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普通は「面白そうだけど、開発やデバッグに時間がかかり過ぎるから却下」的な仕様を実装まで持っていった所がすごいと思うよ。任天堂みたいに体力の有る企業じゃ無いと無理で、それでも何回か発売延期になった。ちゃんと完成させた事が凄いと思う。
この動画は曲が泣かせに来てる、今作のゼルダの外見は一番印象に残りやすい、娘とか友達を見てるイメージ、美人すぎるとドラマチックすぎて身近には感じられない
そもそも「何もない」空間がまずないのが凄い。ぐるっと見渡せばほぼ必ず何かしらのオブジェクトが見つけられて、「やってみよう」と思わせる雰囲気作りにとにかく配慮が行き届いている。こんなに「自由な冒険」にのめり込んだのは人生初かもしれない。
ここで出てる不満とか要望が全部解決してそうなティアキンやばくね?
エアロバイクでだいたい全て解決する模様
「くっついてくる相棒とか欲しかったかも」
ブレワイ飽きる事ないけどもし飽きたとしてもブレワイを思い出すだけで楽しくなる
他のコメントにもあったけれど、昔ファミコンのマリオくらいしかやったことのない母が、私のプレイを見て突然自分でもプレイしはじめたこと。初めて尽くしなので2週間くらい横で教えながら進めてたら、あれよあれよという間に弓使い不意打ち使いの隠密リンクが誕生していました😂
ブレワイプレイした時期が夏休みてのも相まって、タイトルが出た時にウィッチャー3以来の『あぁ、今から大冒険が始まるんだな…』てのを感じた。それと馬が地面を蹴る音が気持ち良過ぎてファストトラベルは滅多に使わなかったところが良かったな
村のBGMが昼と夜で少し変わるの好き
キャラデザインがいつもオシャレ
ブレワイから他のゼルダやってるけど、ロールプレイ感が全然無いんだよなブレワイ。自分で動いた結果ストーリーが進んでる感じ
6:28ティアキンにはクラフト要素があるからこの人の期待に応えられたのかなニンテンドー
クラフト欲しいって言ってた人嬉しいだろうなぁ〜それと相棒が欲しい人ティアキン共闘できるっぽいし俺はブレワイゼルダ姫は歴代ゼルダの伝説キャラ中で一番好き家買った時ずっと使えてなかった英傑武器置けた時凄い感動した写真を置けたのもよかった
今まで精々鬼滅位しか見た事ない母からブレワイ貸してって連絡来た時は嬉しかった。私はまたやりたくなったら新しくソフト買うから上げちゃった。まあ最初のルッタ攻略で投げちゃったみたいだけど。ティアキンはクリアまでやって欲しいなあ!
スプラ3に合わせてSwitch買って、ティアキン前にブレワイ買った。ポケモン何てやらずにもっと早くやってれば良かった。これ5〜6年前のゲームとかやば過ぎもちろん不便な所とか不満な所が無い訳では無いけど、身一つで冒険してる感があって良かった。ギミック関係もすぐ解けるものから沼るものまで難易度が幅広くて楽しい。敵のバリエーションにも動画内で触れてたけど、倒すメリットが多い、敵の数や持ってる武器によって油断すれば即死するから全然気にならなかった。この動画見た時はまだ3分の2位しか攻略して無いけど、ずっと楽しい
発売当初はオープンの割にバグが少なすぎてびっくりした
やっぱり敵を倒す方法が武器以外のものがあるのが良いしやり方が多いのもすごい
ゼルダゲーって基本ジャンプが崖からでしか出来なかったからブレワイティーダでジャンプできたのすごく嬉しかった初めてライネルに会った時めちゃくちゃ怖くて勝てなかったけど、今はボコボコにできるから成長した感覚が味わえるのもめちゃくちゃいい(尚妖精は3回使用の模様)
BotWのすごいところは、電気の仕掛けのあるダンジョンで変な感電死ができることかな?続編のティアキンでも、プレイに充実してくる頃には、変な感電死ばっかりやっているだろう。新たに追加となった新能力を駆使した変な感電死とか。
感電死マニア現るwwwそこに目をつけたことはなかったなぁ
正直全部だろ
普通は「面白そうだけど、開発やデバッグに時間がかかり過ぎるから却下」的な仕様を
実装まで持っていった所がすごいと思うよ。任天堂みたいに体力の有る企業じゃ無いと
無理で、それでも何回か発売延期になった。ちゃんと完成させた事が凄いと思う。
この動画は曲が泣かせに来てる、
今作のゼルダの外見は一番印象に残りやすい、
娘とか友達を見てるイメージ、美人すぎるとドラマチックすぎて身近には感じられない
そもそも「何もない」空間がまずないのが凄い。
ぐるっと見渡せばほぼ必ず何かしらのオブジェクトが見つけられて、「やってみよう」と思わせる雰囲気作りにとにかく配慮が行き届いている。
こんなに「自由な冒険」にのめり込んだのは人生初かもしれない。
ここで出てる不満とか要望が全部解決してそうなティアキンやばくね?
エアロバイクでだいたい全て解決する模様
「くっついてくる相棒とか欲しかったかも」
ブレワイ飽きる事ないけど
もし飽きたとしても
ブレワイを思い出すだけで楽しくなる
他のコメントにもあったけれど、昔ファミコンのマリオくらいしかやったことのない母が、私のプレイを見て突然自分でもプレイしはじめたこと。
初めて尽くしなので2週間くらい横で教えながら進めてたら、あれよあれよという間に弓使い不意打ち使いの隠密リンクが誕生していました😂
ブレワイプレイした時期が夏休みてのも相まって、タイトルが出た時にウィッチャー3以来の
『あぁ、今から大冒険が始まるんだな…』てのを感じた。
それと馬が地面を蹴る音が気持ち良過ぎてファストトラベルは滅多に使わなかったところが良かったな
村のBGMが昼と夜で少し変わるの好き
キャラデザインがいつもオシャレ
ブレワイから他のゼルダやってるけど、ロールプレイ感が全然無いんだよなブレワイ。
自分で動いた結果ストーリーが進んでる感じ
6:28ティアキンにはクラフト要素があるからこの人の期待に応えられたのかなニンテンドー
クラフト欲しいって言ってた人嬉しいだろうなぁ〜それと相棒が欲しい人ティアキン共闘できるっぽいし
俺はブレワイゼルダ姫は歴代ゼルダの伝説キャラ中で一番好き
家買った時ずっと使えてなかった英傑武器置けた時凄い感動した写真を置けたのもよかった
今まで精々鬼滅位しか見た事ない母からブレワイ貸してって連絡来た時は嬉しかった。
私はまたやりたくなったら新しくソフト買うから上げちゃった。
まあ最初のルッタ攻略で投げちゃったみたいだけど。
ティアキンはクリアまでやって欲しいなあ!
スプラ3に合わせてSwitch買って、ティアキン前にブレワイ買った。
ポケモン何てやらずにもっと早くやってれば良かった。
これ5〜6年前のゲームとかやば過ぎ
もちろん不便な所とか不満な所が無い訳では無いけど、身一つで冒険してる感があって良かった。ギミック関係もすぐ解けるものから沼るものまで難易度が幅広くて楽しい。敵のバリエーションにも動画内で触れてたけど、倒すメリットが多い、敵の数や持ってる武器によって油断すれば即死するから全然気にならなかった。
この動画見た時はまだ3分の2位しか攻略して無いけど、ずっと楽しい
発売当初はオープンの割にバグが少なすぎてびっくりした
やっぱり敵を倒す方法が武器以外のものがあるのが良いしやり方が多いのもすごい
ゼルダゲーって基本ジャンプが崖からでしか出来なかったからブレワイティーダでジャンプできたのすごく嬉しかった
初めてライネルに会った時めちゃくちゃ怖くて勝てなかったけど、今はボコボコにできるから成長した感覚が味わえるのもめちゃくちゃいい(尚妖精は3回使用の模様)
BotWのすごいところは、電気の仕掛けのあるダンジョンで変な感電死ができることかな?
続編のティアキンでも、プレイに充実してくる頃には、変な感電死ばっかりやっているだろう。
新たに追加となった新能力を駆使した変な感電死とか。
感電死マニア現るwww
そこに目をつけたことはなかったなぁ
正直全部だろ