Самое лучшее RP - это в реальности. Есть много хороших проектов, а для фанатов Stalker-а так вообще СталкерСтрайки. Но соглашусь с оратором, хотя он не вывел это в тезис, данное хобби, а именно RP - не для всех.
На самом деле, я очень часто подмечал такие закономерности на примере упомянутого в ролике САМПа. Сам по себе я достаточно опытный ролевик, но большую часть своего РП пути я провёл именно в сампе, не заходя в гарис мод, дейзи или какие-бы то ни было другие игры с ролевым режимом. РП в САМПе, скорее всего как и везде, для удобства подразделяется на несколько уровней, то есть лайт РП, медиум РП и хард РП. Лайт РП это как правило либо бонусные сервера ( сервера на которых при старте даётся колоссальное количество денег, фактически отнимая у игрока надобность иметь самые крутые дома и машины ), либо сервера а-ля симулятора ловли домов, топовых тачек, сборки крутых аксессуаров и тому подобного. Медиум РП это как правило сервера без UCP регистрации, на них присутствует большое количество систем заточенных именно под ролевую игру, там присутствует большое количество ролевиков, но при этом там всё ещё есть слой из игроков мечтающих о доме или машине лучше. Хард РП сервера имеют UCP регистрацию, которая отсеивает нежелательный пласт игроков. На нём действительно самый высокий процент играющих РП игроков, но фармилы никуда не деваются, просто мимикрируют под ролевиков. И я как человек проведший около шести лет замечаю достаточно смешную прогрессию. Практически каждый ролевик корого я знаю раз за разом проходит цепочку от бонусного лайт РП проекта до хард РП серверов, при этом раз за разом возвращаясь на бонусные проекты, основывая там ролевую прослойку из таких же как он. Казалось бы, на сервере где царит полная ролевая антисанитария не должно быть ни единого ролевика, но на таких серверах часто появляются целые сообщества играющие полицейских, ФБРовцев, медиков, реже пожарных и настоящий РП крайм. Со временем эти сообщества набирают новое поколение ролевиков из несведущих в РП, обучают их и начинают свой путь заново, поднимаясь по лестнице от лайт РП до хард РП, при этом забирая с собой ещё вчерашних игроков бонусника. В конце концов, пройдя путь до самой верхушки пирамиды всё это сообщество распадается или разочаровывается в их текущем проекте и возвращается понастольгировать на бонусник, где история повторяется вновь. Я всегда находил это явление парадоксальным, и постоянно удивлялся, почему на некоторых бонусниках РП выглядит ламповее и живее некоторых душных сообществ на хард РП серверах? Как оказалось, дело, действительно, в конфликте интересов и жажде доминировать
Даже не знал, что такое может быть. А ведь это всё реальные люди делают! Получается происходил (происходит) некий набор новых ролевиков? Это очень круто!
У РП нет уровней, не важно выдают игроку реквизит для отыгрывания роли в театральной постановке, или же дают импровизировать и добывать реквизит самостоятельно. Игрок либо отыгрывает роль своего персонажа, либо нет, при желании даже в Dota 2 можно отыграть роль выбранного персонажа, и не важно участвуют другие игроки в РП или нет. Проекты с большей свободой привлекают игроков из-за свободы, играть театральные постановки рано или поздно надоедает, так как в них много ограничений и мало возможностей для импровизации.
Красавчик. Всё очень хорошо сказал. Мне кажется один из вариантов для развития реального РП нужно сделать такую тему как "Сезоны". Каждый сезон определённая цель. У каждой цели есть своя прогрессия по которой должны массово двигаться игроки на сервере. Если они её сделали за определённый срок (месяц, два, год) - победа. Далее вайп - новый сезон, новая цель. Неуспели сделать - поражение. Так же вайп. Нужна массовая идея, что бы даже какие-то единичные игроки могли продвинуть всю историю далеко вперёд. Что бы история и лор сервера развивался с каждым сезоном. Что бы в какой то момент взять почитать историю "Что было" - ты читал и думал что читаешь не сухое описание лора сервера, а реально какой-то крутой интересный роман в реальном времени!!! В который ты как простой игрок можешь внести огромное изменение! Тогда начнётся гонка не вооружений, а приключений следственно РП процесса. p.s. ИМХО, быстрые мысли вслух)
12:42 - В "Project Zomboid" на такие случаи есть функция для серверов "Закрыть доступ к серверу после смерти персонажа" (там в целом персонаж теряется после смерти)
Как мне кажется один из тех кто первый популяризовал рп сталкер был Шусс, году этак в 2017. Но если взять именно на платформе Дэйз, то твой вклад был один из самых больших среди первых, твоя правда) А мысли занятные, идею с отсутствием экономики можно реализовать. Давно пора бы тебе уже свой сервер открыть и взять все в свои руки)
Всё правильно сказал. Когда ты потратил пол дня стреляя в кабанов с камня и ныкаясь от игроков, чтобы не забрали твой лут, в итоге нафармив себе на патроны и колбасу, задумываешься - зачем я заходил на сервак? - чтобы пофармить? А иной раз подходишь к сталкеру и вы просто разговариваете, приносит намного больше удовольствия от времяпрепровождение. Лут не важен в РП, лут - ограничивает возможности твоего отыгрыша.
1)"Лут не важен в РП, лут - ограничивает возможности твоего отыгрыша." Тоже самое что сказать, зарплата за работу не важна, она ограничивает ваши возможности. Если устраиваете театральную постановку, тогда и реквизит надо выдавать бесплатно, но тогда мотивация играть после окончания спектакля отсутствует. 2)"зачем я заходил на сервак? - чтобы пофармить?" Зачем Сталкеры идут в зону ? Чтобы улучшить свое благосостояние и вернутся домой богатыми. Даже если брать Долг или Свободу, для выживания нужна еда и снаряжение, а значить нужно как-то зарабатывать деньги, скорее всего продавая артефакты и части мутантов. 3)"просто разговариваете" Чтобы просто разговаривать не нужно играть, для этого существуют тематические группы или форумы. 4)Главной мотивацией для игроков в РП, должны быть события - ивенты, организованные админами, точно также как в DnD мастер генерирует события, а игроки принимая участие отыгрывают роль персонажа. Если этого нет, то игроки скатываются к фарму и PVP, так как большего игра не предлагает возможностей.
@@Mordrakus просто доебался до слов и начал необоснованно и глупо душить. 1. Лут или "реквизит для роли" не должен стоять во главе угла. Это база. Реквизит на то и реквизит, что он дополняет персонажей, но не является главной фигурой в представлении или постановке. В РП коммьюнити во главе угла отыгрыш роли, некоторые целенаправленно будут играть новичков и принципиально будут избегать хайлевленьго шмота т.к. он не соответствует их персонажу. Исключение, когда лут может быть целью, это например поиск артефакта который может вылечить персонажа от тяжёлой болезни. Опять же, вылечить его по РП. 2. Опять ты подменяет понятия. Фарм не есть самоцель, фарм не равно РП заработку. В Сталкер РП персонаж существует исключительно в рамках ЧЗО. Поэтому цель а-ля "я приехал чтоб бабла поднять" принимается только в том случае, если твой персонаж зарабатывает это через ролевое взаимодействие, путём спланированных вылазок, взвешенных рисков. А не как пылесос летает по серверу и гриндит на ствол, чтоб потом награндить ещё больше. Такой процесс полностью противопоставляет себя РП режиму, т.к. не подталкивает тебя к взаимодействию с игроками и превращает персонажа в робота с программой машины-убийцы. 3. Разговор и прочий отыгрыш с живыми, интересными персонажами и есть смысл РП режима. За этим люди и идут - за атмосферой. Если ты считаешь, что на РП проекте этим заниматься не нужно и/или это лишнее - земля тебе бетоном. 4. Согласен, но только отчасти. Игроки сами могут организовываиь ивенты путём действий, которые влияют на внутриигровой мир, администрация должна только частично помогать с маппингом и прочими системными вещами. Опять же, должны быть какие-то глобальные ивенты от админов, но они должны быть редкими и запоминающимися. Например суперсильный выброс вынуждающий сталкеров сидеть по горам, или волны мутантов, которые отрезали сталкерам путь на переходах от одной локации к другой.
@@bojazuk8436 1)Поведения игрока должно отражает мировоззрение и мотивацию персонажа. Сталкер одиночка может заниматься поиском чего-то ценного, если этим будет заниматься Долг или Наемники, то это явно нарушение РП. 2)Поиск смысла субъективен, кому-то хочется разговоров, а кому-то хочется войны группировок в рамках РП. 3)Проблема гринда в отсутствии альтернатив, когда игрок не находит РП активностей позволяющих прогрессировать, то возвращается к привычному гринду. Прогресс для человека важен, ибо топтаться на одном месте скучно и способствует депрессии. Бандит не обязан всю жизнь ходить в рваном плаще как бомж и с ржавым автоматом.
@@Mordrakus все, что ты описал подходит под концепт РПГ. Чистейшее РПГ, без намека на РП отыгрыш. Безусловно, сталкер-одиночка может заниматься поиском чего-то ценного, но игрок должен понимать, что каждая вылазка - это серьезное испытание для персонажа. Об этом говорит и игровой канон, достаточно послушать сталкеров у костра. А просто бегать и лутать.. С таким успехом можно играть и просто в dayz, зачем идти на РП проект? Сталкер не про РП войну, он про выживание в суровых условиях Зоны. Про то, что даже ближайший товарищ может подставить и бросить помирать в аномалии. Зачем идти на сталкер РП если тебе хочется воевать? Арма имеет просто кучу тематических серверов, где все строится вокруг войны. Конечно, бандит не обязан ходить как бомж, но руководствуясь здравым смыслом стоит понимать, что эта фракция живет засчет налетов и грабежей молодняка. Откуда у них может взяться топовая снаряга, если бандиты к центру 3оны не лезут - вопрос открытый.
@@bojazuk8436 1)RPG определение жанра/системы, в которой имеются элементы способствующие РП, но РП не привязано к жанру, отыгрывать роль можно везде. Без РП персонаж марионетка контролируемая игроком - Богом, его действия определяются характером игрока. С РП наоборот, действия игрока должны соответствовать характеру выбранного персонажа. В рамках РП паладин обязан совершать добрые поступки и может отказываться от награды, без РП паладин может грабить караваны и заниматься мародерством, если игрок посчитает такие действия эффективными. При этом РП не зависит от правил или поведения других игроков, игрок может отыгрывать РП даже там, где от него не требуют. 2)"послушать у костра" Истории не всегда соответствуют действительности достаточно вспомнить приключения Мюнхаузена. Если Зона так опасна, то это должно быть отражено в игре, чтобы соло игрок заканчивал сообщением "YOU DIED", с потерей снаряжения, что сразу мотивирует игрока взаимодействовать с другими и собираться в группы. Варианта только два, либо условия для РП создаются искусственно админами как это делает ГМ в настольных играх типа DnD, либо игровой сервер имеет настройки соответствующие требованиям РП. 3)Вопрос про снаряжение бандитов сводится к стереотипу. А что мешает группе хорошо вооруженных сталкеров уставших рисковать жизнью на опасных заданиях, или анархистам Свободы превратится в бандитов создав ОПГ ? И уже имея хорошее снаряжение и знания Зоны, устраивать засады на тех, кто возвращается с опасных заданий побитыми. Даже по канону, у свободы и долга были предатели, например Морган торгующий с бандитами, вот и причина появления хорошего снаряжения у бандитов. 4)Я считаю, что в РП у игроков должны быть возможности для импровизации, когда игрок ограничен прописанным сценарием, это быстро надоедает.
Тут на самом деле можно долго разговаривать на эту тему. Как по мне проблема заключается в самих игроках. Лично на своём опыте ощутил данные факты. 2 года назад, для меня было все в новинку т.к я не играл в ориг. сталкер. И узнавать все по РП было просто божественно, незабываемые ощущения. А сейчас спустя 2 года, я уже грубо говоря по «мете» знаю все и вся. Ничем не удивить, уже опытного игрока в сталкер рп. Точно такие же ощущения испытывают «олды» сталкера рп. Им уже настолько это надоело, что им неинтересно. Так же огромная проблема в некоторых «пачках» которые залетают на сервера и творят вакханалию. Помню своё первое собеседование на сервере NewZone, я волновался так как будто экзамен сдаю :) А сейчас что? Практически все сервера без квент и собеседований, практически везде есть дисбалансный донат, покупка не лорных группировок, лор самого сервера не двигается и не развивается, глобальные ивенты (если они есть) проходят среди администрации проектов. Карта AOD и NH заезжены до безобразия, что администрация проекта уже мапит там практически каждый угол. Молодые ребята насмотревшись «треш» рп контента на ютубе заходят на сервера и пытаются повторить тоже самое. Давайте признаемся честно. -Мы просто зажрались все…
Про экономику автор точно сказал. Я, пытался, развлекать игроков( новичков) организовывая им экспедиции, походы, всякие истории сочинял. Но будучи таким же игроком как и все мне приходилось долго собирать деньги и снаряжение для походов. Недельку копишь деньги и хоп - тебя ограбили. Насобирал снаряги, собрал группу - тебя опять ограбили большой группой или убили. Опять недельку собираешь. Это утомляет. А, когда, еще и вплетаются всякие случайности (баги или игроки неадекватные), которые отбрасывают прогресс подготовки (помер из за бага или получил пулю в голову от сталкера которому твоя снаряга понравилась), а администрация не реагирует - то это быстро утомляет и демотивирует.
В жизни всегда так происходит. Если какие-то мотивированные люди создают что-то интересное для "своих" и работает вся тема в "андэрграунде", то все круто и интересно. Если эта тема становится популярной, то все идет по одному месту. Есть два выхода. Сделать так, как говорит автор видео, оставив только рп составляющую, таким образом, оставив только самых идейных и отсеять массы, либо сохранить текущую ситуацию, но делать сервер чисто для "своих" и строго отсеивать людей, но это очень сложно.
Концепций можно накидать целую массу, которые бы в той или иной степени разрешили вопрос отсутствия РП. Как по мне, интересно было бы провести параллель с СС13, где каждый игрок выбирает себе конкретную роль в конкретной экосистеме, имеет ограничения и преимущества исходя из своей роли, а так же что немало важно, имеет конкретную цель существования своей роли. Усовершенствовав эту концепцию, путём масштабирования, дав цель каждой группировке исходя из их идеологии, внутри группировки дать цели каждой роли соответственно. Ещё интересную идею для себя обнаружил при игре за военных, когда тебе не нужно гриндить целыми днями на снаряжение, ты просто можешь взять себе снаряжение со склада, ограниченное твоей должностью и званием, что много разграничивало РП ситуации и в целом ролеплей не зависел от экономики. В общем хотелось бы что-то такое увидеть, всем бобра.
С другой стороны военные большую часть времени ничего не делают. Проблема в том, что изначально игра не задумывалась как песочница, а была в рамках сюжета. Поэтому у группировок условные цели, которые сложно реализовать в глобальном масштабе.
Вечная проблема РП - в нехватке баланса между ивентами организаторов/админов и ивентами самих игроков между собою. Есть SS13 - там, при отсутствии админ-ивентов, достаточно скучно игроку, сыгравшему не одну сотню часов на станции. Такие игроки, в поисках контента, начинают сами его создавать. Порой, мешая кому-то из новичков, кому и так хватает оригинального контента. Игрока банят за чрезмерное взаимодействие с другими. Выходит плохо. Выходит конвейнер по перемалыванию игроков, где новичок за 100 часов получает свой игровой опыт, а как ему наскучило - он улетает в бан, в поисках новой игры или проекта. Зато здесь высокий онлайн. Есть Сталкер Северозапад - ролевая страйкболл игра живого действия. Там большинство контента пишется организаторами, а не создаётся игроками. Игроки просто не успевают насытиться игрой организаторов, потому что проект длится всего реальных 2-3 дня в полгода/год. Для компании из 100 человек - всё круто, сработает. Но если поместить в Зону хотя бы 1000 человек - никакой Организатор подобное не потянет. Это уже целый кинофильм выйдет, а не ролевая. А 1000 игроков 2-3 дня в году - это очень мало. От чего, не будет популярности жанра. Я уже не говорю про стоимость подобного. Ведь Организаторы, что придумывают ивенты, создают антураж - должны за что-то кушать. Это не просто поднять сервер в ДейЗ и платить за него аренду. И что выходит? Нет ни одного проекта, где игрок и сам получает много контента от Организаторов, и сам создаёт много РП-ситуаций. Потому что это практически несвязанные вещи. Идеального РП-проекта просто не может существовать. Кроме, разве что, самой Жизни. Туше.
Я думаю, что кто-то уже это писал, но все же. Как ветеран рп проектов по двухмерным фоллаутам, могу сказать, что проблему сталкера рп решит сезонность происходящего, как уже кто-то писал, что каждый раз новые условия, а потом вайп. Ну а самое главное, это квентовая система, ребята. Хочешь быть крутым наемником в экзоскелете? Пожалуйста, но будь добр, пропиши своего персонажа и играй им так, чтобы это было интересно окружающим. Квента изначально позволяет людям устраивать театр абсурда. Именно поэтому на проектах по фоллауту меньшинство играло за братство стали и анклав, а большинство выбирало более обыденные роли. Проблема в основном в том, что квентовая система не для массового потребителя. Никто не хочет играть ради общения, будучи бомжом новичком, это должно тебе приносить настоящий рп кайф. Запомните, друзья, сталкер рп в закрытом сообществе - это театр, а сталкер рп сейчас это не театр, это жизнь. Жизнь не на красивых страницах книги, где все уже решено, а место, где каждый хочет выбиться в люди, стать крутым и мощным. Посмотрите на разницу квентовых сессий в Гта рп и на обычных серверах. И вы поймёте, о чем я говорю. Хотите фармить и гриндить? Играйте в обычный сталкер. Хотите рп? Тогда ищите закрытые сервера с квентами, где каждый игрок, которого вы встречаете удосужился потратить пару минут на то, чтобы его персонаж хоть чем-то отличался от других. И именно на таких серверах будет счастье. Никаких тебе наймов и монолита, которые натягивают всю карту потому что им скучно. Будет действительно весело, но для этого нужно заходить в игру именно ради рп, а не ради фарма
Да тут даже на типо закрытых серверах с "квотами" Тех квент то мало того, что они пишутся по образцу, в три строчки с помощью хелперов, так еще и возмущаются, что им сложно.
Миша ты полностью прав! Как то в гаррисе с друзьями решили сделать рп в сэндбоксе, накатили аддонов для этого и всем оставили спавн меню. Это по сей день является моим лучшим RP опытом
Ооо, озвучил мои мысли прям. Практически полностью согласен. Но думаю, если реально дать игрокам абсолютно все, то нужно далеко не день и не два, чтобы все превратилось действительно в РП, скорее всего после векового гринда жоп слепых псов на подобном сервере начнеться хаос. Как по мне хорошим вариантом будут сессионки, их легче контроолировать ибо люди которые придут будут: - Все время под присмотром админов - Изначально знать куда они пришли - Будут более окуратно относиться к окружению, ведь если сегодня хуева отыграешь, завтра ты уже не сможешь зайти и придеться ждать след. сессии -План игры будет уже заранее спланирован кураторами, что выключит момент "РП ште сами с собой" Я вот недавно начал устраивать подобные сессии в Арме правда на 5 человек, но тем не менее, щас отыгрываем ЧВК в такистане, делаю различные миссии в Zeus и сопровождаю все РП, что очень круто ведь игроки мыслят от стороны персонажей, что увеличает количество возможных путей развитие сценария. \Захотели переодеться в форму врага и проникнуть - ждите, что я к вам приебусь кто вы такие, \захотели устроить допрос местного жителя -готовтесь, что если вы его отпустите он все расспиздит, \ решили поставить мины на проезжающий конвой - будьте готовы, что мимо проедит гражданка, \ ринулись зачищать без разведки - готовтесь до внезапной смены патруля, \Убиваете гражданских? - поздровляю вас никто не хочет нанимать и дают только ультра сложные задание за копейки)
@@justaman5001 мы кстати подобное делали и в ДнД, но в игре Divinity: Original Sin 2, там есть режим гейм мастера, я создавал различные локации, наполнял лором и т.д пока мои друзья прокачивались и сражались
Гениальный видеоролик, я думаю можно сделать удобную сферу для всех сторон, сделать два одинаковых сервера рп и рпг, что бы автору шли донаты и игроки были довольны, тем кто нравиться рп идут на определённый сервер, тём кто фарм и гринд на другой.
Очень дельный ролик! Я так и не добрался до игры на РП серверах, а важнейшими препятствиями для меня всегда были наигранность всего происходящего и эта странная, сумбурная система контроля правил игры кураторами. Отчасти из-за этого, а отчасти из-за своей любви к оригинальной DayZ я как раз раздумываю над проблемой, озвученной в последней части ролика - создание механик, которые бы без ролевой состоявляющей и присущего ей "самообмана" порождали определённые игровые ситуации, побуждали людей к взаимодействию, созданию группировок и налаживанию отношений между друг другом. Короче говоря, хочется уйти в сторону от бездумного пвп, заставить игроков общаться, объединяться и "играть", заменить дяденьку следящего за правилами грамотными игровыми механиками. Найти бы примеров подобных игр, что ли.
А может не искать и вместе с другом замутить что то свое? Рп это бесячая вещь что разрешено одной группировке запрещено простому сталкеру. Если и создавать то делать как то так чтоб реально всем было плевать у кого какая снаряга и играть просто в удовольствие. В дэй з кстати играть своего рода тоже прикольно, ты хотя бы осознаешь что это выживание и тут каждый сам за себя и никто не будет тебе кидать пермач за то что ты убил другого игрока. Как это делается на рп серверах. Пример: на тебя залупился бандос и потребовал выворачивать карманы отказ приклад в харю. И ты должен из себя строить щенка какого то и все отдать. Если ты уверен что сможешь его перестрелять то почему бы и нет? И люди будут с опаской это делать или вовсе перестанут потому что поймут что есть вероятность откинуться и с тебя все снимут а не ты с игрока. Я замечаю частенько что если строго придерживаться рп то бандосы имеют право на все, они имеют право отобрать у тебя все а ты не имеешь право ответить им во время грабежа
Я каждый раз заходил в рп для создания интересных ситуаций насмотревшись Юджина, а потом наигрывал часов 5, понимал что это скучно и уходил. Ютуберы рекламируют эти сервера именно с точки зрения чистого рп, ведь у них всегда есть деньги, дома, тачки, и даже люди для создания интересных сценариев. Короче говорят одно, а дают совсем другое
Я действительно был первым, кто стал снимать дейз сталкер, и действительно именно благодаря мне о нем все узнали тогда, в 2019-2020. Однако я просто занял свободную нишу, и если бы не я - это сделал бы кто-то другой. Просто я был в нужном месте в нужное время. Ну а то, что ты наткнулся на меня только что говорит о том, что ты в этой игре не так давно.
@@ECspezi я без негатива, и я "не в игре" и не собираюсь, не зашла мне, но дело вкуса, об игре знаю давно, так, глянул, по любопытству, "чё каво" типа.
Я ведь об это даже не думал никогда , всегда оей первой целью было отыграть самого себя в мире зоны . Всегда действовал так , как бы действовал в реальной жизни . Получал удовольствие от взаимодействия в игре (например сам знал все тропы на карте , но почти всегда отыгравая новичка находил опытного сталкера и шел с ним ) . Играл вдвоем с челом , познакомились в игре , по рп сдружились и вместе преодолевали трудности . А как же пиятно было купить себе заветный костюм "заря" , при ем приятно было не от того , что костюм крутой , нафармить на него было не сложно , буквально один рейд по маршруту кордон-агропро-янтарь-бар на двоиъ принес достаточно денег. А приятно было от того , что я отигрывая персонажа дошел до этого . Но потом появилась рыбалка , потроха мутантов стали стоить копейки и теперь вмместо охоты с другом ты полуаешь кордон гже на каждом камне сидит новичек и стредяет по собакам , и деревню где 15 челов сидят и рыбачат . Жалко судьбу дейз рп , когда то это был мир тысяч возможностей для отигрыша любого персонажа , а теперь это гриндо фармилка где хоть чтото интересное происходит исклюительно в групировках (в которые теперь даже по рп вступить нельзя поти всегда)
да, кстати, барсук то тоже снимать начал примерно в мое время, как то я это упустил. Энивей, смысл ролика не в ретроспективе, а в мысли, которую я пытался донести)
РП - это такое растяжимое понятие, под которое подгоняют все, что можно. Каждый человек видит РП по своему и не может принимать чужое, "ни такое" РП... Может быть и в этом проблема... Это видео - философия, можно спорить бесконечно)
Видео как раз год назад вышло, как раз в то время я залетел в РП проекты (конкретно в 2 проекта. озвучивать не буду) и будучи новичком продумал квенту до мелочей, прошел собесы и ворвался в роль. Хотел узнавать, исследовать, общаться. А что получил?! Я как человек в жизни не из пугливых не понимал правила серверов ,что мне ВСЕМ надо сдаваться. Когда в дейз я могу со 100 метров из АК в 90% случаях раскатать 2-х аппонентов, то здесь мне приходится сдаваться. И отыгрышь моей роли исследователя превратился в симулятор заложника. Постоянно в наручниках или с поднятыми руками, постоянными обысками, избиениями прикладами\руками. Я не понимаю зачем это все?! Это не день-два, это длилось пока я не ушел с обоих серверов в течении 3-х недель. Весь интерес пропал к отыгрыванию какой-то ни было роли. Все гопают, захватывают, берут в плен. Никакой возможности сделать интересную историю вновь пришедшему одиночке, который источает жажду новых приключений. Интерес небольшой остался, вот сейчас вроде нашел проект по-лучше. Посмотрю, попробую вновь, как там.
Опыт сталкер-рп начал с проекта который был сделан на дэйз. когда игра ещё не перешла на новый движок. Было интересно и самобытно. Сталкеры барыжили артефактами и частями мутантов, я вступив в военные стоял на кпп и не пропускал с кордона и на кордон(ну конечно за хороший хабар можно и пропустить). Патрулировали периметр и ловили сталкеров. А потом узнали что в заборе есть дыра и пришлось там воевать с наёмниками которые через неё возили нелегал. Штурмовали Припять на вертолётах и под видом обычных сталкеров вынюхивали информацию в группировках. С пьяным полковником катались на ниве по деревне новичков. Потом проект собрался переходить на арму и там побыл недолго. Потом я перешёл на арму и там было весело пока опять проект из за разногласий админов не закрылся. Потом дейз перешёл на новый движок и понеслась. Было своё веселье, но новые люди которые заходят с пм и мнят себя крутыми бандитами, отбили желание играть.
Говоришь правильно. В том же SS14 нет доната (кроме значения Оксфордского словаря) ВООБЩЕ. Игроки соревнуются, у кого будет лучше РП-процесс. Единственное, за что могут поборотся игроки во время "смены" - одёжка по-красивее, да перчатки изолированные. За это я всегда любил РП-игры подобного формата. Спасибо за то, что продвигаешь хорошие идеи в массы. Мой респект.
Буквально корвакс как один из самых популярных проектов в четырнадцатой - это копирка парадизов, превращающая станцию в гонку кто первее победит, тритор с пушечками или бриг
@@criztofer2269 Ты немного перепутал Робаст - это в принципе мера того, как игрок владеет боёвкой Можно быть одновременно робастером и ролеплеером И точно так же можно НЕ быть робастером и нарушать отыгрыш
@@DraganKKWCZ Ну ¯\_(ツ)_/¯ Тут просто таково мое понимание лексикона. Для меня робастер - чел, который ставит себя выше других, тем самым нарушая правила. Вот так вот
Начинал играть на рп серверах и была атмосфера, что на лайф, что на сталкере. Часто проводились ивенты админами в которых участвовали не только стримеры. Народ был более склонен к рп. Потом всё больше людей не соблюдающих правила. В основном это те кто смотрят кого то, заходят на сервер и делают так же как их любимый стример. Это просто отбило желание играть. В добавок всё пришло к донату и гринду.
Все правильно сказал, поддерживаю, конечно у меня в голове не может уложиться онлайн игра рп с любым лутом сразу, но звучит убедительно и надежно, надо проверить создав 1 такой сервер, а если зайдет то все остальные начнут так делать
У меня есть опыт создания такого сервера, но он был настолько локальный что там играли только друзья. Я могу сказать что это чистейшее рп само по себе, девственное даже. Лучший мой опыт в РП
@@ezl1ch271 кстати как новую цель для игры можно использовать то что в квенте, допустим вынести волшебный самогонны апарат с севера зоны, и игрок будет двигаться к этой цели попутно рпшить с другими игроками
@@ezl1ch271 ну это тоже, но у игрока должна быть мотивация, потому что прсотое РП не будет мотивацией для многих челов и они уйдут, могли бы сделать например доску почета персонажей с самой интересной сложной и выполненой целью (в ДС доска) Но уход многих игроков может как и убить жанр, так и наоборот, оставить только самых ярых поклонников которые реально умеют в РП
Очень хорошо теория "Стремления быть лучше других" сглажена в сталкерстрайке. Конечно, вещь эта такая субъективная и не без своих косяков, но есть тут один аргумент - деньги на еду и медицину. Ты не можешь позволить себе за игровую валюту больше, чем чай, конфетки и пару бинтов, тем самым развивая персонажа и получая удовольствие от всего происходящего вокруг, а не от новых стволов и костюмов. А деньги, в силу их надобности и ненадобности становятся инструментом ролевого отыгрыша, как вознаграждения за помощь, информацию как тебе, так и от тебя. На аргумент, что всегда можно приехать на сталкерстрайк в экзоскелете с пулеметом (как это делаю я), то тут играет два фактора: первый - реальная жизнь не сервер с гриндом и заработать на хорошее снаряжение возможно только своим тяжким трудом, что устраивает не всех; и второе - в силу игровых механик и отыгрыша сформировываются свои роли, т.е. ты не можешь быть супер-бронированным и убивать всех, продавая чужое снаряжение (так как это самое снаряжение продавать или нельзя, или не выгодно, или бессмысленно), а так же ты не будешь в тяжелом экзоскелете лазить и искать пластмассовые артефакты в очагах аномалий (итог - ты наденешь практичный, но не бронированный комбез и из монстра-нагибателя будешь играть роль выживальщика-искателя). Кульминация - игры не реальная жизнь, и даже не ролевые игры в реальном мире. Игры дают много функционала, но их болячки очень заметны и от них быстро устаешь. Так что тут поступать либо по предложению автора, либо в принципе убрать возможность денежных спекуляций и оставить все как в сталкерстрайке на примитивном уровне (еда, вода, медицина), а все снаряжение получать по заслугам перед проектом за активную ролевую игру (хорошая ролевка - более хорошие вещи, но опять же, необходимые для развития персонажа: танку Долга - ТБк, а снайперу Свободы - СВД). Конечно, подобная утопия разобьется о айсберг блата среди админов, но это уже другая история.
Блин, даже не представляешь насколько ты прав! Самое лучшее РП за мою жизнь был не Гаррис Мод или Сталкер РП, это была мелкая пародия на Гаррис мод на телефоне. Там происходили самые крутые отыгровки, лучше чем на самых крутых серверах с самыми крутыми РПшерами
Очень давно хотел попробовать сталкер рп, не именно гриндилку, а полноценный отыгрыш. Даже старался отыгрывать роль сталкера-новичка на проекте сталкрафт. Получилось достаточно забавно и интересно. Когда бежал от лагеря в сторону кордона и до АТП, меня и ещё одного сталкера преследовали бандиты, с которыми мы ранее поконфликтовали на нейтральной территории. Погоня была огонь, даже реплики в текстовом виде в сторону противников, жаль Войс ограничен.
Действительно, подтверждаю тезисы про фир рп. У меня есть пара знакомых, которые обожают сеттинг сталкера, и кгда я им предлагал играть в сталкер рп их всех как раз таки отталкивало фир рп, все говорили мне одно и то же "почему я не могу попробовать дать сдачи чтобы меня не грабили? получается если меня поймали то всё, гг и конец?". Фир рп должно быть удалено впринципе, пусть я умру, пусть меня даже РПКшнут, но я хотя бы попытаюсь спастись а не покорно отдам снарягу грабителям.
Подписываюсь под это. Но смотри в чём ещё дело. Дело в том, что система должна работать так, что если ты например подстрелил ему руку, то он типо он не может достать оружие или что угодно. Без этого скрипта это может привести к такой ситуации, когда 1 человек завалил 3-5 бандитов. Что в каком-то мере может показаться нереалистично, если конечно не являешься спецом.
Имея всё и попав в ситуацию с риском потерять всё или многое не испытываешь те же эмоции. Имея всё бродить по зоне, в которой имеешь риск всё потерять - тоже не испытываешь толком никаких эмоций
14:30 Таким же примером является модификация RedM на платформе игры Red Dead Redemption 2. На данных проектах также почти полностью отказываются от экономики и ты можешь получить любую вещь, которая нужна твоему персонажу для реализации твоих рп задумок, но с небольшим контролем со стороны администрации. Игроки ставят цель которая может быть завязана на деньгах, но при этом чистого фарма не будет, а если он есть, то крохотный и без полезный. В целом, игроки стараются обходить финансовые требования, и тем более не испытывают душки. Здесь стремяться развивать конфликты персонажей, и развивать самих персонажей на основе их характера. Рекомендую попробовать
Вспомнил 2 примера - старый формат сервера в GMode "Вторая мировая, жизнь в оккупации" и SLS-rp в SAMP 0.3.e. (его ещё называли нубо-рп). Так вот именно там и работала та самая формула, которую вы описали: в первом случае отсутствовала какая-либо экономика в целом, был дан Берлин, различные рода войск Вермахта и солдаты, выполняющие свои обычные функции (от стояния на КПП до масштабных ивентов). Единственное, чем рисковал там игрок - понижением и репутацией. И именно там и возникало чувство того самого РП, когда люди отыгрывали роли, изредка отвлекаясь на отчёты и прочее SLS - то же самое, тебе сразу давали там максимальный уровень и большое количество денег. Суть для всех была именно в профессии. Важен был ранг и выполняемые обязанности. Естественно, с периодическими иваентам - и всё! Для счастья больше ничего не нужно было. После этого я перешел на 0.3.7 версию, там как раз уже были всякие Аризоны и т.д., но в силу возраста я не понял, почему это что-то не то. Покачал уровни, как того от меня требовала игра и забросил, так и не устроившись во фракцию
Видос прекрасный, только хочется сказать, что со сталкером чуть сложнее - так его сюжет заключается в том, что очень много кто приходит в зону заработать, и поэтому экономика должна присутствовать на сервере, но она должна быть гибкой, чтобы не превращаться в фарм и чтобы не было 1 занятия на котором все фармили
Нда, никогда не понимал рп кроме текстового, однако увидев видосы с кайфовым флудом (в тексте не менее ржачно😂) и самому хочется попробовать как по флудить в рамках дозволенного, или же с отрывом (договорится и пойти в свой уголок как говорится) однако и серьезно сыграть тоже есть желание, особенно отведав на сим же канале когда люли прям реально вживаются в роль, от чего ты веришь в то что они говорят. Не выдавливая слова, не чвакая хуякая, а слово настоящий человек, ну или отличный актёр.
Выходит самым лучшем путем отыгрыша рп будет просто собрать друзей и пойти отыгрывать в гарисс мод с неограниченным реквизитом. И тогда не придётся беспокоиться об игроках которые захотят испортить рп.
Скажу свою фразу, которую я ответил одному из игроков текстового РП в дискорде, тоже, кстати, по сталкеру:"Тебе не нужны деньги в РП, чтобы делать РП. Тебе нужно РП, чтобы зарабатывать деньги в РП." И действительно, конкуренция нужна, но эта конкуренция должна быть правильно настроена создателями проектов, чтобы игроки старались играть РП друг с другом, чтобы эту конкуренцию использовать в своих целях. Например: для получения определённого снаряжения, которого нет в магазинах у торговцев(и я сейчас не про клятую гаусс-пушку, а про любое снаряжение начиная от какой-нибудь Севы и натовского глушителя, заканчивая каким-нибудь экзоскелетом наемников) То есть, у игрока должен быть стимул играть РП, чтобы получить то, что ему нужно. А сейчас на большинстве серверов тебе просто нужно пройти из одной локации в другую и хоп, у тебя уже у торговца есть возможность купить экзу.
Упомянул САМП, спасибо, порадовал. Сам играю там достаточно давно, с 2011г. Там конечно так же есть неплохие РП сервера, вот только многим твоим зрителям они не подойдут. Ведь там в приоритете текстовый чат, а не войс. И тут дело не в том, что на данной платформе оформить войс невозможно, все можно и он есть на РПГ проектах. Но вот на РП предпочитают классический текстовый, да надо много писать, да надо много читать и это многих отталкивает, а зря. Так же есть сервера по сеттиргу сталкера из примеров: Stalker Roleplay | SAMP 0.3dl (активный), Modules Playground | Stalker (в разработке). А из ГТА5: GTA World Ru. Все они с закрытой ucp регистрацией и там можно получить любые предметы для комфортного отыгрыша твоей роли, все что от тебя требуется, написать биографию и оставить заявку на выдачу. Думаю кому будет интересно, зайдут и попробуют.
Разделении РПГ и РП: РП - Вы ОТЫГРЫВАЕТЕ что вы умерли, вы ОТЫГРЫВАЕТЕ что у вас мощное оружие, вы ОТЫГРЫВАЕТЕ что боитесь РПГ - Вы можете сдохнуть, вы ищите НАСТОЯЩЕЕ оружие которое реально стоит игровую валюту, вы пытаетесь доминировать
Мне кажется лучший рп уровень это что то на вроде сс13, где люди работают рука об руку, чтобы выиграть, нежели конкурирование в том кто лучше. В таком случае намного приятнее и спокойнее можно ролеплеить, тем более у каждого есть собственная профессия и собственные цели, чтобы было четко и ясно понятно что нужно делать пока самого рп как раз и нет.
Как же ты прав! Я столкнулся с той же проблемой когда помогал ребятам с модами на оригинальный сталкер. У нас пока что просто нет адекватного способа который обязует игроков заботиться о своем персонаже и отыгрывать его, примеряя на себя его путь
Идея про админку всем - хороша. Но мне кажется это можно и к РПГ серверам, где админка сознательно не дается тем игрокам, которые хотят РПГ, а не РП, и получается, наверное, интересный опыт.
Ну типа можно, умер, значит после ,,воскрешения,, это тяжелое ранение (не умер, если это было не по РП) и получаешь дебафф в виде маленького хп и стамины. А если умер насовсем по РП, то конец истории персонажа. И невозможность создать персонажа на целую неделю, что отсеивать людей оттого что люди не будут беспокоится о персонаже, это заставит людей беспокоится о жизнях своих людей, прописывать им хорошую квенту, хорошо обыгрывать спасение своей жизни (например не тупо взять и пожертвовать собой ради друзей, а взять и убежать - спастись).
на каком-то серваке видел: при спавне или смерти персонаж сидит без стамины и хп в больничке минут 15. физически возможности бежать дальше нету.(меньше РДМ на деребасе). А вобще было-бы офигенно снизить сложность экономики в разы. и ввести развитие характеристик персонажа. типа если прожил 2-3часа на сервере-держи бонусную стамину. прожил 10-12 часов-держи бонусное ХП. и т.д. чтобы эти бонусы были важнее шмоток и лута
Привет спустя год. В смысле нет? Собственно говоря, на Арм Сталкере, ещё в 17м году придумали. 50 раз откис, всё смена перса, пиши новую квенту новичка. И никаких велосипедов. Ололо гейминга.
Нужно добавить несколько особенностей на сервер. 1. Если ты не хочешь фармить, а хочешь отыгрывать (только) рп, то тебе при старте будут выдавать нужный тебе хабар. Этот хабар не должен быть супер крутой, чтобы другие не могли завидовать, а почему они фармят, а тебе всё готовое, но и должен подходить под разные ситуации. Хочешь отыгрывать гопстопника, будешь получать обычную куртку и двухстволку. Хочешь быть проводником, значит будешь иметь определенную экипировку. При этом, если ты выбрал какую-ту определенную РП роль, то тебе запрещено выходить из неё. То есть ты не можешь использовать хабар проводника, чтобы кого-то гопстопать. Также должен быть ограничен тебе фарм. Соответственно тебе не надо тратить время на приобретения чего-либо, а можешь сразу отыгрывать РП процессы. Притом можно повышать, чем больше и лучше ты будешь отыгрывать определенную РП роль, тем лучше у тебя будет стартовый хабар. *Если ты хочешь фармить, то для тебя игра становится обычная. Ты ходишь по 100 раз к мутантам, по 100 раз в хабаристые места и приэтом ты можешь взять в напарники тех же проводников, которым фарм не нужен, но они бы с радостью тебя отвели и что-нибудь по дороге рассказали, обычных сталкеров (роль, когда ты не хочешь фармить, но хочешь выглядеть как обычный сталкер и просто ходить с другими в группах). Считай и они получают РП и ты получаешь РП + фарм. Все довольны. 2. На серверах которых я играл, всегда была проблема с группировками. В игре выживают люди в группировках. Одиночкам очень сложно играть. Соответственно, нужно уменьшить количество людей в группировках + ограничить сами группировки. Или сделать их бедными, чтобы они не могли ходить по зоне как терминаторы или если и ходят, то пусть только ветераны группировок. Или ограничить их правилами, чтобы обычных игроков сталкеров не могли трогать. Если и играешь в группировках, то играй с другими группировками, обычных сталкеров не трогай, РПэш с ними если они этого хотят, но не души их, если они сами не лезут.
Хохо, та ты прям близок к написанию своего ,,капитала", даже идеи те же коммунистические привёл, то что не обёртку надо менять или как-то регулировать/налаживать, а кардинально менять всю систему))
РП убило: 1. Приток людей которые по сути не могут в рп, но после первого видео очень захотели. 2. Механики дейз которые не всегда идут на пользу рп составляющей, по сути для качественного РП в дейз, нужны существенные изменения в игре заточенные под ролевой отыгрыш, в т.ч. проработанные механики смерти ранений и пр. Т.е. то что сейчас делается в рамках отыгрыша или руками админов - должно быть просто частью функционала игры. Прелесть сталекра РП на дейз именно в его иммерсивности, если пойти по пути упрощения механик, то получится сталкер рп из гарис мода. И это совсем другая игра. Т.е. люди все же идут за игрой и во вторую очередь за рп. Просто уверен, если найдется энтузиаст который из дейз сделает полноценный сталкер онлайн, с рп элементами(а не наоборот), то это будет фурор уровня времен появления дейз в виде модификации на арму.
Спасибо Эспези! Вот реально, всё что ты сказал в этом видео я когда-то заметил ещё давным давно играя в САМП РП, но не знал как это назвать или описать. Но зайдя на первый сервер Сталкера и поиграв за Наёмников я понял что админам важнее всего не РП, а бабло. Одновременно с этим кидая игрокам пыль в глаза что вот подождут они пару дней и всё отлично будет, но вы за группировку то заплатите всё равно) (это я описал свой опыт на одном из проектов). Просто твоё решение проблемы с этим недоММО РП сталкера это и вправду гениально и очень хотелось бы чтобы кто-то у кого есть возможность и желание - создал такой сервер.
Блин помню в году 15-16 ещё на арме3 играли в сталкер за идею, у каждого персонажа были свои приколы, характе, реакция на те или иные действия других персов. Вот бы вернуть то время
Делал подобный сервер на базе Гаррис мода, там не было правил ограничивающих рп, вещи мы выдовали какие люди хотели, только смотрели на квенту и если квента была плохой, вещи немного заменяли, а так же отбор делали, получилось круто и пожертвования были от игроков, Проект назывался Birth of the Zone Project. Тех часть была плохой, но это и не нужно было людям. Правда огромной популярности не сыскал(самый большой онлайн 15 человек, поверьте мне это кайф был, и ещё не так много группировок было), и потом случился разлад в админ составе, сервер закрылся
Классное видео хочу вторую часть я как админ сервера получил пищу для размышление , конечно я не буду делать так что бы все могли себе все заспавнить но я решил выдавать весь нужный лут человеку который пришёл в зону конечно если он обоснует это все в квесте , так же решил добавить некоторые активности все таки я думаю что экономика это важно ( у нас нет не микро транзакций не доната )
Знаешь, я так подумал, а ведь ты правда говоришь дело, жалко одно, что тем кто занимается серверами не пойдёт на такой шаг, ведь если игроки будут понимать что у них всё есть, они не будут "Донатить", конечно понятно что тогда не на что будет держать сервер на хосте... Ех... Были бы у меня деньги я бы сделал то о чем ты говоришь, может быть тогда это было бы очень хорошим сервером, но есть одна проблема, это деньги вокруг которых все и крутиться... Эх...
Автор излагает очень правильные мысли. Лично я очень разочарован в современных РП проектах, учитывая, что я новичок. Но все таки мне посчастливилось найти место, где настоящее РП осталось и остается- НРИ. Всем любителям РП советую найти компанию и сыграть хотя бы один ваншот! Обещаю вы не разочаруетесь!
Но как постановочные РП ситуации помогают новым игрокам? Они приходят на сервер и видят, что там все не так как на твоих видосах. Но ты озвучил интересную мысль. Я гриндил, пока не получил все что хотел и только теперь понял, что мне остаётся только РПешить)
Если в fiveM эта тема с отказом экономики работает, тем что если бандит ограбил новичка, новичек может как в реальной жизни пойти в полицию, и как никак отыграть ситуацию по рп. А в сталкере такая тема не прокатит, потому что там если бандиты грабят новичка, то он в любом раскладе теряет высоко ценимые шмотки. Ведь даже при отсутствии экономики, там должны быть ценности, иначе не будет стимула всё лутать и развиваться, всё будут сидеть по лагерям и выбираться на вылазки, чисто чтобы кого-то гопнуть. Ну а полностью играть ради того чтобы всё время отыгрывать лоха которого всё гопают не комильфо. Тоесть новичок заходя на сервер обречён быть отвергнутым от большинства группировок, потому что он ну новчиок, и с кем ему тогда остаётся взаимодействовать, с мутантами только
Просто сделать перманентную смерть, и необходимость создавать нового персонажа с новой квентой и обязательно за другую фракцию. При таких условия, желающих умирать за хабар поубавится. Плюс нужно регестрировать все айтемы в игре, по их ID. Это позволит отслежить историю любой вещи, и получить что-то не в ходе РП просто не получится, и админы и торговцы всегда смогут что-то предпринять с таким игроком.
Со многим соглашусь,но ситуация при ограблении.можно решить посдкой бандосов в тюрьму на пару реальных недель(и что б время шло только в онлайне)тогда ценность ограбления возрастет в разы(то есть неудачное ограбление,будет хуже смерти для ограбленного)и это заставит их реально думать о подготовке при походе на дело)а не так,что о одиночка давай грабанем и все бандитское рп на этом закончилось))
Вообще наверное стоит ценность жизни в рп поднять. Чтоб после смерти с 0 начинал. Ну вернее со стартовым обрезом и в кожанке. А бандитов чтоб долг гонял и сталкеры обычные. Чтоб не было такого что бандит сидит на стоянке одиночек и водку глушит.
Вот этот момент 13:00 / 21:49 очень интересно. Я хоть об этом задумывался, но не думал так глобально, как и могу согласиться, что если отказаться от простого фарма(экономики), то тогда можно заняться исключительно РП ради которого и приходят большинство игроков. Жалко, что таких серверов по сталкеру мало, а это было бы лучшим сервером тогда(
Пройдя свой путь рп от сампа и криминальной России, гарисс мода, дейза и SCP sl везде и всегда была боязнь за свой лут это боязнь за потерю лута и дает не нарушить в основном правило боязни за свою жизнь так что лут очень даже важен.
Ну самое можно сделать так что перс после смерти все, пропадает и надо делать нового, но тут главное надо еще и экономику превращать не в гринд, тогда и людям будет страшнее умирать в бою, и будет прогрессия и побудит людей кооперироваться, потому что кушоть надо, вода еда кончается, умер и все. Правда тут вытекает проблема, того, что при смерти от троля надо иметь систему восстановления перса, ну и геймплей станет заметно сейвовее, медленный и не такой динамичный.
Привет. Я немного из другого сообщества (много лет играю в ролёвки вживую), но благодаря мировой ситуацией и невозможности ездить на игры решил попробовать поиграть в онлайне. Не могу сказать, что ты прав во всем. Так, изначально, система экономики призвана помочь игроку в его отыгрыше, а не сковать его. Например, в твоём примере с бандитами игрок получит гораздо больше эмоций, если будет экономическая подоплека, так же как и торговец выгодно продавший товар получит от этого эмоциональную сатисфакцию. Мотивацию для игры даёт в том числе отдача от модели, для многих это очень важно. Для примера существуют кабинетные игры, построенные исключительно вокруг экономической модели. Формат с бесконечными ресурсами - в моей среде называемые Nordic по опыту развлечение для очень уж специфичной аудитории. Проблема тут именно, как ты говоришь в желании стать самым богатым и крутым. Хотя на самом деле ролеплей это про отыгрыш. И хотеть отыгрывать можно с равным успехом и главу группировки и уборщика конюшни. Вопрос только в том, что большая часть игроков хочет быть именно главой группировки, хотя по сути не знают что с этой группировкой вообще делать. А админы плюют на квенты, не желая делать квесты для игроков. Напшу я, что в зону убежал мой пёс, и что? Ну вот как это должно работать. Админ заходит и спавнит куда то пса (может к группировке какой то ее даёт, ну не важно, как то вводит его в игру) а я его ищу. И когда найду и выведу за пределы зоны - моя игра закончится. Выйду удалю персонажа и создам условно нового. То есть задача стать самым крутым стоит перед игроком, именно потому что нет конкретной цели. Ладно. Много херни уже написал. Суть то не в этом. Спасибо за видосы в общем, пытаюсь разобраться в том, как тут все работает, если не могу напрямую ударить мастера... тьфу админа мягким мечем)
Соглашусь с автором на 100% во всем, НО только при одном единственном учете: никто пока не пытался сделать РП проект - как полноценную игру. Со своими механиками, цель которых сталкивать людей для рп ситуаций. Экономикой, полностью подконтрольной игрокам, где любое вмешательства консольной команды, в плане предметов и денег - верная смерть. И прочими вещами для создания конструктора, в котором зарабатывание денег уже приключение, а не афк повторение одного простого действия. Со специальным миром, где все правила вписаны в лор и игровые механики. Все нынешние рп проекты ммрпг с имитацией рп, но ни одно рп проекта с имитацией конструктора. Вот только конструктором должна руководить игра, а не игроки выдавая себе вещи.
Слишком сложно, потребует много времени и усилий, и сопоставимо с разработкой Star Citizen. До такого уровня только EVE удалось дойти, а она в разработке больше 10 лет.
13:47 Как человек поигравший шесть лет в НРИ не соглашусь с тем что проблема игроков в шмоте и даже на оборот зная что топ сет получит при нажатии контрл Ц людям будет все равно на свои смерти.
Кароче, Проблема: игроки не отыгрывают рп, потому что не ценят свой лут! Решение: дать всем лут сразу, чтобы он ничего не стоил. В моей голове: "а при коммунизме, всë будет заебись, он наступит скоро надо только подождать, там всë будет бесплатно, там всë будет в кайф, там наверное вообще не надо будет умерать... "
Проблемой в Сталкер RP DayZ это не доступные ивенты новичкам, то есть опрделеннным группировкам, то ли этой группировке не подходит этот ивент, то ли обычным одиночкам относятся как к собакам в ивентах
Добавлю немного. Некоторые игроки заходят в РП ради попадания в прямой эфир к какому - нибудь стримеру. Как правило, для хорошего стримера администрация создаёт ивенты и рядом с ними бегают жмыхи. Стример получил донаты, поделился с админами и погнали.
Благодаря тебе множество тысяч игроков узнал о Сталкер Рп и погрузились в это прекрасную атмосферу. Кстати, играл на двух проектах без доната, дикого гринда и т.д Так что я рад что такого не видел)
А есть еще один вариант Добавить мета валюту, которая будет даваться за хорошую отыгровку Как распознать ее? Ну нужен админ/модер, который будет проверять лайки/дизлайки, выдаваемые игрокам другими игроками, и проверяющий логи в этот момент связанные с этим игроком И позволить покупать на эти метакоины - снарягу, звания или ускорители фарма
Челики, челы, челюши, данный видеоролик показал, что Ролеплау давно мертво. Нет, оно не мертво с приходом новых игроков с ванильного дейза на РП сервера, а со времен Армсталкера. Сейчас можно провести жесткую и явную параллель между этими двумя платформами для РП. Потный, трудоемкий, но громкий старт, хорошее продолжение развития и мучительная смерть. Как это понимать? Да просто, обе платформы выстрелили за счет атмосферы, построенную модами. Стали появляться новые сервера, доработка модов и введение нового, но как понятно и было предрешено, все циклично. Мучительная смерть для обеих платформ начинается с того, что каждый сервер, по сути то, похож друг на друга. Сборки модов, правила, РП, да даже те же люди, хотя можно сказать, что это не такой уж и важный аспект. Следуя из этого можно понять, что людям не так уж и будет интересно заниматься одним и тем же на этих серверах. Приведу маленький и очень простой пример: Был бы интерес у людей смотреть видео данного автора, если от сервера к серверу он показывал одно и тоже рп, просто менялась бы ссылка на сервер в описании. Вот и я думаю тоже самое, только тут это связано с РП. Нету того, что может разнообразить их ролеплау досуг, но, раскрою секрет, всем лень. Все упирается в то, что создатели серверов ленятся придумать что то новое и интересное, им проще взять все, от начала и до конца, с другого популярного сервера, и забить огромную болтяру. Если бы хоть кто то напряг мозг, прислушался к здравому комьюнити и сделал что то новое, как это в свое время сделал РПС( не 3.0, а 2.0, хотя и 3.0 был по началу интересен), то это было бы новым глотком для сферы ролеплау даузи, но в данный момент мы имеем самую главную проблему разработчиков серверов_ лень. Я не могу согласится с тем, что если людям дать возможность спавнить себе все, что угодно, как говориться в ролике, хотя я посчитал это рофлом, то мы получим качественное ролеплау. Для игроков пропадет цель и интерес развивать своего персонажа. Если ставить людей в равные им рамки, то о каком тут РП может идти речь. Сам же автор говорил, что это симуляция жизни. Но в жизни то не всегда все так радужно. Нет, это не духота, а здравый смысл. Для развития перса подобные встречи, с условными бандитами, монолитовцами, будут отражаться на игроке, а следовательно на персонаже. Поэтому хочется подвести все к простому выводу: 1. Автор ролика не прав в данном вопросе 2. РП это не всегда игра на равных, раз мы уж говорим о симуляции реальной жизни 3. РП умерло из за лени создателей серверов и от того, что мы сейчас видим одно и тоже от сервера к серверу
По поводу рыбалки вот не могу согласиться. Мне наоборот нравится рыбалка и нравится она везде, где присутствует. Для меня наоборот, это ещё одна возможность скоротать время в атмосфере и повзаимодействовать с другими персонажами. Рыбалку можно сравнить с посиделками у костра.
Я начал путь рп в году 17 в Вк. И то было замечательное время. 2022 год. РП в Вк обмельчало. Годных проектов - мало и выживают только проекты с составом от 500 человек.
от части не согласен. для начала скорректировал бы понятие "конкуренция" на "выживание". не конкуренция подталкивает игрока лучше одеваться и вооружаться, а выживание. ведь обстановка в рп проектах взята/приближена из оригинальной игры Сталкер: аномалии, мутанты, радиация, не дружественные сталкера и группировки... поэтому будет и экономика как в ориг-й игре: проходя сюжет, ГГ не получает сразу экзу и гас-пушку, а постепенно улучшает своё снаряжение. и в рп также с деревни новичков не уйдёшь с топ шмотом. и чтобы получить эти снаряги и нужно будет включать свою голову, артистичность, находчивость, смекалку для взаимодействия с нужными персонажами в игре. тут уже рп-состовляющее зависит только от самого игрока: насколько он горазд общаться, взаимодействовать с окружающими. скилл тоже потребуется, ведь без умения элементарно стрелять, он сдохнет от простой собаки, пытаясь добыть её хвост для продажи. в ориг-й игре ГГ тоже приходилось гриндить, чтобы купить что-то. человек за монитором не станет лучше РПшить за своего персонажа, если он всё получит. наоборот, рп уменьшится, если все игроки будут играть в топ снарягах. ведь зачем лишний раз контактировать с членом гп для получения задания с целью заработать, если и так уже всё есть... зона перестанет быть опасным и сама концепция Зоны и сталкерства пропадёт, ведь все имеют топ оружие, с которым можно завалить любого персонажа или мутанта... и это будет не интересно, будет тупо бродилка по территории в топ шмотах. балваны, которые только сидят и рыбачат есть и будут во всех проектах. а донат есть будет везде: нужно покупать нужные моды, поддерживать их, как-то компенсировать/оплачивать труды администрации, ведь они собирали свой сервер, проект, тратили своё время... да и потом не ради забавы или фана собираются люди в команды для создания проектов таких. Надеюсь конструктивно выложил своё мнение
Размышлял на эту тему.. 1. Перманентная смерть персонажа При регистрации новый игрок получает случайного персонажа. Прозвище и причина попадания в зону сгенерирована ChatGPT или другой программой генерации текста, которые в последнее время показывают более-менее интересные результаты. Делается все через личный кабинет на сайте сервера. В итоге у игрока есть цель попадания в зону и изначальное направление действий, при смерти не может быть метагейма или мести из-за смерти персонажа, нет шмотизма и все внимание игрока уходит на выполнение главной миссии. Например: Сталкер Шприц на гражданке услышал о том что в лаборатории в Зоне разрабатывали лекарство от рака, будучи врачом и имея авантюристский характер он отправляется в Зону чтобы найти квестовый предмет "Исследования лечения опухолей радиацией"(находится в лаборатории Х-18) и вынести его из Зоны. В момент выполнения игроком данного квеста и происходит РП. При успешном выполнении задания, или провале, персонаж удаляется и игрок идет создавать нового(персонаж создается 1 кликом мыши, никаких бесполезных квент). Заново генерируется прозвище и задание, и так далее. Предлагаю зайти в любую форумную тему и почитать квенты игроков, там будет всё - какой зубной пастой чистил зубы персонаж во 2 классе, за какую косичку он дергал соседку по парте, какая оценка у него была по физкультуре, какой вкус мороженного он больше всего любит, но там не будет ПРИЧИНЫ попадания в Зону, максимум - подзаработать. К сожалению, не все из нас супер-пупер креативные и могут придумать интересную квенту и интересного персонажа. Данный подход призван исправить проблему скучных персонажей, дать игроку цель, выполняя которую он будет отыгрывать роль, шмот не исчезает из игры, но важность его снижается, потому что цель игрока выполнить главное задание, а не получить экзоскелет(Хотя сам процесс получения экзоскелета может сопровождаться крайне интересной историей и ролеплеем, а затем стать местной легендой о сталкере в экзоскелете). Я также думаю что полностью убрав шмот проблему не исправить, игроки всё так-же не понимают зачем они присутствуют на сервере, философия ролевика, какие принципы ролеплея существуют, зачем их нужно соблюдать, как правильно получать удовольствие от ролеплея. Понимание заканчивается на "Ролеплей это игра по ролям, нужно отыгрывать своего персонажа" и в итоге они отыгрывают сами себя. 2. Дизассоциация персонажа и игрока В Космической Станции 13 увидел крайне занятное обновление - текст в голос. Теперь речь персонажей озвучивается голосами Артаса, Бандита из Сталкера, Шпиона из ТимФортреса, получилось очень атмосферно. Если бы такое можно было накрутить либо на сам движок игры, либо плагином в тимспик, с целью изменить голос игрока и сделать его по настоящему голосом бандита. Сказал в микрофон своим голосом -> на голос наложился фильтр бандита -> другие игроки слышат голос бандита. Исправит проблему косячных микрофонов, поможет дистанцировать игрока от персонажа, да и в целом это крайне иммерсивно. А вообще у ролеплей серверов множество врагов - идиотские правила, придуманные наивными людьми(Я смотрю на тебя, правило о том что нельзя нападать на отряд превосходящей силы. Или правило о ценности собственной жизни, скажите это людям закрывавшими грудью немецкие доты, да да, авантюристы в Зоне делают в штаны при виде большой группы и моментально сдаются, да да, верю по Станиславски, кто первый дал предупредительный выстрел - тот победил). Также админы самодуры, чья цель не работа по улучшению сервера, а удовлетворение своего эго и своей тупости. Игроки, не понимающие что такое ролеплей, не понимающие что в ролеплее нет победителей и проигравших, а побеждают одновременно все, ведь это джентельменская игра, и вы по пришли не для того чтобы унизить и задоминировать остальных игроков, а для того чтобы в живую написать историю персонажей в мире Сталкера, сгенерировать на ходу историю и квесты. И наконец, просто повеселиться, это всё-таки игра. На сегодняшний день не вижу особого смысла трать свое время на РП, к сожалению. Будь это РП в САМП, ГТА 5, Дейзи или Арме, и даже страйкбольных проектах типа Сталкер Северо Запад. Везде одно и то же. Увы. Единственная отдушина настольные ролевые типа Подземелий и Драконов, и то с хорошей группой.
А ещё можно попробовать решить подобную проблему жавань бан на н-ное время это добавит ценность луту и жизни персонажа, возможно будет отток игроков, но те кто хотят рп останутся и при таких условиях
есть иной вариант решения этой проблемы, правда более радикальный: полный хардкор, где смерть = конец игры в общем. но в этом, как минимум, одна проблема есть - если кого-то нечестно убили, не по рп, или умер он случайно, не по рп как-нибудь, то вернуться нельзя..
Ты замотивировал меня создать РП с РПГ. Надеюсь у меня всё получится! Спасибо за офигенное видео! Я полюбил твои видео сразу как нашел их в рекомендациях!
Миша, ты внёс огромный вклад в Сталкер РП ! Не теряйся, дорогой. Всегда рад видеть твои ролики !
сыглы сыглы
Всë правильно говоришь Тимох!
Какой вклад он внёс?
Только вот СУС стал продажен
@@raprap6382 потеряйся
Самое лучшее RP - это в реальности. Есть много хороших проектов, а для фанатов Stalker-а так вообще СталкерСтрайки. Но соглашусь с оратором, хотя он не вывел это в тезис, данное хобби, а именно RP - не для всех.
Неужели впервые за всё время, нашёл человека который понимает всё это и говорит об этом открыто, до самых мелочей, красава
На самом деле, я очень часто подмечал такие закономерности на примере упомянутого в ролике САМПа.
Сам по себе я достаточно опытный ролевик, но большую часть своего РП пути я провёл именно в сампе, не заходя в гарис мод, дейзи или какие-бы то ни было другие игры с ролевым режимом. РП в САМПе, скорее всего как и везде, для удобства подразделяется на несколько уровней, то есть лайт РП, медиум РП и хард РП.
Лайт РП это как правило либо бонусные сервера ( сервера на которых при старте даётся колоссальное количество денег, фактически отнимая у игрока надобность иметь самые крутые дома и машины ), либо сервера а-ля симулятора ловли домов, топовых тачек, сборки крутых аксессуаров и тому подобного.
Медиум РП это как правило сервера без UCP регистрации, на них присутствует большое количество систем заточенных именно под ролевую игру, там присутствует большое количество ролевиков, но при этом там всё ещё есть слой из игроков мечтающих о доме или машине лучше.
Хард РП сервера имеют UCP регистрацию, которая отсеивает нежелательный пласт игроков. На нём действительно самый высокий процент играющих РП игроков, но фармилы никуда не деваются, просто мимикрируют под ролевиков.
И я как человек проведший около шести лет замечаю достаточно смешную прогрессию. Практически каждый ролевик корого я знаю раз за разом проходит цепочку от бонусного лайт РП проекта до хард РП серверов, при этом раз за разом возвращаясь на бонусные проекты, основывая там ролевую прослойку из таких же как он. Казалось бы, на сервере где царит полная ролевая антисанитария не должно быть ни единого ролевика, но на таких серверах часто появляются целые сообщества играющие полицейских, ФБРовцев, медиков, реже пожарных и настоящий РП крайм. Со временем эти сообщества набирают новое поколение ролевиков из несведущих в РП, обучают их и начинают свой путь заново, поднимаясь по лестнице от лайт РП до хард РП, при этом забирая с собой ещё вчерашних игроков бонусника. В конце концов, пройдя путь до самой верхушки пирамиды всё это сообщество распадается или разочаровывается в их текущем проекте и возвращается понастольгировать на бонусник, где история повторяется вновь.
Я всегда находил это явление парадоксальным, и постоянно удивлялся, почему на некоторых бонусниках РП выглядит ламповее и живее некоторых душных сообществ на хард РП серверах? Как оказалось, дело, действительно, в конфликте интересов и жажде доминировать
Даже не знал, что такое может быть. А ведь это всё реальные люди делают! Получается происходил (происходит) некий набор новых ролевиков? Это очень круто!
В цвет брат, тоже прошёл от бонуса через адванс на гамбит
@@pussydestroyer7726 а в чем проблема?Если человек зашел просто отыграть свою роль без /me и жесткой отыгровки - плохо?
@@a_meny_net7943 рп либо есть, либо его нет. Третьего не дано
У РП нет уровней, не важно выдают игроку реквизит для отыгрывания роли в театральной постановке, или же дают импровизировать и добывать реквизит самостоятельно. Игрок либо отыгрывает роль своего персонажа, либо нет, при желании даже в Dota 2 можно отыграть роль выбранного персонажа, и не важно участвуют другие игроки в РП или нет. Проекты с большей свободой привлекают игроков из-за свободы, играть театральные постановки рано или поздно надоедает, так как в них много ограничений и мало возможностей для импровизации.
Красавчик. Всё очень хорошо сказал.
Мне кажется один из вариантов для развития реального РП нужно сделать такую тему как "Сезоны". Каждый сезон определённая цель.
У каждой цели есть своя прогрессия по которой должны массово двигаться игроки на сервере.
Если они её сделали за определённый срок (месяц, два, год) - победа. Далее вайп - новый сезон, новая цель.
Неуспели сделать - поражение. Так же вайп.
Нужна массовая идея, что бы даже какие-то единичные игроки могли продвинуть всю историю далеко вперёд.
Что бы история и лор сервера развивался с каждым сезоном.
Что бы в какой то момент взять почитать историю "Что было" - ты читал и думал что читаешь не сухое описание лора сервера, а реально какой-то крутой интересный роман
в реальном времени!!! В который ты как простой игрок можешь внести огромное изменение!
Тогда начнётся гонка не вооружений, а приключений следственно РП процесса.
p.s. ИМХО, быстрые мысли вслух)
На сервере АОД ТАК
я бы поиграл в войну группировок
Это уже реализовано на сервере АоД- официальный я имею ввиду
вайпы - не очень хорошо
@@rmgnt ну можно и не вейпить, тема очень гибкая
12:42 - В "Project Zomboid" на такие случаи есть функция для серверов "Закрыть доступ к серверу после смерти персонажа" (там в целом персонаж теряется после смерти)
Но есть ещё проблема - если закрыть доступ к серверу, то тогда никто не будет играть
Как мне кажется один из тех кто первый популяризовал рп сталкер был Шусс, году этак в 2017. Но если взять именно на платформе Дэйз, то твой вклад был один из самых больших среди первых, твоя правда) А мысли занятные, идею с отсутствием экономики можно реализовать. Давно пора бы тебе уже свой сервер открыть и взять все в свои руки)
Да, Максим Евгеньевич и Шайтан. Но начиналось это с армы а не с СА. Хотя смысл тот же.
Без экономики игра превратится в театральную постановку, где админу придется 24/7 устраивать представления, иначе актеры разбегутся от скуки.
У Старины помню ещё на второй арме выходили видосы) про тюрьму помню, где охранники название перепутали 😂
Всё правильно сказал. Когда ты потратил пол дня стреляя в кабанов с камня и ныкаясь от игроков, чтобы не забрали твой лут, в итоге нафармив себе на патроны и колбасу, задумываешься - зачем я заходил на сервак? - чтобы пофармить?
А иной раз подходишь к сталкеру и вы просто разговариваете, приносит намного больше удовольствия от времяпрепровождение.
Лут не важен в РП, лут - ограничивает возможности твоего отыгрыша.
1)"Лут не важен в РП, лут - ограничивает возможности твоего отыгрыша." Тоже самое что сказать, зарплата за работу не важна, она ограничивает ваши возможности.
Если устраиваете театральную постановку, тогда и реквизит надо выдавать бесплатно, но тогда мотивация играть после окончания спектакля отсутствует.
2)"зачем я заходил на сервак? - чтобы пофармить?" Зачем Сталкеры идут в зону ? Чтобы улучшить свое благосостояние и вернутся домой богатыми. Даже если брать Долг или Свободу, для выживания нужна еда и снаряжение, а значить нужно как-то зарабатывать деньги, скорее всего продавая артефакты и части мутантов.
3)"просто разговариваете" Чтобы просто разговаривать не нужно играть, для этого существуют тематические группы или форумы.
4)Главной мотивацией для игроков в РП, должны быть события - ивенты, организованные админами, точно также как в DnD мастер генерирует события, а игроки принимая участие отыгрывают роль персонажа. Если этого нет, то игроки скатываются к фарму и PVP, так как большего игра не предлагает возможностей.
@@Mordrakus просто доебался до слов и начал необоснованно и глупо душить.
1. Лут или "реквизит для роли" не должен стоять во главе угла. Это база. Реквизит на то и реквизит, что он дополняет персонажей, но не является главной фигурой в представлении или постановке. В РП коммьюнити во главе угла отыгрыш роли, некоторые целенаправленно будут играть новичков и принципиально будут избегать хайлевленьго шмота т.к. он не соответствует их персонажу. Исключение, когда лут может быть целью, это например поиск артефакта который может вылечить персонажа от тяжёлой болезни. Опять же, вылечить его по РП.
2. Опять ты подменяет понятия. Фарм не есть самоцель, фарм не равно РП заработку. В Сталкер РП персонаж существует исключительно в рамках ЧЗО. Поэтому цель а-ля "я приехал чтоб бабла поднять" принимается только в том случае, если твой персонаж зарабатывает это через ролевое взаимодействие, путём спланированных вылазок, взвешенных рисков. А не как пылесос летает по серверу и гриндит на ствол, чтоб потом награндить ещё больше. Такой процесс полностью противопоставляет себя РП режиму, т.к. не подталкивает тебя к взаимодействию с игроками и превращает персонажа в робота с программой машины-убийцы.
3. Разговор и прочий отыгрыш с живыми, интересными персонажами и есть смысл РП режима. За этим люди и идут - за атмосферой. Если ты считаешь, что на РП проекте этим заниматься не нужно и/или это лишнее - земля тебе бетоном.
4. Согласен, но только отчасти. Игроки сами могут организовываиь ивенты путём действий, которые влияют на внутриигровой мир, администрация должна только частично помогать с маппингом и прочими системными вещами. Опять же, должны быть какие-то глобальные ивенты от админов, но они должны быть редкими и запоминающимися. Например суперсильный выброс вынуждающий сталкеров сидеть по горам, или волны мутантов, которые отрезали сталкерам путь на переходах от одной локации к другой.
@@bojazuk8436 1)Поведения игрока должно отражает мировоззрение и мотивацию персонажа. Сталкер одиночка может заниматься поиском чего-то ценного, если этим будет заниматься Долг или Наемники, то это явно нарушение РП.
2)Поиск смысла субъективен, кому-то хочется разговоров, а кому-то хочется войны группировок в рамках РП.
3)Проблема гринда в отсутствии альтернатив, когда игрок не находит РП активностей позволяющих прогрессировать, то возвращается к привычному гринду. Прогресс для человека важен, ибо топтаться на одном месте скучно и способствует депрессии. Бандит не обязан всю жизнь ходить в рваном плаще как бомж и с ржавым автоматом.
@@Mordrakus все, что ты описал подходит под концепт РПГ. Чистейшее РПГ, без намека на РП отыгрыш. Безусловно, сталкер-одиночка может заниматься поиском чего-то ценного, но игрок должен понимать, что каждая вылазка - это серьезное испытание для персонажа. Об этом говорит и игровой канон, достаточно послушать сталкеров у костра. А просто бегать и лутать.. С таким успехом можно играть и просто в dayz, зачем идти на РП проект? Сталкер не про РП войну, он про выживание в суровых условиях Зоны. Про то, что даже ближайший товарищ может подставить и бросить помирать в аномалии. Зачем идти на сталкер РП если тебе хочется воевать? Арма имеет просто кучу тематических серверов, где все строится вокруг войны. Конечно, бандит не обязан ходить как бомж, но руководствуясь здравым смыслом стоит понимать, что эта фракция живет засчет налетов и грабежей молодняка. Откуда у них может взяться топовая снаряга, если бандиты к центру 3оны не лезут - вопрос открытый.
@@bojazuk8436 1)RPG определение жанра/системы, в которой имеются элементы способствующие РП, но РП не привязано к жанру, отыгрывать роль можно везде. Без РП персонаж марионетка контролируемая игроком - Богом, его действия определяются характером игрока. С РП наоборот, действия игрока должны соответствовать характеру выбранного персонажа.
В рамках РП паладин обязан совершать добрые поступки и может отказываться от награды, без РП паладин может грабить караваны и заниматься мародерством, если игрок посчитает такие действия эффективными. При этом РП не зависит от правил или поведения других игроков, игрок может отыгрывать РП даже там, где от него не требуют.
2)"послушать у костра" Истории не всегда соответствуют действительности достаточно вспомнить приключения Мюнхаузена. Если Зона так опасна, то это должно быть отражено в игре, чтобы соло игрок заканчивал сообщением "YOU DIED", с потерей снаряжения, что сразу мотивирует игрока взаимодействовать с другими и собираться в группы.
Варианта только два, либо условия для РП создаются искусственно админами как это делает ГМ в настольных играх типа DnD, либо игровой сервер имеет настройки соответствующие требованиям РП.
3)Вопрос про снаряжение бандитов сводится к стереотипу. А что мешает группе хорошо вооруженных сталкеров уставших рисковать жизнью на опасных заданиях, или анархистам Свободы превратится в бандитов создав ОПГ ? И уже имея хорошее снаряжение и знания Зоны, устраивать засады на тех, кто возвращается с опасных заданий побитыми. Даже по канону, у свободы и долга были предатели, например Морган торгующий с бандитами, вот и причина появления хорошего снаряжения у бандитов.
4)Я считаю, что в РП у игроков должны быть возможности для импровизации, когда игрок ограничен прописанным сценарием, это быстро надоедает.
Тут на самом деле можно долго разговаривать на эту тему. Как по мне проблема заключается в самих игроках. Лично на своём опыте ощутил данные факты. 2 года назад, для меня было все в новинку т.к я не играл в ориг. сталкер. И узнавать все по РП было просто божественно, незабываемые ощущения. А сейчас спустя 2 года, я уже грубо говоря по «мете» знаю все и вся. Ничем не удивить, уже опытного игрока в сталкер рп. Точно такие же ощущения испытывают «олды» сталкера рп. Им уже настолько это надоело, что им неинтересно. Так же огромная проблема в некоторых «пачках» которые залетают на сервера и творят вакханалию.
Помню своё первое собеседование на сервере NewZone, я волновался так как будто экзамен сдаю :) А сейчас что? Практически все сервера без квент и собеседований, практически везде есть дисбалансный донат, покупка не лорных группировок, лор самого сервера не двигается и не развивается, глобальные ивенты (если они есть) проходят среди администрации проектов. Карта AOD и NH заезжены до безобразия, что администрация проекта уже мапит там практически каждый угол.
Молодые ребята насмотревшись «треш» рп контента на ютубе заходят на сервера и пытаются повторить тоже самое.
Давайте признаемся честно.
-Мы просто зажрались все…
Про экономику автор точно сказал. Я, пытался, развлекать игроков( новичков) организовывая им экспедиции, походы, всякие истории сочинял. Но будучи таким же игроком как и все мне приходилось долго собирать деньги и снаряжение для походов. Недельку копишь деньги и хоп - тебя ограбили. Насобирал снаряги, собрал группу - тебя опять ограбили большой группой или убили. Опять недельку собираешь. Это утомляет. А, когда, еще и вплетаются всякие случайности (баги или игроки неадекватные), которые отбрасывают прогресс подготовки (помер из за бага или получил пулю в голову от сталкера которому твоя снаряга понравилась), а администрация не реагирует - то это быстро утомляет и демотивирует.
То есть ты серьезно копил деньги неделю ради одного похода? Админы рп должны радоваться что такие говноеды существуют.
@@Сатана-ж5б пішов ти в сраку
В жизни всегда так происходит. Если какие-то мотивированные люди создают что-то интересное для "своих" и работает вся тема в "андэрграунде", то все круто и интересно. Если эта тема становится популярной, то все идет по одному месту. Есть два выхода. Сделать так, как говорит автор видео, оставив только рп составляющую, таким образом, оставив только самых идейных и отсеять массы, либо сохранить текущую ситуацию, но делать сервер чисто для "своих" и строго отсеивать людей, но это очень сложно.
Концепций можно накидать целую массу, которые бы в той или иной степени разрешили вопрос отсутствия РП. Как по мне, интересно было бы провести параллель с СС13, где каждый игрок выбирает себе конкретную роль в конкретной экосистеме, имеет ограничения и преимущества исходя из своей роли, а так же что немало важно, имеет конкретную цель существования своей роли. Усовершенствовав эту концепцию, путём масштабирования, дав цель каждой группировке исходя из их идеологии, внутри группировки дать цели каждой роли соответственно.
Ещё интересную идею для себя обнаружил при игре за военных, когда тебе не нужно гриндить целыми днями на снаряжение, ты просто можешь взять себе снаряжение со склада, ограниченное твоей должностью и званием, что много разграничивало РП ситуации и в целом ролеплей не зависел от экономики.
В общем хотелось бы что-то такое увидеть, всем бобра.
С другой стороны военные большую часть времени ничего не делают. Проблема в том, что изначально игра не задумывалась как песочница, а была в рамках сюжета. Поэтому у группировок условные цели, которые сложно реализовать в глобальном масштабе.
Вечная проблема РП - в нехватке баланса между ивентами организаторов/админов и ивентами самих игроков между собою.
Есть SS13 - там, при отсутствии админ-ивентов, достаточно скучно игроку, сыгравшему не одну сотню часов на станции. Такие игроки, в поисках контента, начинают сами его создавать. Порой, мешая кому-то из новичков, кому и так хватает оригинального контента. Игрока банят за чрезмерное взаимодействие с другими. Выходит плохо. Выходит конвейнер по перемалыванию игроков, где новичок за 100 часов получает свой игровой опыт, а как ему наскучило - он улетает в бан, в поисках новой игры или проекта. Зато здесь высокий онлайн.
Есть Сталкер Северозапад - ролевая страйкболл игра живого действия. Там большинство контента пишется организаторами, а не создаётся игроками. Игроки просто не успевают насытиться игрой организаторов, потому что проект длится всего реальных 2-3 дня в полгода/год. Для компании из 100 человек - всё круто, сработает. Но если поместить в Зону хотя бы 1000 человек - никакой Организатор подобное не потянет. Это уже целый кинофильм выйдет, а не ролевая. А 1000 игроков 2-3 дня в году - это очень мало. От чего, не будет популярности жанра.
Я уже не говорю про стоимость подобного.
Ведь Организаторы, что придумывают ивенты, создают антураж - должны за что-то кушать. Это не просто поднять сервер в ДейЗ и платить за него аренду.
И что выходит?
Нет ни одного проекта, где игрок и сам получает много контента от Организаторов, и сам создаёт много РП-ситуаций. Потому что это практически несвязанные вещи.
Идеального РП-проекта просто не может существовать. Кроме, разве что, самой Жизни.
Туше.
Я думаю, что кто-то уже это писал, но все же. Как ветеран рп проектов по двухмерным фоллаутам, могу сказать, что проблему сталкера рп решит сезонность происходящего, как уже кто-то писал, что каждый раз новые условия, а потом вайп. Ну а самое главное, это квентовая система, ребята.
Хочешь быть крутым наемником в экзоскелете? Пожалуйста, но будь добр, пропиши своего персонажа и играй им так, чтобы это было интересно окружающим. Квента изначально позволяет людям устраивать театр абсурда. Именно поэтому на проектах по фоллауту меньшинство играло за братство стали и анклав, а большинство выбирало более обыденные роли. Проблема в основном в том, что квентовая система не для массового потребителя. Никто не хочет играть ради общения, будучи бомжом новичком, это должно тебе приносить настоящий рп кайф.
Запомните, друзья, сталкер рп в закрытом сообществе - это театр, а сталкер рп сейчас это не театр, это жизнь. Жизнь не на красивых страницах книги, где все уже решено, а место, где каждый хочет выбиться в люди, стать крутым и мощным. Посмотрите на разницу квентовых сессий в Гта рп и на обычных серверах. И вы поймёте, о чем я говорю. Хотите фармить и гриндить? Играйте в обычный сталкер. Хотите рп? Тогда ищите закрытые сервера с квентами, где каждый игрок, которого вы встречаете удосужился потратить пару минут на то, чтобы его персонаж хоть чем-то отличался от других. И именно на таких серверах будет счастье. Никаких тебе наймов и монолита, которые натягивают всю карту потому что им скучно. Будет действительно весело, но для этого нужно заходить в игру именно ради рп, а не ради фарма
Да тут даже на типо закрытых серверах с "квотами" Тех квент то мало того, что они пишутся по образцу, в три строчки с помощью хелперов, так еще и возмущаются, что им сложно.
я прослезился, спасибо тебе, все доходчиво расписал! мое уважение!
Соболезную, если ты действительно прослезился, из-за обычного видео об играх, а не балаболишь, клоун
Миша ты полностью прав! Как то в гаррисе с друзьями решили сделать рп в сэндбоксе, накатили аддонов для этого и всем оставили спавн меню. Это по сей день является моим лучшим RP опытом
Ооо, озвучил мои мысли прям. Практически полностью согласен. Но думаю, если реально дать игрокам абсолютно все, то нужно далеко не день и не два, чтобы все превратилось действительно в РП, скорее всего после векового гринда жоп слепых псов на подобном сервере начнеться хаос. Как по мне хорошим вариантом будут сессионки, их легче контроолировать ибо люди которые придут будут:
- Все время под присмотром админов
- Изначально знать куда они пришли
- Будут более окуратно относиться к окружению, ведь если сегодня хуева отыграешь, завтра ты уже не сможешь зайти и придеться ждать след. сессии
-План игры будет уже заранее спланирован кураторами, что выключит момент "РП ште сами с собой"
Я вот недавно начал устраивать подобные сессии в Арме правда на 5 человек, но тем не менее, щас отыгрываем ЧВК в такистане, делаю различные миссии в Zeus и сопровождаю все РП, что очень круто ведь игроки мыслят от стороны персонажей, что увеличает количество возможных путей развитие сценария. \Захотели переодеться в форму врага и проникнуть - ждите, что я к вам приебусь кто вы такие, \захотели устроить допрос местного жителя -готовтесь, что если вы его отпустите он все расспиздит, \ решили поставить мины на проезжающий конвой - будьте готовы, что мимо проедит гражданка, \ ринулись зачищать без разведки - готовтесь до внезапной смены патруля, \Убиваете гражданских? - поздровляю вас никто не хочет нанимать и дают только ультра сложные задание за копейки)
Мудрая идея, которая мне напомнила DnD. На мой взгляд именно к таким сессионкам со временем и перейдут все люди, действительно заинтересованные в РП.
@@justaman5001 мы кстати подобное делали и в ДнД, но в игре Divinity: Original Sin 2, там есть режим гейм мастера, я создавал различные локации, наполнял лором и т.д пока мои друзья прокачивались и сражались
Cогласен на все сто процентов на счет способа внедрения действительно рп, а не нынешней душноты. Жалко только, что это авторам серверов невыгодно
Гениальный видеоролик, я думаю можно сделать удобную сферу для всех сторон, сделать два одинаковых сервера рп и рпг, что бы автору шли донаты и игроки были довольны, тем кто нравиться рп идут на определённый сервер, тём кто фарм и гринд на другой.
Люблю РП, и донатить в РП, и пиво пить, ещё я умственно неполноценен, поэтому пойду в 2022 году в РП поиграю.
Очень дельный ролик!
Я так и не добрался до игры на РП серверах, а важнейшими препятствиями для меня всегда были наигранность всего происходящего и эта странная, сумбурная система контроля правил игры кураторами.
Отчасти из-за этого, а отчасти из-за своей любви к оригинальной DayZ я как раз раздумываю над проблемой, озвученной в последней части ролика - создание механик, которые бы без ролевой состоявляющей и присущего ей "самообмана" порождали определённые игровые ситуации, побуждали людей к взаимодействию, созданию группировок и налаживанию отношений между друг другом.
Короче говоря, хочется уйти в сторону от бездумного пвп, заставить игроков общаться, объединяться и "играть", заменить дяденьку следящего за правилами грамотными игровыми механиками. Найти бы примеров подобных игр, что ли.
А может не искать и вместе с другом замутить что то свое?
Рп это бесячая вещь что разрешено одной группировке запрещено простому сталкеру. Если и создавать то делать как то так чтоб реально всем было плевать у кого какая снаряга и играть просто в удовольствие. В дэй з кстати играть своего рода тоже прикольно, ты хотя бы осознаешь что это выживание и тут каждый сам за себя и никто не будет тебе кидать пермач за то что ты убил другого игрока. Как это делается на рп серверах.
Пример: на тебя залупился бандос и потребовал выворачивать карманы отказ приклад в харю.
И ты должен из себя строить щенка какого то и все отдать. Если ты уверен что сможешь его перестрелять то почему бы и нет? И люди будут с опаской это делать или вовсе перестанут потому что поймут что есть вероятность откинуться и с тебя все снимут а не ты с игрока. Я замечаю частенько что если строго придерживаться рп то бандосы имеют право на все, они имеют право отобрать у тебя все а ты не имеешь право ответить им во время грабежа
Я каждый раз заходил в рп для создания интересных ситуаций насмотревшись Юджина, а потом наигрывал часов 5, понимал что это скучно и уходил. Ютуберы рекламируют эти сервера именно с точки зрения чистого рп, ведь у них всегда есть деньги, дома, тачки, и даже люди для создания интересных сценариев. Короче говорят одно, а дают совсем другое
Нууу, звучит так, как будто если б не Ваш канал, о дэзике никто б и не знал так, как знают сейчас))) На ваш канал я "наткнулся" только сейчас))
Я действительно был первым, кто стал снимать дейз сталкер, и действительно именно благодаря мне о нем все узнали тогда, в 2019-2020. Однако я просто занял свободную нишу, и если бы не я - это сделал бы кто-то другой. Просто я был в нужном месте в нужное время. Ну а то, что ты наткнулся на меня только что говорит о том, что ты в этой игре не так давно.
@@ECspezi я без негатива, и я "не в игре" и не собираюсь, не зашла мне, но дело вкуса, об игре знаю давно, так, глянул, по любопытству, "чё каво" типа.
@@ECspezi Rallety такой: Ну да, ну да, пошёл я нахрен)
Я ведь об это даже не думал никогда , всегда оей первой целью было отыграть самого себя в мире зоны . Всегда действовал так , как бы действовал в реальной жизни . Получал удовольствие от взаимодействия в игре (например сам знал все тропы на карте , но почти всегда отыгравая новичка находил опытного сталкера и шел с ним ) . Играл вдвоем с челом , познакомились в игре , по рп сдружились и вместе преодолевали трудности . А как же пиятно было купить себе заветный костюм "заря" , при ем приятно было не от того , что костюм крутой , нафармить на него было не сложно , буквально один рейд по маршруту кордон-агропро-янтарь-бар на двоиъ принес достаточно денег. А приятно было от того , что я отигрывая персонажа дошел до этого . Но потом появилась рыбалка , потроха мутантов стали стоить копейки и теперь вмместо охоты с другом ты полуаешь кордон гже на каждом камне сидит новичек и стредяет по собакам , и деревню где 15 челов сидят и рыбачат . Жалко судьбу дейз рп , когда то это был мир тысяч возможностей для отигрыша любого персонажа , а теперь это гриндо фармилка где хоть чтото интересное происходит исклюительно в групировках (в которые теперь даже по рп вступить нельзя поти всегда)
Я узнал об рп когда начал смотреть дневник барсука)))
да, кстати, барсук то тоже снимать начал примерно в мое время, как то я это упустил. Энивей, смысл ролика не в ретроспективе, а в мысли, которую я пытался донести)
РП - это такое растяжимое понятие, под которое подгоняют все, что можно. Каждый человек видит РП по своему и не может принимать чужое, "ни такое" РП... Может быть и в этом проблема... Это видео - философия, можно спорить бесконечно)
:)
Видео как раз год назад вышло, как раз в то время я залетел в РП проекты (конкретно в 2 проекта. озвучивать не буду) и будучи новичком продумал квенту до мелочей, прошел собесы и ворвался в роль. Хотел узнавать, исследовать, общаться. А что получил?! Я как человек в жизни не из пугливых не понимал правила серверов ,что мне ВСЕМ надо сдаваться. Когда в дейз я могу со 100 метров из АК в 90% случаях раскатать 2-х аппонентов, то здесь мне приходится сдаваться. И отыгрышь моей роли исследователя превратился в симулятор заложника. Постоянно в наручниках или с поднятыми руками, постоянными обысками, избиениями прикладами\руками. Я не понимаю зачем это все?! Это не день-два, это длилось пока я не ушел с обоих серверов в течении 3-х недель. Весь интерес пропал к отыгрыванию какой-то ни было роли. Все гопают, захватывают, берут в плен. Никакой возможности сделать интересную историю вновь пришедшему одиночке, который источает жажду новых приключений.
Интерес небольшой остался, вот сейчас вроде нашел проект по-лучше. Посмотрю, попробую вновь, как там.
Опыт сталкер-рп начал с проекта который был сделан на дэйз. когда игра ещё не перешла на новый движок. Было интересно и самобытно. Сталкеры барыжили артефактами и частями мутантов, я вступив в военные стоял на кпп и не пропускал с кордона и на кордон(ну конечно за хороший хабар можно и пропустить). Патрулировали периметр и ловили сталкеров. А потом узнали что в заборе есть дыра и пришлось там воевать с наёмниками которые через неё возили нелегал. Штурмовали Припять на вертолётах и под видом обычных сталкеров вынюхивали информацию в группировках. С пьяным полковником катались на ниве по деревне новичков. Потом проект собрался переходить на арму и там побыл недолго. Потом я перешёл на арму и там было весело пока опять проект из за разногласий админов не закрылся. Потом дейз перешёл на новый движок и понеслась. Было своё веселье, но новые люди которые заходят с пм и мнят себя крутыми бандитами, отбили желание играть.
Говоришь правильно.
В том же SS14 нет доната (кроме значения Оксфордского словаря) ВООБЩЕ. Игроки соревнуются, у кого будет лучше РП-процесс. Единственное, за что могут поборотся игроки во время "смены" - одёжка по-красивее, да перчатки изолированные.
За это я всегда любил РП-игры подобного формата.
Спасибо за то, что продвигаешь хорошие идеи в массы.
Мой респект.
Ыы14 это огрызок того, что есть в тринадцатой
Буквально корвакс как один из самых популярных проектов в четырнадцатой - это копирка парадизов, превращающая станцию в гонку кто первее победит, тритор с пушечками или бриг
@@DraganKKWCZ
Ну... На 14 хоть робастеров нет, которые нонрпшат.
@@criztofer2269 Ты немного перепутал
Робаст - это в принципе мера того, как игрок владеет боёвкой
Можно быть одновременно робастером и ролеплеером
И точно так же можно НЕ быть робастером и нарушать отыгрыш
@@DraganKKWCZ
Ну ¯\_(ツ)_/¯
Тут просто таково мое понимание лексикона. Для меня робастер - чел, который ставит себя выше других, тем самым нарушая правила.
Вот так вот
Судя по этому ролику сталкер в роблоксе действительно единственная стоящая рп:D
Начинал играть на рп серверах и была атмосфера, что на лайф, что на сталкере. Часто проводились ивенты админами в которых участвовали не только стримеры. Народ был более склонен к рп. Потом всё больше людей не соблюдающих правила. В основном это те кто смотрят кого то, заходят на сервер и делают так же как их любимый стример. Это просто отбило желание играть. В добавок всё пришло к донату и гринду.
Все правильно сказал, поддерживаю, конечно у меня в голове не может уложиться онлайн игра рп с любым лутом сразу, но звучит убедительно и надежно, надо проверить создав 1 такой сервер, а если зайдет то все остальные начнут так делать
У меня есть опыт создания такого сервера, но он был настолько локальный что там играли только друзья. Я могу сказать что это чистейшее рп само по себе, девственное даже. Лучший мой опыт в РП
@@ezl1ch271 кстати как новую цель для игры можно использовать то что в квенте, допустим вынести волшебный самогонны апарат с севера зоны, и игрок будет двигаться к этой цели попутно рпшить с другими игроками
@@PiPeGa8 да не обезательно, там все само собой получается, абсолютно без целей, главное просто сделать себе персонажа
@@ezl1ch271 ну это тоже, но у игрока должна быть мотивация, потому что прсотое РП не будет мотивацией для многих челов и они уйдут, могли бы сделать например доску почета персонажей с самой интересной сложной и выполненой целью (в ДС доска) Но уход многих игроков может как и убить жанр, так и наоборот, оставить только самых ярых поклонников которые реально умеют в РП
Очень хорошо теория "Стремления быть лучше других" сглажена в сталкерстрайке. Конечно, вещь эта такая субъективная и не без своих косяков, но есть тут один аргумент - деньги на еду и медицину. Ты не можешь позволить себе за игровую валюту больше, чем чай, конфетки и пару бинтов, тем самым развивая персонажа и получая удовольствие от всего происходящего вокруг, а не от новых стволов и костюмов. А деньги, в силу их надобности и ненадобности становятся инструментом ролевого отыгрыша, как вознаграждения за помощь, информацию как тебе, так и от тебя. На аргумент, что всегда можно приехать на сталкерстрайк в экзоскелете с пулеметом (как это делаю я), то тут играет два фактора: первый - реальная жизнь не сервер с гриндом и заработать на хорошее снаряжение возможно только своим тяжким трудом, что устраивает не всех; и второе - в силу игровых механик и отыгрыша сформировываются свои роли, т.е. ты не можешь быть супер-бронированным и убивать всех, продавая чужое снаряжение (так как это самое снаряжение продавать или нельзя, или не выгодно, или бессмысленно), а так же ты не будешь в тяжелом экзоскелете лазить и искать пластмассовые артефакты в очагах аномалий (итог - ты наденешь практичный, но не бронированный комбез и из монстра-нагибателя будешь играть роль выживальщика-искателя). Кульминация - игры не реальная жизнь, и даже не ролевые игры в реальном мире. Игры дают много функционала, но их болячки очень заметны и от них быстро устаешь. Так что тут поступать либо по предложению автора, либо в принципе убрать возможность денежных спекуляций и оставить все как в сталкерстрайке на примитивном уровне (еда, вода, медицина), а все снаряжение получать по заслугам перед проектом за активную ролевую игру (хорошая ролевка - более хорошие вещи, но опять же, необходимые для развития персонажа: танку Долга - ТБк, а снайперу Свободы - СВД). Конечно, подобная утопия разобьется о айсберг блата среди админов, но это уже другая история.
Блин, даже не представляешь насколько ты прав! Самое лучшее РП за мою жизнь был не Гаррис Мод или Сталкер РП, это была мелкая пародия на Гаррис мод на телефоне. Там происходили самые крутые отыгровки, лучше чем на самых крутых серверах с самыми крутыми РПшерами
Очень давно хотел попробовать сталкер рп, не именно гриндилку, а полноценный отыгрыш. Даже старался отыгрывать роль сталкера-новичка на проекте сталкрафт. Получилось достаточно забавно и интересно. Когда бежал от лагеря в сторону кордона и до АТП, меня и ещё одного сталкера преследовали бандиты, с которыми мы ранее поконфликтовали на нейтральной территории. Погоня была огонь, даже реплики в текстовом виде в сторону противников, жаль Войс ограничен.
Действительно, подтверждаю тезисы про фир рп. У меня есть пара знакомых, которые обожают сеттинг сталкера, и кгда я им предлагал играть в сталкер рп их всех как раз таки отталкивало фир рп, все говорили мне одно и то же "почему я не могу попробовать дать сдачи чтобы меня не грабили? получается если меня поймали то всё, гг и конец?". Фир рп должно быть удалено впринципе, пусть я умру, пусть меня даже РПКшнут, но я хотя бы попытаюсь спастись а не покорно отдам снарягу грабителям.
Подписываюсь под это. Но смотри в чём ещё дело. Дело в том, что система должна работать так, что если ты например подстрелил ему руку, то он типо он не может достать оружие или что угодно. Без этого скрипта это может привести к такой ситуации, когда 1 человек завалил 3-5 бандитов. Что в каком-то мере может показаться нереалистично, если конечно не являешься спецом.
Имея всё и попав в ситуацию с риском потерять всё или многое не испытываешь те же эмоции.
Имея всё бродить по зоне, в которой имеешь риск всё потерять - тоже не испытываешь толком никаких эмоций
Очень хорошо сказано про различия рп с рпг и про игроков, которые пришли рпгшить в рп игре
Спустя два года ситуация такая же, но в любом случае все продолжают играть😊
14:30
Таким же примером является модификация RedM на платформе игры Red Dead Redemption 2.
На данных проектах также почти полностью отказываются от экономики и ты можешь получить любую вещь, которая нужна твоему персонажу для реализации твоих рп задумок, но с небольшим контролем со стороны администрации.
Игроки ставят цель которая может быть завязана на деньгах, но при этом чистого фарма не будет, а если он есть, то крохотный и без полезный.
В целом, игроки стараются обходить финансовые требования, и тем более не испытывают душки.
Здесь стремяться развивать конфликты персонажей, и развивать самих персонажей на основе их характера.
Рекомендую попробовать
Вспомнил 2 примера - старый формат сервера в GMode "Вторая мировая, жизнь в оккупации" и SLS-rp в SAMP 0.3.e. (его ещё называли нубо-рп). Так вот именно там и работала та самая формула, которую вы описали:
в первом случае отсутствовала какая-либо экономика в целом, был дан Берлин, различные рода войск Вермахта и солдаты, выполняющие свои обычные функции (от стояния на КПП до масштабных ивентов). Единственное, чем рисковал там игрок - понижением и репутацией. И именно там и возникало чувство того самого РП, когда люди отыгрывали роли, изредка отвлекаясь на отчёты и прочее
SLS - то же самое, тебе сразу давали там максимальный уровень и большое количество денег. Суть для всех была именно в профессии. Важен был ранг и выполняемые обязанности. Естественно, с периодическими иваентам - и всё! Для счастья больше ничего не нужно было.
После этого я перешел на 0.3.7 версию, там как раз уже были всякие Аризоны и т.д., но в силу возраста я не понял, почему это что-то не то. Покачал уровни, как того от меня требовала игра и забросил, так и не устроившись во фракцию
С DayZ не знаком, но очень долго играл в САМП на Full RP серверах, подписываюсь под каждым твоим словом
Миш, пробуй Area Of Decay, там бы я глянул на твой контент
В ELEMENT Stalker кстати очень даже контролируют РП, пусть даже жестко, но оно того стоит, а вот по конкуренции и фарма, сталкеры помогают друг другу
Куда делось РП это спроси у тимоньки и таких же )))
Видос прекрасный, только хочется сказать, что со сталкером чуть сложнее - так его сюжет заключается в том, что очень много кто приходит в зону заработать, и поэтому экономика должна присутствовать на сервере, но она должна быть гибкой, чтобы не превращаться в фарм и чтобы не было 1 занятия на котором все фармили
Нда, никогда не понимал рп кроме текстового, однако увидев видосы с кайфовым флудом (в тексте не менее ржачно😂) и самому хочется попробовать как по флудить в рамках дозволенного, или же с отрывом (договорится и пойти в свой уголок как говорится) однако и серьезно сыграть тоже есть желание, особенно отведав на сим же канале когда люли прям реально вживаются в роль, от чего ты веришь в то что они говорят. Не выдавливая слова, не чвакая хуякая, а слово настоящий человек, ну или отличный актёр.
Выходит самым лучшем путем отыгрыша рп будет просто собрать друзей и пойти отыгрывать в гарисс мод с неограниченным реквизитом. И тогда не придётся беспокоиться об игроках которые захотят испортить рп.
Главная проблема в том что у меня нет друзей(
@@Pen2Panda жиза
дело говоришь, красава. хочу выделить момент про экономику
Скажу свою фразу, которую я ответил одному из игроков текстового РП в дискорде, тоже, кстати, по сталкеру:"Тебе не нужны деньги в РП, чтобы делать РП. Тебе нужно РП, чтобы зарабатывать деньги в РП." И действительно, конкуренция нужна, но эта конкуренция должна быть правильно настроена создателями проектов, чтобы игроки старались играть РП друг с другом, чтобы эту конкуренцию использовать в своих целях. Например: для получения определённого снаряжения, которого нет в магазинах у торговцев(и я сейчас не про клятую гаусс-пушку, а про любое снаряжение начиная от какой-нибудь Севы и натовского глушителя, заканчивая каким-нибудь экзоскелетом наемников) То есть, у игрока должен быть стимул играть РП, чтобы получить то, что ему нужно. А сейчас на большинстве серверов тебе просто нужно пройти из одной локации в другую и хоп, у тебя уже у торговца есть возможность купить экзу.
Упомянул САМП, спасибо, порадовал. Сам играю там достаточно давно, с 2011г. Там конечно так же есть неплохие РП сервера, вот только многим твоим зрителям они не подойдут. Ведь там в приоритете текстовый чат, а не войс. И тут дело не в том, что на данной платформе оформить войс невозможно, все можно и он есть на РПГ проектах. Но вот на РП предпочитают классический текстовый, да надо много писать, да надо много читать и это многих отталкивает, а зря. Так же есть сервера по сеттиргу сталкера из примеров: Stalker Roleplay | SAMP 0.3dl (активный), Modules Playground | Stalker (в разработке). А из ГТА5: GTA World Ru.
Все они с закрытой ucp регистрацией и там можно получить любые предметы для комфортного отыгрыша твоей роли, все что от тебя требуется, написать биографию и оставить заявку на выдачу. Думаю кому будет интересно, зайдут и попробуют.
Разделении РПГ и РП:
РП - Вы ОТЫГРЫВАЕТЕ что вы умерли, вы ОТЫГРЫВАЕТЕ что у вас мощное оружие, вы ОТЫГРЫВАЕТЕ что боитесь
РПГ - Вы можете сдохнуть, вы ищите НАСТОЯЩЕЕ оружие которое реально стоит игровую валюту, вы пытаетесь доминировать
Когда мы первый раз начали играть у Ромзета в арм сталкер ЭТО БЫЛ ТАКОЙ ТОП ОДИН БОРЗЫЙ ЧЕГО СТОИЛ. РС ОТ КОРТЕСА .
Мне кажется лучший рп уровень это что то на вроде сс13, где люди работают рука об руку, чтобы выиграть, нежели конкурирование в том кто лучше. В таком случае намного приятнее и спокойнее можно ролеплеить, тем более у каждого есть собственная профессия и собственные цели, чтобы было четко и ясно понятно что нужно делать пока самого рп как раз и нет.
В сс13 качество раунда зависит от трейторов, тоже не фуллпруфная система.
Как же ты прав!
Я столкнулся с той же проблемой когда помогал ребятам с модами на оригинальный сталкер.
У нас пока что просто нет адекватного способа который обязует игроков заботиться о своем персонаже и отыгрывать его, примеряя на себя его путь
Идея про админку всем - хороша. Но мне кажется это можно и к РПГ серверам, где админка сознательно не дается тем игрокам, которые хотят РПГ, а не РП, и получается, наверное, интересный опыт.
Ну типа можно, умер, значит после ,,воскрешения,, это тяжелое ранение (не умер, если это было не по РП) и получаешь дебафф в виде маленького хп и стамины. А если умер насовсем по РП, то конец истории персонажа. И невозможность создать персонажа на целую неделю, что отсеивать людей оттого что люди не будут беспокоится о персонаже, это заставит людей беспокоится о жизнях своих людей, прописывать им хорошую квенту, хорошо обыгрывать спасение своей жизни (например не тупо взять и пожертвовать собой ради друзей, а взять и убежать - спастись).
на каком-то серваке видел: при спавне или смерти персонаж сидит без стамины и хп в больничке минут 15. физически возможности бежать дальше нету.(меньше РДМ на деребасе). А вобще было-бы офигенно снизить сложность экономики в разы. и ввести развитие характеристик персонажа. типа если прожил 2-3часа на сервере-держи бонусную стамину. прожил 10-12 часов-держи бонусное ХП. и т.д. чтобы эти бонусы были важнее шмоток и лута
Привет спустя год.
В смысле нет? Собственно говоря, на Арм Сталкере, ещё в 17м году придумали. 50 раз откис, всё смена перса, пиши новую квенту новичка. И никаких велосипедов. Ололо гейминга.
Очень хорошо, очень. Я хлопаю твоему, своеобразному, исследованию!
"Понятно дело что больные раком не будут давать вам уникальный сет брони на своем сервере" - меня прорвало.
Нужно добавить несколько особенностей на сервер.
1. Если ты не хочешь фармить, а хочешь отыгрывать (только) рп, то тебе при старте будут выдавать нужный тебе хабар. Этот хабар не должен быть супер крутой, чтобы другие не могли завидовать, а почему они фармят, а тебе всё готовое, но и должен подходить под разные ситуации. Хочешь отыгрывать гопстопника, будешь получать обычную куртку и двухстволку. Хочешь быть проводником, значит будешь иметь определенную экипировку. При этом, если ты выбрал какую-ту определенную РП роль, то тебе запрещено выходить из неё. То есть ты не можешь использовать хабар проводника, чтобы кого-то гопстопать. Также должен быть ограничен тебе фарм. Соответственно тебе не надо тратить время на приобретения чего-либо, а можешь сразу отыгрывать РП процессы. Притом можно повышать, чем больше и лучше ты будешь отыгрывать определенную РП роль, тем лучше у тебя будет стартовый хабар.
*Если ты хочешь фармить, то для тебя игра становится обычная. Ты ходишь по 100 раз к мутантам, по 100 раз в хабаристые места и приэтом ты можешь взять в напарники тех же проводников, которым фарм не нужен, но они бы с радостью тебя отвели и что-нибудь по дороге рассказали, обычных сталкеров (роль, когда ты не хочешь фармить, но хочешь выглядеть как обычный сталкер и просто ходить с другими в группах). Считай и они получают РП и ты получаешь РП + фарм. Все довольны.
2. На серверах которых я играл, всегда была проблема с группировками. В игре выживают люди в группировках. Одиночкам очень сложно играть. Соответственно, нужно уменьшить количество людей в группировках + ограничить сами группировки. Или сделать их бедными, чтобы они не могли ходить по зоне как терминаторы или если и ходят, то пусть только ветераны группировок. Или ограничить их правилами, чтобы обычных игроков сталкеров не могли трогать. Если и играешь в группировках, то играй с другими группировками, обычных сталкеров не трогай, РПэш с ними если они этого хотят, но не души их, если они сами не лезут.
8:15 аж сердце ёкнуло... последний раз видел такое в 91
Хохо, та ты прям близок к написанию своего ,,капитала", даже идеи те же коммунистические привёл, то что не обёртку надо менять или как-то регулировать/налаживать, а кардинально менять всю систему))
Устами Олда, истину глаголишь👍
РП убило:
1. Приток людей которые по сути не могут в рп, но после первого видео очень захотели.
2. Механики дейз которые не всегда идут на пользу рп составляющей, по сути для качественного РП в дейз, нужны существенные изменения в игре заточенные под ролевой отыгрыш, в т.ч. проработанные механики смерти ранений и пр. Т.е. то что сейчас делается в рамках отыгрыша или руками админов - должно быть просто частью функционала игры.
Прелесть сталекра РП на дейз именно в его иммерсивности, если пойти по пути упрощения механик, то получится сталкер рп из гарис мода. И это совсем другая игра.
Т.е. люди все же идут за игрой и во вторую очередь за рп.
Просто уверен, если найдется энтузиаст который из дейз сделает полноценный сталкер онлайн, с рп элементами(а не наоборот), то это будет фурор уровня времен появления дейз в виде модификации на арму.
Тем времен Area of decay: "Что такое микро транзакция?"
Спасибо Эспези! Вот реально, всё что ты сказал в этом видео я когда-то заметил ещё давным давно играя в САМП РП, но не знал как это назвать или описать. Но зайдя на первый сервер Сталкера и поиграв за Наёмников я понял что админам важнее всего не РП, а бабло. Одновременно с этим кидая игрокам пыль в глаза что вот подождут они пару дней и всё отлично будет, но вы за группировку то заплатите всё равно) (это я описал свой опыт на одном из проектов). Просто твоё решение проблемы с этим недоММО РП сталкера это и вправду гениально и очень хотелось бы чтобы кто-то у кого есть возможность и желание - создал такой сервер.
Блин помню в году 15-16 ещё на арме3 играли в сталкер за идею, у каждого персонажа были свои приколы, характе, реакция на те или иные действия других персов. Вот бы вернуть то время
Делал подобный сервер на базе Гаррис мода, там не было правил ограничивающих рп, вещи мы выдовали какие люди хотели, только смотрели на квенту и если квента была плохой, вещи немного заменяли, а так же отбор делали, получилось круто и пожертвования были от игроков,
Проект назывался Birth of the Zone Project. Тех часть была плохой, но это и не нужно было людям. Правда огромной популярности не сыскал(самый большой онлайн 15 человек, поверьте мне это кайф был, и ещё не так много группировок было), и потом случился разлад в админ составе, сервер закрылся
Иронично, что в видеороликах главного нонРПшника - ФаустаНП, самого ролеплея довольно-таки много)))
Совет для тех кто любит рп и становление самым крутым.
Начните играть в D&D.
Классное видео хочу вторую часть я как админ сервера получил пищу для размышление , конечно я не буду делать так что бы все могли себе все заспавнить но я решил выдавать весь нужный лут человеку который пришёл в зону конечно если он обоснует это все в квесте , так же решил добавить некоторые активности все таки я думаю что экономика это важно ( у нас нет не микро транзакций не доната )
Знаешь, я так подумал, а ведь ты правда говоришь дело, жалко одно, что тем кто занимается серверами не пойдёт на такой шаг, ведь если игроки будут понимать что у них всё есть, они не будут "Донатить", конечно понятно что тогда не на что будет держать сервер на хосте... Ех... Были бы у меня деньги я бы сделал то о чем ты говоришь, может быть тогда это было бы очень хорошим сервером, но есть одна проблема, это деньги вокруг которых все и крутиться... Эх...
Автор излагает очень правильные мысли. Лично я очень разочарован в современных РП проектах, учитывая, что я новичок. Но все таки мне посчастливилось найти место, где настоящее РП осталось и остается- НРИ. Всем любителям РП советую найти компанию и сыграть хотя бы один ваншот! Обещаю вы не разочаруетесь!
Можешь подробнее рассказать?
Но как постановочные РП ситуации помогают новым игрокам? Они приходят на сервер и видят, что там все не так как на твоих видосах. Но ты озвучил интересную мысль. Я гриндил, пока не получил все что хотел и только теперь понял, что мне остаётся только РПешить)
Если в fiveM эта тема с отказом экономики работает, тем что если бандит ограбил новичка, новичек может как в реальной жизни пойти в полицию, и как никак отыграть ситуацию по рп. А в сталкере такая тема не прокатит, потому что там если бандиты грабят новичка, то он в любом раскладе теряет высоко ценимые шмотки. Ведь даже при отсутствии экономики, там должны быть ценности, иначе не будет стимула всё лутать и развиваться, всё будут сидеть по лагерям и выбираться на вылазки, чисто чтобы кого-то гопнуть. Ну а полностью играть ради того чтобы всё время отыгрывать лоха которого всё гопают не комильфо. Тоесть новичок заходя на сервер обречён быть отвергнутым от большинства группировок, потому что он ну новчиок, и с кем ему тогда остаётся взаимодействовать, с мутантами только
Интересное расследование получилось. Печалит только низкая активность зрителей
Просто сделать перманентную смерть, и необходимость создавать нового персонажа с новой квентой и обязательно за другую фракцию. При таких условия, желающих умирать за хабар поубавится. Плюс нужно регестрировать все айтемы в игре, по их ID. Это позволит отслежить историю любой вещи, и получить что-то не в ходе РП просто не получится, и админы и торговцы всегда смогут что-то предпринять с таким игроком.
Вот чего, а сталкрафт я увидеть тут не ожидал, кстати стейаут является неплохим вариантом рпг сталкера, с кланами пвп и донатом
Блиииин мужиик) сколько же вселенных у тебя в голове)))))
Со многим соглашусь,но ситуация при ограблении.можно решить посдкой бандосов в тюрьму на пару реальных недель(и что б время шло только в онлайне)тогда ценность ограбления возрастет в разы(то есть неудачное ограбление,будет хуже смерти для ограбленного)и это заставит их реально думать о подготовке при походе на дело)а не так,что о одиночка давай грабанем и все бандитское рп на этом закончилось))
Вообще наверное стоит ценность жизни в рп поднять. Чтоб после смерти с 0 начинал. Ну вернее со стартовым обрезом и в кожанке. А бандитов чтоб долг гонял и сталкеры обычные. Чтоб не было такого что бандит сидит на стоянке одиночек и водку глушит.
Вот этот момент 13:00 / 21:49 очень интересно. Я хоть об этом задумывался, но не думал так глобально, как и могу согласиться, что если отказаться от простого фарма(экономики), то тогда можно заняться исключительно РП ради которого и приходят большинство игроков. Жалко, что таких серверов по сталкеру мало, а это было бы лучшим сервером тогда(
Без экономики игра превратится в театральную постановку, где админу придется 24/7 устраивать представления, иначе актеры разбегутся от скуки.
@@Mordrakus согласен с каждым словом
Пройдя свой путь рп от сампа и криминальной России, гарисс мода, дейза и SCP sl везде и всегда была боязнь за свой лут это боязнь за потерю лута и дает не нарушить в основном правило боязни за свою жизнь так что лут очень даже важен.
Ну самое можно сделать так что перс после смерти все, пропадает и надо делать нового, но тут главное надо еще и экономику превращать не в гринд, тогда и людям будет страшнее умирать в бою, и будет прогрессия и побудит людей кооперироваться, потому что кушоть надо, вода еда кончается, умер и все. Правда тут вытекает проблема, того, что при смерти от троля надо иметь систему восстановления перса, ну и геймплей станет заметно сейвовее, медленный и не такой динамичный.
Привет. Я немного из другого сообщества (много лет играю в ролёвки вживую), но благодаря мировой ситуацией и невозможности ездить на игры решил попробовать поиграть в онлайне.
Не могу сказать, что ты прав во всем. Так, изначально, система экономики призвана помочь игроку в его отыгрыше, а не сковать его. Например, в твоём примере с бандитами игрок получит гораздо больше эмоций, если будет экономическая подоплека, так же как и торговец выгодно продавший товар получит от этого эмоциональную сатисфакцию. Мотивацию для игры даёт в том числе отдача от модели, для многих это очень важно. Для примера существуют кабинетные игры, построенные исключительно вокруг экономической модели.
Формат с бесконечными ресурсами - в моей среде называемые Nordic по опыту развлечение для очень уж специфичной аудитории. Проблема тут именно, как ты говоришь в желании стать самым богатым и крутым. Хотя на самом деле ролеплей это про отыгрыш. И хотеть отыгрывать можно с равным успехом и главу группировки и уборщика конюшни. Вопрос только в том, что большая часть игроков хочет быть именно главой группировки, хотя по сути не знают что с этой группировкой вообще делать.
А админы плюют на квенты, не желая делать квесты для игроков. Напшу я, что в зону убежал мой пёс, и что? Ну вот как это должно работать. Админ заходит и спавнит куда то пса (может к группировке какой то ее даёт, ну не важно, как то вводит его в игру) а я его ищу. И когда найду и выведу за пределы зоны - моя игра закончится. Выйду удалю персонажа и создам условно нового. То есть задача стать самым крутым стоит перед игроком, именно потому что нет конкретной цели.
Ладно. Много херни уже написал. Суть то не в этом. Спасибо за видосы в общем, пытаюсь разобраться в том, как тут все работает, если не могу напрямую ударить мастера... тьфу админа мягким мечем)
Мне больно когда ты упоминаешь сталкрафт.
Соглашусь с автором на 100% во всем, НО только при одном единственном учете: никто пока не пытался сделать РП проект - как полноценную игру. Со своими механиками, цель которых сталкивать людей для рп ситуаций. Экономикой, полностью подконтрольной игрокам, где любое вмешательства консольной команды, в плане предметов и денег - верная смерть. И прочими вещами для создания конструктора, в котором зарабатывание денег уже приключение, а не афк повторение одного простого действия. Со специальным миром, где все правила вписаны в лор и игровые механики.
Все нынешние рп проекты ммрпг с имитацией рп, но ни одно рп проекта с имитацией конструктора. Вот только конструктором должна руководить игра, а не игроки выдавая себе вещи.
Слишком сложно, потребует много времени и усилий, и сопоставимо с разработкой Star Citizen. До такого уровня только EVE удалось дойти, а она в разработке больше 10 лет.
Миша, Рада снова увидеть твой ролик)))
😃
13:47 Как человек поигравший шесть лет в НРИ не соглашусь с тем что проблема игроков в шмоте и даже на оборот зная что топ сет получит при нажатии контрл Ц людям будет все равно на свои смерти.
Жизнь это театр и все мы в ней актёры
Кароче,
Проблема: игроки не отыгрывают рп, потому что не ценят свой лут!
Решение: дать всем лут сразу, чтобы он ничего не стоил.
В моей голове: "а при коммунизме, всë будет заебись, он наступит скоро надо только подождать, там всë будет бесплатно, там всë будет в кайф, там наверное вообще не надо будет умерать... "
Проблемой в Сталкер RP DayZ это не доступные ивенты новичкам, то есть опрделеннным группировкам, то ли этой группировке не подходит этот ивент, то ли обычным одиночкам относятся как к собакам в ивентах
Добавлю немного.
Некоторые игроки заходят в РП ради попадания в прямой эфир к какому - нибудь стримеру. Как правило, для хорошего стримера администрация создаёт ивенты и рядом с ними бегают жмыхи.
Стример получил донаты, поделился с админами и погнали.
Благодаря тебе множество тысяч игроков узнал о Сталкер Рп и погрузились в это прекрасную атмосферу. Кстати, играл на двух проектах без доната, дикого гринда и т.д
Так что я рад что такого не видел)
А есть еще один вариант
Добавить мета валюту, которая будет даваться за хорошую отыгровку
Как распознать ее?
Ну нужен админ/модер, который будет проверять лайки/дизлайки, выдаваемые игрокам другими игроками, и проверяющий логи в этот момент связанные с этим игроком
И позволить покупать на эти метакоины - снарягу, звания или ускорители фарма
Челики, челы, челюши, данный видеоролик показал, что Ролеплау давно мертво. Нет, оно не мертво с приходом новых игроков с ванильного дейза на РП сервера, а со времен Армсталкера. Сейчас можно провести жесткую и явную параллель между этими двумя платформами для РП. Потный, трудоемкий, но громкий старт, хорошее продолжение развития и мучительная смерть. Как это понимать? Да просто, обе платформы выстрелили за счет атмосферы, построенную модами. Стали появляться новые сервера, доработка модов и введение нового, но как понятно и было предрешено, все циклично. Мучительная смерть для обеих платформ начинается с того, что каждый сервер, по сути то, похож друг на друга. Сборки модов, правила, РП, да даже те же люди, хотя можно сказать, что это не такой уж и важный аспект. Следуя из этого можно понять, что людям не так уж и будет интересно заниматься одним и тем же на этих серверах. Приведу маленький и очень простой пример: Был бы интерес у людей смотреть видео данного автора, если от сервера к серверу он показывал одно и тоже рп, просто менялась бы ссылка на сервер в описании. Вот и я думаю тоже самое, только тут это связано с РП. Нету того, что может разнообразить их ролеплау досуг, но, раскрою секрет, всем лень. Все упирается в то, что создатели серверов ленятся придумать что то новое и интересное, им проще взять все, от начала и до конца, с другого популярного сервера, и забить огромную болтяру. Если бы хоть кто то напряг мозг, прислушался к здравому комьюнити и сделал что то новое, как это в свое время сделал РПС( не 3.0, а 2.0, хотя и 3.0 был по началу интересен), то это было бы новым глотком для сферы ролеплау даузи, но в данный момент мы имеем самую главную проблему разработчиков серверов_ лень. Я не могу согласится с тем, что если людям дать возможность спавнить себе все, что угодно, как говориться в ролике, хотя я посчитал это рофлом, то мы получим качественное ролеплау. Для игроков пропадет цель и интерес развивать своего персонажа. Если ставить людей в равные им рамки, то о каком тут РП может идти речь. Сам же автор говорил, что это симуляция жизни. Но в жизни то не всегда все так радужно. Нет, это не духота, а здравый смысл. Для развития перса подобные встречи, с условными бандитами, монолитовцами, будут отражаться на игроке, а следовательно на персонаже.
Поэтому хочется подвести все к простому выводу:
1. Автор ролика не прав в данном вопросе
2. РП это не всегда игра на равных, раз мы уж говорим о симуляции реальной жизни
3. РП умерло из за лени создателей серверов и от того, что мы сейчас видим одно и тоже от сервера к серверу
Солидарен с данным молодым человеком
Да ладно ты вернулся наконец-то
По поводу рыбалки вот не могу согласиться. Мне наоборот нравится рыбалка и нравится она везде, где присутствует. Для меня наоборот, это ещё одна возможность скоротать время в атмосфере и повзаимодействовать с другими персонажами. Рыбалку можно сравнить с посиделками у костра.
Я начал путь рп в году 17 в Вк. И то было замечательное время.
2022 год. РП в Вк обмельчало. Годных проектов - мало и выживают только проекты с составом от 500 человек.
от части не согласен. для начала скорректировал бы понятие "конкуренция" на "выживание". не конкуренция подталкивает игрока лучше одеваться и вооружаться, а выживание. ведь обстановка в рп проектах взята/приближена из оригинальной игры Сталкер: аномалии, мутанты, радиация, не дружественные сталкера и группировки... поэтому будет и экономика как в ориг-й игре: проходя сюжет, ГГ не получает сразу экзу и гас-пушку, а постепенно улучшает своё снаряжение. и в рп также с деревни новичков не уйдёшь с топ шмотом.
и чтобы получить эти снаряги и нужно будет включать свою голову, артистичность, находчивость, смекалку для взаимодействия с нужными персонажами в игре. тут уже рп-состовляющее зависит только от самого игрока: насколько он горазд общаться, взаимодействовать с окружающими. скилл тоже потребуется, ведь без умения элементарно стрелять, он сдохнет от простой собаки, пытаясь добыть её хвост для продажи.
в ориг-й игре ГГ тоже приходилось гриндить, чтобы купить что-то.
человек за монитором не станет лучше РПшить за своего персонажа, если он всё получит. наоборот, рп уменьшится, если все игроки будут играть в топ снарягах. ведь зачем лишний раз контактировать с членом гп для получения задания с целью заработать, если и так уже всё есть... зона перестанет быть опасным и сама концепция Зоны и сталкерства пропадёт, ведь все имеют топ оружие, с которым можно завалить любого персонажа или мутанта... и это будет не интересно, будет тупо бродилка по территории в топ шмотах.
балваны, которые только сидят и рыбачат есть и будут во всех проектах.
а донат есть будет везде: нужно покупать нужные моды, поддерживать их, как-то компенсировать/оплачивать труды администрации, ведь они собирали свой сервер, проект, тратили своё время... да и потом не ради забавы или фана собираются люди в команды для создания проектов таких.
Надеюсь конструктивно выложил своё мнение
Туц туц туц, вышел новый видос туц туц, сейчас посмотрим его
Размышлял на эту тему..
1. Перманентная смерть персонажа
При регистрации новый игрок получает случайного персонажа. Прозвище и причина попадания в зону сгенерирована ChatGPT или другой программой генерации текста, которые в последнее время показывают более-менее интересные результаты. Делается все через личный кабинет на сайте сервера. В итоге у игрока есть цель попадания в зону и изначальное направление действий, при смерти не может быть метагейма или мести из-за смерти персонажа, нет шмотизма и все внимание игрока уходит на выполнение главной миссии.
Например: Сталкер Шприц на гражданке услышал о том что в лаборатории в Зоне разрабатывали лекарство от рака, будучи врачом и имея авантюристский характер он отправляется в Зону чтобы найти квестовый предмет "Исследования лечения опухолей радиацией"(находится в лаборатории Х-18) и вынести его из Зоны. В момент выполнения игроком данного квеста и происходит РП. При успешном выполнении задания, или провале, персонаж удаляется и игрок идет создавать нового(персонаж создается 1 кликом мыши, никаких бесполезных квент). Заново генерируется прозвище и задание, и так далее.
Предлагаю зайти в любую форумную тему и почитать квенты игроков, там будет всё - какой зубной пастой чистил зубы персонаж во 2 классе, за какую косичку он дергал соседку по парте, какая оценка у него была по физкультуре, какой вкус мороженного он больше всего любит, но там не будет ПРИЧИНЫ попадания в Зону, максимум - подзаработать.
К сожалению, не все из нас супер-пупер креативные и могут придумать интересную квенту и интересного персонажа. Данный подход призван исправить проблему скучных персонажей, дать игроку цель, выполняя которую он будет отыгрывать роль, шмот не исчезает из игры, но важность его снижается, потому что цель игрока выполнить главное задание, а не получить экзоскелет(Хотя сам процесс получения экзоскелета может сопровождаться крайне интересной историей и ролеплеем, а затем стать местной легендой о сталкере в экзоскелете). Я также думаю что полностью убрав шмот проблему не исправить, игроки всё так-же не понимают зачем они присутствуют на сервере, философия ролевика, какие принципы ролеплея существуют, зачем их нужно соблюдать, как правильно получать удовольствие от ролеплея. Понимание заканчивается на "Ролеплей это игра по ролям, нужно отыгрывать своего персонажа" и в итоге они отыгрывают сами себя.
2. Дизассоциация персонажа и игрока
В Космической Станции 13 увидел крайне занятное обновление - текст в голос. Теперь речь персонажей озвучивается голосами Артаса, Бандита из Сталкера, Шпиона из ТимФортреса, получилось очень атмосферно. Если бы такое можно было накрутить либо на сам движок игры, либо плагином в тимспик, с целью изменить голос игрока и сделать его по настоящему голосом бандита. Сказал в микрофон своим голосом -> на голос наложился фильтр бандита -> другие игроки слышат голос бандита. Исправит проблему косячных микрофонов, поможет дистанцировать игрока от персонажа, да и в целом это крайне иммерсивно.
А вообще у ролеплей серверов множество врагов - идиотские правила, придуманные наивными людьми(Я смотрю на тебя, правило о том что нельзя нападать на отряд превосходящей силы. Или правило о ценности собственной жизни, скажите это людям закрывавшими грудью немецкие доты, да да, авантюристы в Зоне делают в штаны при виде большой группы и моментально сдаются, да да, верю по Станиславски, кто первый дал предупредительный выстрел - тот победил). Также админы самодуры, чья цель не работа по улучшению сервера, а удовлетворение своего эго и своей тупости. Игроки, не понимающие что такое ролеплей, не понимающие что в ролеплее нет победителей и проигравших, а побеждают одновременно все, ведь это джентельменская игра, и вы по пришли не для того чтобы унизить и задоминировать остальных игроков, а для того чтобы в живую написать историю персонажей в мире Сталкера, сгенерировать на ходу историю и квесты. И наконец, просто повеселиться, это всё-таки игра.
На сегодняшний день не вижу особого смысла трать свое время на РП, к сожалению. Будь это РП в САМП, ГТА 5, Дейзи или Арме, и даже страйкбольных проектах типа Сталкер Северо Запад.
Везде одно и то же. Увы. Единственная отдушина настольные ролевые типа Подземелий и Драконов, и то с хорошей группой.
А ещё можно попробовать решить подобную проблему жавань бан на н-ное время это добавит ценность луту и жизни персонажа, возможно будет отток игроков, но те кто хотят рп останутся и при таких условиях
есть иной вариант решения этой проблемы, правда более радикальный: полный хардкор, где смерть = конец игры в общем.
но в этом, как минимум, одна проблема есть - если кого-то нечестно убили, не по рп, или умер он случайно, не по рп как-нибудь, то вернуться нельзя..
Ты замотивировал меня создать РП с РПГ.
Надеюсь у меня всё получится!
Спасибо за офигенное видео! Я полюбил твои видео сразу как нашел их в рекомендациях!
И как успехи???