Я хз, кто там справочники не читает. Но все кого знают играют по нормальным правилам, никто не замешивает все подряд в одну колоду. Более того на это как раз и жалуются, что после партии все это обратно рассортировывать замучаешься по своим колодам.
Еще многие недооценивают (и даже убирают!) планшеты врагов. Считая, что бой лучшее отыграет другой игрок. Но самое важное в этих планшетах вовсе не алгоритм, а именно статы! Воин: +1 щит против физ атак, Трикстер +1 к инициативе, Дикари вообще наносят сразу урон, Мистики отыгрывают свои скиллы, не бьют прямо.. В общем, эти планшеты обязательный элемент. Под каждый класс реально приходится подстраиваться. Враги становятся намного опаснее, что порой выгоднее сбегать с боя.
Кстати про узы: у меня рунбаунд до сих пор в топ-10, на позицию выше рыцаря-мага, наиграно 20+ партий - и я соревновательный рунбаунд люблю больше. Суть игры ведь в том, что боссы, особенно не Маргат, очень сложные - и рискнуть всем всегда страшно, ведь поражение = вылет. Соответственно именно считать чужие ходы по клеточкам на пути к боссу в последние часы второго акта - круто же) А потом да, после конца партии все "не добежавшие" играют 1 бой с боссом чисто оценить билд, и проблемы решены. Зато вместо долгой и довольно душной из-за полной просчитываемости боевки допа будет отличная интересная боевка против человека, где действительно можно "хорошо" сыграть за монстров, часть которых слишком уж заточены под пвп, вроде трикстеров, ворующих деньги и т.д. Не утверждаю что моя точка зрения правильнее, просто вот альтернативное мнение
Да это всë понятно, но я допы покупаю не чтобы себя потом ограничивать) Более того, я нахоумрулил битву сразу с 3 боссами (Маргат, паучиха и король мëртвых) и получилось очень фаново. Играли вчетвером. Все карты сценариев в одну стопку (кроме большинства бесполезных квестов от паучихи, чтоб чаще попадались зомби, паутинки и обменивалки жетонов), и тягаются они КАЖДЫЙ раз, когда двигается счëтчкик времени (чтобы каждый сценарий успел разгуляться) Паучиха же движется так же, как ей в обычной игре положено. И, разумеется, в приобритениях, навыках и картах приключений намешана полная каша из всего)) Жетоны знаний и жетоны союзников это одно и то же, но королю мëртвых дают -2, а Маргату -1. Тот, кто побеждает босса, прибавляет в качестве награды к себе его боевой жетон) Условия поражения от каждого босса остаются. Получается, если действовать впритык, то нужно сначала убивать паучиху, потом некроманта и потом дракона. Можно заранее распределиться, а можно торопиться, чтобы забить всех и забрать все жетоны) При том смерть от босса так же окончательна. В конце решающее сражение всех против всех, где определяется победитель (как в Падении тëмной звезды). Соответственно, убивавшие боссов имеют преимущества в виде их жетонов. Двусторонних жетонов на всë не хватало, поэтому подключал сторонние. Вместо зомби ставили вурдалаков из пандемии WoW)
Про справочник: в рунбаунде ТОЛЬКО в нем написано, что смерть от злодея финальна. То есть многие бьют босса по несколько попыток) Мда, всего лишь один из основных способов закончить игру
Посмотрел обзор. Думал может после Марка появится вновь желание игру приобрести (в своё время продал и купил вторую редакцию). Но нет! Лучше поищу дополнения ко второй редакции)) Всем фанатам Runebound привет!
Духота неимоверная, но Автор видео прав, если всë смешать сразу же , то баланс сместится и игра станет либо сложнее, либо сильно проще) эх Но что поделать, мат часть как говорится знать надо
Ага, тоже про колоды узнал только из чата в тг - смутили значки на картах. Стал изучать и оказалось, что тупо смешать колоды нельзя. А еще бред: в соревновательной базе игроки могут шмотом обмениваться, а в кооперативном допе - нет. А так да. Игра - гонка. Нашествие саранчи - если не хочешь, чтобы терринот испепелили, надо сразу бежать бить войска, еще желательно играя лисс, на равнине, с использованием ее убер-скила. На равнине, потому что вероятность равнины на кубике больше. При том контента много, но он не задействован
Почему бред? Обмениваться можно, но только по справедливой цене. Это понятно для чего сделано в коопе, чтобы игрок, заточенный на заработок, не прокачал остальных на халяву.
@@MagicBG по справедливой цене - это не обмен, но торговля. То есть мы одна команда, но отношения внутри команды исключительно товарно-денежные. Я понимаю, для чего это сделано, просто это не логично. Плюс нет возможности бить главгада группой, хотя один из навыков дает возможность арендовать боевой жетон у сопартийца. В итоге многие просто ломают таймер, чтобы замедлить сюжет и в удовольствие прокачаться, поделать квесты
@@clementfsсогласна с вами, очень не хватает совместного боя с боссом. У меня очень нежные чувства к этой игре, но все с кем я играла были разочарованы кооп режимом. И я в том числе ожидала большего, понравился только чумной сценарий и с паучихой. Как приключенческая песочница хороша, а как кооп... вот прям будто костылей понавешали, будто не доделали игру. Как и в базе все хорошо до того момента когда приходится бить босса) Надеюсь найду с кем сыграть еще, год назад купила деревянный орг, всё красиво сложила и с тех пор не играла 😬
Ещё видел рекомендации как игру захоумрулить. Тогда она становится более живой чтоль. Из интересного - там как-то двигаются по полю жетоны противников, внесены поправки в торговле, и ещё несколько фишек. Нашел видео на английском - там подробно он рассказывает... Если интересно, напишите, я поищу ссылку
А я сам сделал колоды из всех доступных карт (почти все допы) Убрал примерно равное количество навыков, самых бесполезных и никем не покупаемых. Тоже самое для карт рынка. Разумеется не по принципу, оставь имбовые, убери слабые. Мне нравится когда больше элемента случайности
сомнительный способ, колоды специально содержат процент слабых и сильных предметов-навыков, а отбирать эти колоды по принципу колодостроя - это сильно облегчать игру. Все-таки правильно именно наборами убирать-добавлять.
@@Smartz710i не, зачем? Чем больше разнообразия тем лучше. Главное что игроку увлекательно. А то что колода больше так и процент выхода сильных карт особо не меняется. Мне больше нравится америтреш уклон в рунбаунде, а не просчет и подготовка. Для этого есть рыцарь маг
А что на счет карт приключений, их тоже должно быть опрелеленное количество? Те что зеленые/фиолетовые/оранжевые. Или их то как рпз можно месить в одну кучу?
А что про гнома он же не нужен , вот как с ним кооп играть напарника своего бить или вот каждый сам за себя когда бегать за игроком вдвоем допустим глупо как то и падение черной звезды доп он же на двоих тоже не пойдет ?
Корбин? Заходите группой на клетку цивилизации и «сдаетесь» ему в бою Он фармит золото и почтой и отдает все по монетке вам А вы потом действием отдых лечитесь 😊
@@user-ps7gi7oq2f теоретически возможно, практически нет. По полчаса ждать своего хода сомнительное удовольствие. Посмотрите мой соло летсплей. 2 часа на одного героя. 10 часов в 6-м с невыносимым даунтаймом, зачем портить впечатление от настольного хобби таким жестоким опытом? :)
Архив игры, включая полные летсплеи: boosty.to/magicbg/posts/68d6de82-493c-4986-9d44-c628335d2f44
Я хз, кто там справочники не читает. Но все кого знают играют по нормальным правилам, никто не замешивает все подряд в одну колоду. Более того на это как раз и жалуются, что после партии все это обратно рассортировывать замучаешься по своим колодам.
Я обычно делаю один раз замес на пару партий вперед
Потом делаем спустя несколько партий пересбор
Спасибо за твой труд. Как раз хотел купить игру.
Еще многие недооценивают (и даже убирают!) планшеты врагов. Считая, что бой лучшее отыграет другой игрок.
Но самое важное в этих планшетах вовсе не алгоритм, а именно статы!
Воин: +1 щит против физ атак, Трикстер +1 к инициативе, Дикари вообще наносят сразу урон, Мистики отыгрывают свои скиллы, не бьют прямо..
В общем, эти планшеты обязательный элемент. Под каждый класс реально приходится подстраиваться. Враги становятся намного опаснее, что порой выгоднее сбегать с боя.
А что будет если планшеты использовать в соревновательной игре? Только игрок чтобы играл за монстра
Но монстр имел эти абилки ?
@@Smartz710i В любом случае будет очень интересно! Просто не забывайте про статы на планшетах))
Кстати про узы: у меня рунбаунд до сих пор в топ-10, на позицию выше рыцаря-мага, наиграно 20+ партий - и я соревновательный рунбаунд люблю больше. Суть игры ведь в том, что боссы, особенно не Маргат, очень сложные - и рискнуть всем всегда страшно, ведь поражение = вылет. Соответственно именно считать чужие ходы по клеточкам на пути к боссу в последние часы второго акта - круто же) А потом да, после конца партии все "не добежавшие" играют 1 бой с боссом чисто оценить билд, и проблемы решены. Зато вместо долгой и довольно душной из-за полной просчитываемости боевки допа будет отличная интересная боевка против человека, где действительно можно "хорошо" сыграть за монстров, часть которых слишком уж заточены под пвп, вроде трикстеров, ворующих деньги и т.д. Не утверждаю что моя точка зрения правильнее, просто вот альтернативное мнение
Да это всë понятно, но я допы покупаю не чтобы себя потом ограничивать)
Более того, я нахоумрулил битву сразу с 3 боссами (Маргат, паучиха и король мëртвых) и получилось очень фаново. Играли вчетвером.
Все карты сценариев в одну стопку (кроме большинства бесполезных квестов от паучихи, чтоб чаще попадались зомби, паутинки и обменивалки жетонов), и тягаются они КАЖДЫЙ раз, когда двигается счëтчкик времени (чтобы каждый сценарий успел разгуляться)
Паучиха же движется так же, как ей в обычной игре положено.
И, разумеется, в приобритениях, навыках и картах приключений намешана полная каша из всего))
Жетоны знаний и жетоны союзников это одно и то же, но королю мëртвых дают -2, а Маргату -1.
Тот, кто побеждает босса, прибавляет в качестве награды к себе его боевой жетон)
Условия поражения от каждого босса остаются. Получается, если действовать впритык, то нужно сначала убивать паучиху, потом некроманта и потом дракона.
Можно заранее распределиться, а можно торопиться, чтобы забить всех и забрать все жетоны) При том смерть от босса так же окончательна.
В конце решающее сражение всех против всех, где определяется победитель (как в Падении тëмной звезды). Соответственно, убивавшие боссов имеют преимущества в виде их жетонов.
Двусторонних жетонов на всë не хватало, поэтому подключал сторонние. Вместо зомби ставили вурдалаков из пандемии WoW)
Про справочник: в рунбаунде ТОЛЬКО в нем написано, что смерть от злодея финальна. То есть многие бьют босса по несколько попыток) Мда, всего лишь один из основных способов закончить игру
Посмотрел обзор. Думал может после Марка появится вновь желание игру приобрести (в своё время продал и купил вторую редакцию). Но нет! Лучше поищу дополнения ко второй редакции)) Всем фанатам Runebound привет!
Летсплей посмотри! ))
Духота неимоверная, но
Автор видео прав, если всë смешать сразу же , то баланс сместится и игра станет либо сложнее, либо сильно проще) эх
Но что поделать, мат часть как говорится знать надо
Ага, тоже про колоды узнал только из чата в тг - смутили значки на картах. Стал изучать и оказалось, что тупо смешать колоды нельзя. А еще бред: в соревновательной базе игроки могут шмотом обмениваться, а в кооперативном допе - нет. А так да. Игра - гонка. Нашествие саранчи - если не хочешь, чтобы терринот испепелили, надо сразу бежать бить войска, еще желательно играя лисс, на равнине, с использованием ее убер-скила. На равнине, потому что вероятность равнины на кубике больше. При том контента много, но он не задействован
Почему бред? Обмениваться можно, но только по справедливой цене. Это понятно для чего сделано в коопе, чтобы игрок, заточенный на заработок, не прокачал остальных на халяву.
@@MagicBG по справедливой цене - это не обмен, но торговля. То есть мы одна команда, но отношения внутри команды исключительно товарно-денежные. Я понимаю, для чего это сделано, просто это не логично. Плюс нет возможности бить главгада группой, хотя один из навыков дает возможность арендовать боевой жетон у сопартийца. В итоге многие просто ломают таймер, чтобы замедлить сюжет и в удовольствие прокачаться, поделать квесты
@@clementfsсогласна с вами, очень не хватает совместного боя с боссом. У меня очень нежные чувства к этой игре, но все с кем я играла были разочарованы кооп режимом. И я в том числе ожидала большего, понравился только чумной сценарий и с паучихой. Как приключенческая песочница хороша, а как кооп... вот прям будто костылей понавешали, будто не доделали игру. Как и в базе все хорошо до того момента когда приходится бить босса)
Надеюсь найду с кем сыграть еще, год назад купила деревянный орг, всё красиво сложила и с тех пор не играла 😬
Ещё видел рекомендации как игру захоумрулить. Тогда она становится более живой чтоль.
Из интересного - там как-то двигаются по полю жетоны противников, внесены поправки в торговле, и ещё несколько фишек. Нашел видео на английском - там подробно он рассказывает...
Если интересно, напишите, я поищу ссылку
Написал
А я сам сделал колоды из всех доступных карт (почти все допы)
Убрал примерно равное количество навыков, самых бесполезных и никем не покупаемых. Тоже самое для карт рынка. Разумеется не по принципу, оставь имбовые, убери слабые. Мне нравится когда больше элемента случайности
сомнительный способ, колоды специально содержат процент слабых и сильных предметов-навыков, а отбирать эти колоды по принципу колодостроя - это сильно облегчать игру. Все-таки правильно именно наборами убирать-добавлять.
Согласен
Вы можете просто делать случайную генерацию этих колод взакрытую чтобы в итоге получались по 2 пары трех навыков и три буквы предметов
@@Smartz710i не, зачем? Чем больше разнообразия тем лучше. Главное что игроку увлекательно. А то что колода больше так и процент выхода сильных карт особо не меняется. Мне больше нравится америтреш уклон в рунбаунде, а не просчет и подготовка. Для этого есть рыцарь маг
А что на счет карт приключений, их тоже должно быть опрелеленное количество? Те что зеленые/фиолетовые/оранжевые. Или их то как рпз можно месить в одну кучу?
Так они же зависят от сценария. Поэтому нельзя замешивать карты от одного сценария в другой. Вернее, можно, конечно, но получится ерунда.
А что про гнома он же не нужен , вот как с ним кооп играть напарника своего бить или вот каждый сам за себя когда бегать за игроком вдвоем допустим глупо как то и падение черной звезды доп он же на двоих тоже не пойдет ?
Корбин? Заходите группой на клетку цивилизации и «сдаетесь» ему в бою
Он фармит золото и почтой и отдает все по монетке вам
А вы потом действием отдых лечитесь 😊
Привет!
Вопрос, а с этим дополнением к игре могут присоединиться еще 2-е? Или по каким-то причинам на поле в принципе не может быть 6 игроков?
Это будет невыносимо долго.
@@MagicBG но в принципе, если есть 6 героев, то вполне можно?)
@@user-ps7gi7oq2f теоретически возможно, практически нет. По полчаса ждать своего хода сомнительное удовольствие. Посмотрите мой соло летсплей. 2 часа на одного героя. 10 часов в 6-м с невыносимым даунтаймом, зачем портить впечатление от настольного хобби таким жестоким опытом? :)
@@MagicBG поняла, спасибо огромное за ответ))
Добрый вечер! Если есть такая возможность сыграйте пожалуйста в машик реалм, про неё очень мало видео
так и самой игры нет фактически.
Самый важный вопрос нигде ничего не найти, как сражаться с Моргатом вдвоём троем одновременно если вы в команде?
На карточке Марата из дополнения написано же.
Нихрена там не написано про итерации сущностей. Добивать первым героем вторую сущность, если победил первую или нет. Где же там такое написано?