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始まりの塔でマップ解放した時の「台地ひっろ!」→「台地ちっさ!」の衝撃忘れられない。相当歩き回ったつもりでいたのにハイラル全体で見たら台地の小さいことよ
あのときはその世界が全てだと思っていた……
子供の頃からの徒歩から自転車、電車、車って感じで行動範囲が広がっていく時の感覚が良かった
マップの縮尺変えられるのに気付いた時に広すぎて驚愕した。
台地のバクダン祠慣れてない頃はマジで地獄やった。何度ガーディアンビームで即死したことか…
外れた矢が拾えるところ
ドラゴンが空飛んでたの見えた時の「なんだあいつは...」感ほんますき
最初近づいたら攻撃されると思ってて遠くに行くまでずーっと岩陰に隠れてた笑笑
脳死で矢放ったけど攻撃どころかアイテムすら落としてくれたの聖獣過ぎて申し訳なくなった
❤❤
英傑全部攻略してクリアした後にマップ解放率23%とかだった時が一番ビビった
始まりの大地に誰もいないから他の人間は爺さん以外誰も居ないと思ってたから試練の最後にカカリコ村に行けって言われた時の衝撃がすごかった『え!?他に人がいるんですか!?』ってなった
長い間たって、クリア済みでスレ開いても新たな発見あるとかほんま神ゲー。
オープワールドだからこそのだよね、ストーリーの進め方も一人一人違うし
回生の祠でてタイトル見ながら広いオープンワールド見回したときのワクワク感やばかった
最初はライネル見たら速攻逃げるびびりだったけど今は赤い月が登る度にライネルと戦いたくてハイラル横断してる
ティアキンに備えてもう一度最初から履修してるけど、ガーディアンのジャスガがどうにも感覚取り戻せなくてめっちゃ死ぬ
猛りが地上の地形ほぼ無視出来るのは当時衝撃だった「この能力ぶっ壊れだろ...」っと思ったわ
本名で呼ぶの草
英傑の力がどれもちゃんとチートなのいいよね
「猛り」と書いて「トルネード」と読む
一気に上昇できる能力強すぎるよリーバルさんよ
@@PIYOisYELLOW タイフーン()
始まりの大地の崖の上の祠で登るのに5回くらい死んで降りるのに15回くらい死んだところでプレイするのやめそうになったわw
達人の斤(攻撃力18)が最高火力の時期に極意ガーディアンを倒した時の感動と達成感を今でも忘れてない
操作慣れるのに時間かかったなあ今までのとは全く違ってたから操作間違えまくって爆弾暴発なんてよくあった
赤いモヤと不吉なBGMにビビり、赤い月初出現「え!?GAME OVER!?時間制限アリ!?・・・あ、違ったリポップだ」
ライネル、ガーディアン、白ゴブ、ともかく回避とはめ殺しが重要だった、他の作品だと大体2発攻撃できれば敵は死ぬのにhp高すぎて絶望感やばかった
始まりの台地でイワロック?ああチュートリアルボスかな?と思い挑んだら敵のHPミリしか減らないわ距離取ったら高速で岩が飛んできてワンパン即死するわで割とトラウマになった
パラセールで上空からはじめてヒノックス見つけたときの衝撃凄かったイベントかなと思ってのこのこ近付いたら敵でさらにビビった
龍と忘れ去られた神殿の女神像はすごい感動した記憶あるなあ
最初期は道が分からなくて直進行軍してた思い出
懐かしい。始まりの大地の雪エリア祠の行き方わからなくて寒さとキースで死んで、、、頭を使った結果、リンゴ料理を沢山作り、たいまつの火で聖火ランナーしながら向かった。初見ならではの達成感だった
歩いてるガーディアンは馬でも逃げ切れなくてくっそ怖かった
ティアキン発売の4か月前くらいまでブレワイ未経験者だったが、やり始めたらどっぷりはまりこんだ理由は不明ながら、ガーディアンはパリィ用のギミックボスと思い込み、ライネルはパリィで倒さないとという先入観にとらわれ、今ではガーディアンやライネルの姿を見るだけで脳内にBGMが……
ひたすら山を縦走してるだけでも楽しかった。
まさか最初はこのゲームで飛んだり無敵なったりマスターソード焚き火で抜けたりするのは衝撃だったよ、
赤い月は最初ボスが出てきよんかと思った
必死こいて倒したイワロックから採れる鉱石より馬で轢きコロした鳥の肉(運がいいと2個採れる)×5で作る焼肉を売り続けた方が金策になるな…なんて思った時…
広すぎる大地にも驚いたけど、記憶が確かならZの右側みたいなえぐい角度の崖も登ってて引いた。
最序盤のトゲボコこん棒青ボコにワンパンされたのはいい思い出
ハイリア大橋の周りに神龍みてぇな奴が飛んでた時の衝撃
初見の大剣ライネル、助走込み振り下ろし攻撃を横回避したかと思ったら、地面が爆発してワンパンされたのガチビビった
白銀大剣ライネルの攻撃力ハートほぼ全て持ってかれた
けっこう面白い要素多かった事かな…あとボコブリンが可愛くなってた事
そういやゾーラの里は水に囲まれてるから飛行してない魔物は簡単には入れないのか…すぐ溺れるもんね
ルッタがあまりにデカくてイケてるデザインしてたとこ
目覚め直後→服なんかいらねえんだよ!→おっ、第一雑魚はっけーんボコブリン「ワンパーーーーーーーン!!!!」はっ?ってなったしおもろってなったし
写し絵のハイラル図鑑ミスったら絶対に揃えられないこと。そもそも常人だとコンプリート無理だろあれ…
ガーディアンで練習して死にまくりながら習得したビーム反射が力の試練のガーディアン相手だとタイミング違って死にまくった
雷の中でイーガ団と戦ってる時、金属製の武器と盾外してよしって思ったら何故かイーガ団じゃなくて自分に雷落ちた。…はい、弓が金属製でした
最初は操作難しくて死にまくったな
ガーディアンと初めてあった時に馬に乗ってて殺されて「許さない…お前…良くも…えっと…あー………馬を!」ってなってすべての武器ちょうど使い切って倒したのは凄い興奮しましたね…え?その馬の名前?…………馬宿が見つからなかったんです…(ボソッ)
マーロンに復活させてもらおう…
@@すキー 馬宿登録終わってなくて復活できませんでした…()
2週目に転落死めっちゃわかる
初めてプレイしたゼルダシリーズがこのブレワイなんだけど、これってゼルダファンからしたらどんな感じなの?何となくブレワイが異質なのはわかるけど、だからこそ他の作品を知らずにプレイしたのがもったいないのか、逆に初ゼルダがこの神ゲーなのが羨ましいのか
草刈りに関連して言えば、素材や虫は出てくるけど、それまでの作品なら出たであろうハートやルピーが出なかった事。リアルだし、ゼルダの当たり前を見直した作品であるから当然だけど個人的には「アルェ?!!出ねえ!」ってなった。ついでにルピーの現物をほとんど見る事がないのもビックリだった。
赤い月初めて見たとき遊びすぎて何かのタイムリミット来たのかと思ったわなおゼルダ姫は理解ある彼女なので何時間でも待ってくれる模様
最近知ったことなんだけどハイラル城本丸に2階あった時まじでびっくりしたわ
ウツシエ死ぬと消えるのやめて
ジャスガ、ジャスト回避使わずDLC含めてクリアしてからゲーム実況動画でそれらの存在を知った時
ってことはカカリコ村の祠行ってなかったの?
このゲームカカリコ村行かなくてもクリアできる装備全然整うしなあ…特に、初手ゲルド方面行ったら序盤は無双できるし
6:15 しかし結局はガーディアン系武器&盾があればokという結論に至る弓は…ま、まあamiiboかって黄昏の光弓使えば…
最初何度も死んだな…………何度も死………死にゲー…………DARK SOULS………はっ!!
個人的には最序盤は死にゲー。特にマスターモードではいきなり強い魔物が出現するのもあって、最序盤では死にゲー。続編のティアーズ オブ ザ・キングダムでは、歯ごたえのあるスリリングな探索が楽しめるように、より難易度が上がっているはずだ。ひょっとしたら、最高難易度:アポカリプスが用意されているかも知れませんよ。アポカリプスモードは、キングダムハーツで言えばクリティカルモードに該当する最高難易度のゲームモードで、まさしく、ナイトメアモードでもある。続編のティアーズ オブ ザ・キングダムのプレイでもある程度充実する頃には、電気の仕掛けのあるダンジョンで変な感電死ばっかりしかやらなくなる気がする。モドレコで感電死、ウルトラハンドで感電死、スクラビルドで感電死、トーレルーフで感電死とかやりそう。ボスボコブリンに電気の玉と王家の両手剣でしびれさせたのはいいが、ハートが残り3個でうっかり自分のところまで通電したため、思わず感電死も。※この感電死は、サイハテノ島でボコブリンにエレキチュチュを接触させたが、雷雨の時間帯ということもあって、思わず自分も食らって感電死しました。
ゼルダの伝説わしにげーじゃないよ
日本語
始まりの塔でマップ解放した時の「台地ひっろ!」→「台地ちっさ!」の衝撃忘れられない。相当歩き回ったつもりでいたのにハイラル全体で見たら台地の小さいことよ
あのときはその世界が全てだと思っていた……
子供の頃からの徒歩から自転車、電車、車って感じで行動範囲が広がっていく時の感覚が良かった
マップの縮尺変えられるのに気付いた時に広すぎて驚愕した。
台地のバクダン祠慣れてない頃はマジで地獄やった。何度ガーディアンビームで即死したことか…
外れた矢が拾えるところ
ドラゴンが空飛んでたの見えた時の「なんだあいつは...」感ほんますき
最初近づいたら攻撃されると思ってて遠くに行くまでずーっと岩陰に隠れてた笑笑
脳死で矢放ったけど攻撃どころかアイテムすら落としてくれたの聖獣過ぎて申し訳なくなった
❤❤
英傑全部攻略してクリアした後にマップ解放率23%とかだった時が一番ビビった
始まりの大地に誰もいないから他の人間は爺さん以外誰も居ないと思ってたから試練の最後にカカリコ村に行けって言われた時の衝撃がすごかった
『え!?他に人がいるんですか!?』ってなった
長い間たって、クリア済みでスレ開いても新たな発見あるとかほんま神ゲー。
オープワールドだからこそのだよね、ストーリーの進め方も一人一人違うし
回生の祠でてタイトル見ながら広いオープンワールド見回したときのワクワク感やばかった
最初はライネル見たら速攻逃げるびびりだったけど今は赤い月が登る度にライネルと戦いたくてハイラル横断してる
ティアキンに備えてもう一度最初から履修してるけど、ガーディアンのジャスガがどうにも感覚取り戻せなくてめっちゃ死ぬ
猛りが地上の地形ほぼ無視出来るのは当時衝撃だった「この能力ぶっ壊れだろ...」っと思ったわ
本名で呼ぶの草
英傑の力がどれもちゃんとチートなのいいよね
「猛り」と書いて「トルネード」と読む
一気に上昇できる能力強すぎるよリーバルさんよ
@@PIYOisYELLOW
タイフーン()
始まりの大地の崖の上の祠で登るのに5回くらい死んで降りるのに15回くらい死んだところで
プレイするのやめそうになったわw
達人の斤(攻撃力18)が最高火力の時期に極意ガーディアンを倒した時の感動と達成感を今でも忘れてない
操作慣れるのに時間かかったなあ
今までのとは全く違ってたから操作間違えまくって爆弾暴発なんてよくあった
赤いモヤと不吉なBGMにビビり、赤い月初出現
「え!?GAME OVER!?時間制限アリ!?・・・あ、違ったリポップだ」
ライネル、ガーディアン、白ゴブ、ともかく回避とはめ殺しが重要だった、他の作品だと大体2発攻撃できれば敵は死ぬのにhp高すぎて絶望感やばかった
始まりの台地でイワロック?ああチュートリアルボスかな?と思い挑んだら敵のHPミリしか減らないわ距離取ったら高速で岩が飛んできてワンパン即死するわで割とトラウマになった
パラセールで上空からはじめてヒノックス見つけたときの衝撃凄かった
イベントかなと思ってのこのこ近付いたら敵でさらにビビった
龍と忘れ去られた神殿の女神像はすごい感動した記憶あるなあ
最初期は道が分からなくて直進行軍してた思い出
懐かしい。
始まりの大地の雪エリア祠の行き方わからなくて寒さとキースで死んで、、、頭を使った結果、リンゴ料理を沢山作り、たいまつの火で聖火ランナーしながら向かった。初見ならではの達成感だった
歩いてるガーディアンは馬でも逃げ切れなくてくっそ怖かった
ティアキン発売の4か月前くらいまでブレワイ未経験者だったが、やり始めたらどっぷりはまりこんだ
理由は不明ながら、ガーディアンはパリィ用のギミックボスと思い込み、ライネルはパリィで倒さないとという先入観にとらわれ、
今ではガーディアンやライネルの姿を見るだけで脳内にBGMが……
ひたすら山を縦走してるだけでも楽しかった。
まさか最初はこのゲームで飛んだり無敵なったりマスターソード焚き火で抜けたりするのは衝撃だったよ、
赤い月は最初ボスが出てきよんかと思った
必死こいて倒したイワロックから採れる鉱石より馬で轢きコロした鳥の肉(運がいいと2個採れる)×5で作る焼肉を売り続けた方が金策になるな…
なんて思った時…
広すぎる大地にも驚いたけど、記憶が確かならZの右側みたいなえぐい角度の崖も登ってて引いた。
最序盤のトゲボコこん棒青ボコにワンパンされたのはいい思い出
ハイリア大橋の周りに神龍みてぇな奴が飛んでた時の衝撃
初見の大剣ライネル、助走込み振り下ろし攻撃を横回避したかと思ったら、地面が爆発してワンパンされたのガチビビった
白銀大剣ライネルの攻撃力
ハートほぼ全て持ってかれた
けっこう面白い要素多かった事かな…
あとボコブリンが可愛くなってた事
そういやゾーラの里は水に囲まれてるから飛行してない魔物は簡単には入れないのか…すぐ溺れるもんね
ルッタがあまりにデカくてイケてるデザインしてたとこ
目覚め直後
→服なんかいらねえんだよ!
→おっ、第一雑魚はっけーん
ボコブリン「ワンパーーーーーーーン!!!!」
はっ?ってなったしおもろってなったし
写し絵のハイラル図鑑ミスったら絶対に揃えられないこと。
そもそも常人だとコンプリート無理だろあれ…
ガーディアンで練習して死にまくりながら習得したビーム反射が力の試練のガーディアン相手だとタイミング違って死にまくった
雷の中でイーガ団と戦ってる時、金属製の武器と盾外してよしって思ったら何故かイーガ団じゃなくて自分に雷落ちた。…はい、弓が金属製でした
最初は操作難しくて死にまくったな
ガーディアンと初めてあった時に馬に乗ってて殺されて
「許さない…お前…良くも…えっと…あー………馬を!」
ってなってすべての武器ちょうど使い切って倒したのは凄い興奮しましたね…
え?その馬の名前?………
…馬宿が見つからなかったんです…(ボソッ)
マーロンに復活させてもらおう…
@@すキー 馬宿登録終わってなくて復活できませんでした…()
2週目に転落死めっちゃわかる
初めてプレイしたゼルダシリーズがこのブレワイなんだけど、これってゼルダファンからしたらどんな感じなの?何となくブレワイが異質なのはわかるけど、だからこそ他の作品を知らずにプレイしたのがもったいないのか、逆に初ゼルダがこの神ゲーなのが羨ましいのか
草刈りに関連して言えば、素材や虫は出てくるけど、それまでの作品なら出たであろうハートやルピーが出なかった事。リアルだし、ゼルダの当たり前を見直した作品であるから当然だけど個人的には「アルェ?!!出ねえ!」ってなった。ついでにルピーの現物をほとんど見る事がないのもビックリだった。
赤い月初めて見たとき遊びすぎて何かのタイムリミット来たのかと思ったわ
なおゼルダ姫は理解ある彼女なので何時間でも待ってくれる模様
最近知ったことなんだけどハイラル城本丸に2階あった時まじでびっくりしたわ
ウツシエ死ぬと消えるのやめて
ジャスガ、ジャスト回避使わずDLC含めてクリアしてからゲーム実況動画でそれらの存在を知った時
ってことはカカリコ村の祠行ってなかったの?
このゲームカカリコ村行かなくてもクリアできる装備全然整うしなあ…特に、初手ゲルド方面行ったら序盤は無双できるし
6:15 しかし結局はガーディアン系武器&盾があればokという結論に至る
弓は…ま、まあamiiboかって黄昏の光弓使えば…
最初何度も死んだな…………何度も死………死にゲー…………DARK SOULS………はっ!!
個人的には最序盤は死にゲー。特にマスターモードではいきなり強い魔物が出現するのもあって、最序盤では死にゲー。
続編のティアーズ オブ ザ・キングダムでは、歯ごたえのあるスリリングな探索が楽しめるように、より難易度が上がっているはずだ。
ひょっとしたら、最高難易度:アポカリプスが用意されているかも知れませんよ。
アポカリプスモードは、キングダムハーツで言えばクリティカルモードに該当する最高難易度のゲームモードで、まさしく、ナイトメアモードでもある。
続編のティアーズ オブ ザ・キングダムのプレイでもある程度充実する頃には、電気の仕掛けのあるダンジョンで変な感電死ばっかりしかやらなくなる気がする。
モドレコで感電死、ウルトラハンドで感電死、スクラビルドで感電死、トーレルーフで感電死とかやりそう。
ボスボコブリンに電気の玉と王家の両手剣でしびれさせたのはいいが、ハートが残り3個でうっかり自分のところまで通電したため、思わず感電死も。
※この感電死は、サイハテノ島でボコブリンにエレキチュチュを接触させたが、雷雨の時間帯ということもあって、思わず自分も食らって感電死しました。
ゼルダの伝説わしにげーじゃないよ
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