Согласен с каждым словом. 1700 часов играл в атмосферный шутер, а зашел в какой-то Колорадо-Тарков, где из каждого здания 6-7 выходов, куча окон и щелей, повсюду бегают выпускники Апекса с дротиками и чуть ли не в подкате раскидывают твою команду. Всё это еще с нервотрепкой в меню и бесконечным бегом вверх-вниз. Хотелось бы посмотреть дорожную карту развития игры лет на 5...
Не знаю, до обновы обожал игру проводил там десятки часов, но после обновления куда то пропал весь азарт и интерес, сам для себя не могу найти объяснений почему так. Мне от этого печально до обновления просто кайфовал.
Через два месяца надеялся что всё улучшат, но нет. Игра всё так же не привлекает, и ещё и банально физически в неё не поиграть с друзьями, которые играют от 1050. требования изменили минимальные - игра стала куда более требовательной(2050 super +), хотя графика по-прежнему не выделяется. Ну что это за позор...
А какие у нас причины думать, что регистрация урона в игре страдает. Балистика в игре была и до этого, но упрощенная(без падения пули) Я замечал, что очень многое из того, что называют "НЕ РЕГАЕТ" связано с тем, что человек в спешке, на рекции стреляет в караешек модельки, но забывает, что пушки не хит сканятив игре и пуле нужно аремя чтоб долететь, а противник не стоит на вэместе. Рекомендую вам покадрово просматривать моменты, которые вызывают сомнения Или взять зажигательные поеприпасы и поиграть с ними недель, чтоб видеть траекторию пули и оценить насколько данная проблема актуальна
Я тоже так думал пока не столкнулся с ситуацией когда у меня выстрел из маленького арбалета улетел в никуда. Просто в никуда. Анимация выстрела произошла, звук есть, болт вылетел и исчез не нанеся никакого урона. Есть даже запись этого.
Играю из Сибири на Европе. Пинг 100-120. Иногда играю на России. Но могу сказать, что в последнее время прям очень часто не регает. Играю на 6 зв и уже понимаю, когда не рега, а когда промах. И у меня есть записи, как я стреляю точно в противника, буквально чуть ли не в упор и не попадаю типа, хотя прицел точно точно на враге. Увы, но проблема с серверами ужасная.
Bullet drop - балансировка типов патронов: Мелкий калибр летит дальше и шотает в голову. Крупный калибр летит не так далеко и наносит больше урона. А хочешь с него еще и хэдшоты вешать - будь добр приловчиться или подпустить противника ближе.
@@d2m478 По логике чего? По логике баланса - вполне здравое решение. Высокий риск - высокая награда, против риска ниже с соотвествующей наградой. А наоборот - в мелком калибре пропадает смысл. Буквально как и было до патча.
@@d2m478 В жизни - такой себе аргумент, когда речь идёт о балансировке игры с пвп =) Да и по факту, всё так и есть, крупный калибр по прежнему надёжнее. Засадить хэдшот с винни на макс дистанции - нифига не простая задача. Ваншот будет что там, что там, но крупный калибр выручит на средней, в то время как мелкий начнёт диминишиться.
Я тебя расстрою, но это не так работает. У ханта сейчас одна из страннейших балистик пули. У каждого оружия есть установленная дистанция до которой пуля летит как раньше по прямой и для большинства крупнокалиберных винтовок это 140+. Для остальных калибров этот параметр меньше. После преодоления этой дистанции пуля начинает падать и в теории крупный калибр снижается сильнее, но на практике разница действительно заметна только на дистанциях 200+, а на таких дистанциях никто не перестреливается. Соответственно большинство всё ещё предпочитает крупный калибр за счет скорости и большей дистанции прямого выстрела. Падение пули вводилось скорее для упразнения пасивного снайперского геймплея и повышения динамики в перестрелках на что ориентированы и другие изменения в обновлении. Про баланс тут вероятно и не задумывались.
@@PaulSmith-dt7ju добавили на подзорную трубу, но она на столько юзлес, она идет в слот приспособлений, то есть нет практически никакой возможности брать ее с собой
@@StamTheGameChannelвообще нет. Очень полезная штука. Я с ней ставлю хеды на крупном калибре шпитцере на 250-350 метров с первого - второго выстрела. Она мега крутая, если ты понимаешь как с ней играть в новой реальности.
@@StamTheGameChannel ну это да. но это инструмент снайпера. а снайпер в основном сольник. Ну вот для соло снайпера этот предмет просто мастхев. Главное знать на какой дистанции на сколько брать, ну это каждый пусть на стрельбище идет. я на стрельбище больше чем пол дня просидел, чтоб понять на какой ствол и какой патрон сколько брать :)
Когда ты покупаешь нового охотника, тебе его не выбирают, тебе нужно снова нажать сменить охотника, и выбрать нового, и я подумал, что если старых охотников не будет, то я смогу избежать лишних действий, но когда я убрал всех охотников, купил нового, мне игра выбрала НИКОГО, БУКВАЛЬНО ПУСТОЙ ЭКРАН, всё равно нужно нажимать "сменить охотника", это полный п#%+ц! Это только малая часть той херни, что наворотили в управлении и главном меню, даже убрали возможность назначать действия на несколько клавиш, а ведь вверху айсберга проблем есть еще оптимизация и проблема со звуком, вылеты, мыло, странная балистика, которой по ощущению нет...это жесть.
*По мне только карту бы выкатили, а все остальное оставили как было. Они еще спец патроны убили, теперь нет смысла брать ядовитые, раньше если попал соперник тебя уже не выцелит на дистанции, а сейчас слегка размыто и все видно, так же и с огнем - был на весь экран огнище, а сейчас огонек внизу никак не мешающий дальше стрелять, бонусом только полоску сожжешь быстро*
В общем и целом согласен со всем вышесказанным, за исключением тезиса о том, что босс-питы слишком большие, много входов и выходов, не удобно защищать т.к. могут зайти с нескольких сторон из-за чего часто будучи в дефе попадаешь в бутер. Не согласен по той причине, что теперь как раз таки стало круто играть как в дефе, так и в атаке босс-пита. Теперь ты знаешь, что наличие у всей тимы шотганов, трапп в доме и тп не дадут 100% превосходство. Что происходило на старых картах и босс-питах повсеместно? А я скажу: 3 дурачка сядут с шотганами, поставят на все входы траппы и растяжки и довольные тупо ждут.. А что делать атаке? А ничего не делать, ибо если нет расходников чем выкурить и обезвредить траппы, то все, челы не выйдут. А пушить такой дом равняется смерти, если вы сами без шотганов. Ибо на старых локах в босс-питах как правило 2 адекватных входа ну и еще может парочка ебанутых запрыгов, которые легко контролируются. То же болото возьмите за пример. Я вот после новой карты вообще не могу играть на нем, ну невозможно запушить. В босс-пит 2 входа, которые в траппах и все, остальное конролируется. Особенно какие-нить локи на болотах. Тот же порт-рикер возьмите. Как запушить дом, к которому 1-2 мостика, а над мостиком большое окно в которые тебя пикают? Ну просто пздц. Вот этим и пользуются на старых картах, уверенностью в дефе. И не редко челы так и будут сидеть до красного таймера. А что на новой карте? Кайф! Челы не могут защитить и контролировать все входы, трапп не опять же не хватает на все. Дома большие, куча этажей, бои проходят супердинамично, особенно если несколько тим..Я вот прям реально кайфую от боев на каком-нить хмеле, камнях, берлоге и тд. Столько входов и выходов, столько тактик. И шотганы уже не так страшны, хотя и еще более теперь эффективные. А все потому, что теперь ты можешь зайти в спину и убить дробошиста, или размансить его в доме в проходах и т.п. А на старых локах ну нет возможности адекватно запушить. Буквально вход, коридорчик от входа и в конце него тебя уже ждут. В общем я прям не согласен на счет твоего тезиса по поводу защиты домов. На новой карте локи шикарные. Ты одинаково чувствуешь себя как в дефе, так и в атаке
по прошествии еще большего времени вынужден согласиться, новая карта играется гораздо комфортнее болот - это факт, спасибо за то что не поленились написать такой развернутый комментарий)
Играла на всех ммр и могу сказать , что на 6ммр мета это дробовички, у всех и в различных модификациях. Особенно приветствуется Терминус на рычажном с перком 😊
То что многоэтажно плохо сказывается на читаемости звука и играть становится неудобно это согласен. А насчет дырявости новых локаций на наличие множества проходов, быстрого сжигания напарников, нерфа некроманта, небольшого нерфа ловушек, это все я бы ни к плюсам ни к минусам не отнес бы. Тут видно что разработчикам видимо не очень понравилось то что раньше в ханте создавалось много ситуацией в которых игра останавилавась и все игроки по долгу выжидали хода противника. Особенно это касалось ситуации когда одна команды наглухо запиралась в здании а другая не рисковала штурмовать и ждала когда первые выйдут и так сидели минут по 10. Ну а теперь они понерфили оборону для того что бы локации больше превратились не в крепости, а в арены для пвп и было меньше таких вот выжиданий. Аналогично и с сжиганием хантов, раньше их поджигали тушили, ни кто не торопился поднимать напарника выжидал, теперь время ожидания сократили.
ну так о том и речь, что по идее это все должно было работать, на деле же это лишь снижает играбельность, нет смысла рашить остатки команды если вы можете законтролить сбитого с ног охотника во время созжения)
изменения баллистики 99% подавляющего числа игроков вообще не касаются, это чисто снайперская тема. Существенное падение пули на большинстве пушек происходи с 120-140 метров, но на таких расстояниях уже ни кто не стреляет. Мало того падение пули не такое уж резкое и сильное, и оно играет роль в вопросе попадания в голову, но в вопросе попадания в тело в целом существенной роли баллистика не играет, без оптики в тело будет так же легко попадать с 170 метров как и с 140. А вот для тех снайперов которые играют на дальних дистанциях по 150-300 метров, вот для них баллистика это то что нужно учитывать, так как их задача попасть в голову первым выстрелом с дистанций где падение пули существенно. Я думаю это нововведение было вдохновлено новой картой. На новой карте гористая местность с множеством перепадов высотности, из за чего разработчиком сложно учесть и проконтролировать всевозможные прострелы на дальние дистанции коих на этой карте на деле много. Потом был риск что снайперская стрельба могла бы на новой карте стать популярной и имбалансной. Потому они для баланса усложнили снайперинг.
@@StamTheGameChannel Скорее то что на глазок казалось 200+ метров это было где то 120) просто на расстоянии 200 метров, на фоне детализованных построек и зелени, противника даже не разглядеть. Даже темный контур человека на фоне голубого неба, на расстоянии 200 метров это пара пикселей. Вот если в режиме стрельбища зайти на крышу форта, то 200+ это стрельба с форта по манекенам на мельнице, там 230-250 в зависимости от позиции на крыше. Попасть без оптики по неподвижным манекенам зная что они там стоят, можно и сейчас, с учетом баллистики, но далеко не с первого раза) а во время игры так можно попасть только совершенно случайно) Вот дальняя играбельная дистанция для обычных винтовок это 100 ну 120 метров, это те манекены которые стоят на дорога между фортом и кирпичкой и фортом и арсеналом (это если с крыши стрелять). И вот по ним можно стрелять без учета баллистики, просто целясь в голову.
@@StamTheGameChannel если знать где стоит и что нужно разглядывать эти пару пикселей конечно видно, но это не тоже самое что во время игры. Я вот снайпером очень много играю и меня за все время считанные разы убивали с таких расстояний, люди обычно не могут попасть даже видя где я по моим вспышкам от выстрелов. Там сама цель размером и толщёной почти как мушки винтовки становится) Да и кто и по какой причине будет с винтовкой играть на 200+ метров? Что бы попасть с такой дистанции нужна позиция дающая дающая такую продолжительную линию огня без преград, а таких точек не много и игра за снайпера во многом завязана на знании таких точек, знании куда бежать если противник находится там то или движется туда то. Но если человек знает эти точки и целенаправленно по ним бегает, то он разумеется возьмет снайперку) Игра с винтовкой это почти всегда 50-70 и 100 как крайний случай дальней уже не очень удобной дистанции, просто даже карты к этому располагают. А на этих дистанция эффекта от баллистики нету.
i9, 4070Ti и тд и тп… винда(активирована), даже снес по новой из-за ханта, биос и другое обновлено и проверено куча вариантов как обойти долбаные вылеты. А они по всюду, мало того что вылетаешь при заходе и выходе из катки(иногда еще и не попасть в катку обратно из-за разных опций багов, бывает по 15-20 минут возвращаешься) так еще можно словить в этих всех моментах на входе черный экран, на перезагрузок игры так 5ток раз. Ну и в меню вылеты, каждое прожатое подменю, что ведет к загрузке чего либо, дает шанс на тот что игра вылетит или зависнет и вот привет снова может быть черный экран. Я хз как у краев так получилось, приползла такая хрень только с обновой, в старой версии Ханта были за редким случаем дисконнекты и проблемы реконнекта, вроде у многих такое было на определенных серверах. Ну и статей и видосов бы не было по поводу вот таких трабл после обновы, если бы проблемы такие были только у меня.
я согласен, вылетов по разным причинам очень много, сам постоянно при загрузке и выгрузке из каток вылетаю) Но в ролике я упомянул проблему ребят которые вообще игру запустить из за винды не могут. А в целом обнова вся кривая и дырявая, нам лишь стоит надеяться на исправление ситуации со стороны Крайтек.
я купил игру по скидке с выходом обновы с крокодилом,самое лучшее время в игре я наслаждался на своих 3 звездах,самые веселые файты и АТМОСФЕРА!Сейчас спустя 1к часов одно разочерование
Мне больше всего из баланса тронуло: 1. Повышение эффективности укороток. Теперь аппермат и апперкот не нужны, когда есть более сильная мосина. Так же как ромеро и терминус, которые отлично смотрятся во втором слоте. На самом деле это круто, как игрок на винтовках - есть возможность брать билд с дробью и комфортно чувствовать себя в домах и в пуше. Правда теперь шквальный огонь и дуалы кажутся слабым выбором для любителей казино. 2. Нерф ЦМО и Хайвелосити пуль. Ну это просто жесть. Они хотели нерфануть крупняшки, однако на этой карте из-за расстояний перестрелок за пределом босса - они остались максимально актуальны. Так разработчики ещё и ослабили конкурента крупняшек - средний с мелким калибром нерфом велосити пуль. Теперь из меньших калибров актуальны только винфилды за счет бафа точности рычажек, но опять же, укороченным дробовикам они проигрывают. Ещё меня долго мучает вопрос: разработчики думают о том, что делают оружие бесполезным? Новый винфилд L убивает обычный винчик. За исключением стрижа нет никакого смысла брать старый. Про сишку молчу, её брать только ради глушителя если. Также как и с нерфом велосити по-моему мнению, веттерли умерла. С хайвелосити - лучше столетие, на который можно поставить кровоток или цмо с такой же скоростью. Без неё - лучше Спектер Карабин. Про то как копье убило весь милик кроме катаны и что они с этим ничего не сделали - я вообще молчу. UPD: имхо по баллистике - это, чтобы наган с глушителем тебя в голову на 100м не ваншотал через игру. Ну и из-за огромного количества снайперских прострелов почти на всех локах.
я тебя немного разочарую/обрадую. обрубки не баффали. это баг, который они даже не ставят в список известных нерешенных проблем. игра сейчас думает, что ты держишь полноразмерный ган, поэтому ромеро обрубок по дистанции и урону ровно такой же, как обычный ромеро. забавный факт, что даже если ты банально возьмешь в руки любой обрубок и посмотришь на свою тень, то увидишь что, о боже, оказывается, у тебя и не обрубок в руках вовсе
Красавец. всё четко расписал. Про баллистику теория имеет место быть, хотя чего скрывать не регистрацию, если она есть. Иногда в упор с дроби не регает вообще. А плюсом этой механики стало практически полное отсутствие снайперов, а те что есть теперь не стреляют в тебя через пол карты
Решил пиздануть что то с моей 2 ммр-ной колокольни. По поводу локи мне наоборот нравится что есть много входов и выходов с локаций это как по мне добавляет вариативности что ли (правда в одной локе прям перебор со входами но это исключение скорее). Так же я ни разу не увидел чела с капканом и чела на разрывных стрелах (не забываем что я новичок с 2 ммр у больших ммр ситуацию не знаю) так же оптимизация не очень, но не сказал бы что прям плохо, но мне лично пиздец нужен ползунок резкости длсс (почему в обновленном движке его не добавили большая загадка). Также ожидал большего бафа в графике, но сейчас понимаю что оптимизация умерла бы. Быстрое сгорание не очень я бы его раза в 1.5 замедлил (но правды ради рандомы достаточно часто идут и тушат меня). Сетевая составляющая хз какая😂 я не знаю как вы проффесионалы разпознаете где хуевый неткод но я нихуя в этом не понимаю (разве что когда чел меня за стеной убивает тогда я понимаю что код говно а так). Ну и последнее интерфейс он плохой, не прям говнище но все равно плохой, я на старом наиграл всего 10 часов и первые 10 часов с новым не понимал что все так развонялись, но сейчас понял что он нейдобен пиздец и эти плитки ебанные, но стиль его мне нравится. Вобщем сказал что хотел если кто то дочитал мой коммент до конца то поздравляю🎉 я бы не смог
У меня кадры пздц просели, в старый хант играл на средних настройках 140кадров. В новом же жесть не понятная. После обновы настроил графон все более менее плавно 110фпс и тут начинаются просадки до 70 кадров в рандомный момент и все зависает на долю секунды. После с каждым заходом фпс все падал и падал, пока не ограничил до 60 при все тех же настройках вроде все норм но в моменте игры понял что рандомные просадки так и остались.
Старый хант был именно атмосферным, он имел шарм и шикарный саундтрек с раскладом карт в конце каждого матча... Сейчас все, абсолютно все плохо - музыка, звуки, итоги матча, атмосферы нет совсем. Хант превратили в RDR с зомби
Только вчера писал про звуки в оф. дискорде. Я думал моя проблема личная. Кто-то говорит, что тоже испытывает проблемы, кто-то говорит, что наоборот стало лучше. Но меня, старого охотника ведь не обмануть, и я знаю, что проблемы с вертикальным звуком были всегда, просто на новой вертикальной карте это стало более заметно. Отсюда не понятно решение о выборе именно такого ландшафта.
@@StamTheGameChannel не знаю, дырявые босспиты нравятся. Не нравится копье. Кому вообще взбрело в голову из разрабов, что это мать его инструмент, а не оружие на 2-3 слота? Ну и перебафф дробовиков это нечто, почти в каждом файте они фигурируют. С другой стороны после завода под пиво для разогрева можно с ними побегать. Увы, забрасываю свою любимую стрельбу с двух револьверов, потому что выгоднее взять обрез
Раньше хотя бы поиграть можно было) уже пол ивента поиграть с другом не могу потому что он в игре ничего не видит. А про интерфейс правильно сказал. Я кажется вместо шприца запустил ракеты по южной корее
Как показывает практика баллистика не сделала игру хуже. На расстоянии обычных файтов ей можно принебреч. А хороший дальний выстрел в голову вызывает оргазм.
Да с балистикой все норм- верное решение. Непосредственно сам распадок просматривается с кучи точек, а учитывая что файты там на каждой 2й катке, снайпера бы жизни не дали.
@@StamTheGameChannel иии вот когда мне 3 хэда ставили с мосинки снайперки с 200+ метров меня и там бомбило... так что я рад. Да и логика "лазерганов" мне концептуально не нравилась в игре где настолько крутая стрельба.
@@StamTheGameChannel так ее влияние довольно низкое, только на реально больших дистанциях несколько снижает вероятность словить хэд. По мне так сделали и хорошо, особо тут не о чем говорить. По мне так стабильность сетевого кода или как это правильно называется самая проблема. Вылеты, пролаги и подобная лажа бесят
Не активированная винда тоже обновляется вроде как. Но я на своей сам отрубал обновления, чтоб было меньше всякого рода приколов из-за этих самых обновлений. Из-за ханта пришлось снова врубить обновления и после него комп стал работать менее стабильно.
может быть, я просто знаю что винда как раз таки в некоторых репаках не обладала поддержкой директХ 12.1, отсюда и были проблемы у многих кто столкнулся с черным экраном
@@StamTheGameChannelБыло бы прекрасно, если бы это было указано в требованиях к игре. Либо версии винды, либо упоминание поддержки DirectX 12.1 А то получается, что система по буквам подходит под требования, а ничего не работает.
А я даже относительно привык к крутому интерфейсу… Но вот, два дня назад я решил, что хочется почитать лор хантов, которых взял за облигации и я, черт возьми, понятия не имею, где теперь искать лор. Два дня между катками я занимаюсь тем, что ищу лор))))
Ну я скучаю по старыммкартам уже где можно простреливать с одной локации в другую , видеть какая тима откуда куда перемещается и устраивать засаду не случайную как сейчас услышав шаги и замерают в кустах) достал лес между всеми локациями для любителя снайперского прицела делать нечего, кто-то писал что хеды ставит на 250 300 метров где найти такую дистануию видимости ?) по поводу звука внутри зданий согласен сам много раз подкрадывался в спину и сам попадался )
а могли бы просто добавить эту новую хорошую карту в нормальный хант, а не в это г, могли бы просто оставить как все было но с новой картой, и чуть подправить графику, а не орать о ханте 2, новом двигле, и новой карте с дерьмо-интерфейсом, челики из срутека просто решили похайпить и подзаработать деньжат на бп... оптимизацию супер испоганили, раньше на рх 580 8гб 16гб 3200 оперативы и слабом проце ryzen 3 2200g 3,50 хант летел на средних в 70 средних фпс который иногда аж до 110 улетал, а сейчас я вижу супер мыльные текстуры в начале боя, просадки фпс до 30, и после того как пробежишь пол карты видео память забивается до упора что и приводит к инпутлагу... обнова ужас... они даже остальные карты не подогнали под движок сразу, а рвались выкатить сырую обнову и заставили игроков играть на 1 не оптимизированной карте месяц а то и больше, уже тошнит играть на 1 карте, надеюсь что когда нибуть можно будет выбирать карты и не мучаться на этой мапе.... а еще на такой огромной карте оставить столько же сквадов как и было, ну это вообще дурка, когда еще и босс спавнится рядом с какой то из вражеских команд, которая сразу его убивает и ты не успеваешь добежать на файт когда они уже на выходе стоят после 2х минут боя...
Я думаю Файфилд стал проклятием ханта. Что он изменил? Стало больше эвентов по 3 месяца, которые надоедают, облигации нельзя фармить, а теперь этот интерфейс (который он явно списал со своих предыдущих проектов Call of Duty). Я думаю ничего он в лучшую сторону не поменял. Обещал улучшить серверную часть, но на деле все также и где еще новый античит (наверное в будущем). Итог - Файфилд ухудшил игру.
идея не плоха, если коротко то человек ворвался на руководящую должность в совершенно не понятную для него игру и так как всю свою карьеру он построил на Колде, он и решил что из Ханта сделать КОД - лучшее решение
Не соглашусь с ивентами. С остальным соглашусь. Впрочем, куда лучше было бы, если бы фракции сделали не ивентовой частью, а основой игры. И добавили отдельный слот под фракционный перк.
Да, в твоих словах есть доля правды, но игра стояла на одном месте 6 лет, и новых игроков практически не было, онлайн была одна и та же цифра, и то что разрабы решили сдвинуть игру с места я только рад, да не без косяков и багов, но всё равно это уже шаг вперед, и онлайн вырос до 27к игроков, поэтому я рад что это не мертвый проект
к сожалению онлайн остался на прежнем месте, на данный момент в среднем 10к игроков, в выходные 20к. Я согласен что любые изменения уже хорошо, потому что игра не стоит на месте, но разговор в ролике был о текущей ситуации) а что будет дальше нам не известно, но я надеюсь на лучшее)
Поиграл после обновления немного, да карта клевая, а остальное? Как были старые проблемы так и остались + новые добавились, нужен ли был новый движок, думаю что нет т.к. часть аудитории отлетела, по мнеб лучшеб сделали упор на исправление давно известных проблем. Была надежда что улучшать сетевой код, но как были не регистрации и размены так и остались, пока поставил хант на паузу, да и подустал бегать по карте в поисках файта которая еще стала больше.
ну сейчас и логично для обычного игрока подождать решения некоторых проблем и добавления в ростер старых карт, к этому времени я думаю может многое поменяться
Ещё хантов И ЖЕСТЧЕ ЗОМБАКОВ! По ощущения на новой карте от них толку 0, так делают массовочку для красоты. Монстров в этой игре надо бояться спугнуть! Моё мнение.👍
Я хоть и наиграл в первый Хант 30 часов😂 но могу с уверенностью сказать первый Хант был лучше. Первое время было реально страшно😅 я даже иногда просто забегал в кусты и тупо сидел от страха😂. Ну а с обновой 1896 стало мини Варзон) Но играть можно
4500 часов в игре, до обновы меня ломало без игры, сейчас зайду, посмотрю на меню, выйду. Играть не тянет. Балистика и ФПС - худшее что могло произойти с игрой. Нет я не буду замалчивать - меню отстой, за всю историю остоя.
Даже на стрельбище фпс просел очень сильно. На 30-35 в среднем, про обучалку вообще молчу. Так что дело не в новой карте и даже не в крутой графике, а в поломанной оптимизации.
Наиграл около 50 часов. И к новичкам как мне кажется игра не особо лояльна. Меня не устраивает режим спасенной души. Хотелось бы и там какой-нибудь ММР. Ибо залетаешь в катку против чела 20 престижа и пошло все наххххххх Понятно что онлайн слабый и вряд-ли это когда-нибудь сделают) Но мечтать не вредно)
Интересное мнение по баллистике. Звучит правдеподобно, как говорится. Что касается оптимизации карты: вспомни Де-Салль. Его так и не оптимизировали нормально. Две старые карты хорошо игрались, а на Де-Салле до последнего встречались локи, в которых ФПС падал. Причём так было с релиза (Нижний Де-Салль и ещё какая-то лока). Эти же болячки есть и на новой карте (разные стримеры разные локи называют, у меня ФПС вдруг упали со 144 до 80 посреди рандомного леса, где кроме деревьев ничего и нет). Мне кажется, оптимизон Крайтеки не починят. Они налажали с этим при переходе на новую версию движка по полной и как-то не чешутся. У меня основная претензия по новому движку: смысл? Что такого появилось в игре, что нельзя было сделать на старой версии? ДЛСС? Его не пнул только ленивый. Ультры не поставишь даже на мощном железе, а на минималках и средних графон почти не отличается. А новая водичка - я рад, что в 2024-м году Крайтеки добились уровня воды из Half life 2 2004-го года выпуска. Кого-то вообще парило, как выглядела старая вода? Меня - нет. На минималках, кстати, новая вода выглядит даже хуже, чем в HL2. А многие вынуждены ставить минималки. Они, вроде, переработали ММР. И это боль. Игра считает, что я играю на пятёрку, но даже близко нет. Раньше я мог подняться до 5, но это должна была быть мега-катка. И обычно я быстро возвращался на свои 3-4 ММР, потому что на 5 ломали жало только так. Теперь же я слил 10 каток подряд практически всухую и... я всё ещё 5 звёзд по мнению игры. То, что теперь посмотреть КДА напарников-рандомов в лобби, это целый квест, который посложнее некоторых дэйликов. Наверняка это попытка в более френдли атмосферу в игре. Дескать, не будут игроков послабже шеймить за низкие циферки (а ещё Файфилд говорил, что с токсиками будут бороться, ЪУЪ). Но по факту ты будешь полыхать от неумехи-рандома, потому что рот ты шатал тыкать десять кнопок, чтобы посмотреть, что там по статам у рандома, что там за ганы и перки у него (раньше это всё делалось одним кликом) и пошёл в катку "с тем, что есть". И огрёб. Я знаю, что можно посмотреть КДА напарников. Но это так неудобно теперь + ищет напарников дольше. То, что нельзя посмотреть КДА врагов хотя бы после матча - это тоже бред. Так игру менее токсичной не сделаешь. Но убережёт жопу Крайтеков от тех, кто видя статы выше двойки, бегут репорты кидать. Считаю, что рейтинг в Стиме заслужено обвалили. Давно пора, что называется. Может, это заставит разрабов хоть немного реагировать на реальные запросы сообщества, а не на те, которые в голове у самих Крайтеков (ведь у них какие-то игроки просили сделать металлические калитки невыбиваемыми...). Может такая реакция игроков заставит Крайтеков перестать кормить нас 10ББшками с лопаты. Но, кажется, ребята выводов не сделали. С момента релиза они через три (!) недели только отреагировали на АМДшников (хотя могли сразу написать коротко: "Дорогие игроки, видим ваши жалобы, разбираемся в проблеме, спасибо за терпение"), пообещали новое лобби и даже его показали (так оно у вас было? а что релизнули этот калейдоскоп тогда?) и всё... Хотя жалоб очень много. Очень. В Стиме, вроде бы, есть данные по наиболее популярным видеокартам. Неужели Крайтек не могли собрать какую-то стату по игрокам. Если не через Стим, то через опросы какие-то, чтобы понять, какое количество аудитории окажется в дерьме после обновы. В итоге-то не только 1060 оказались не в состоянии вкусить новый графен. А что старые баги? Так вот же они! Баг, когда подобранное у вашего напарника оружие, светится сквозь стену - на месте. Возможно, и не только он.
@@StamTheGameChannel Именно по таким причинам их компания и была близка к банкротству, пока хант их не спас. Я вообще не уверен что они понимают что делают. Выглядит так как будто у них нет идей и мозгов чтобы позаимствовать что-то подходящее и приходится прибегать к копирайту своего же продукта, отсюда и наш горячо любимый новый интерфейс 🫤
@@StamTheGameChannel Скорей всего настало время, когда в разработку сильно вмешиваются люди не шибко шарящие за видео игры и за происходящее в этой культуре. Как сказал Культас: бывшие продавцы бургеров.
полностью согласен с мнением про быстрое сгорание, нововведение крайне сомнительное. играю зачастую с рандомами и должен сказать что шансов быть поднятым стало меньше в разы, в перестрелках стало значительно меньше майндгеймом, когда тебе надо и противника обойти и союзника поднять, теперь тут тактика ленейной пехоты: налететь всем вместе в надежде перестрелять врага, от этого все файты заканчиваются очень быстро, может это и хорошо, но уж точно никак это не согласуется с концепцией "охоты" и беготней по локации в течение 15-20 минут в поисках этого самого файта. надеюсь они сделают откат в этом плане а вот про баллистику не соглашусь, исключительно положительно к ней отношуть, т.к. это по сути убийство снайперов на высокоскоростных, в последние дни старого ханта такие попадались мне регулярно и должен сказать что в игре нет никакого мувмента чтобы разыграть таких пациентов, оставалось только убегать на дальний выход если и он не перекрыт а если учесть особенности новой карты то со старой балистикой это все бы превратилось в перестрелки с одной горы на другую с расстяния в 200+ метров
Хз, где ты этих снайперов видел. Последние каток 20 в старом ханте на европе встретил всего одного снайпера на 5 звёздах. И то проблем он не доставил, много закрытых мест и мало открытых, в любом раскладе можно спокойно от него свалить. Вообще не помню, чтоб мне снайперы проблемы за 1к часов доставили. Зато дробаши в каждой катке и каждой тройке. И проблем они доставляют пиздец, но всем похуй.
Дрбавить команду, переделать лобби чтоб хотябы звезды охотников показывало и уже норм, остальное стерпится слюбится, в других играх проблемы по хлеще ☝️😁
С баллистикой вообще странная фигня! Как брать упреждение по вертикали, когда у тебя модель оружия полностью перекрывает противника?! Так даже по неподвижной цели хрен попадешь, а если цель еще скачет как сайгак по местным горам? И вообще, они кроме того, что прицел в центр вверх подняли, зачем-то еще и модель рук с оружием тоже вверх за прицелом подняли! И теперь в некоторых скинах, с большими перчатками, сейчас вся нижняя часть экрана перекрыта руками!
ну руки они вверх не подняли, просто центрированный прицел очень сильно урезает FOV, а по поводу упреждения, что бы его понять им нужно было каждую пулю сделать визуально видимой, что то на подобие как в ПАБГЕ, там пуля имеет физ модель которую ты видишь как она летит
А что они по сути изменили кроме улучшенных текстур и воды НИчеГО! Новых механик нет,дальше можно управлять траекторией полета ханта,физики при убийстве хантов нет всё как раньше как в Counter Strike 1.6 иногда моделька застревает в текстурах только ноги торчат что даже награду нельзя поднять без змеи или поднять теммейта без некра,убитые ханты дальше ливитируют в бок или вверх,новая карта вообще лабиринт короче всё старые баги остались новые добавились и их очень много они за 2-3 года етого не исправят.Добавили норм только баллистику уже меньше бегают с апперкотами с ставят головы и больше ничего я как игрок который наиграл 10к часов не увидел игра была кривая стала ище хуже
Бро твоя карта ниже заявленных минималок, может перестанешь заниматься некрофилией или хотя бы винить в этой ситуации крайтеков? На уступки они пошли конечно, но в патчноуте колко указали таким как ты что карта твоя говно неподдерживаемое
Из всего нытья поддержу только по поводу оптимизации и кол-ва игроков на карте. Интерфейс кривоват, но не критично. Все остальное пустой плачь ярославны. В ханте около 3к часов.
Как вернут старые карты, может зайду обратно. Играть с отвратительным мылом на 17-21 фпс невозможно. И самое хреновое, старую графику не вернуть. Предательство уровня Варкрафт 3
Кста, зашел в новый Хант, побегал 2 дня. И понял, что игру надо им допиливать, проблемы не удалили, только новых навалили. Ну и с большинством тейков автора (кроме оптимизации, поскольку 1650 gtx точно не поддерживает 12.1, а она прям на странице Стим в минималках заявлена крайтеками, и прочими моментами с тех. частью игры) согласен. Да и... жалко как-то, что разрабы не могут свою же игру вывести на должный уровень, хотя я не думаю, что у них проблемки с ресурсами для этого.
@@StamTheGameChannel ну за 12.1 возможно я не прав, там все сложно, я никогда не заморачивался по этому поводу. Для меня все просто - если моя карта выше минимальной, имею право бухтеть, если нет - иду обновлять :D
Не знаю, какие у вас проблемы с вертикальной локацией и кучей входов и выходов. Если вы не умеете читать противника, идеально реагировать и идеально убивать это ваши трудности. А про то, что обороняющиеся находятся в заранее невыгодном положении это бред полный. Такой же бред и про регистрацию попаданий. Всегда, когда у меня возникали вопросы по поводу того или иного момента, я смотрел откат и понимал, что попал буквально на пиксель правее, левее и т.п., плюс пуле нужно время долететь) По поводу сжигания и рандомов, выход простой - просто не играть с рандомами, вот и всё)
И что все заладили со своей метой Дольча? Не понимаю, ну подумаешь, в каждой катке сейчас по идиоту с Дольчом на кровотоках мерещится. А потом смотришь ютуберов по Ханту, а они там и про умирающую мету и про разнообразие лодаутов, ну красота. И быть может оно и так, но вот касательно выбора пистолета люди стали чаще брать Дольч и, по вполне логичным причинам, реже играть с Апперкотом и КОСАРЁМ (это всё ещё смешно звучит даже спустя месяц). Может мы на каких-то не тех серверах играем, может ещё что. Но факты таковы: 1. Сервер гнилых гейропейцев. 2. 5-6 звёзд ММР. 3. Дольч. P.S. Дорогие сердцу разработчики из Срутэк не знают про баланс ровным счётом нихера, если для "нерфа" Мосинки просто решили поднять её стоимость. Для примера. Новый Карабин нанося 145 единиц урона, не имея практически никакой отдачи и обладая приличным боезапасом стоит около 75 местных денег, в то время как трехстволка, имея лишь на парочку циферок больше в характеристиках скорости полёта пули и дистанции до буллетдропа, всё еще стоит конских 510. Либо я дурак, либо в отдел балансировки только гениев с 4х знатным IQ берут, поясните уж плиз.
так может ты что то с ММР напутал? я вот на 6 играю на постоянке и Дольча в каждой катке не вижу) да спору ноль берут, но не в каждую катку и не все поголовно как об этом кричат другие ютуберы) мета - вообще смешно в игре где каждое оружие убивает с пули в голову, если бы в игре была мета все бы поголовно бегали бы с автоматами и мосинкой - обрез с барабаном) А про баланс оружия я не стал уточнять, он просто к херам похерен и не понятно какие цели разработчик преследует, просто бафая или нерфя оружия из определенных классов, при этом не балансируя под изменения другие классы и оружия, по этому я и сказал - балансом вооружения занимается человек абсолютно не играющий в игру)
@@StamTheGameChannel сложно напутать в этой игре с ММР, мне кажется (здесь должна была быть шутка про переработанный интерфейс, конечно же). Среднее значение по палате 5 с половиной звёзд. И Дольч в каждой игре, но разумеется не у всех 12 игроков в лобби. До перехода игры на новый движок этот пистолет было услышать или увидеть сродни Нитрухе, а сейчас как злой рок какой-то, который преследует нас за наше безрассудное повышение рейтинга. При этом видится мне это таким образом, что люди стали отдавать предпочтение этой спам машине из-за кривого нерфа крупнокалиберных револьверов, которые и в уроне потеряли и в рабочей дистанции. Ну вот словесный пример на "хочешь верь, хочешь нет". Вчера удалось всего один раз сыграть за вечер, но в этой единственной катке встретились два игрока из разных пачек с Дольчом. Такие вещи сложно доказать, статистики то внутриигровой нет нормальной, если только каждого встречного скриншотить и на доску позора негодников вешать. Ну мета в любой игре присутствует, не зависимо от её механик и условностей. Вот, далеко ходить не надо, все прочухали про новые капканы и начали их лепить на каждую повозку, включая центральную подсказку (но как будто так было и в предыдущем ивенте с растяжками, ладно), на выходы и даже на какие-то сквозные компаунды, на которых и боссов то нет. Ну а что? Одна нога тут, а другая там и ты лежишь отдыхаешь, размышляешь о бренности бытия разработчиков компьютерной видеоигры Hunt Showdown 1896. Чем не мета? Ну или может я чего не понимаю, опять таки. По поводу огнестрельного оружия всё чуть сложнее, но заметно же, что игроки тянутся к использованию крупного калибра.
ну на консолях никогда просто не было, особенно с кросплеем и серверами, слышал люди даже на своих регионах играть не могут, их насильно на американские сервера закидывает, держитесь парни!
@@StamTheGameChannel на консолях если хочешь выжить кидаешь под ноги 5 световых шашек и все локация не пригодна для файтов у всех 5 ФПС слайд шоу и сломанный звук.. иногда делаем саботаж у босса закидываем пачкой по 5 шашек и все игра можно сказать крашится)) не вывозят консоли такой нагрузки на ЦП.
разрабы изуродовали мою девочку, которой я отдал свои лучшие годы. эта триплэй хайпожорка, к которой стремятся разрабы, полностью опровергла их же тезисы из 2019 года. сейчас мы видим интерфейс, вдохновленный колдой/батлой, но реализованный на уровне мобильных игр. тот же баттл пасс, который сначала был а-ля "это просто ивент, не баттл пасс, все бесплатно". ужасную мыльную графику при попытке поиграть на тех же фпс, что были раньше. ну и мое любимое, что, собственно, ты и выделил в видосе - баллистика. у крайтеков есть такая тенденция, ломать то, что работало хорошо, добавлять то, что работает плохо, и, самое главное, пафоснее всех всю их "работу" преподносить аудитории. для меня это огромное разочарование, осознавать факт того, что разработчикам выгоднее потерять их постоянную аудиторию на фоне нововведений, нацеленных на новую аудиторию, которая, очевидно, в игре долго не задержится
Я наиграл в хант 2к часов и набил себе 4кда играя на нитре, автике и дольче. Сначала у моего друга был черный экран без возможности играть, пофиксилось все полным сбросом винды. Потом неудобный интерфейс. Потом импутлаг и мои стабильные 80-90 фпс (играл всегда в 60) на 2070 супер стали 10-20 на некоторых локациях и на новом боссе. Из-за проблем со зрением мне банально больно играть с длсс. Я забросил хант, считаю что игра будет умирать.
да просто морально надо быть готовым к тому что все хорошо сразу не будет, наивно было полагать что все сразу будет хорошо, так что тестируем игру дальше)
@@StamTheGameChannel можно на одном конкретном примере. Вкратце ты подчеркнул очевидные плюсы нового апдейта и очевидно солидарен. Но к этому же критиковать в твоей смысловой нагрузке категорически неуместно. Больше всего удивило слово "казино", явно имея ввиду случайность/рандом. Это само собой имеет положение в игре, но оно итак находилось со старта. А это просто спавн игроков, боссов и остальных NPC, больше нигде. Какой "нападающий"? Какая "защита"? В структуре игры нет такого требования, это побочная условность, можно банально спалить босса и просто бросить её(это не редкий случай), отжигая дальше, как ни в чем не бывало, так что это уже психология самого игрока, как себя вести. Вертикальность лишь даёт простор для вариативности. А если внезапно с крыши игрока подстрелили, то это само по себе обстоятельства либо близкого спавна в самом начале игры, не важно в какой карте при этом, либо игрок и команда себя выдали шумом. А если игрока по какой-то причине невозможно было услышать, то новый перк "Устойчивость" в соло дико снижает шум и не ломает ветки, так что это и было возможной причиной + скилл. Так что по сути твое "не желание клеветать разработчиков" вышло как раз-таки клеветой. Как и недавние обзоры в Steam, где кучка инфантильных клоунов унизило рейтинг в основном из-за придирок к интерфейсу, хотя на самом деле просто не привыкли. Будь такое в самом начале, вообще бы не придирались + консольной аудитории было гораздо хуже(я если что only PC). Отбитое лицемерие. Этот апдейт колоссален и на 85% оптимизирован, столько контента по всем фронтам, а ставить такие отзывы к Crytek - ребяческий плевок к людям-энтузиастам, которые даже потери большинства студий по всему миру умудряются отжигать, на своем движке и не раздвигая ноги Tencent'у.
@@AP5226AST если коротко то твой ответ лишь показывает что ты не понял слов сказанных мною) а еще что у тебя есть собственное мнение основанное на твоем личном опыте и на твоих предпочтениях)
@@StamTheGameChannel если еще короче, то и я не понял твой ответ. Но впрочем лучше так сойдемся на своих мнениях. Хотя что плохого в том, чтобы выяснить кто больше прав и наоборот? Будь я таки не прав, то признал бы это и взял бы слова назад, фигурально выражаясь
@@AP5226AST да все норм, в споре рождается истинна, просто наверное я не готов сейчас дискутировать и вполне себе хорошо что находятся люди несогласные со мной или не так понявшие)
Я ждал это обновление как будто мне выдадут миллион 😂Нооо после релиза я вообще её удалил 😅у меня от игры ещё пердуха так не горела 😅😂 но через пару дней скачал обратно ) будем ждать интерфейс и старые карты)
Все по полочкам разложил. Рад что ты не из тех блоггеров, которые после релиза через полчаса уже выпустил ролик с мнением о новом ханте.
Спасибо бро за просмотр и поддержку!)
Согласен с каждым словом. 1700 часов играл в атмосферный шутер, а зашел в какой-то Колорадо-Тарков, где из каждого здания 6-7 выходов, куча окон и щелей, повсюду бегают выпускники Апекса с дротиками и чуть ли не в подкате раскидывают твою команду. Всё это еще с нервотрепкой в меню и бесконечным бегом вверх-вниз. Хотелось бы посмотреть дорожную карту развития игры лет на 5...
вот дорожная карта точно была бы в тему и следить за тем как они ей следуют, а не обещания по типу когда нибудь)
Зачем тебе дорожная карта? Они раньше ей не следовали и потом просто вычищали свои обещания.
@@trackback7545 ну так и уточнили что если бы они ей как то следовали
выпускники апекса 😂
Выпускники Апекса))))))))👍
Не знаю, до обновы обожал игру проводил там десятки часов, но после обновления куда то пропал весь азарт и интерес, сам для себя не могу найти объяснений почему так. Мне от этого печально до обновления просто кайфовал.
Через два месяца надеялся что всё улучшат, но нет. Игра всё так же не привлекает, и ещё и банально физически в неё не поиграть с друзьями, которые играют от 1050. требования изменили минимальные - игра стала куда более требовательной(2050 super +), хотя графика по-прежнему не выделяется. Ну что это за позор...
Просто нагорело, с ванговал крик души о ханте! Спасибо за видос всё чётко сказано, по факту! Красавчик!
спасибо) ты тоже ничего)
А какие у нас причины думать, что регистрация урона в игре страдает.
Балистика в игре была и до этого, но упрощенная(без падения пули)
Я замечал, что очень многое из того, что называют "НЕ РЕГАЕТ"
связано с тем, что человек в спешке, на рекции стреляет в караешек модельки, но забывает, что пушки не хит сканятив игре и пуле нужно аремя чтоб долететь, а противник не стоит на вэместе.
Рекомендую вам покадрово просматривать моменты, которые вызывают сомнения
Или взять зажигательные поеприпасы и поиграть с ними недель, чтоб видеть траекторию пули и оценить насколько данная проблема актуальна
Я тоже так думал пока не столкнулся с ситуацией когда у меня выстрел из маленького арбалета улетел в никуда. Просто в никуда. Анимация выстрела произошла, звук есть, болт вылетел и исчез не нанеся никакого урона. Есть даже запись этого.
@@РоманПолянецький где можно запись глянуть?
Играю из Сибири на Европе. Пинг 100-120. Иногда играю на России. Но могу сказать, что в последнее время прям очень часто не регает. Играю на 6 зв и уже понимаю, когда не рега, а когда промах. И у меня есть записи, как я стреляю точно в противника, буквально чуть ли не в упор и не попадаю типа, хотя прицел точно точно на враге. Увы, но проблема с серверами ужасная.
@@РоманПолянецький где можно глянуть запись? Выложешь на свой канал?
Bullet drop - балансировка типов патронов:
Мелкий калибр летит дальше и шотает в голову.
Крупный калибр летит не так далеко и наносит больше урона. А хочешь с него еще и хэдшоты вешать - будь добр приловчиться или подпустить противника ближе.
как будто, по логике должно быть наоборот)
@@d2m478 По логике чего? По логике баланса - вполне здравое решение. Высокий риск - высокая награда, против риска ниже с соотвествующей наградой.
А наоборот - в мелком калибре пропадает смысл. Буквально как и было до патча.
@@trading_shadows больше платишь денег - получаешь оружие лучше. крупный калибр на то в жизни и крупный, что летит дальше и бьет больнее
@@d2m478 В жизни - такой себе аргумент, когда речь идёт о балансировке игры с пвп =)
Да и по факту, всё так и есть, крупный калибр по прежнему надёжнее. Засадить хэдшот с винни на макс дистанции - нифига не простая задача. Ваншот будет что там, что там, но крупный калибр выручит на средней, в то время как мелкий начнёт диминишиться.
Я тебя расстрою, но это не так работает. У ханта сейчас одна из страннейших балистик пули. У каждого оружия есть установленная дистанция до которой пуля летит как раньше по прямой и для большинства крупнокалиберных винтовок это 140+. Для остальных калибров этот параметр меньше. После преодоления этой дистанции пуля начинает падать и в теории крупный калибр снижается сильнее, но на практике разница действительно заметна только на дистанциях 200+, а на таких дистанциях никто не перестреливается. Соответственно большинство всё ещё предпочитает крупный калибр за счет скорости и большей дистанции прямого выстрела. Падение пули вводилось скорее для упразнения пасивного снайперского геймплея и повышения динамики в перестрелках на что ориентированы и другие изменения в обновлении. Про баланс тут вероятно и не задумывались.
да, с баллистикой странно как то. если уж добавли, то нужны и дальномеры какие-нибудь, допустим оптические прицелы со специальной разметкой.
@@PaulSmith-dt7ju добавили на подзорную трубу, но она на столько юзлес, она идет в слот приспособлений, то есть нет практически никакой возможности брать ее с собой
@@StamTheGameChannelвообще нет. Очень полезная штука. Я с ней ставлю хеды на крупном калибре шпитцере на 250-350 метров с первого - второго выстрела. Она мега крутая, если ты понимаешь как с ней играть в новой реальности.
@@denistverdokhlebov3059 возможно, просто я практически всегда с тимой и там нет возможности взять с собой позорную трубу, фаер и тушилки не выкинешь)
@@StamTheGameChannel ну это да. но это инструмент снайпера. а снайпер в основном сольник. Ну вот для соло снайпера этот предмет просто мастхев. Главное знать на какой дистанции на сколько брать, ну это каждый пусть на стрельбище идет. я на стрельбище больше чем пол дня просидел, чтоб понять на какой ствол и какой патрон сколько брать :)
Когда ты покупаешь нового охотника, тебе его не выбирают, тебе нужно снова нажать сменить охотника, и выбрать нового, и я подумал, что если старых охотников не будет, то я смогу избежать лишних действий, но когда я убрал всех охотников, купил нового, мне игра выбрала НИКОГО, БУКВАЛЬНО ПУСТОЙ ЭКРАН, всё равно нужно нажимать "сменить охотника", это полный п#%+ц! Это только малая часть той херни, что наворотили в управлении и главном меню, даже убрали возможность назначать действия на несколько клавиш, а ведь вверху айсберга проблем есть еще оптимизация и проблема со звуком, вылеты, мыло, странная балистика, которой по ощущению нет...это жесть.
все так, я не знаю людей которых абсолютно все бы устроило)
*По мне только карту бы выкатили, а все остальное оставили как было. Они еще спец патроны убили, теперь нет смысла брать ядовитые, раньше если попал соперник тебя уже не выцелит на дистанции, а сейчас слегка размыто и все видно, так же и с огнем - был на весь экран огнище, а сейчас огонек внизу никак не мешающий дальше стрелять, бонусом только полоску сожжешь быстро*
По поводу добавления еще игроков в катку, полностью согласен 👍👍👍 В целом будем надеятся, что всё доведут до ума
да уже давно напрашивается)
Чтобы сто охотников было на карте, а перед началом игры их сбрасывали с кукурузника
В общем и целом согласен со всем вышесказанным, за исключением тезиса о том, что босс-питы слишком большие, много входов и выходов, не удобно защищать т.к. могут зайти с нескольких сторон из-за чего часто будучи в дефе попадаешь в бутер. Не согласен по той причине, что теперь как раз таки стало круто играть как в дефе, так и в атаке босс-пита. Теперь ты знаешь, что наличие у всей тимы шотганов, трапп в доме и тп не дадут 100% превосходство. Что происходило на старых картах и босс-питах повсеместно? А я скажу: 3 дурачка сядут с шотганами, поставят на все входы траппы и растяжки и довольные тупо ждут.. А что делать атаке? А ничего не делать, ибо если нет расходников чем выкурить и обезвредить траппы, то все, челы не выйдут. А пушить такой дом равняется смерти, если вы сами без шотганов. Ибо на старых локах в босс-питах как правило 2 адекватных входа ну и еще может парочка ебанутых запрыгов, которые легко контролируются. То же болото возьмите за пример. Я вот после новой карты вообще не могу играть на нем, ну невозможно запушить. В босс-пит 2 входа, которые в траппах и все, остальное конролируется. Особенно какие-нить локи на болотах. Тот же порт-рикер возьмите. Как запушить дом, к которому 1-2 мостика, а над мостиком большое окно в которые тебя пикают? Ну просто пздц. Вот этим и пользуются на старых картах, уверенностью в дефе. И не редко челы так и будут сидеть до красного таймера. А что на новой карте? Кайф! Челы не могут защитить и контролировать все входы, трапп не опять же не хватает на все. Дома большие, куча этажей, бои проходят супердинамично, особенно если несколько тим..Я вот прям реально кайфую от боев на каком-нить хмеле, камнях, берлоге и тд. Столько входов и выходов, столько тактик. И шотганы уже не так страшны, хотя и еще более теперь эффективные. А все потому, что теперь ты можешь зайти в спину и убить дробошиста, или размансить его в доме в проходах и т.п. А на старых локах ну нет возможности адекватно запушить. Буквально вход, коридорчик от входа и в конце него тебя уже ждут. В общем я прям не согласен на счет твоего тезиса по поводу защиты домов. На новой карте локи шикарные. Ты одинаково чувствуешь себя как в дефе, так и в атаке
по прошествии еще большего времени вынужден согласиться, новая карта играется гораздо комфортнее болот - это факт, спасибо за то что не поленились написать такой развернутый комментарий)
Играла на всех ммр и могу сказать , что на 6ммр мета это дробовички, у всех и в различных модификациях. Особенно приветствуется Терминус на рычажном с перком 😊
абсолютно выдуманное наблюдения, приходите к нам на стрим и сами все увидите)
То что многоэтажно плохо сказывается на читаемости звука и играть становится неудобно это согласен. А насчет дырявости новых локаций на наличие множества проходов, быстрого сжигания напарников, нерфа некроманта, небольшого нерфа ловушек, это все я бы ни к плюсам ни к минусам не отнес бы. Тут видно что разработчикам видимо не очень понравилось то что раньше в ханте создавалось много ситуацией в которых игра останавилавась и все игроки по долгу выжидали хода противника. Особенно это касалось ситуации когда одна команды наглухо запиралась в здании а другая не рисковала штурмовать и ждала когда первые выйдут и так сидели минут по 10. Ну а теперь они понерфили оборону для того что бы локации больше превратились не в крепости, а в арены для пвп и было меньше таких вот выжиданий. Аналогично и с сжиганием хантов, раньше их поджигали тушили, ни кто не торопился поднимать напарника выжидал, теперь время ожидания сократили.
ну так о том и речь, что по идее это все должно было работать, на деле же это лишь снижает играбельность, нет смысла рашить остатки команды если вы можете законтролить сбитого с ног охотника во время созжения)
изменения баллистики 99% подавляющего числа игроков вообще не касаются, это чисто снайперская тема. Существенное падение пули на большинстве пушек происходи с 120-140 метров, но на таких расстояниях уже ни кто не стреляет. Мало того падение пули не такое уж резкое и сильное, и оно играет роль в вопросе попадания в голову, но в вопросе попадания в тело в целом существенной роли баллистика не играет, без оптики в тело будет так же легко попадать с 170 метров как и с 140. А вот для тех снайперов которые играют на дальних дистанциях по 150-300 метров, вот для них баллистика это то что нужно учитывать, так как их задача попасть в голову первым выстрелом с дистанций где падение пули существенно. Я думаю это нововведение было вдохновлено новой картой. На новой карте гористая местность с множеством перепадов высотности, из за чего разработчиком сложно учесть и проконтролировать всевозможные прострелы на дальние дистанции коих на этой карте на деле много. Потом был риск что снайперская стрельба могла бы на новой карте стать популярной и имбалансной. Потому они для баланса усложнили снайперинг.
дружище, я раньше без всяких снайперок убивал на 200+ метров, а теперь я вообще не понимаю есть ли пуля)
@@StamTheGameChannel Скорее то что на глазок казалось 200+ метров это было где то 120) просто на расстоянии 200 метров, на фоне детализованных построек и зелени, противника даже не разглядеть. Даже темный контур человека на фоне голубого неба, на расстоянии 200 метров это пара пикселей. Вот если в режиме стрельбища зайти на крышу форта, то 200+ это стрельба с форта по манекенам на мельнице, там 230-250 в зависимости от позиции на крыше. Попасть без оптики по неподвижным манекенам зная что они там стоят, можно и сейчас, с учетом баллистики, но далеко не с первого раза) а во время игры так можно попасть только совершенно случайно) Вот дальняя играбельная дистанция для обычных винтовок это 100 ну 120 метров, это те манекены которые стоят на дорога между фортом и кирпичкой и фортом и арсеналом (это если с крыши стрелять). И вот по ним можно стрелять без учета баллистики, просто целясь в голову.
@@xangeldorado6447 мб, не знаю какой у тебя монитор, но поверь на 2к все видно)
@@StamTheGameChannel если знать где стоит и что нужно разглядывать эти пару пикселей конечно видно, но это не тоже самое что во время игры. Я вот снайпером очень много играю и меня за все время считанные разы убивали с таких расстояний, люди обычно не могут попасть даже видя где я по моим вспышкам от выстрелов. Там сама цель размером и толщёной почти как мушки винтовки становится) Да и кто и по какой причине будет с винтовкой играть на 200+ метров? Что бы попасть с такой дистанции нужна позиция дающая дающая такую продолжительную линию огня без преград, а таких точек не много и игра за снайпера во многом завязана на знании таких точек, знании куда бежать если противник находится там то или движется туда то. Но если человек знает эти точки и целенаправленно по ним бегает, то он разумеется возьмет снайперку) Игра с винтовкой это почти всегда 50-70 и 100 как крайний случай дальней уже не очень удобной дистанции, просто даже карты к этому располагают. А на этих дистанция эффекта от баллистики нету.
@@xangeldorado6447 мб брат, я не спорю)
Позитива без негатива)) Да все правильно сказал соглашусь с твоими доводами)
Спасибо за поддержку Бро)))
i9, 4070Ti и тд и тп… винда(активирована), даже снес по новой из-за ханта, биос и другое обновлено и проверено куча вариантов как обойти долбаные вылеты. А они по всюду, мало того что вылетаешь при заходе и выходе из катки(иногда еще и не попасть в катку обратно из-за разных опций багов, бывает по 15-20 минут возвращаешься) так еще можно словить в этих всех моментах на входе черный экран, на перезагрузок игры так 5ток раз. Ну и в меню вылеты, каждое прожатое подменю, что ведет к загрузке чего либо, дает шанс на тот что игра вылетит или зависнет и вот привет снова может быть черный экран. Я хз как у краев так получилось, приползла такая хрень только с обновой, в старой версии Ханта были за редким случаем дисконнекты и проблемы реконнекта, вроде у многих такое было на определенных серверах.
Ну и статей и видосов бы не было по поводу вот таких трабл после обновы, если бы проблемы такие были только у меня.
я согласен, вылетов по разным причинам очень много, сам постоянно при загрузке и выгрузке из каток вылетаю) Но в ролике я упомянул проблему ребят которые вообще игру запустить из за винды не могут. А в целом обнова вся кривая и дырявая, нам лишь стоит надеяться на исправление ситуации со стороны Крайтек.
2:58 ЖИЗА. Я динамит часто прокидываю, думая что враг из-за угла передо мной вылезет. А он на этаже выше или ниже
Кстати, некий аналог скоро выйдет, сеттинг конечно что то типо real live, но задачи на которых строится геймплей примерно такие же
слежу, но там совсем нето(
@@StamTheGameChannel ну да конкурентов для Ханта вряд-ли будет, по крайней мере для меня, вся эта реалистичная стрельба не очень
я купил игру по скидке с выходом обновы с крокодилом,самое лучшее время в игре я наслаждался на своих 3 звездах,самые веселые файты и АТМОСФЕРА!Сейчас спустя 1к часов одно разочерование
Мне больше всего из баланса тронуло:
1. Повышение эффективности укороток. Теперь аппермат и апперкот не нужны, когда есть более сильная мосина. Так же как ромеро и терминус, которые отлично смотрятся во втором слоте.
На самом деле это круто, как игрок на винтовках - есть возможность брать билд с дробью и комфортно чувствовать себя в домах и в пуше. Правда теперь шквальный огонь и дуалы кажутся слабым выбором для любителей казино.
2. Нерф ЦМО и Хайвелосити пуль. Ну это просто жесть. Они хотели нерфануть крупняшки, однако на этой карте из-за расстояний перестрелок за пределом босса - они остались максимально актуальны. Так разработчики ещё и ослабили конкурента крупняшек - средний с мелким калибром нерфом велосити пуль.
Теперь из меньших калибров актуальны только винфилды за счет бафа точности рычажек, но опять же, укороченным дробовикам они проигрывают.
Ещё меня долго мучает вопрос: разработчики думают о том, что делают оружие бесполезным? Новый винфилд L убивает обычный винчик. За исключением стрижа нет никакого смысла брать старый. Про сишку молчу, её брать только ради глушителя если.
Также как и с нерфом велосити по-моему мнению, веттерли умерла. С хайвелосити - лучше столетие, на который можно поставить кровоток или цмо с такой же скоростью.
Без неё - лучше Спектер Карабин.
Про то как копье убило весь милик кроме катаны и что они с этим ничего не сделали - я вообще молчу.
UPD: имхо по баллистике - это, чтобы наган с глушителем тебя в голову на 100м не ваншотал через игру. Ну и из-за огромного количества снайперских прострелов почти на всех локах.
@@Xaoc200030 все верно подмеченно кроме одного, с новой балистикой - любое оружие вне зависимости от дистанци или калибра шотает в голову
@@StamTheGameChannel Я и имел это ввиду)
Чтобы с нагана с глушака на 100м в голову не давали*
@@Xaoc200030 не так понял, сорян)
я тебя немного разочарую/обрадую. обрубки не баффали. это баг, который они даже не ставят в список известных нерешенных проблем. игра сейчас думает, что ты держишь полноразмерный ган, поэтому ромеро обрубок по дистанции и урону ровно такой же, как обычный ромеро. забавный факт, что даже если ты банально возьмешь в руки любой обрубок и посмотришь на свою тень, то увидишь что, о боже, оказывается, у тебя и не обрубок в руках вовсе
А я думал, как так меня с обрезка на дистанции более 10 метров шотнули с фулхп, а вот оно как@@d2m478
Красавец. всё четко расписал. Про баллистику теория имеет место быть, хотя чего скрывать не регистрацию, если она есть. Иногда в упор с дроби не регает вообще. А плюсом этой механики стало практически полное отсутствие снайперов, а те что есть теперь не стреляют в тебя через пол карты
спасибо, а что касается снайперов, они просто переехали на мелкий калибр, на велосити патроны и баллистика для них роли не сыграла)
Недавно видос кажется видел, где чел с катаной влетает, рубит двух дробашистов, а они после смерти по выстрелу умудряются сделать.
Красавчик. Как всегда по фактам. Как будут разрабы допиливать свой контент, так и мнение о теперь уже 1896 охоте будет дополняться
все верно)
Решил пиздануть что то с моей 2 ммр-ной колокольни. По поводу локи мне наоборот нравится что есть много входов и выходов с локаций это как по мне добавляет вариативности что ли (правда в одной локе прям перебор со входами но это исключение скорее). Так же я ни разу не увидел чела с капканом и чела на разрывных стрелах (не забываем что я новичок с 2 ммр у больших ммр ситуацию не знаю) так же оптимизация не очень, но не сказал бы что прям плохо, но мне лично пиздец нужен ползунок резкости длсс (почему в обновленном движке его не добавили большая загадка). Также ожидал большего бафа в графике, но сейчас понимаю что оптимизация умерла бы. Быстрое сгорание не очень я бы его раза в 1.5 замедлил (но правды ради рандомы достаточно часто идут и тушат меня). Сетевая составляющая хз какая😂 я не знаю как вы проффесионалы разпознаете где хуевый неткод но я нихуя в этом не понимаю (разве что когда чел меня за стеной убивает тогда я понимаю что код говно а так). Ну и последнее интерфейс он плохой, не прям говнище но все равно плохой, я на старом наиграл всего 10 часов и первые 10 часов с новым не понимал что все так развонялись, но сейчас понял что он нейдобен пиздец и эти плитки ебанные, но стиль его мне нравится. Вобщем сказал что хотел если кто то дочитал мой коммент до конца то поздравляю🎉 я бы не смог
Дочитала до конца. Твой комментарий тут не самый большой. Самый большой я тоже дочитала до конца 😂
ДЛСС завезли но первобытной версии, отсюда и ползунка резкости нет, по нет коду сам же привел пример) спасибо за мнение)
У меня кадры пздц просели, в старый хант играл на средних настройках 140кадров. В новом же жесть не понятная. После обновы настроил графон все более менее плавно 110фпс и тут начинаются просадки до 70 кадров в рандомный момент и все зависает на долю секунды. После с каждым заходом фпс все падал и падал, пока не ограничил до 60 при все тех же настройках вроде все норм но в моменте игры понял что рандомные просадки так и остались.
расход видеопамяти на 70 сделайте)
Старый хант был именно атмосферным, он имел шарм и шикарный саундтрек с раскладом карт в конце каждого матча...
Сейчас все, абсолютно все плохо - музыка, звуки, итоги матча, атмосферы нет совсем.
Хант превратили в RDR с зомби
Только вчера писал про звуки в оф. дискорде. Я думал моя проблема личная. Кто-то говорит, что тоже испытывает проблемы, кто-то говорит, что наоборот стало лучше.
Но меня, старого охотника ведь не обмануть, и я знаю, что проблемы с вертикальным звуком были всегда, просто на новой вертикальной карте это стало более заметно. Отсюда не понятно решение о выборе именно такого ландшафта.
просто много латентных калоедов)
>Невозможно выбрать тактику для дефа по причине куче входов.
Ну да, сейчас не получится в 2 бомбы с колючкой и 4 капканами засрать весь босспит)
никогда не дефался от ловушек, зачастую вместо глухой обороны мы выходим на улицу, сейчас это делать в разы труднее)
@@StamTheGameChannel не знаю, дырявые босспиты нравятся. Не нравится копье. Кому вообще взбрело в голову из разрабов, что это мать его инструмент, а не оружие на 2-3 слота?
Ну и перебафф дробовиков это нечто, почти в каждом файте они фигурируют. С другой стороны после завода под пиво для разогрева можно с ними побегать. Увы, забрасываю свою любимую стрельбу с двух револьверов, потому что выгоднее взять обрез
@@bull_chip с обрезами ходит слух что это баг, а не преднамеренное нововведение
@@StamTheGameChannel не, я не про баг, а про двухслотовые дробовики)
@@bull_chip я понял, они же сейчас по факту как полноразмерные по дальности и кучности, я про них же
Раньше хотя бы поиграть можно было) уже пол ивента поиграть с другом не могу потому что он в игре ничего не видит. А про интерфейс правильно сказал. Я кажется вместо шприца запустил ракеты по южной корее
@@МайорКузнецов-б6о ахахах, точняк, мини игра внутри игры)
Недавно сыграл в игру, в которой в меня противники кидали динамиты абсолютно бесшумно и ресали своих тиммейтов также бесшумно. Смех и грех...
Как показывает практика баллистика не сделала игру хуже. На расстоянии обычных файтов ей можно принебреч. А хороший дальний выстрел в голову вызывает оргазм.
видео устарело, мнение автора поменялось)))
Да с балистикой все норм- верное решение. Непосредственно сам распадок просматривается с кучи точек, а учитывая что файты там на каждой 2й катке, снайпера бы жизни не дали.
ну фиг знает, на старых картах так же много пустых пространств и как то играли же)
@@StamTheGameChannel иии вот когда мне 3 хэда ставили с мосинки снайперки с 200+ метров меня и там бомбило... так что я рад. Да и логика "лазерганов" мне концептуально не нравилась в игре где настолько крутая стрельба.
@@opalef86 много что было противоречивым в старом ханте, не только снайперы, но сейчас баллистика не решила этих проблем - только если на низких ММР
@@StamTheGameChannel так ее влияние довольно низкое, только на реально больших дистанциях несколько снижает вероятность словить хэд. По мне так сделали и хорошо, особо тут не о чем говорить. По мне так стабильность сетевого кода или как это правильно называется самая проблема. Вылеты, пролаги и подобная лажа бесят
Егор привет, всё правильно сказал это точно,но вот у меня было пару раз что оружие не стреляет жму жму а выстрела нет.
это еще и в старой версии бывало, привет)
Стэм, не прдскажешь, как исправить... Текстуры оружия замылевает, даже скин не рассмотреть, весь мыльный?
возможно в настройках глубина резкости стоит, посмотри в настройках графики
@@StamTheGameChannel там сами текстуры мыльные, игру ему надо на ссд поставить и выделение видеопамяти на 70, должно помочь, там не в резкости дело
@@kanaggecstazzz может быть, я же отталкиваюсь лишь от вопроса
@@StamTheGameChannel нет проблем, я не гоню если что :D
Не активированная винда тоже обновляется вроде как.
Но я на своей сам отрубал обновления, чтоб было меньше всякого рода приколов из-за этих самых обновлений. Из-за ханта пришлось снова врубить обновления и после него комп стал работать менее стабильно.
может быть, я просто знаю что винда как раз таки в некоторых репаках не обладала поддержкой директХ 12.1, отсюда и были проблемы у многих кто столкнулся с черным экраном
@@StamTheGameChannelБыло бы прекрасно, если бы это было указано в требованиях к игре. Либо версии винды, либо упоминание поддержки DirectX 12.1
А то получается, что система по буквам подходит под требования, а ничего не работает.
@@babinalexander6670 ну знаешь ли по умолчанию понятно что пиратство это плохо)
@@StamTheGameChannelа винда, которая при обновлении может тебе наыернуть комп, хорошо.
@@russleman9819 ни разу не сталкивался с подобным)
А я даже относительно привык к крутому интерфейсу…
Но вот, два дня назад я решил, что хочется почитать лор хантов, которых взял за облигации и я, черт возьми, понятия не имею, где теперь искать лор. Два дня между катками я занимаюсь тем, что ищу лор))))
+
Не добавить не убавить . по факту дядь)
@@casper6313 спасибо бро)
Да! Меню ужас!😢
АААААААААААААА.ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!!!!!
Ну я скучаю по старыммкартам уже где можно простреливать с одной локации в другую , видеть какая тима откуда куда перемещается и устраивать засаду не случайную как сейчас услышав шаги и замерают в кустах) достал лес между всеми локациями для любителя снайперского прицела делать нечего, кто-то писал что хеды ставит на 250 300 метров где найти такую дистануию видимости ?) по поводу звука внутри зданий согласен сам много раз подкрадывался в спину и сам попадался )
а могли бы просто добавить эту новую хорошую карту в нормальный хант, а не в это г, могли бы просто оставить как все было но с новой картой, и чуть подправить графику, а не орать о ханте 2, новом двигле, и новой карте с дерьмо-интерфейсом, челики из срутека просто решили похайпить и подзаработать деньжат на бп... оптимизацию супер испоганили, раньше на рх 580 8гб 16гб 3200 оперативы и слабом проце ryzen 3 2200g 3,50 хант летел на средних в 70 средних фпс который иногда аж до 110 улетал, а сейчас я вижу супер мыльные текстуры в начале боя, просадки фпс до 30, и после того как пробежишь пол карты видео память забивается до упора что и приводит к инпутлагу... обнова ужас... они даже остальные карты не подогнали под движок сразу, а рвались выкатить сырую обнову и заставили игроков играть на 1 не оптимизированной карте месяц а то и больше, уже тошнит играть на 1 карте, надеюсь что когда нибуть можно будет выбирать карты и не мучаться на этой мапе....
а еще на такой огромной карте оставить столько же сквадов как и было, ну это вообще дурка, когда еще и босс спавнится рядом с какой то из вражеских команд, которая сразу его убивает и ты не успеваешь добежать на файт когда они уже на выходе стоят после 2х минут боя...
@@kanaggecstazzz по факту, прям по факту, спасибо за мнение)
Про капканы шикарная идея со станом, четко было бы
спасибо, думаю бло бы клево)
В текущей ситуации достаточно актуальным становится перк Бдительный, но автор ролика видимо упустил это
@@ivanzuizin4839 либо не стал растягивать хронометраж и обговаривать банальные вещи)
Я думаю Файфилд стал проклятием ханта. Что он изменил? Стало больше эвентов по 3 месяца, которые надоедают, облигации нельзя фармить, а теперь этот интерфейс (который он явно списал со своих предыдущих проектов Call of Duty). Я думаю ничего он в лучшую сторону не поменял. Обещал улучшить серверную часть, но на деле все также и где еще новый античит (наверное в будущем). Итог - Файфилд ухудшил игру.
Сними ролик - мнение о Файфилде, стало ли лучше с ним и т.д.
идея не плоха, если коротко то человек ворвался на руководящую должность в совершенно не понятную для него игру и так как всю свою карьеру он построил на Колде, он и решил что из Ханта сделать КОД - лучшее решение
Не соглашусь с ивентами. С остальным соглашусь. Впрочем, куда лучше было бы, если бы фракции сделали не ивентовой частью, а основой игры. И добавили отдельный слот под фракционный перк.
Ребят, как избавиться от висящего, во время игры, курсора на экране?
хз, перезаход(
Помоему при сворачивании игры во время катки или загрузки появляется курсор на экране и увы помогает только перезаход
@@hburk2521 было такое, но давно не встречалось)
Красава Егоргаз, все чётко, а насчёт шизы она у тебя и без ханта и баллистики прогрессирует
ахахах, шиза комментирует) спасибо за поддержку)
Да, в твоих словах есть доля правды, но игра стояла на одном месте 6 лет, и новых игроков практически не было, онлайн была одна и та же цифра, и то что разрабы решили сдвинуть игру с места я только рад, да не без косяков и багов, но всё равно это уже шаг вперед, и онлайн вырос до 27к игроков, поэтому я рад что это не мертвый проект
к сожалению онлайн остался на прежнем месте, на данный момент в среднем 10к игроков, в выходные 20к. Я согласен что любые изменения уже хорошо, потому что игра не стоит на месте, но разговор в ролике был о текущей ситуации) а что будет дальше нам не известно, но я надеюсь на лучшее)
ТЕНИ ПОЧИНИЛИ, для моего старого гумна!!! Е-е-е-е-е-е-е!
Поиграл после обновления немного, да карта клевая, а остальное? Как были старые проблемы так и остались + новые добавились, нужен ли был новый движок, думаю что нет т.к. часть аудитории отлетела, по мнеб лучшеб сделали упор на исправление давно известных проблем. Была надежда что улучшать сетевой код, но как были не регистрации и размены так и остались, пока поставил хант на паузу, да и подустал бегать по карте в поисках файта которая еще стала больше.
ну сейчас и логично для обычного игрока подождать решения некоторых проблем и добавления в ростер старых карт, к этому времени я думаю может многое поменяться
Сколько раз сыграл всегда рандомы поднимали, играю тока с рандомами (нет друзей).
жаль...
Для 5000 серии карт они уже писали что выкатили патч
спасибо, ролик был сделан чуть раньше чем выложен)
Ещё хантов И ЖЕСТЧЕ ЗОМБАКОВ! По ощущения на новой карте от них толку 0, так делают массовочку для красоты. Монстров в этой игре надо бояться спугнуть! Моё мнение.👍
Я хоть и наиграл в первый Хант 30 часов😂 но могу с уверенностью сказать первый Хант был лучше.
Первое время было реально страшно😅 я даже иногда просто забегал в кусты и тупо сидел от страха😂.
Ну а с обновой 1896 стало мини Варзон)
Но играть можно
полностью согласен, играть можно, играть и надеяться что все косяки поправят, а как вернут старые карты вообще все забудут как было)
4500 часов в игре, до обновы меня ломало без игры, сейчас зайду, посмотрю на меню, выйду. Играть не тянет. Балистика и ФПС - худшее что могло произойти с игрой. Нет я не буду замалчивать - меню отстой, за всю историю остоя.
только сегодня обсуждали, раньше это была единственная игра в которую хочется играть, теперь же 2-3 раза в неделю заходишь)
Даже на стрельбище фпс просел очень сильно. На 30-35 в среднем, про обучалку вообще молчу. Так что дело не в новой карте и даже не в крутой графике, а в поломанной оптимизации.
мб
Дед поехал кукухой. Разрабы услышали жалобы игроков на снайперов, потому добавили баллистику 👍
да снайперы и сейчас никуда не делись)
Наиграл около 50 часов. И к новичкам как мне кажется игра не особо лояльна.
Меня не устраивает режим спасенной души. Хотелось бы и там какой-нибудь ММР. Ибо залетаешь в катку против чела 20 престижа и пошло все наххххххх
Понятно что онлайн слабый и вряд-ли это когда-нибудь сделают)
Но мечтать не вредно)
к сожалению все так
Интересное мнение по баллистике. Звучит правдеподобно, как говорится.
Что касается оптимизации карты: вспомни Де-Салль. Его так и не оптимизировали нормально. Две старые карты хорошо игрались, а на Де-Салле до последнего встречались локи, в которых ФПС падал. Причём так было с релиза (Нижний Де-Салль и ещё какая-то лока). Эти же болячки есть и на новой карте (разные стримеры разные локи называют, у меня ФПС вдруг упали со 144 до 80 посреди рандомного леса, где кроме деревьев ничего и нет). Мне кажется, оптимизон Крайтеки не починят. Они налажали с этим при переходе на новую версию движка по полной и как-то не чешутся.
У меня основная претензия по новому движку: смысл? Что такого появилось в игре, что нельзя было сделать на старой версии? ДЛСС? Его не пнул только ленивый.
Ультры не поставишь даже на мощном железе, а на минималках и средних графон почти не отличается. А новая водичка - я рад, что в 2024-м году Крайтеки добились уровня воды из Half life 2 2004-го года выпуска. Кого-то вообще парило, как выглядела старая вода? Меня - нет. На минималках, кстати, новая вода выглядит даже хуже, чем в HL2. А многие вынуждены ставить минималки.
Они, вроде, переработали ММР. И это боль. Игра считает, что я играю на пятёрку, но даже близко нет. Раньше я мог подняться до 5, но это должна была быть мега-катка. И обычно я быстро возвращался на свои 3-4 ММР, потому что на 5 ломали жало только так. Теперь же я слил 10 каток подряд практически всухую и... я всё ещё 5 звёзд по мнению игры.
То, что теперь посмотреть КДА напарников-рандомов в лобби, это целый квест, который посложнее некоторых дэйликов. Наверняка это попытка в более френдли атмосферу в игре. Дескать, не будут игроков послабже шеймить за низкие циферки (а ещё Файфилд говорил, что с токсиками будут бороться, ЪУЪ). Но по факту ты будешь полыхать от неумехи-рандома, потому что рот ты шатал тыкать десять кнопок, чтобы посмотреть, что там по статам у рандома, что там за ганы и перки у него (раньше это всё делалось одним кликом) и пошёл в катку "с тем, что есть". И огрёб. Я знаю, что можно посмотреть КДА напарников. Но это так неудобно теперь + ищет напарников дольше.
То, что нельзя посмотреть КДА врагов хотя бы после матча - это тоже бред. Так игру менее токсичной не сделаешь. Но убережёт жопу Крайтеков от тех, кто видя статы выше двойки, бегут репорты кидать.
Считаю, что рейтинг в Стиме заслужено обвалили. Давно пора, что называется. Может, это заставит разрабов хоть немного реагировать на реальные запросы сообщества, а не на те, которые в голове у самих Крайтеков (ведь у них какие-то игроки просили сделать металлические калитки невыбиваемыми...). Может такая реакция игроков заставит Крайтеков перестать кормить нас 10ББшками с лопаты.
Но, кажется, ребята выводов не сделали. С момента релиза они через три (!) недели только отреагировали на АМДшников (хотя могли сразу написать коротко: "Дорогие игроки, видим ваши жалобы, разбираемся в проблеме, спасибо за терпение"), пообещали новое лобби и даже его показали (так оно у вас было? а что релизнули этот калейдоскоп тогда?) и всё... Хотя жалоб очень много. Очень.
В Стиме, вроде бы, есть данные по наиболее популярным видеокартам. Неужели Крайтек не могли собрать какую-то стату по игрокам. Если не через Стим, то через опросы какие-то, чтобы понять, какое количество аудитории окажется в дерьме после обновы. В итоге-то не только 1060 оказались не в состоянии вкусить новый графен.
А что старые баги? Так вот же они! Баг, когда подобранное у вашего напарника оружие, светится сквозь стену - на месте. Возможно, и не только он.
ух, все по факту, спасибо за такое развернутое мнение)
Я хант любил за ее баллистику , а сейчас сделали реализм, игра которая совсем не про это🙃
Мои основные претензии
Меню - помойка, до сих пор не нашёл как сменить регион 😂
Из меню убрали трек старый - самый лучший, именно он задавал атмосферу
Вместо обновления мы получили урезание какое-то😅
просто как всегда амбиций было много, реализация подкачала)
@@StamTheGameChannel Именно по таким причинам их компания и была близка к банкротству, пока хант их не спас. Я вообще не уверен что они понимают что делают. Выглядит так как будто у них нет идей и мозгов чтобы позаимствовать что-то подходящее и приходится прибегать к копирайту своего же продукта, отсюда и наш горячо любимый новый интерфейс 🫤
@@Dolgonosikc мне больше кажется что комьюнити менеджеры и руководящий состав слишком языкастые, а разработчики сидят в подвале и их не выпускают)
@@StamTheGameChannel Прям как с разработчиками elder scrolls 😅
@@StamTheGameChannel Скорей всего настало время, когда в разработку сильно вмешиваются люди не шибко шарящие за видео игры и за происходящее в этой культуре. Как сказал Культас: бывшие продавцы бургеров.
полностью согласен с мнением про быстрое сгорание, нововведение крайне сомнительное. играю зачастую с рандомами и должен сказать что шансов быть поднятым стало меньше в разы, в перестрелках стало значительно меньше майндгеймом, когда тебе надо и противника обойти и союзника поднять, теперь тут тактика ленейной пехоты: налететь всем вместе в надежде перестрелять врага, от этого все файты заканчиваются очень быстро, может это и хорошо, но уж точно никак это не согласуется с концепцией "охоты" и беготней по локации в течение 15-20 минут в поисках этого самого файта. надеюсь они сделают откат в этом плане
а вот про баллистику не соглашусь, исключительно положительно к ней отношуть, т.к. это по сути убийство снайперов на высокоскоростных, в последние дни старого ханта такие попадались мне регулярно и должен сказать что в игре нет никакого мувмента чтобы разыграть таких пациентов, оставалось только убегать на дальний выход если и он не перекрыт
а если учесть особенности новой карты то со старой балистикой это все бы превратилось в перестрелки с одной горы на другую с расстяния в 200+ метров
@@Activision40 хз, может быть, в любом случае у всех мнения разные и это хорошо, спасибо за развернутое мнение)
Хз, где ты этих снайперов видел. Последние каток 20 в старом ханте на европе встретил всего одного снайпера на 5 звёздах. И то проблем он не доставил, много закрытых мест и мало открытых, в любом раскладе можно спокойно от него свалить. Вообще не помню, чтоб мне снайперы проблемы за 1к часов доставили. Зато дробаши в каждой катке и каждой тройке. И проблем они доставляют пиздец, но всем похуй.
@@ЕвгенийМоскаленко-ь3ш на 6 звездах часто их встречал
Перекрывают локу с трех сторон и хрен ты выйдешь
Сру так молодцы ) только в перёд! правда жопой вперёд! но..... а что делать?! )
не всем же быть активами)
Давайте 1897, тут все понятно.
Дрбавить команду, переделать лобби чтоб хотябы звезды охотников показывало и уже норм, остальное стерпится слюбится, в других играх проблемы по хлеще ☝️😁
С баллистикой вообще странная фигня! Как брать упреждение по вертикали, когда у тебя модель оружия полностью перекрывает противника?! Так даже по неподвижной цели хрен попадешь, а если цель еще скачет как сайгак по местным горам? И вообще, они кроме того, что прицел в центр вверх подняли, зачем-то еще и модель рук с оружием тоже вверх за прицелом подняли! И теперь в некоторых скинах, с большими перчатками, сейчас вся нижняя часть экрана перекрыта руками!
ну руки они вверх не подняли, просто центрированный прицел очень сильно урезает FOV, а по поводу упреждения, что бы его понять им нужно было каждую пулю сделать визуально видимой, что то на подобие как в ПАБГЕ, там пуля имеет физ модель которую ты видишь как она летит
А что они по сути изменили кроме улучшенных текстур и воды НИчеГО! Новых механик нет,дальше можно управлять траекторией полета ханта,физики при убийстве хантов нет всё как раньше как в Counter Strike 1.6 иногда моделька застревает в текстурах только ноги торчат что даже награду нельзя поднять без змеи или поднять теммейта без некра,убитые ханты дальше ливитируют в бок или вверх,новая карта вообще лабиринт короче всё старые баги остались новые добавились и их очень много они за 2-3 года етого не исправят.Добавили норм только баллистику уже меньше бегают с апперкотами с ставят головы и больше ничего я как игрок который наиграл 10к часов не увидел игра была кривая стала ище хуже
Не поодерживает Директ Икс 12? Поэтому у меня на метательном ноже Суцунэ черная текстура... Ммм, ах эта 3060ti не поддерживает 12ый икс. Орнул. 😂
я разве говорил что то про 3060ti? приятного перепросмотра)
Я из тех самых несчастных владельцев 580 рыксы
Клевая игра
Давно хотел симулятор ночи
@@Vega_Claymore да вроде как обещанный фикс завезли, пробуй братишка скачивай)
@@StamTheGameChannelне
Ссд занят бг3)
Расстроили меня срутеки
Бро твоя карта ниже заявленных минималок, может перестанешь заниматься некрофилией или хотя бы винить в этой ситуации крайтеков? На уступки они пошли конечно, но в патчноуте колко указали таким как ты что карта твоя говно неподдерживаемое
@@Kramdes срутеки расстроили всем остальным. Я не тупой винить их в том что у меня нет денег на новую карту.
Из всего нытья поддержу только по поводу оптимизации и кол-ва игроков на карте. Интерфейс кривоват, но не критично. Все остальное пустой плачь ярославны. В ханте около 3к часов.
нытье, хм, пусть будет так
Как вернут старые карты, может зайду обратно. Играть с отвратительным мылом на 17-21 фпс невозможно. И самое хреновое, старую графику не вернуть. Предательство уровня Варкрафт 3
После обновления, поиграл немного и как то всё не то. Что то пропало в игре то что было раньше. Играть интерес пропал.
@@Vir_Nobilis дождись возвращения старых карт
Кста, зашел в новый Хант, побегал 2 дня.
И понял, что игру надо им допиливать, проблемы не удалили, только новых навалили.
Ну и с большинством тейков автора (кроме оптимизации, поскольку 1650 gtx точно не поддерживает 12.1, а она прям на странице Стим в минималках заявлена крайтеками, и прочими моментами с тех. частью игры) согласен.
Да и... жалко как-то, что разрабы не могут свою же игру вывести на должный уровень, хотя я не думаю, что у них проблемки с ресурсами для этого.
Gtx 1650 - точно поддерживает 12.1))) а в целом все верно, спасибо за комментарий)
@@StamTheGameChannel ну за 12.1 возможно я не прав, там все сложно, я никогда не заморачивался по этому поводу. Для меня все просто - если моя карта выше минимальной, имею право бухтеть, если нет - иду обновлять :D
Крик души тысячи игроков😂
держимся вместе)
Не знаю, какие у вас проблемы с вертикальной локацией и кучей входов и выходов. Если вы не умеете читать противника, идеально реагировать и идеально убивать это ваши трудности. А про то, что обороняющиеся находятся в заранее невыгодном положении это бред полный. Такой же бред и про регистрацию попаданий. Всегда, когда у меня возникали вопросы по поводу того или иного момента, я смотрел откат и понимал, что попал буквально на пиксель правее, левее и т.п., плюс пуле нужно время долететь) По поводу сжигания и рандомов, выход простой - просто не играть с рандомами, вот и всё)
класс, я просто похлопаю, смолвил как боженька)
А можно вообще в Хант не играть.
Это печаль просто начинаешь терять интерес кэтой игре😮💨
стой! останься с нами!
Забыл упаминуть про бестолковый режим редкости шкурок в игре, на оружие и хантов. В этой игре оно и не нужно.
вообще не считаю что как то влияет на геймплей, я не теоретик, мне по большей части плевать как все выглядит в меню, мне важнее игровой процесс)
И что все заладили со своей метой Дольча? Не понимаю, ну подумаешь, в каждой катке сейчас по идиоту с Дольчом на кровотоках мерещится. А потом смотришь ютуберов по Ханту, а они там и про умирающую мету и про разнообразие лодаутов, ну красота. И быть может оно и так, но вот касательно выбора пистолета люди стали чаще брать Дольч и, по вполне логичным причинам, реже играть с Апперкотом и КОСАРЁМ (это всё ещё смешно звучит даже спустя месяц). Может мы на каких-то не тех серверах играем, может ещё что. Но факты таковы: 1. Сервер гнилых гейропейцев. 2. 5-6 звёзд ММР. 3. Дольч.
P.S. Дорогие сердцу разработчики из Срутэк не знают про баланс ровным счётом нихера, если для "нерфа" Мосинки просто решили поднять её стоимость. Для примера. Новый Карабин нанося 145 единиц урона, не имея практически никакой отдачи и обладая приличным боезапасом стоит около 75 местных денег, в то время как трехстволка, имея лишь на парочку циферок больше в характеристиках скорости полёта пули и дистанции до буллетдропа, всё еще стоит конских 510. Либо я дурак, либо в отдел балансировки только гениев с 4х знатным IQ берут, поясните уж плиз.
так может ты что то с ММР напутал? я вот на 6 играю на постоянке и Дольча в каждой катке не вижу) да спору ноль берут, но не в каждую катку и не все поголовно как об этом кричат другие ютуберы) мета - вообще смешно в игре где каждое оружие убивает с пули в голову, если бы в игре была мета все бы поголовно бегали бы с автоматами и мосинкой - обрез с барабаном)
А про баланс оружия я не стал уточнять, он просто к херам похерен и не понятно какие цели разработчик преследует, просто бафая или нерфя оружия из определенных классов, при этом не балансируя под изменения другие классы и оружия, по этому я и сказал - балансом вооружения занимается человек абсолютно не играющий в игру)
@@StamTheGameChannel сложно напутать в этой игре с ММР, мне кажется (здесь должна была быть шутка про переработанный интерфейс, конечно же). Среднее значение по палате 5 с половиной звёзд. И Дольч в каждой игре, но разумеется не у всех 12 игроков в лобби. До перехода игры на новый движок этот пистолет было услышать или увидеть сродни Нитрухе, а сейчас как злой рок какой-то, который преследует нас за наше безрассудное повышение рейтинга. При этом видится мне это таким образом, что люди стали отдавать предпочтение этой спам машине из-за кривого нерфа крупнокалиберных револьверов, которые и в уроне потеряли и в рабочей дистанции.
Ну вот словесный пример на "хочешь верь, хочешь нет". Вчера удалось всего один раз сыграть за вечер, но в этой единственной катке встретились два игрока из разных пачек с Дольчом. Такие вещи сложно доказать, статистики то внутриигровой нет нормальной, если только каждого встречного скриншотить и на доску позора негодников вешать.
Ну мета в любой игре присутствует, не зависимо от её механик и условностей. Вот, далеко ходить не надо, все прочухали про новые капканы и начали их лепить на каждую повозку, включая центральную подсказку (но как будто так было и в предыдущем ивенте с растяжками, ладно), на выходы и даже на какие-то сквозные компаунды, на которых и боссов то нет. Ну а что? Одна нога тут, а другая там и ты лежишь отдыхаешь, размышляешь о бренности бытия разработчиков компьютерной видеоигры Hunt Showdown 1896. Чем не мета? Ну или может я чего не понимаю, опять таки. По поводу огнестрельного оружия всё чуть сложнее, но заметно же, что игроки тянутся к использованию крупного калибра.
У меня на хбокс жесткий пинг, и куча багов проспдки фпс, лесопильня так вообще молчу...
ну на консолях никогда просто не было, особенно с кросплеем и серверами, слышал люди даже на своих регионах играть не могут, их насильно на американские сервера закидывает, держитесь парни!
@@StamTheGameChannel на консолях если хочешь выжить кидаешь под ноги 5 световых шашек и все локация не пригодна для файтов у всех 5 ФПС слайд шоу и сломанный звук.. иногда делаем саботаж у босса закидываем пачкой по 5 шашек и все игра можно сказать крашится)) не вывозят консоли такой нагрузки на ЦП.
@@sr.gascoigne ахаах, охренеть конечно)
Раньше было лучше.
По карте полностью согласен...
по фактам ракидал, молодец, спасибо
спасибо за просмотр)
3:38 может и логично но не с текущими состоянием Нет Кода и Серверами игры
ну о том и речь
Капкан со станом на 2-3 секунды в игре где фитиль горит 4 а молик можно кидать сразу 🤡
у молика анимация долгая, там бросок не моментальный)
Поспорил бы с мнойгими доводамт но впадлу.) и правильные вещи сказал и херни.) в целом видио в балансе.)
@@Rjavishut и на том спасибо)
Эх скучаю по старой версии игры.
Интерфейс +
разрабы изуродовали мою девочку, которой я отдал свои лучшие годы. эта триплэй хайпожорка, к которой стремятся разрабы, полностью опровергла их же тезисы из 2019 года.
сейчас мы видим интерфейс, вдохновленный колдой/батлой, но реализованный на уровне мобильных игр. тот же баттл пасс, который сначала был а-ля "это просто ивент, не баттл пасс, все бесплатно". ужасную мыльную графику при попытке поиграть на тех же фпс, что были раньше. ну и мое любимое, что, собственно, ты и выделил в видосе - баллистика.
у крайтеков есть такая тенденция, ломать то, что работало хорошо, добавлять то, что работает плохо, и, самое главное, пафоснее всех всю их "работу" преподносить аудитории. для меня это огромное разочарование, осознавать факт того, что разработчикам выгоднее потерять их постоянную аудиторию на фоне нововведений, нацеленных на новую аудиторию, которая, очевидно, в игре долго не задержится
давай ты мне будешь иногда с текстом помогать? ахахаах, спасибо за комментарий)
@@StamTheGameChannel хахахаха, брат, ну это накипело прям(
@@d2m478 бывает бро)))
Не всё так категорична я бы сказал ....
да ни в коем случае, еще многое впереди, пока просто высказал свое мнение на текущий момент, не более)
Не учиться блять на своих ошибках, всякий раз кривая обнова выходит
Никаких встречь, Хант удален, понос ешьте без меня.
амномном)
Я наиграл в хант 2к часов и набил себе 4кда играя на нитре, автике и дольче. Сначала у моего друга был черный экран без возможности играть, пофиксилось все полным сбросом винды. Потом неудобный интерфейс. Потом импутлаг и мои стабильные 80-90 фпс (играл всегда в 60) на 2070 супер стали 10-20 на некоторых локациях и на новом боссе. Из-за проблем со зрением мне банально больно играть с длсс. Я забросил хант, считаю что игра будет умирать.
@@pereluwu5371 мы ее будем провожать) либо жить с ней)
Ля, всё по полочкам 😊
Да, несмотря на все недоработки в игре, в нее хочется играть. Запускается и слава богу!😂
да просто морально надо быть готовым к тому что все хорошо сразу не будет, наивно было полагать что все сразу будет хорошо, так что тестируем игру дальше)
@@StamTheGameChannel да, я только молилась, чтобы она запускалась и плевать на баги 😂 хорошо ты заранее успокоил 🤗 Спасибо за видео!
@@Slowpookee спасибо за поддержку!)
Автор ролика противоречит сам себе через пару предложений. Оценка на эмоциях, не более
примеры будут?
@@StamTheGameChannel можно на одном конкретном примере. Вкратце ты подчеркнул очевидные плюсы нового апдейта и очевидно солидарен. Но к этому же критиковать в твоей смысловой нагрузке категорически неуместно. Больше всего удивило слово "казино", явно имея ввиду случайность/рандом. Это само собой имеет положение в игре, но оно итак находилось со старта. А это просто спавн игроков, боссов и остальных NPC, больше нигде. Какой "нападающий"? Какая "защита"? В структуре игры нет такого требования, это побочная условность, можно банально спалить босса и просто бросить её(это не редкий случай), отжигая дальше, как ни в чем не бывало, так что это уже психология самого игрока, как себя вести. Вертикальность лишь даёт простор для вариативности. А если внезапно с крыши игрока подстрелили, то это само по себе обстоятельства либо близкого спавна в самом начале игры, не важно в какой карте при этом, либо игрок и команда себя выдали шумом. А если игрока по какой-то причине невозможно было услышать, то новый перк "Устойчивость" в соло дико снижает шум и не ломает ветки, так что это и было возможной причиной + скилл. Так что по сути твое "не желание клеветать разработчиков" вышло как раз-таки клеветой. Как и недавние обзоры в Steam, где кучка инфантильных клоунов унизило рейтинг в основном из-за придирок к интерфейсу, хотя на самом деле просто не привыкли. Будь такое в самом начале, вообще бы не придирались + консольной аудитории было гораздо хуже(я если что only PC). Отбитое лицемерие. Этот апдейт колоссален и на 85% оптимизирован, столько контента по всем фронтам, а ставить такие отзывы к Crytek - ребяческий плевок к людям-энтузиастам, которые даже потери большинства студий по всему миру умудряются отжигать, на своем движке и не раздвигая ноги Tencent'у.
@@AP5226AST если коротко то твой ответ лишь показывает что ты не понял слов сказанных мною) а еще что у тебя есть собственное мнение основанное на твоем личном опыте и на твоих предпочтениях)
@@StamTheGameChannel если еще короче, то и я не понял твой ответ. Но впрочем лучше так сойдемся на своих мнениях. Хотя что плохого в том, чтобы выяснить кто больше прав и наоборот? Будь я таки не прав, то признал бы это и взял бы слова назад, фигурально выражаясь
@@AP5226AST да все норм, в споре рождается истинна, просто наверное я не готов сейчас дискутировать и вполне себе хорошо что находятся люди несогласные со мной или не так понявшие)
Когда первый раз все всрали вы схавали. И щас схаваете
еще и с улыбкой)
Я ждал это обновление как будто мне выдадут миллион 😂Нооо после релиза я вообще её удалил 😅у меня от игры ещё пердуха так не горела 😅😂 но через пару дней скачал обратно ) будем ждать интерфейс и старые карты)
да правильно что удалил, хоть отдохнул) врываться лучше с выходом старых карт, сейчас слишком тягомотно бывает играть лишь на одной)
@@StamTheGameChannel ну щас пока на работе отдыхаю от всего)