scandaleux. Ils pouvaient pas faire des quêtes chasseur de prime ou faut traquer des gens, avoir un peu de choix dans le criminel que tu veux être ? Les factions dans ce jeux faut juste pas les facher pour pouvoir avoir accès à leur territoire donc bon voilà... Quel Liberté...super.... Si tu trahis tu as un peu plus d'argent mais bon de l argent pour quoi ? Un skin de pistolet et une veste, encore une fois on y revient le contenu c est le minimum du minimum. Alors d accord c est jolie par moment mais bon sens ca suffit pas pour donner une note de 16/20 faut pas déconner ! Helldivers 2 c'est 30 frs sur steam et tu as un jeu génial, et beau et avec du contenu...donc acheter pas star wars outlaws et acheter helldivers 2 pour découvrir un studio génial qui mérite les prix qu'il a reçu 👍 et manifestation tous devant le siège d'Ubisoft pour crier que star wars outlaws c est nul, on en à gros !
Le PB d Ubisoft c est qu ils ne surprennent plus. Je me souviens du premier Assassin creed ou Rayman 3... là on avait des idées, de la nouveauté, de la création et de l inventivité. Je ne parlerai pas de ce qui fâche surtout avec cette boîte qui je pense va faire faillite. Shadow divise et va se rater car les AS se ressemblent tous maintenant 🫤
Je te trouve trés gentils avec ce jeux quand même, ce qui ressort ça reste le vide du jeux, le gout blanc et sans saveur d'un milliéme jeux générique qui veut surfer sur le monde ouvert et un jeux star wars tout en étant été fait à l'arrache sous les demandes de mecs en costards qui veulent des bénéfices et pas de gloire.
Je l'ai essayé chez un ami qui s'est fait violence pour l'acheter, après 10h de jeux en plusieurs sessions j'ai été face à un jeux qui me faisait rien ressentir, juste du temps gaché.
Un jeu sans saveur ? Parfait jeu du COVID ? Ubisoft développeur covidé a jamais
Non je ne suis pas gentil je te donne mon avis, avec ce que j'ai aimé et ce que je n'ai pas aimé. Je ne suis pas là pour être juge et bourreau, je laisse à d'autres ça m'intéresse pas ^^
Super vidéo !
Pour ces histoires d Ubisoft et compagnie, faut se dire aussi qu on vit dans un monde d eternel insatisfait !
De nos jours bcp de jeux sortent et sont immédiatement comparés à des deuxième ou troisième volets...
Merci !
Hello ! Perso moi j'ai une théorie depuis très longtemps et je profite de cette vidéo pour l'évoquer :
En 2015 TW3 a été un carton monumental, parce que c'était un jeu inattendu par bcp et qui somme toute était réussi donc les critiques étaient dithyrambique.
Pourtant moi je l'attendais TW3 parce que j'avais joué à TW2 que j'avais adoré, et donc je n'ai pas été "aveuglé" par le sentiment de nouveauté, d'inconnu etc...
(au cas où je précise que je suis loin d'être le seul à avoir fait TW2 mais il a clairement pas l'envergure du 3 et ça restait une licence moins connue du grand public
à l'époque).
Ce qui m'a je pense permis d'être plus lucide sur ses défauts. Attention, pour moi ça reste un très bon jeu. Mais loin d'être la masterclass souvent depeinte.
Et son principal défaut est son gameplay (beaucoup) trop dirigiste qui le rend bien souvent ennuyeux. Je pourrais m'étendre sur ce jeu très longtemps, mais pour
moi le principal défaut du jeu est carrément une erreur totale de game design dans un open world : Les points d'intérêts.
Ce qui rend un open world kiffant c'est l'exploration. Si on te dit où tu vas trouver quelque chose, et où tu ne vas rien trouver alors tu perds l'essence même de
l'exploration. Tu vas juste là où on te dit d'aller. Dès 2015 quand je faisais ma critique de TW3 je le disais, tout en gardant à l'esprit que ça reste un bon jeu avec des
qualités de fou (OST, graphisme, scénario, des villes tellement vivantes c'était incroyable etc...).
Le pb c'est que le jeu a eu un tel succès critique que ces points ont été totalement invisibilisés et que bcp de studio et notamment ubisoft, ont repris la formule avec
les points d'intérêts pour leurs jeux suivants. Le pb c'est que eux ils avait pas la qualité à côté qu'avait l'open world de TW3 et donc là on se rendait compte beaucooooup
plus vite que le jeu était ch*ant à mourir.
Quand Elden ring a été annoncé j'avais TELLEMENT peur que FS reprenne ce système, mais heureusement eux ils avaient compris que c'était nul. Je suis content que la
plupart des éditeurs commencent à s'en rendre compte maintenant, mieux vaut tard que jamais et ça montre que ça va dans la bonne direction. Encore une fois je me
répète mais pour moi ce qui a fait que ça a pris autant de temps c'est le succès initial de TW3.
On verra bien ce que fait ubi par la suite mais c'est clair que c'est juste la première pierre il leur reste encore bcp de chemin à parcourir pour remonter la pente.
Bonne vidéo Loudic.
Merci pour ton retour
Ubisoft mérite de chuter lourdement un bon coup, ça fait trop longtemps qu'ils tournent en rond. Pour bien sûr mieux remonter, rien de tel que l'humilité.
Je n'irai pas jusqu'à dire "mérite" car je ne souhaite pas le malheur à ces gens là, ça reste du jeu vidéo. Mais ils ont besoin d'un bon coup de pied dans la fourmilière
"le jeux est une bonne surprise, bien meilleur à que ce à quoi on aurait pu s'attendre"...
Alors juste, on s'attendait à un super jeux AAA "next gen" avec une licence mythique, qui était censé sauver Ubisoft... si il était mieux que ça, le jeux serait une pépite et ferait des records de vente... ce n'est pas le cas, donc ce n'est pas une bonne surprise !!
Je ne pense pas qu'il y ait eu grand monde pour penser que ce jeu allait être un AAA Next Gen qui allait sauver Ubisoft, loin de là, je peux me tromper. Puis il faut plus qu'être une bonne surprise pour faire des records de vente. Au-delà de ça, résumer ma vidéo à dire que Star Wars est une bonne surprise, c'est quelque peu malhonnête car je vais autrement plus loin :)
Je pense que le problème des jeux actuels c'est qu'il n'y a plus personne pour réinventer quelque chose. On prend des jeux à succès et on en fait des clones / des mises à jour, qui vont changer un élément sans rien vraiment révolutionner. Avant Elden Ring, le jeu qui m'a le plus marqué c'est Red Dead Redemption 2, et qui avait déjà 4 ans.. Le gameplay n'a rien de spécial, mais la qualité de la narration, de l'écriture des personnages et de l'immersion incroyable en font un jeu incroyable. Pareil pour It Takes Two, l'histoire en soi est vraiment bateau, mais tous les personnages, l'univers, le nombre de gameplay différents impressionnant le rendent aussi incroyable. Je trouve ça triste que le cinema et le jeu vidéo se contente de refaire des formules qui marchen par appât du gain, sans essayer d'apporter quelque chose de vraiment novateur (la preuve en est avec le nombre de Soulslike qui sortent depuis ces 5 dernières années) . J'espère que cette culture de faire passer l'argent avant l'intérêt des gens prendra fin.. Et s'il faut que certains gros studios ferment pour secouer les autres, ainsi soit-il !
Merci pour ta vidéo et ton super travail ! Je me réjouis de la prochaine sur un nouveau pan du lore d'Elden Ring :)
Merci pour ton retour intéressant !
Le fameux "retour aux sources" de Mirage pour Assassin's Creed, c'est que du marketing.
Évidemment que ça l'est en grande partie, néanmoins il était plus réussi que la fameux "retour à l'infiltration" d'un Valhalla. De mon point de vue
Même ce jeu était pourri, sans envie et sans conviction. Encore des jeux génériques et vus et revus. Bref, c'est le lot d'aujourd'hui. Que des incompétents et sans saveur.
Bref, le jeu vidéo est devenu une coquille vide.
@@salviahard9391 C'est valable surtout pour les AAA qui veulent prendre le moins de risques possibles mais chez les jeux indé, on a encore des gens qui se sortent les doigts du cul pour proposer des trucs innovants ou inattendus.
@@Loudic Ils avaient marketté Valhalla comme un retour à l'infiltration ? mon dieu qu'ils sont nuls
Le soucis principal pour moi ? Jouer avec un personnage qui a cette tête de marionnette des guignols... Ok c'est Star Wars, mais ça, je peux pas.
Oui les anims faciales c'est une tristesse
Ubisoft ne sait plus écrire d'histoire passionnante, ne sait pas écrire de personnages, ne sait plus designer un personnage, aucun héros ou héroïne marquant ces dernières années, juste des jeux qui se suivent et se ressemblent. Il y a bien des exceptions comme le dernier Prince of Persia qui était agréable a prendre en main avec un bon level design, ou encore Immortal Fénix Rising que j'ai trouvé sympa, mais ça reste pas fou quand même.
Le Ubisoft créatif que j'aimais a disparu, et pourtant il a existé, malgré la présence de gens toxiques à la tête du studio.
Tout mettre sur le dos de ces affaires est un peu facile, les créatifs, les développeurs, sont aussi responsables. Ecrire des histoires et créer des personnages avec du charisme, c'est un peu leur travail, et peut-être qu'en amont ils leur laissent une certaine liberté créative. Qu'en sait-on après tout ?
Quand j'écoute Aymar, un employé de la firme, souvent entendu sur RUclips, ils font des supers jeux et se font basher gratuitement ! Dire qu'ils font de mauvais jeux seraient de mauvaise foi, mais ce sont des jeux moyens la plupart du temps, surtout comparé à ce qui peut sortir à côté.
Je n'aime pas qu'on harcèle et tape trop facilement sur Ubi, et les gens haineux désservent ceux qui ont un discours plus argumenté, car l'entreprise se cache derrière eux pour se victimiser (à raison parfois) sans pour autant se remettre en question.
Leurs jeux sont lisses, consensuels, marketés pour plaire au plus grand nombre, et je suis bien conscient qu'ils sont là pour faire de l'argent, mais tu ne rachètes pas une image de cette façon.
Personnellement je n'achèterai plus de AAA Ubisoft, je préfère leurs jeux de plus petite envergure, et le problème c'est qu'en achetant un jeu comme Star Wars Outlaws ou même le prochain AC, quand bien même leur "formule" évoluerait, j'aurai trop peur qu'ils se disent "ah c'est bon, ça se vend bien, c'est parti pour 10 ans avec cette licence/formule etc.
C'est injuste mais la confiance se perd plus vite qu'elle ne se gagne, est il faudra plusieurs années à Ubisoft pour reconquérir le coeur de certains joueurs dont le poil se hérissent à chaque annonce de leurs jeux.
Merci pour ton retour
Ubisoft est finito.
Rien ne va dans cette boîte toxique.
Ça finira en drame humain et je ne souhaite à personne de perdre son travail, il y a des gens bien partout avec des familles à nourrir.
Oui ce serait en effet dramatique
Cela fait depuis bien longtemps que j’ai perdue tout intérêt pour ce studio… il m’a perdu avec le temps, il est devenu qu’une vitrine à la recherche du profit maximal tout en oubliant ce qui faisait sa force de base…
Je comprends !
Pour moi c’est plusieurs facteurs. À mon avis Ubisoft paye son image désastreuse depuis quelques années vu que toutes leurs licences se ressemblent, toujours cette même structure usée jusqu’à la moelle, l’état technique des jeux à leur sortie est toujours entachée (même si on est loin du désastre AC Unity), le fait que la ligne éditoriale ne change pas avec toujours (enfin en grande majorité) des mondes ouverts, des personnages peu mémorables et aussi tout se qui touche au vilain wokisme tout pas beau,je trouve que les personnes qui agitent ce mots sont ridicules mais force et de constater qu’une partie des joueurs utilisent cet argument et que du coup bah des ventes en moins. À mon avis Ubisoft doit clairement se remettre en question et revoir sa fameuse formule mais bon avec Mr Guillemot toujours à la tête de l’entreprise ça ne risque pas d’arriver
Je suis bien d'accord qu'on ferait mieux de parler de ce qui ne va vraiment pas dans leurs jeux plutôt que de ces polémiques débiles qui servent de prétexte
Pour moi Ubisoft manque d'une chose essentiel pour ses grosses productions : du focus
Parce que les jeux d'Ubisoft au moins depuis Far cry 3 ce sont vu comme des sortes de pot-pourri de tout ce qui pouvait se faire dans le jv. Ce qui avant marchait ce fait maintenant détrôné par des boites qui visent un focus beaucoup plus précis et calibré.
Qu'on s'entendent bien, la structure des open world Ubisoft à encore de beau jour devant elle, pour la bonne raison qu'elle présente la méthode la plus facile pour faire de l'open world (quadrillage des zones, quêtes fedex comme prétexte d'exploration, map truffé d'élément de craft et de mini jeux qui évacut le fait de correspondre à un level design précis, etc)
Mais là où des studios comme ceux de sony ont sut jouer leur cartes, c'est dans la manière de choisir un point de focus et de s'y tenir ( horizon, GoT, Spider man) et plus d'être des pointures techniques. Ce qui donne à des opens world bateau une cohérence et par extension une tangibilité qui donne envie de s'y investir.
Ubisoft doit cesser de se disperser et taillé dans un gras qui est juste inutile. Pour moi c'est le point le plus important
Après ils faut aussi qu'ils se mettent à jour sur d'autre point plus précis mais tout aussi important comme :
- Payer des scénariste bordel ! C'est quand même dingue de faire des sénar aussi bateau et aussi mécaniquement impersonnel. Dans ce star wars par exemple, la plus part des équipier du casse sont des personnages fonction qui au 3/4 du jeux se réveil et montre enfin un semblant de personnalité autre. Mais Avatar n'est pas mieux dans son sénar.
The witcher 3 avait montré que juste en misant tout sur l'écriture et la cohérence on pouvait transformer un open world objectivement moyen et classique en banger.
- Adapter l'IA au niveau de difficulté. on sait que les boites savent faire des bonnes IA, mais sont beaucoup trop frileux pour les exploiter convenablement, réduisant leur capacité pour ne pas frustrer le joueur. Ils faut faire confiance au jeux, et au moins augmenter le scope sur certain niveau de difficulté à minima
C'est con parce que leur équipe possède de vrai artisant avec un savoir faire de construction d'environnement.
Merci pour ton retour
Je trouve que t’a vraiment une incroyable voie , c’est ta voie et la qualité de tes vidéo qui me font regarder tes vidéo ❤
Merci
Je suis d'accord sur ce que tu dis en vidéo. Particulièrement sur l'importance de ce qu'on veut raconter puis on voit la mécanique et la structure après. Et pourtant, c'est plutôt la position inverse que je vois chez les youtubeur dans le même domaine que toi.
Chacun son avis !
@@Loudic Oui, ça reste toujours plaisant de savoir qu'on n'a pas une opinion qui est isolée. ^^
Les fameuses innovations sur ce Outlaws sont désormais la norme depuis un bon nombre d’années chez les autres éditeurs comme d’habitude Ubisoft est en retard sur son temps
Ah oui ça c'est sur qu'ils s'inspirent de ce que d'autres ont déjà fait
Ubisoft doit revenir au double A et réapprendre a faire des jeux. The lost crown etait excellent.
The Lost Crown est clairement le meilleur jeu Ubi depuis pas mal d'années !
Parfaitement d'accord avec toi ! Ils pensent le jeu en terme de forme avant le fond; du coup on se retrouve avec le même ressenti pour les differents jeux, sans qu'on s'attache bcp aux personnages et enjeux...
Merci !
En fait, il faudrait demander à Larian (mes compatriotes) de faire un RPG SW en monde ouvert... 😇... ça devrait le faire avec assez d'€ 😂
Larian aime ses jeux et les font avec passion 🤗 Ubisoft cest juste pognon réédition pognon année après année
C'est ça ^^
Super vidéo, bien argumentée, sans parti-pris, j'ai trouvé ton avis très intéressant même si je ne le partage pas sur tous les points (et encore heureux me direz vous ^^)
Le seul point que tu n'as pas abordé à mon avis est le fait que le jeu est sacrément bugué. J'y ai joué une vingtaine d'heures, et vraiment je kiffe ce jeu, je m'amuse bien, mais je crois que c'est le jeu le plus bugué auquel j'ai joué depuis très longtemps. Ca va de bugs pas grave comme certains impactant grandement mon expérience (des portes que je ne peux pas ouvrir, me forcant a recharger, et en pleine infiltration ca ne fait pas plaisir du tout, ou tout simplement des crashs). Même le cd du jeu n'était pas reconnu une fois sur deux par ma play (heureusement ce dernier point semble être corrigé depuis la récente maj). Là où c'est problématique, c'est que je ne sais pas si je suis bloqué parce que je n'ai pas trouvé la solution ou parce que le jeu a juste planté ...
Bref, un bon jeu que je conseille aux amateurs d'infiltration et de star wars, mais pas le jeu de l'année c'est sur.
PS: c'est une bonne chose que AC Shadows ait été repoussé.
Merci pour ton retour
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Yo ! J’veux pas être relou mais y’a une petite faute dans l’annonce tipeee au début, ces vidéos avec un s
Vidéo intéressante, j'ai bien aimé ton point de vue, qui change de ce que j'ai déjà pu entendre : merci à toi pour cela.
Ubisoft et ses non prises de risque sont malheureusement symptomatiques de ce que devient (est devenu ?) le triple A : tout coûte tellement cher à produire qu'être audacieux est vu comme un risque financier élevé. Pour les décideurs, mieux vaut un jeu lisse reçu tièdement et qui se vend moyennement, qu'un jeu osé qui a une chance de tout rater et de faire perdre l'investissement. C'est triste à dire, mais on en est là.
Aussi, Star Wars Outlaws a été très attendu et la hype derrière lui était certainement bien trop grande : les joueurs ne pouvaient qu'être majoritairement déçus.
Même en corrigeant les dérives que tu as cité, le jeu aurait quand même été en deça, non pas parce qu'il n'aurait pas été assez bon, mais parce que encore loin des attentes.
Je n'ose ainsi imaginé la pression qu'ont les développeurs de GTA 6 ou de TES 6 (si jamais ce dernier sort un jour 😅).
Merci pour ton retour !
Non mais t'est pas sérieux. Aucun points positifs. J'ai acheté le jeu le jour de sa sortie et revendu même pas 1 semaine après. C'est une bouze monumentale
C'est ton avis :)
Le problème avec les productions Ubisoft de ces dernières années en général et de ce Outlaws en particulier est relativement simple en réalité : c'est qu'on s'y fait chier. On voit bien que le travail abattu par Massive est titanesque. C'est limite indécent de voir ce niveau de détail pour chaque environnement, chaque mur, chaque village etc... Mais on s'y fait chier. C'est probablement le résultat de la volonté d'Hascoët qui voulait que les jeux soient le plus générique possible. Et ça ne changera pas avant des années car en effet l'inertie pour un tel mastodonte est immense, les projets étant étalés sur 5 ou 6 ans. La métaphore du paquebot est en effet très bonne. Si changement réel il doit y avoir, je ne pense pas qu'on le voit avant leur Assassin's Creed Hexe dont on n'a eu qu'un écran titre. Donc probablement avant 3 ou 4 ans. Il va falloir tenir d'ici là et avec l'annonce de Ghost of Yotei hier soir, ça ne vas pas les aider.
Merci pour ton retour
Ce qui a largement entamé ma confiance avec Ubisoft, ce sont les bugs et autres artefacts techniques qui n'ont rien à faire là pour un jeu comme ça. Pour avoir beaucoup joué aux AC, j'ai fini par arrêter parce que j'en avais marre des bugs (typiquement, même après dix ans, je ne peux toujours pas finir syndicate car j'ai des bugs bloquants). Et même sans avoir joué au jeu, cette histoire de visage me fait vraiment sortir de mes gonds.
Si ils se permettaient de ne pas sortir un jeu triple A par an, peut-être qu'ils pourraient enfin commencer à faire mieux. Si ils se permettaient de ne pas tout le temps faire des jeux gargantuesques, qu'ils réduisaient de 10% pour polir les 90% autres, ça s'améliorerait tellement. Tant qu'ils voudront autant rusher, ils ne s'amélioreront pas.
Merci pour ton retour
Merci pour cette analyse du "cas" Ubisoft. Mais j'ai un peu de mal sur les conclusions qui en ressortent. Il pourrait être formulé les mêmes reproches à Electronic Art et à Activisation (toxicité, absence de risques, joueurs pris pour des pompes à frics, jeux mal fichus à leurs sorties, etc...). Mais pour autant pas de bashing, pas d'effondrement boursier ! Quand on veut tuer son chien on dit qu'il a la rage ! Un shareholder trouverait-il son intérêt dans la situation actuelle... à faire tomber la direction... Un actionnaire du genre 10100 ? Diantre le monde de la finance serait-il impitoyable ?
Il y a une forme de vérité dans ce que tu évoques oui
Ça fait longtemps qu'Ubisoft creuse sa tombe... Pour sauver les meubles il faudrait commencer par virer les patrons qui visiblement sont devenu totalement dépassés par ce qui arrive au studio...
Merci pour ton retour
Tout le monde oublie de parler de la connexion obligatoire pour un jeu solo. C'est ce point qui fait que je n'achèterai pas ce jeu si bon puisse t il être.
Tout le monde oublie sauf moi du coup, vu que j'en parle à la fin de la vidéo :)
Et dire qu ils ont fait the division... ce jeu me manque
Oui c'était pas trop mal
J'ai réussi à y jouer environs 8h et je me suis dit "meh qu'est ce que je m'ennuie" un énième jeu ubisoft générique au possible, qui ne prends aucun risque et qui met à peine en oeuvre les récentes avancées en matière d'open world. Gros point négatif sur la VF qui n'est je trouve pas hyper à la hauteur ce qui est assez rare pour le souligner. Quand aux graphismes je possède une 4080 super + 32GO ram et j'ai eu le droit a 5 crash en 8h et un jeu vraiment pas hyper bien opti
Merci pour ton retour
Ton constat est realiste. Personnellement cela me desole car il s agit d un editeur francais en grande partie et qu il possede le plus grand nombre de personnels et quasi le plus grand de studios dans l unvers du JV. Une chute de l editeur ne fera pa sans fracas et éclaboussures dans toute l industrie. Meme si je trouve de nombreuses critiques justifiées, je m interroge quand meme des proportions surtout lorsque l on voit EA et « ex » activision qui clairement ont strictement les meme defauts voir pire, un petit clin d oeil aux licences sportives qui ne sont que des maj incrementiels mais qui se vendent encore comme des petits pains et sans que leur cotations boursieres ne fremissent. Comment ubi peut sortir de se marasme en réconciliant grand public et les gamers ? J en ai pas la moindre idee. On dira qu il faut faire de bons jeux mais lesquels ? Un retour aux sources ? Ce qui parait etre la solution aujourd’hui était critiqué hier. Un jeu c est 4 ans de développement et le marché a cette portee reste difficilement lisible. Et dans le meme temps bouleverser les « codes a la ubi » peut aussi faire fuir un grand public qui aime aussi la continuité. En plus de ca gerer leur actionnaire comme tencent qui vu l effondrement boursier pourrait profiter pour s accaparer une plus grand part de l editeur au motif de leur sauver les miches…. Bref compliqué comme histoire.
Merci pour ton retour
Les nouvelles générations de joueurs depuis 10 à 15 ans se plaignent la bouche ouverte, continuellement et souvent à tort et à travers.
Ils manquent de nuance dans leurs propos, ou gardent des œillères.
Certes, Star Wars outlaws n'est pas un grand jeu, mais un jeu agréable avec une bonne ambiance.
Ubisoft n'est pas la meilleure entreprise entreprise en effet, elle a ses défauts. Mais c'est l'une des seules entreprises à proposer des grands mondes cohérents.
Il serait temps de réviser parfois ses propos, de grandir et de nuancer.
Je pensais justement avoir fait une vidéo nuancée sur le sujet, manifestement pas assez ^^
@@Loudic je ne parlais pas spécialement de toi, mais d'un état d'esprit général.
Cest le star wars ou l héroïque ne sait pas nagé ni descendre une echelle avec une arme sans son drone en 2024.. entre autre ou je confonds?
@@capflowerpower j'ai un peu de mal à comprendre ton message absurde.
@@mrjulot_7 héroïne pas héroïque dsl ein c'est le tel 🤣 je te conseille de voir les videos de bugs qui tournent tu comprendras pr avoir l'air moins abrutis comme tu dis 😜
Perso je trouve que la gestion des parties dans l’espace est clairement meilleure que dans Starfield. Au moins t’as pas 40 temps de chargement entre ton entrée dans ton vaisseau et ta sortie sur une autre planète…
Bah l'absence de temps de chargement c'est un peu le seul truc qui est bien, je trouve que Starfield a pour lui de bien meilleures sensations de vol
cool enfin un avis que je souhaite écouté car je ne comprend pas vraiment ce qu'on reproche au jeu, qui est lui même et cool ? donc je souhaite comprendre
on dirait un jeu ps3 sur certain aspect
Si toi tu le trouves cool c’est bien le principal. Apres on (pas moi je ne l’ai pas fait) lui reproche principalement d’être un jeu mid, assez représentatif de ce que propose ubi depuis un bon moment
@@iliktilaranak1778 perso j'ai pas eu de bug mais chacun son expérience, pour l'IA oui et non le jeux n'est pas fait pour des gun fight ultra stratégique donc l'ia et simple mais rien qui en fait un mauvais jeux le jeu et cool s'en plus, mieu que beaucoup, mais moins bon que les très bon jeux pas moyen pas excellent
@@Nelson-no4gh euu a part si tu joue, sur un Grill pain, niveau graphisme et gameplay le jeu est assez contemporain, mais je veux bien en savoir plus, car j'ai pas l'impression qu'on est joué au même jeu, sauf la partie vaisseau, qui est assez simple il est vrai mais pas de la a être trop ennuyante comme on peu facilement la zappe
Et si il te plaît tu as bien raison d'en profiter sans te focus sur l'avis des autres
Vidéo très intéressante ! J'avoue que la situation d'Ubisoft est assez préoccupante, surtout si cela amène à licencier des salariés en masse. Mon frère est développeur chez ubisoft et à bossé sur Star Wars Outlaws, donc je pense régulièrement à lui et à son avenir quand je vois les critiques et les ventes assez inquiétantes. En espérant que le prochain Assassin's Creed redresse la barre. En tout cas excellent travail, comme d'habitude !
Merci !
Pour moi Ubisoft, c'est le Apple du jeux video : depuis AC2 et FC3, c'est le meme jeux, avec juste assez de nouveautés et un emballage plus beau a chaque nouveau jeu pour hyper ses fans. Mais comme avec Apple, un large publique finit par se rendre compte de la supercherie. Pour avoir tester le jeux et vu nombreuses video dessus, je ne comprend pas comment tu peux te montrer aussi clement envers un jeux qui n'est tout simplement ni abouti ni fini. Et c'est bien triste pour les employé d'Ubisoft si il y a un licenciement de masse, mais ainsi va le monde helas, le bas de l'échelle paye toujours. Mais pourquoi, nous consommateurs, qui vivons dans un monde de plus ne plus cher, devrons nous donner notre argent à une entreprise qui ne respecte plus ses joueurs depuis des lustres ?
Merci pour ton retour
Je suis sur Star Wars ( 20 h) je le trouve bien, pas parfait mais vraiment intéressant. Je tiens pas compte des histoires de wookisme qui a mon avis ont joué sur les notes.
Et tu fais bien compte de ne pas tenir compte de ces histoires, qui n'ont absolument rien à voir avec le jeu ^^
@@Loudic tu sais je suis un vieux 39 ans qui ai connu le 8 bit, un jeux c’est pas les graphismes ou la technique qui compte mais ce qu’il te fait vivre, black myth wu Kong, je l’ai adoré comme tout le monde mais techniquement c’est pas mieu avec tout les mur invisible, pourtant l’aventure est inoubliable, j’aimerais dès testeur dans cette optique
Ce qui est le plus affligeant chez ce studio c’est la mise en scène. Champ contrechamp et basta.
Mirage faisait des efforts la dessus mais oui je suis d'accord
@@Loudic ce qui est inquiétant c'est que la PS1 avait ce type de mise en scène... et que beaucoup de studio copient cela. L'un des rares jeu à avoir brisé cela en 1999 était mgs1 avec des traveling des plans zenitaux (...). On est 25 plus tard et c'est la régression.
CQFD franchement
J'étais un grand fan d'ubisoft fut un temps les farcry 3-5 et AC Odyssey étaient vraiment excellent, mais faut reconnaitre le même constat depuis AC Valhalla, FC6, Frontier of Pandora... bah je me fais chier... c'est long, répétitif, la recette est surconnue au point d'en être dégouté. On s'emmerde quoi ! je préfère encore relancer une 20eme run sur Elden ring ou une 100eme partie de Skyrim finalement
Elden Ring ou Skyrim c'est bien ^^
Malgré l'amour qu'on peut porter à ubisoft, tout à une fin. Le jeu est une honte graphiquement sur xbx. Il est peut être temps de déployer le parachute doré pour changer la direction.
Merci pour ton retour
Premier commentaire (bonne vidéo mais je pense que ce qui vas tuer Ubisoft c’est assassin’s creed si il rate le jeu la compagnie ferme
Ce sera un tournant important !
Adios amigos cash 🤣
massive nous avait habituer a mieux, l'IA est tres tres bonne dans division 2
C'est sur que là elle n'est pas au niveau
ubi fait du ubi il le font bien mais les gens veule toujour plus
Ubi fait moins du Ubi qu'à une certaine époque malheureusement, et pense que c'est ce qui dérange les gens
J'ai fini par arrêter de jouer à cause des jeux Division et Division 2, les connections obligatoires, le foutoir des bugs, les micro transactions. 😢
Ubisoft est lamentable.
Je peux comprendre !
pour ma part boycott depuis plusieurs années, alors que quand j'étais gosse j'étais un bon fan de Rayman/Assassin creeed.
dommage de voir un tel gachis
Merci pour ton retour
J'appellerai volontiers à manifester devant le siège d'Uisoft pour crier le gachis de temps et d argent qu'est ce jeux ! Quand tu achètes assassin's creed tu sais que ca va être du parcours et de l'infiltration mais c est bien fait et tu prends plaisir à voltiger de toit en toit. star Wars outlaws est ennuyant, mon dieu ....😭...les premières heures tu découvres ca passe mais après tu déchantes d'heure en heure ! J ai pas envie de faire des quêtes secondaires qui te demande d aller dans le meme complexe impériales de la quête principale, faire la même chose littéralement pour quoi... Un skin de veste ou de pistolet ?!?! Super 👍 le pistolet c est le même totalement avec une autre couleur. Je trouve ca scandaleux 😠 je dis pas. il y a de l'espace, c est un open world mais tu te fais ch***. C est Skyrim avec une modification de veste et une couleur à choix pour ton épée parce que y que des épée, un skyrim ou tout est dirigé avec que du parcours encore et encore, si tu veux être bourrin bas tu peux pas faut faire furtifs ! Tu as le choix...hein...pas de soucis mais si tu fais pas comme on te dit tu recommences...mais tu as le choix...c est toi qui voit... honnêtement si ubisoft était venu et nous avais dis : voilà c est un star wars en mode jeux parcours. J aurais pas acheter ! Mais non, ils ont vendu en mode open word, tu te dis bon j aime star wars on va voir et tu as du parcours pour 40h ! Et en plus du mauvais parcours alors que normalement ils sont bon pour ca ubisoft 😑 donc la c est vraiment scandaleux. Ils pouvaient pas faire des quêtes chasseur de prime ou faut traquer des gens, avoir un peu de choix dans le criminel que tu veux être ? Les factions dans ce jeux faut juste pas les facher pour pouvoir avoir accès à leur territoire donc bon voilà... Quel Liberté...super.... Si tu trahis tu as un peu plus d'argent mais bon de l argent pour quoi ? Un skin de pistolet et une veste, encore une fois on y revient le contenu c est le minimum du minimum. Alors d accord c est jolie par moment mais bon sens ca suffit pas pour donner une note de 16/20 faut pas déconner ! Helldivers 2 c'est 30 frs sur steam et tu as un jeu génial, et beau et avec du contenu...donc acheter pas star wars outlaws et acheter helldivers 2 pour découvrir un studio génial qui mérite les prix qu'il a reçu 👍 et manifestation tous devant le siège d'Ubisoft pour crier que star wars outlaws c est nul, on en à gros !
Merci pour ton retour
Le PB d Ubisoft c est qu ils ne surprennent plus. Je me souviens du premier Assassin creed ou Rayman 3... là on avait des idées, de la nouveauté, de la création et de l inventivité. Je ne parlerai pas de ce qui fâche surtout avec cette boîte qui je pense va faire faillite.
Shadow divise et va se rater car les AS se ressemblent tous maintenant 🫤
Je suis bien d'accord pour ce qui est de leurs anciens jeux