Cómo hace Kirby para tragar cosas enormes
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Usando Unity para explicar cómo hace Kirby para tragar cosas enormes y que no sobresalgan por detrás. Hago un Shader muy sencillo y explico cómo funciona.
PD: He estado tan ocupado que aún no he probado el nuevo Kirby y la Tierra Olvidada (Forgotten Land) de Nintendo Switch 😭
🎮 The One Who Pulls Out The Sword Will Be Crowned King - Alva Majo y Gius Caminiti:
• El juego de sacar la e...
📹 When you delete the default cube - Oby 1:
• When you delete the de...
📹 Gameplay usado de Kirby, por Nintendo Utopia:
• Kirby Triple Deluxe fo...
🎮 Flatworld en Steam: store.steampow...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Kirby Amazing Mirror
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
Literalmente la mejor miniatura de todo tu canal, que maravilla.
dale guinxu le das corazon al nicocore nomas
Subi SCP Nicoooooo
del mundo*
Kirby comiéndose un troncó 🥵
@@kkd3gato527 Cuidado que 8cho te demanda (que antiguo ya es esto)
5:51 simplemente magnífico
XD
La mejor parte del video
Xd
El sordo😃
El ciego💀
Netflix: Sigues ahí?
La hija de alguien:
XDDDDD
Hubieras puesto el minuto 4:54
@@lucioormenoflores8411 na el video completo ta mejor
5:54
@@otrocanalrandomxd3165 res enorme y se la está tratando toda
Nadie:
Absolutamente nadie:
La madre de mati: 2:51
A ver, todos lo pensamos y tú, Guinxu, también lo pensaste
No lo he pensado hasta analizar este comentario por 3 minutos, me alegro
Noo Yoshi, donde te sentaste :(
Eda
salvar a dream land no genera suficiente dinero 😔
A mi novia le pasa lo mismo
0:02 Netflix: sigues ahi?
la hija del don esteban:
creo que esa miniatura refleja que miles de personas pueden pensar exactamente lo mismo al mismo tiempo. un genio guinxu jaja
La mamá del mati:
OwO
flushed
Dijo que era timida
@@haniel007 XD
Mesero: qué quieren comer?
Yo toda tímida en la primera cita:
1:55 "procedemos a introducirselo en la boca"
7.7
XDDD
“Y ahora si ha llegado el momento de que nos traspase por detrás”
@@omarlinares5826🤣
Ya se a quien se parece mi novia
1:44 Plants Vs Zombies:
Bro te mamaste jaja
Estamos hablando de juegos cierto? 0:01
5:54
5:55 Yo, estando de pie, viendo como mi ex novia hacía magia, estando ella de rodillas.
Sospechoso 🙃
🥒🥛
En realidad son alva y guinxu
5:43 NOOOOOO KIRBY
5:54
¿Soy el único que los vídeos de Guinxu le genera paz? Se ve que es un hombre muy agradable
Me causo más risa el video 😂
El 2:58 es una actriz nopor cepillandose los dientes 😂😂
0:09 la mamá del mati
XD
4:22, no entendí nada pero buen video
5:12 NoOOoO Kirby, donde te sentaaaasteee
😐 meme muerto
>:(🌚👺📸💢
Quiten kirby y pon tu madre
Madre mía guinxu, te sigo desde hace varios años, y la manera en qué has crecido tanto en la edición de tus videos como la de tu actitud en ellos ha crecido muchísimo. No sabes como me alegra verte tan feliz, amo tu contenido, eres de los mejores youtubers que he visto! Mucho éxito en tus proyectos, te lo mereces ❤
Muchas gracias por estas palabras 😊
Como te cabe todo eso en la Garganta?
@@padrekarras7737 Usa un shader. ¿No has visto el vídeo? xdd
@@padrekarras7737 es que el guinxu me inspira jejeje
@@ferminurzainqui6845 no cuente mis secretos por favor :c
me excite lo que no esta escrito en el minuto 2:01.
🗿
🤨
ya te encontre wei
🤨📸
Recuerdo haber usado algo llamado stencil en forma de máscara hace tiempo, era un plano que cuando el objeto estaba cruzando por él, dejaba de dibujarse al otro lado
Exacto, los stencil buffers se han usado en muchos juegos, como por ejemplo portal, para evitar que los objetos que van a través del mismo se vean por el otro lado.
el nombre de "stencil" vendrá de los que se usan en graffiti?
Pensé en ese mismo, o bien, esa forma que hizo guinxu pero haciendo la comprobación entre Kirby y el objeto, si la diferencia entre ambos es Positiva pues estaría mirando a la derecha, Negativa había la izq.
el stencil buffer le abría servido para hacer un shader independiente de la dirección, ángulo y sentido de Kirby y el objeto, si
0:16 se me hizo algo extraño O.o
6:07
XD
1:56
El Tío Del Marcos Cuando el Marcos Quiere Diamantes De Fri Fayer:
Me hubiera gustado ver qué tragara algo más grande que kirby así como el ejemplo de la serpiente gigante que se traga, osea el proceso en el que el modelo 3d se encoge
En ese caso creo que umse usaría un vertex shader, que en lugar de cambiar la opacidad, vaya gradualmente acercando los vértices unos con otros.
1:44 Q*rby no es real
Q*rby:
Kirby goloso 😳😳
XD
Ningun kirby fue violado en la creacion de este video
En 2d siempre me pregunté como funciona ese sistema de absorber y transformarse
Sprites recortados supongo
o usando un fragment shader 2d
Un simple cambio de sprite
No se mucho pero me imagino que está la imagen normal de kirby y se crea una alternativa para cada poder que va a haber y funciones alternativas para cada uno entonces cuando se cumple la condición de absorberlo de activa la nueva imagen y las nuevas funciones
@@aimaryuman Te equivocas en lo de que no sabes mucho, no sabes nada
No entiendo una mrd de programación y nunca he tenido interés en eso, pero Guinxu de alguna manera vuelve la información divertida y fácil de entender.
Primero el vídeo de link pasando por arriba y debajo del puente, y ahora este (apenas son 2 videos que veo), tienes nuevo suscriptor ✌️
4:52 deja de jugar con eso 🤣🤣🤣
XDD
Si de verdad querían saber creo que era mas fácil preguntarle a mi ex.
Como funciona el volver atrás en el tiempo con las arenas del tiempo en el príncipe de persia? Creo recordar que es un juego muy viejo y si tuviera que guardar siempre varios segundos atrás del jugador no llenaría toda la poca memoria que había en ese tiempo?
Mas likes para que lo vea
Precisamente lo instalé ayer en Steam y lo voy a jugar hoy. +1
No sé si ya lo explicó guinxu o lo vi en otro canal, pero para regresar en el tiempo en realidad guardan las posiciones de los elementos (personajes, objetos, etc) y los cargan cuando la dinámica del juego es usada, el detalle en esto es el movimiento de fondo del escenario no era guardado (como la arena cayendo, u otros detalles estéticos) por ende, cuando regresabas en el tiempo, el escenario no era exactamente igual al momento original (por ejemplo un bulto de arena en ese momento estaba en el techo y cuando vuelves en el tiempo ese bulto está a punto de tocar el suelo)
Creo que ya lo explicó en un vídeo, sólo es guardar las coordenadas de un rato anterior al actual.
De hecho Guinxu ya hizo un video al respecto
Guinxu abusó de kirby 😔👊
5:10 Kiiirby, NOOOOOOOO!
La miniatura está cuestionable 🥵
No soy programador ni nada ,nunca usaré este conocimiento y de echo apenas le entiendo ,pero tú explicas tan bien y entretienes tanto que me haces sentir que también yo sé de lo que estás hablando, te quiero Guinxu
La gente que spoileó Kirby y la tierra olvidada cuando ve un pito sin chupar 0:01
Una pequeña corrección en el 2:25 . No hay 2 tipos de shaders, hay 3. Vertex shader, fragment o pixel shader y geometry shader.
dependiendo del pipeline grafico que se use puede que haya mas por ejemplo en opengl tmb existe el tesselation shader
Tambien estan los Hull y Domain Shader, pero se han unificado en los Mesh Shaders.
También existen los Compute Shaders, que en vez de renederizr algo sólo hacen cálculos.
En realidad existen 6. Te has dejado dos de teselación y el de cómputo jaja
@@Maldicion069 Si, es una pasada que cada poco tiempo sacaban un tipo nuevo de shader.
Si Kirby fuera un menor de edad y un cura ve este video.
Interessantemente útil guinxu estaba intentando hacer eso y no encontraba solución, gracias por ayudarme en el proyecto de juego
1:56
"y procedemos a introducirselo en la boca"
-Guinxu
El efecto de rebobinar en el tiempo que hay en algunos juegos como en sheap and beats en el que al perder se empieza a rebobinar haciendo las mismas jugadas que hiciste antes hasta el ultimo punto de guardado
Braid
5:49
0_0
Se vienen chistes sexuales
¿Como funciona la temperatura en juegos como Zelda BOTW?
Bien, aquí enumeraré los diversos momentos en los que Guinxu puede ser sacado de contexto:
- 0:01
- 0:07
- 1:56
- 4:54 (Aquí no dice nada pero...como que algo no está bien XD)
- 5:45 (Que ESPADOTA)
- 5:55 (Nooooooooooooooooo)
Estaría guapo desarrollar una serie animada de FlatWorld, buen video y juego xd
Lo unico que vimos es como kirby se la come
Siempre quise saber como se hacen los slowtime de juegos como zelda BOTW cuando esquivas o GTA V cuando usas las skills de michael o franklin
Supongo que divide la velocidad de las físicas por algo
@El Club De Alex Tal cuál
En unreal solo tienes que poner el nodo Global Dilatation=0,5 y hará lo mismo
0:03 cuando le dejas un poco de de hamburguesa a tu amigo el amigo
Que "curiosa" miniatura xD
Aunque se sientan como una clase de informática no puedo dejar de ver tu vídeo
Sigue así👍
4:57 mucho movimiento no?
No lo había notado ._.
Malpense en todo el vídeo 0:
X2
5:48 KIRBY NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
"es enorme y se la está tragando toda"
Sigo teniendo esperanza de que guinxu algun día suba el vídeo de cómo funciona la tinta de splatoon....
P.D: Definitivamente todos somos demasiado mal pendados xdd
Ese vídeo no existe? Me parece que ví la miniatura en algún lado y mi hermano también la vió. Pero al buscar no encontramos nada.
@@j_vzla_libre momento efecto mandela
@@Dln635 verdad yo tanbien vi ese video , con splaton , como funcionan, la minuatura era con tinta naranja y un personaje saltando , no recuerdo bien
@@mancitodb9997 Guardare este comentario, por di acaso xd
No entendí nada ...pero benditos esas personas que tienen la cabeza para crear tanta cosas que permite que disfrutemos cada día de estás cosillas los video juegos que nos hacen felices
Grande Guinxu, incluso promociona juegos de desarrolladores de no tanta confianza.
5:54 " Pero es enorme y se la está tratando toda " ... ese tenia que haber sido el momento Ginxu
Ver el video y entender como hace kirby para tragar cosas enormes: 👎
Malpensar cada vez que habla de como kirby traga cosas enormes: 👍
Yo creo que este tio cualquier dia aparece maquillado y pide que le llamemos Ginchina
Yo pensé que usaba el sistema de Portal que tipo tenía un portal en el centro de kirby y cuando el objeto atravesaba ese portal se iba a otro lado donde el jugador no lo vea y luego se elimina.
Guinxu metiendole un tronco enorme a Kirby en la boca, increible
seria interesante ver como se hace el efecto de Silent Hill cuando las paredes hacen que se despellejan" peeling wall
" cuando pasa al mundo infernal
yo en todo el video: 🤨🤨🤨
0:54 Ustedes ya saben lo que parece.
parece kirby
@@Guest_2500 Que inocente
Ginxu sabia perfectamente lo que estaba haciendo
Los visores que se usan en los metroid prime 1,2 y 3.
Traté de explicarle a mi hermano pensando que solo aplicaban un filtro de color pero parece que no es tan sencillo.
Porfa!!
Saludos :D
1:56 y procedemos a introducirselo en la boca
Jajajajajajjajajaaj
Guinxo, podrías algún día hackear Yume Nikki para ver como es que el juego hace los loops y esas cosas? Es una mecánica muy curiosa
Netflix: ¿Aún sigues ahí?
La hija de alguien:
Kirby de Guinxu tragando por delante y por atrás 😎
1:20 pero bro 😰
💀🌚🌚 bro
💀💀💀🌚
If we look at the internal structure of kirby, we will see that there is a black hole inside
Sin ver el vídeo y por mi poca experiencia digo que una manera de hacerlo es que sea una mezcla de reducción parcial... Y que dentro de Kirby hay un objeto que todo lo que lo toca se transporta a otro lado y cuando entra entero de elimina eso o una especie de portal que solo tiene entrada y la salida no existe...
Edit después de ver el vídeo: Pues no es exactamente lo que dije pero si funciona parecido
Yo pensaba lo mismo!
hahaha el poder de la mente.
guinxu podrías analizar cómo funciona superliminal y explicarlo porfa... 😊😊
Guinxu, cómo funciona Jaws Unleashed? Es un juego de PS2 y PC que era de mundo abierto, los modelos tienen muchísimos polígonos. ¿Cómo se optimiza todo? ¿Cómo es que cambian los ojos del tiburón al morder con la tecnología de la PS2?
Sprites con polígonos?
@@_shigeart_ perdón, modelos.
La timida cuando apagan las luces
No sé si ya lo hizo, pero me gustaría saber qué programación se necesita para hacer ejecuciones en videojuegos, o sea, el último golpe de gracia con una animación diferente, por ejemplo en resident evil 6 cuando el enemigo está aturdido lo mata con un ataque especial, o en los juegos de gears of war cuando los mata con la sierra del arma
Desde cuando Jesús se convirtió en programador. Grande guinxu
6:39 ginxu, wea es con acento en la "a", pronunciandose como: weá.
En tu caso sería algo como "se prendió la weá chavales". Aunque usualmente lo escribimos sin la tilde, se acentúa la "a" en vez de la "e" uwu 🇨🇱
?
5:53
"pero es enorme... y se la esta tragando toda!" no supero eso xD
5:54 🤨
1:56 🤨🤨
🌚📸 por qué bro
Este video contiene contenido altamente sexual jajaja xD
Naaaah, pero uno piensa muy mal con Kirby recibiendo tanto palo xDDDDDDD
La Tímida 0:03😔👌
Las buenas clases de IDI de la carrera
Hola Guintxu. Ya me pondré con este efecto. Está muy divertido.
Ahora, esto es lo que no me está dejando domir: Hay algo que aparentemente debería ser muy sencillo pero nadie lo explica y es el "cómo puedo hacer para saber el inicio y el final de una cadena de texto que he marcado con el cursor". Busqué en TMPro y en el Mouse, pero no logro dar con ello como para poder hacer ajustes en ese texto, como por ejemplo colocarle algo tan sencillo como negrita.
Sé cómo activar que me reconozca los y los puedo escribir en tiempo de ejecución, pero no logro hacerlo de forma automática como si fuera un editor de texto. A ver si tu sabes y lo das a conocer. ¡Saludos!
Hombres super graciosos en internet intentando no mencionar algo sexual (imposible)
6:17
como se hacen las balas en los Shooter?
Se generan en las armas y se les aplica una fuerza hacia afuera del arma
@@richardjpromr.innovacion:
La timida del salon: 0:05
1:01 e como que no pou?
como disfruta el Guinxu metiendo y sacando el troco de la boca de kirby 😏
;(
En el nivel de Peaceful de Geometry Dash, en una parte cambian todos los colores por una fracción de segundo, ¿Guinxu, podrías explicar cómo se programa eso?
En si, la forma de "programar" qué tiene GD en sus niveles no tiene código, sino Triggers que son objeto para modificar el Gameplay de un nivel, Move, Alpha, Toggle, Pulse, Rotate, Touch count, On Death, Follow, etc
Pero sabes cómo hacerlo?
@@LordofdeLoquendo Si
No soy un experto pero se un poco sobre los triggers, hay infinidad de formas de hacer eso, te cuento las 2 más simples que son con los triggers Col (osea Color) y Pulse
Con el triggers de color puedes cambiar todos los colores o solo algunos, acá pones en la barra "OBJ" el id del objet (objeto) que en este caso tendrá que ser de todos le pones delay super bajo, editas el color que quieras que sea, le das a copy paste y al lado pones otro igual pero con los colores normales
Pulse, sirve para cambiar el color por un pequeño tiempo, es lo mismo que el de arriba pero en lugar de usar 2 triggers iguales usas solo uno con lo cual te saltas el proceso del copy paste y el de editar un segundo trigger
Perdón si no entendiste nada, no sé ni me explique bien, te recomiendo ver un tutorial de triggers y ya lo entenderás mejor y más rápido
Me refiero en un videojuego.
@@LordofdeLoquendo JAJAJA Toda esa explicación para nada, quede como un pelotudo
Bueno en programación real la verdad no sé cómo se haría, pero espero que encuentres cómo hacerlo
Aprendió de la mamá del Benja 🗿
1:55 yo despues de la cita con la chica timida
Confirmo
🌚📸👺👺👺
Kirby es el hijo de Átomos del final Fantasy