『ウマ娘の進化の歴史を振り返る』に対するみんなの反応 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 217

  • @UMAMUSUME_reimin
    @UMAMUSUME_reimin  2 года назад +172

    作り直す決断したのは英断だったよね!

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 2 года назад +10

      スゴくスゴい「重さ」だったと思う。決断に伴うプレッシャーは相当だったとおもう。
      失敗したら辞職、そのまま自害…そのくらいの覚悟で、でも「このままじゃ…!」って意志の方が強かったんだろう。
      こうして考えるだけでも脂汗が止まらない…決断した人(達)の意志の強さに唯々脱帽だ…

    • @mimishiwa
      @mimishiwa 2 года назад +3

      流石俺達のサイゲだぜ!

    • @nonema9195
      @nonema9195 2 года назад +8

      どっかのドキュメンタリーとかで制作秘話を見たい。
      馬主さんとの交渉(公開しても問題ない範囲)、制作の裏側(公開してもry)、そもそもJRA相手にどんな交渉をしたのか(公開ry)、とか気になる所がありすぎる。
      サイゲの企業努力に興味深々です!

    • @勅使河原田吾作
      @勅使河原田吾作 2 года назад +6

      @@nonema9195 ガチでプロジェクトXみたいな事しても成立するぐらいの密度がありそうな開発裏話になりそう

    • @arus6260
      @arus6260 2 года назад +3

      おいそれと真似できる事でないのは確かよね...
      「事前登録だけして待つゲーム」
      「ソシャゲ界のサクラダファミリア」
      とか呼ばれてたのが懐かしい...

  • @TAKONU_ma
    @TAKONU_ma 2 года назад +31

    「出来上がったけど作り直します」って言って本当に作り直したうえに大成功してるのほんと凄い

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ 6 месяцев назад +1

    初期はPSP版でリメイクしたらPS4版クラスの性能に

  • @瀬倉雅
    @瀬倉雅 2 года назад +73

    レースがただの駆けっこ勝負から全力疾走の決戦にしたのが最高

    • @arus6260
      @arus6260 2 года назад +3

      最初期はレース中にウマ娘同士が接触する描写があるからね
      マリオカートかよってなる

  • @香鹿-u4g
    @香鹿-u4g 2 года назад +129

    ひっくり返して設定を一から始めて好調な成績たたき出すのは凄いと思う。
    しかもクオリティも上がってる。

  • @sirokuma667
    @sirokuma667 2 года назад +60

    ライブの途中でハイタッチしていたの凄いよね...。
    今でこそ見慣れた光景だけど、当時は驚いたというか感動した。

    • @腕武羅衆
      @腕武羅衆 2 года назад +31

      ちゃんと身長差が極端にある子同士だと片方が飛ばずに待つのいいよね

  • @腰痛太郎-l9c
    @腰痛太郎-l9c 2 года назад +112

    クオリティの上げ方が尋常じゃないんよ。
    今のグラライほんとライブシーン良いから楽しい。

    • @takaverda510
      @takaverda510 2 года назад +15

      しかも特別版になると更にグレードアップするライブがホントに必見っ!!

  • @sn7575
    @sn7575 Год назад

    初期のpvで忍者走りしてたスズカとスペには笑った

  • @hideto19990127
    @hideto19990127 2 года назад +110

    これ作り直しがなかったら「ああ、そんなんあったな」程度の凡庸な擬人化コンテンツ止まりだっただろうから凄い進化だよな。どうかこのまま悪評が大きくなる事なく続いてもらいたいな。

    • @近藤勇-w5u
      @近藤勇-w5u 2 года назад

      どうなんだろうね。
      あれだけ流行ったパズドラやモンストだって今やそんなゲームあったね状態だから後3、4年後には過去のゲームになってそう

  • @senkatanashi8463
    @senkatanashi8463 2 года назад +7

    ここで出てるデレステはいつ頃の話してるんだ

  • @ゾン一郎
    @ゾン一郎 2 года назад +1

    7:15
    ウマおじさん4人
    1年前にウマ娘に触れた時は実馬とキャラが結びつかなった
    しかし今、1期2期を完走したいまならこの絵にいるキャラ全部言えるだろうな

  • @t1kuwaaaaaaaaaaaaaaaaaa
    @t1kuwaaaaaaaaaaaaaaaaaa 2 года назад +137

    ここまでクオリティ上げてくれてほんと良かった。ライブのクオリティまじで凄いと思うんよな

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 2 года назад +11

      ライブもそうだけど、レースの方ももう別物だし!残ってるの背骨だけでしょ、って勢いで!!

    • @リリリンド
      @リリリンド 2 года назад +14

      クオリティ上げまくった先がグラライのアレって考えるとマジでスゴイ。
      初めて見れた時は本当感動したわ。

    • @メーデー-p7i
      @メーデー-p7i 2 года назад

      自分の金がゲームのクオリティで返ってくるのは課金したかいがあったと思います

    • @lolipuni1
      @lolipuni1 2 года назад +3

      ライブはサービス開始初日のプレイでムービー再生してるんだろうなと思った。
      何回か見てるうちにもしかしてこれリアルタイムなんじゃないか?と
      いやいや型落ちの俺のスマホでこんなグラ動くわけないだろw 動いとるやないかーい🤯脳破壊

  • @山山山山-i4k
    @山山山山-i4k 2 года назад

    これとFF14くらいだよなぁ、1から作り直してすごいのができたのって

  • @tk5646
    @tk5646 2 года назад +51

    良いものは時間とお金を消費する覚悟が無いと出来ないとウマ娘が示した

    • @nagramarantz4857
      @nagramarantz4857 2 года назад +13

      てかスタッフもお金と時間にに見合う能力とノウハウを得てるのが本当に凄いと思う

    • @コマさん-m7n
      @コマさん-m7n 2 года назад +1

      @@nagramarantz4857 んね、今も改良に改良を重ねてる

  • @xt1665
    @xt1665 2 года назад

    スマホのスペック(処理能力とメモリ)という縛りが減ったのも大きい。
    元アイマスディレ1の石原さん、リリース前にやめて「何しに来たんだ」って言われたけど、ちゃんとノウハウは置いていってるって感じる

  • @k6480-r5y
    @k6480-r5y 2 года назад

    このクオリティーじゃなかったらウマ娘も初めてないし競馬も実馬にも興味を持たなかったまであるから作り直した人には頭が上がらん

  • @銀杏-g9y
    @銀杏-g9y 2 года назад +27

    「最初から作り直ししよう」って決断した人たち凄いよね、ホント。

  • @なき-n8k
    @なき-n8k 2 года назад +98

    両方やってる身からするとデレステは質より量でウマ娘は量より質だとマジで思う。
    デレステはスコア狙わないならほぼ無料であの量の譜面遊べるのマジで凄いし、MVの更新頻度とそれによって蓄積された数が頭おかしすぎる
    あと1番頭おかしいのはキャラ数が圧倒的に多い。本当に引くほど多い。

    • @トモガラ
      @トモガラ 2 года назад +18

      あとウマ娘にない要素としてアイドル固有のモーションがある
      1カットだけとは言え全190キャラ個別のモーション用意するとかギターの持ち方が変わったりするとか

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 2 года назад +7

      @@トモガラ 持ち方が変わる⁉︎凄え…

    • @光乃りり
      @光乃りり 2 года назад +3

      @@地球産テーゼ アイドルの利き手によって変わる

  • @ケーシィ星空
    @ケーシィ星空 2 года назад +34

    じっくりと時間をかけた分クオリティが格段にアップしていて大ヒットしているのが納得できる

  • @karu-d7n
    @karu-d7n 2 года назад +22

    初期のアイドル路線から、スポ根路線に1から作り直してここまで大ヒットさせたのは本当に凄いと思う。
    モーションキャプチャー用の専用スタジオを作ったり、同じ会社のグラブルでもゲームの世界観を盛り上げる為に専用の音楽バンドを作って曲を作成したりと技術や演出への投資もしっかりする姿勢は見事だし応援していきたいな

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass 2 года назад +42

    昔こんなだったのか…
    今のクオリティになってくれて感謝しかない

  • @オグリキャップ-u6s
    @オグリキャップ-u6s 2 года назад +53

    作り直して、ゲームが成功してアニメも成功して、声優さんのライブも成功するって凄いわ。メディア出演もしたし

    • @Masa-es6yi
      @Masa-es6yi 2 года назад +7

      実馬関連も大成功してるね

  • @takaverda510
    @takaverda510 2 года назад +39

    本当に精力尽くして作り直した意味があると思う。
    メインストーリーに出たモンジューも恐らくこの様に高評価が無いと絶対オーナーさんOK出さないと思うし…
    当時あのまま出してたら他の広告だけ力入れてるアプリゲーの様に数ヶ月も保たなかったかと思うとゾッとする……

  • @kaizumi8342
    @kaizumi8342 2 года назад +3

    4:57
    まぁそういう問題もあるが…なにより一番の問題は
    総勢190名+2名のモデルを、
    共通・限定含めれば確実に総数1000パターンは超える衣装の調整を(しかも一部共通衣装はカスタマイズ機能対応も必要)
    3D曲に限定しても270以上もある曲を、一部は特別演出あり・大人数ライブあり、縦ライブにも対応させ
    そしてそれをモデル破綻させずに作れとか
    正気疑うレベル超えて即精神病院入れるレベルや

  • @新星さくら
    @新星さくら 2 года назад +8

    ウマ娘初期のアニメ・ゲームPVを見た感想
    「は?・・・なにこれ??(困惑)」
    現在のウマ娘
    「は!?・・・なにこれ!?!?(歓喜)」

  • @Figment_URA
    @Figment_URA 2 года назад +11

    クオリティの向上が延期の言い訳ではなくガチだった稀少すぎる例

  • @mosmado
    @mosmado 2 года назад +24

    Gaze on Me とかシンプルな衣装なのに 歌、モーション、ライティングとかウマ娘リリース時よりさらなる進化を感じて
    すごくすごいです

  • @綿木-u5p
    @綿木-u5p 2 года назад +6

    デレは3Dの他にイベントの内容を参照した2Dアニメもある。二頭身ぐらいのものだが最初はスライドと表情変化とポーズぐらいだったけど最近は背景含めすごくぐりぐり動く。これを10日置き(3回に一度歌なしイベなので月2種)で続いてるのがすごいんだ。

  • @hov8315
    @hov8315 2 года назад +16

    2:42
    瞳だけで誰かが分かる不思議(ダスカ、ウララ、ドトウ、バクシン)

  • @kouki2570
    @kouki2570 2 года назад +5

    7:05 キタサンブラック(馬)「はぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ん!」

  • @henide1
    @henide1 2 года назад +9

    なんでデレステ側のMVは古めなのばかりでグランドおねシンとかは見なかったことにするんだってちょっと穿った見方をしてしまうT兼P

    • @lapis3412
      @lapis3412 2 года назад +5

      身長が違うアイドルと自然にハイタッチできるグランドおねシンの技術は、うまぴょい伝説のイントロの手つなぎとハイタッチにいかされてるからね。

    • @光乃りり
      @光乃りり 2 года назад +1

      グランドのMVは5周年とお正月の楽曲がめっちゃ良い

  • @nari7989
    @nari7989 2 года назад +23

    この話題で焦点が当たってるのは比較対象のあるライブだけどウマ娘が構成演出、表情表現で凄かったのはレース
    今でも自分で考えたスキル構成から予想した通り、予想以上の展開を見せてくれた時は脳から快楽物質が出る熱さがある
    作り直しを決めた当時のディレクターも一期のアニメに関わってレースの熱さにやられて
    アニメで演出等を経験してるスタッフも起用しての作り直しを決めたという話だったので
    オマケのライブに力を入れたと言うよりは本編でもあるレースを作り込む為に全体的に演出を強化する舵取りが起こったのだと思う

  • @half-chi-ha1100
    @half-chi-ha1100 2 года назад +12

    キャラストーリーでのモーションがしっかりしてるから見てて楽しい

  • @ririnea
    @ririnea 2 года назад +5

    デレは質より量と見せかけて「いや、それははおかしい」タイプの狂気を投げてくるから……(全キャラ全衣装のボーン追加、190人同衣装柄違い、190人個別モーション、新譜面月2以上、ほぼアニメの2DリッチMV月一本~)

    • @光乃りり
      @光乃りり 2 года назад +2

      たまに衣装の一部が動いたりしてるの好き
      (ヘレンの仮面とかノワール杏のウサギとか)

  • @kazuyoshi999
    @kazuyoshi999 2 года назад +11

    グラブルが好調だったから作り直す時間が取れたという中の人コメントをどこかで見た。やってなかったけどありがとうグラブルユーザー。

  • @otriura
    @otriura 2 года назад +2

    この時のマンハッタンカフェって片耳にピアス27個ずつつけてたってマジ?

  • @八八零零零八三
    @八八零零零八三 2 года назад

    7:12
    リアルのライブの話で、元祖ウイニングライブやったキタサンブラックのお父さん(サブちゃん)出てくるの芝3200

  • @れおん-w8c
    @れおん-w8c 2 года назад +92

    これ見るとサイゲ総力を上げて本気入れて作り直したんやろなあといつも思う

    • @いたたまれないキタキツネ
      @いたたまれないキタキツネ 2 года назад +8

      てことは、もし失敗してたら会社潰れてたんじゃ…

    • @サバンナ機動隊員
      @サバンナ機動隊員 2 года назад +14

      それくらいでつぶれる会社だとは思わないけど、だいぶ力を入れていたのは分かる

    • @lan727
      @lan727 2 года назад +3

      @@いたたまれないキタキツネ
      当時からしてもグラブルとかシャドバである程度稼げてはいるし、親会社が親会社だから少しの期間赤字になるくらいじゃないかな

  • @ひよこ-s3u
    @ひよこ-s3u 2 года назад +11

    更なるクオリティの向上のため延期が本当にクオリティ向上のためだった数少ないゲーム

  • @daigo-miturugi-c6w
    @daigo-miturugi-c6w 2 года назад +1

    やはりアニメseason1の評判がよかったのがアプリ側に危機感を与えたんじゃ無いかと勝手に思っている。

  • @mement_
    @mement_ 2 года назад +33

    ウマ娘は1期が玄人の間で盛り上がってたから注目はしてたけど2期が出て2話で覇権を確信した
    そしてそのアニメが好評な中突然の「アプリリリースします!」でザワつき、事前登録3年の時を経てリリース
    冷やかしというか、ネタで覗きに行ったら沼にハマってしまった………
    好きだよ、ステラヴェローチェ……

    • @suzaku1218
      @suzaku1218 2 года назад +1

      ダウト
      アプリリリース日発表は2期開始前のvol.2の時だし

    • @mement_
      @mement_ 2 года назад +4

      @@suzaku1218 それは適当に書いてたわ
      まさかオタク界隈どころか原作の競馬までも飲み込む一大ムーヴメントになるなんて思わなかったわ
      アニメはもちろん面白かったし、ゲームもいざやると当時ではトップクラスに作り込まれてたけど、まさか正当に評価されて流行るまでいくとはね……
      ライス回で明らかにバズったなと思う
      あとは絵師パワーやら口コミやらで大外一気まるでディープインパクト

    • @風鈴火山-i7u
      @風鈴火山-i7u 2 года назад +4

      @@suzaku1218 私も一期リアタイ勢だけど二期の最中にCMで「えっリリースするの」って気付いたので。うまよんも1話録り逃すくらいに油断してたし、そういう人は多いんじゃないかな。

  • @Amagi_Erika
    @Amagi_Erika 2 года назад +5

    めちゃくちゃ時間かかったけど、その分いいもの出してくれたなと思う

  • @三丁目の田中-p5d
    @三丁目の田中-p5d 2 года назад +6

    マジでGLUと1.5周年曲のライブ凄い

  • @frxsw292
    @frxsw292 2 года назад +2

    リリース当初はライブシーンの動画で「お?なんかすげぇ」と思ったから引き込まれたってのはある
    キャラやストーリーの作り込みで唸らせられるのはゲームに入り込んでからだもんね

  • @toukonchunyu
    @toukonchunyu 2 года назад +7

    ウマ娘で1番嬉しかったのは、サクラローレルがゴッドハンドとして転生した事。

  • @もぐら大佐-r2q
    @もぐら大佐-r2q 2 года назад +3

    もうほぼ映画作るぐらいのコストの掛け方なのよ。こいつらどこまで上がっていくんや…

  • @kzkd7896
    @kzkd7896 2 года назад +8

    アニメ1期見てた頃はこんなに大成功するなんて思いもしなかったな
    おかげで今日もモヤシ美味しいです…

  • @r2higanbana189
    @r2higanbana189 2 года назад +8

    貴重なもの見た気がするwすごく進化したなぁ・・・こういった進化の過程見るの面白い

    • @風鈴火山-i7u
      @風鈴火山-i7u 2 года назад

      一期放映中にもジョギングがランニングになったくらいに少し改良してて、タイキシャトルがぴょんと跳び跳ねる動画も公開されたりしてたのですが、こういう話題のときにもそういうのはあんまり出てこないですね。

  • @カレーとあんこ
    @カレーとあんこ 2 года назад +5

    18人ライブとか泣けるほど良かった

  • @シグマオメガ
    @シグマオメガ 2 года назад +1

    プリティーシリーズとウマ娘は群を抜いてCGクオリティが高い

  • @sie7005
    @sie7005 2 года назад +3

    サイゲはアイマス関連多分もう一発当ててくると思ってる

  • @やんごとねぇ肩書き
    @やんごとねぇ肩書き 2 года назад

    俺の推しのリボンヴィルレーがちょっとだけ映ってて嬉しかった

  • @sunjuke0319
    @sunjuke0319 2 года назад +3

    こんなんもうアニメじゃん!ってなってほんとにびっくりしたよウマ娘の3DCG
    ライブだけじゃなくてストーリーでキャラが表情や指先で演技できるのも滅茶苦茶強い

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 2 года назад +20

    デレステはまずスマホであのクオリティを出してきたってだけで革新的だったのだ。そして未だできるところは改善し続けているんだから、アレはアレで化け物なんだよ。天井300連やぞ。あとデレステは古くてリターンがない、とかいう輩がいるけど、いずれウマ娘もそうなってそう言われることになるので、良い子は言わないようにしようね。

    • @lapis3412
      @lapis3412 2 года назад +7

      そもそもデレステって開発はサイゲだけどあくまでバンナムの版権だからね。
      リターンがどうこうとかっていうのはサイゲが勝手に決められないものだし。

  • @タチコマ-h9p
    @タチコマ-h9p 2 года назад

    サイゲは変態(褒め言葉

  • @ただの一般人みたいな親分さん

    このクオリティの高さのせいで俺のiPadが追いつかなくなっちまったじゃねえか。。
    どうしてくれんだサイゲ!(嬉し泣き)

  • @stupid_pelpe9286
    @stupid_pelpe9286 2 года назад +1

    3000万円しか売れないゲームから今後3000億円は売れるゲームになった

  • @yuubisei
    @yuubisei 2 года назад +3

    クオリティアップの為リリース延期します。は常套句だけど本当にユーザーの期待に120%で応えたコンテンツはウマ以外だとほぼほぼないだろうなぁ

  • @まる-l1h7n
    @まる-l1h7n 2 года назад +2

    ライブで身長の違うウマ娘が手を繋いで登場したり、違和感なく目線を合わせたりするのよく考えたらとんでもない技術っすね

    • @lapis3412
      @lapis3412 2 года назад +2

      その辺はデレステのほうを見ると、この辺からできるようになったっていうのが分かりやすいよ。
      凸凹スピードスターだと元キャラの身長と比率が合ってないと2人でハートを描く振りがバラバラになっていたのが、幸せの法則だと向かい合い両手を取る振付が自然にできていたり、おねシンのグランド版だと歩きながらのハイタッチができるようになってる。

  • @user-deddeddedeka-n
    @user-deddeddedeka-n 2 года назад

    サイゲは複数コンテンツ当てるとかおかしいことしてるから設備投資出来てウマ娘に繋がったんだよな
    多分ウマ娘で得た利益を次に繋げるんだろうけど、末恐ろしいゲームになりそうだ…!

  • @やま-d3o8f
    @やま-d3o8f 2 года назад +1

    うまぴょい伝説でステージ内を走り回るシーン見た時は、ついにここまできたかって感じがした
    定位置で躍らせるならマシンスペックにあわせて高度にしていけるけど、場所移動となるとまったく別物だからな

  • @秋野若葉
    @秋野若葉 2 года назад +9

    数年やってるから当たり前ではあるけどデレステは初期のMVと最新のMVの差が大きすぎて良く言うとそれが進化した証だけど悪く言うと最近のやつに慣れると初期のMVが物足りなく感じる

  • @life_utatane
    @life_utatane 2 года назад +9

    正直リリース諦めてたよ…予告だけ、ベータ版だけで終わったゲームなんていくらでもあるからな…こんなクオリティ上げて出してくれるとは思わなかった。サイゲの英断に感謝や

  • @バットマン-d3v
    @バットマン-d3v 2 года назад

    ユーザーの課金をしっかり還元してるの本当に偉いわ、これからも一生ついてくわ

  • @153ピカピカ
    @153ピカピカ 2 года назад

    事前登録2周年!!とか言われてたのにホントに化けたよね…

  • @星崎まりも
    @星崎まりも 2 года назад +4

    デレステもだいぶ前のゲームだし、当時では結構綺麗だったから…

  • @Takuantyan
    @Takuantyan 2 года назад +7

    さらなるクオリティ向上のためにリリース延期して、ほんとにクオリティ向上してリリースしたゲーム。

  • @銅夏
    @銅夏 2 года назад +3

    一時期2周年事前登録キャンペーンなんてネタにされてたりプロデューサーが退社して開発中止説もあったけど、不死鳥の如く大復活したのは、間違いなくサイゲの企業努力だよな。

  • @PorianeX
    @PorianeX 2 года назад +2

    お金と人をどんくらい増やして、どういう使い方したらあの進化するんだ?

  • @KN-er3x
    @KN-er3x 2 года назад +7

    前は最初のPVとリリース当初が比較されやすかったが、1.5周年ともなるとリリースされてからの比較もできるのが面白いな。というか、ちゃんとクオリティ上げてコンテンツ作り続けてるのが凄い

  • @下北沢明男
    @下北沢明男 2 года назад +18

    スペシャルウィークが亡くなった時、
    そして某バラエティに出演した時に和氣さんに暴言を吐いた連中を私は許さない。

    • @takaverda510
      @takaverda510 2 года назад +5

      ああ、その後に手の平プロペラで発言とか変わりましたね

  • @暇表天須
    @暇表天須 2 года назад

    誰がここまでやれと言った
    (いいぞもっとやれ)

  • @ny-vn9ff
    @ny-vn9ff 2 года назад +1

    初めてウマぴょい伝説見たとき
    昔デレステのアンケートでハイタッチ要望したの思い出して嬉しかったな

  • @hu_rin
    @hu_rin 2 года назад +7

    作り直して更に作り込んでいった決定はまさに損して得取れ

  • @すてーくる
    @すてーくる 2 года назад +1

    競馬だけに、サイゲの予算と社員の職をかけたギャンブルやな。

  • @ShinHoshinoHiromitsu77
    @ShinHoshinoHiromitsu77 2 года назад +1

    キャラデザはそのままにウマ娘を0から作り直したスタッフの心意気は評価出来る。
    アンビリバボーに制作秘話を取り上げてほしいくらいだ。

  • @Gorioshi_Hunter
    @Gorioshi_Hunter 2 года назад +1

    確か原案のままじゃ泣かず飛ばずになる、て判断して一から作り直したんでしたっけ…
    結果覇権争いに台頭できるアプリになったとはいえ、修羅場半端なさそうですね

  • @filletcutletkitano4706
    @filletcutletkitano4706 2 года назад

    1期のアニメでこりゃ凄いとなって、そこからうまよんはじまるまで冬の時代を越してきた奴らがいるコンテンツだからな
    人参育成記事と古参の競馬オジサマたちの自主馬券対決イベントとかやってた某攻略サイトというなのウマ娘ファン最後の砦

  • @こうじ-h1v
    @こうじ-h1v 2 года назад

    クオリティ上げますって延期してマジでクオリティ上げてきたのを初めて見た

  • @freeos
    @freeos 2 года назад +13

    ダンスもですが、初期とはレースシーンのクオリティがダンチなんですよね。当初は「アイドル運動会」の様なイメージだったのでしょうが、
    それがアニメでガチのスポーツ物、レースシーンはスピード感抜群と、ゲームとのギャップが大きすぎたので時間をかけて今の形にしたのかも知れません。

  • @サンシャイン莉子ちゃん
    @サンシャイン莉子ちゃん 2 года назад +6

    もし初期段階のままリリースしてたらサクラ革命みたいな感じになっていたかもしれない、実際にサクラ革命のライブ映像を観てあっこれはダメだってなるくらいだったから一から作り直した制作陣には感謝しかない!!

  • @ろんぐろんぐ-x7y
    @ろんぐろんぐ-x7y 2 года назад +1

    昔のと今のを見ると凄い進化したよな…サイゲ流石やで…

  • @komeizimomizi31
    @komeizimomizi31 2 года назад +2

    MVぽくないってのはMV風にして演出を盛る必要がないほど質が上がってるってことなのかね。

  • @キングアムりん
    @キングアムりん 2 года назад +1

    旧版の方だったらアニメは観てもゲームは絶対やらなかった

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 2 года назад

    それはそれとして牧場は
    いつ実装されるんや

  • @かたねこ
    @かたねこ 2 года назад +7

    よく作り直す決断できたなぁって謎だったけど、
    自社でデレステとかやってたから、それ以下の物は出せないと思って妥協しなかったのかな。
    それで3Dモデリングにこだわり、演出にこだわり、レースの演出もこだわった。とか?
    ウマ娘が転けても次のアイドルマスター新コンテンツに使えるわけだから、3DCGモデリングの開発自体は常に継続していたと思う

  • @kamoto2kkao01
    @kamoto2kkao01 2 года назад

    技術の結晶

  • @だーうぃんず
    @だーうぃんず 2 года назад

    テラフォーマーの進化図くらいには進化してる

  • @shirasu7179
    @shirasu7179 2 года назад +2

    他界隈だしてあれだが、某育成ゲーあん☆のライブMVのクオリティもやべえからやっぱ2020~あたりのLive2Dの技術めちゃくちゃ上がってるんだよなぁ

  • @yuu_akki
    @yuu_akki 2 года назад +1

    発表と近い時期にリリースのプリコネ始めた関係でよく情報は目にしましたが、
    正直よくある擬人化美少女ゲーだと思ってたし、SNSだとリリースするというエイプリルフールネタが鉄板化してましたからねー。
    それが今ではどっぷりハマってるんだから、サイゲの開発力と企画の昇華力はヤバいわよ!

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 2 года назад +6

    リリース時期によっては、現実より早かったら
    今ほど流行ってたかどうか、と思ってる

  • @yoshikikamiya5661
    @yoshikikamiya5661 2 года назад +2

    ウマ娘のライブ見てアプリ始めようと思ったからな・・・とくに今年に入って実装された新曲のライブの出来が異常すぎる
    エンジョイ勢として新ウマ娘が実装されたら全員獲得してきたし、個人的にストーリーとライブ目的でウマ娘をやっている
    おまけにチャンミでもたまに勝ててるし、競場もSSランクで5⇔6を言ったり来たりしてるけど楽しんでるぞ

  • @かわいい猫
    @かわいい猫 2 года назад +1

    よくやった!それは俺のウマ娘じゃない

    作り直して正解だった

  • @むん-y7o
    @むん-y7o 2 года назад +8

    ウマ娘のクオリティの高さは分かるけどウマ娘上げるためにデレステを下げる意味がわからない
    ジャンルも違うし新曲や3Dモデルの追加ペースも違うから単純に比較とか出来ないだろ

  • @Masa-es6yi
    @Masa-es6yi 2 года назад +6

    しかも他の音楽ゲーと違ってウイニングライヴはあくまでオマケだからなぁ
    後半汗かいたり赤テイオーの衣装メラメラしてたり細かいとこほんと凄い
    寧ろウマ娘のライヴそのまま音ゲー出したりしてもいいレベル

  • @neka260
    @neka260 2 года назад

    さらに後発のアイマスサイスタでビビる

  • @KUMASHIRO4690
    @KUMASHIRO4690 2 года назад +2

    やけにデレステを格下げしてる言い方だな

  • @影夜-g7g
    @影夜-g7g 2 года назад +3

    以前、ニュースで。
    ソシャゲの会社が専用スタジオ造った何てニュース流れたが。
    アレ、サイゲだったのか。
    業界じゃ最高の環境とか言われてたな...。

  • @カワハル-l8g
    @カワハル-l8g 2 года назад

    ソシャゲのシナリオライターはへたすると素人何人かにオファーしていいモノを採用とかあるしな。というか実際あった

  • @doragunosis
    @doragunosis 2 года назад

    昨夜今あるライブをセンター水マックにしてまた一周したけど全然飽きない、すげー楽しいというか幸せというか
    全キャラで、全てのポジションで、全ての組み合わせで…なんてそれぞれ生涯一回限りとしたって、キャラ増えるし曲も増えるしでできっこないし、飽きる日なんて来ない気がする