Добавлю сюда, дабы не отвечать каждому комментарию. В основном пишут про то, что претензии не валидны, так как я не юзал прокачку/перки/играл в слитый билд и пр. Ну собсна на футажах видны ачивки из стима, увы лицензия. Так же качал каждую пушку и лутал на ресурсы каждую комнату. О чём и сказал в ролике. Проходил в основном милишкой, а именно "паштетом". Но многие заверили, что нужно было играть "звёздочкой" через телекинез и пр. Ну, на самом деле странно, если в игре при всём обилии вооружения и опций прокачки есть какая-то конкретная имба, под которую и затачивалась комфортная игра, и если ты играешь не через эту имбу, то следовательно ты играл не правильно. Ну...как то странно, что выбор вроде дают, чем махать и стрелять, но вроде и выбора в таком случае нет, если 80% снаряжения "не играбельно". Тот же биошок проходил гаечным ключом изредка юзав огнестрел. И как ни странно биошок на это заточен. Здесь оказывается милишка бесполезная, а если и полезна то только звёздочка, которая дропнулась мне примерно на 75% прогресса игры. А из перков полезен только телекинез, а все остальные почему то нет. Странно ¯\_(ツ)_/¯. В общем такие дела. P.S. И да, неверно указал год появления игры. Разработку начали ещё аж в 2008 году, а не в 2012. Вот так вот. Полезные ссылочки - Сказать спасибо: • www.donationalerts.com/r/customstories • Boosty - boosty.to/customstories • Qiwi - qiwi.com/n/CUSTOMSTORIES ▶ Twitch: www.twitch.tv/customstories ▶ Группа в ВК: vk.com/memescustomstories ▶ Телега: t.me/customstories ▶ Дискорд сервер: discordapp.com/invite/CUb9Gdu
Ну, во-первых - это всë же не биошок Во-вторых - а в дум вы, МихалДреич, тоже пытаетесь не стрелять, а бить врагов в ближнем бою? В-третьих - в чем вина игры, если это решение автора видео проходить игру как будто он играет в дарк соулс мили билдом? В-четвёртых - хотя многие и пишут про "звёздочку", но основной посыл в том, что ты сам отказался стрелять и пытаться хоть немного разобраться в, прости господи, МЕХАНИКАХ игры? Да сам же открытым текстом говоришь что-то вроде "я не сканил врагов и не смотрел на их слабости, потому что просто хотел бить в ближнем бою"
Биполярка всех игрожуров, да и игроков тоже. Пример 1: Разрабы делают игру где каждому типу врагов нужно своё оружие со своим типом урона свой подход, подходящие перки, разные абилки у перчатки, чтобы у игрока была мотивация искать ресурсы для крафта и прокачки навыков, чтобы учился понимать когда лучше бить топором, а когда взять огнестрел или здоровым элетро-болом шмякнуть из ЭМИ оружия в толпу врагов на локации театр, а потом ударить их всех об пол телекинезом и восстановить энергию для следующего элетро-бола. Игрожур: - Какого хрена я не могу проходить всю игру одним топором, я хочу тру мили геймплей, а не эти ваши пиу-пиу перчатки телекинезы и тд, еще лазить чертежи искать, фу, я не хочу каждые 20 минут перекачивать калаши и пмы, не хочу менять телекинезы на стужу, не хочу ничего прокачивать, не хочу пылесосить локу, я хочу быстрыми атаками топора закликивать толпу мобов! - вывод игружура: игра душная и сложная откисаю на каждой арене, не хочу искать ресурсы для прокачки это слишком душно. геймплей фигня. Пример 2: Разрабы делают игру где можно вкачать один топор и им выносить всех мобов и боссов: Игрожур: - А зачем вы тогда добавили столько оружия и способностей если от этого ничего не меняется и я могу махая топором всех боссов за 20сек закликать без перков, прокачки и ни разу не использовав перчатку. Я хочу прогрессии в прокачке и хочу чувствовать что я становлюсь сильней, хочу чтобы каждое оружие и способность была полезна, а тут мне говорят на топор и хреначь, и вообще качаться не обязательно. - вывод игрожура: -игра простая и однообразная, нет смысла качаться, просто идешь вперед и всех мочишь быстрыми атаками и умираешь за всю игру всего 2 раза и то от багов, никакого вызова игра не дает, только уныние и тлен. геймплей фигня.
В точку захотел чел сделать быстрый обзор толком без прокачки то это твои проблемы что твоему асс делают три хандер бокс и вообще это как дарк соулс приходить без прокачки смазок и тд
Как обычно,опять не угодишь ни игрокам ни критикам ни игрожурам ни игроблогерам.Классика,ничего нового. При чём почему то не сказал что в отличие от других величайших игровых компаний,атомик вышла с минимальным количеством багов и вполне нормальной оптимизацией. Лайк за придирки ибо здесь игрожур бы отмазался и сказал примерно следующее:Ну тут игра такая,что б бить всех топором,а вот там вот в той мне дали имбовый топор,но Я хотел использовать автоматы,а автоматы не имба и геймплей в итоге говно.
Ну тащемта если ты милишер у мамы то можно открыть звездочку и разламывать на кусочки роботов и зомбей с одной заряженной nиздюлины или вообще найти летающее лезвие отчего игра внезапно становится похожа на дедспейс 1-2 где ты находил циркулярную пилу и начинаешь делать кил любова
МихалАндреич, соулсовская душа конечно победила и заставила бегать всю игру с одним оружием, но откуда тогда претензии про сложных врагов, если вы даже ПОЛОВИНУ арсенала не попробавали? Звёздочка, Крепыш, Доминатор, Рельса передают пламенный привет. А ну и Телекинез который т*ахает любую микрошмегму тоже машет ручкой
Причем про дум где буквально нужно жонглировать оружием что бы побеждать врагов он не сказал ничего подобного и даже не пытался пройти игру с одним дробовиком.
@@ЕвгенийМатченко-й1л, чуйка не подвела, а вот стремления разобраться не хватило. Было замечено, что Михаил Андреевич на юзал кассеты, а они, ой какие полезные, особенно в комбинации с тугой струёй камшота + съеденной банкой спухи. Плюща можно с 2-4 тычек под шконарь загнать.
Михаил я понимаю что в игры играть это не Либрариума разоблачать, но пора бы отходить от разоблачительного коматоза. 1. Плазмиды работают и еще как - массовый телекинез с последующим "размазыванием оп пол" минусует добрую половину ботов, а если при этом еще и вышибать из них хп то лутать ты их можешь уже в воздухе. В целом схема работает понятно, на старте игры перки дают контроль(даже шок дает небольшой станлок, буря и телекинез вообще дают контроль на площади), в середине прокачки набирают жира по дамагу, а к концу ускоры отката для устраивания натурального блицкрига. Та же буря буквально сделала первые 5 часов моей игры. И вообще для человека который любит кичиться тем что проходит дарксолсы с закрытыми глазами - твои альты геймплея вызывают боль, 22.43 да у нас узкий коридор, а у меня есть пена, давай я ей брызну в робота и.. и нифига, Михаил зачем Вы меня разочаровываете? 2. Прокачка - ограниченность инвентаря явно намекает на то что с собой таскать можно ограниченное количество пух, в общем то после общения с друзьями пришел к выводу что все +- выбирают одинаковый сетап. Энерго-пуха\елда ближнего боя\что то с патронами(1\2 шт) да же если не лутать ангары, а тупо спидранить - компонентов все равно хватает на кач, да и если не лутать ангары то и качать нечего будет особо. Хотя к концу обзора и ты и сам начинаешь говорить что нужно прокачать всего пару пух для сетапа, биполярка?) Я вообще как любитель пылесосить знаки "?" не ощущал не проблемы с компонентами, если что то начинал качать то сразу до 4\5 уровня. 3. Орды боботов контрятся паучком на добрых 20 минут вгоняя их в массовый паралич, что касается их регена то опять таки массовый телекинез буквально давит в воздухе за раз десяток роботов пчелок, мешая им ремонтить, а следующая партия вылетает не сразу, чего конечно не хватит для изучения локации но вполне спокойно откупорить будку и заюзать паука - да, при это почесывая одной рукой ж**у. Михаил, а вы вообще пользовались масс аое плазмидами? А сенсором для поиска камер? А в игру играли? 4. Локации не интересно изучать из-за крупицы лора? Двойные стандарты от адепта соулс игр? Я правда услышал фразу "не интересно изучать из за крупицы лора" от фана солсов? Что) нет правда, что) ЧТО) Концовки слитые да.
Претензии к геймплею - ну такое. Михаил, ну вы же сами говорите: "хотел пройти всю игру милишкой" - а потом: "игра намекает, что так не выйдет". Так может стоит попробовать понять, что от вас хочет игра? Это как в Дарк соулс не разобраться, как сменить сломанный меч на нормальное оружие и жаловаться, что игра плохо забаланшена. Я столкнулся ровно с такими же впечатлениями на ВДНХ: много врагов, мало урона, бьют ногами и даже обоссать брезгуют. Я закинулся расходниками, взял в руки огнестрел, вставил в него усиление и игра преобразилась, а непроходимый файт пролетел чисто в кайф. Я больше того скажу, у Атомика по ощущениям лучший геймплей со времен Прея. Вот хоть собственный видос пили и поясняй, как боевка работает на нарратив в первой главе, как игра подталкивает тебя к экспериментам во второй и как ты уходишь в отрыв под "Траву у дома" в финале. А вот претензии к боссам, к открытому миру, к мусору, в котором ты застреваешь - тут соглы, тут по фактам. Другое дело, что это куда менее критично, чем нарисованная в видосе картина.
Когда ты начал говорить про геймплей, сложилось впечатление что ты играл в слитый билд за прошлую осень, потому что как раз врагов губок по впитыванию дамага, перед релизом пофиксили (на легкой сложности вообще огнестрел не нужен, все отлетают с пары ударов базовым топором).
Вот тоже такое впечатление сложилось. Потом присмотрелся так он весь записанный геймплей бегает с одной оружкой, явно просто пробегал игру, чтобы быстрее записать обзор
@@che1928. Около 20 часов на твиче проходил. Играл в нормальную патченную версию. Прям в видео говорит, что намеренно хотел пройти игру милишкой (на стриме говорил, что импакта от неё чувствует больше, чем от огнестрела), поэтому твичевские футажи преимущественно с ней.
@@SadFaust а на каком уровне сложности? И почему толком на футажах нет использования скиллов? Как по мне он сам себя загнал в глупые рамки и из-за этого обсирает геймплей. Ну и 20 часов на стриме это очень мало для этой игры, явно нормально не исследовал мир и не прокачивался
@@che1928.это болезнь многих игроков : "Ррряяяя, я ни магу прайти игру маим любимым ржавым тяпаром рряяя, пачиму урона мало рррря, я не буду использовать огнестрел с кассетами и стрилять по слабым мистам рряяя, я не буду пракачиваца на макс сложности и зачищать карту рряяя"
с дробаша с двух выстрелов вовчики откисают на средней сложности, все маленькие роботы, летающая биота и стандартные мутанты с одного выстрела, а то что стрянет иногда перс это да, бывает
Не, мне, конечно, понятно стремление сражаться только милишкой, но использовать Электро дальше, чем встреча с бабой Зиной в избушке (т.е. после получения чертежа Доминатора), а также почти забить хер на нормальные модули -- высшая форма самоистязания
сам не фанат электро. но когда делился мнением со знакомыми, каждый называл свой билд и для кого-то электро был просто имбой, особенно с билдом на высасывание энергии из врагов.
@@Kaylas1821 Да, электро это топ. Он помимо выкачивания хп (из органики) и энергии (из роботов), может стакать урон от выстрелов (т.е. чем больше сделал выстрелов тем больше будет урон от следующего). Можно даже плющей на изи (почти) выносить на харде)0)
Тот момент когда неизвестный блоггер, который написал саундтрек, до этого был неизвестным музыкантом, который до этого частично написал саундтрек к Metal Gerar Rising
Я правильно понял, что человек около 8 часов пытался проходить игру одним мили оружием, а теперь ругает геймплей? Не, ну это новый уровень даже относительно кнопки F в Hellblad'е. Видео, впрочем, как всегда - огонь.
Прошёл всю игру на нормале, в второй половине столкнулся с проблемой, что оказался слишком раскаченным для врагов. Пользовался в основном огнестрелом. Обычно ситуация была такая: пользуюсь калашом, копятся патроны на ПМ. Пользуюсь ПМ - копятся патроны на калаш. Таким образом чередуются циклы когда то на одном то на другом скапливается овер дохрена боезапаса и обе пушки я собирал/разбирал по мере нужды. Дробовик только всегда был на кармане. Касательно боссов, почти уверен что всем предусмотрены быстрые способы устранения, но понял я только слабые места у: "ежихи" - убивается об башни, "плюща" - адски быстро ложится от гранатомёта и зажигательной кассеты, "Наташи" - её внезапно можно закидать её же бомбами, от чего она ловит конский урон. С беляшами и росинкой вопрос остался открытым. Вообще разработчики всячески намекают, что у всех мобов в игре есть своя ахилесовая пята, но только вот это нифига не очевидно. Например у большого зомби точно можно пару раз стрельнуть в цветок на спине, от чего он быстро складывается. Иначе может схавать полный магазин калаша. Так что от игры я не задушился, но в моем случае все локации целиком зачищались от лута и проходились все полигоны. От себя скажу что помимо прочего проблема "открытого" мира для меня была не в камерах (их как раз достаточно просто и заметить и избежать/нейтрализовать), а в диком агре ботов, которых почти невозможно обойти незаметно. Особенно бесили прыгучие гандоны с гранатами и турели. Эти оба два вообще палят за милую душу с огромной дистанции.
Играл на сложном. Боезапаса на середине уже стало складыватся для всего много. Хотя и использовал на половину с милишной звёздочкой. Звёздочка дисбалансная топовая пушка за свои деньги, даже если не ставить обвес на запуск звезды в полёт (с ней она, на полной прокачке, ещё дисбалансней)
@@kisel1973 а меня рельса как-то разочаровала. Ожидал, что её тоже можно будет как-то прокачивать. По итогу куда интереснее и практичнее было бегать с "бесплатным" электро пестиком )
Да я вообще не понимаю как он мог их так долго убивать. Играл также на армагедоне, проблем не было вообще. Мой инвентарь был забит ГОРИЩЕЙ патронов, тк думал что потом пригодятся на жирных врагах. А как оказалось таких врагов в игре и нет, она довольно лёгкая. Все боссы оказались не такими уж живучими (кроме плюща, но как потом оказалось он боится огня). Кастом чёт наcpaл этим обзором, видимо тупо спидранил игру
Заходит мужик в холодильник, а он ему как раз. Видос пушка, огромная благодарность Михаилу Андреевичу. Ждём ролик от Каратиста, Жана Клода Батиста или Эквилибриста.
Изучил 3 из 12 данжей, которых 8. Пчёлки чинят Вовчиков (ага, так и есть(нет)). Перчатка не канает (видать, телекинез какая-то шутка). Пройти милишкой сложно (ну ХЗ, стрелять тут реально душно, а милишкой на харде идётся норм). А в остальном хороший обзор, по фактам
Играя на нормале, ни разу не умер от рук болванчиков, даже на боссах, только от падения в пропасть на одном из полигонов. По началу кажется, что враги слишком много впитывают урона, но на практике, через пару часов игры, грамотно комбинируя способности и кассетники, выносил всех буквально с 1-2 ударов Имхо, игра крепкий среднячок, но я совсем не задушился. *Но лорная комната в конце да, это пиздец)
У кастома как всегда, если это шутер от первого лица, то это говно, не брат серьёзно, завязывай, прошел игру на 3 сложности, все шикарно работало в плане геймплея, враги отлетают ровно от стольки ударов от скольки ты ждёшь что они отлетят, аптечек, патронов хватает, с геймплеем у игры все хорошо, это у тебя с восприятием игр все как-то плохо
Я еще в ахуе с биполярки по типу:вот на карте отображается лут который ты пооучишь-это хуевая система, а если бы не отображался было бы заебись,минуту спустя, нет ну если бы лут не отображался то было бы все равно говно как в елден ринге, у кастома походу жиза развивается
Лично мне очень понравился местный открытый мир. По-моему, он прекрасно выполняет свою функцию - связывает между собой комплексы и дает немного "подышать" перед заходом в очередной бункер, не требуя зачистки бесконечных знаков вопроса. Думаю, стоило еще выразить уважение оптимизации. Я на своей 1660super играл на "высоких" (не "ультра") в стабильных 60 фпс. За это прям снимаю шляпу, жму руку и кидаю осудительный взгляд в сторону Плаг Тэйл Реквием
После многих последних релизов, прям гордость за АН берет - оптимизация на релизе? западники до сих пор удивляются: а что, так можно было что ли? Постарались ребята, да и игрушка классная, реально достойный продукт получился.
По поводу геймплея полностью не согласен. Как по мне - игра СЛИШКОМ простая, нужные перки и оружка просто разметают все пачки врагов. Телекинез мало того что держит всех в узде, так еще и наносит кучу урона, все вочики падают с пары шмяков об землю, а дисковая пила - лучшее ДАЛЬНОБОЙНОЕ оружие в игре, даже боссы не могли ничего сделать против него. Проходя на харде единственное, что меня убивало - это падения, когда ГГ в очередной раз не ухватился за перекладину. А вот опен ворлд да, фигня полная.
Такое ощущение что мозг МихалАндреича окончательно разжижился на полимеры, если хотите, на плесень и липовый мёд после ульты на Титова, поэтому этот обзор на фоне всех остальных какая-то реально шляпа. Чел выбирает хард, бегает с одной пушкой, не пылесосит на ХАРДЕ ресурсы и ноет, что игра сложная, врагов мол паштетом убивать долго. Причём он даже не удосужился сходить в полигон и найти себе ахуенный модуль на альт. атаку на ЛЮБИИИМЫЙ паштет, с которым всю игру пробежал. Да там даже находить не надо, в инвентаре и на карте написано, где он лежит. Мдаааа......
ясен пень, надо сейчас немного заработать, на случай если внезапно в рашкостане ютуб закроют. Стас какой-то там блогер пару дней назад расписал, как хреново живется на рутупе и контакте
Кстати на твиче у него был один боссфайт с "никогда не угадаете кем". Так там сначала босс 3 раза в текстурах застревал, а затем двери отказывались открываться, пока всех пчел, застрявших в стенах не добьешь.
Для тех, кто не понял рофла, это книга Озона. Но вообще, реальное продолжение игры - Yor Are Empty, просто красочный мир социалистического будущего был имплементирован в сознание ГГ вместе с перчаткой)
У меня лично возникла претензии к избытку мата от ГГ и его поведению. Все-таки в советское время люди грамотнее и красивее выражались, окей, это альтернативная реальность, но уж слишком напрягало, что он тупой быдлан
По поводу впитывания урона. Я играл в слитый билд, там на первом черном Вовчике ты быстрее марафонскую дистанцию пробежишь, чем снесешь половину хп, так что думаю они всё таки пытались исправить это.
Девбилд сломан, и походу он играл на нём, т.к. в релизе даже на харде враги умирают с 1-2 выстрелов дробовика или 2-3 с пистолета. Это просто рак, делать обзор на пиратский девбилд - неуважение к аудитории
@@_not_like_you_ по-моему не совсем, в билде средний уровень сложность равняется сложному в релизе, сравнивал на первом черном вовчике, который как босс считается, точное количество хп и урона мобов конечно не могу сравнить, потом мож у кого выйдет видос сравнение dev и релизной версии.
Выражаю Михаил Андреевичу неув0жение за сокрытие от народа кор механики игры. А именно СГУЩЕНКУ! Именно от отсутствия СГУЩЕНКИ Вам так трудно давались враги в данной игре. Ведь СГУЩЕНКА, испитая на поле боя, переворачивает его условия, превращая Вас в аннигиляторную пушку. -0.7 социального рейтинга. Впердь будьте внимательнее.
Актуальные претензии к игре: 1) застревание в текстурах во время боя 2) пустой открытый мир 3) необходимость "пылесосить ресурсы" 4) только одна нормальная концовка (плохая) Неактуальные претензии к игре: 1) всё остальное, особенно порадовало "плохо что игра похожа на другие игры" (Дум, Биошок, Дайнг Лайт и т.д.), с каких пор заимствование механик, которые ПОНРАВИЛИСЬ игрокам стало чем-то плохим? - вопрос риторический. Это как претензия к соулслайк играм, что они похожи на Дарксоулс.
1) Не играй на дев версии и всё прекрасно 2) Открытый мир, честно, хуйня не нужная, просто не играй в него и не исследуй, это сюжетный шутан, где ты идёшь и тебе кайф, всё 3) Ну, так это база любой игры, собирай ресы, всё норм. Тем более пылесосится всё довольно хорошо и норм анимка этого 4) Ну да, вторая чисто мувик маленький
@@Fufik2000 1) у меня лицензия, проблемы были актуальны месяц назад, когда проходил. 2) открытый мир ЕСТЬ в игре, не могут сделать, пусть не берутся, минус, есть минус. 3) какая нах база? В Думе и Биошоке это не заёбывало, это нормально для какой-нибудь Дестени 2 4) Если согласен, зачем озвучивать пункт?
Заинтересовался после вертолётного стрима по Магнум опусу про Либру. Потом понял, что и самому опусу нужно добавить просмотров. А теперь вижу, что и остальной контент заслуживает внимания. Спасибо, Михаил!
Обзор ахуенный. Чутка не понял доеба по прокачке и боевке. Я сейчас сам играю. На момент прибытия в комплекс Павлов (больничка) у меня полностью вкачана ветка шока, полимерного броска, больше половины навыков перса и половина телекинеза. Из оружия: почти полная Лиса и калаш, неплохо вкачаны дробаш, энерго пистолет. Я признаю, что я плото пылесосил все локации, где под все я подразумеваю сюжетные + два доп полигона. Открытый мир я просто скипал. Уровень сложности средний. Сейчас на меня вывалили ТОЛПУ черных вовиков, и еще всяких дополнительных приколов, но сложности это не вызвало. Если не считать боссов, я пользуюсь только лисой и энерго-пистолетом(чтобы камеры сбивать). Черные вовики ломаются с ОДНОЙ полностью заряженой атаки. Обычным хватает телекинеза(с перком на удар о землю). И того, полимера + шока хватает, чтобы контролить толпу, пока откатывается телекинез, потом заряжаешь телекинез под атаку и убиваешь минимум одного вовика. Вот и все)) Ну а плющи это дроч, согласен. Если не использовать милишку с огненой кассетой, то ковыряешь ты из полгода. На любого босса (кроме ежихи) просто брал калаш и МИЛЛИАРД патронов, которые скопились + пару кассет. Халява.
4:31 На самом деле не жалко, так как почти каждый западный проект (особенно, годный проект) прямо пестрит юмором, который нашему человеку не понятен. Пусть хоть раз стрелочка-то повернется!
Рил Вполне справедливо, тем более когда такое в сторону запада наоборот всеми захваливается и типо ооооооо, вот лучше бы играть на оригинале, вы юмор не поймёте, блаблабла Да всем похуй, идите нахуй, не знаем мы ваш пендоский
Е..учие пироги.. Как же я скучал по более менее коротким видосам по игрушечкам. Теперь ждем видос по Резаку, а потом и по игрушечкам из мезозоя. Михаил Андреевич, спасибо за контент
Единственная игра где я пропускаю спойлерные части в обзорах, до этого мне было вообще как то по боку, но тут прям интересно самому когда-нибудь попробовать.
Если ты убиваешь врагов бэкстабом то их не ресают, и они не респавнятся в принципе. Плюс есть эксплоит с навесом - если убьешь врага находясь под достаточно низкой крышей, пчелы не смогут до него добраться и ревайвнуть.
@@АлександрРусских-ф2л это в данжах их пять, а в открытом мире они бесконечные. Да и по-моему в самом первом данже, в зоне с водохранилищем тоже бесконечные пчелы, вылетают не из труб в стенах а из куполов белых.
@@andreilyulyaev1456 а потом не сможешь открыть данж через камеры и ещё может так повезти что пчелы забагуются и не будут лететь чинить волан, как около комплекса Сеченова. Да и как по мне, по-стелсу валить боботов интереснее чем просто выключать, но это чисто субъективщина.
Михаил Андреевич, смотреть начал тебя во времена пасхалок DS, и когда ты начал снимать обзоры, я подумал что не выстрелишь, но как же я ошибался, Ваш контент очень качественный, смотреть ваши обзоры одно удовольствие для меня. Спасибо Вам большое.
Михаил, спасибо за годный видос. Покупал игру в вкплей, кстати, хоть и были проблемы с нагрузкой в день релиза, но игра скачалась и игралась норм. Касательно геймплея. Я играл на харде, через шок и полимер сначала, потом взял таки телекинез, когда понял, что мне не хватает козыря в мили. Лутал всё, так как боеприпасы на дробаш (мою основную пуху) исчезали с невероятной скоростью. В начале каждый бомж был испытанием, потом стало проще, а концу я уже прокачался на столько что крушил врагов пачками как полубог (хотя близняшки всё равно дали прикурить мне). Так что по геймплею не согласен, комбинировал и пухи и мили, и было в кайф играть, но я можно сказать жонглировал снаряжением. Насчёт открытого мира согласен, он тут чисто для галки и не то чтобы открытый, скорее просто на пути к следующей сюжетной локе ты можешь свернуть и полутаться. Какой-то коридорный "открытый" мир. Самым странным пунктом во всех отзывах считаю сюжет. Не знаю, это все вокруг такие надмозги что предскзали всё ещё на катере в самом начале или я тупой, но для меня конец стало полной неожиданностью. Я всё читал и слушал, говорил со всеми трупами и некоторые моменты я предсказал и о некоторых догадывался, но вот финальный твист меня правда обескуражил, что несомненный плюс для меня. Так что игра понравилась, жду длс, потом новые проекты. 8.5 ебучих пирогов из 10.
Говорю как чел что решил скрафтить все пушки и полностью одеть их - это кошмар. После прохождения игры ты начинаешь фармить ресурсы с уровней тревоги, и всё доходит до того что сначала на тебя насылают по 5-6 Беляшей..А ПОТОМ РОБОТЫ ПЧЁЛЫ ПРОСТО ПЕРЕСТАЮТ КОГО ЛИБО ЧИНИТЬ)
Вот он настоящий русский подход, как в далеких нулевых на заре ру геймдева. Максимально парадоксальный проект, который каким то образом умудряется быть одновременно бомбически крутым, и одновременно неиграбельным нечто. Мне кажется западные и азиатские коллеги будут, мягко говоря, удивляться, когда узнают, что у этого проекта не было не то что лид геймдизайнера, а хоть какого-то геймдизайнера в принципе. Да еще и с учетом того, что иммерсив сим, пожалуй, самый сложный в реализации "жанр"
ну не знаю, прохожу игру на средней сложности (почти в финале) и с геймплеем проблем не возникло, многие моменты, непонравившиеся автору, мне зашли, не знаю, может от сложности зависит, но проблема высоких сложностей преследует немалое колличество игр. Открытый мир и вправду сделан плохо, но справедливости ради его можно и не чистить, кроме комплексов, которые конечно душат, но за всю игру я зачистил лишь 3, из которых достал абсолютно всё, что нужно. насчет боёвки, мне кажется игра геймплейно поделена на две части, первая, где ты играешь с ограниченным вооружением в коридорах, и там мили оружие круто, и второй, где ресурсов уже куча, оружия тоже и игра становится шутером, где именно пушки доминируют над ближним боем. Вообще если не сопротивляться и не идти против течения, геймплей вполне хорош.
Сначала разрабы дают нам объект вожделения (близняшек) а затем показывают каково это когда до тебя домогается холодильник, я считаю разрабы все сделали правильно но твитурнутые и здесь нашли как угнетнутся. Игра крепкий средняк, как первый проект ноунейм студии выше всяких похвал а обзор как всегда на высоте, моя пятихатка с бусти явно попала в нужные руки.
Честно говоря не знаю, насколько надо быть неприхотливым, либо спермотоксикозным, чтоб воспринимать безликие (в прямом смысле) машины как "объект вожделения". Но с холодильником действительно забавно сделали
@@nochnickkk у игры масса проблем с геймплем о чем сказано в ролике, сюжет звёзд с неба не хватает, музыка хороша в вот саунд дизайн это какая-то шутка: взрывы, удары и тд. вообще не ощущаются на уровне звука (некоторых эффектов вообще как будто нет из-за чего у меня появляется дисосанс от того что в сцене когда гг запрыгивает в лифт и идёт взрыв я его вообще не ощущаю в приличных наушниках. Озвучка норм но актёр на гг. раздражает (но это моё субъектовное мнение), итого остаётся только графика и левал дизайн плюс анимации сделаны на высоте. Лично для меня игра средняк, мне кажется без хайпа и попыток отмены она бы так не выстрелила но возможно я ошибаюсь, опять же это все субъективно.
@@brevisest7174 тут я с тобой категорически не соглашусь. Но,я все равно же не поменяю мнение,так ведь? Спорить не хочу и не буду. Скажу что пусть побольше игр выходят на подобие Атомика по сложности
@@brevisest7174 хайп, потому что это первая серьёзная российская игра за, как было сказано, лет 20(ну ладно, ещё метро было), так ещё и полностью оригинальная, не основывающаяся на какой либо интеллектуальной собственности(как, собственно, было с метро). Так что игре многое прощается. Хочется надеется, что разрабы наберут массу и следующий проект сделают уже реально на уровне, потому что потенциал, мне кажется, у них есть. Говорить о том, что индустрия в стране поднимется речи не идёт, к сожалению, учитывая обстоятельства. Делать игры на уровне атомик харт рассчитывая на один только российский рынок не логично
Видеоблоггеры: *выёживаются тем, что проходят игры на харде* Также видеоблоггеры, когда вышел АС, уровень геймплея которого на харде: ААРРЯЯЯ ДУХОТА! ДУХОТА! ПРОТИВНИКИ НЕУБИВАЕМЫЕ! ТОЛПАМИ ХОДЯТ! Но вообще видосу лайк, как и всегда.
Как же я рад, что живу в одно время с Михаилом, так как именно его контент является гарантам качества по моему мнению. А также прекрасная возможность отвлечься от всего того, что сейчас происходит в нашем безусловно "прекрасном" мире. Михаил, вам нижайший поклон с уважением. А я пошёл дальше гриндить в реальной жизни.
16:40 играл с релиза, ничего не терпел. Противники не впитывают так много урона, как ты говоришь. А если ты еще и будешь пользоваться всякими кассетами, сгущенкой и остальными бустами, то противники будут отлетать невероятно быстро. Ах ну да, можно еще попробовать прокачать оружие)
Геймплей на самом деле очень кайфовый. Сразу скажу, что от арены растений в театре и потом в павлове я искренне кайфовал (во многом спасибо шедевральной музыке. То что ее не так много как хотелось бы - другой вопрос). Однако я действительно заметил, что кривая сложности в игре работает через пизду. Стартанув игру на армагеддоне я не испытывал особых проблем. Однако когда меня выкинули в открытый мир (апогей - станция солнечная где ВДНХ) я стал материться и судорожно хватать кислородные баллоны пока не опустил сложность до средней и снова начал получать удовольствие от буллетхела найдя калак. Однако спустя две трети игры прокачка дала о себе знать и для получения удовольствия от игры снова пришлось вернуться на армагеддон. Моя единственная СЕРЬЕЗНАЯ претензия к игре - ебучий (((открытый))) мир, в котором пизделки с роботами мне напоминали геймплейно разборки с полицией в киберпанке, когда врагов бесконечность, они буквально появляются из воздуха и тебе нужно вывернуть кишку, чтобы это прекратить. Да да, я говорю про эти ебаные ромашки, которые призывают всю сука десантную бригаду, а блядские шмели потом этот металлолом чинят. Если бы не бесконечные враги, которые могут встать снова в строй даже после того, как ты вытащил из них все критические компоненты для прокачки, я бы сказал, что игра шедевр, а так 7... ну ладно из за концовки 8/10
Начитался в этих инторнетах о сложности игры, в итоге выбрал среднюю, чтобы не усираться. По итогу, перчатку почти не использовал, вкачал почти весь полимер в энергию и навыки, дохрена патронов, которые тупо некуда девать. Поставил на кс23 демпферный приклад, что при стрельбе повышает энергию. В итоге на начало файта юзаем звездочку с 2 летающими шинковалками, потом ебашим дробовиком, восстанавливая себе эннргию, при необходимости энергию сливаем через рельсу/шокер/звёздочку или шлифуем роботов калашом/пм. Ни один босс вообще не вызвал трудности.
Он нашел чертеж на калаш, но не нашел калаш ...ок( кстати, именно в театре кастом нашел кнопку смены оружия, и увидел что есть не только милишка и электро,хорош) P.S не, поцаны, ложная тревога, он потом о ней забыл
Я купил в "парашном" вк плее, хотя мог и купить в стиме даже с переплатой без смены региона (смена региона это вообще зашквар). Но мы как-то с друзьями подумали - А не взбредет ли стиму очередной пакет санкций где вообще нахрен отрубят всё. Или отрубят сначала всё что связано с Россией. Поэтому так как основная моя задача была занести деньги разрабам и всё таки как-то перестраховаться - купил в вк плее. Вторая игра (поигрывал в Лост арк) и первая купленная. Ну, вроде ничего. Не опарашился. Скачалось, обновилось, запустилось. Будут еще хорошие игры ААА класса в вк плее - буду брать. Конечно Стим это стим у меня в нём 360 игр, 10 лет стажа, но жизнь диктует свои условия.
Благодарю за ролик, Миш. Как всегда интересно. Пропустил кусок с сюжетом, моя лимита уже едет ко мне с Германии, однако что сказать хочу. Я всегда рад когда появляется студия/игра/серия игр на которые можно хотя бы надеяться, что дальше будет только лучше. И мне кажется, это тот самый случай. (Как с Хогвартсом, хочу в это верить). Так что, ждем что там будет дальше. (эх, помню когда я с открытым ртом погрузился в мир Фэйбл и пророчил старт по настоящему великой серии. Каково было разочарование, о да)
Официально, по слухам, в разработке боевой системы принимал участие специалист с большим опытом в геймдеве на удалёнке из Казахстана - Юилбек Танимуров.
Мишаня, при всём уважении к тебе, но пытаться играть с одним паштетом и ждать шо ты будешь ебакой лютой - глупость. В игре широкий арсенал способностей и оружия, используя которые аннигиляция всего живого довольно динамична и приятна. Получить весь арсенал и нужные способности не составляет труда, ибо игра позволяет разбирать ненужный мусор или пушки, а полигоны изичные, со всеми ними я прошёл игру за 20 часов. За аналитику всё равно спасибо, во многих аспектах согласен, но всё же считаю, что боёвку ты проебал, пытаясь всё в мили проходить.
бллин полное ощущение, что обзорщики играют на отвали, лишь бы побыстрее пройти и выпустить обзор, сначала мне так показалась, а потом ты сказал, что полигонов 12 михаил из лхбт тоже 12 насчитал кстати
Не, ну про урон звиздёж. Все, кроме красных с серпами, разваливаются крайне быстро даже на харде в начале игры, а в днв билде они сраные губки для урона. Сейчас даже последний босс помирает за несколько минут Если только не размазывать весь найденный лут по куче пушек сразу, сливая кпд каждой на дно Да и в целом, на середине игры, прокачав почти любое орудие под максимум, оно становится почти имбалансным, если не ходит без прокачки навыков и заглянуть на пару полигонов
я наверное единственный кто прошел чисто с мили посетив 2 лабы для этого мили и экран помер видел только от прыжков в яму (на среднем играл) все стволы открылись 1-2 сюжетной локе получив нормальное такое удовольствие не задушившись за 10+ часов
Чем дальше в лес тем, больше усов на квадратный метр - утаскиваю в ящик для локальных мемов. Спасибо за обзор, Миша! На счет угла обзора, это моя боль. Я так и не привыкла, меня постоянно кто: то бьет, то сзади, то с боку. Под плющ я всегда беру щит, кто читает этот ком и еще не прошел игру - возьмите на заметку. Эта гнида прыгает на пол карты и бьет очень больно, щит по ходу ради плюща и вводили в игру. Я жду, когда он прыгнет на меня и начинаю месить его дубиной. Повторить n-ное количество раз. Так же мне не хватает в игре блока, как в резике например. В иной раз просираешь тайминг и так и хочется просто заблокировать. В целом игра збс, потраченного времени не жаль)
Так он же очень даже предсказуемо прыгает и увернуться не составляет труда. В первую встречу убивал его с топора с прокачанным лезвием и двойным уворотом с грейдом на неуязвимость. В последующие встречи его можно убивать взглядом - обливаешь его полимерной струей и пару раз стреляешь из оружия с огненным кассетником. И он просто сгорает без дополнительных усилий с твоей стороны. Так же на него действует телекинез, поджигаешь, подбрасываешь в воздух и наблюдаешь, как он сгорает и получает урон от дополнительного давления телекинеза. Так же массовый телекинез позволяет контролировать передвижение противника. Описан опыт игры на нормале. Ну и на видео Миша как-то невпопад уходит от удара и получает урон там, где не должен. Очень странно, учитывая его опыт в соулсборн играх, которые я так и не осилил. П.С. забыл про звездочку. Ее заряженными атаками плющ просто аннигилируется.
@@Kaylas1821 опять таки, это если ты качаешь неуязвимость и пользуешься кассетником. У меня никогда нет под него места. Я не хочу тратить поинты на неуязвимость, у меня другие планы. А уворачиваться он него с таким углом обзора - это гемморой, особенно когда помимо этой твари еще толпа врагов, которые насаживают мое ребро на перо. Да и в целом, это наверно вкусовщина относительно стиля прохождения. Мне охота просто втанковать это лицом, держа босса в поле зрения, а не как сказал Миша, вертеть мышкой на 180 градусов.
@@Вредныймаг тогда эта игра не для тебя 🤷♂ По сути это недодум этернал, ориентированный на быструю адаптацию твоего вооружения под текущего врага, использование способностей и контроль окружения. Только в думе сами арены более продуманные. Да и к тому же кто мешает танковать лицом? аптечек валится тонна, есть перки на снижение урона по тебе и увеличение макс хп+ доп отхил с аптечек. Просто будешь чаще бегать до элеаноры. А от самого плюща с кучей врагов можно просто уворачиваться по краю периметра арены, даже не включая мозг. Просто убедиться при этом,что ты не впечатаешься в стену\предмет. Я тот еще рак, но с этим легко справлялся.
@@Kaylas1821 ой спасибо за ценное мнение, заюш. Ты то точно решишь для кого игра, а для кого нет, учитывая, что я ее прошла так же на нормале и никаких затруднений я не обнаружила для себя В СВОЕМ СТИЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ.
@@Вредныймаг я не решаю, я описываю тебе геймплей и его направленность. Вы с Михаилом пытаетесь сделать игру тем, чем она не является (где мой пулемет в дарксоулс и магия в серьезном сэме?!) и не используете ее возможностей. А потом жалуетесь, что не хватает блоков, уворачиваться сложно, фов уг (отчасти согласен). Это все равно, что жаловаться на дум этернал за то, что горнило палача имеет ограниченное количество применений и им нельзя размахивать направо и налево, так еще и оружие надо переключать для большей эффективности, не имея возможности пройти игру с одним обрезом. Все просто, котик.
Прошëл игру за 23 часа на средней сложности и врагов вообще не чувствовал) босы от Крепыша отлетают тока так, под конец весь склад был забит патронами, касетами и хилками, буду перепроходить на максималке, чтобы полностью прочувствовать боëвку, но это явно не слабая часть игры, разве что к умениям есть вопросы: щит бесполезен, а вместо заморозки намного эффективней полимер+шок. В остальном, не считая некоторые мелочи, игра очень зашла)
Момент театре лютый кайф,такого драйва давно не испытывал,но я проходил игру на тяжёлом уровне и бил в тот момент всех палкой от которой эти враги шотались,а если окружали то просто юзал телекинез который из то же шотал)Надеюсь введут сложность повыше ибо это слишком легко,под конец игры было 1000 патронов на калаш и 60 ракет и Хилок больших 20
Я не знаю, как там на высокой сложности, но на нормальной сложности всё, что надо, чтобы пройти игру - это бить всех заряженным ударом милишной пушки. Пока заряжаешь - отходишь и дешишься, потом разряд тока (чтобы подстанить), зяряженый удар и опять по той же схеме. Работает на всех, кроме летунов, по понятным причинам (летуны не хотят в мили бой, они хотят летать). К середине игры я вкачал на максимум щит, который меня отхиливал, и перестал использовать хилки вообще до последнего босса. Да и щит больше юзал на плюща (который мало того, что всегда в компании кого-то, так ещё и скачет как в жопу ужалённый и по нему хрен попадёшь, потому с ним я просто жал щит, спитывал удар и бил в ответ, ибо играть с ним в догонялки просто заебало) или между боями, чтобы отхилиться. А уж когда открыл для себя альтернативную спецатаку "Паштета", то там вообще цирк был. Я балерину (когда она одна) победил с первого трая без использования чего-либо, кроме паштета. Настолько он имбует. Сложность начала, для меня, была только в том, что я не привык играть в увороты на клавиатуре и потому долго вообще не использовал их как надо. Как только привык - ушла сложность (это произошло к концу комплекса "Вавилов") P.S. Вся игра комфортно проходится с 2 девайсами - милишка (в моём случае это был Паштет, может можно и с другим чем-то, но я не пробовал) и пистолетом "Электро". Если на нём вкачать эми-импульс, то большинство мелких механических врагов будут отлетать от одной заряженой атаки. Остальные будут застанлочены и надолго. С 2-3 таких атак улетает любой механический враг, кроме босса. Самая неудобная для файта, как по мне, механическая газонокосилка убивается с "Электро", не выходя из станлока. То есть если ты начал по ней стрелять и не останавливаешься - она просто будет стоять на месте и умирать. Я даже один раз её так застанлочил, подошёл вплотную и совмещал мили атаку и выстрелы с этого пистолета. 3 мили атаки и 1 выстрел. Она не выходит из станлока даже при таком варианте. Могу проконсультировать, как верно вкачаться, чтобы проблем было примерно никаких P.P.S. Система с активными способностями всё же реально мусорная. Кроме щита и масс телекинеза больше ничего не надо (конечно, всё это должно быть выкачено на максимум, иначе не работает, тут верно). Но вообще, рецепт победы такой: 1) Качаем как только сможем двойной деш. 2) После сразу вкачиваем на максимум шок 3) Опционально можно взять себе стужу, ибо в самом начале она неплохо так упрощает файты с чёрными вовчиками или Рафами (заморозил, подождал, пока откатится шок и сама заморозка, попутно зарядил сильную атаку, ударил, шок, заморозка, повторить). В масс файтах можно кого-то неприятного заморозить и разобраться с другими, сама заморозка даже без прокачки держится довольно долго. 4) Вакчиваем все пассивки (не все нужны, на самом деле, но разбираться сейчас, какие там полезные, какие не особо не вижу смысла). Главные - это буст защиты, буст хп, возможность лечиться одной рукой (самое смешное, что когда я это вкачал, я уже перестал использовать хилки в бою, но вообще штука нужная). 5) Если хотим красиво и дамажно - меняем стужу на масс телекинез и вкачиваем его до упора. Я не знаю, насколько сильно он бустится, так как я его вкачал сразу весь. Если хотим сейвово и не тратить ресы вообще, вкачиваем щит на максимум. Тогда вероятность умереть будет примерно нулевая. Полимерная струя мне понадобилась в 2 полигонах только. По оружию я вкачивал "Паштет" и "Электро" просто по наличию ресов. Появились - вкачал. На самом деле, я и ПМ с Калашом вкачал, но не использовал. Дробовик вообще после получения Калаша оформил прописку на складе. Рельсотрон не понравился, Крепыша не делал. Доминатор не делал P.P.P.S. По поводу тревоги и борьбы с ней. Никому не рекомендую перегрузку делать. Потому что на бумаге пчёлки бесконечны и ремонтируют всё. На деле, у меня они уже на втором "Грифе" сломались и не смогли починить ничего. По итогу, я не мог попасть в полигон, потому что камера, которая помогала в него попасть, сломалась, а чинить её было решительно некому. И так далее было со всеми "Грифами". Может быть, это именно мне повезло. Но я где-то читал, что это не только моя проблема. Так что лучше просто не трогать. К тому же, тревога эта, на самом деле, тоже работает не особо хорошо, потому что в какой-то момент новых роботов начинают сбрасывать где-то далеко, а потом и вовсе перестают (может быть, опять же, это у меня так багануло). Я это прочувствовал уже после прохождения, когда решил пофармить ресов, чтобы прокачать всё и попробовать все способности и пушки ну и пройти оставшиеся полигоны
Ох, какой же лютый пиздеж про биошок. На харде без плазмидов будешь в каждой локации отлетать после пары тычек. Что удивительно, если в атомик выставить лёгкий уровень сложности, то игру вполне реально пройти с дефолтным оружием, как и биошок со стандартными пушками. З.ы. открытый мир в атомик рил душный. Но в целом игра выполнена на очень достойном уровне, не уступая, а иногда превосходя другие ААА проекты. З.ы.ы.: 80% замечаний (доебок) из ролика вполне могут исправить энтузиасты, если получат аналог creationKit, но или сами разработчики, выпустив патч, например, для сокрытия Лута под знаками вопроса.
2:10 - "Дальнобойщики" и "Корсары" это всё, что ты знаешь? А "Проклятые Земли", "Операция Silent Storm", "Мор. Утопия", "Бесконечное Лето", "Альфа: Антитеррор", "Черная Книга", "Магия Крови", "Ил-2 Штурмовик", "Breathedge"...💁♂️ P.S. серию "Князь" ещё вспомнил😌
11:49 мин. ULTRA BASED! То есть не я один такое замечаю. Подобная ситуация была ещё с Fallout 2 в англоязычной среде, где её критиковали за клоунаду и попытку впихнуть какие-нибудь отсылки на поп-культуру, что шло вразрез с первым, где сюжет был довольно жестоким и трагичным. Только заценив отца этой серии и его сиквелы я понял, почему эти претензии высказывались, ибо превращает мир и происходящее в сплошные смехуёчки без чувства меры и такта.
Спасибо за обзор! По поводу открытого мира - полностью согласен. Вечный спавн роботов - енто жесть...... Мне казалось, что задумывалось это, как попытка развлечь игрока бесконечными боями, но хз.... Да и по поводу закрытых локаций: согласен полностью..... Дизайн, оформление интерьера, истории, которые рассказывают в таких локах мне показались на диво интересны. И да, я из тех додиков, который обыскал все полигоны, пытаясь разобраться в системе крафта и улучшений. К слову, эти улучшения позволят быстрее утилизировать роботов. А вот по поводу финальной комнаты с лором не соглашусь. Мне показалось, что это такая идея разрабов: шоб ты из миллиона случайных записок выцепил те три, что писал Харитон. И по факту выяснить, что в этой же локе перчатка тебе нагло пиздит, что позволяет выбрать "хорошую" концовку. А когда в больнице с миллионом зомбей заиграла Трава у дома, я плакал от восторга) И хотя концовка реально оставила меня с огромным вопросом "и че дальше?", игру прошёл за три выходных на одном дыхании... З. Ы. И да, ещё раз выражаю увОжение за 8,5 часовой ролик, который теперь цитируют все)
Мне 45 и я старый геймер, начинал с денди, прошёл все поколения приставок, но уже много лет сижу на ПК. Atomic Heart, это абсолютно типичное для отечественного продукта сочетание прекрасных и талантливых идей с откровенно плохой, безвкусной реализацией вульгарно анимэшного юмора, ужасной старой механики, и честно говоря, я закончил её уже после первой боёвки с роботом с лицом Буратино. Очень жаль, что так и не научились главному-держать внимание игрока. С автором видео согласен полностью.
Блогер не тупой, разрабы явно переработали баланс и роботы стали впитывать в разы меньше по сравнению с ранними геймплейными видео. Геймер со стажем рестартил каждую арену, кривые руки это диагноз
Ахаххаха, половина арсенала осталась лежать на полу либо в инвентаре, энергия вообще не вкачана, телекинез даже не был опробован. Душа геймера со стажем победила и заставила бегать всю игру с одной пушкой. Эх МихалАндреич...
В целом- то да, я согласен. Но по геймплею это брух. Я проходил на апокалиптической сложности и этих проблем и близко не было. Разработчики предлагают скилы, кассетники, альтернативные режимы стрельбы и уязвимости мобов. Если геймплей в видео - это то, как ты играл, то я понимаю, почему все так. Тупо закликивать из калаша долго, а главное, зачем так делать? Опять же, мне в биошоке куда больше боевка нравилась, но и здесь не приходилось терпеть до самого конца, потому что стоит только прожать перк и ударить куда надо, как все кладутся и больше не встают
Добавлю сюда, дабы не отвечать каждому комментарию. В основном пишут про то, что претензии не валидны, так как я не юзал прокачку/перки/играл в слитый билд и пр. Ну собсна на футажах видны ачивки из стима, увы лицензия. Так же качал каждую пушку и лутал на ресурсы каждую комнату. О чём и сказал в ролике. Проходил в основном милишкой, а именно "паштетом". Но многие заверили, что нужно было играть "звёздочкой" через телекинез и пр. Ну, на самом деле странно, если в игре при всём обилии вооружения и опций прокачки есть какая-то конкретная имба, под которую и затачивалась комфортная игра, и если ты играешь не через эту имбу, то следовательно ты играл не правильно. Ну...как то странно, что выбор вроде дают, чем махать и стрелять, но вроде и выбора в таком случае нет, если 80% снаряжения "не играбельно". Тот же биошок проходил гаечным ключом изредка юзав огнестрел. И как ни странно биошок на это заточен. Здесь оказывается милишка бесполезная, а если и полезна то только звёздочка, которая дропнулась мне примерно на 75% прогресса игры. А из перков полезен только телекинез, а все остальные почему то нет. Странно ¯\_(ツ)_/¯. В общем такие дела.
P.S. И да, неверно указал год появления игры. Разработку начали ещё аж в 2008 году, а не в 2012. Вот так вот.
Полезные ссылочки -
Сказать спасибо:
• www.donationalerts.com/r/customstories
• Boosty - boosty.to/customstories
• Qiwi - qiwi.com/n/CUSTOMSTORIES
▶ Twitch: www.twitch.tv/customstories
▶ Группа в ВК: vk.com/memescustomstories
▶ Телега: t.me/customstories
▶ Дискорд сервер: discordapp.com/invite/CUb9Gdu
Ну, шо я могу сказать по итогу услышанного. GIT GUD
Первый концепт атомика вышел ещё в 2008 ruclips.net/video/auZ_S53N_28/видео.html&ab_channel=FoxusSexus
откуда вставка c балериной скибиди доб доб ?
Надо было звезду крафтить из милишки. Она топ за свои деньги.
Ну, во-первых - это всë же не биошок
Во-вторых - а в дум вы, МихалДреич, тоже пытаетесь не стрелять, а бить врагов в ближнем бою?
В-третьих - в чем вина игры, если это решение автора видео проходить игру как будто он играет в дарк соулс мили билдом?
В-четвёртых - хотя многие и пишут про "звёздочку", но основной посыл в том, что ты сам отказался стрелять и пытаться хоть немного разобраться в, прости господи, МЕХАНИКАХ игры? Да сам же открытым текстом говоришь что-то вроде "я не сканил врагов и не смотрел на их слабости, потому что просто хотел бить в ближнем бою"
Биполярка всех игрожуров, да и игроков тоже.
Пример 1:
Разрабы делают игру где каждому типу врагов нужно своё оружие со своим типом урона свой подход, подходящие перки, разные абилки у перчатки, чтобы у игрока была мотивация искать ресурсы для крафта и прокачки навыков, чтобы учился понимать когда лучше бить топором, а когда взять огнестрел или здоровым элетро-болом шмякнуть из ЭМИ оружия в толпу врагов на локации театр, а потом ударить их всех об пол телекинезом и восстановить энергию для следующего элетро-бола.
Игрожур: - Какого хрена я не могу проходить всю игру одним топором, я хочу тру мили геймплей, а не эти ваши пиу-пиу перчатки телекинезы и тд, еще лазить чертежи искать, фу, я не хочу каждые 20 минут перекачивать калаши и пмы, не хочу менять телекинезы на стужу, не хочу ничего прокачивать, не хочу пылесосить локу, я хочу быстрыми атаками топора закликивать толпу мобов!
- вывод игружура: игра душная и сложная откисаю на каждой арене, не хочу искать ресурсы для прокачки это слишком душно. геймплей фигня.
Пример 2:
Разрабы делают игру где можно вкачать один топор и им выносить всех мобов и боссов:
Игрожур: - А зачем вы тогда добавили столько оружия и способностей если от этого ничего не меняется и я могу махая топором всех боссов за 20сек закликать без перков, прокачки и ни разу не использовав перчатку. Я хочу прогрессии в прокачке и хочу чувствовать что я становлюсь сильней, хочу чтобы каждое оружие и способность была полезна, а тут мне говорят на топор и хреначь, и вообще качаться не обязательно.
- вывод игрожура: -игра простая и однообразная, нет смысла качаться, просто идешь вперед и всех мочишь быстрыми атаками и умираешь за всю игру всего 2 раза и то от багов, никакого вызова игра не дает, только уныние и тлен. геймплей фигня.
В точку захотел чел сделать быстрый обзор толком без прокачки то это твои проблемы что твоему асс делают три хандер бокс и вообще это как дарк соулс приходить без прокачки смазок и тд
Харош,гений,аплодисменты от партии!
Прям выразил мои мысли. Спасибо, бро!
Как обычно,опять не угодишь ни игрокам ни критикам ни игрожурам ни игроблогерам.Классика,ничего нового. При чём почему то не сказал что в отличие от других величайших игровых компаний,атомик вышла с минимальным количеством багов и вполне нормальной оптимизацией.
Лайк за придирки ибо здесь игрожур бы отмазался и сказал примерно следующее:Ну тут игра такая,что б бить всех топором,а вот там вот в той мне дали имбовый топор,но Я хотел использовать автоматы,а автоматы не имба и геймплей в итоге говно.
Ну тащемта если ты милишер у мамы то можно открыть звездочку и разламывать на кусочки роботов и зомбей с одной заряженной nиздюлины или вообще найти летающее лезвие отчего игра внезапно становится похожа на дедспейс 1-2 где ты находил циркулярную пилу и начинаешь делать кил любова
МихалАндреич, соулсовская душа конечно победила и заставила бегать всю игру с одним оружием, но откуда тогда претензии про сложных врагов, если вы даже ПОЛОВИНУ арсенала не попробавали? Звёздочка, Крепыш, Доминатор, Рельса передают пламенный привет. А ну и Телекинез который т*ахает любую микрошмегму тоже машет ручкой
Наверное он думал что как в dark souls одноручный ножик окажется самым имбовым оружием
Причем про дум где буквально нужно жонглировать оружием что бы побеждать врагов он не сказал ничего подобного и даже не пытался пройти игру с одним дробовиком.
@@ЕвгенийМатченко-й1л, чуйка не подвела, а вот стремления разобраться не хватило. Было замечено, что Михаил Андреевич на юзал кассеты, а они, ой какие полезные, особенно в комбинации с тугой струёй камшота + съеденной банкой спухи. Плюща можно с 2-4 тычек под шконарь загнать.
Так Вовчики откидываются с двух тык на топоре на максимальной сложности.
Я не понял даже почему враги жирные
Михаил я понимаю что в игры играть это не Либрариума разоблачать, но пора бы отходить от разоблачительного коматоза.
1. Плазмиды работают и еще как - массовый телекинез с последующим "размазыванием оп пол" минусует добрую половину ботов, а если
при этом еще и вышибать из них хп то лутать ты их можешь уже в воздухе. В целом схема работает понятно, на старте игры перки дают
контроль(даже шок дает небольшой станлок, буря и телекинез вообще дают контроль на площади), в середине прокачки набирают
жира по дамагу, а к концу ускоры отката для устраивания натурального блицкрига. Та же буря буквально сделала первые 5 часов моей игры.
И вообще для человека который любит кичиться тем что проходит дарксолсы с закрытыми глазами - твои альты геймплея вызывают боль, 22.43
да у нас узкий коридор, а у меня есть пена, давай я ей брызну в робота и.. и нифига, Михаил зачем Вы меня разочаровываете?
2. Прокачка - ограниченность инвентаря явно намекает на то что с собой таскать можно ограниченное количество пух, в общем то
после общения с друзьями пришел к выводу что все +- выбирают одинаковый сетап. Энерго-пуха\елда ближнего боя\что то с патронами(1\2 шт)
да же если не лутать ангары, а тупо спидранить - компонентов все равно хватает на кач, да и если не лутать ангары то и качать нечего будет особо. Хотя к концу обзора и ты и сам начинаешь говорить что нужно прокачать всего пару пух для сетапа, биполярка?)
Я вообще как любитель пылесосить знаки "?" не ощущал не проблемы с компонентами, если что то начинал качать то сразу до 4\5 уровня.
3. Орды боботов контрятся паучком на добрых 20 минут вгоняя их в массовый паралич, что касается их регена то опять
таки массовый телекинез буквально давит в воздухе за раз десяток роботов пчелок, мешая им ремонтить, а следующая партия вылетает не сразу, чего конечно не хватит для изучения локации но вполне спокойно откупорить будку и заюзать паука - да, при это почесывая одной рукой ж**у. Михаил, а вы вообще пользовались масс аое плазмидами? А сенсором для поиска камер? А в игру играли?
4. Локации не интересно изучать из-за крупицы лора? Двойные стандарты от адепта соулс игр? Я правда услышал фразу "не интересно изучать из за крупицы лора"
от фана солсов? Что) нет правда, что) ЧТО)
Концовки слитые да.
Претензии к геймплею - ну такое. Михаил, ну вы же сами говорите: "хотел пройти всю игру милишкой" - а потом: "игра намекает, что так не выйдет". Так может стоит попробовать понять, что от вас хочет игра? Это как в Дарк соулс не разобраться, как сменить сломанный меч на нормальное оружие и жаловаться, что игра плохо забаланшена.
Я столкнулся ровно с такими же впечатлениями на ВДНХ: много врагов, мало урона, бьют ногами и даже обоссать брезгуют. Я закинулся расходниками, взял в руки огнестрел, вставил в него усиление и игра преобразилась, а непроходимый файт пролетел чисто в кайф. Я больше того скажу, у Атомика по ощущениям лучший геймплей со времен Прея. Вот хоть собственный видос пили и поясняй, как боевка работает на нарратив в первой главе, как игра подталкивает тебя к экспериментам во второй и как ты уходишь в отрыв под "Траву у дома" в финале.
А вот претензии к боссам, к открытому миру, к мусору, в котором ты застреваешь - тут соглы, тут по фактам. Другое дело, что это куда менее критично, чем нарисованная в видосе картина.
Если атомик харт сложная то возникают сомнения в рассказах про невероятный скилл в соулс играх.
Так, ну нужно я считаю затребовать стрим с прохождением второго дс за воена. Иначе народ негодует.
Нашел кого слушать) он криворукий.Любой обзор открой его.То плачет легко то плачет сложно.Руки у него из одного места и это факт
ну дс после первых 3 прохождений не меняется от слова совсем, до самого орнштейна и смауга не умер ни разу
соулс игры заучиваемые
Соулс игры не сложные.
Когда ты начал говорить про геймплей, сложилось впечатление что ты играл в слитый билд за прошлую осень, потому что как раз врагов губок по впитыванию дамага, перед релизом пофиксили (на легкой сложности вообще огнестрел не нужен, все отлетают с пары ударов базовым топором).
Вот тоже такое впечатление сложилось. Потом присмотрелся так он весь записанный геймплей бегает с одной оружкой, явно просто пробегал игру, чтобы быстрее записать обзор
@@che1928. Около 20 часов на твиче проходил. Играл в нормальную патченную версию. Прям в видео говорит, что намеренно хотел пройти игру милишкой (на стриме говорил, что импакта от неё чувствует больше, чем от огнестрела), поэтому твичевские футажи преимущественно с ней.
@@SadFaust а на каком уровне сложности? И почему толком на футажах нет использования скиллов? Как по мне он сам себя загнал в глупые рамки и из-за этого обсирает геймплей. Ну и 20 часов на стриме это очень мало для этой игры, явно нормально не исследовал мир и не прокачивался
@@che1928.это болезнь многих игроков : "Ррряяяя, я ни магу прайти игру маим любимым ржавым тяпаром рряяя, пачиму урона мало рррря, я не буду использовать огнестрел с кассетами и стрилять по слабым мистам рряяя, я не буду пракачиваца на макс сложности и зачищать карту рряяя"
с дробаша с двух выстрелов вовчики откисают на средней сложности, все маленькие роботы, летающая биота и стандартные мутанты с одного выстрела, а то что стрянет иногда перс это да, бывает
Не вставляет кассетники на стихийный урон, не качает оружие, носит с собой полторы хилки и говорит: "Пиздец играть трудно, мобы тонну урона впитывают"
Не, мне, конечно, понятно стремление сражаться только милишкой, но использовать Электро дальше, чем встреча с бабой Зиной в избушке (т.е. после получения чертежа Доминатора), а также почти забить хер на нормальные модули -- высшая форма самоистязания
сам не фанат электро. но когда делился мнением со знакомыми, каждый называл свой билд и для кого-то электро был просто имбой, особенно с билдом на высасывание энергии из врагов.
@@Kaylas1821 Да, электро это топ. Он помимо выкачивания хп (из органики) и энергии (из роботов), может стакать урон от выстрелов (т.е. чем больше сделал выстрелов тем больше будет урон от следующего). Можно даже плющей на изи (почти) выносить на харде)0)
Тот момент когда неизвестный блоггер, который написал саундтрек, до этого был неизвестным музыкантом, который до этого частично написал саундтрек к Metal Gerar Rising
Я правильно понял, что человек около 8 часов пытался проходить игру одним мили оружием, а теперь ругает геймплей? Не, ну это новый уровень даже относительно кнопки F в Hellblad'е.
Видео, впрочем, как всегда - огонь.
и это еще вдобавок Михаил, который любит изучать разные механики
@@UnderTheSnow666 Какие механики помешали Михаилу пройти Atomic Heart с удовольствием?🧐
@@meaningcancel7102 механика автомобиля Москвич
Чел, он gow рагнарёк ругал)
Так что его видосы просто рофлы, а не что-то серьёзное
оно больное, это нужно изолировать от общества нормальных
Прошёл всю игру на нормале, в второй половине столкнулся с проблемой, что оказался слишком раскаченным для врагов.
Пользовался в основном огнестрелом. Обычно ситуация была такая: пользуюсь калашом, копятся патроны на ПМ. Пользуюсь ПМ - копятся патроны на калаш. Таким образом чередуются циклы когда то на одном то на другом скапливается овер дохрена боезапаса и обе пушки я собирал/разбирал по мере нужды.
Дробовик только всегда был на кармане.
Касательно боссов, почти уверен что всем предусмотрены быстрые способы устранения, но понял я только слабые места у: "ежихи" - убивается об башни, "плюща" - адски быстро ложится от гранатомёта и зажигательной кассеты, "Наташи" - её внезапно можно закидать её же бомбами, от чего она ловит конский урон.
С беляшами и росинкой вопрос остался открытым.
Вообще разработчики всячески намекают, что у всех мобов в игре есть своя ахилесовая пята, но только вот это нифига не очевидно. Например у большого зомби точно можно пару раз стрельнуть в цветок на спине, от чего он быстро складывается. Иначе может схавать полный магазин калаша.
Так что от игры я не задушился, но в моем случае все локации целиком зачищались от лута и проходились все полигоны.
От себя скажу что помимо прочего проблема "открытого" мира для меня была не в камерах (их как раз достаточно просто и заметить и избежать/нейтрализовать), а в диком агре ботов, которых почти невозможно обойти незаметно. Особенно бесили прыгучие гандоны с гранатами и турели. Эти оба два вообще палят за милую душу с огромной дистанции.
аналогично, только локации я чистил по началу, а на полигоны забил
Играл на сложном. Боезапаса на середине уже стало складыватся для всего много. Хотя и использовал на половину с милишной звёздочкой. Звёздочка дисбалансная топовая пушка за свои деньги, даже если не ставить обвес на запуск звезды в полёт (с ней она, на полной прокачке, ещё дисбалансней)
@@KonakhinIlya да, даже при том что я редко юзал милишку вкачанная звёздочка на заряженной атаке разуплотняет всё что движется :D
Бегал со шведом и рейлой , швед ваншотил почти все одной зарядкой , про рейлу вообще молчу
@@kisel1973 а меня рельса как-то разочаровала. Ожидал, что её тоже можно будет как-то прокачивать. По итогу куда интереснее и практичнее было бегать с "бесплатным" электро пестиком )
Я правильно понял, что Михаил выбрал уровень сложности Армагеддон и жалуется на то что нужно долго убивать вовчиков?
Да.
Да я вообще не понимаю как он мог их так долго убивать. Играл также на армагедоне, проблем не было вообще. Мой инвентарь был забит ГОРИЩЕЙ патронов, тк думал что потом пригодятся на жирных врагах. А как оказалось таких врагов в игре и нет, она довольно лёгкая. Все боссы оказались не такими уж живучими (кроме плюща, но как потом оказалось он боится огня). Кастом чёт наcpaл этим обзором, видимо тупо спидранил игру
для актива:
Вьетнамский гимнаст взорвал соревнования своей растяжкой
Проснулся с температурой - увидел релиз ролика - вся температура в хуй ушла, он сейчас раскален до уровня сверхновой, помогите
"Мне нравятся данжи, но мне не нравится ходить данжи, потому что, там нет апгрейдов для любимых пушек" 👏
Заходит мужик в холодильник, а он ему как раз.
Видос пушка, огромная благодарность Михаилу Андреевичу. Ждём ролик от Каратиста, Жана Клода Батиста или Эквилибриста.
да
Кшиштовский у тебя отличные обзоры, смотря их, понимаешь, что ещё молод.
Кшиштовский?
Ахахахах я догнал
Изучил 3 из 12 данжей, которых 8. Пчёлки чинят Вовчиков (ага, так и есть(нет)). Перчатка не канает (видать, телекинез какая-то шутка). Пройти милишкой сложно (ну ХЗ, стрелять тут реально душно, а милишкой на харде идётся норм). А в остальном хороший обзор, по фактам
Я вкачал звездочку, она больше гранатомета домажит)
@@deninx9211 вот и я также. Стрелял только с рельсы по сипухам, больше там дальнобой вообще не нужен)
Играя на нормале, ни разу не умер от рук болванчиков, даже на боссах, только от падения в пропасть на одном из полигонов.
По началу кажется, что враги слишком много впитывают урона, но на практике, через пару часов игры, грамотно комбинируя способности и кассетники, выносил всех буквально с 1-2 ударов
Имхо, игра крепкий среднячок, но я совсем не задушился.
*Но лорная комната в конце да, это пиздец)
У кастома как всегда, если это шутер от первого лица, то это говно, не брат серьёзно, завязывай, прошел игру на 3 сложности, все шикарно работало в плане геймплея, враги отлетают ровно от стольки ударов от скольки ты ждёшь что они отлетят, аптечек, патронов хватает, с геймплеем у игры все хорошо, это у тебя с восприятием игр все как-то плохо
Я еще в ахуе с биполярки по типу:вот на карте отображается лут который ты пооучишь-это хуевая система, а если бы не отображался было бы заебись,минуту спустя, нет ну если бы лут не отображался то было бы все равно говно как в елден ринге, у кастома походу жиза развивается
Лично мне очень понравился местный открытый мир. По-моему, он прекрасно выполняет свою функцию - связывает между собой комплексы и дает немного "подышать" перед заходом в очередной бункер, не требуя зачистки бесконечных знаков вопроса. Думаю, стоило еще выразить уважение оптимизации. Я на своей 1660super играл на "высоких" (не "ультра") в стабильных 60 фпс. За это прям снимаю шляпу, жму руку и кидаю осудительный взгляд в сторону Плаг Тэйл Реквием
Я бы не сказал, что это открытый мир. Так, большой хаб. Но он очень красивый и колоритный.
После многих последних релизов, прям гордость за АН берет - оптимизация на релизе? западники до сих пор удивляются: а что, так можно было что ли? Постарались ребята, да и игрушка классная, реально достойный продукт получился.
Наличие сосков у близняшек говорит о том что Михаил играл в дев-билд)
По поводу геймплея полностью не согласен. Как по мне - игра СЛИШКОМ простая, нужные перки и оружка просто разметают все пачки врагов. Телекинез мало того что держит всех в узде, так еще и наносит кучу урона, все вочики падают с пары шмяков об землю, а дисковая пила - лучшее ДАЛЬНОБОЙНОЕ оружие в игре, даже боссы не могли ничего сделать против него. Проходя на харде единственное, что меня убивало - это падения, когда ГГ в очередной раз не ухватился за перекладину. А вот опен ворлд да, фигня полная.
Тоже самое. У меня в итоге осталась куча патронов не использованных, я то думал под финал игра меня задушит жирными врагами
Такое ощущение что мозг МихалАндреича окончательно разжижился на полимеры, если хотите, на плесень и липовый мёд после ульты на Титова, поэтому этот обзор на фоне всех остальных какая-то реально шляпа. Чел выбирает хард, бегает с одной пушкой, не пылесосит на ХАРДЕ ресурсы и ноет, что игра сложная, врагов мол паштетом убивать долго. Причём он даже не удосужился сходить в полигон и найти себе ахуенный модуль на альт. атаку на ЛЮБИИИМЫЙ паштет, с которым всю игру пробежал. Да там даже находить не надо, в инвентаре и на карте написано, где он лежит. Мдаааа......
@@KegaChega Проклятие игрожура - не иначе
Мишган за последний месяц по хронометражу уже сделал больше, чем за прошлый год, уважаем👍
Это скорее заслуга Титова))))
ясен пень, надо сейчас немного заработать, на случай если внезапно в рашкостане ютуб закроют. Стас какой-то там блогер пару дней назад расписал, как хреново живется на рутупе и контакте
Кстати на твиче у него был один боссфайт с "никогда не угадаете кем". Так там сначала босс 3 раза в текстурах застревал, а затем двери отказывались открываться, пока всех пчел, застрявших в стенах не добьешь.
Для тех, кому понравился сюжет, у нее уже есть продолжение. Ищите «В этом доме живу я»
Надеюсь мы ДОТЕРПИМ до лета, и всё таки, пойдём на юг...
А вот с этого места по подробнее пожалуйста
Что за рофл
@@TryAleksei161 Скорее наюх
Для тех, кто не понял рофла, это книга Озона. Но вообще, реальное продолжение игры - Yor Are Empty, просто красочный мир социалистического будущего был имплементирован в сознание ГГ вместе с перчаткой)
Здравствуйте, Михаил Андреевич, рад видеть новый обзор.
лично мне диалоги и актёрская игра всю игру веселила. задаёт какую то свою атмосферу камерности
как в игре "Ядерный титбит"
У меня лично возникла претензии к избытку мата от ГГ и его поведению. Все-таки в советское время люди грамотнее и красивее выражались, окей, это альтернативная реальность, но уж слишком напрягало, что он тупой быдлан
Согласен, озвучка Петрова это исскуство, актер действительно постарался
Надеюсь, есть рай для роботов, и там встретиться Фисто и Элеонора
По поводу впитывания урона. Я играл в слитый билд, там на первом черном Вовчике ты быстрее марафонскую дистанцию пробежишь, чем снесешь половину хп, так что думаю они всё таки пытались исправить это.
Потому, что в дев билде, ты на максимальной сложности играешь. Сравнивал сложность в лицухе и деве.
@@_not_like_you_ я и там и там на нормальной сложности играл
Девбилд сломан, и походу он играл на нём, т.к. в релизе даже на харде враги умирают с 1-2 выстрелов дробовика или 2-3 с пистолета. Это просто рак, делать обзор на пиратский девбилд - неуважение к аудитории
@@ВладленШвец-ю3н не надо быть вором, тем более у своих.
@@_not_like_you_ по-моему не совсем, в билде средний уровень сложность равняется сложному в релизе, сравнивал на первом черном вовчике, который как босс считается, точное количество хп и урона мобов конечно не могу сравнить, потом мож у кого выйдет видос сравнение dev и релизной версии.
Выражаю Михаил Андреевичу неув0жение за сокрытие от народа кор механики игры. А именно СГУЩЕНКУ!
Именно от отсутствия СГУЩЕНКИ Вам так трудно давались враги в данной игре. Ведь СГУЩЕНКА, испитая на поле боя, переворачивает его условия, превращая Вас в аннигиляторную пушку.
-0.7 социального рейтинга. Впердь будьте внимательнее.
Я тут заметил. Для всего "своего" мы задираем планку просто в космос. Но даже в таком случае всем очень понравилось, а это что-то то значит
Можно найти много причин, что бы сказать, что игра говно, но коллаб с Vizit, перекрывает все минусы
вы с мишей единомышленники.
Глубокая аналитика от настоящего ГЕЙмера!
Актуальные претензии к игре:
1) застревание в текстурах во время боя
2) пустой открытый мир
3) необходимость "пылесосить ресурсы"
4) только одна нормальная концовка (плохая)
Неактуальные претензии к игре:
1) всё остальное, особенно порадовало "плохо что игра похожа на другие игры" (Дум, Биошок, Дайнг Лайт и т.д.), с каких пор заимствование механик, которые ПОНРАВИЛИСЬ игрокам стало чем-то плохим? - вопрос риторический. Это как претензия к соулслайк играм, что они похожи на Дарксоулс.
1) Не играй на дев версии и всё прекрасно
2) Открытый мир, честно, хуйня не нужная, просто не играй в него и не исследуй, это сюжетный шутан, где ты идёшь и тебе кайф, всё
3) Ну, так это база любой игры, собирай ресы, всё норм. Тем более пылесосится всё довольно хорошо и норм анимка этого
4) Ну да, вторая чисто мувик маленький
@@Fufik2000 1) у меня лицензия, проблемы были актуальны месяц назад, когда проходил. 2) открытый мир ЕСТЬ в игре, не могут сделать, пусть не берутся, минус, есть минус. 3) какая нах база? В Думе и Биошоке это не заёбывало, это нормально для какой-нибудь Дестени 2 4) Если согласен, зачем озвучивать пункт?
Заинтересовался после вертолётного стрима по Магнум опусу про Либру. Потом понял, что и самому опусу нужно добавить просмотров. А теперь вижу, что и остальной контент заслуживает внимания. Спасибо, Михаил!
Обзор ахуенный. Чутка не понял доеба по прокачке и боевке. Я сейчас сам играю. На момент прибытия в комплекс Павлов (больничка) у меня полностью вкачана ветка шока, полимерного броска, больше половины навыков перса и половина телекинеза. Из оружия: почти полная Лиса и калаш, неплохо вкачаны дробаш, энерго пистолет. Я признаю, что я плото пылесосил все локации, где под все я подразумеваю сюжетные + два доп полигона. Открытый мир я просто скипал. Уровень сложности средний.
Сейчас на меня вывалили ТОЛПУ черных вовиков, и еще всяких дополнительных приколов, но сложности это не вызвало. Если не считать боссов, я пользуюсь только лисой и энерго-пистолетом(чтобы камеры сбивать). Черные вовики ломаются с ОДНОЙ полностью заряженой атаки. Обычным хватает телекинеза(с перком на удар о землю). И того, полимера + шока хватает, чтобы контролить толпу, пока откатывается телекинез, потом заряжаешь телекинез под атаку и убиваешь минимум одного вовика. Вот и все)) Ну а плющи это дроч, согласен. Если не использовать милишку с огненой кассетой, то ковыряешь ты из полгода.
На любого босса (кроме ежихи) просто брал калаш и МИЛЛИАРД патронов, которые скопились + пару кассет. Халява.
Михаил Андреевич, храни вас Кришна, здоровья вам и хороших игр побольше!
О, Шива и Вишну, в ваших словах много мудрости, только вот этого потерянного уже ничего не спасет
4:31 На самом деле не жалко, так как почти каждый западный проект (особенно, годный проект) прямо пестрит юмором, который нашему человеку не понятен. Пусть хоть раз стрелочка-то повернется!
Рил
Вполне справедливо, тем более когда такое в сторону запада наоборот всеми захваливается и типо ооооооо, вот лучше бы играть на оригинале, вы юмор не поймёте, блаблабла
Да всем похуй, идите нахуй, не знаем мы ваш пендоский
Про заморозку и уменьшение урона - так это же логично, тебе ещё и лёд намороженный нужно теперь пробивать
Е..учие пироги.. Как же я скучал по более менее коротким видосам по игрушечкам. Теперь ждем видос по Резаку, а потом и по игрушечкам из мезозоя.
Михаил Андреевич, спасибо за контент
А как же тотальная аналитика на Хогвартс?
@@enhydracaptain8319 ну это мы тоже ждем, но резик в приоритете
@skorten6148 ruclips.net/video/rAp8N0nRLao/видео.html
Я правильно понимаю, что на этом таймкоде(0:42) те самые игры, которые совратили известного белого рыцаря и ревнителя веры?
Единственная игра где я пропускаю спойлерные части в обзорах, до этого мне было вообще как то по боку, но тут прям интересно самому когда-нибудь попробовать.
Если ты убиваешь врагов бэкстабом то их не ресают, и они не респавнятся в принципе. Плюс есть эксплоит с навесом - если убьешь врага находясь под достаточно низкой крышей, пчелы не смогут до него добраться и ревайвнуть.
Так же можно перебить всех пчел откуда они вылетают их там пять штук всего
@@АлександрРусских-ф2л это в данжах их пять, а в открытом мире они бесконечные. Да и по-моему в самом первом данже, в зоне с водохранилищем тоже бесконечные пчелы, вылетают не из труб в стенах а из куполов белых.
а можно просто перегрузить ретранслятор и все отключатся. об этом после крушения поезда рассказывают и во внутриигровой подсказке -_-
@@andreilyulyaev1456 а потом не сможешь открыть данж через камеры и ещё может так повезти что пчелы забагуются и не будут лететь чинить волан, как около комплекса Сеченова. Да и как по мне, по-стелсу валить боботов интереснее чем просто выключать, но это чисто субъективщина.
Михаил Андреевич, смотреть начал тебя во времена пасхалок DS, и когда ты начал снимать обзоры, я подумал что не выстрелишь, но как же я ошибался, Ваш контент очень качественный, смотреть ваши обзоры одно удовольствие для меня. Спасибо Вам большое.
Канал да, преобразился за столько лет) жесть, а я ведь еще разбор сюжета первого дс помню
Да классный канал 😊
Михаил, спасибо за годный видос. Покупал игру в вкплей, кстати, хоть и были проблемы с нагрузкой в день релиза, но игра скачалась и игралась норм. Касательно геймплея. Я играл на харде, через шок и полимер сначала, потом взял таки телекинез, когда понял, что мне не хватает козыря в мили. Лутал всё, так как боеприпасы на дробаш (мою основную пуху) исчезали с невероятной скоростью. В начале каждый бомж был испытанием, потом стало проще, а концу я уже прокачался на столько что крушил врагов пачками как полубог (хотя близняшки всё равно дали прикурить мне). Так что по геймплею не согласен, комбинировал и пухи и мили, и было в кайф играть, но я можно сказать жонглировал снаряжением.
Насчёт открытого мира согласен, он тут чисто для галки и не то чтобы открытый, скорее просто на пути к следующей сюжетной локе ты можешь свернуть и полутаться. Какой-то коридорный "открытый" мир.
Самым странным пунктом во всех отзывах считаю сюжет. Не знаю, это все вокруг такие надмозги что предскзали всё ещё на катере в самом начале или я тупой, но для меня конец стало полной неожиданностью. Я всё читал и слушал, говорил со всеми трупами и некоторые моменты я предсказал и о некоторых догадывался, но вот финальный твист меня правда обескуражил, что несомненный плюс для меня. Так что игра понравилась, жду длс, потом новые проекты.
8.5 ебучих пирогов из 10.
Говорю как чел что решил скрафтить все пушки и полностью одеть их - это кошмар. После прохождения игры ты начинаешь фармить ресурсы с уровней тревоги, и всё доходит до того что сначала на тебя насылают по 5-6 Беляшей..А ПОТОМ РОБОТЫ ПЧЁЛЫ ПРОСТО ПЕРЕСТАЮТ КОГО ЛИБО ЧИНИТЬ)
Если бы в этой игре не было отсылки на КиШ - я отказался бы верить, что это игра от отечественных разрабов
Вот он настоящий русский подход, как в далеких нулевых на заре ру геймдева. Максимально парадоксальный проект, который каким то образом умудряется быть одновременно бомбически крутым, и одновременно неиграбельным нечто. Мне кажется западные и азиатские коллеги будут, мягко говоря, удивляться, когда узнают, что у этого проекта не было не то что лид геймдизайнера, а хоть какого-то геймдизайнера в принципе. Да еще и с учетом того, что иммерсив сим, пожалуй, самый сложный в реализации "жанр"
Мне боссы показались наоборот слишком легкими, может потому что базука имбовая, хотя плющ вообще снежком за 10 сек разбирается.)
Почему даже Миша сказал про 12 полигонов, если их 8?
Ну номеров то 12, значит полигонов 12. Отражает уровень погруженности в геймплей, который читается на протяжении всего обзора
5:53 требую 10ти часовую версию
ну не знаю, прохожу игру на средней сложности (почти в финале) и с геймплеем проблем не возникло, многие моменты, непонравившиеся автору, мне зашли, не знаю, может от сложности зависит, но проблема высоких сложностей преследует немалое колличество игр. Открытый мир и вправду сделан плохо, но справедливости ради его можно и не чистить, кроме комплексов, которые конечно душат, но за всю игру я зачистил лишь 3, из которых достал абсолютно всё, что нужно. насчет боёвки, мне кажется игра геймплейно поделена на две части, первая, где ты играешь с ограниченным вооружением в коридорах, и там мили оружие круто, и второй, где ресурсов уже куча, оружия тоже и игра становится шутером, где именно пушки доминируют над ближним боем. Вообще если не сопротивляться и не идти против течения, геймплей вполне хорош.
Уже дважды слышу эту музыку 26:07 в обзорах Михаила Андреевича
Может кто подсказать название сей композиции?
Нашли?) Я до сих пор ищу.
Сначала разрабы дают нам объект вожделения (близняшек) а затем показывают каково это когда до тебя домогается холодильник, я считаю разрабы все сделали правильно но твитурнутые и здесь нашли как угнетнутся. Игра крепкий средняк, как первый проект ноунейм студии выше всяких похвал а обзор как всегда на высоте, моя пятихатка с бусти явно попала в нужные руки.
Честно говоря не знаю, насколько надо быть неприхотливым, либо спермотоксикозным, чтоб воспринимать безликие (в прямом смысле) машины как "объект вожделения". Но с холодильником действительно забавно сделали
А всмысле среднячок? Без негатива,просто интересно
@@nochnickkk у игры масса проблем с геймплем о чем сказано в ролике, сюжет звёзд с неба не хватает, музыка хороша в вот саунд дизайн это какая-то шутка: взрывы, удары и тд. вообще не ощущаются на уровне звука (некоторых эффектов вообще как будто нет из-за чего у меня появляется дисосанс от того что в сцене когда гг запрыгивает в лифт и идёт взрыв я его вообще не ощущаю в приличных наушниках. Озвучка норм но актёр на гг. раздражает (но это моё субъектовное мнение), итого остаётся только графика и левал дизайн плюс анимации сделаны на высоте. Лично для меня игра средняк, мне кажется без хайпа и попыток отмены она бы так не выстрелила но возможно я ошибаюсь, опять же это все субъективно.
@@brevisest7174 тут я с тобой категорически не соглашусь. Но,я все равно же не поменяю мнение,так ведь? Спорить не хочу и не буду. Скажу что пусть побольше игр выходят на подобие Атомика по сложности
@@brevisest7174 хайп, потому что это первая серьёзная российская игра за, как было сказано, лет 20(ну ладно, ещё метро было), так ещё и полностью оригинальная, не основывающаяся на какой либо интеллектуальной собственности(как, собственно, было с метро). Так что игре многое прощается. Хочется надеется, что разрабы наберут массу и следующий проект сделают уже реально на уровне, потому что потенциал, мне кажется, у них есть. Говорить о том, что индустрия в стране поднимется речи не идёт, к сожалению, учитывая обстоятельства. Делать игры на уровне атомик харт рассчитывая на один только российский рынок не логично
Дед жалуется что его заставляют двигаться и использовать разные методы устранения врагов
Видеоблоггеры: *выёживаются тем, что проходят игры на харде*
Также видеоблоггеры, когда вышел АС, уровень геймплея которого на харде: ААРРЯЯЯ ДУХОТА! ДУХОТА! ПРОТИВНИКИ НЕУБИВАЕМЫЕ! ТОЛПАМИ ХОДЯТ!
Но вообще видосу лайк, как и всегда.
ой, Михаил, вы тут как тут. Чтож, сегодня вы немного скрасили мой вечер своим видео, а завтра я скрашу ваш стрим парой пятихаток. За видос благодарю
Как же я рад, что живу в одно время с Михаилом, так как именно его контент является гарантам качества по моему мнению. А также прекрасная возможность отвлечься от всего того, что сейчас происходит в нашем безусловно "прекрасном" мире. Михаил, вам нижайший поклон с уважением. А я пошёл дальше гриндить в реальной жизни.
В одной квартире бы с ним пожить...
Под любое видео на любом канале захожу, и там идентичные посты слово в слово.
@@vadimkarpov3120Ну, тут хуй знает. Везёт тебе))
согласен👍🏻
Прими таблетки, дед
4:51 о да!))) Этот саундтрек)))
16:40 играл с релиза, ничего не терпел. Противники не впитывают так много урона, как ты говоришь. А если ты еще и будешь пользоваться всякими кассетами, сгущенкой и остальными бустами, то противники будут отлетать невероятно быстро. Ах ну да, можно еще попробовать прокачать оружие)
Заверните мне несколько штук таких холодильников, на подобии Элеоноры, плиз 😀
Геймплей на самом деле очень кайфовый. Сразу скажу, что от арены растений в театре и потом в павлове я искренне кайфовал (во многом спасибо шедевральной музыке. То что ее не так много как хотелось бы - другой вопрос). Однако я действительно заметил, что кривая сложности в игре работает через пизду. Стартанув игру на армагеддоне я не испытывал особых проблем. Однако когда меня выкинули в открытый мир (апогей - станция солнечная где ВДНХ) я стал материться и судорожно хватать кислородные баллоны пока не опустил сложность до средней и снова начал получать удовольствие от буллетхела найдя калак. Однако спустя две трети игры прокачка дала о себе знать и для получения удовольствия от игры снова пришлось вернуться на армагеддон. Моя единственная СЕРЬЕЗНАЯ претензия к игре - ебучий (((открытый))) мир, в котором пизделки с роботами мне напоминали геймплейно разборки с полицией в киберпанке, когда врагов бесконечность, они буквально появляются из воздуха и тебе нужно вывернуть кишку, чтобы это прекратить. Да да, я говорю про эти ебаные ромашки, которые призывают всю сука десантную бригаду, а блядские шмели потом этот металлолом чинят. Если бы не бесконечные враги, которые могут встать снова в строй даже после того, как ты вытащил из них все критические компоненты для прокачки, я бы сказал, что игра шедевр, а так 7... ну ладно из за концовки 8/10
Начитался в этих инторнетах о сложности игры, в итоге выбрал среднюю, чтобы не усираться.
По итогу, перчатку почти не использовал, вкачал почти весь полимер в энергию и навыки, дохрена патронов, которые тупо некуда девать. Поставил на кс23 демпферный приклад, что при стрельбе повышает энергию. В итоге на начало файта юзаем звездочку с 2 летающими шинковалками, потом ебашим дробовиком, восстанавливая себе эннргию, при необходимости энергию сливаем через рельсу/шокер/звёздочку или шлифуем роботов калашом/пм.
Ни один босс вообще не вызвал трудности.
А кто - главный соевый магнат рунета?
Первый концепт-арт видос был создан еще в 2008 году
Спасибо, Михаил Андреевич
Игра кстати крайне зашла, сеттинг имба, геймплей не душит, естественно имхо
Он нашел чертеж на калаш, но не нашел калаш ...ок( кстати, именно в театре кастом нашел кнопку смены оружия, и увидел что есть не только милишка и электро,хорош)
P.S не, поцаны, ложная тревога, он потом о ней забыл
Я купил в "парашном" вк плее, хотя мог и купить в стиме даже с переплатой без смены региона (смена региона это вообще зашквар). Но мы как-то с друзьями подумали - А не взбредет ли стиму очередной пакет санкций где вообще нахрен отрубят всё. Или отрубят сначала всё что связано с Россией. Поэтому так как основная моя задача была занести деньги разрабам и всё таки как-то перестраховаться - купил в вк плее. Вторая игра (поигрывал в Лост арк) и первая купленная. Ну, вроде ничего. Не опарашился. Скачалось, обновилось, запустилось. Будут еще хорошие игры ААА класса в вк плее - буду брать. Конечно Стим это стим у меня в нём 360 игр, 10 лет стажа, но жизнь диктует свои условия.
Достойный наследник "You Are Empty" (2006)
Благодарю за ролик, Миш. Как всегда интересно.
Пропустил кусок с сюжетом, моя лимита уже едет ко мне с Германии, однако что сказать хочу. Я всегда рад когда появляется студия/игра/серия игр на которые можно хотя бы надеяться, что дальше будет только лучше. И мне кажется, это тот самый случай. (Как с Хогвартсом, хочу в это верить).
Так что, ждем что там будет дальше.
(эх, помню когда я с открытым ртом погрузился в мир Фэйбл и пророчил старт по настоящему великой серии. Каково было разочарование, о да)
Официально, по слухам, в разработке боевой системы принимал участие специалист с большим опытом в геймдеве на удалёнке из Казахстана - Юилбек Танимуров.
Мишаня, при всём уважении к тебе, но пытаться играть с одним паштетом и ждать шо ты будешь ебакой лютой - глупость. В игре широкий арсенал способностей и оружия, используя которые аннигиляция всего живого довольно динамична и приятна. Получить весь арсенал и нужные способности не составляет труда, ибо игра позволяет разбирать ненужный мусор или пушки, а полигоны изичные, со всеми ними я прошёл игру за 20 часов. За аналитику всё равно спасибо, во многих аспектах согласен, но всё же считаю, что боёвку ты проебал, пытаясь всё в мили проходить.
Да всмысле, я другие пушки тоже качал
@@CustomStories просто на видео ты один паштет показывал, особенно в тех местах, где самое то было бы использовать крепыша или калаш
Кастом сгорел от сложности игры, когда почти все говорят, что игра проста даже на Армагеддоне... Ок)
бллин полное ощущение, что обзорщики играют на отвали, лишь бы побыстрее пройти и выпустить обзор, сначала мне так показалась, а потом ты сказал, что полигонов 12
михаил из лхбт тоже 12 насчитал кстати
1:53 Не с 2012, а с 2008. Первый арт на сайте Артёма Галеева по проекту 3826 - 2008 год.
Не, ну про урон звиздёж. Все, кроме красных с серпами, разваливаются крайне быстро даже на харде в начале игры, а в днв билде они сраные губки для урона. Сейчас даже последний босс помирает за несколько минут
Если только не размазывать весь найденный лут по куче пушек сразу, сливая кпд каждой на дно
Да и в целом, на середине игры, прокачав почти любое орудие под максимум, оно становится почти имбалансным, если не ходит без прокачки навыков и заглянуть на пару полигонов
первые концепты появились не в 2012, а ещё в 2008. Тогда атомное сердце называлось просто "проект 3826"
я наверное единственный кто прошел чисто с мили посетив 2 лабы для этого мили и экран помер видел только от прыжков в яму (на среднем играл) все стволы открылись 1-2 сюжетной локе получив нормальное такое удовольствие не задушившись за 10+ часов
:D Михаил Андреевич,как же я рад вновь вас видеть
Чем дальше в лес тем, больше усов на квадратный метр - утаскиваю в ящик для локальных мемов.
Спасибо за обзор, Миша! На счет угла обзора, это моя боль. Я так и не привыкла, меня постоянно кто: то бьет, то сзади, то с боку. Под плющ я всегда беру щит, кто читает этот ком и еще не прошел игру - возьмите на заметку. Эта гнида прыгает на пол карты и бьет очень больно, щит по ходу ради плюща и вводили в игру. Я жду, когда он прыгнет на меня и начинаю месить его дубиной. Повторить n-ное количество раз.
Так же мне не хватает в игре блока, как в резике например. В иной раз просираешь тайминг и так и хочется просто заблокировать.
В целом игра збс, потраченного времени не жаль)
Так он же очень даже предсказуемо прыгает и увернуться не составляет труда. В первую встречу убивал его с топора с прокачанным лезвием и двойным уворотом с грейдом на неуязвимость. В последующие встречи его можно убивать взглядом - обливаешь его полимерной струей и пару раз стреляешь из оружия с огненным кассетником. И он просто сгорает без дополнительных усилий с твоей стороны. Так же на него действует телекинез, поджигаешь, подбрасываешь в воздух и наблюдаешь, как он сгорает и получает урон от дополнительного давления телекинеза. Так же массовый телекинез позволяет контролировать передвижение противника. Описан опыт игры на нормале. Ну и на видео Миша как-то невпопад уходит от удара и получает урон там, где не должен. Очень странно, учитывая его опыт в соулсборн играх, которые я так и не осилил. П.С. забыл про звездочку. Ее заряженными атаками плющ просто аннигилируется.
@@Kaylas1821 опять таки, это если ты качаешь неуязвимость и пользуешься кассетником. У меня никогда нет под него места. Я не хочу тратить поинты на неуязвимость, у меня другие планы. А уворачиваться он него с таким углом обзора - это гемморой, особенно когда помимо этой твари еще толпа врагов, которые насаживают мое ребро на перо. Да и в целом, это наверно вкусовщина относительно стиля прохождения. Мне охота просто втанковать это лицом, держа босса в поле зрения, а не как сказал Миша, вертеть мышкой на 180 градусов.
@@Вредныймаг тогда эта игра не для тебя 🤷♂ По сути это недодум этернал, ориентированный на быструю адаптацию твоего вооружения под текущего врага, использование способностей и контроль окружения. Только в думе сами арены более продуманные. Да и к тому же кто мешает танковать лицом? аптечек валится тонна, есть перки на снижение урона по тебе и увеличение макс хп+ доп отхил с аптечек. Просто будешь чаще бегать до элеаноры. А от самого плюща с кучей врагов можно просто уворачиваться по краю периметра арены, даже не включая мозг. Просто убедиться при этом,что ты не впечатаешься в стену\предмет. Я тот еще рак, но с этим легко справлялся.
@@Kaylas1821 ой спасибо за ценное мнение, заюш. Ты то точно решишь для кого игра, а для кого нет, учитывая, что я ее прошла так же на нормале и никаких затруднений я не обнаружила для себя В СВОЕМ СТИЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ.
@@Вредныймаг я не решаю, я описываю тебе геймплей и его направленность. Вы с Михаилом пытаетесь сделать игру тем, чем она не является (где мой пулемет в дарксоулс и магия в серьезном сэме?!) и не используете ее возможностей. А потом жалуетесь, что не хватает блоков, уворачиваться сложно, фов уг (отчасти согласен). Это все равно, что жаловаться на дум этернал за то, что горнило палача имеет ограниченное количество применений и им нельзя размахивать направо и налево, так еще и оружие надо переключать для большей эффективности, не имея возможности пройти игру с одним обрезом. Все просто, котик.
Прошëл игру за 23 часа на средней сложности и врагов вообще не чувствовал) босы от Крепыша отлетают тока так, под конец весь склад был забит патронами, касетами и хилками, буду перепроходить на максималке, чтобы полностью прочувствовать боëвку, но это явно не слабая часть игры, разве что к умениям есть вопросы: щит бесполезен, а вместо заморозки намного эффективней полимер+шок. В остальном, не считая некоторые мелочи, игра очень зашла)
Если для тебя «Скайрим» ЕДИНСТВЕННАЯ нормальная сингл-плеерная игра, то стоит задуматься о нормальности автора.
Ктса, Бебей, ФАС!
Born too late to explore the earth, born too soon to explore the galaxy, born just in time to enjoy professional ANALYTICS by Mikhail!
Очень не плохой результат для их 1-й игры! :) Наверно таких 1-х игр ну по пальцам посчитать :)
Михаил Андреевич,за музыку на фоне видео отдельный зрительский лайк...
Момент театре лютый кайф,такого драйва давно не испытывал,но я проходил игру на тяжёлом уровне и бил в тот момент всех палкой от которой эти враги шотались,а если окружали то просто юзал телекинез который из то же шотал)Надеюсь введут сложность повыше ибо это слишком легко,под конец игры было 1000 патронов на калаш и 60 ракет и Хилок больших 20
Я не знаю, как там на высокой сложности, но на нормальной сложности всё, что надо, чтобы пройти игру - это бить всех заряженным ударом милишной пушки. Пока заряжаешь - отходишь и дешишься, потом разряд тока (чтобы подстанить), зяряженый удар и опять по той же схеме. Работает на всех, кроме летунов, по понятным причинам (летуны не хотят в мили бой, они хотят летать). К середине игры я вкачал на максимум щит, который меня отхиливал, и перестал использовать хилки вообще до последнего босса. Да и щит больше юзал на плюща (который мало того, что всегда в компании кого-то, так ещё и скачет как в жопу ужалённый и по нему хрен попадёшь, потому с ним я просто жал щит, спитывал удар и бил в ответ, ибо играть с ним в догонялки просто заебало) или между боями, чтобы отхилиться. А уж когда открыл для себя альтернативную спецатаку "Паштета", то там вообще цирк был. Я балерину (когда она одна) победил с первого трая без использования чего-либо, кроме паштета. Настолько он имбует. Сложность начала, для меня, была только в том, что я не привык играть в увороты на клавиатуре и потому долго вообще не использовал их как надо. Как только привык - ушла сложность (это произошло к концу комплекса "Вавилов")
P.S. Вся игра комфортно проходится с 2 девайсами - милишка (в моём случае это был Паштет, может можно и с другим чем-то, но я не пробовал) и пистолетом "Электро". Если на нём вкачать эми-импульс, то большинство мелких механических врагов будут отлетать от одной заряженой атаки. Остальные будут застанлочены и надолго. С 2-3 таких атак улетает любой механический враг, кроме босса. Самая неудобная для файта, как по мне, механическая газонокосилка убивается с "Электро", не выходя из станлока. То есть если ты начал по ней стрелять и не останавливаешься - она просто будет стоять на месте и умирать. Я даже один раз её так застанлочил, подошёл вплотную и совмещал мили атаку и выстрелы с этого пистолета. 3 мили атаки и 1 выстрел. Она не выходит из станлока даже при таком варианте. Могу проконсультировать, как верно вкачаться, чтобы проблем было примерно никаких
P.P.S. Система с активными способностями всё же реально мусорная. Кроме щита и масс телекинеза больше ничего не надо (конечно, всё это должно быть выкачено на максимум, иначе не работает, тут верно). Но вообще, рецепт победы такой: 1) Качаем как только сможем двойной деш. 2) После сразу вкачиваем на максимум шок 3) Опционально можно взять себе стужу, ибо в самом начале она неплохо так упрощает файты с чёрными вовчиками или Рафами (заморозил, подождал, пока откатится шок и сама заморозка, попутно зарядил сильную атаку, ударил, шок, заморозка, повторить). В масс файтах можно кого-то неприятного заморозить и разобраться с другими, сама заморозка даже без прокачки держится довольно долго. 4) Вакчиваем все пассивки (не все нужны, на самом деле, но разбираться сейчас, какие там полезные, какие не особо не вижу смысла). Главные - это буст защиты, буст хп, возможность лечиться одной рукой (самое смешное, что когда я это вкачал, я уже перестал использовать хилки в бою, но вообще штука нужная). 5) Если хотим красиво и дамажно - меняем стужу на масс телекинез и вкачиваем его до упора. Я не знаю, насколько сильно он бустится, так как я его вкачал сразу весь. Если хотим сейвово и не тратить ресы вообще, вкачиваем щит на максимум. Тогда вероятность умереть будет примерно нулевая. Полимерная струя мне понадобилась в 2 полигонах только. По оружию я вкачивал "Паштет" и "Электро" просто по наличию ресов. Появились - вкачал. На самом деле, я и ПМ с Калашом вкачал, но не использовал. Дробовик вообще после получения Калаша оформил прописку на складе. Рельсотрон не понравился, Крепыша не делал. Доминатор не делал
P.P.P.S. По поводу тревоги и борьбы с ней. Никому не рекомендую перегрузку делать. Потому что на бумаге пчёлки бесконечны и ремонтируют всё. На деле, у меня они уже на втором "Грифе" сломались и не смогли починить ничего. По итогу, я не мог попасть в полигон, потому что камера, которая помогала в него попасть, сломалась, а чинить её было решительно некому. И так далее было со всеми "Грифами". Может быть, это именно мне повезло. Но я где-то читал, что это не только моя проблема. Так что лучше просто не трогать. К тому же, тревога эта, на самом деле, тоже работает не особо хорошо, потому что в какой-то момент новых роботов начинают сбрасывать где-то далеко, а потом и вовсе перестают (может быть, опять же, это у меня так багануло). Я это прочувствовал уже после прохождения, когда решил пофармить ресов, чтобы прокачать всё и попробовать все способности и пушки ну и пройти оставшиеся полигоны
Ох, какой же лютый пиздеж про биошок. На харде без плазмидов будешь в каждой локации отлетать после пары тычек. Что удивительно, если в атомик выставить лёгкий уровень сложности, то игру вполне реально пройти с дефолтным оружием, как и биошок со стандартными пушками.
З.ы. открытый мир в атомик рил душный. Но в целом игра выполнена на очень достойном уровне, не уступая, а иногда превосходя другие ААА проекты.
З.ы.ы.: 80% замечаний (доебок) из ролика вполне могут исправить энтузиасты, если получат аналог creationKit, но или сами разработчики, выпустив патч, например, для сокрытия Лута под знаками вопроса.
2:10 - "Дальнобойщики" и "Корсары" это всё, что ты знаешь? А "Проклятые Земли", "Операция Silent Storm", "Мор. Утопия", "Бесконечное Лето", "Альфа: Антитеррор", "Черная Книга", "Магия Крови", "Ил-2 Штурмовик", "Breathedge"...💁♂️
P.S. серию "Князь" ещё вспомнил😌
Сейчас бы все ноу нейм игры выискивать, хоть и хорошие(мора не касается)
А второе, бесконечное лето говно, как и дойки дойки итд
@@kenshiroikari770 1 - я не выискивал, а написал те, что вспомнил на вскидку
2 - "ноунейм"? Серьёзно?? Не застал ты, видимо, тех времён🤦♂️
Спасибо Мишаня что выпустил ролик аккурат к моему приходу домой, респект тебе
Охуеть, с 04:20 на фоне играет музыкальная тема из "Battleblock theatre" помню много часов в ней оставил.
ждём ДЛС которое они вроде как анонсировали. Даб даб
11:49 мин. ULTRA BASED! То есть не я один такое замечаю. Подобная ситуация была ещё с Fallout 2 в англоязычной среде, где её критиковали за клоунаду и попытку впихнуть какие-нибудь отсылки на поп-культуру, что шло вразрез с первым, где сюжет был довольно жестоким и трагичным. Только заценив отца этой серии и его сиквелы я понял, почему эти претензии высказывались, ибо превращает мир и происходящее в сплошные смехуёчки без чувства меры и такта.
Спасибо за обзор! По поводу открытого мира - полностью согласен. Вечный спавн роботов - енто жесть...... Мне казалось, что задумывалось это, как попытка развлечь игрока бесконечными боями, но хз....
Да и по поводу закрытых локаций: согласен полностью..... Дизайн, оформление интерьера, истории, которые рассказывают в таких локах мне показались на диво интересны.
И да, я из тех додиков, который обыскал все полигоны, пытаясь разобраться в системе крафта и улучшений. К слову, эти улучшения позволят быстрее утилизировать роботов.
А вот по поводу финальной комнаты с лором не соглашусь. Мне показалось, что это такая идея разрабов: шоб ты из миллиона случайных записок выцепил те три, что писал Харитон. И по факту выяснить, что в этой же локе перчатка тебе нагло пиздит, что позволяет выбрать "хорошую" концовку.
А когда в больнице с миллионом зомбей заиграла Трава у дома, я плакал от восторга)
И хотя концовка реально оставила меня с огромным вопросом "и че дальше?", игру прошёл за три выходных на одном дыхании...
З. Ы. И да, ещё раз выражаю увОжение за 8,5 часовой ролик, который теперь цитируют все)
Мне 45 и я старый геймер, начинал с денди, прошёл все поколения приставок, но уже много лет сижу на ПК. Atomic Heart, это абсолютно типичное для отечественного продукта сочетание прекрасных и талантливых идей с откровенно плохой, безвкусной реализацией вульгарно анимэшного юмора, ужасной старой механики, и честно говоря, я закончил её уже после первой боёвки с роботом с лицом Буратино. Очень жаль, что так и не научились главному-держать внимание игрока. С автором видео согласен полностью.
Блогер не тупой, разрабы явно переработали баланс и роботы стали впитывать в разы меньше по сравнению с ранними геймплейными видео. Геймер со стажем рестартил каждую арену, кривые руки это диагноз
Ахаххаха, половина арсенала осталась лежать на полу либо в инвентаре, энергия вообще не вкачана, телекинез даже не был опробован. Душа геймера со стажем победила и заставила бегать всю игру с одной пушкой. Эх МихалАндреич...
@@KegaChega ну он просто спидранил игру, чтобы быстрее записать обзор. В итоге вышел не обзор, а просто кал и откровенное враньё
Телекинез спасает от духоты вованов и плющей, когда ферсттраишь срежесированные катсцены с театре и больнице прям кайфуешь, а так по геймплею база
В целом- то да, я согласен. Но по геймплею это брух. Я проходил на апокалиптической сложности и этих проблем и близко не было. Разработчики предлагают скилы, кассетники, альтернативные режимы стрельбы и уязвимости мобов. Если геймплей в видео - это то, как ты играл, то я понимаю, почему все так. Тупо закликивать из калаша долго, а главное, зачем так делать? Опять же, мне в биошоке куда больше боевка нравилась, но и здесь не приходилось терпеть до самого конца, потому что стоит только прожать перк и ударить куда надо, как все кладутся и больше не встают