Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
作り直す決断したのは英断だったよね!
スゴくスゴい「重さ」だったと思う。決断に伴うプレッシャーは相当だったとおもう。失敗したら辞職、そのまま自害…そのくらいの覚悟で、でも「このままじゃ…!」って意志の方が強かったんだろう。こうして考えるだけでも脂汗が止まらない…決断した人(達)の意志の強さに唯々脱帽だ…
流石俺達のサイゲだぜ!
どっかのドキュメンタリーとかで制作秘話を見たい。馬主さんとの交渉(公開しても問題ない範囲)、制作の裏側(公開してもry)、そもそもJRA相手にどんな交渉をしたのか(公開ry)、とか気になる所がありすぎる。サイゲの企業努力に興味深々です!
@@nonema9195 ガチでプロジェクトXみたいな事しても成立するぐらいの密度がありそうな開発裏話になりそう
おいそれと真似できる事でないのは確かよね...「事前登録だけして待つゲーム」「ソシャゲ界のサクラダファミリア」とか呼ばれてたのが懐かしい...
「出来上がったけど作り直します」って言って本当に作り直したうえに大成功してるのほんと凄い
初期はPSP版でリメイクしたらPS4版クラスの性能に
レースがただの駆けっこ勝負から全力疾走の決戦にしたのが最高
最初期はレース中にウマ娘同士が接触する描写があるからねマリオカートかよってなる
ひっくり返して設定を一から始めて好調な成績たたき出すのは凄いと思う。しかもクオリティも上がってる。
ライブの途中でハイタッチしていたの凄いよね...。今でこそ見慣れた光景だけど、当時は驚いたというか感動した。
ちゃんと身長差が極端にある子同士だと片方が飛ばずに待つのいいよね
クオリティの上げ方が尋常じゃないんよ。今のグラライほんとライブシーン良いから楽しい。
しかも特別版になると更にグレードアップするライブがホントに必見っ!!
初期のpvで忍者走りしてたスズカとスペには笑った
これ作り直しがなかったら「ああ、そんなんあったな」程度の凡庸な擬人化コンテンツ止まりだっただろうから凄い進化だよな。どうかこのまま悪評が大きくなる事なく続いてもらいたいな。
どうなんだろうね。あれだけ流行ったパズドラやモンストだって今やそんなゲームあったね状態だから後3、4年後には過去のゲームになってそう
ここで出てるデレステはいつ頃の話してるんだ
7:15ウマおじさん4人1年前にウマ娘に触れた時は実馬とキャラが結びつかなったしかし今、1期2期を完走したいまならこの絵にいるキャラ全部言えるだろうな
ここまでクオリティ上げてくれてほんと良かった。ライブのクオリティまじで凄いと思うんよな
ライブもそうだけど、レースの方ももう別物だし!残ってるの背骨だけでしょ、って勢いで!!
クオリティ上げまくった先がグラライのアレって考えるとマジでスゴイ。初めて見れた時は本当感動したわ。
自分の金がゲームのクオリティで返ってくるのは課金したかいがあったと思います
ライブはサービス開始初日のプレイでムービー再生してるんだろうなと思った。何回か見てるうちにもしかしてこれリアルタイムなんじゃないか?といやいや型落ちの俺のスマホでこんなグラ動くわけないだろw 動いとるやないかーい🤯脳破壊
これとFF14くらいだよなぁ、1から作り直してすごいのができたのって
良いものは時間とお金を消費する覚悟が無いと出来ないとウマ娘が示した
てかスタッフもお金と時間にに見合う能力とノウハウを得てるのが本当に凄いと思う
@@nagramarantz4857 んね、今も改良に改良を重ねてる
スマホのスペック(処理能力とメモリ)という縛りが減ったのも大きい。元アイマスディレ1の石原さん、リリース前にやめて「何しに来たんだ」って言われたけど、ちゃんとノウハウは置いていってるって感じる
このクオリティーじゃなかったらウマ娘も初めてないし競馬も実馬にも興味を持たなかったまであるから作り直した人には頭が上がらん
「最初から作り直ししよう」って決断した人たち凄いよね、ホント。
両方やってる身からするとデレステは質より量でウマ娘は量より質だとマジで思う。デレステはスコア狙わないならほぼ無料であの量の譜面遊べるのマジで凄いし、MVの更新頻度とそれによって蓄積された数が頭おかしすぎるあと1番頭おかしいのはキャラ数が圧倒的に多い。本当に引くほど多い。
あとウマ娘にない要素としてアイドル固有のモーションがある1カットだけとは言え全190キャラ個別のモーション用意するとかギターの持ち方が変わったりするとか
@@トモガラ 持ち方が変わる⁉︎凄え…
@@地球産テーゼ アイドルの利き手によって変わる
じっくりと時間をかけた分クオリティが格段にアップしていて大ヒットしているのが納得できる
初期のアイドル路線から、スポ根路線に1から作り直してここまで大ヒットさせたのは本当に凄いと思う。モーションキャプチャー用の専用スタジオを作ったり、同じ会社のグラブルでもゲームの世界観を盛り上げる為に専用の音楽バンドを作って曲を作成したりと技術や演出への投資もしっかりする姿勢は見事だし応援していきたいな
昔こんなだったのか…今のクオリティになってくれて感謝しかない
作り直して、ゲームが成功してアニメも成功して、声優さんのライブも成功するって凄いわ。メディア出演もしたし
実馬関連も大成功してるね
本当に精力尽くして作り直した意味があると思う。メインストーリーに出たモンジューも恐らくこの様に高評価が無いと絶対オーナーさんOK出さないと思うし…当時あのまま出してたら他の広告だけ力入れてるアプリゲーの様に数ヶ月も保たなかったかと思うとゾッとする……
4:57まぁそういう問題もあるが…なにより一番の問題は総勢190名+2名のモデルを、共通・限定含めれば確実に総数1000パターンは超える衣装の調整を(しかも一部共通衣装はカスタマイズ機能対応も必要)3D曲に限定しても270以上もある曲を、一部は特別演出あり・大人数ライブあり、縦ライブにも対応させそしてそれをモデル破綻させずに作れとか正気疑うレベル超えて即精神病院入れるレベルや
ウマ娘初期のアニメ・ゲームPVを見た感想「は?・・・なにこれ??(困惑)」現在のウマ娘「は!?・・・なにこれ!?!?(歓喜)」
クオリティの向上が延期の言い訳ではなくガチだった稀少すぎる例
Gaze on Me とかシンプルな衣装なのに 歌、モーション、ライティングとかウマ娘リリース時よりさらなる進化を感じてすごくすごいです
デレは3Dの他にイベントの内容を参照した2Dアニメもある。二頭身ぐらいのものだが最初はスライドと表情変化とポーズぐらいだったけど最近は背景含めすごくぐりぐり動く。これを10日置き(3回に一度歌なしイベなので月2種)で続いてるのがすごいんだ。
2:42瞳だけで誰かが分かる不思議(ダスカ、ウララ、ドトウ、バクシン)
7:05 キタサンブラック(馬)「はぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ん!」
想像したら草
なんでデレステ側のMVは古めなのばかりでグランドおねシンとかは見なかったことにするんだってちょっと穿った見方をしてしまうT兼P
身長が違うアイドルと自然にハイタッチできるグランドおねシンの技術は、うまぴょい伝説のイントロの手つなぎとハイタッチにいかされてるからね。
グランドのMVは5周年とお正月の楽曲がめっちゃ良い
この話題で焦点が当たってるのは比較対象のあるライブだけどウマ娘が構成演出、表情表現で凄かったのはレース今でも自分で考えたスキル構成から予想した通り、予想以上の展開を見せてくれた時は脳から快楽物質が出る熱さがある作り直しを決めた当時のディレクターも一期のアニメに関わってレースの熱さにやられてアニメで演出等を経験してるスタッフも起用しての作り直しを決めたという話だったのでオマケのライブに力を入れたと言うよりは本編でもあるレースを作り込む為に全体的に演出を強化する舵取りが起こったのだと思う
キャラストーリーでのモーションがしっかりしてるから見てて楽しい
デレは質より量と見せかけて「いや、それははおかしい」タイプの狂気を投げてくるから……(全キャラ全衣装のボーン追加、190人同衣装柄違い、190人個別モーション、新譜面月2以上、ほぼアニメの2DリッチMV月一本~)
たまに衣装の一部が動いたりしてるの好き(ヘレンの仮面とかノワール杏のウサギとか)
グラブルが好調だったから作り直す時間が取れたという中の人コメントをどこかで見た。やってなかったけどありがとうグラブルユーザー。
この時のマンハッタンカフェって片耳にピアス27個ずつつけてたってマジ?
7:12リアルのライブの話で、元祖ウイニングライブやったキタサンブラックのお父さん(サブちゃん)出てくるの芝3200
これ見るとサイゲ総力を上げて本気入れて作り直したんやろなあといつも思う
てことは、もし失敗してたら会社潰れてたんじゃ…
それくらいでつぶれる会社だとは思わないけど、だいぶ力を入れていたのは分かる
@@いたたまれないキタキツネ 当時からしてもグラブルとかシャドバである程度稼げてはいるし、親会社が親会社だから少しの期間赤字になるくらいじゃないかな
更なるクオリティの向上のため延期が本当にクオリティ向上のためだった数少ないゲーム
やはりアニメseason1の評判がよかったのがアプリ側に危機感を与えたんじゃ無いかと勝手に思っている。
ウマ娘は1期が玄人の間で盛り上がってたから注目はしてたけど2期が出て2話で覇権を確信したそしてそのアニメが好評な中突然の「アプリリリースします!」でザワつき、事前登録3年の時を経てリリース冷やかしというか、ネタで覗きに行ったら沼にハマってしまった………好きだよ、ステラヴェローチェ……
ダウトアプリリリース日発表は2期開始前のvol.2の時だし
@@suzaku1218 それは適当に書いてたわまさかオタク界隈どころか原作の競馬までも飲み込む一大ムーヴメントになるなんて思わなかったわアニメはもちろん面白かったし、ゲームもいざやると当時ではトップクラスに作り込まれてたけど、まさか正当に評価されて流行るまでいくとはね……ライス回で明らかにバズったなと思うあとは絵師パワーやら口コミやらで大外一気まるでディープインパクト
@@suzaku1218 私も一期リアタイ勢だけど二期の最中にCMで「えっリリースするの」って気付いたので。うまよんも1話録り逃すくらいに油断してたし、そういう人は多いんじゃないかな。
めちゃくちゃ時間かかったけど、その分いいもの出してくれたなと思う
マジでGLUと1.5周年曲のライブ凄い
リリース当初はライブシーンの動画で「お?なんかすげぇ」と思ったから引き込まれたってのはあるキャラやストーリーの作り込みで唸らせられるのはゲームに入り込んでからだもんね
ウマ娘で1番嬉しかったのは、サクラローレルがゴッドハンドとして転生した事。
もうほぼ映画作るぐらいのコストの掛け方なのよ。こいつらどこまで上がっていくんや…
アニメ1期見てた頃はこんなに大成功するなんて思いもしなかったなおかげで今日もモヤシ美味しいです…
貴重なもの見た気がするwすごく進化したなぁ・・・こういった進化の過程見るの面白い
一期放映中にもジョギングがランニングになったくらいに少し改良してて、タイキシャトルがぴょんと跳び跳ねる動画も公開されたりしてたのですが、こういう話題のときにもそういうのはあんまり出てこないですね。
18人ライブとか泣けるほど良かった
プリティーシリーズとウマ娘は群を抜いてCGクオリティが高い
サイゲはアイマス関連多分もう一発当ててくると思ってる
俺の推しのリボンヴィルレーがちょっとだけ映ってて嬉しかった
こんなんもうアニメじゃん!ってなってほんとにびっくりしたよウマ娘の3DCGライブだけじゃなくてストーリーでキャラが表情や指先で演技できるのも滅茶苦茶強い
デレステはまずスマホであのクオリティを出してきたってだけで革新的だったのだ。そして未だできるところは改善し続けているんだから、アレはアレで化け物なんだよ。天井300連やぞ。あとデレステは古くてリターンがない、とかいう輩がいるけど、いずれウマ娘もそうなってそう言われることになるので、良い子は言わないようにしようね。
そもそもデレステって開発はサイゲだけどあくまでバンナムの版権だからね。リターンがどうこうとかっていうのはサイゲが勝手に決められないものだし。
サイゲは変態(褒め言葉
このクオリティの高さのせいで俺のiPadが追いつかなくなっちまったじゃねえか。。どうしてくれんだサイゲ!(嬉し泣き)
3000万円しか売れないゲームから今後3000億円は売れるゲームになった
クオリティアップの為リリース延期します。は常套句だけど本当にユーザーの期待に120%で応えたコンテンツはウマ以外だとほぼほぼないだろうなぁ
ライブで身長の違うウマ娘が手を繋いで登場したり、違和感なく目線を合わせたりするのよく考えたらとんでもない技術っすね
その辺はデレステのほうを見ると、この辺からできるようになったっていうのが分かりやすいよ。凸凹スピードスターだと元キャラの身長と比率が合ってないと2人でハートを描く振りがバラバラになっていたのが、幸せの法則だと向かい合い両手を取る振付が自然にできていたり、おねシンのグランド版だと歩きながらのハイタッチができるようになってる。
サイゲは複数コンテンツ当てるとかおかしいことしてるから設備投資出来てウマ娘に繋がったんだよな多分ウマ娘で得た利益を次に繋げるんだろうけど、末恐ろしいゲームになりそうだ…!
うまぴょい伝説でステージ内を走り回るシーン見た時は、ついにここまできたかって感じがした定位置で躍らせるならマシンスペックにあわせて高度にしていけるけど、場所移動となるとまったく別物だからな
数年やってるから当たり前ではあるけどデレステは初期のMVと最新のMVの差が大きすぎて良く言うとそれが進化した証だけど悪く言うと最近のやつに慣れると初期のMVが物足りなく感じる
正直リリース諦めてたよ…予告だけ、ベータ版だけで終わったゲームなんていくらでもあるからな…こんなクオリティ上げて出してくれるとは思わなかった。サイゲの英断に感謝や
ユーザーの課金をしっかり還元してるの本当に偉いわ、これからも一生ついてくわ
事前登録2周年!!とか言われてたのにホントに化けたよね…
デレステもだいぶ前のゲームだし、当時では結構綺麗だったから…
さらなるクオリティ向上のためにリリース延期して、ほんとにクオリティ向上してリリースしたゲーム。
一時期2周年事前登録キャンペーンなんてネタにされてたりプロデューサーが退社して開発中止説もあったけど、不死鳥の如く大復活したのは、間違いなくサイゲの企業努力だよな。
お金と人をどんくらい増やして、どういう使い方したらあの進化するんだ?
前は最初のPVとリリース当初が比較されやすかったが、1.5周年ともなるとリリースされてからの比較もできるのが面白いな。というか、ちゃんとクオリティ上げてコンテンツ作り続けてるのが凄い
スペシャルウィークが亡くなった時、そして某バラエティに出演した時に和氣さんに暴言を吐いた連中を私は許さない。
ああ、その後に手の平プロペラで発言とか変わりましたね
誰がここまでやれと言った(いいぞもっとやれ)
初めてウマぴょい伝説見たとき昔デレステのアンケートでハイタッチ要望したの思い出して嬉しかったな
作り直して更に作り込んでいった決定はまさに損して得取れ
競馬だけに、サイゲの予算と社員の職をかけたギャンブルやな。
キャラデザはそのままにウマ娘を0から作り直したスタッフの心意気は評価出来る。アンビリバボーに制作秘話を取り上げてほしいくらいだ。
確か原案のままじゃ泣かず飛ばずになる、て判断して一から作り直したんでしたっけ…結果覇権争いに台頭できるアプリになったとはいえ、修羅場半端なさそうですね
1期のアニメでこりゃ凄いとなって、そこからうまよんはじまるまで冬の時代を越してきた奴らがいるコンテンツだからな人参育成記事と古参の競馬オジサマたちの自主馬券対決イベントとかやってた某攻略サイトというなのウマ娘ファン最後の砦
クオリティ上げますって延期してマジでクオリティ上げてきたのを初めて見た
ダンスもですが、初期とはレースシーンのクオリティがダンチなんですよね。当初は「アイドル運動会」の様なイメージだったのでしょうが、それがアニメでガチのスポーツ物、レースシーンはスピード感抜群と、ゲームとのギャップが大きすぎたので時間をかけて今の形にしたのかも知れません。
もし初期段階のままリリースしてたらサクラ革命みたいな感じになっていたかもしれない、実際にサクラ革命のライブ映像を観てあっこれはダメだってなるくらいだったから一から作り直した制作陣には感謝しかない!!
昔のと今のを見ると凄い進化したよな…サイゲ流石やで…
MVぽくないってのはMV風にして演出を盛る必要がないほど質が上がってるってことなのかね。
旧版の方だったらアニメは観てもゲームは絶対やらなかった
それはそれとして牧場はいつ実装されるんや
よく作り直す決断できたなぁって謎だったけど、自社でデレステとかやってたから、それ以下の物は出せないと思って妥協しなかったのかな。それで3Dモデリングにこだわり、演出にこだわり、レースの演出もこだわった。とか?ウマ娘が転けても次のアイドルマスター新コンテンツに使えるわけだから、3DCGモデリングの開発自体は常に継続していたと思う
技術の結晶
テラフォーマーの進化図くらいには進化してる
他界隈だしてあれだが、某育成ゲーあん☆のライブMVのクオリティもやべえからやっぱ2020~あたりのLive2Dの技術めちゃくちゃ上がってるんだよなぁ
発表と近い時期にリリースのプリコネ始めた関係でよく情報は目にしましたが、正直よくある擬人化美少女ゲーだと思ってたし、SNSだとリリースするというエイプリルフールネタが鉄板化してましたからねー。それが今ではどっぷりハマってるんだから、サイゲの開発力と企画の昇華力はヤバいわよ!
リリース時期によっては、現実より早かったら今ほど流行ってたかどうか、と思ってる
ウマ娘のライブ見てアプリ始めようと思ったからな・・・とくに今年に入って実装された新曲のライブの出来が異常すぎるエンジョイ勢として新ウマ娘が実装されたら全員獲得してきたし、個人的にストーリーとライブ目的でウマ娘をやっているおまけにチャンミでもたまに勝ててるし、競場もSSランクで5⇔6を言ったり来たりしてるけど楽しんでるぞ
よくやった!それは俺のウマ娘じゃない↑作り直して正解だった
ウマ娘のクオリティの高さは分かるけどウマ娘上げるためにデレステを下げる意味がわからないジャンルも違うし新曲や3Dモデルの追加ペースも違うから単純に比較とか出来ないだろ
しかも他の音楽ゲーと違ってウイニングライヴはあくまでオマケだからなぁ後半汗かいたり赤テイオーの衣装メラメラしてたり細かいとこほんと凄い寧ろウマ娘のライヴそのまま音ゲー出したりしてもいいレベル
さらに後発のアイマスサイスタでビビる
やけにデレステを格下げしてる言い方だな
以前、ニュースで。ソシャゲの会社が専用スタジオ造った何てニュース流れたが。アレ、サイゲだったのか。業界じゃ最高の環境とか言われてたな...。
ソシャゲのシナリオライターはへたすると素人何人かにオファーしていいモノを採用とかあるしな。というか実際あった
昨夜今あるライブをセンター水マックにしてまた一周したけど全然飽きない、すげー楽しいというか幸せというか全キャラで、全てのポジションで、全ての組み合わせで…なんてそれぞれ生涯一回限りとしたって、キャラ増えるし曲も増えるしでできっこないし、飽きる日なんて来ない気がする
作り直す決断したのは英断だったよね!
スゴくスゴい「重さ」だったと思う。決断に伴うプレッシャーは相当だったとおもう。
失敗したら辞職、そのまま自害…そのくらいの覚悟で、でも「このままじゃ…!」って意志の方が強かったんだろう。
こうして考えるだけでも脂汗が止まらない…決断した人(達)の意志の強さに唯々脱帽だ…
流石俺達のサイゲだぜ!
どっかのドキュメンタリーとかで制作秘話を見たい。
馬主さんとの交渉(公開しても問題ない範囲)、制作の裏側(公開してもry)、そもそもJRA相手にどんな交渉をしたのか(公開ry)、とか気になる所がありすぎる。
サイゲの企業努力に興味深々です!
@@nonema9195 ガチでプロジェクトXみたいな事しても成立するぐらいの密度がありそうな開発裏話になりそう
おいそれと真似できる事でないのは確かよね...
「事前登録だけして待つゲーム」
「ソシャゲ界のサクラダファミリア」
とか呼ばれてたのが懐かしい...
「出来上がったけど作り直します」って言って本当に作り直したうえに大成功してるのほんと凄い
初期はPSP版でリメイクしたらPS4版クラスの性能に
レースがただの駆けっこ勝負から全力疾走の決戦にしたのが最高
最初期はレース中にウマ娘同士が接触する描写があるからね
マリオカートかよってなる
ひっくり返して設定を一から始めて好調な成績たたき出すのは凄いと思う。
しかもクオリティも上がってる。
ライブの途中でハイタッチしていたの凄いよね...。
今でこそ見慣れた光景だけど、当時は驚いたというか感動した。
ちゃんと身長差が極端にある子同士だと片方が飛ばずに待つのいいよね
クオリティの上げ方が尋常じゃないんよ。
今のグラライほんとライブシーン良いから楽しい。
しかも特別版になると更にグレードアップするライブがホントに必見っ!!
初期のpvで忍者走りしてたスズカとスペには笑った
これ作り直しがなかったら「ああ、そんなんあったな」程度の凡庸な擬人化コンテンツ止まりだっただろうから凄い進化だよな。どうかこのまま悪評が大きくなる事なく続いてもらいたいな。
どうなんだろうね。
あれだけ流行ったパズドラやモンストだって今やそんなゲームあったね状態だから後3、4年後には過去のゲームになってそう
ここで出てるデレステはいつ頃の話してるんだ
7:15
ウマおじさん4人
1年前にウマ娘に触れた時は実馬とキャラが結びつかなった
しかし今、1期2期を完走したいまならこの絵にいるキャラ全部言えるだろうな
ここまでクオリティ上げてくれてほんと良かった。ライブのクオリティまじで凄いと思うんよな
ライブもそうだけど、レースの方ももう別物だし!残ってるの背骨だけでしょ、って勢いで!!
クオリティ上げまくった先がグラライのアレって考えるとマジでスゴイ。
初めて見れた時は本当感動したわ。
自分の金がゲームのクオリティで返ってくるのは課金したかいがあったと思います
ライブはサービス開始初日のプレイでムービー再生してるんだろうなと思った。
何回か見てるうちにもしかしてこれリアルタイムなんじゃないか?と
いやいや型落ちの俺のスマホでこんなグラ動くわけないだろw 動いとるやないかーい🤯脳破壊
これとFF14くらいだよなぁ、1から作り直してすごいのができたのって
良いものは時間とお金を消費する覚悟が無いと出来ないとウマ娘が示した
てかスタッフもお金と時間にに見合う能力とノウハウを得てるのが本当に凄いと思う
@@nagramarantz4857 んね、今も改良に改良を重ねてる
スマホのスペック(処理能力とメモリ)という縛りが減ったのも大きい。
元アイマスディレ1の石原さん、リリース前にやめて「何しに来たんだ」って言われたけど、ちゃんとノウハウは置いていってるって感じる
このクオリティーじゃなかったらウマ娘も初めてないし競馬も実馬にも興味を持たなかったまであるから作り直した人には頭が上がらん
「最初から作り直ししよう」って決断した人たち凄いよね、ホント。
両方やってる身からするとデレステは質より量でウマ娘は量より質だとマジで思う。
デレステはスコア狙わないならほぼ無料であの量の譜面遊べるのマジで凄いし、MVの更新頻度とそれによって蓄積された数が頭おかしすぎる
あと1番頭おかしいのはキャラ数が圧倒的に多い。本当に引くほど多い。
あとウマ娘にない要素としてアイドル固有のモーションがある
1カットだけとは言え全190キャラ個別のモーション用意するとかギターの持ち方が変わったりするとか
@@トモガラ 持ち方が変わる⁉︎凄え…
@@地球産テーゼ アイドルの利き手によって変わる
じっくりと時間をかけた分クオリティが格段にアップしていて大ヒットしているのが納得できる
初期のアイドル路線から、スポ根路線に1から作り直してここまで大ヒットさせたのは本当に凄いと思う。
モーションキャプチャー用の専用スタジオを作ったり、同じ会社のグラブルでもゲームの世界観を盛り上げる為に専用の音楽バンドを作って曲を作成したりと技術や演出への投資もしっかりする姿勢は見事だし応援していきたいな
昔こんなだったのか…
今のクオリティになってくれて感謝しかない
作り直して、ゲームが成功してアニメも成功して、声優さんのライブも成功するって凄いわ。メディア出演もしたし
実馬関連も大成功してるね
本当に精力尽くして作り直した意味があると思う。
メインストーリーに出たモンジューも恐らくこの様に高評価が無いと絶対オーナーさんOK出さないと思うし…
当時あのまま出してたら他の広告だけ力入れてるアプリゲーの様に数ヶ月も保たなかったかと思うとゾッとする……
4:57
まぁそういう問題もあるが…なにより一番の問題は
総勢190名+2名のモデルを、
共通・限定含めれば確実に総数1000パターンは超える衣装の調整を(しかも一部共通衣装はカスタマイズ機能対応も必要)
3D曲に限定しても270以上もある曲を、一部は特別演出あり・大人数ライブあり、縦ライブにも対応させ
そしてそれをモデル破綻させずに作れとか
正気疑うレベル超えて即精神病院入れるレベルや
ウマ娘初期のアニメ・ゲームPVを見た感想
「は?・・・なにこれ??(困惑)」
現在のウマ娘
「は!?・・・なにこれ!?!?(歓喜)」
クオリティの向上が延期の言い訳ではなくガチだった稀少すぎる例
Gaze on Me とかシンプルな衣装なのに 歌、モーション、ライティングとかウマ娘リリース時よりさらなる進化を感じて
すごくすごいです
デレは3Dの他にイベントの内容を参照した2Dアニメもある。二頭身ぐらいのものだが最初はスライドと表情変化とポーズぐらいだったけど最近は背景含めすごくぐりぐり動く。これを10日置き(3回に一度歌なしイベなので月2種)で続いてるのがすごいんだ。
2:42
瞳だけで誰かが分かる不思議(ダスカ、ウララ、ドトウ、バクシン)
7:05 キタサンブラック(馬)「はぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ん!」
想像したら草
なんでデレステ側のMVは古めなのばかりでグランドおねシンとかは見なかったことにするんだってちょっと穿った見方をしてしまうT兼P
身長が違うアイドルと自然にハイタッチできるグランドおねシンの技術は、うまぴょい伝説のイントロの手つなぎとハイタッチにいかされてるからね。
グランドのMVは5周年とお正月の楽曲がめっちゃ良い
この話題で焦点が当たってるのは比較対象のあるライブだけどウマ娘が構成演出、表情表現で凄かったのはレース
今でも自分で考えたスキル構成から予想した通り、予想以上の展開を見せてくれた時は脳から快楽物質が出る熱さがある
作り直しを決めた当時のディレクターも一期のアニメに関わってレースの熱さにやられて
アニメで演出等を経験してるスタッフも起用しての作り直しを決めたという話だったので
オマケのライブに力を入れたと言うよりは本編でもあるレースを作り込む為に全体的に演出を強化する舵取りが起こったのだと思う
キャラストーリーでのモーションがしっかりしてるから見てて楽しい
デレは質より量と見せかけて「いや、それははおかしい」タイプの狂気を投げてくるから……(全キャラ全衣装のボーン追加、190人同衣装柄違い、190人個別モーション、新譜面月2以上、ほぼアニメの2DリッチMV月一本~)
たまに衣装の一部が動いたりしてるの好き
(ヘレンの仮面とかノワール杏のウサギとか)
グラブルが好調だったから作り直す時間が取れたという中の人コメントをどこかで見た。やってなかったけどありがとうグラブルユーザー。
この時のマンハッタンカフェって片耳にピアス27個ずつつけてたってマジ?
7:12
リアルのライブの話で、元祖ウイニングライブやったキタサンブラックのお父さん(サブちゃん)出てくるの芝3200
これ見るとサイゲ総力を上げて本気入れて作り直したんやろなあといつも思う
てことは、もし失敗してたら会社潰れてたんじゃ…
それくらいでつぶれる会社だとは思わないけど、だいぶ力を入れていたのは分かる
@@いたたまれないキタキツネ
当時からしてもグラブルとかシャドバである程度稼げてはいるし、親会社が親会社だから少しの期間赤字になるくらいじゃないかな
更なるクオリティの向上のため延期が本当にクオリティ向上のためだった数少ないゲーム
やはりアニメseason1の評判がよかったのがアプリ側に危機感を与えたんじゃ無いかと勝手に思っている。
ウマ娘は1期が玄人の間で盛り上がってたから注目はしてたけど2期が出て2話で覇権を確信した
そしてそのアニメが好評な中突然の「アプリリリースします!」でザワつき、事前登録3年の時を経てリリース
冷やかしというか、ネタで覗きに行ったら沼にハマってしまった………
好きだよ、ステラヴェローチェ……
ダウト
アプリリリース日発表は2期開始前のvol.2の時だし
@@suzaku1218 それは適当に書いてたわ
まさかオタク界隈どころか原作の競馬までも飲み込む一大ムーヴメントになるなんて思わなかったわ
アニメはもちろん面白かったし、ゲームもいざやると当時ではトップクラスに作り込まれてたけど、まさか正当に評価されて流行るまでいくとはね……
ライス回で明らかにバズったなと思う
あとは絵師パワーやら口コミやらで大外一気まるでディープインパクト
@@suzaku1218 私も一期リアタイ勢だけど二期の最中にCMで「えっリリースするの」って気付いたので。うまよんも1話録り逃すくらいに油断してたし、そういう人は多いんじゃないかな。
めちゃくちゃ時間かかったけど、その分いいもの出してくれたなと思う
マジでGLUと1.5周年曲のライブ凄い
リリース当初はライブシーンの動画で「お?なんかすげぇ」と思ったから引き込まれたってのはある
キャラやストーリーの作り込みで唸らせられるのはゲームに入り込んでからだもんね
ウマ娘で1番嬉しかったのは、サクラローレルがゴッドハンドとして転生した事。
もうほぼ映画作るぐらいのコストの掛け方なのよ。こいつらどこまで上がっていくんや…
アニメ1期見てた頃はこんなに大成功するなんて思いもしなかったな
おかげで今日もモヤシ美味しいです…
貴重なもの見た気がするwすごく進化したなぁ・・・こういった進化の過程見るの面白い
一期放映中にもジョギングがランニングになったくらいに少し改良してて、タイキシャトルがぴょんと跳び跳ねる動画も公開されたりしてたのですが、こういう話題のときにもそういうのはあんまり出てこないですね。
18人ライブとか泣けるほど良かった
プリティーシリーズとウマ娘は群を抜いてCGクオリティが高い
サイゲはアイマス関連多分もう一発当ててくると思ってる
俺の推しのリボンヴィルレーがちょっとだけ映ってて嬉しかった
こんなんもうアニメじゃん!ってなってほんとにびっくりしたよウマ娘の3DCG
ライブだけじゃなくてストーリーでキャラが表情や指先で演技できるのも滅茶苦茶強い
デレステはまずスマホであのクオリティを出してきたってだけで革新的だったのだ。そして未だできるところは改善し続けているんだから、アレはアレで化け物なんだよ。天井300連やぞ。あとデレステは古くてリターンがない、とかいう輩がいるけど、いずれウマ娘もそうなってそう言われることになるので、良い子は言わないようにしようね。
そもそもデレステって開発はサイゲだけどあくまでバンナムの版権だからね。
リターンがどうこうとかっていうのはサイゲが勝手に決められないものだし。
サイゲは変態(褒め言葉
このクオリティの高さのせいで俺のiPadが追いつかなくなっちまったじゃねえか。。
どうしてくれんだサイゲ!(嬉し泣き)
3000万円しか売れないゲームから今後3000億円は売れるゲームになった
クオリティアップの為リリース延期します。は常套句だけど本当にユーザーの期待に120%で応えたコンテンツはウマ以外だとほぼほぼないだろうなぁ
ライブで身長の違うウマ娘が手を繋いで登場したり、違和感なく目線を合わせたりするのよく考えたらとんでもない技術っすね
その辺はデレステのほうを見ると、この辺からできるようになったっていうのが分かりやすいよ。
凸凹スピードスターだと元キャラの身長と比率が合ってないと2人でハートを描く振りがバラバラになっていたのが、幸せの法則だと向かい合い両手を取る振付が自然にできていたり、おねシンのグランド版だと歩きながらのハイタッチができるようになってる。
サイゲは複数コンテンツ当てるとかおかしいことしてるから設備投資出来てウマ娘に繋がったんだよな
多分ウマ娘で得た利益を次に繋げるんだろうけど、末恐ろしいゲームになりそうだ…!
うまぴょい伝説でステージ内を走り回るシーン見た時は、ついにここまできたかって感じがした
定位置で躍らせるならマシンスペックにあわせて高度にしていけるけど、場所移動となるとまったく別物だからな
数年やってるから当たり前ではあるけどデレステは初期のMVと最新のMVの差が大きすぎて良く言うとそれが進化した証だけど悪く言うと最近のやつに慣れると初期のMVが物足りなく感じる
正直リリース諦めてたよ…予告だけ、ベータ版だけで終わったゲームなんていくらでもあるからな…こんなクオリティ上げて出してくれるとは思わなかった。サイゲの英断に感謝や
ユーザーの課金をしっかり還元してるの本当に偉いわ、これからも一生ついてくわ
事前登録2周年!!とか言われてたのにホントに化けたよね…
デレステもだいぶ前のゲームだし、当時では結構綺麗だったから…
さらなるクオリティ向上のためにリリース延期して、ほんとにクオリティ向上してリリースしたゲーム。
一時期2周年事前登録キャンペーンなんてネタにされてたりプロデューサーが退社して開発中止説もあったけど、不死鳥の如く大復活したのは、間違いなくサイゲの企業努力だよな。
お金と人をどんくらい増やして、どういう使い方したらあの進化するんだ?
前は最初のPVとリリース当初が比較されやすかったが、1.5周年ともなるとリリースされてからの比較もできるのが面白いな。というか、ちゃんとクオリティ上げてコンテンツ作り続けてるのが凄い
スペシャルウィークが亡くなった時、
そして某バラエティに出演した時に和氣さんに暴言を吐いた連中を私は許さない。
ああ、その後に手の平プロペラで発言とか変わりましたね
誰がここまでやれと言った
(いいぞもっとやれ)
初めてウマぴょい伝説見たとき
昔デレステのアンケートでハイタッチ要望したの思い出して嬉しかったな
作り直して更に作り込んでいった決定はまさに損して得取れ
競馬だけに、サイゲの予算と社員の職をかけたギャンブルやな。
キャラデザはそのままにウマ娘を0から作り直したスタッフの心意気は評価出来る。
アンビリバボーに制作秘話を取り上げてほしいくらいだ。
確か原案のままじゃ泣かず飛ばずになる、て判断して一から作り直したんでしたっけ…
結果覇権争いに台頭できるアプリになったとはいえ、修羅場半端なさそうですね
1期のアニメでこりゃ凄いとなって、そこからうまよんはじまるまで冬の時代を越してきた奴らがいるコンテンツだからな
人参育成記事と古参の競馬オジサマたちの自主馬券対決イベントとかやってた某攻略サイトというなのウマ娘ファン最後の砦
クオリティ上げますって延期してマジでクオリティ上げてきたのを初めて見た
ダンスもですが、初期とはレースシーンのクオリティがダンチなんですよね。当初は「アイドル運動会」の様なイメージだったのでしょうが、
それがアニメでガチのスポーツ物、レースシーンはスピード感抜群と、ゲームとのギャップが大きすぎたので時間をかけて今の形にしたのかも知れません。
もし初期段階のままリリースしてたらサクラ革命みたいな感じになっていたかもしれない、実際にサクラ革命のライブ映像を観てあっこれはダメだってなるくらいだったから一から作り直した制作陣には感謝しかない!!
昔のと今のを見ると凄い進化したよな…サイゲ流石やで…
MVぽくないってのはMV風にして演出を盛る必要がないほど質が上がってるってことなのかね。
旧版の方だったらアニメは観てもゲームは絶対やらなかった
それはそれとして牧場は
いつ実装されるんや
よく作り直す決断できたなぁって謎だったけど、
自社でデレステとかやってたから、それ以下の物は出せないと思って妥協しなかったのかな。
それで3Dモデリングにこだわり、演出にこだわり、レースの演出もこだわった。とか?
ウマ娘が転けても次のアイドルマスター新コンテンツに使えるわけだから、3DCGモデリングの開発自体は常に継続していたと思う
技術の結晶
テラフォーマーの進化図くらいには進化してる
他界隈だしてあれだが、某育成ゲーあん☆のライブMVのクオリティもやべえからやっぱ2020~あたりのLive2Dの技術めちゃくちゃ上がってるんだよなぁ
発表と近い時期にリリースのプリコネ始めた関係でよく情報は目にしましたが、
正直よくある擬人化美少女ゲーだと思ってたし、SNSだとリリースするというエイプリルフールネタが鉄板化してましたからねー。
それが今ではどっぷりハマってるんだから、サイゲの開発力と企画の昇華力はヤバいわよ!
リリース時期によっては、現実より早かったら
今ほど流行ってたかどうか、と思ってる
ウマ娘のライブ見てアプリ始めようと思ったからな・・・とくに今年に入って実装された新曲のライブの出来が異常すぎる
エンジョイ勢として新ウマ娘が実装されたら全員獲得してきたし、個人的にストーリーとライブ目的でウマ娘をやっている
おまけにチャンミでもたまに勝ててるし、競場もSSランクで5⇔6を言ったり来たりしてるけど楽しんでるぞ
よくやった!それは俺のウマ娘じゃない
↑
作り直して正解だった
ウマ娘のクオリティの高さは分かるけどウマ娘上げるためにデレステを下げる意味がわからない
ジャンルも違うし新曲や3Dモデルの追加ペースも違うから単純に比較とか出来ないだろ
しかも他の音楽ゲーと違ってウイニングライヴはあくまでオマケだからなぁ
後半汗かいたり赤テイオーの衣装メラメラしてたり細かいとこほんと凄い
寧ろウマ娘のライヴそのまま音ゲー出したりしてもいいレベル
さらに後発のアイマスサイスタでビビる
やけにデレステを格下げしてる言い方だな
以前、ニュースで。
ソシャゲの会社が専用スタジオ造った何てニュース流れたが。
アレ、サイゲだったのか。
業界じゃ最高の環境とか言われてたな...。
ソシャゲのシナリオライターはへたすると素人何人かにオファーしていいモノを採用とかあるしな。というか実際あった
昨夜今あるライブをセンター水マックにしてまた一周したけど全然飽きない、すげー楽しいというか幸せというか
全キャラで、全てのポジションで、全ての組み合わせで…なんてそれぞれ生涯一回限りとしたって、キャラ増えるし曲も増えるしでできっこないし、飽きる日なんて来ない気がする