Runebound 3: Рунбаунд "Нерушимые узы" - обзор главного дополнения

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 сен 2024

Комментарии • 37

  • @MagicBG
    @MagicBG  11 месяцев назад

    Архив игры, включая полные летсплеи: boosty.to/magicbg/posts/68d6de82-493c-4986-9d44-c628335d2f44

  • @4x-Noob
    @4x-Noob 11 месяцев назад +11

    Я хз, кто там справочники не читает. Но все кого знают играют по нормальным правилам, никто не замешивает все подряд в одну колоду. Более того на это как раз и жалуются, что после партии все это обратно рассортировывать замучаешься по своим колодам.

    • @Smartz710i
      @Smartz710i 10 месяцев назад +1

      Я обычно делаю один раз замес на пару партий вперед
      Потом делаем спустя несколько партий пересбор

  • @АлександрМышкин-щ5ы
    @АлександрМышкин-щ5ы 11 месяцев назад +1

    Спасибо за твой труд. Как раз хотел купить игру.

  • @timgabbit
    @timgabbit 11 месяцев назад +3

    Еще многие недооценивают (и даже убирают!) планшеты врагов. Считая, что бой лучшее отыграет другой игрок.
    Но самое важное в этих планшетах вовсе не алгоритм, а именно статы!
    Воин: +1 щит против физ атак, Трикстер +1 к инициативе, Дикари вообще наносят сразу урон, Мистики отыгрывают свои скиллы, не бьют прямо..
    В общем, эти планшеты обязательный элемент. Под каждый класс реально приходится подстраиваться. Враги становятся намного опаснее, что порой выгоднее сбегать с боя.

    • @Smartz710i
      @Smartz710i 11 месяцев назад

      А что будет если планшеты использовать в соревновательной игре? Только игрок чтобы играл за монстра
      Но монстр имел эти абилки ?

    • @timgabbit
      @timgabbit 11 месяцев назад +1

      @@Smartz710i В любом случае будет очень интересно! Просто не забывайте про статы на планшетах))

  • @kdmusic-khodebkodmitry3199
    @kdmusic-khodebkodmitry3199 11 месяцев назад +4

    Кстати про узы: у меня рунбаунд до сих пор в топ-10, на позицию выше рыцаря-мага, наиграно 20+ партий - и я соревновательный рунбаунд люблю больше. Суть игры ведь в том, что боссы, особенно не Маргат, очень сложные - и рискнуть всем всегда страшно, ведь поражение = вылет. Соответственно именно считать чужие ходы по клеточкам на пути к боссу в последние часы второго акта - круто же) А потом да, после конца партии все "не добежавшие" играют 1 бой с боссом чисто оценить билд, и проблемы решены. Зато вместо долгой и довольно душной из-за полной просчитываемости боевки допа будет отличная интересная боевка против человека, где действительно можно "хорошо" сыграть за монстров, часть которых слишком уж заточены под пвп, вроде трикстеров, ворующих деньги и т.д. Не утверждаю что моя точка зрения правильнее, просто вот альтернативное мнение

  • @ГеннадийСедогрив
    @ГеннадийСедогрив Месяц назад

    Да это всë понятно, но я допы покупаю не чтобы себя потом ограничивать)
    Более того, я нахоумрулил битву сразу с 3 боссами (Маргат, паучиха и король мëртвых) и получилось очень фаново. Играли вчетвером.
    Все карты сценариев в одну стопку (кроме большинства бесполезных квестов от паучихи, чтоб чаще попадались зомби, паутинки и обменивалки жетонов), и тягаются они КАЖДЫЙ раз, когда двигается счëтчкик времени (чтобы каждый сценарий успел разгуляться)
    Паучиха же движется так же, как ей в обычной игре положено.
    И, разумеется, в приобритениях, навыках и картах приключений намешана полная каша из всего))
    Жетоны знаний и жетоны союзников это одно и то же, но королю мëртвых дают -2, а Маргату -1.
    Тот, кто побеждает босса, прибавляет в качестве награды к себе его боевой жетон)
    Условия поражения от каждого босса остаются. Получается, если действовать впритык, то нужно сначала убивать паучиху, потом некроманта и потом дракона.
    Можно заранее распределиться, а можно торопиться, чтобы забить всех и забрать все жетоны) При том смерть от босса так же окончательна.
    В конце решающее сражение всех против всех, где определяется победитель (как в Падении тëмной звезды). Соответственно, убивавшие боссов имеют преимущества в виде их жетонов.
    Двусторонних жетонов на всë не хватало, поэтому подключал сторонние. Вместо зомби ставили вурдалаков из пандемии WoW)

  • @kdmusic-khodebkodmitry3199
    @kdmusic-khodebkodmitry3199 11 месяцев назад +4

    Про справочник: в рунбаунде ТОЛЬКО в нем написано, что смерть от злодея финальна. То есть многие бьют босса по несколько попыток) Мда, всего лишь один из основных способов закончить игру

  • @russstem
    @russstem 11 месяцев назад

    Посмотрел обзор. Думал может после Марка появится вновь желание игру приобрести (в своё время продал и купил вторую редакцию). Но нет! Лучше поищу дополнения ко второй редакции)) Всем фанатам Runebound привет!

    • @MagicBG
      @MagicBG  11 месяцев назад

      Летсплей посмотри! ))

  • @Indi_ju
    @Indi_ju 11 месяцев назад

    Духота неимоверная, но
    Автор видео прав, если всë смешать сразу же , то баланс сместится и игра станет либо сложнее, либо сильно проще) эх
    Но что поделать, мат часть как говорится знать надо

  • @clementfs
    @clementfs 11 месяцев назад +3

    Ага, тоже про колоды узнал только из чата в тг - смутили значки на картах. Стал изучать и оказалось, что тупо смешать колоды нельзя. А еще бред: в соревновательной базе игроки могут шмотом обмениваться, а в кооперативном допе - нет. А так да. Игра - гонка. Нашествие саранчи - если не хочешь, чтобы терринот испепелили, надо сразу бежать бить войска, еще желательно играя лисс, на равнине, с использованием ее убер-скила. На равнине, потому что вероятность равнины на кубике больше. При том контента много, но он не задействован

    • @MagicBG
      @MagicBG  11 месяцев назад

      Почему бред? Обмениваться можно, но только по справедливой цене. Это понятно для чего сделано в коопе, чтобы игрок, заточенный на заработок, не прокачал остальных на халяву.

    • @clementfs
      @clementfs 11 месяцев назад

      @@MagicBG по справедливой цене - это не обмен, но торговля. То есть мы одна команда, но отношения внутри команды исключительно товарно-денежные. Я понимаю, для чего это сделано, просто это не логично. Плюс нет возможности бить главгада группой, хотя один из навыков дает возможность арендовать боевой жетон у сопартийца. В итоге многие просто ломают таймер, чтобы замедлить сюжет и в удовольствие прокачаться, поделать квесты

    • @imekari
      @imekari 11 месяцев назад +1

      ​@@clementfsсогласна с вами, очень не хватает совместного боя с боссом. У меня очень нежные чувства к этой игре, но все с кем я играла были разочарованы кооп режимом. И я в том числе ожидала большего, понравился только чумной сценарий и с паучихой. Как приключенческая песочница хороша, а как кооп... вот прям будто костылей понавешали, будто не доделали игру. Как и в базе все хорошо до того момента когда приходится бить босса)
      Надеюсь найду с кем сыграть еще, год назад купила деревянный орг, всё красиво сложила и с тех пор не играла 😬

  • @КрафтингОнлайнПродаж
    @КрафтингОнлайнПродаж 11 месяцев назад +2

    Ещё видел рекомендации как игру захоумрулить. Тогда она становится более живой чтоль.
    Из интересного - там как-то двигаются по полю жетоны противников, внесены поправки в торговле, и ещё несколько фишек. Нашел видео на английском - там подробно он рассказывает...
    Если интересно, напишите, я поищу ссылку

  • @Exwasd
    @Exwasd 11 месяцев назад +1

    А я сам сделал колоды из всех доступных карт (почти все допы)
    Убрал примерно равное количество навыков, самых бесполезных и никем не покупаемых. Тоже самое для карт рынка. Разумеется не по принципу, оставь имбовые, убери слабые. Мне нравится когда больше элемента случайности

    • @MagicBG
      @MagicBG  11 месяцев назад +1

      сомнительный способ, колоды специально содержат процент слабых и сильных предметов-навыков, а отбирать эти колоды по принципу колодостроя - это сильно облегчать игру. Все-таки правильно именно наборами убирать-добавлять.

    • @Smartz710i
      @Smartz710i 11 месяцев назад

      Согласен
      Вы можете просто делать случайную генерацию этих колод взакрытую чтобы в итоге получались по 2 пары трех навыков и три буквы предметов

    • @Exwasd
      @Exwasd 11 месяцев назад

      @@Smartz710i не, зачем? Чем больше разнообразия тем лучше. Главное что игроку увлекательно. А то что колода больше так и процент выхода сильных карт особо не меняется. Мне больше нравится америтреш уклон в рунбаунде, а не просчет и подготовка. Для этого есть рыцарь маг

  • @МихаилУдилов-у3г
    @МихаилУдилов-у3г 2 месяца назад

    А что на счет карт приключений, их тоже должно быть опрелеленное количество? Те что зеленые/фиолетовые/оранжевые. Или их то как рпз можно месить в одну кучу?

    • @MagicBG
      @MagicBG  2 месяца назад

      Так они же зависят от сценария. Поэтому нельзя замешивать карты от одного сценария в другой. Вернее, можно, конечно, но получится ерунда.

  • @PeinNagato345
    @PeinNagato345 11 месяцев назад +1

    А что про гнома он же не нужен , вот как с ним кооп играть напарника своего бить или вот каждый сам за себя когда бегать за игроком вдвоем допустим глупо как то и падение черной звезды доп он же на двоих тоже не пойдет ?

    • @Smartz710i
      @Smartz710i 11 месяцев назад

      Корбин? Заходите группой на клетку цивилизации и «сдаетесь» ему в бою
      Он фармит золото и почтой и отдает все по монетке вам
      А вы потом действием отдых лечитесь 😊

  • @user-ps7gi7oq2f
    @user-ps7gi7oq2f 10 месяцев назад

    Привет!
    Вопрос, а с этим дополнением к игре могут присоединиться еще 2-е? Или по каким-то причинам на поле в принципе не может быть 6 игроков?

    • @MagicBG
      @MagicBG  10 месяцев назад

      Это будет невыносимо долго.

    • @user-ps7gi7oq2f
      @user-ps7gi7oq2f 10 месяцев назад

      @@MagicBG но в принципе, если есть 6 героев, то вполне можно?)

    • @MagicBG
      @MagicBG  10 месяцев назад

      @@user-ps7gi7oq2f теоретически возможно, практически нет. По полчаса ждать своего хода сомнительное удовольствие. Посмотрите мой соло летсплей. 2 часа на одного героя. 10 часов в 6-м с невыносимым даунтаймом, зачем портить впечатление от настольного хобби таким жестоким опытом? :)

    • @user-ps7gi7oq2f
      @user-ps7gi7oq2f 10 месяцев назад

      @@MagicBG поняла, спасибо огромное за ответ))

  • @user-pr4zu9lc9b
    @user-pr4zu9lc9b 11 месяцев назад

    Добрый вечер! Если есть такая возможность сыграйте пожалуйста в машик реалм, про неё очень мало видео

    • @MagicBG
      @MagicBG  11 месяцев назад

      так и самой игры нет фактически.

  • @sergeytsatsuk9306
    @sergeytsatsuk9306 8 месяцев назад

    Самый важный вопрос нигде ничего не найти, как сражаться с Моргатом вдвоём троем одновременно если вы в команде?

    • @MagicBG
      @MagicBG  8 месяцев назад

      На карточке Марата из дополнения написано же.

    • @juanpastor816
      @juanpastor816 Месяц назад

      Нихрена там не написано про итерации сущностей. Добивать первым героем вторую сущность, если победил первую или нет. Где же там такое написано?